コメント/イベント/第四期局地戦区攻略
Last-modified: 2021-11-15 (月) 00:39:37
イベント/第四期局地戦区攻略
- 今回のボーナス人形は折りたたみの中身でええんかの? --
- 未来から来てネタバレになるかもしれないけど、第4期の偵察はCの地獄門戸の勝率が0だったんだ。だからみんなCはやめておけ --
- 心理戦始まるの早いなぁ --
- 前回は脳死Cが勝ってるから今回は増えそう --
- お前が未来から来たせいで変わってしまった未来から来た者だが第4期の偵察はC地獄門戸の勝率が過去最高になったんだ。だからA,Bは止めるんだ --
- 効率悪いからAはやめておけ --
- 今回は、適当でも☆5に出来るから気が楽だ --
- 今回終わったらAT4も一般に追加される? 出来れば無駄に溜まった汎用で★5までいかせたい --
- M2が2回目戦区の数ヶ月後だったから、AT4もこれの数ヶ月後かなって予想してる --
- 俺がCをやっておいてやるから、お前らにはBを任せたぜ --
- お前1人行かせるわけにはいかんなぁ、というわけでCいくね --
- 相変わらず部隊の編成入れ替えがめんどくせぇ --
- 初日は適当でいいからってボーナス人形入れ忘れるなよ! --
- 上級にさっそくレッセ湧いてて草。RF入れてなかったから榴弾と重装で処理しちゃったけど… --
- ゴリアテにブルートも湧くからレッセ処理も含めて殆どAR部隊で〆ちゃうよね… まだ重装使う敵居なかったから良かった --
- 皆ボーナス人形の編成忘れないようにね! --
- 編成入れ替えのために安全撤退1回使っちゃったけど、初日にやらかしたのでよかった明日から大丈夫だわ(慢心 --
- スコア8460なんだけどこれもしかしてボーナス人形どっちか片方すっぽかしてる…? --
- 今日のボーナス人形込み、初級+上級での理論値が8460だから、なんも問題ないぞ --
- ボーナスすっぽかしたら7718だから安心していいぞ() --
- あぶねえ、一戦目の途中でボーナス編成し忘れてたことに気づいたぜ --
- 皆さん、聞いてください!このゲームには必勝法があります!! --
- 連打してうっかりAにしちゃった。みんなはちゃんとCを選ぶんやで --
- つまりBが正解ということですね! --
- よく聞いてくれ……。これからAの住民を一人残らず殺すんだ。 --
- 初級対エリ6577でスコア4501 --
- 情報感謝 今日は中級と初級か。脳死で上級やらなくてよかった --
- 頭チンパンジー指揮官だから、ボーナス対象覚えきれない……人形選ぶ所で表示して( --
- 生まれて初めて戦区すっぽかしてしまった……\(^o^)/オワタ --
- 後半の96機ドローンでCを当てれば余裕で取り返せるぞ --
- みんなとまたライアーゲームができてウレシイ…ウレシイ… --
- ランキング1位が10980で、俺が10950だったんだが、この30ポイントってなんの差なんだろ?ちなみに偵察はAを選択した --
- 偵察出さないで施設に全部ポイント入れてれば10980になるよ --
- 確か偵察しないで施設投資すると10980になるんじゃなかったっけ? --
- 偵察のポイントが反映されるのは明日なの? 戦区4回目だけど知らなかったわ・・・ --
- 偵察の得点は翌日分の獲得として扱われるから、今のランキングには反映されてない。1位の人は偵察せずに施設に全ブッパしてる。だから30点差になる。 --
- 初日からやり逃してて泣いた 初日って後半より影響少なかったりするっけ? --
- 初ボス→核心にかけて段々差が出てくるから、前半は100位以内目指してるとかでなければ何度か寝落ちしても取り返せる --
- 今日は中級には行くとして、初級と上級どっちがいいんだ? --
- 強力な人形と言われても誰を選べばいいのか……みんなどうやって決めてるの? --
- とりあえず6869あるから十分なのかな -- 木主?
- MOD人形主軸に組んで星5妖精付ければ作戦能力7000は超える。ただそれで増えるポイントは誤差レベルなので、突き詰めなくてもいい。 --
- 初級対エリ7351でスコア4610 参考程度にどうぞ --
- 対エリ5645でスコア4348。こっから頑張って3部隊で2000近く対エリひねり出してもこの程度の差でしか無いってこったな --
- 対エリ6895だとスコア4547でした --
- あー初日やり損ねてた。ミニイベントバナーが出たままでそっち終わってからと思ってた… --
- 現在2連敗。通常発進だな --
- 今までの経験でみんなBが安牌と気づいて今回はそこに殺到した感じか --
- 脳死B偵察は通じない時代になったか・・・ --
- 脳死Bしきかんのおかげで脳死C指揮官はホクホクなの、安心してCに入れるなの --
- はやく核心8にな~あれ! --
- Cで失敗しなきゃ実質大成功みたいなもんや!! --
- やはりSMGAR…!! SMGAR(必要に応じ重装)は全てを解決する…!! --
- 雑魚の群れにMG部隊を投入して蹴散らして行くのはたまらんぜ --
- やべえ昨日偵察忘れてた…てか上級ボーナス人形編成するのも初級ボーナス人形に装備つけるのすら忘れてた…もうダメだあ --
- おれはそこまでガチでやるのに見合う報酬か考えた結果、その労力を他のことに費やすことに決めたよ --
- 正直毎回適当だけど最終回せるなら序盤適当でも10%前後行くから適当でいいやってなるぞ --
- AAAと来たからもうAがないなどという読みは、まさに泥沼。嵌っている……すでに泥中、首まで…… --
- Cが連敗するわけないからここは様子見も兼ねてCに入れよう(提案) --
- 高度な情報戦略、つまりBが正解! --
- そして結局Aになる --
- ABCオール3割で誤差ga少ないのがヤバい --
- ウーン、グラガンこんなキツかったっけと思ったけど双子妖精1回しか使えないからか。3回出てサトハチ削られちまった --
- バナーでないせいで忘れてた人結構いるみたいだけどガチでやる人は忘れないから順位には無関係よね(そんな多少の差でと思うかもしれないが前回は2桁の点差で順位が変わる地獄だった --
- 妖精指令が少ないのにグラガンが3回も出るときつい。編成ボロボロ --
- フォースシールドはダメかな --
- 8秒は遅いよ 待ってる間にガンナーにゴリゴリ削られる グラガンは妖精無しならSAT8,DP12,P22 or HS2000のシールド四天王で凌いでRFで速攻掛けないと --
- 海辺妖精万歳\(^o^)/ --
- シノ,P22,ナガン,DP-12,M200,海辺妖精の編成で被ダメをシールドのみに抑えられた。元気玉される前にシノが一体破壊、二体目の元気玉をDP-12のシールドで受ける、M200がガンナーの処理といい働きをしてくれた。 --
- 朝に寝ぼけてやってたから、もしかしたら微ダメくらってたかも…。妖精は星4。あてになるか分からないので参考程度でお願いします。 --
- ウェブリー、キャリ子MOD、HP35、姉カノ、KSVK MOD、双子2で行った私は異端かもしれない。一応3戦は戦えた(キャリ子はLink2減) --
- この段階ならまだ普通にARSMGでリンク削られずに倒せたけど、ちなみに45姉、9、416MOD入れて海辺妖精 --
- たまたまダイナゲートがたくさん出てきて助かったけど妖精なしのグラガンはいやーキツいっす --
- いい加減この「強力な人形」とかいうふわっふわ表記どうにかしてほしいわ --
- HGRFって書いてあるのにSGMGが1番高いよりマシ --
- ご…強力 --
- グラガンどうやって倒すのか忘れた…シノは使うと思うけど --
- 上級は確定として、初級と中級どっちいけばいいなの…? --
- 1回目がグラガン3回、2回目がグラガン無し。今日は極端だな --
- グラガンにはカルカノ姉妹、おばあちゃん、P22、DP12編成、重装も妖精も使わずにノーコンでグラガン殺せる --
- 夜戦なのに当たるの?もしかして敵の回避ゼロ? --
- 上にも書いたけど、この編成のRFをシノとM200で使ってるよ。夜戦でも必中でM200が当ててくれるしバフもいい感じ。 --
- 対エリート8757でスコアが21690(+100%)、10864だったわ --
- 対エリート10138まで盛っても、スコアは22067(+100%)。偵察の成否一発で終わる程度しか変わらんなぁ --
- 相手の要塞拠点の編成どこにあるのか? --
- 編成画面で通常ユニット/エリート(こっちがデフォ)ってタブ切り替えできる --
- もうピクシスの倒し方忘れちゃった・・・・助けてください --
- 2SG3MGやで --
- 夜戦だからAR混ぜるとイイかも --
- ああそうだ、SG2体とM4modはジャッジ用だったなぁ。協力感謝します --
- せっかくならグラディエーター+ガンナーの両方に対処したいよねってことで2SG+火力制圧N持ちHG+2RFの編成もアリですわよ。 --
- アリだな、ただ専用部隊作って負荷かけ過ぎたら再起不能になるのが局地戦のネックなんだよね --
- カノぱい編成でM500mod採用するとすんげぇタノシイ --
- 夜戦ARにボーナス対象のRF混ぜると幸せになれる --
- 早くAT4解析落ちしてくれないかな。汎用チップが死ぬほど貯まってるんだ。 --
- 今日はエクスキューショナーとハンターどっちがいいんだろう --
- ボーナスある中級と上級1回ずつが丸そうだけどどうだろ。ツイッターで局地戦のスコア検索してみると良さげ? --
- やはり今回もA全ツッパ正義だな。俺はこれからデータを捨てる! --
- みんながそう考えるから、今日からはCが勝つけどな --
- (ダメだ…まだ笑うな…40秒でBの勝利宣言をしよう…) --
- 上級後半ボーナス人形が6体に増えてる!? と思ったらNTWMODか・・・ --
- その日指揮官は思い出した。ボーナス人形を編成せず出撃する恐怖を、ボーナス該当地区でやらかしちゃった屈辱を・・・ --
- 上級の重装施設が --
- 失礼、200%近いのみんなわかってるんだなぁって --
- AだCだ言ってないで施設全ぶっぱしたほうがストレスがない。全施設完成してドローンフルで飛ばせるようになったら別だけど --
- 今日は上級でハンターしばくのと中級でジャッジしばくのどっちがいいのかな。うちの手持ちのキャラだとハンターのほうが多そうだ --
- 上級2回と上級+中級、どちらがいいのかな --
- 上級道中を問題なく処理できるなら上級×2、道中で削られて戦力落ちそうなら上+中級だと思う --
- C万歳 --
- ここでCがきたなの。でも微差だから明日も勝てるか分からないしBに --
- 前回は脳死Cが勝ってるから増えると思ってたけどそうでもなさそう… 今回は荒れそうだ --
- まさか全部33%台とは。これは読めない! --
- 毎日新しい編成を考えるのがきついので、昨日と同じでいいのは助かる --
- 初期の戦区でガンダム出てきて羽中お前お前羽中キィエェェ――ッ!!!とか叫んでた頃が遠い昔に感じるわ。今じゃまさかのボーナスステージだぜ --
- ガンダムは特異点経験者にとっておやつだった一方、過去の局地戦区の核心8以外で一番悲鳴がデカかったのは、第一期のどこかで一日だけ現れた「前衛がマンティコアのタラマン」だったような気がする(第二期ではそのステージすっ飛ばされた筈)。 --
- 特異点じゃなくて秩序乱流では? あとマンティコア前衛のタラマンは3期でもあったはず ターゲット訓練に残ってるから絶対やってる(1期ほど阿鼻叫喚じゃないけど) --
- 特異点は記憶違いだったか。タラマン三期でもあったっけ?(記憶ガバガバ) 一期の「結局のところ一番ヤベーのは鉄血」みたいな雰囲気が印象強かったのかもしれん。しかし三期でタラマンがあったって事は、当然今期もあり得るって事だよなぁ……おおこわいこわい。 --
- 前回の局地戦もそうだったが、ガンダムやグラガンやタラマンなんかよりも、とにかくピクシスが出ないことをお祈りするゲームになってるよね…どう頑張っても少しずつ前衛が削られるから連続で引くと辛い --
- 第三期の核心8以降のコメント欄見直してたらウキウキしてきた。偵察の一喜一憂はまぁまぁ姿を消し、多くの指揮官が様々な事情から牛鹿やグラガンやブルストやローラ(ウフフ☆オッケー♪)に一喜一憂する。合言葉は「ピクシス○ね」。今回はいつ頃からそうなるかなぁ~。 --
- そもそも星5妖精持っていない指揮官は戦力を削ってまでポイント稼ぐ必要無いから気が楽 --
- 偵察は過去データから推測できるけど、ピクシスの出現回数だけは完全に運だからな --
- 海辺妖精が強すぎるわ。消費1なのにノックバックのおかげでシールド張るまで簡単に持ちこたえられる。 --
- 前回、前々回の自分の編成と比較すると、SGの枚数が増えたり、対タラマン部隊がAR主体→RFMG混成→MG主体で戦力値稼ぎになってたりして成長を感じる。 --
- 海辺を手に入れた以上もう全部隊SGMG(RF)でええやろwと思ったら12体もSG居ないし30本も+10オプ持ってなかったわ --
- 今上級8の編成してんだけど防弾べストなんか以前よりおかしくなってない?攻略用の部隊のDP12に金ベスト付けたら1500程上がるし、作戦能力用の部隊に至ってはどのベストつけても下がる。もうワケが分からないよ --
- 陣形や妖精バフで対ボス防御が確保できてて、ベストの分は回避マイナス分しか計上されてないだけって事ない?それなら以前からの仕様だが --
- あーなるほど、防御の上限あるのか。攻略はSGHGRFだから防御バフほぼないけど、能力用は2SGMGで防御マシマシだわ。スッキリしたわサンクス -- 木?
- ジャッジの火力が30なのでダメージを1にできる防御29以上は評価値変わらない。同様に核心8のゲベンヌは防御69で評価値ストップ。 --
- 攻略部隊ってHG2ボーナスRF3もしくはRF削ってSGが主流なのかな?HG3で安定したから変える気はないけど --
- 自分は1SG2HG2RFと1SG1HG3MGで全部倒した --
- M500でキャリコにシールドしてるけど、結構楽しい。 --
- 今回のジャッジに必要な防御力は35くらい?陣形と妖精で盛ったら緑ベストでも足りるかな --
- 防御30→32で対エリ変わらないのを確認してる。なので妖精や陣形が乗れば装備しない方がいいかな --
- ジャッジは火力30。核心8のゲベンヌは火力70。 --
- wikiのどこかに乗ってたら申し訳ないのですが、戦区クリア時にはいるボーナスで、人形ボーナス以外のボーナス(救援?)はどんな条件で加算されるのでしょうか? --
- 毎日一番進んでない場所に一回だけボーナスがかかる。初級中級上級で4倍3倍2倍と倍率もちがう。今日は上級が対象。ってことでええのかな? --
- 初級は5倍か、失礼 --
- 残ってる妖精のポイントとかに左右されるものじゃないのか!ありがとう。 -- 木主?
- LTLXの遅延能力が素晴らしいな…特にグラディエーターに対して --
- あー!間違えて蟻に1部隊食いつくされた!! --
- まさかPM5を戦力値目的で育成することになろうとは… --
- パトローラーの障壁が100%なの忘れてうっかり2B14だけの支援で戦うハメになったけど挑発さえあればノーダメージでやれるもんなのね --
- 今回戦区初参加なんですが、初級、中級はそこそこ適当な編成でも勝てていたのですが、上級になると途端に難易度が上がったかのような強さに困惑してます。すべての人形を持っているわけではないのですが、こんなおすすめ編成があるよみたいなサイトでもあれば教えていただければ嬉しいです。長文失礼しました。 --
- 編成方針は参考戦術および編成ヘルプを見てもらえば分かるけど、この敵編成にはこの人形達で編成した部隊をぶつける見たいな情報は多分ないね
ガンダム倒すためのRF部隊でもRFHGだけで使うRFも多岐に渡るから合わせるHGの組み合わせも網羅するのは大変 例をいくつか載せててもこの人形持ってないとかなると何だかなぁになるので…
どの敵編成に勝てないかと用意できるメインアタッカーと妖精と重装の育成状況をここか5chで言えば誰かが答えてくれるよ(話題に飢えてる指揮官はそれなりに居ると思う) --
- コメントありがとうございました。やっぱりこれが正しい!というような編成ってないんですね~1,2戦落とす覚悟で頑張ります! --
- 戦区初参戦なら敵の編成を演習ターゲット収集しておく事を忘れずに!戦闘中に「一時停止」→「ターゲット追加」でいつでもその編成相手と戦闘シミュレーション出来ますよ。 --
- 敵ごとに相性のいい編成が変わるので結構難しい。sat8、DP-12、M200、カルカノ妹あたりがいると楽になる敵は多い。 --
- イージスストライカー部隊が4連続で出てきて嬉しいはずなのになんだこの物足りなさは… --
- 何回かやらかし経験してると間をおいてイージスストライカー来たとき不安になる。「重装は必要ないよな…?」「コントロールも要らない…よな?」「あ、妖精は!??要らない…な?」 --
- 2回目やろうとしたら何度見てもボーナス人形が2体しか編成していなくて食パン猫のように呆然となった --
- これが怖くてたとえ3人編成してても不安で一回撤退して、残り2回をヒヤヒヤしながらクリアしてるチキンは私です(懺悔) --
- 撤退する前に部隊選択で矢印出てるか確認すればいいのでは? --
- うわぁ!タランチュラの影にマンティコア!…前回もやった気がするな --
- ワイは逆だと思って痛い目に遭ったわ。どうせタランチュラの後ろからマンティコアがのそのそ来るかと思ってたから「羽中貴様ッ!」って呻きながら撤退した --
- 大体この辺になると、前回の時の編成を記録しときゃよかったなと毎回後悔する。多分次の戦区の時も後悔してる --
- タラマン大ッキライ パトローラくんもっと出して♡ --
- 局地戦区編成で装備プリセット使えない理由とかってなんかアナウンスあった?付け替えめんどくさくてハゲ散らかすんだけど 出来るのにやらないとしたらあたまおかしい --
- 頑張ればマジでMGSG構成のみで上級8行けそうな気がしてきた --
- デイリーの更新タイミングと違うから戦区やり忘れるわ --
- 多分初めて作戦能力22222位まで盛れて、ボスも道中もほぼ損害なく対策対処できたし、なんか楽しい。まだいないor育ててないSGMGやボーナス人形もいるので、伸び代もあるからわくわく --
- タラマンって皆さんどんな編成で対処してますか?どうにもうまくいかない、他は余裕なのに --
- 私はトップランカーではないので参考になるかは分からないですが、私はKordを入れたSGMG部隊ですね。撃ち漏らしが怖いので大抵空襲妖精か重装部隊の力を借りることも多々あります。とくに空襲妖精はタランチュラを一発で全滅させられます。 --
- Kord混ぜたライフル部隊+重装で対処したな。もっといい編成ある気しかしないけど。 --
- 空襲でタランチュラは確殺。マンティコアはMGで倒せる。2Bもタスキル前提で当たりどころが良ければタランチュラを一掃できるよ。 --
- 妖精司令温存したい弱指揮官だから、海辺+LTLXでひたすらノックバックさせてる間にMGで処理する編成にしてた。タランチュラは重装M2とKordで処理。 --
- LTLX,512,ネゲヴ,RPK,ルイス,装甲妖精,2Bで妖精スキルONでガチガチのLTLXで守り固めて突破してる。 --
- 海辺妖精取らなかった指揮官なので3MG+HG+LTLXと重装(AGSと2B)、妖精無し。どうもMGの攻撃がマンティコアに集中しないみたいでタランチュラも並行して処理しないとダメみたい。 --
- DP-12,USAS,ボーナスRF3体,重装2B挑発妖精。開幕DPを3→2USASを5→8後撤退,7RFを撤退でノーダメ行けるよ --
- なんか今回進行早くなったな。前回の確信入り13日目とかだったはずだけど、運営が前回遅すぎたから要求値弄ったか? --
- 単純に考えるなら前回は深部潜れなかった初心者層がレベルアップして平均値上がったとかかな。要求値もアクティブも前回から大きく変化してないって前提だが --
- 上級もう1回はあるだろうと思って、資材を施設強化に投げてしまった…… --
- まだだ……まだ堪えろ……重装に資源をぶちこめるまで…… --
- 核心ステージへの突入が早いと核8への到達も早くなる。そして飽きても核8を繰り返す毎日が始まる。第三期は進みが遅くて途中ハラハラしたけどあれ位のペースじゃないと局地戦のほぼ半分が核8になるので作業感が半端ない… --
- でも毎日編成変えたりするのも面倒だから、とっとと核8行きたいというジレンマ… --
- 始まってから偵察のみの資材投入だからめっちゃ余ってるわ。はやく最終日に全投入したいわ --
- 偵察6連勝ではじめてランキング100位入れた記念。今日は外したから落ちるだろうけど --
- そういやキャリコmod入れたRFHG部隊運用してるけど鉄条網が動いてないな。敵陣占拠エリアで戦ってる想定なんだな戦区 --
- キャリコmodの第二スキルは「敵軍占拠マスで戦闘するか否か」じゃなくて「自軍占領マスで戦闘するか否か」で効果が分かれるからね。故に例えば、ターゲット演習でも常にデバフ側ではなくバフ側が発動する。 --
- 攻略終わったマスは「占有済み」だからまた変わりそうな気もする、知らんけど --
- 編成画面までいかないと回数消化したか確認できないのちょっと不安になる…ならない? --
- 局地戦のトップ画面で左下の方に回数表示あったような? --
- あるよ、終わってるなら本日の攻略回数使用済みって出る --
- 強迫性指揮官わかる --
- キチンとこなしてたつもりなのに、トップ勢と比較すると何故かスコアが上級8の1回分足りないなの… --
- 偵察かスコアあんまり詰めてない積み重ねじゃないの?クリアはしててもその辺で結構差つくと思うけど --
- 装備ヨシ!ボーナス人形ヨシ!出撃部隊ヨシ!敵編成ヨシ!妖精ヨシ!重装ヨシ!偵察ヨシ!今日もご安全に! --
- うちの部隊も上記の状態(AM2:30)で気が付いたら7:30。3%から12%に下落!もう笑いしかないwww --
- まだ上級とはいえ一部隊でクリアできるようになると全部隊使ってクリアしてた初期が懐かしく感じるな --
- 嵐の前の静けさ --
- これまでイベントの発生をホーム画面のショートカットで認識してたら久々に見たこのwikiで今この戦区イベント知って愕然としてる。まったく気づかんかった… --
- ログイン時にでかでかとウィンドウでない? --
- 見た覚えがないので恐らくウィンドウの内容を認識する前に閉じてた。 --
- だから強力な人形ってなによ?アバウトすぎんだろ --
- 稼ぎ用に2SG3MGや2SMG3ARを組むと1部隊2400~2500弱くらいになるけど、どんなんが理想的なんだろな。 --
- MODキャラ入れまくればいいらしい --
- だいたい平均で2500程度にしかならないな。ボナ込み5部隊で平均2500出せるなら十分なんじゃね? --
- 同じ人形は揃えられても妖精の星の数で差がつくのがしんどい --
- 妖精の星が一つ少ないだけで+300~500とか対エリに差が出るの本当辛いわ… --
- ガチトップランカー目指すときりないけど、AT4を前回と今回の報酬で星5まで上げられればそれでいいやと割り切ってしまえば気が楽よ --
- コレな、あとはどれだけ背伸びして最終獲得報酬の旨みをますか --
- 三盆「M2同様戦区終わったら恒常入りしまーすwwwwwwwwうれしいだろwwwwwwwwwwww」 --
- 2500なんてすごいな。こっちは2200程度だ --
- 全部隊2500越えで12780. --
- 超微差でCなの…こんなの読めるはずないの!ウオ―ッ! --
- ここまで微差だとそっちに入れとけばも通用しなくなるっていう --
- まぁこれからはCの天下って訳よ --
- ショットガン各位!張り切りすぎてレッキセンターをノックバックさせるのはやめなさい!地味に鬱陶しい! --
- 前回ミノをどう処理したか全く覚えていない --
- 今日は素直にステージ4(スコア9362)回っちゃったけどもしかしてクリア済み3ボスのほうがスコア高かった・・・? --
- 計算してみるといい...クリア済みマスはスコア-40%だ... --
- そっかありがとう。6掛けでもボスの方が高かった・・・やっちまったね --
- 俺もステ4を回ってた…。まぁ、ランニング狙う訳じゃないからいいか(楽観的) --
- 非常に高い戦力を出せるならその通りでございます(絶望) --
- 前日15604以上だからそんなに高くないでしょ --
- 俺だと一回4000位差でてるぞ --
- 対エリ12500くらいでもスコア11600くらいだし、ステージ4との差は2300弱やぞ。4000差はありえんでしょw --
- 過去にも同じようなコメントがあったと思うので一応概略に追記しました。 --
- なんで前線ボーナスと局地戦ボーナスかぶらせるんですか… --
- 第一期局地戦区攻略のページリンクしてあるの何で?参照する意味あるの? --
- 初めて戦区やる人向け。見比べれば分かるけど一期のページの方が詳細に説明している --
- ボーナス人形の%の計算式の詳細が第二以降に載ってなくて第一に載ってたから助かってるわ --
- しまった。昨日…というか日曜分の偵察だすのすっかり忘れてた。心理戦以前の話じゃないか --
- 4じゃなくてボスいる3やったから大丈夫と慢心した結果凡ミスを犯した仲間です --
- レッキセンターにAR部隊で突っ込んでしまって15分くらい戦う羽目になったわ… みんな気を付けような… --
- AR部隊にM4を入れておけば前衛撤退させたらそのまま爆殺できるから少しはマシになるわよ --
- ノックバックSGでも10分くらい戦えるぞ --
- レッキさんは寧ろARのカモじゃない?よっぽど火力低くなきゃ装甲抜けるし --
- レッキってああ見えてヒドラよりはマシなだけってレベルの装甲持ってるからアホみたいに火力盛らないとARじゃ無理だぞ --
- 対エリ最強編成のM4で、復讐砲にするまでもなく普通の火力75%バフで余裕で抜けるのに何故わざわざ対エリ下げてまで他の編成を使うのか…砲撃星5がない初心者は仕方ないが --
- 普通にm4のバフだけで貫通するしうちはK2入れて対応してるけどARで余裕だよ?前回もこの編成だったし --
- とりあえずM4入りのARSMG部隊ぶつけて復讐砲ぶっぱすればええねん理論で片づけた。それでもやっぱレッキの数が多いのもあって割と時間かかった --
- レッキ×3は双子妖精入れてたらスキルlv1でもガンガン前線上げてくれるし重装も節約出来るから割と快適だったしアリなのではと感じた --
- 何を思ったのか妖精も重装も無しのKSVK部隊で挑ん戦闘始まった瞬間冷や汗かいた でも無傷で勝ってビックリした スキル2ちゅよい --
- いやむしろ本当は必中範囲攻撃持ちのRFが最適解なんだ、、、。ガチ勢は対エリ盛るのに夜戦装備ARSMG縛りをしてるから苦心してるのであって本当は漢陽/KSVK/QBU/四式あたりでスパッと終わらせたい --
- まだ核心8にも到達してないのにランキング10%だと… 今回参加者少ないのか? --
- 実際減ってると思うよ。多分、毎日参加してるって人自体が割と少ないし、そこからちゃんと編成考えてってなると、かなり少ないんじゃないかな --
- ランキング報酬にそんな旨味ないし、基本の攻略報酬とスコア報酬だけもらえたら十分だからスコアとか全く突き詰めてないわ。浸透偵察もぶっちゃけ毎日結果も見ずにA入れてる。 --
- 参加者と言うか、前回頑張ってAT4のカケラ稼いだから今回のノルマは低めって層が多いんじゃないか。逆に前回未参加とかだと今回頑張ってもどの道星5に出来ないし --
- 攻略速度も平均スコアも上がってるんだからお前が前回より頑張ってるだけだぞ --
- ランキング報酬の方にはそこまで旨味は無いし、スコア40万まで稼いで超伝導パルス貰いきったらそこで終了って人も結構出そうだな --
- 資源を最終日に全ブッパする民が多いんじゃない? --
- 核心8クリアできるかどうかで全てが決まるんでクリアできない層はもう報酬だけ貰って終了モードじゃない? --
- 今の時点でミノ突破できる戦力ないとリタイア確定みたいなもんやからな --
- まあありがたく成績上げさせてもらってAT4の欠片稼いでおきたいのはそれはそう。解析落ちしたら手持ちの汎用データに合わせてチップ崩して、一気にアップグレードさせちゃうんだ… --
- あたま指揮官のワイ、前回どの敵に対しどの編成でどのように対応したか、すっかり忘却の彼方 --
- ミノタウロスを挑発・双子妖精込みでどうにかするときは、挑発は中央・双子は中下を塞ぐことを覚えておこう!あたましきかんとの約束だぞ!(2敗 --
- シノは神、はっきりわかんだね(ミノタウロスが粉砕されるのを眺めながら) --
- LTLX、シノ、リコ、R93、QBUが獅子奮迅の大活躍って感じだなぁ…陣形や性能が強い… --
- なんか中級のわりに敵強くない?なめてかかったら結構ボコられてビビった。 --
- シノ,P22,ナガン,DP-12,M200の編成を推す。グラディやガンナーを安定して処理できるとは思わなかった…。 --
- P22とナガンでコントロールするとミノも処理できるよ! --
- ミノ相手を想定して無茶苦茶頭を悩ませながら編成して突撃したら、まさか一回も会わないとは… --
- 夜戦装備忘れて1回やっちまった……そりゃAR組んでもスコア伸び悩むわけだよ --
- 核心6、時間ギリギリだったからダメ受けてもごり押ししたは。ともあれスコア報酬完走したし、あとはAT4確保出来たら御の字やな --
- 装備で変わるスコアって微々たるものだった気が 全部隊忘れても1000も変わらないんじゃ? --
- 夜戦対応時の夜戦装備は結構変わった気がする。あとSGのスラッグ弾も --
- 核心8がきたぞー!とりあえず前回編成に近いのを組んだがmod来たRFやHGが増えてて悩むなぁ。主力部隊は漢陽、モシン、NTW、KSVKの中から選ぶならどの組み合わせがいいのだ…シノも捨てがたいし。 --
- え? ゲベンヌって誰? どんな敵? --
- SGの防御盛りまくると対エリ4000くらい稼げるから忘れないようにな!(1敗) --
- パトローラ --
- ゲベンヌって防御68がボーダーだっけな LTLXに星5MAXベスト(防御36)に妖精込み防御バフ88%で4000超えたわ
戦区のこのタイミングでしか需要がない情報だからか具体的な数値が見当たらない… --
- 核心8の戦闘部隊ってどんな感じ?SGHG2RF2かな? --
- アカン、相変わらずミノケリュでズタボロにされる……。つーか、シールド張る前にとか全然無理なんですけど……。 --
- カルカノM91/38をいれて、下段を塞がないようにしたら貼る前に倒せたよ --
- 核心8の最高スコアが36519。核心8を初めて突破出来たから嬉しい!皆さんのスコアはどのような感じですか? --
- 同じく初突破だが37278だった。ほぼ互角やね --
- 3期の最終スコアが37578で今日のベストが37785 新たなMod組や対エリ4000部隊が今回加わったのにあまりスコアの成長を感じられない…37000~38000の壁の厚さを感じる --
- ありがとう!初突破でもスコアを取れていて良かったです。こっちは使わなかったSGMG部隊を入れてたし、1部隊で6回戦闘するようなガバガバな編成だったから…。MOD組や対エリ用のRFHGを盛ればもっとスコア稼げる…のかな?これからも頑張って行きましょう! -- 木?
- 安定重視で37502でした。対エリートもう少し伸ばそうと思いましたが核心8はいつも神経削られるので楽な法を選びました。 --
- 37900。だいぶ被弾したからノーダメージならもう少し増えそうだけど38000は超えそうにないな --
- 37617。安全策を取って各敵ごとに専用部隊を編成しているからこんなもの --
- ミノタウルスとピクシスが連チャンで来て里8とDP12がそれぞれ2リンク落ちちゃったけど38107だった、タスキルしまくりで精神衛生上良くないわ… --
- かつてガンダム、ウーランで阿鼻叫喚の時代があったが今はピクシス同様の癒し枠に。いつかミノやパトローラが癒しになるようになるんでしょうか? --
- パトローラは既に癒し枠じゃ無い? --
- 個人的な評価では 完走の壁:ミノ・グラガン 連戦がだるい:ブルスト・ピクシス・ウーラン(妖精無し)・パトローラ(妖精無し) 条件付き癒し:パトローラ(要挑発)・ウーラン(要双子) ガチ癒し:他全部 --
- この地獄が帰ってきた感じよ…弓いないだけまだましか --
- 毎度の事だけど、仮にトップになったところで中数データと細々とした消耗品を少しばかり多く貰えるだけなので、上位になる事それ自体が目的でないなら程々に力抜いて攻略重視にした方が吉よ --
- 重装部隊はBGM、AGS、2B14のままでいいの? M2のほうが良いなんてことはない? --
- むしろM2が基本。途中どこか1日だけ重装使用回数少なかった頃に障壁持ち多い日があって、そこだけAGS入れたけど --
- なんならAGSリストラして星4のAT4入れたわ --
- BGMの当て所がガンダム・ウーラン・グラガン・パトローラで他は障壁持ち居ないからAGS要らんかもね --
- 前回(今回と同じ内容)の核心8はBGM71、M2、2B14が模範解答だった希ガス --
- ミノケリュ2回は凌げそうにないなこりゃ…10枠ピクシスにしてくれ! --
- 最後の敵を倒すのと同時に被弾するの止めて……タスクキルが間に合わない。2回もそうなったよ --
- ケリュミノってどんな編成でいけばいいんだ? --
- 2RF3HGで双子妖精使ってやってるけど、ケリュの攻撃で双子が溶け、ミノタウロスでHGがゴリゴリ削られて、倒す頃にはHGは残り1~2Link、RFは残り2~3Linkになって連戦できない --
- 参考なるかは分からんけど、ウェブリー(隊長)・シノ・R93・漢陽88式Mod・キャリコMod・星5殺傷2双子+2B14で無被弾クリアできた
開幕キャリコを9に動かして双子が倒されるまでにケリュが全滅することを祈るチャートだけど 3期のコメントページも参考になるかも --
- カノ妹とM1895(火力デバフHG)入りの2RF3HGのF陣形に双子妖精+2Bで、開始してすぐ58のHG2体を69に移動、ケリュが射程に入ったらカノ妹を前後移動でタゲキャン。ケリュをカノ妹が倒したら即座にHGを58に移動させて残ったミノを双子が落ちる前に始末してくれることをお祈り。操作ミスがなければ殆ど被弾無しで行ける…操作ミスさえなければ… --
- HS2000、SAT8、DP12、M200、シノ+挑発(☆3)。BGM使用。開幕DP12を6から3に移動。これでほぼノーダメージでいけた --
- スキル手動ですか?ちなみに私は漢陽mod、NTWmod、キャリコ、p22、M1895、挑発星5で重装2つ使用でHGコントロールでスキルオートでやって、一回しか試せていませんがほぼダメージなしでいけました。これも模擬戦闘できればいいんですけどね --
- これ試しで模擬ってみたけどいいね、そのままピク野郎にも使える。ただこの部隊潰したら総崩れするがそこは自己責任なのでね賭けですな --
- スキルオートでやっています。あと検証が必要ですが、重装の使用は一つの方が良かったように思えます --
- 模擬で見る分には強いけど色んな所で軸になる人形を片っ端から使う上に他の編成への対応力が不十分でガンダムやウーランに使い回せないからダメだったわ。あるいは他の編成で他の連中を処理できるだけ揃ってりゃいいのかもしれないが、自分の編成じゃ妖精星3までしか無いせいか手が足りねぇや --
- 局地戦の敵ってターゲット訓練に捕まえても全く同じ状態で試せるってわけではないんでしたっけ?局地戦限定のバフかかってるのか試行時よりも硬い気がする… --
- そうだね、局地戦で出てくるやつのほうが強いはず --
- 核心8クリア出来たので満足じゃよ --
- ボーナス人形はレベルがあれば5体入れなくてもよかったのか? --
- 100なら3体でOK --
- 全部入れないとボーナスが一部しか入らない。レベルやスキル等で入るのは悪魔でも通常加算分だから --
- せやね、ボーナス人形の項目に太字で書いてあるけど 5体ならレベル不問、4体なら合計レベル134、3体なら全員100でボーナスMAX --
- いきなり初登場のエネミーどーんとぶつけられてもな・・・ゲベンヌってどんなやつ? --
- ゲベンヌはボスだから戦わないぞ --
- そもそも前回の局地戦でゲベンヌ登場してるんで、初登場ではないよ --
- ちなみにゲベンヌは本国ですら未だに戦区専用のボスで、本編には出て来てないのでどんな挙動をするのかは謎。戦区だとなんかレーザーで範囲攻撃してるっぽいエフェクトはあるけど、戦区ボス故に今のところただのエフェクトでしかない。 --
- なんか設定した陣形がバグっておかしな配置になってやられたんだが、、、 --
- 稀によくある --
- たまにあります 速やかにタスキルしてやり直すしかない --
- いや、タスキルしてもRFが最前線、SGが最後尾じゃどうしようもなくて、、、 --
- はぁ、1回目でミスって安全撤退使ったからヒヤヒヤしたは。これがあと10日続くとかきっつ --
- 星4装甲妖精で1部隊sgmgで作れたけど星3障壁妖精レベルマにすればもう一部隊作れるかなと思って報告書あげた結果数字増えずに報告書だけ溶かす結果になってしまいましたわ… --
- 誰か書いてたと思うけど、SGMGで対エリ盛るのは、SGの防御を68だか70だかまで盛るってことやぞ。つまり防御バフの強い妖精を鍛えないと意味がない。装甲妖精の次なら年獣妖精、狙撃妖精あたりを鍛えるんだ。狙撃の15%以上ならFP-6やKSGがギリギリ届くはず --
- と、思って書いたけど、よく見たら障壁妖精って22%あるんやな。だったら足りるんじゃね? --
- 星3だと13%ぐらいで絶妙に足りないんですよね 星4ないワンチャンあるかもしれない --
- 前回の編成が残ってるのホントにありがたい、何に何ぶつけたら良いとか全く覚えてない --
- 自分はいつも小隊解散して終えるようにしてたんだよね……。だから対ミノタウロス編成と戦い方をうろ覚え突入して地獄を見た。やっぱり核心8は編成間違いしてると速やかに壊滅するわぁ…… --
- ブルスト用にしか使わないAR部隊すごくもにょる…何かで代替できないものか --
- 自分は前回からMP5MOD、P22、M1911MOD、4式、漢陽MOD、海辺妖精、迫撃砲でやってます エリート値2400位にはなりますよ --
- エージェント416がいるなら入れておくだけで便利ゾ --
- P22・デバフHG・バフHG・KSVK MOD・範囲ライフル(QBU・リコ・四式あたり)で挑発ONにして攻略してる。HGを前に出しつつ挑発が壊れるタイミングでP22のシールドを起動、シールドが消える前に何とかRFで処理できる。重装あれば安定する。 --
- NWTを初めとして強力な人形が増えたから前回よりは楽に感じるかな。次回は融合勢力も参加出来るならかなり難易度下がるかも? --
- 復帰してまだ3か月ぐらいだと流石に核8完走しきれねえ…… RFの育成が全然間に合ってねえのを感じる あと妖精がどうしても層が薄い --
- SGに防御盛る妖精はスイじゃ駄目なんかな --
- 防御バフ値はいいけど、戦闘妖精じゃないからスキル分が残念なことに --
- 最近の戦区は初戦にパトローラ出すのが流行りなのかよチクショー (白目) --
- パトローラに苦戦してしまった。昼戦だし必中RFじゃなくても良いだろと油断したら全然倒せないの。 --
- 面倒でパト用にデザートイーグル入りの2RF3HG専用部隊作ってしまったわ。適当に入れとくだけでもデザートイーグルがゴリゴリ削ってくれるから楽でいいな --
- 何ならDEにバフ盛るためだけの5HG部隊で殴ればパトローラがジャンプする頃には殺せる --
- パトローラメタとしてDE編成組むことも視野に入れようかな… --
- 使うのどうせNTWだから全く困らなかったけどあいつ回避あったなそういや --
- パトロールは挑発とカルカノ妹いるとかなり楽、妹いないならNTW入れて使ってもいいかも --
- 対パトローラ用にSSG3000(1)M200(4)デザートイーグル(7)コンテンダー(5)S.A.T.8(9) 挑発妖精という部隊を作って以来、パトローラには常にこの部隊を当ててる。スキル手動は必須。 --
- DP12、P22、サトハチにKSVK MODの陣形にサトハチとP22を入れたらピクシス戦で結構被害が少なくなった気がするんだけどどうかな?誰か試して欲しい --
- ゲベンヌちゃん全力ぷにぷにの結果37777。皆もこれくらいなの? --
- 37500超えてたら優秀な方だと思う。38000超えれたらTOP100目指せる戦力は持ってるはず --
- 37758だったからコツコツやってる人は大体こんなもんなんじゃない?自分は戦闘部隊3つ用意して甘えてるし --
- SG盛り2つ用意したけど他でMOD準備できなかったりして微妙に38000には届かない37948。3部隊用意したときのスコアは明日のランキングTOP層で分かりそう。 --
- 割かし被弾出してSG隊1つで高かった方の数値が37656。まあ最終ステージランキングは気にしてないからこれくらいでもいいかな感はある --
- 攻略最優先で対ボス戦力値も道中の被弾も一切考慮しないド安定重視編成(ボーナスだけ入れてる)で37554。因みに戦力値合計は13826 --
- 妖精☆3・コントロール壊滅のぷに未満が必死で頑張って37807、これ以上は無理… --
- 下手に戦力温存しないで序盤から全力投入したほうが安定するな、というか温存しすぎて後半余る --
- 分かる。最初にブルスト来るとチキって守護妖精使わず温存するけど、SMGのリンク削れて火力落ちたせいで後々守護妖精使ってもバリア破られるまでに処理が間に合わなくなって更に被弾かさむという、、、 --
- 前回どうやって2部隊でクリアしたか分かんねぇ~ --
- 結局今回の核心8の敵って前回と同じ? --
- 陣形防御バフ60%超えって3部隊が今の上限かな --
- HGRF編成よりSGMG編成が強いのは詐欺なの陣形いじった時間返して欲しいなの --
- 言うて対ボスは基本SGMGよりHGRFの方が戦力漏れるのは事実でSGMGは邪道の領分やし。銃種ではなく特定の防御バフ持ったMGや妖精を要求するのも具合が悪い --
- 装甲妖精はともかく年獣妖精なんて知らないと絶対育てないからなあ。トップ層には届かんわ --
- HGRF優勢の戦区ボスが出るらしいと聞いて念のためバリスタまで育てたのに、MODとボーナス人形以外RFの枠ほぼなくて前回泣いたわ --
- 総合スコアは1%安定なのに最終ステージスコアは10%にも届かない、全員編成ガチガチに組んでる --
- 総合スコアは参加者全員のランキングだけど、最終は核心8をクリアした人の中でのランキングなの --
- 今は総合ランキング20%程度だけど資源を施設に入れてないから、最終日に返り咲いてやるの! --
- ミノケリュ倒せねぇ…ミノ3匹が硬すぎる --
- ミノタウロスを安定して倒せるようになったら37800から37917に増えたわ。今後の課題は年獣妖精かな --
- プライベートの都合で2日触れなかったんだが20%入れるだろうか・・・ --
- ボスありの6がギリギリかな~と思ったらロデレロ・ガンナーで挑発秒で溶けて即死ぬ……この組み合わせの参考編成書かれてないから泣いて3回ってる --
- HGRFで破砕持ちの重装・挑発ONにして、開幕HGを前進→ガンナーが射程に入ったらRFを少し動かして即元の位置に戻すコントロールでターゲットをガンナーに切り替えで、ガンナーを先に仕留めるようにすれば行けると思う。前進させたHGにはP22でシールド貼れば安定性アップ。 --
- HP-35とかM1895とかでダメージ減らせば挑発が長持ちするからオススメ。あとは回避バフSMGかフォースシールドを前に出して耐える。ロデレロの攻撃で必中ダメージ受けるので、速攻で倒すかコントロールで避ける。 --
- うちは双子+重装+HS2000込みのSMGARで安定してる。双子なしなら --
- ミスった。双子なしならSMG→SGでも行ける気はする。試してないけど。 --
- 重装が上手く当たるのお祈りでタスキルもあり。挑発+2B+M2なら挑発が倒れるか倒れないくらいで楽に勝てる。妹カノ使えばさらに楽。 --
- スコア度外視で核心8についていくだけでも5%内だから前回よりさらに二極化が進んでる感じだなぁ、未だにミノは綱渡りで泣きそう --
- スコア度外視ならミノさんには海辺が良く刺さるぞ。射速HGとシノを組ませればもはやボーナスキャラ --
- 偵察忘れたり何ならボーナス変性も忘れてたりで雑にやってたけど核心8始まってから10%ぐらい一気に順位上がったわ --
- ミノ相手に双子使ったり開幕3と9に置いて足止めしてるの見るとそら苦戦するわって思ってる --
- いいやり方教えてクレメンス… --
- 妖精使ってもクリアできるけどRFのタゲがミノに吸われてケリュの処理できないこといってるんじゃね?タゲ変するなりなんなりで対処できるけど、後はミノのときもちゃんとスキルオート切ってたりとかしてるかってとこぐらい? --
- ミノの上下なんて素通りさせてやればいいのよ。歩いてる最中に片方死ぬから --
- 海辺妖精頼りに3RFでゴリ押してるんじゃない?ミノがシールド張る前に鹿全部と牛頭2体を落とすとか?海辺持ってないから分らんけど --
- 自分は挑発使って上だけ塞いでる --
- カルカノ姉妹にキャリコ・スチェッキン・ジルでバフ掛けて海辺妖精でノックバックさせるだけ。コントロールも手動スキルも重装も無しで狩れるよ --
- ミノ相手にカノパイってやめた方が良い感じ? --
- どんな良い方法かと思ったら低作戦能力の海辺かよ…ってなるから戦区の話難しいぜ --
- そもそも苦戦してるなら戦力値以前の問題やし。カノパイに関してはミノは回避あるから必中系RFじゃ無いとダメージ安定しなくない? --
- 自分は双子とBGM使用で安定突破してるな。6番LTLX、5番サトハチ、8番p22、4M200、7シノ 開幕9にサトハチ走らせてシールドとノックバックでケリュ処理までの時間稼ぎして、上段ミノはシノが処理。あとはミサイルが一回飛んでくるから対象地にいるM200シノP22いずれかを撤退 --
- 途中送信したわ。最悪全撤退してもBGMが時間かけてミノ処理してくれる流れ --
- まぁどちらかというと初中級者が多いやろうし。ガッチガチの編成とかはtwitterなりで情報集めたほうが良さげ --
- 妹カノ使うのが一番楽。あとはとにかく後衛のケリュネティスをさっさと始末する。ミノタウロスの電撃は双子妖精以外にもシールドスキルで受けると被害減らせるよ。 --
- ミノタウロスは、NTW-20MOD(4)、R93(7)とHS2000(2)、P22(5)、MP-446MOD(8)、双子妖精の2RF3HGにしたら微ダメで撃破できるようになった。コントールはミノが近づいたらHG3人を前に出してケリュまでターゲットに入れて、ミノ電のモーション見てHGを下げる。HS2000はスキル手動にして、ミノミサイルの予告に合わせてバリアを張る。 --
- 流れ見てたけどミノに海辺使うのは良いけどブルストどうするんだろ 同じ編成で重装つければブルスト狩れる? --
- 書き忘れた ARSMGは使わない前提ね --
- タスキル数回でハンドガンミリダメくらいでいけるよ、重装は2b2t。編成とかコントロールのうまさによってはノーダメも行けると思う --
- 2b2tじゃなくて2b14 --
- なんなら挑発で妖精スキルオフでもノーダメいけるし、海辺なんか余裕じゃね --
- KSVKMODとHP35の組み合わせで余裕。前衛狙い&後方に副次ダメージだからすぐに倒せるよ --
- おいぃぃ!始まってることに今気づいたぞぉぉ!もう半分以上経過してるやんけ! --
- 草 --
- 核心8これから毎日やれば40万は取れるし合計スコア報酬はとってもろて… --
- やっぱホーム右下のイベアイコンに表示無いと見逃す人多いな --
- 自分も一日目知らずに逃したし、わかるわ。やっぱイベントと同じくホームに直接飛べるアイコン欲しいわね --
- 左下のバナーみたく入れ替わりにするか、バナー小さくして2個並べりゃ良いのにな --
- 昨日ミノケリュの編成聞いた指揮官だけど、おかげさまでまだまだタスキル必要とはいえノーダメでいけました。アドバイスくれた方ありがとう。 --
- 3連ミノやめちくりッッッ --
- ミノ編成ガッチガチにしたときに限って来ないんですよねえ… --
- 今更なんだけど妖精指令の消費数でスコア変わるの? --
- 変わらないぜ!全部出しきってボスに会いに行こう👍 --
- 試しに里8、DP12のピクシス&ウーラン部隊にセイ入れたら、ウーランは妖精使わなくても全部バリアで受けれるようになった。ピクシスでの累積ダメも抑えられるし割とアリな気がする。 --
- M500MODと里8にコーラMODでピクシスもノーダメだぜ。対エリートは知らん --
- なるほど、M500とコーラちゃんか…こっちの方が良さそう。次回試して比べてみます!対エリより楽さと安定を求めてるので情報助かります。 --
- ミノケリュ、双子妖精必須+おそらく2Bにコントロールと適宜撤退も必要だろうけど、それら含めたドルゾナー用RFHG部隊でノーダメ撃破安定してできて嬉しい、ピクシスとかブルストのほうが被ダメ嵩む可能性があって嫌まである --
- 昨日までミノケリュ対処出来てたのに今日だけ全く出来なくて草 リンク削れたり妖精重装忘れもしてねえんだけどな --
- 今日からステルス修正あったのか? 俺も昨日まで微ダメで倒せていたミノ・ケリュで壊滅した。敵の攻撃力が上がっていると思う。 --
- 一度やらかしてクリアできずに3%→10%ェ… --
- ランキングの記事のコメント、最終ステージが37537で39%ってあるんだけど9%の間違いじゃないよね --
- 37511で42%だからおかしくないぞ --
- 最終ステージまで行けたヤツ同士の最終ステージでのスコアランキングだからこうなるんだよ。 --
- これは昨日の時点での話だが、ここからあと400点くらい盛ると10%inするんだぜ。 --
- 38000の壁を甘く見てはいけない --
- そうか、正しいデータなのか……怖いな --
- AGSをM2に変えたらBGMの攻撃回数が足りなくてきついな --
- AGSをM2に入れ替えた時に限ってBGM足りなくなるあるある --
- ミノタウロスの挙動がおかしい気がするんだけと、シールド解除して電撃してくる時にタンクをひとマス下げたら電撃の攻撃判定を引きずったまま追いかけてくるんだよね。元々こういう挙動だったっけ? --
- 元からそうだよ。攻撃中に歩かせると攻撃モーションしてないのに攻撃だけ飛んでくる敵は他にもいる。ガンダムの8発ミサイルとか --
- やっぱりよく思い返したらガンダムは移動しながら攻撃する時でも攻撃モーションあったかも --
- グラディエータの電光パンチもタイミング次第でそんな感じの動きするよね。 --
- ニーマムも同じ気がする --
- ニーマムは盾が接地した時点ならまだ間に合うけど、砲口が光り始めてから後に下がっても無駄だったはず。 --
- 攻撃モーションが持続する敵は全部モーション中にターゲットを下げると攻撃しながら前進してきたと思う
挙がってないのだとストライカー・ロデレロ・ウーラン(突進)辺りは見た事ある --
- それってタイミングにもよったりするもの?核8のミノって双子で受けても1番上の個体はすり抜けてくるやん?それにHGぶつけて侵攻を止めてたんだけど、攻撃モーションに入った直後に下げたら追いかけてこないこともあったんだ --
- それは全然別の現象で、攻撃タイミングじゃなくて単に一度人形で止めるかどうかで変わる。初期配置によって絶対そうなる奴と絶対ならない奴がいる --
- 今週で終わりじゃなかったのか… --
- あと一週間続くんじゃ(ゲッソリ --
- 局地戦好きだけど2週間でいいよなぁ…長い --
- 対エリート15500から16300に上げたらゲベンヌで壊滅しなくなった 16000が境界なんかな --
- 偵察忘れてた。4%下がった --
- ルイスお前Lv100のくせに1リンクやんけ --
- ようやく安定クリア編成(高スコアではない)できてきたが、次回は変わっちゃうんだっけ? --
- 頑張って38000を越えた。ランカーさん達は38200台なのでその差は200位だけど最終ランキングはその200がとてつもなく遠い。でもたった200なので合計ランキングは一度偵察を失敗するだけであっという間に落ちる。偵察を外すのは何かの呪いなのだろうか…(※先日冷蔵庫の丸ごとバナナを黙って食べたのは私です) --
- なんかゲベンヌまで到達できない指揮官がいっぱいいるみたいで二日前まで25%にいたのに勝手に9%まで上がって草 --
- 前回の自分がいる。第二回までサボってて、AT4狙いで参加してたら核心8で一気に順位上がってビビったよ --
- なんで指令尽きたときにグラガン来るんだよ!って必死でコントロールしてHGのLink削られながらクリアしたらスコア5点しか下がらなかった。あんまり影響度ないんかな。 --
- 初回3%→5%→寝落ち一回目14%→12%→寝落ち二回目20%→核心8で14%→寝落ち三回目24%→今22%。結論として寝落ちの原因を作った上司(スケジュール忘れ&定時上がり)が悪い! --
- ランキングに興味無くてスコア報酬さえ取れればいいって人はボーナス人形に拘泥するより対ミノ特化の部隊一つ入れた方が精神衛生上よろしいかも知れん… --
- 対ミノ部隊作るにしても全6部隊(30人)のうちたった3人のボナ人形入れないほど余裕無くならんやろ --
- 推奨編成がHG・RFでボーナス人形にRFが3体入ってるしね。対エリート作戦能力にこだわらず苦手な敵それぞれに特化した部隊を作った方が良いっていう趣旨なら賛成するけど。 --
- 核心8対エリ16200でスコア37500~37750前後てウロウロしる。Twitterで対エリ20000越えの人も見るけどランキング一位の人でも38000ちょいで差が1000未満。 --
- 対エリ20000超えてスコアも38000超えたが、トップとは120差。たった120差だがこれがまず埋まらないし、間には200人以上居そうやぞ。つまり1000差は絶望的やろ・・・まぁ合計スコアランク的には偵察の成否で覆る差だけどな --
- 対エリ19000の壁も超えられないのに20000とか雲の上の話だなぁ……前回の惨敗を糧に妖精の育成頑張ったけど全然届かないわ --
- 同じく。装甲特盛部隊をいくつ作れるかの持ち物検査なのに夏に妖精製造に資源全プッパしてRPK-16引けなかったのが痛い --
- ランキングの区間が表示されないからバグか? と思ったら100位以内に入ってた。最終ステージは10%なのに合計スコアで100位に入れるってことは、最後までクリアできる人ほとんどいないってことなのか? --
- ブルスト用に守護ARSMG部隊一つ組んでるんですが、ブルスト出ないこともあるし、もっと戦力盛れるノーコントロール編成無いでしょうか。コントロール上手ければ普通のHGRFでも行けるんでしょうけど、下手なんですよね・・・ --
- KSVKMODと挑発or双子+2Bでブルスト対処できるよ。グラガンとかも同じ編成で可。 --
- マジすか ありがとうございます。明日試してみます --
- 海辺+キャリコ、Px4、パイソン、カノ妹、KSVKMOD+2B14でほぼノーコントロールノーダメージでやってる。この部隊でウーラン、ピクシス、パトローラ以外全部対処できてる。海辺☆5に全キャラスキルマだから敷居高いかもしれんけど、近いの持ってたらタゲ収集とかで試してみてクレメンス --
- 全員います! というか、海辺+キャリコ、カノ妹、漢陽MOD、スチェッキン、エルクレアでウーラン、ピクシス、パトローラ、ブルスト以外をノーコントロールで相手にしていたので、あとちょっと気付きが足りなかったですね。自分の人形の能力を把握していない指揮官だ・・・ --
- もう流れたけどカルカノ姉妹+海辺編成を参考に煮詰めたらミノ・グラガン・ブルストをノーダメ・微コントロール(撤退操作)で完走出来た
カルカノ姉妹(シノ隊長)・HP-35 --
- 途中送信しちゃった…(続き)キャリコMod2・ウェブリーに星5海辺+2B14で勝ったけどRFHGでブルスト処理は結構きつい印象 --
- RFHGでブルストを処すならKSVKMODとHP-35or海辺妖精が最適解だと思う。開幕直後にブラストモードで最前列を必中範囲攻撃で殴れるのはかなりおいしい。あとボーナス人形かつ開幕4.5秒(CT4秒・照準0.5秒)で必中狙撃するKar98kもここに入れると楽。どちらのスキルも自動発動でいい(とにかく素早く必中攻撃をしたい)から更に楽さが加速する。配置は[1]HP-35[4]KSVK[7]Karって感じだろうか。残りのHGは火力を盛っても射速を盛ってもいい。俺は[2]HS-2000[5]ウェルロッドって感じでやってる。 --
- コメントを参考に編成したら対エリ+500出来て微ダメで突破出来ました!マジ感謝! --
- 1%になっとる…ほんとに今回頑張ってる人少ないんだな --
- そもそも戦区の目玉って重装部隊なわけじゃん?んでそれ頑張って取る人はイベントランキング頑張る人なわけじゃん?それ頑張る気がないボーダーでいいって人は重装は解析落ちしてからでもいいので頑張る理由がないんよな、しかもこれ2回目だからアップグレード終わるならもう頑張る必要もないし --
- 我ながらそれなりの戦力は揃えてたつもりだったけど、ゲベンヌ戦が勝利ムービーになる対ボス戦力のボーダーが16,000位って上の木をで読んでちょっとショック、自部隊だと最精鋭集めても12,000前後だ・・・ --
- つか、10戦終えてボス戦って必勝の戦闘だと思ってたからどういうこと?って思ってるは。一応勝利スコアが入って、見た目だけ負けた風になるんかな? --
- いや俺20000超えてるけど今日は倒せなかったぞ。しかも昨日は20000超えてなかったのに倒せた。倒せる条件は対エリート値だけじゃないみたい。 --
- 壊滅って前衛が壊滅するって表現じゃない?前回対エリ4000部隊無しの時は最後にピカッとして前衛が全滅してたけど対エリ4000部隊作ってからピカッが発生する前にゲベンヌ倒せてる --
- 局地っていかにミノタウロスが来ないか祈るゲームでしょ?どんな編成でも相手できるのは2グループくらいだよ。運ゲーでしかない。 --
- 愚痴は愚痴版でどうぞ --
- 愚痴でなく結果と事実による情報提供だよ --
- そんな無意味な情報は誰も必要とはしない。愚痴掲示板に行け。 --
- 編成も何もなく運ゲー()クソっていかてある文章のどこに有益な結果と情報があるんだ? --
- そもそも第3回局地戦と敵編成変わってないはずだから今まで何やってたの? --
- 棒で殴るゴリラが集まる動物園があると聞いて --
- ↑2毎日デイリーやったり優先度が高そうな新人形ピックアップは回して、限定ドロップはちゃんと掘ってたけど? --
- 今回は第3局地戦で活躍出来る人形育成して妖精も必要なもの育てるだけでよかったんだよ --
- 前回も今回も自分のミス以外で撤退したこと無いんで最上位5%とか狙うのでもなければ運ゲー要素ないです --
- 上の人の言う通り最上位ランカーはたしかに運ゲー要素は強いかもしれんが、ミノタウロスを運ゲーと言ってるあなたはおそらく育成・編成・技術面でできること多すぎて運ゲー以前の問題だと思うよ。 --
- 最上位陣の運ゲー要素ってミノじゃなくてピクシスとかブルートやと思うは。ミノはタスキルは何度もやるけどそれだけじゃない? --
- ミノ如きで運とか草。もっと0-2周回して強くなれ(12-4eとか8-1nはミノ如きを運ゲー呼ばわりする人にはつらいでしょ?) --
- 12-4e1000周はしてる指揮官だけどミノつらいっす…ぼこぼこにされて撤退しまくり。重装実装前に一度辞めて偏極光途中で復帰した指揮官なんで、重装よわよわなのも原因の一つだと思うが、人の攻略動画真似してみてもどうも火力不足であかん… --
- 言ってから思ったけど流石に撤退しまくりは嘘でした(削られるけどクリアは出来る) あとは妖精の育成度とかも思い当たるところだけど、妖精製造率アップの時に沢山回してこつこつやってくしかないね。 --
- ミノ重装使わなくても行けるから単純に練度不足か対策不足では、爆撃すればケリュ早めに死ぬから楽にはなるけど。火力不足って言うけどそもそもミノのシールド貼ってる間にスキル発動して動き始めた時に通常攻撃しかでてないとかじゃないよね? --
- 俺は第2期の後に「これもしかして妖精育てたら今後かなり楽になるな!?」って思って新年とかGWとか○周年のピックアップで妖精に全振りする事にしたら、実際ずいぶん楽になった。これは単なる感想だけど、特に☆3と☆4の差がでかい気がする。 --
- >3枝 人形はLv.100(MODの子はMOD2止めだけど)強化済でスキルも手動なんでミノは吹っ飛ばせるんだけど、ケリュがタゲリセしてもカノ妹とQBU(+重装)で中々処理出来なくて、もたもたしてるうちにHGのリンクが…みたいな感じなんだよね。妖精バフ不足と、あとそもそもコントロール下手くそもあるのかも…訓練で色々試行錯誤してみる --
- >4枝 なるほどね~うちは妖精☆3ばっかで☆2もごろごろって感じだからな…。年明けに来るだろう妖精製造率アップで頑張ることにします --
- これもそうだな、2b迫で後方は一掃できる。撃て。 --
- 前回の戦区の時は、牛鹿は運ゲー、3回来たら終わり、という意見もあったと思うがが、今回はミノケリュに備えて育成した指揮官が増えて、ミノタウロスはボーナスになったんだよ --
- 上の折りたたみになっている「参考戦術及び編成ヘルプ」に詳しく書かれてますが、この通りの編成+コントロールをしただけで格段にクリア楽になりました。基本はそれぞれの部隊に対策できる部隊を編成すれば十分クリアの可能性はあるかと。上位ランカーの方々は戦力値を限界まで上げる代わりに全部隊の相手を1もしくは2部隊で全てこなそうとするから鎬を削ってるわけですし。 --
- YouTubeとかの動画探せば簡単に倒せる編成出てくんのに検索すら出来んのかね? --
- 育成が不十分だとミノタウロスが突破出来ないことになる、最上位だといかにピクシスを引かないかとコントロールミスからのカスダメを受けないかの問題になってくる。 --
- ミノケリュはコントロール(標的変更)でケリュネティスを先にヤっておくと妖精が長持ちすることに気が付いたらある程度問題なくなった --
- ウーランて挑発妖精にシールド張るだけでいけますか? 今は2RF2HG1SGでやってるけど、対エリート値稼ぐためにSGをHGにしたいです。挑発妖精にシールド張れる人形はHS2000とGSh18を別の部隊で使ってる関係で、セイしか空いていません(実際に2HGの内の一人がセイです)。全人形持ってる前提で話してくれて大丈夫です。 --
- 自分は挑発のみで、シールド無しでも大丈夫でした。NTEMOD、モシンナガンMOD、DE、コンテンダー、MP446MOD+BGMです。2回目の突撃が有るか無いか位で倒し終わります。 --
- 回答ありがとうございます。シールド無しでも2RF3HGで十分とのことで安心しました。 --
- シールドはらんでも挑発妖精だけで普通に行けるというか俺は行ってる、BGM使ってるけどフル強化AGSでも挑発消える前に戦闘終わるんじゃね?あんまやってないからしらんけど、対ウーランでシールドSG使うのは妖精使いたくないとか妖精司令無くなった時に出すぐらいだな --
- 回答ありがとうございます。ウーランを担当する部隊ではサトハチを使っていたのですが、上側のウーランがドローンの前で止まってくれるのか知らなかったので、念の為に採用していた感じです。それでも最終ステージで5%以内に入れてたのですが、100位以内の目がちょっと見えてきたので欲が出て質問しました。妖精指令が足りなくなった経験は無いので、サトハチはナガンおばあちゃんにでもしてみようと思います。 --
- 最終5%から100位以内の目って、それSG1体HGにした程度じゃ無理やろ・・・。それこそ防御盛りSG部隊3つ用意できるくらいじゃないと厳しいで --
- 100位との差はあと30くらいですね。ナガンおばあちゃんに変えたら21000に届きました。あとは砲撃妖精と年獣妖精のスキルレベルを合わせて2上げられる(これで大体対エリート値が40くらい増える見込み)くらいでしょうか。4体くらいしか誓約していないので、追加で誓約という手段もありますが、局地戦区の為に誓約するってのは、ナシの方向で……。 --
- 挙動確認したいなら、戦闘中に一時停止してターゲット追加してから模擬戦で検証すればいいよ、対エリは22000以上ないと無理だね障壁年獣装甲妖精の星5揃ってないんだよね?100位以内に入りたいなら現状1%入ってないと無理だと思うよ --
- 年獣妖精と装甲妖精は星5を持っていますが、障壁妖精は持ってないですね。ターゲット追加できるのは知っていましたが、今日の分を早朝に走り終わってから「あわよくば」と思ったので未確認でした。現状1%入ってるかどうかはわかりませんが、昨日走った分で3%、今日はそこから60点程加点しています(5%以内というのは、1~5%帯にいる、という意味の表現です)。いずれにしても、やるだけやって結果的に無理なら無理で仕方ないかな~、くらいの姿勢で頑張ってみます。 --
- ウーランは☆3挑発でも勝てるぞ、SG自体いらん KSVKとダネルキャノンで殴れば終わる(核心8 --
- 「参考戦術及び編成ヘルプ」に書いてあるミノケリュの攻略で「ケリュネティスが停止する直前に9に囮役が前進すると部隊の射程が伸びRFが先にケリュネティスを攻撃し~」ってありますけど、何回やっても先に射程に入っているミノタウロスに攻撃してしまうのですが、何かやり方が間違っているのでしょうか? --
- 最前列に移動して射程伸ばしたあとにアタッカーを一瞬入れ替えてタゲ変更(楽なのはアタッカー同士を上下で2回入れ替えるとほぼ移動の時間無しでタゲ変更終わる) --
- ありがとうございます。やはりタゲリセは必要なんですね。てっきりタゲリセ無しでもいけるものかと勘違いしてました --
- どうしても無操作が良かったらR93とかスキル発動中最後列ターゲットするRF使えばいいんじゃね --
- 持ってなくて…まあ素直にタゲリセします --
- VSK-94とM1ガーランドが最後列の敵を攻撃し続ける、後方がどうしても気になるなら迫撃で破壊すればいい --
- どっちにしろタゲリセが必要ならこの記述不正確だと思うので消しとこうと思うけどどうだろう? --
- 多分、囮役を前進させないと、ケリュネティスが射程圏外になってタゲリセしても攻撃できないってことなんじゃないかな。 --
- しきかんだからウーランはLTLX、里8、P22、M200、SSG3000+AGSで殴ってるな… ガチガチにランキング狙うんじゃないなら安定取った方がいろいろと楽 --
- 挑発とm200とあとは適当なRFHG編成で勝てるで。妖精温存目的じゃないなら --
- パトローラってもしかして重装部隊無しでいける? --
- かなりのカット率の障壁持ってるから重装部隊無いと死ぬ --
- 跳ねる時も障壁ある感じ? --
- 跳ねる時も、シールドが消えるだけで、障壁は変わらず存在する --
- 一度M2だけではgfg --
- ミスwM2だけでやったらめちゃ長期戦になってHG削られた。BGM安定だは --
- 迫撃砲は論外だけどAGSなら充分倒せる --
- 迫撃砲も2個両方出せば余裕だからAGSなんか入れなくていいぞ --
- AGSは編成してないんだよなぁ。まぁM2使ったのはBGM残り少なくなってて、ちょっと試しにケチってみたときだけだけどね。それも結局意味なくて10戦目にBGM残ってたしw --
- むしろ2B14余るからM2が必要な敵や場面が分からない --
- 2B14余らすのは逆に使い方下手でスコア落としてるタイプだと思うけど、スコア気にせずクリアできりゃいい勢ならそれはそれでいいと思うが --
- 例えばピクシスとか絶対に被害出るけど、BGMとM2と2B14を全部使うのがたぶん一番被害減るはず…もしかしたらM2とAT4を入れ替えた方が良いかもしれんが、どっちにしろAGS入れるよりは良いのは間違いない --
- パトローラ程度に重装2枠使うから足らんだけじゃないの? --
- 当たり前だけど普通はBGM使う。万が一BGM切れても二枠で倒せるからAGSなんか要らないってだけ --
- ガンダム、パト、ウーランと障壁MAXだけで9戦する可能性あるのに2Bはピクシスとブルストで6戦しか使わないでしょ。グラディエータにも破砕いるし --
- ウーランもグラディエーターも迫撃砲2枠で倒せるよ。結局対ピクシスでAGS無い方が低被害なのは間違いないんだから、後は工夫で乗り切るだけで、乗り切れなかった編成一回も引いてないから俺にはこれが正解。工夫じゃどうにもならん人が無理するべきかはまた微妙なとこだけどね --
- ピクシス2B14だけで無被害だから困ったことなかったわ。 --
- ピクシス無被害編成は編成の時点でスコア損してるからスコアいかに高めるかって話の時に出されてもなんとも言いようがない、ピクシス出ても38200点出せるってことなら天才編成だけど --
- 38200なんて20人しかおらんやろ。脳内じゃないなら自分でYoutubeでもblogでもやってれば --
- 自分の場合はM2と2B14でも倒せるけどSGが削られる。どうしても足りない時以外はBGMかAGSを使った方がいいと思う --
- 木主だけどパトローラが一回目の跳ねで倒せるようになったからワンチャン重装部隊いらないかなって思ったんだ、シールドと障壁は別枠だから結局いるんだな --
- ミノケリュやっと安定撃破するコントロールわかったわ…シノに上のミノお願いして双子+AGSor2B14なら安定するのな… --
- ゲベンヌ君ノックバックして画面外に消えるのは草なんだよな --
- まさかのCかよ・・・ずっと34%超えてたし、もうCつっぱで引き下がれない人がそれだけ居るんだと思って油断したは。これは明日からもCかも知れんな --
- ここまでCが連敗してたからAツッパからCにいれて大勝利だぜ --
- (*´Д`)ハァハァ BGM使い切ったけど何とか10戦目まで来たぞ! --
- 昨日ブルスト編成を教えて貰った者ですが、おかげで無事HGRFでブルスト倒せました。スコア38,000の壁をギリギリですが超えることも出来ました。案ずるより産むが易しでした。ありがとうございました。 --
- ミノケリュで半壊してたけどアタッカー二人並べてセイの代わりにHS入れたらノーダメになったわ…わからせられたわ… --
- 前衛をコントロールしてタイミングよくミノタウロスを歩かせると電撃スキルスキップできるのな --
- 星4妖精x3で対エリ18000ぐらいだけど星5にしたら20000いけるんかな --
- 防御70を2つ組めれば2万。年獣か障壁星5が必要になるからちとハードル高い --
- 2回寝飛ばしたからあんま関係ないけどいまだに偵察1勝もできなくてビビる、どうして... --
- 浮気するからだよ --
- 裏を読まないか、裏の裏まで読んじゃってるか --
- C2連勝するってマジ?脳死で入れてたけど大儲けだわ --
- 違うわ3連勝目か、1日忘れてたの痛いな…… -- 木主?
- 少しでも対エリ盛りたい人はスキルレベル上げると良いゾ!特に妖精は1あげると20ぐらいあがるから砲撃あたり放置してる人はチェックだ! --
- マジか!まさに砲撃がスキル使わんから放置してたわ。さんきゅー今からでも上げてみるぅ。 --
- 障壁妖精は全て空挺のエサにしてました…。今後活躍の場が有るか分かりませんが今日から出た分は育ててみようと思います。 --
- 同じく全てエサ 今回で年獣に加えて炊事まで育てたわ --
- 宗教上の理由で1人いるけどスキルもレベルも放置してたわ…年獣いないから育てなきゃ(使命感) --
- やっとミノケリュ安定して倒せる編成作ったけど、代償としてグラガンが安定しなくなってしまった… --
- 牛鹿を捌ける火力があれば最前列と中列を撤退コントロールさせれば倒せると思うけど動作重いとかでなかなか難しいのかな。あと重装はケチっちゃダメだね --
- デバフHG入れて防御の高いSG前に置くじゃろ?そしたらガンナーの攻撃が1ダメージになるんじゃ --
- グラ2体を止める場合SG2欲しいけど、1sgのパトローラー編成でも代用できる?具体的にはDP12、kar、NTWMOD、HS2000とおばあちゃん --
- グラ2体はSG一体で止まる、自分が使ってるのもDP12だしその編成で行けると思う デバフの切れ目にHSでシールドでも貼っておけば万全じゃろ --
- 今日収集ターゲットに入れて試して見たら上手く行けたわ、感謝。HSを手動固定にしとけば基本いけそうね --
- 対ケリュで倒し切るまでに双子が持たないのでおばあちゃん移籍させてきたら、移籍元のSGRF編成のデバッファーが足りなくなってしまったのです…。今からTEC9拾いに行っても育成するためのリソースないしな… -- 木?
- RFのタゲリセコントロール(RF同士を素早く2連続で位置交換)してもケリュの処理間に合わないなら足すべきはバフHGでは…ナガンのS2目当てか? --
- 明日はバフHG増やしてやってみる。とはいえ始めて半年程度の初心者だから、妖精とか重装の育成がイマイチなので難しいかもしれない -- 木?
- 妖精の体力ミリ残しだったけどなんとかいけました。ありがとうございます -- 木?
- 最終的に3部隊で10戦乗り切れるようになったけど空いた枠に詰め込めるSGMGが足りない件 元々1部隊しか用意してなかったからしゃーないんだけどさ --
- C勝利でランキングの顔ぶれが一気に変わって草なんだ --
- こちらの記事を参考に対ミノ用編成を更新。模擬戦でしか確認してないので人柱求む --
- ダメだ 19500まで来たけど装甲妖精星4のザコ指揮官ではエリ値20000の壁は高すぎる ここまで…か…(ガクリ --
- SGRFwoLTLX軸で --
- ミス。SGRFをLTLX軸にすればミノケリュ安定しそうだけど今度はガンダムが安定しなくなりそうで怖いんだよな --
- 今更だけど10戦目でスキルオートOFFにしてたらボス戦の演出結果変わる…?スコアは差異無いようには感じたけど --
- 既出かもしれないけど今ランクアップするのもありだけどその内凡用何とかでもランクアップするだろうから少しくらいデータチップに変換するのもあり? --
- 汎用使えるまで数ヶ月かかるけど、それを待てるなら全然ありよ。汎用の使い道それしかないし --
- 今後AT4を使いたい最初の場面が恐らく次回の戦区なのでそれでOK --
- ただそのデータチップもそのうち余り出すんだよなあ(現在285個) --
- ですよねー。皆ありがと --
- 情報縛りでやっっっっっとミノケリュほぼノーダメで安定するようになったわ・・・・・・マジでケリュをどんだけ早くやれるかなんだな --
- 既出の質問だったらスマンのだけど、妖精の天賦で対エリート値って変わる? 変わらない? --
- 言葉足らずでスマンtake2。たとえば殺傷1と回避1で対エリ値が変わるか、という質問になりやす。 --
- 変わらん。関わってくるのは星・スキレベ・レベル --
- あざす! --
- 星4妖精だけでもなんとか戦力2万いけたわ --
- 編成教えてほしい --
- 第一部隊はダネルKSVKキャリコM1895P22挑発妖精、第二はGsh-18QBU-88M14HP-35ウェブリー砲撃妖精、第三はモシンナガンKarスチェッキンジルHS2000守護妖精 --
- 第四はameli88式KordⅯ870FP-6双子妖精、第五はKSGネゲヴアルマRPKクラエス障壁妖精、第六はLTLXZB-26MG4ルイスHMG21装甲妖精 --
- 核8の対エリート戦力ってSGMGの方がポイント高いのですか? --
- 何度も言われてるけど、防御をある程度確保できるならHGRFを超える --
- 防御を70ぐらいまで盛れるならその通り。盛れないならHGRFのほうが高い。 --
- 核心8に限らず対エリはボスの攻撃力+破甲を上回る防御力を確保すると値が跳ね上がる 鉄血ボスは攻撃力がめっちゃ高いからジャッジを除くと有用な相手がほぼ居ない --
- 別に70まで盛れなくても60くらいまで盛れればHGRFより高いからそれでもいい --
- ミノ相手に重装3つ入れたらシノのスキル発動までに重装が上のミノを削っちゃって10回中10回壊滅するようになった。昨日まではまったく同じ条件同じやり方で安定してたのになぁ --
- スキルを育ててなかった砲撃妖精のスキルを上げたらスコアが4点増えたよ。コメントで教えてくれた人ありがとう --
- 私はパトローラ相手にした後でスキル自動発動オフになってるの気が付かないでミノに蹴散らされた指揮官です(懺悔 --
- 核8のウーランに勝てねえ…2SG1HG2RFだけどRFはWA2000SVDじゃきつい感じか --
- ウーラン地味に回避あるからね。夜戦なのもあってRFだと狙撃スキルか必中って書いてあるスキルじゃないと攻撃が当たらない --
- ボーナス対象のKar98kとかQBU、あとはM200とかを採用すればダメージは与えられるハズ。あとはSGとHG次第で損害とウーラン以外への対応能力が変わってくる感じ --
- ボーナスの竹槍RF*3を採用するのとシールドスキルのSG持ってたら入れてみるといいよ。双子妖精使うとウーランの位置遠くに留められるから更に良し。戦力は盛れないかもだけどSAT8だと双子にもシールドスキルがつくので心許ないなら入れてみるのもいい --
- RFの中でもそいつらは最近使われない印象 上の人も書いてるけど必中勢を使えばかなり簡単にクリア出来る m200とカノ妹でやってるわ --
- もしかして重装部隊の強化知らない勢ではない?前回戦区辺りではまだいた気がするが --
- ピクシス用の2SG2RF1HGでやってるが普通に狩れるけどな。命中足りなくてってあるんかな?問題は重装じゃないのかな、破砕足りてないとか --
- 重装はBGMが一番ラク --
- ノーダメで来ているのに10戦目でピクシスが出て来た時の絶望感… --
- M200・シノ・P22・ストーム・パイソンに挑発でミノケリュやってるんだけどいつもミノのグレネードまでに逃げ切れない。どこを改善すればいいと思う? --
- その編成でいけるか分からんちんだけど、カノパイシステムにシノと重装をBGM以外投入して海辺妖精を使えば割といけるわよ。 --
- ミノ対策特化という事なら、下手にHGで火力盛るよりカルカノ姉妹ベースに射速バフHGで固めたほうがいいと思う。シノの一撃決まればどうせ一撃だから火力より射速伸ばした方が良い。あとはミノの接敵遅らせる海辺も合わせれば重装もいらないんじゃないかな。あった方が早いけども --
- 毎日1個だけ同じ場所に偵察投入したときの合計スコアはBが多いな。後半B優勢に傾いてきたし、前半A後半Bにツッパする場所変えるのが最善だったな --
- たとえピクシス2連戦にSGMG編成だろうと障壁妖精さえあれば1リンクも削られねえんだよ!2度と出てくるな! --
- 対エリ低くなってるかもしれないけどM500MOD+コーラMOD+里八でほぼノーダメクリアできるようになってボーナスステージ化した --
- 局地戦最終日は取得ポイントはほとんど変わらないのに何故か順位か少し上がる。最終日を間違える又はプレイ出来ない指揮官が一定数いる模様。という訳で最終日は12月12日(金)AM5:00からPM12:59なのでお忘れなく --
- 仕事の関係上、かなりきつい --
- 最終日だからって偵察出してない人もいそう --
- 貯め込んだ資源もちゃんといれとけよー? ( --
- 12月はさすがに待ちきれないな --
- 金曜日は偵察を出した方がいいのかな? --
- 復帰勢で今回初戦区。ボーナス人形は急いで育てたけど、KSVKは未所持だし海辺妖精もいないし、最初は戦法もよくわからず核心8でミノケリュ他にボコボコにされたけど、最後は多少削られつつも --
- 途中投稿… 最後には多少削られつつも核心8クリアできるようになって良かった。次回までの課題として、もっと妖精育てることにします…あと(ボーナス人形ではなくなるらしいけど)KSVK復刻はよ…。 --
- よう戦った、それでこそ漢や!KSVKMODは局地戦でなくても強くて育てる価値あるので、復刻されたら全力で狙っていけ~? --
- グラもミノもパトローラもピクシスも敵ではない。やはり指揮官の敵は指揮官だった… --
- 最終日直前に気づいたけどⅯ2よりAGSの方が強いわ、皆Ⅿ2にしてるからなんとなく途中から入れ替えてたけどミノケリュに対してはⅯ2よりAGSの方が安定する気がする --
- 核心8、2回攻略ヨシ!偵察派遣ヨシ!施設強化ヨシ!最終戦終了。皆さんお先に! --
- ご安全に! --
- ご安全に!オタッシャデー! --
- 本日もゼロ災でいこう、ヨシ! --
- まで一秒を忘れずに! --
- 昨日の偵察結果でBとCの比率が同じようですが、勝敗がそれぞれどうなっているか教えていただけると幸いです。それから今日の累計ランキングの表示がおかしなことになっているのっておま環ですかね -- 編集しきかん?
- 自分はC選択で掛率は100%でした。Bの人が掛率100%なら今回BとCで二位だと思います。あと累計ランキングは私のもおかしいです。一位と二位、三位と四位と同じ指揮官が二重計上されている感じです。何か今日の集計は全体的に怪しい感じがします…。 --
- 多分上位勢(5%以内かな?)が変なことになってそう。 --
- B負けっぽい --
- 回答ありがとうございます。表に勝敗を反映しました。今日のメンテ前ランキングは一位の方以外記録できなさそうですね、何故こんなことに…… -- 木主?
- 小数点2桁以下の切り捨て部分でBの方が僅かに多かったんだろうな --
- このページのお陰で最終日になったけど核8突破できたなの、ありがとうなの --
- おめでとう! おめでとう! --
- おめでとう!よく頑張った!この経験は次回絶対生きるから --
- やりますねぇ!一度クリア出来たなら今後は余裕さね --
- 朝は寝ぼけててコントロールミスっちゃうよ --
- 逆に朝一だと良い敵引くように感じる ストレリツィ3回来て嬉しい --
- なるほど、その分俺の方に強敵が来たのか・・・(あらぬ疑い) --
- 次の局地からはまた新しい敵追加されるのかな? --
- 最終日って最後の一発に賭けてCに行く人が多いからここがはずれ枠になりやすいよね --
- スコア差詰めるために分かってても突っ込まざるを得ないことはある。 --
- そもそもCは外れやすいからいつでも外れやすいのが当然で、むしろ過去データ見ると1回は勝ってるから普段より勝ちやすいくらいじゃね --
- 最後って事で油断して微妙なスコアで終わってしまった・・・ --
- 局地戦最終日おつかれさーん! --
- 最終日だからって全種類1回以上出てこんでもええんやで敵さんよ。お礼参りか? --
- 最終日なので、今まで一切使ってなかった資源を投入します。 --
- 報酬は次回メンテ時やし、来週メンテあるんか気になる。はよAT4完成させたいは --
- 13戦役と新人形追加だしあるに決まってる。 --
- 19日から製造UP経験値UPだとあれほど --
- AT4強化は、まずは重装汎用データを先に使って、AT4の中枢データが余ったらパッチに変換。今が粗大ゴミの処分タイミング --
- まだ解析追加されたわけじゃないから無理や --
- それ、何ヶ月後の話?次の大型イベ来ちゃうよw --
- 正直場所とらない汎用データより強化チップの方が邪魔くさいので、さっさと星5にしてチップ吟味本格的に開始したい --
- 最終日にして自己ベスト更新できたけど、あと5か10足りないと上の区間に入ってなさそう…… --
- みんなお疲れ!(みんな最終日の攻略忘れろ、偵察忘れろ、資材投入忘れろ) --
- 心の声漏れてますって --
- 済まんな、今日は偵察A勝利だ。資材もしっかり施設で処分しておいたぞ! --
- 次回はまた新たな敵との戦いか……。3~4期の核心8の新顔はミノケリュ、グラガン、レッキセンター、パトローラ、ピクシスだったっけ。癒し枠(レッキセンター、スト様、鉄血四脚)は少しくらい残してくれるだろうし、ブルストとかウーランみたいな古株は引退だろうか。ケンタウロスは嫌だケンタウロスは嫌だケンタウロスは嫌だ……。 --
- ケンタ&オルトロ「死・ぬ・が・よ・い」・・・(いるかは知らん) --
- 最終日だからってミノとかグラガンとかパトローラは押しかけてこないでくだち! --
- ミノタウロス3回来て気が狂いそう --
- 妖精天賦が100%作動する☆5妖精の必要性を身を以て感じたな --
- 今日13時までなのすっかり忘れてた資材投入もしてないわ。かなしい --
- 局地戦区、多分最終日はB引き分け。自分のスコアが3920点増えてた --
- 今回、割と安定して核心8も処理できるようになってきて成長を感じる。作戦能力も、妖精は☆3~2だけど、スラッグ弾SGMG部隊で稼いで、リンクも(必要なボーナス人形含め)ほぼ全員5(Karだけまだ4)だからか13kまで盛れたし。(大体重装前提だけど)ミノ・ウーランはノーダメ安定だし、ストレリ・ジャガー・レッキ・ガンダム・グラガン・ブルストは運が良ければノーダメ。ただし、挑発付けてもSGに開幕ダメ入れてくるパトローラと、確実に削ってくるピクシス、てめーらはだめだ --
- いいね。その頑張りに拍手だよ。考えて抜けた時はひとしおですよね。 --
- 全部同じ場所に偵察出した場合、Aが一番多かったんだな --
- それでもだいたい僅差に収まってるのがなんだかんだバランスの妙味 --