コメント/自律作戦

Last-modified: 2023-10-01 (日) 11:42:55

自律作戦

  • 強化素材も飽和してきたから1-2以外で効率良いところあるかとまとめてみたら1-2が圧倒的高効率だった・・・ -- 2018-08-14 (火) 15:42:58
  • 08/14現在1-6は2部隊必要で経験値700とか出てるんですが、これはキャンペーンとかと混じったなにか? -- 2018-08-14 (火) 21:54:36
    • おそらく編制拡大の補正と1.5倍イベントの影響じゃないかと。部隊数は単純に誤記載です。 -- 2018-08-14 (火) 23:01:37
  • 1-1mの作戦能力確かに表記は2500なんだけど3500無いと足りないって言われるな -- 2018-08-15 (水) 23:02:24
    • そこ夜戦だから夜のほうの作戦能力が2500ないと -- 2018-08-16 (木) 11:29:48
  • いろんな拡大編制で投入してみたけど、やっぱり結果が700+50%ってでるなぁ。140の部隊員数x5で700なんだろうけど、実際には両方の部隊員に140+50%(つまり合計1400+50%)はいってるっぽいし、ここの表記は現時点ではなんかバギーだと考えておいた方がよいかな。 -- 2018-08-16 (木) 11:25:21
  • 自律の効率は1-3回しがいいんじゃないだろうか?レアでもコア(P08)が手に入る可能性があることを考えると…いやしかし120/hか…強化素材目的なら1-3、経験値目的なら1-2とかになるのか? -- 2018-08-18 (土) 14:17:52
    • 全てにおいて1-2だよ。1-2も1-3も手に入る人形の数は最大3だし、それなら同じ時間で2回出来る1-2の方がいい。時間当たりと資源当たりの経験値効率も1-2が優れてる。1-3が優れているのはレベルペナルティが18って事。1-2はレベルペナルティ15。コアに関しては1章の自律で狙うのは流石に効率がいいとは言えない気がするなぁ。 -- 2018-08-19 (日) 16:10:27
  • 自律は装備狙いに行ったほうがいいよ -- 2018-08-18 (土) 15:37:50
  • 1部隊で消費資源当たりの経験値効率が一番いいのは3-1夜戦。ここは装備の強化素材も集められるからオススメ。 -- 2018-08-19 (日) 16:12:52
  • レベル毎の経験値減衰をエクセルにまとめました。データの間違いはご容赦を -- 2018-08-22 (水) 09:05:14
  • ベストは1-2なんだろうけど、10分おきに見れない(仕事中とか)とき、1時間ペースくらいで効率いいとこないかな -- 2018-08-23 (木) 16:56:02
    • 泥限いるところか○-4夜戦で専用装備掘り -- 2018-08-23 (木) 17:42:38
  • そもそもこれ指揮官経験値しか書いてませんよね……?1-1でも人形は基礎50、Lv30までは40もらえるし全然データ足りてない… -- 2018-08-23 (木) 21:28:35
    • ゲーム内表記に準じて、指揮官経験値と基本戦闘経験値の2つに分け、説明追加しました。 -- 2018-08-29 (水) 12:25:38
  • どのレベルから減衰掛かるのかも追記して頂けると しきかん にもわかりやすくて助かります -- 2018-09-07 (金) 01:07:27
    • 上にあるエクセルシート見た? -- 2018-09-07 (金) 12:06:08
  • 1-2nと2-1n獲得できる経験値変わらないのか -- 2018-09-07 (金) 17:48:44
  • 2部隊で消費資源当たりの経験値効率が一番いいやつおしてえくだちゃい -- 2018-09-18 (火) 00:00:21
    • レベルで減衰かかるから部隊状況わからないとわからん、エクセルシートを自分で参照した方が早いと思うよ -- 2018-09-21 (金) 14:02:56
  • エクセルシートの2部隊のステージの部分、それぞれの部隊が基礎経験値を100%ずつ貰える計算になってるね。正しくは50%ずつだから、I列とJ列の値は半分になる。レベル減衰の列も、単部隊を参照するなら同じく半分。ただ、他ステージとの比較という意味では参照先を複数部隊にする方が見やすい気もするから、その場合は見かけの値は変わらないね。 -- 2018-09-19 (水) 22:44:16
  • 高難易度の自立作戦の消費資源適当すぎるなって思うぐらい多いな -- 2018-09-26 (水) 02:38:21
    • まず行かせないしな。ボスマップか4Nマップくらいしかドロップは狙わないしレベル上げは要求作戦能力が割りに合わなくなる。通常作戦やってろ、ってお達しみたいなもの -- 2018-09-26 (水) 15:13:11
    • 6-4eの消費資源、これマジなん…? -- 2018-09-26 (水) 16:04:49
      • 1000の間違いだな -- 2018-09-27 (木) 07:58:21
      • 修正しました -- 2018-10-02 (火) 13:02:10
  • MGもしくは、90以上のキャラのレベリングと装備集めがメインで3-1n周回してるわ -- 2018-10-01 (月) 18:03:35
  • 取得経験値って、MVP補正以外(リーダー補正・Link補正・レベル補正(減衰))は全部かかるんだっけ? -- 2018-10-08 (月) 23:00:55
    • 質問掲示板でも同じこと訊いてない? -- 2018-10-08 (月) 23:33:56
      • そうだけど、それがなにか? 1日待っても回答無いから、知識持ってる人いそうなこっちにきただけよ? なんか問題あるんかい? -- 2018-10-09 (火) 09:48:19
      • マルチポストじゃん。自分で調べたほうが早いよ -- 2018-10-09 (火) 10:09:59
      • マルチポスト注意されて逆ギレ気味に開き直る人久し振りに見たわ -- 2018-10-09 (火) 10:18:06
      • 条件整えれば1回の自律作戦で調査完了しそうな気がする -- 2018-10-09 (火) 10:22:49
      • なんと心の狭い暇人共か… -- 2018-10-09 (火) 10:34:55
      • よし、結論は出た。さようなら -- 2018-10-09 (火) 15:30:45
      • マナー違反(場合によっちゃルール違反)を指摘されて逆ギレとかどんだけ心が狭いんだ… -- 2018-10-14 (日) 08:33:35
      • 指摘されても知らんぷりしときゃいいのに -- 2019-02-27 (水) 11:45:58
    • ID表示機能ないからこうなるんだぞ -- 2018-11-04 (日) 09:48:58
  • 装備の強化餌ってどこが最適ですか?1-1nか1-2nのどっちかかな? -- 2018-10-21 (日) 11:08:31
  • 7-1の自律で星3人形が三体落ちた。もし毎回一体でも☆3ドロップするならすごい効率が良いな -- 2018-10-21 (日) 13:30:58
    • 確かコア稼ぎの名所自律だったと思う -- 2018-10-21 (日) 13:37:07
      • やっぱりそうなんだ。それなら限定ドロップ系と交互に回してみようかな。 -- 2018-10-21 (日) 14:39:24
  • エクセルシート見てて思ったけど、減衰のレベル別経験値間違ってるよね?4-3eでLv75がフル貰えることになってる。 -- 2018-10-22 (月) 00:31:25
  • 表の虫食いのところを埋めておきました、間違いあれば指摘願います。 -- 2018-10-27 (土) 21:48:33
  • 経験値減衰ってあったんだ・・・4-4eでLv90↑勢が徐々にレベル上がっていくもんだから気が付かなかった -- 2018-10-30 (火) 17:48:21
    • 間違いです、4-4nでした -- 2018-10-30 (火) 17:48:36
  • 第4戦役の夜戦を追記しました。 -- 2018-10-31 (水) 22:56:16
  • エクセル表がメンテされていないようなので、減衰レベルを表に転記しました。 -- 2018-11-24 (土) 22:22:52
    • 乙です -- 2018-11-24 (土) 22:40:07
  • 編成画面の夜戦能力と自立作戦の部隊選択画面の夜戦能力が違うのは仕様ですか? -- 2018-11-29 (木) 09:01:24
  • 7-1自律ってもしかして経験値高効率の良自律なのでは…?コア効率もいいという情報が上でも入ってるし。情報求む。 -- 2018-12-03 (月) 20:28:04
    • 7-1自律で星4のFrFAMAS出てきてビビった -- 2019-03-03 (日) 18:42:33
  • 4n,5n,第七戦役をエクセル更新しました。 -- 2018-12-13 (木) 00:18:41
    • 旧シートはlinkとか計算ガバガバだったんですが、多少直ったと思います。 減衰レベルは中版サイトを参考にしたんですが、7-6とか腑に落ちない点もあるので参考程度にお願いします。 -- 2018-12-13 (木) 00:23:01
    • 乙でーす。 -- 2018-12-14 (金) 03:25:07
  • 3-1nの減衰レベルは85って書いてあるけど稼ぎのページだと88になってる。どっちが正しいんですか? -- 2019-01-07 (月) 17:09:31
    • Lv86で減衰してるのを確認したので稼ぎのページの方修正します -- 2019-01-12 (土) 19:00:51
  • 要求される作戦能力(夜戦効果)ってもしかして全体作戦能力(夜戦効果)ー陣形効果ですか? -- 2019-01-19 (土) 13:08:46
    • 陣形効果、人形の強化、装備などで作戦能力は上がる。なお昼戦と夜戦の作戦能力はそれぞれに存在します。 -- 2019-01-23 (水) 15:47:02
    • とくに夜戦の戦力は夜戦装備の有無で結構変わるから、低レアでもいいから余った夜戦装備を全員に着けるとギリギリ足りたりする -- 2019-02-27 (水) 11:55:39
  • MG5体(現在Lv50程)で3-1n回すまでの育成の繋ぎ、エクセル見て1-1n回してるんですが自信無くなってきた。表の見方あってますでしょうか? -- 2019-02-03 (日) 01:07:56
    • 亀で申し訳ないけど、1-1nはLv50だと減衰Lvオーバーしてるから効率悪いと思うよ -- 2019-02-28 (木) 14:28:03
  • EP05,06の夜戦わかる部分だけ入れといた、間違ってたらごメンチ。それはそうと、本国版のwiki覗いたら同じ任務でも要求作戦能力とか違うんだね -- 2019-02-28 (木) 14:25:57
    • あっちは最新版のアップデートで自律作戦に修正入ったからだね。日本にもそのうち来るよ -- 2019-03-03 (日) 18:44:56
  • 自立作戦を中止した場合の消費した資源は返ってこないんですかね? -- 2019-03-18 (月) 23:43:32
    • 返ってきますよ。あれ、どこかで見た気がするんですがここに記載無いですね…。書いときます -- 2019-03-18 (月) 23:54:05
  • 今まで放置してたけど、周回とかしなくてもコア集まるしライトユーザーは7-4eあたり適当に回してるだけでいいな -- 2019-03-20 (水) 11:21:16
  • 8-1、8-2と出せるようにしたけど、消費資源に対する経験値効率は7-1が -- 2019-03-27 (水) 22:59:54
    • 途中送信失礼しました。 7-1が減衰込みでも強いんですね -- 2019-03-27 (水) 23:03:07
  • 12日のアプデで自律作戦の調整入るみたいだけど、この表全部ひっくり返るのかな? -- 2019-04-10 (水) 21:48:47
    • 時間も変わるみたいだし、そうかもね。大陸版の最新表とかあれば更新楽なんだけど。 -- 2019-04-12 (金) 01:26:34
    • 12日アプデ基準に書き換え始めるわ。悪いが30分くらい時間をくれ。 -- 2019-04-12 (金) 20:27:24
      • 改変後の自律のデータ見つけたから編集に来たけど先駆者がいたか、ありがとう -- 2019-04-12 (金) 21:42:09
  • 7‐1/8-1自律を同時に回せる至福。寝るときに5回重ねればいいのが素晴らしい -- 2019-04-12 (金) 21:37:15
  • 12日アプデ基準に書き換えたで。8-4eは許してくれ。 -- 2019-04-12 (金) 21:42:12
    • 乙です -- 2019-04-12 (金) 21:45:28
    • お疲れ様です -- 2019-04-12 (金) 21:46:52
  • 資源/hの数値が高くなるほど資源消費も高くなる、ということでよろしいですか? -- 2019-04-12 (金) 21:54:59
    • 資源/hは1時間あたりの人力(=弾薬=配給)の消費量なので、あってます。 -- 2019-04-12 (金) 21:58:50
      • ありがとうございます! -- 2019-04-12 (金) 22:03:55
  • これ、経験値の時間効率はドカ上がりしてるっぽいけど、時間短くなってても消費資源は据え置きなので欲張って2部隊回そうとすると資源が吹っ飛ぶな… -- 2019-04-13 (土) 00:50:19
    • まあ妖精がある今周回にさける時間との相談だね -- 2019-04-13 (土) 02:56:48
  • コア集めに一番向いてる自律作戦MAPはどこだろう。とりあえず7-1と0-2に突っ込んだんだけど8-1の方がいいだろうか -- 2019-04-13 (土) 02:46:48
    • 自律の複数周回もしやすくなったし人集めてコア効率の検証とか出来たらいいなーそういうのってどこで募集したらいいんだろ -- 2019-04-16 (火) 17:24:13
  • このページのデータ参照してエクセル更新しました -- 2019-04-13 (土) 11:47:27
    • Exel拝見しましたが、優待経験値は+50%ではないですか? -- 2019-04-13 (土) 15:35:01
    • 読み違えてました…すみませんスルーしてください -- 2019-04-13 (土) 15:58:34
  • 8-4の指揮官経験値/hの数値を修正しました。 -- 2019-04-14 (日) 00:09:14
  • 3-1nの資源/hが凄い事になってるので編集できる方、修正お願いしたいです。1180も減ったらやべぇ -- 2019-04-15 (月) 20:08:22
  • エクセル表の関数修正と未実装帯の追加をしました。優待券の有無でシート分けたかったんですが、Wikiのファイル容量的に断念。使う部分だけ表示してご利用ください。 -- 2019-04-16 (火) 02:04:00
  • やっと3-1n自律まで行ったけど、経験値うまいねこれ。 -- 2019-04-16 (火) 22:52:59
  • 優待で何となく7-1と8-1回してたけど8-1より7-4の方がいいのかな。コア効率次第なんだよな。 -- 2019-04-18 (木) 09:32:24
    • 合ってるかどうか分からないけど星3ドロップ部隊数÷初期配置総部隊数で計算してみた。結果は7-1>7-2>8-1>7-4だったからドロップ/hも考慮するとコア集めなら7-1と7-2を回すのがいいのかも。 -- 2019-04-18 (木) 09:55:51
  • 自律優待券とイベントの100パーUPって重複しない? -- 2019-04-29 (月) 02:49:38
    • ごめんなさい。解決しました。 -- 2019-04-29 (月) 02:51:50
  • 限定ドロップは条件的に自律じゃ出ないと思ったけど出るのか、知らなかった(わざわざ通常出現で掘ってた -- 2019-05-03 (金) 19:39:14
  • 2-6と2-4e自律は人形ドロップ率に差がないのかな -- 2019-05-09 (木) 00:27:47
  • 優待券購入すると必要部隊数が1に減るという事ですが、優待券購入後も2部隊で1つの箇所で自律行かせることは可能ですか? -- 2019-05-16 (木) 21:01:58
    • 無理 -- 2019-05-17 (金) 07:53:06
      • 感謝致します。 -- 2019-05-17 (金) 15:30:03
  • 2部隊で自律行かせると経験値の入手量に部隊間で差が出るとかない?もらったばっかの黄金妖精を両方に入れて回してたらどんどん経験値差が広がってるんだけど -- 2019-07-02 (火) 19:52:01
    • 両方とも部隊のレベルや編制数等は一緒?妖精の獲得経験値は部隊が得た経験値に依存だから、部隊の人形の編制数が違ったりレベルペナルティを食らったりしていると妖精が得る経験値も間接的に煽りを食らう -- 2019-07-02 (火) 19:57:32
  • 凄い初歩的な質問なんだけど経験値演習と違って頭数で経験値を割るんじゃなくて部隊数で経験値を割ってるから部隊には出来る限りキャラ入れてもキャラ1体あたりの経験値は変わらないってことでいいんですよね? -- 2019-07-05 (金) 00:17:08
  • 夜戦マップ用の自律部隊を用意したいのですが、なかなか戦力値条件を満たせず困っています。夜戦戦力値を確保するには、どの銃種を育てればいいですか -- 2019-07-06 (土) 21:42:03
    • SGと100%PEQ付けたAR並べればいい。PEQなければSMG -- 2019-07-06 (土) 21:56:06
      • SG全く育ててなかったのでこれを機に育ててみます。ありがとうございました。 -- 2019-07-07 (日) 05:46:10
    • 間違えてたらごめんだけど、普通にSGとMGにHGがいい。話変わるけど、夜戦装備集めなら3-1がど安定だし、専用装備集めなら専用部隊つくって周回の方が圧倒的に効率がいい。 -- 2019-07-06 (土) 22:10:08
  • 上のコメでも似たようなこと聞いてますけど、もしかしてレベルのカンストしたキャラを入れた分だけ損する仕様ですか? 部隊に1人だけレベルが低いキャラを入れて、あとはカンストしたキャラを入れても、獲得経験値が全部そのレベルの低いキャラには入るって仕様ではない? -- 2019-08-14 (水) 21:19:18
  • 報告書に出来るから損って程ではない気もする -- 2019-08-16 (金) 13:40:33
  • 自律はコア欲しいなら7-1 -- 2019-08-22 (木) 09:20:59
    • 途中で送信してしまった コア欲しいなら7-1 強化素材欲しいなら3-1nでよろしい? -- 2019-08-22 (木) 09:21:54
  • 自律作戦ってレベリングの効率は良いとは言えないですか? -- 2019-08-24 (土) 20:13:53
    • 良いとは言えない、けどとりあえずやらせておけば経験値と強化素材orコアが少しづつゲットできるから資源に余裕があるなら出し得ではある。3回(or5回)連続で出せるようになったおかげで頻繁にチェックする必要もないしね -- 2019-08-24 (土) 22:05:03
    • コスパの何を求めるかで評価が変わる。時間と資源をかけても良いなら楽なので効率が良いとも言える。 -- 2019-08-24 (土) 22:20:53
      • プランモードで周回するよりも長時間完全に放置出来るから、資源に余裕があるなら、ゲームに触らない時は取り敢えず自律に飛ばしとけば気づいたら結構レベル上がってるよ -- 2019-08-24 (土) 22:25:04
      • ちなみに自分の場合は自律優待券使ってるので経験値5割増し回数5周込みの話ね -- 2019-08-24 (土) 22:31:22
  • 優待券で必要部隊数2のステージを1部隊で回す場合経験値は1部隊に2倍入る? -- 2019-08-25 (日) 09:19:38
    • 合ってる。 -- 2019-09-08 (日) 00:42:52
    • だから優待券使った時の経験値は通常1部隊に入る経験値の3倍って事になるね -- 2019-09-09 (月) 01:55:07
      • ありがとうございます! -- 2019-10-05 (土) 03:08:14
  • 自律でレベリングするなら今一番いいマップどこなんだろ… -- 2019-10-18 (金) 10:31:03
    • 自律する人形のレベルで変わるから上の方にあるエクセルファイル見てねとしか -- 2019-10-18 (金) 11:25:14
  • 0-1が1部隊で手っ取り早く回せて好きだ -- 2019-11-06 (水) 01:55:08
  • メンテ前に4-4n自立に出してた部隊が☆5オプティカルサイト拾って来たんだが前から専用以外の☆5装備拾って来たっけ? -- 2019-11-08 (金) 22:00:19
    • 書くとこ間違えた -- ? 2019-11-08 (金) 22:01:11
  • 新しいUIだと専用星5装備のドロップがわからないな、なぜ星3、2、5の巡で表示するんだ -- 2019-11-09 (土) 21:32:08
  • これって時限ドロップでも出るんだろうか -- 2020-01-02 (木) 19:19:36
    • でるよ -- 2020-01-03 (金) 02:09:24
      • ありがとうございます -- 2020-01-03 (金) 10:17:50
  • 久々に自律してるけど、7-1コア泥少なくなった? -- 2020-01-21 (火) 17:24:39
  • これ自律作戦に指揮妖精連れてけば経験値って増える? -- 2020-02-06 (木) 21:47:03
    • 指揮妖精はスキルを発動しないと経験値増加の効果は発動しないので多分増えませんよ -- 2020-02-22 (土) 22:21:46
      • あざっす。試したら増えなかった。 -- 2020-03-03 (火) 22:34:01
  • なんで0-1は注目されないんだ?3-1Nと同等かそれ以上にいいマップだと思うんだが。デメリットといえば出撃時間が3-1Nより短いからこまめに見る必要があるのと、ドロップ数が他より少なめってくらいだと思う。 -- 2020-03-06 (金) 13:07:39
    • 目的が違う、3-1Nは自立で装備エサ拾うならってマップ、経験値とコア目的の費用対効果なら7-1との比較になる。ただ、いいマップと言うのには同意する、1部隊で減衰が高くそこそこの費用対効果の見込める良いマップ -- 2020-03-06 (金) 14:18:53
  • 人形一体が得られる経験値を最大にするには、理屈上では優待券+5link一体で実行って事であってますか? -- 2020-04-30 (木) 11:06:01
    • 模擬作戦ならそうだけど、自律作戦は5人で構成しないと損 -- 2020-04-30 (木) 14:05:12
      • ありがとうございます! -- 2020-04-30 (木) 14:07:39
  • 11-5自律いいねえ。80から90ぐらいの人形揃えればなんとか達する条件で、経験値がLV100目指すのにちょうどいい。コアもボロボロ出る -- 2020-08-21 (金) 09:28:40
  • レベリング無視でコア効率だけ考えた場合どれが一番コア率良いんだろうか -- 2020-11-01 (日) 21:00:01
  • 11-5自律を優待券付きで回したら12時間で1部隊に106万とか入ってビックリしたわ、2部隊分が1部隊に集中するのね。7-1と同時に出せばレベリングめっちゃ捗るな。 -- 2020-11-02 (月) 23:47:37
  • イベントマップも自立可能になったけれど、UMP姉妹とか416の専用装備がこれでラクに掘れるな -- 2020-11-28 (土) 08:26:51
  • 常設イベントの自律は通常と比べてどうでしょうか? 限定ドロップ狙いくらい? -- 2021-02-01 (月) 08:42:05
    • 確かに、常設イベントの全ステージのデータは必要ですね。 -- 2021-02-11 (木) 16:20:49
    • 特異点の「E3-6 エンドゲーム」(最終戦)は指揮官経験値/hが280でかなり良い。ただ、物資/hが360でやや高め。 -- 2021-02-14 (日) 22:56:45
  • 限定ドロップ狙いは自律作戦と通常プレイのどっちがいいのかな -- 2021-04-05 (月) 14:16:36
    • ゲーム内資源を重視するなら自分で周回、リアル時間を重視するなら自律 -- 2021-04-05 (月) 14:52:28
  • 10-4nの自律も結構効率いいな。少なくとも8-3nより上 -- 2021-04-25 (日) 19:35:46
  • 第10戦役夜戦の情報追記。減衰Lvはわかる人いたら書いてください。 -- 2021-04-27 (火) 11:47:02
  • 常設された大型イベントの欄を作ったので埋められる方埋めてください -- 2021-04-27 (火) 15:54:24
  • 12章に美味しいのはあるのかな? -- 2021-07-24 (土) 23:47:13
    • 基本経験値が分からんかったから我流で計算してみたけど、12章の中では12-1eが1400経験/hで一番効率いいっぽい? 11-5回してた方が断然良いね…… -- 2021-07-31 (土) 07:00:09
  • 秩序乱流 失われた手札Ⅲ、Lv100までの人形に対して現状11-5に次ぐ経験値効率出してるかもしれん 優待券で同時に回したらとてつもない捗りを見せそう -- 2021-07-31 (土) 07:22:25
    • ほんの数経験値の差で喧噪の中Ⅴも高い効率出してるからレベル上限によってはこっちの方がいいかも -- 2021-07-31 (土) 07:24:21
    • ちな両方EXステージ -- 2021-07-31 (土) 07:24:45
    • ↑残念ながら、秩序乱流 失われた手札IIIの指揮官経験値/h=266.7、資源/h=320で、指揮官経験値も資源効率も11-5に遠く及ばない。12-1eや特異点エンドゲームと同程度。 -- 2021-09-12 (日) 19:30:57
      •   ↑秩序乱流じゃない、異性体だ。 -- 2021-09-12 (日) 19:31:34
      • 訂正。異性体 失われた手札III 指揮官経験値/h=280、資源/h=360 どちらにせよ11-5に遠く及ばず。12-1eや特異点エンドゲームと同程度。 -- 2021-09-12 (日) 19:33:14
  • 異性体 喧噪の中V 指揮官経験値/h=266.7、資源/h=320 鮫と海IV 指揮官経験値/h=260.9、資源/h=313.0 なので、喧噪の中Vと鮫と海IVの(経験値/h)/(資源/h)が同程度(0.833)。一方、失われた手札III (経験値/h)/(資源/h)は0.777でやや劣る。特異点のエンドゲームが0.875だから、エンドゲームの方がいい。 -- 2021-09-12 (日) 19:39:32
    • 結論から言うと、Lv100までの人形に対しては7-4の方が時間あたりの経験値と資源の比率が高い。(Lv96までなら7-1) 限定ドロップ狙いでなければ、異性体を選ぶ必要はないと思う。 -- 2021-09-12 (日) 19:43:22
  • 快速自律契約はステージによって消費枚数違うみたいだね。後半は一周3枚使うみたいだ -- 2022-03-09 (水) 22:39:03
    • 今回の経験値1.5倍期間で初めて使ったけど、1枚で1時間短縮っぽい?で、上限3枚かな? -- 2022-05-22 (日) 21:42:57
    • 快速自律契約に言及してる項目が無かったので追記しておいた。もっと分かりやすい説明の仕方とかあれば修正頼む。 -- 2022-05-26 (木) 19:32:08
  • 例えば1-1にLv1x5、妖精なしの部隊を設定して回数1にすると部隊経験260と表示されるのだけど、この260ってどう計算された数字なんだろう… -- 2022-06-20 (月) 06:15:28
    • 全員に経験値50、隊長は20%ボーナスで、計260やろ。 -- 2022-06-20 (月) 06:33:24
    • なるほどそういうことか。ありがとう。本文にある「出撃時に確認できる「基本経験値」「獲得経験値」は指揮官経験値です。」というのは古い話と言うことでいいのかな。 -- ? 2022-06-21 (火) 02:44:36
  • 自律作戦でMGの育成進めようと思っていて効率の良い編成の仕方など探してるのですが、一部隊に編成する人形数を5→4に減らしても効率は上がらないですかね。 -- 2022-12-04 (日) 08:02:50
  • 優待なしで1部隊だったら0-1がいい感じですか? -- 2023-06-08 (木) 18:49:42
    • レベル110までだったら0-1は資源効率が良いので、ゆっくりでもいいから資源消費を抑えたいならおすすめ -- 2023-06-08 (木) 21:57:57
  • 表の「基本戦闘経験値」って何ですかね?1回出撃時の一人あたりもらえる経験値ですか?最初の部隊選択画面で貰える経験値は表の3倍が表示されているのですが。消費資源も表の93%になっているのですが。 -- 2023-09-28 (木) 16:11:53
    • linkを計算していなかった模様。5linkの3倍ですね。自己解決。 -- 2023-09-28 (木) 18:56:04
    • >消費資源も表の93%
      もしかして… -- 2023-09-29 (金) 10:27:27
      • 策応戦備部lv9でした。ありがとうございます。 -- 2023-10-01 (日) 11:42:55