コメント/増援妖精

Last-modified: 2021-09-14 (火) 18:17:42

増援妖精

  • これは…、0-2周回がさらに捗る? -- 2019-03-22 (金) 19:18:08
  • ローマ君!母港に帰ろう! -- 2019-03-22 (金) 19:20:42
    • 確かに似てるし絵師同じだけど別人だ提督 -- 2019-03-25 (月) 13:39:40
  • スキルレベルをまったくあげなくていいから助かる -- 2019-03-24 (日) 01:58:45
  • コメント少ないけど日常的な貧乏ランと妖精指令が余り気味な時には一番出番あるね -- 2019-03-24 (日) 12:06:34
    • なにげに回避バフの倍率がブチ抜けて高いので、HG部隊の生存性向上にも貢献できる子 -- 2019-03-24 (日) 19:03:27
      • 回避はいくらあげてもシステム上結局2割以上は被弾するからぶっちゃけ全然意味ないぞ。 -- 2019-03-25 (月) 15:37:08
      • 完全回避は出来ない=意味ないになってしまうのはどうかと…。P7とか編成してる時に無駄になるって事ならまだ分かるけど -- 2019-03-25 (月) 16:01:27
      • 陣形バフはともかく常に高倍率バフかかるからアクティブバフ掛かるまでの穴埋めとしても普通に優秀だと思うが、上限超えるようだったら火力や射速に回せるしこっちを妖精で埋めるかキャラバフで埋めるかの違いだけど -- 2019-03-25 (月) 16:07:31
      • マカロフとウェルロッドがいる編成でなら割と意味あるよ。命中デバフ+回避バフを盛りまくるとドリーマーも倒せる。その点この子がいれば回避バフ担当のスキル発動を待たなくてもよく、回避バフ以外のHGを編成する余裕も作れるっておまけつき。まあ優先して育てるほどではないけどね -- 2019-03-28 (木) 20:12:21
      • 回避率は8割が上限とかあるん?回避が100%にならないのは知ってるけど -- 2019-04-04 (木) 21:31:41
  • うーん、トンプソンと組ませるか、、、バフは合わないけどSG無料修復券として使うのはどう? -- 2019-03-27 (水) 02:13:06
    • スキルが本体なのでそれでいいです -- 2019-03-27 (水) 02:52:25
    • 回避の低さがネックになってるHP多めのSMGとは相性いいかもね。ダミー追加の恩恵も大きいし -- 2019-03-28 (木) 20:20:59
  • こいつのせいでM16の休みは消滅した -- 2019-03-28 (木) 12:29:43
  • 0-2周回用かなぁ…スキルレベル上げなくていいし、天賦が激昂だと結構時間かかる貧乏ランで攻撃力伸びるのでさらに相性よくなる -- 2019-03-31 (日) 17:45:38
  • 増殖妖精って読んだ(乱視 -- 2019-04-02 (火) 14:01:36
  • 説明文五度見してようやく意味が分かった・・優先確保だこれ -- 2019-04-05 (金) 08:43:07
  • つまり0-2でM16が一人倒される→増援妖精→ほぼ全快、ってことなのかな? -- 2019-04-07 (日) 21:15:34
    • そういう事です -- 2019-04-07 (日) 22:11:37
  • 誰よりも早く星3分集まってしまった…空挺はよ -- 2019-04-07 (日) 22:55:38
  • 今防御IIついているのですが、SGMG部隊に使用を前提として攻撃系出るまで校正した方がお勧めです? -- 2019-04-09 (火) 12:52:04
    • まあ装甲ほしいなら盾妖精使うし、普通に殺傷の方がいいと思う -- 2019-04-09 (火) 12:54:43
    • 俺は防御でいいと思う。ダメージが減るのは増援のスキルと相性がいいし、MGSGなら有効な天賦だしわざわざクソ大変な妖精較正することないんじゃない。 -- 2019-04-09 (火) 13:47:19
    • 御意見感謝致します。チケに余裕ができるまで当面放置です... -- 2019-04-12 (金) 21:18:06
  • 0-2用かとも思ったけどレベリングが目的なら空襲で6-3n焼き払ってたほうが早いし楽かな? -- 2019-04-13 (土) 16:29:03
    • コスパが違う同じ6ポイント使っても0-2は5戦ぐらいできるけど6-3nは2戦で終わる、というかうちはこれのせいでM16の修理が完全になくなった。時間と資源(出撃回数の関係で人力は0-2優位弾薬配給のみのこっち優位)効率なら空襲ランのほうがいい -- 2019-04-13 (土) 16:36:48
    • まあ結局弾薬配給は使うし、修復の資材節約できるだけだからなぁ -- 2019-04-13 (土) 16:37:14
    • レベリングだけならダントツで6-3nの空襲、ただし夜戦なのでコアが全然手に入らないという致命的すぎる欠点が存在する -- 2019-04-13 (土) 17:32:09
    • 確実に言えるのは6-3Nより0-2の方が必要とする指揮官の数が多いこととタンクの回復(≒Sランク攻略)にも使える、育成の必要がないってことでこっちのが汎用性がある -- 2019-05-04 (土) 01:34:36
  • 妖精指令消費量の横のCDってなんですか? -- 2019-04-23 (火) 13:15:30
    • CTの間違いだと思う -- 2019-04-23 (火) 14:40:51
    • CTのクールタイムは和製英語で、このCDはCool downから取ってるんじゃないかな -- 2019-04-23 (火) 15:18:07
  • ヴィーフリをメインタンクとする時に使おうと思うんだけどどうかな?リンク数が減ると火力が落ちるという欠点を補う感じでさ -- 2019-05-24 (金) 17:05:47
    • この子命中上がらないからなあ。そんならヴィーフリじゃない本職メインタンク据えた方いいんじゃない?ってなりそう。夜戦装甲相手ならいいかもだけど。 -- 2019-05-28 (火) 12:29:28
  • ランキング戦で挑発空襲守護の次くらいには活躍してくれた。SGMG部隊で修復なしの連戦できて心強い。 -- 2019-05-31 (金) 19:58:13
  • スキル効果で実は回避じゃなくて火力が上がってるってマジ? -- 2019-05-31 (金) 20:41:28
    • バグだけどね 修正された時の事考えたらあまり上げるべきではないかなぁと思う -- 2019-05-31 (金) 21:23:24
    • 今現在はまだ修正されてないみたいですね -- 2019-06-01 (土) 20:06:28
      • 確か火力20%になってるんだっけか -- 2019-06-02 (日) 16:19:52
  • 戦闘後に誰もダミーが欠けてない状態で使用すると、どうやら隊の中で一番削られてる人形のHPが全回復するみたいだね。スキル説明を補足するなら『本部隊で残りHPの割合が最も低い人形に対してダミー1体分のHPを回復する。その際、該当する人形のダミーが減っている場合はダミーを1体追加する』って感じかな? -- 2019-06-01 (土) 14:15:36
    • まあ、説明文通りに解釈すると5体から6体になる事になっちゃうからな もしかして6体に増やしてから傷ついた1体棄ててるのかも -- 2019-06-12 (水) 04:14:18
      • 捨てられた人形はどこに消えてるのだろうか・・・闇のジャンクショップに流れるか妖精が回収してリサイクルしてるのかな -- 2019-06-19 (水) 07:15:23
      • そりゃあもう指揮官のお楽しみよ -- 2019-07-18 (木) 14:11:12
      • あぶれた一体はアレだろ、動力系を意図的にオーバーロードさせて爆発寸前の状態にして鉄血連中に向かって「G&Kバンザーーイ!」するんだろ。 -- 2020-05-23 (土) 19:09:50
      • 名前が「回復」ではなく「増援」なので、新品追加してボロくなったの破棄してるんやろなって -- 2021-02-17 (水) 02:48:34
  • 指揮妖精よりも先に星4にたどり着いた、空挺まだ2体しか出てないのに出すぎやろ -- 2019-08-09 (金) 19:03:39
  • 体力が減った状態で戦役を繰り返すとリセットされずマックスまでいけるのか、面白いな -- 2020-04-18 (土) 00:48:32
    • 帰宅→再出撃でお手軽に全快する方法も…そこまでして資源ケチる機会もそうそうないけどw -- 2020-08-26 (水) 12:51:43
  • 他に優秀な妖精多いから育成するの微妙になっちまったな -- 2021-04-30 (金) 22:59:57
  • 使用感としてはSGのリンク回復するのに便利、連戦出来るから前衛が削られてもこの妖精が居ると安心出来てヨシ!! -- 2021-09-14 (火) 18:17:42