コメント/コッコ君

Last-modified: 2023-06-24 (土) 21:55:18

コッコ君

  • コメなしは淋しい、、救ってくれ -- けろりん? 2023-04-28 (金) 12:40:00
  • 発動は遅いが6秒ならギリギリ間に合うか?妖精指令1でシールド付与が使えるから局地戦の序盤ならワンチャン使える…かもしれない -- 2023-04-28 (金) 13:03:31
  • 場にいる味方ユニットの数が7以上ってことは、ほぼフランシュシュ専用ですかね。劉氏歩槍でもいけるのかな。 -- 2023-06-18 (日) 19:40:20
    • 劉氏が有効でも応援妖精の回避寄り亜種って感じだからフランシュシュと違ってバリアつかないグリフィンには微妙じゃないかな。応援との違いは12秒毎のバフが持続5秒しかない代わりにシールド含めてループする、貴重な妖精射速バフ、防御面では回避バフ寄り。12秒ループがグリフィンでも可能で射速バフが無駄にならずSMGタンクかつ30秒以上の長期戦前提ならコッコの方が強い。 -- 2023-06-19 (月) 01:14:05
      • 以上の特性考慮するとネックの味方ユニット7さえクリアできればグリフィンにも十分採用の価値はあるとは思う。HGSMGタンク適正あるしウェルロッドMOD+無敵持ちSMGなら初期のシールド不足もクリアできなくもない。汎用性は圧倒的に応援や守護だから応援と守護が2~3体あったらやっぱり微妙かな。 -- 2023-06-19 (月) 01:24:40
      • 味方ユニット候補は劉氏以外だとKH2002、山田たえ、アルマ、ステラ、MK3A1などのドローン呼び出し系と挑発妖精、双子妖精、ダイナゲートデコイが可能性あるからこの辺有効ならそんなに問題ないかも。 -- 2023-06-19 (月) 01:37:38
      • 挑発と双子は使えるわけなかった…ミス。 -- 2023-06-19 (月) 01:42:45
      • 応援妖精と同様にシールド以外のバフエフェクト出ないしパイソンを始めとする各種バフ反応人形にも無反応なので検証面倒だった。検証方法は9-4eジャッジに対して防御17の閃光弾SGがどの時点でダメージ無効化になるか。結果は劉氏をいれた5体編成は有効で12秒周期でバフかかる。山田たえ+KH2002は30秒周期でバフかかるので無効。この結果から言うと当たり判定のないアルマ、ステラは恐らく無効でダイナゲートとMK3A1は有効かもしれない、シールドを前に出すクマやウェルロッドMODも可能性あるがタイミングよく2体出す検証が厳しい。ダイナゲートは収集タゲで検証不可能、MK3A1は未実装かつ手に入るかすら分からないので割愛。 -- 2023-06-19 (月) 03:14:00
      • 召喚系が判定に入るなら恐らくはゆうぎりのスキルも該当かな?さくらのトラックで跳ね飛ばせてスタンも入るし -- 2023-06-19 (月) 13:27:09
      • それならゆうぎりも可能性もあるかもね。しかしさくら使いこなすの難しすぎて笑う。 -- 2023-06-24 (土) 21:55:18
    • 細かな検証、ありがとうございます。フランシュシュ以外での有効利用は難しそうですね。 -- 2023-06-24 (土) 15:39:25
      • MK3A1ドローンに関して考察し直してみた。持続5秒短縮30%でもCT5.4秒で2体維持できない、被ダメ2倍だからシールド効果が実質半減。7人カウントが有効だとしてもドローン耐久力上げるなら火力射速デバフの方が恐らく有効だから厳しい(強化バフは無効と書いてあるのでシールドつけられるかは検証必要)。グリフィンで使うなら劉氏+火力デバフHG+MK3A1+KSVKMOD(CT短縮と射速デバフ用)とかがいいかもしれない。ドローンにシールド有効なら応援や守護との明確な差別点になるはずなので。 -- 2023-06-24 (土) 21:21:27
      • 訂正CT5.6秒のミス -- 2023-06-24 (土) 21:28:51