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コメント/質問掲示板/2

Last-modified: 2019-06-26 (水) 17:29:02

質問掲示板

  • 57掘ってたら雑魚とクリア報酬で2体出たんだけど、57を複数運用する利点ってありますか? -- 2019-02-20 (水) 18:04:19
    • 射速会心どちらかを必要分まで確保する事は他にもできるけど両方できるのは居ない 先行鯖での話をするなら今だと過剰すぎるような射速バフ複数編成を活かせるキャラや会心を100%以上にしておくメリットのあるキャラが出てくる このあたりが利点 -- 2019-02-20 (水) 18:28:00
    • まあHGは組み合わせるキャラによって最適な組み合わせは変わるから最適な組み合わせに57を使う場合には複数いていい 復刻来るまで再入手不可だからとりあえずとっておけばいいと思う -- 2019-02-20 (水) 18:46:07
  • てすと -- 2019-02-20 (水) 20:47:45
  • 既出だと申し訳ないですが、スキルで「夜戦時に~。()は昼時」のようなスキルは、昼でもカッコの値のバフは受けられるという認識でいいのでしょうか。 -- 2019-02-21 (木) 19:35:20
    • 合っています -- 2019-02-21 (木) 19:39:38
  • もう終わっちゃうけど低体温症のストーリー回想見れないのは仕様なんですか? -- 2019-02-22 (金) 12:36:40
    • 仕様みたいです。いつになるかは不明ですが、常設になるらしいので、そうなれば回想でも見れるようになるはずです。 -- 2019-02-22 (金) 12:40:31
    • そういえば報酬辺りの内容変えてイベントマップは後々常設されるって言ってましたね、その時にストーリー回想も常設されるってことですか、ありがとうございます。 -- 2019-02-22 (金) 13:05:58
    • (実をいうとキューブの方を結構見返したいので順番的になおのことありがたいです。 -- 2019-02-22 (金) 13:09:51
  • 夜戦でManticore相手にMGの命中ってどれくらい必要ですか?夜戦第4戦役以降を想定してます。 -- 2019-02-22 (金) 22:29:48
    • 敵データベースによると6章マンティコアは回避0みたいですね。5章マンティコアは12なので元の命中が100前後あれば大体半分当たります -- 2019-02-22 (金) 22:35:41
      • ありがとうございます 早速行ってみます -- 2019-02-23 (土) 07:56:08
  • 大陸の先行してプレイしてる方に聞きたいんですが、キャリコとグリズリー各4体育ててるんですけどさすがにそれ以上はいらないですよね?あとスチェッキンも二体育て終えてるんですが予備に2体控えてるんですけど何体までアリだと思いますか? -- 2019-02-23 (土) 00:39:37
  • 倉庫の並び替えをレベル順にした際の100Lvキャラの並び順ってどういう法則性で並んでいるのでしょうか? -- 2019-02-23 (土) 15:26:09
    • レアリティ順。同じレアリティ内では図鑑番号順 -- 2019-02-23 (土) 15:27:42
    • レアリティ順>図鑑No.順、かな?EXTRAは☆5と☆4の間 -- 2019-02-23 (土) 15:29:00
  • なるほど図鑑番号とは・・・ありがとうございました。 -- 2019-02-23 (土) 15:57:28
  • 現在指揮官Lv.71、主力部隊のLv.が80前後、SMG/ARでなんとか第6戦役をクリアしたんだけど自力クリアが難しくなってきた。SG/MG構成のほうが良いのだろうか。多少無理してでもSG製造した方が良いのだろうか -- 2019-02-23 (土) 21:45:44
    • 第6戦役あたりだと、SMG/ARを5Linkすればクリアできると思う。無理してSG製造する必要はないと思う -- 2019-02-23 (土) 22:38:30
    • とりあえず90Lvに上げて5linkにしよう。それだけでかなり楽になるはず -- 2019-02-23 (土) 22:41:07
    • 昼戦役はクリアだけなら司令部直で行けば良いし、そうなると問題になるのはSGが活躍しにくいボスだから現時点では居なくていい 逆に夜戦は限られたターンで殲滅する必要があるし5戦役夜戦くらいからは難易度面でも対策的にもSGやMGが居ると楽になる、まあそういう所や7戦役をやるなら結局どの銃種も90の×5をまず目指した方が良い 大型やる必要性は薄いしウィークリーの1回に留めておくか、SG使いたいだけなら97式散が報酬の大型10回の任務を1000ALLとかで終わらせて使ってみるくらいがいいかと -- 2019-02-23 (土) 22:41:32
    • なるほど先へ進むのは止めて暫らくレベル上げに専念してみる答えてくれた人ありがとう。特にどの辺からSGが必要になってくるかが分かったのは有難い -- 2019-02-24 (日) 11:35:32
  • 好感度100でSGの防御も5%(10%)あがるのでしょうか? -- 2019-02-24 (日) 00:29:31
    • 火力命中回避しか上がらん。じゃーARとかは射撃速度上がってたか?って話になる -- 2019-02-24 (日) 00:51:07
      • ありがとうございます -- 2019-02-24 (日) 01:02:12
  • anmi部隊3人+ヴィーフリとあと一人加えてF陣形組みたい -- 2019-02-25 (月) 17:02:52
    • ので残り一人は誰が陣形的に相性いいですか? -- 2019-02-25 (月) 17:04:26
      • 1が空くだけだから適当なARかRFでいいと思うぞ -- 2019-02-25 (月) 17:59:13
      • シミュってると移動ほぼ必須なテンキー5ヴィーフリ配置以外K2RFB両方から陣形かけるのは窮屈な上微妙に見える、4にHG(基本グリズリーが強くヴィーフリ5配置の時のK5コルト8の時のスチェも中々、対ボスならコンテンダー)を置くかG11がヴィーフリに陣形かける形が良さそう -- 2019-02-25 (月) 18:30:01
  • 夜戦装備のドロップ率ってどのくらいなんですか? -- 2019-02-26 (火) 13:56:17
    • 確率UP中はわからんけど、普段はボスとSクリアーでそれぞれ1%という説が有力 -- 2019-02-26 (火) 14:11:44
  • 図鑑のキャラボイスでコミュニケーション4が聞ける子と聞けない子がいるのはみなさんも同じなのでしょうか? -- 2019-02-26 (火) 23:36:35
    • 聞けない子は実装されてないみたいです。…春田さんのボイスはよきてくれ -- 2019-02-26 (火) 23:49:47
  • M1A1掘りをしているのですが6-4eの場合だとアルケミスト5体全てにドロップ判定があるのでしょうか? -- 2019-02-27 (水) 20:00:42
    • そうみたいですよ -- 2019-02-28 (木) 02:22:43
      • ありがとうございます。6-4eでやってみます -- 2019-02-28 (木) 12:00:59
      • 無事お迎えできました。マップ上部に5体並んでるアルケミストの真ん中の個体からドロップ確認しました -- 2019-03-01 (金) 01:54:13
  • MG5掘りを7-4eで支援部隊を活用しながらしていますが、ボスでドロップした人ってココみている人でいますか? -- 2019-02-28 (木) 09:01:22
    • MG5は掘るより製造の方が最終的に資材軽そう -- 2019-02-28 (木) 09:26:41
  • MGの射速の値によるリロード速度の変化ってどれくらいなんでしょうか?例えば射速が10上がると〇〇秒とかそんな感じなんでしょうか -- 2019-02-28 (木) 11:18:48
    • MGのリロード速度=4 +(200/射速) 秒です。あとは適当に計算してみてください -- 2019-02-28 (木) 11:42:23
  • ありがとうございます。射速の高いMG5とかでも5秒くらいはかかる感じなんですね... -- 2019-02-28 (木) 11:59:29
    • 枝ミス -- 2019-02-28 (木) 11:59:37
  • ヴィーフリを最大限生かす編成を教えてください -- 2019-02-28 (木) 15:22:55
    • SMGに対する命中火力バフマシマシ編成に射速バフを添えて。ARならグローザ、HGならSAAとかが相性がいいと思う。ヴィーフリの装備は相手の回避によるけど命中が足りなくてミスが目立つならドットサイト。そうでなければホロサイト -- 2019-03-01 (金) 11:14:09
  • 0-2と6-3nの貧乏ランってどっちの方がレベリング効率がいいの? -- 2019-02-28 (木) 16:01:48
    • 修復が不要な分、6-3Nの方が効率は良いのではないでしょうか? -- 2019-02-28 (木) 16:35:18
    • 対弾薬配給効率なら0-2、対時間効率なら6-3n。6-3nは修復が不要だけど、部隊配置1回あたりの戦闘が2回なので対人力効率は微妙。 -- 2019-02-28 (木) 16:54:01
    • 6-3nの時間効率はスマホとか回線のスペックにかなり左右されるね。張り付いて操作してないといけないからめんどいし。装備の強化餌ついでにどうぞ的な感じ -- 2019-03-01 (金) 13:37:08
  • スキルCTについて質問です。CT16秒で持続時間10秒のスキルの場合、スキル効果終了後から6秒経てば再度使用可能ということでしょうか?それとも終了後16秒必要なのでしょうか? -- 2019-03-02 (土) 05:32:47
    • スキル発動後にCTカウント始まるので、前者だと思います -- 2019-03-02 (土) 06:05:14
  • 最初に、私は初心者です -- 2019-03-02 (土) 13:55:03
    • ミスって送信しちゃったああ!それで聞きたいことなんですが、ダイヤの使い道としてあなたがたの一推しを聞きたいのです。まだ何も解放していない状態なので、私としては部隊上限解放をしたいのですが… -- 2019-03-02 (土) 13:57:13
      • 部隊枠を2枠解放して6部隊にするのが最優先(攻略用2部隊+後方支援4部隊を常に動かせるようになるから)。それ以降は部隊・宿舎・倉庫枠等をお好みでという感じ。個人的には宿舎を2→3にするのと、7部隊目の開放の優先度が高いです。 -- 2019-03-02 (土) 14:00:07
      • 部隊数6は最低限(貧乏ランするのに2部隊、後方支援4部隊)、そのあとは更に部隊数(7.8辺りで同時に3部隊以上運用するマップや自立をだしながらも後方支援4部隊を維持できる、10部隊はランキング向けなのでランキングかんがえないなら8でいい) -- 2019-03-02 (土) 14:02:10
      • バッテリーがほしいなら宿舎数、いろんな人形残したいなら適宜人形所持数あたり -- 2019-03-02 (土) 14:04:47
      • 皆様ご意見ありがとうございました! -- 2019-03-03 (日) 22:58:14
      • またミスってるよ…とりあえず部隊上限が最優先のようで、また自分も部隊上限拡張したかったこともあったのでそちらを優先しようと思います!宿舎拡張の意味がよく分かってなかったんですが、あれ、バッテリー回収出来たんですね( ゚д゚ )色々とためになるお話をありがとうございました! -- 2019-03-03 (日) 23:00:03
  • 夜戦5_4撤退マラソンしています。毎回の戦闘でSランク取る条件が「部隊全体の体力損失が30%以下」と聞いたのですが、そうなると回避率的にSMGよりHGの方がタンクに起用するべきなのでしょうか。 -- 2019-03-03 (日) 10:17:51
    • 回避率もそうですが、HGはHPが低いおかげで1体2体瀕死になった程度ではA評価にならないため、比較的S勝利が取りやすいです。あとはSMGが大食らいなのでHGにすれば資源も節約できますね。 -- 2019-03-03 (日) 10:21:11
      • ご回答ありがとうございます。 -- 2019-03-03 (日) 15:49:05
  • T字編成にK5を起用しようと思うのですがドットサイトだと命中過剰ですかね?SGはエルフェルト、MGはPKP、pk、MG5を使ってます -- 2019-03-03 (日) 16:01:56
    • MGに付けるのがドットという意味です -- 2019-03-03 (日) 16:04:03
    • PKPとMG5は素の命中が高いので -- 2019-03-03 (日) 16:07:43
      • すまん途中送信 命中盛る盛らないに関わらずオプティカルが優位、PKは素の命中は低いけどK5のバフを考えればホロサイトかオプティカルでいいと思う -- 2019-03-03 (日) 16:09:42
  • 好きな同キャラが被ったので育成するか迷ってます。MGなのですが、MGをメインで使った編成を2部隊以上用意した方が楽なステージがあったりはするのでしょうか?アドバイス頂けたら嬉しいです。(育成中含め)育てるつもりでいるMGは3体で、今の所ランキングは目指していないまったり勢です。念の為夜戦装甲用に使っているRF数も書かせてもらうと今2体です。 -- 2019-03-04 (月) 19:45:32
    • 5-2nなんかはMG無いと苦しいマップかな。一部隊に一MGくらいは編入しておきたい。というのも、あの辺りから出現する装甲犬は低HPで大量に出現且つ足が速いので、RFでは処理が追い付かないのよ -- 2019-03-04 (月) 20:15:10
      • そうなんですね -- 2019-03-04 (月) 22:52:31
      • ごめんなさいミスしました、そうなんですね。まだ到達できていないので助かります。育ててしまってもずっと倉庫番にまではならなそうなのかな…イベントも何かしらあるだろうし、好きなキャラなのもあるのでちょっと前向きに考えてみます。ありがとうございます。 -- 2019-03-04 (月) 23:00:53
  • RFのうまい使い方が分かりません。ボス相手だとAR/SMGでいいし、装甲敵に対してはMGでいいのではないのでしょうか(というか火力ARでも十分な気が…)。今回のイベントでも大切に育て上げたRF部隊がタランチュラに蹂躙されて悲しくなりました。どのような編成でどのような相手にぶつけるのが正解なのですか? -- 2019-03-04 (月) 23:22:05
    • 5-4Nのマンティコアのような、装甲をもちながら回避もしてくる相手や洗濯バサミ、高難易度での盾もち+RF部隊のように、前衛を瞬殺できない状況で敵RFを相手取る際に使用するといいかもです。 -- 2019-03-04 (月) 23:40:05
      • 夜戦装備を付けることができないRFは夜戦で活躍できるのですか? -- 2019-03-05 (火) 14:44:34
      • 夜戦では装甲兵相手がメインだな 装甲あるとはいえ回避もあるマンティコア相手にはRFよりARの方が向いてる -- 2019-03-05 (火) 15:33:09
      • 視界の悪い夜戦で装甲兵に狙ってぶつけるのは難しそうですね…。とりあえずマンティコアにはARがいいと覚えておきます。教えてくれてありがとうございます -- 木主? 2019-03-05 (火) 23:37:59
    • 編成に関しては、基本的にRFは単発威力が高く、射速が低いため射速を盛れるだけ盛ることを優先すると良いでしょう。キャリコ等の射速バフHGを組み合わせてみてください。(射速上限にはくれぐれもご注意を。) また、wa2000や専用装備春田さん、ドラグノフなら射速をそこまで考えなくとも使いやすいため、ARSMG部隊の一人を抜いていれても仕事をしてくれます。 -- 2019-03-04 (月) 23:49:31
      • 回答ありがとうございます。今専用装備UP中とのことなので春田さんの装備とってきました。早速つかってみます! -- 2019-03-05 (火) 14:47:43
    • 編成で言うと火力と射速バフ持ちRFを一体ずつに火力バフhgと射速バフhgを一体ずつあと一枠はバフhgか防御系のhgの編成がRFHG部隊ではスタンダートだと思う、でぶつける相手だけどRFHG部隊は有利不利が激しくてタランチュラみたいな「数が多くて足が早い敵」は大の苦手、逆に前衛タンクに後衛アタッカーみたいな敵ではARSMG部隊よりは楽に倒せたりする -- 2019-03-05 (火) 02:07:57
      • 編成について補足すると火力バフRFを二体とか、射速バフRFを二体とかにしないでどちらも一体ずつ入れるのがいい、理由は射速が近いRFが同じ部隊にいると死体蹴りが発生してダメージが無駄になるから。HGに関しても陣形効果同士は加算なので火力と射速バフHGをバランスよく入れるのがいい。ってことに気を付ければ良いと思う -- 2019-03-05 (火) 02:13:56
      • 防御系HGは命中デバフのウェルロッドにトカレフ、火力デバフのM1895(ナガン)が候補。それとRF二体にHG三体がベストな配分でHGを増やしてもRFを増やしてもトータル火力は減る -- 2019-03-05 (火) 02:18:48
      • ↑↑同タイプのRFでも射撃フレームがずれてれば死体蹴りは起きないよ。シミュレータ弄ればわかるけど、射速・火力型ARのテンプレ編成でRF二人の射撃フレームが同一になるのはWASVD編成でSVDを7番・WA2000を1番に置いた場合くらいだ。 -- 2019-03-05 (火) 15:24:47
      • RF2HG3ですね。ありがとうございます -- 2019-03-05 (火) 15:30:55
      • ↑↑いや起きると思うよ射撃フレームがずれてても実際は発射から着弾まで時間差があるからそのタイミングで発射すると死体撃ちになってしまう、実際ドラグノフとwa2000を同じ部隊にいれたら片方のダメージ割合がもう片方よりかなr -- 2019-03-05 (火) 16:14:04
      • (投稿ミスったので続き)かなり低くなったって話は見かけるし -- 2019-03-05 (火) 16:15:27
      • ↑それ自体は死体蹴りが発生してることの証左にならなくない?現状RFの攻撃力に雑魚のHPが低いんでRNGの出目次第で有効ダメージ量に差が出てるだけじゃないの。そもそも先行鯖で研究されつくされてるゲームだし、死体蹴りがフレームずらしても頻出するような問題ならRFの推薦編成は変ってるんじゃね。 -- 2019-03-05 (火) 20:56:35
      • わかりやすい解説がSVDのコメ欄にあったは、 -- 2019-03-06 (水) 02:12:43
      • まぁあんまり気にすることではないけど気をつけるに越したことはないし -- 2019-03-06 (水) 02:13:51
  • K2とヴィーフリを同じ部隊で使いたいのですが、他の人形でおすすめありますか? -- 2019-03-05 (火) 10:44:07
    • 俺ならK2を4、ヴィーフリを2か8に置いてその後方に火力バフを投げれるG11、416、G36等。メインタンクSMGは適当、もう1人のARはメインタンクに回避バフ投げれるやつに…かなぁ。K2の個別ページにはK2は1か7配置を基本と書かれてるけど、ヴィーフリにメインタンクさせたくないからK2は4に置く他ないと思うわ。 -- 2019-03-06 (水) 15:32:57
      • ヴィーフリにメインタンクさせるんじゃなくて4にグリズリーやコルト置いて開幕位置入れ替えたりするんだと思うよ ヴィーフリのDPSならARは2人で十分だし -- 2019-03-06 (水) 18:41:48
  • 所持人形の並び順なんですが通常の状態だと図鑑順と聞いたのですが例えばレア度が違うLv100が数人いたら☆5☆4☆3 の順になってレア度内での図鑑順になりますか? -- 2019-03-06 (水) 13:50:30
    • レア度が優先、その中でさらに図鑑順です -- 2019-03-06 (水) 18:11:29
      • ありがとう貧乏ラン不便になるの嫌でLv90で止めてたけど☆5以外は100にしちゃいます -- 2019-03-06 (水) 18:33:54
      • デフォのソート順は「レベル>レアリティ>図鑑No.」だから、貧乏ラン(特に0-2)対策なら、アタッカーをFALと416で回す事にすれば両方スクロール無しで選択できるから、逆にとりあえずその二人をLv100にしたほうがええで -- 2019-03-06 (水) 18:41:35
  • 1に97式、7にST-AR、5にスオミ置くと1,7の二人が射速上限いってスオミも回避30%バフといい感じになるんだけど、4,8に誰を置くかで悩む… -- 2019-03-06 (水) 18:20:49
    • ごめん雑談掲示板と誤爆した… -- 2019-03-06 (水) 18:21:20
  • 製造履歴っていつ更新されるんですか? -- 2019-03-07 (木) 13:32:25
    • ログインし直すごとに更新される -- 2019-03-07 (木) 20:03:29
  • g11のスキルがautoで発動しないのですが、バグなのでしょうか? -- 2019-03-08 (金) 22:56:37
    • 強制手動がオンになっていないかな? -- 2019-03-08 (金) 22:57:37
      • ありがとうございます。見落としていました… -- 2019-03-08 (金) 23:03:46
  • 何を血迷ったか、開発年1945以前縛りをしているのですが、どんな感じの編成したらいいかわかりません。 何かいい感じの編成あったら教えて欲しいです。 因みに現実装キャラでは揃ってるハズです。 -- 2019-03-10 (日) 03:38:34
    • ウェルロッド、コルトSAA、ナガン、スプリングフィールド、モシンナガンでそれっぽい小竹槍編成が組めるのかな。小竹槍編成自体が対ボス特化だし、そこまで使われる編成でもない気もするが。 -- 2019-03-10 (日) 09:30:42
    • とりあえずM2とM1919とM1887を主軸にすれば大抵の敵は狩れるんじゃないか -- 2019-03-10 (日) 21:34:33
      • 後はコルトと戦前アメリカRF加えたらアメリカン部隊の完成やな -- 2019-03-11 (月) 14:20:56
  • アイコンについての質問です。戦友に「Bride」と書かれたアイコンをIDカードに設定している人がいるのですが、あのアイコンはどうやって手に入れるのでしょうか? -- 2019-03-11 (月) 18:19:18
    • スティグマハニーのスキンストーリーかな。 -- 2019-03-11 (月) 20:11:43
    • スティグマハニーのスキンストーリー3件集めると解放されます。 -- 2019-03-11 (月) 20:34:17
      • スキンストーリー報酬は、カフェのノートを見ると入手条件等が分かります -- 2019-03-11 (月) 22:45:27
    • スキンストーリーを見落としてました ストーリー報酬だったんですね!スッキリしました ありがとうございます -- 2019-03-12 (火) 00:43:59
  • 指輪って与えるなら攻撃役優先です? AR>MG>RF>SG>HG? どの銃種を優先してステ上げするべきしょうか -- 2019-03-11 (月) 19:32:56
    • ほとんど誤差みたいな差なので好きな子に渡していいです。効率よく指輪を渡したいのであれば、誓約済みの人形はLv100以降の経験値が半分になるので、MOD化を控えている人形を中心に渡せばよいでしょう。あとは戦友部隊で少しでも作戦能力を盛るためにMGやSGに渡すとか。 -- 2019-03-11 (月) 20:14:47
    • あとはこれから長いこと0-2のお世話になるのが確定しているので、M16に渡して少しでも回避を上げれば長い目で見て修復費用が節約できるかも? -- 2019-03-11 (月) 20:17:24
      • 銃種での差はあまり気にしなくていいんですね。5リンク増えたのでそろそろ指輪で強化をと考えたんだけどmod化とlv -- 2019-03-11 (月) 20:36:27
      • Lv上限開放は考えてなかったので御助言ありがとうございます。主力に渡したらお世話になってるM16姉にも良さそうですね -- 2019-03-11 (月) 20:40:00
    • まだ少し先だろうけど、MOD化の経験値緩和効果を考えると単純に銃種では選べないかなあ。指輪課金惜しまないのなら、単純に使用頻度順でいいと思う -- 2019-03-12 (火) 00:48:16
      • mod後のレベリングはかなりの量求められるらしいですしね…設備拡張を終えて石の使い道どうしようかって感じなのでそこまで多く指輪ありませんがmod1年後くらいらしい? ので出撃頻度高いのにも与えようかと思います。ありがとうございます -- 2019-03-12 (火) 08:00:05
  • 第8戦役が開放されるらしいけど、レベリングスポットとかあるの? -- 2019-03-12 (火) 10:28:19
    • 8章夜戦に最強のレベリングマップがあるけど通常と緊急にはないね。 -- 2019-03-12 (火) 10:34:03
  • ボスのSランク撃破が安定しないんですが、条件はなんでしょうか? 重症演出が出てもAだったりSだったりして何が条件になるんでしょうか -- 2019-03-15 (金) 00:07:58
    • 味方全体のHP合計の3割以下の被ダメージがS条件とかだったはず -- 2019-03-15 (金) 00:34:09
      • 被ダメ量が条件だったんですね!wiki内Sランクで検索してもわからなかったのでたすかりました、ありがとうございます! -- 2019-03-15 (金) 01:51:07
  • 97式と95式では数字の若いほうが姉なのにUMP9とUMP45ってなんで45のほうが姉なんですか? -- 2019-03-15 (金) 02:23:00
    • 自分で調べて解決しました。この数字って使用している銃弾の種類だったんですね。 -- 2019-03-15 (金) 02:40:57
    • UMPの数字は開発年等ではなく、弾薬の口径です。UMP45が先発モデルなので姉、UMP9の方が後発モデルなので妹になります。(詳しくは各人形のページを参照してください。) -- 2019-03-15 (金) 02:41:08
      • 失礼。回答に手間取っている間にすれ違ってしまいました。 -- 2019-03-15 (金) 02:50:31
  • 別端末からログインし直そうとしたときに何度もログイン失敗になるんですけど、おま環ですかね…? -- 2019-03-17 (日) 22:22:56
    • ツイッター連携で端末でログインし直すときは、最初の1回目はログイン失敗となりパスワード等の入力が必要ですが、2回目以降はログイン失敗にはならないです。 -- 2019-03-18 (月) 17:58:21
      • そうなんですね。私の場合はそこでのログイン自体はうまくいくのですが、何故か起動して画面が出てきて後方支援の表示が出る!って瞬間に落ちるんですよね…。 -- 2019-03-18 (月) 21:17:43
      • 頻発しているようなので運営に報告した方がいいかも。運営からはキャッシュクリアや端末再起動を勧められると思うけど、それでも改善しなければ再度報告した方が良いと思う。 -- 2019-03-18 (月) 23:07:22
  • 初めて1週間程度です。キューピッドからの返信イベのショコラドッグのアイテム交換はどれが優先なのでしょうか。現在150P、3-6までしか開放していないので1日30P稼ぐのが限度です。 -- 2019-03-18 (月) 01:22:08
    • 攻略に影響するオプティカルサイトが最優先です。他はお好みでも良いですが、再入手の機会があるか分からないのでスキンやペット、欲しい家具やアイコンは確保しておいた方がいいかと。消耗品のコインは出来れば交換した方がいいですが、報告書とカプセルは最後でいいと思います。 -- 2019-03-18 (月) 01:38:41
    • 金装備は始めて一週間なら貴重な戦力になるが、装備自体は製造してれば同じ性能のがいつか手に入る。スキンや家具、アイコンは戦力に影響しないコレクションアイテムだが、再入手の機会はない。どちらを優先するかはプレイスタイルしだい -- 2019-03-18 (月) 18:42:43
    • お二方、レスありがとうございます。スキンとスコープを優先して、あとは家具なりをとれるだけ狙おうと思います。 -- 2019-03-18 (月) 23:50:59
      • 家具はバッテリーに影響するから始めて一週間ならカプセルやフロッピーより家具やコインを優先した方がいい。何部屋開けてるかわからないけども -- 2019-03-19 (火) 01:58:54
  • 模擬作戦で基礎APが5のときに上級訓練出ると、超電導APから1引かれたのですが、同じような現象起きた人いませんかね -- 2019-03-18 (月) 17:32:19
    • そのまま上級訓練に2回行ったとかではなく? -- 2019-03-18 (月) 18:08:24
      • うん この前もそんなことあってバグかと心配してる うっかり気づかないうちに消費してたならいいんだけど、バグならきちんと報告した方がいいし -- 2019-03-18 (月) 19:10:32
  • UMP45とM4で会心を上げる場合、100%会心は金オプが無くてもいけますか?計算式が見つけられず -- 2019-03-18 (月) 17:50:46
    • 金オプ (20+48)×1.6=108.8 緑オプ (20+32)×1.6=83.2 -- 2019-03-18 (月) 18:02:39
      • ありがとうございました 金オプ必須だが校正100%までは行かなくても良さそうな -- 2019-03-18 (月) 19:52:38
  • 妖精の実装告知されたけど妖精は装備品と同様に一気に全種実装されるんでしょうか?それとも最初の実装は数種類で、人形のようにあとから少しづつ種類増やしていく形ですか? -- 2019-03-18 (月) 22:23:00
    • おそらく全種類同時実装だと思う -- 2019-03-18 (月) 22:54:33
      • ありがとうございます!安心して投入できそうですね -- 2019-03-18 (月) 23:02:44
      • 公式ツイッターで妖精紹介が始まったので、念のため目当ての妖精があるか確認すれば安心できそう -- 2019-03-18 (月) 23:14:42
  • 新米指揮官です。夜戦戦力が中々伸びず困っています AR2(9A-91、AS Val) RF1(スプリング) HG1(Gr Mk23) SMG1(PM-06)の編成で夜戦スコープ有り。スプリングは専用弾有りです。ここに装甲対策で2MG 1HG 1SG 1HGを送っています。現状3-1n以降で苦戦中です。現編成のアドバイス追加すべき編成の助言をどうかお願いします。 -- 2019-03-19 (火) 09:57:14
    • 戦力足りないうちの夜戦は装甲部隊と非装甲部隊でがっつり戦力分けて役割分担した方がいいかなARとライフル混ぜてもちぐはぐになっちゃうし、装甲部隊相手は2RF1MG2HG通常部隊は2~3AR2~3HG(1smg)できっちり分けてそれぞれ分け与えられた敵を殲滅するといいかな。オススメキャラは夜戦テンプレ編成ページがあるのでそちらを参考に -- 2019-03-19 (火) 10:07:52
    • ライフル外して榴弾SMG入れてもいいかも?Vectorとか、いなければスコーピオンとか -- 2019-03-19 (火) 10:12:22
    • 汎用性が高いのはSMGARの榴弾部隊。編成自体にはさほど問題なさそうだからコントロールの仕方とか調べれば一気に被弾減って継戦能力高くなるし、もしくは単純に(スキル)レベルか装備不足 -- 2019-03-19 (火) 10:14:07
    • 質問者です。たくさんのアドバイスありがとうございます。参考の上最初の編成からスプリング→416、PM-06→スコーピオン。装甲対策隊はSG→スプリング、SMG(HGの内一つはSMGでした)→PM-06にしてレべリングしていきます。部隊数拡張できたら榴弾隊も作りたいです。ありがとうございました。 -- 2019-03-19 (火) 12:03:15
  • 突然だが、DJMAXコラボは後々来るのかね~ クレアと -- 2019-03-19 (火) 12:04:41
    • 誤爆、 クレアto -- 2019-03-19 (火) 12:05:14
    • イベント実装予測に書いてある。とはいえコラボは他の会社が絡む話なので、事情次第では実装されない可能性があることも留意しておこう -- 2019-03-19 (火) 12:06:46
    • すまん、PC調子悪くて 誤爆しまくった。 -- 2019-03-19 (火) 12:06:59
  • 資源備蓄上限について質問があります。後方支援で備蓄上限である30万以上まで人力などが増えたのですが、ログインし直したら30万未満に減っていました。備蓄上限の30万ピッタリで切り捨てられるなら分かるのですが、29万9775とか中途半端な値になったりします。どんな仕様でこうなるのでしょうか? -- 2019-03-19 (火) 20:45:54
    • 本来ならぴったり30万で切り捨てになるはず。ごく最近のアプデで仕様が変わったか、何らかの消費をしたのを気付かなかったかのどちらかだと思う -- 2019-03-19 (火) 21:37:29
    • 訓練資料とかも上限超えて保存できるけどその状態で消費したら、上限(9999)から消費した分が再ログインの状態になったりするらしいけど(スキルレベル1なら9899)上限超えた状態で資源消費した? -- 2019-03-19 (火) 21:40:39
    • 自分は経験無いけど、30万超える前の数量にロールバックされた可能性もあるかも -- 2019-03-19 (火) 21:41:10
    • 質問者です。何度か試していて、後方支援で30万を超えた後に資源消費せずにログインし直しても30万未満になります。やはり後方支援の報酬が反映されなかった可能性が高いですかね・・・なお、デイリーやウィークリー任務の報酬受領で30万を超えた場合はログインし直してもそのまま30万を超えた値で残るのは確認しています。 -- 2019-03-19 (火) 22:02:03
      • 遠征で資源が30万超える場合、該当の資源はもらえない。ミッション報酬の資源は30万越えても貰えるが、特定のタイミングで30万きっかりに切り捨てされる -- 2019-03-19 (火) 22:11:15
  • SMGが強い、育てやすいキャラはあらかた育っているのですが☆2~3の中ならスキルは何系を優先したらいいでしょうか、将来MODが来る人とかでもいいですかね? -- 2019-03-19 (火) 21:57:23
    • 星3ならスコーピオンとPPS43がスキルとバフが強い。MOD見据えるとIDWとかステンになるだろうけど、大前提としてMODにはフラグメントって言う希少資源が必要なので、他の有用な人形のMODを退けてでも低レアSMGのMOD化が必要かをまず選択する必要がある -- 2019-03-19 (火) 22:06:48
    • サブタンクダメージ手榴弾持ち(PPS-43・Z-62・スコーピオン)あたりはスキルLv10でも困らないし、煙幕・フラッシュバン(64式・好きならイングラムあたりも)あたりもLv6~8止めくらいまでは上げておいてもいいのでは。回避系スキル持ちは高レアに絶対勝てない哀しみがあるのでどうしても好きな娘以外あまりお勧めしない。 -- 2019-03-19 (火) 22:19:28
    • ありがとうございます。”育てやすい”の中に既にPPS43スコピステンはいるので煙幕かフラッシュ勢を育てていこうと思います。 -- 2019-03-19 (火) 23:07:31
  • 今後の育成方針について相談です。先日第7戦役クリアをしたのですが現在SMG2AR3の5link部隊が二つ(内訳はSMGがトンプソン,UMP45,Vector,SR-3MP、ARがM4,AR15,416,FAL,G11,G41)と適宜編成に組み込む用に5linkのWA2000が居ます。HGは5-7とグリズリーを4linkまで育てていて、現在はRF陣の補充としてM14とリーエンフィールドを育成しています。今後自分が取る育成方針としてこれからイベントにある程度参加していくことを考えると現在取り組んでいるRFno1.既存HGも含めたHG陣の補強(育成候補コンテンダー,コルトSAA)、2. -- 2019-03-19 (火) 22:29:18
    • 投稿ミスしました。すいません。 現在取り組んでいるRFの補強以上にまたは平行して取り組むべきこととして 1.既存HGも含めたHG陣の補強(育成候補コンテンダー,コルトSAA)、2.MGの育成(育成候補MG4,LWMMG,M2HB), -- 2019-03-19 (火) 22:32:41
      • もういやだ。 3. SGの育成(大型を触ってないので製造から始めます)、とどれを取るべきでしょうか?SMGやARの育成候補としては中華姉妹と9A-91、RO635,UMP9,G36cなどを一応持っています。投稿ミスりまくってしまってすいません。長文になったんですが軽いアドバイス程度でもいいのでお返事いただければ嬉しいです、、、。 -- 2019-03-19 (火) 22:36:36
    • 現状、SGが必須な場面は無いからSGの優先順位は低め。MGも5章夜戦に出てくるtarantula(装甲犬)の駆除以外ではいなくてもどうにかなるので、RF・HGの育成が良いと思う(イベントの低燃費周回にも使えるのし) -- 2019-03-19 (火) 22:40:53
    • 長い文の時は一回メモ帳とかに書いてからコピーして書き込むと良いですよ。上の方と同じ意見でHGの補強は損にならず良いと思います。またSARMGはその面子なら誰を育てても役立ってくれます。ただMG居ればなぁという場面もあったので一人は(コア負担の軽いLWMMGオススメです)育てると良いのではないでしょうか -- 2019-03-19 (火) 22:47:17
    • MGやSGの育成が出来ていないならやっといた方が良い。SMGやARの汎用編成でクリアできないマップは現状無いが、SGとMGがあれば間違いなく楽が出来る。HGとかはそれらと一緒に育てればいい。あと投稿ミスは仕方ないにしても、もう少し要点しぼった方が読みやすいよ -- 2019-03-19 (火) 22:52:59
    • アドバイスありがとうございます、メモに書いておくのは盲点でした。文の読みづらさもその通りですね、「育成状況による」と言われてしまうかと思ってなるべく詳しく書こうと思ったんですが流石に冗長過ぎましたね...。 -- 木主? 2019-03-19 (火) 23:00:16
      • まあ情報が少ないよりは多い方がアドバイスもしやすいので、その姿勢は見習いたい -- 2019-03-19 (火) 23:03:52
    • 既に解決済みかもしれないけど1つだけ言わせてほしい。確かにSG,MGいれば楽なんだけど、装備が整っているかどうかも考えてほしい(他の銃種にも言えるけど)。今後イベントや後半の夜戦で使いたいなら、まず装備整えないと真価を発揮できないよ。 -- 2019-03-20 (水) 01:36:41
      • どの道高レベルにならないと装備もlinkも話にならんのだし、先にレベルから上げ始めても問題ないと思うけどな。どちらも経験値演習に紛れ込ませやすいし、0-2辺りで貧乏ランさせればローコスト -- 2019-03-20 (水) 01:46:21
      • 金チョッキと金バックショットは1つずつあるんですがアサルトパックは緑までですね…とりあえず、現状のRF補強を軸にlinkのHGRF部隊を作ることを目指す -- 2019-03-20 (水) 03:11:05
      • 学びませんでした。 目指し、SG、MGは経験値特訓や自律でジワジワ育てていくことにします! -- 木主? 2019-03-20 (水) 03:12:42
  • HG3、RF2の混成部隊を作ろうとしてHGはコルト、グリズリー、ウェルロッドと決まっているのですがRFが春田さんともう1人SV-98かM14、モシンナガンで迷っています。陣形相性的にも誰を起用すべきでしょうか? -- 2019-03-19 (火) 23:32:46
    • ほぼM14一択。それだけ自己バフRFが使いやすいってことだけど -- 2019-03-19 (火) 23:45:57
      • 素早く明確な回答ありがとう! M14に決めたよ -- 2019-03-20 (水) 00:04:54
      • 効率を求めるなら、いっそ春田も自己バフRFに変えてもいいくらいだからな。まあ春田店長いいキャラだから使いたいのも分かる -- 2019-03-20 (水) 00:18:15
  • 今回の救援で2体目育成するといい娘とかっている?一応将来性も考えてみてだけど -- 2019-03-20 (水) 01:18:44
    • しいて挙げるならNZ75じゃないかな。陣形良いし、デバフスキルだし、使いやすいから -- 2019-03-20 (水) 01:25:43
    • この手の質問よく見るけど、同じ人形を二体三体育てるよりまず一体一体をガッツリ育てた方が部隊の幅が広がるから絶対いいし、もしめぼしい人形を一通り育て終わってもその頃には自然に「二体目育てるならコイツだな」ってわかってくると思う -- 2019-03-20 (水) 01:32:27
    • NV75やSPP-1はイベント限定で、今後いつ復刻する分からないから、心配なら救援しておいても良い気がする。 -- 2019-03-20 (水) 03:52:36
  • とりあえず妖精きたら目いっぱい作って、空挺・勇士・挑発・空襲・装甲・守護・照明あたり一人ずつ育ててあとはエサにする感じ?空襲の2体目とか探索・砲撃・指揮なんかもキープしておいた方がいい? -- 2019-03-20 (水) 12:23:54
    • 基本的に全部同じ妖精のみを食べさせる方がいい 狙撃埋設ロケット辺りは活用法が薄いと言われてるから餌にしていいけど、この餌にするって言うのは普通の妖精じゃなくてランキング妖精とかコラボ妖精みたいな複数入手不可能なやつに食わせることで、製造で出る妖精に食わせるのはその妖精が一体は☆5になってるとかそういう段階になってから -- 2019-03-20 (水) 19:57:22
      • なるほど餌にするにしても配布妖精に食わせる為の餌にしたほうがいいって事ねサンクス -- 2019-03-20 (水) 21:29:04
  • 妖精の大型装備製造は、「異なる60ステージのクリアが開放条件」とありますが、実装されてからまた最初っから60ステージクリアしないといけないってことでしょうか? -- 2019-03-20 (水) 19:47:27
    • 人形の大型製造は勲章獲得してればすぐに解放されたし、妖精の方も、既に60戦役クリアしていれば解放されるはずですよ。 -- 2019-03-20 (水) 19:50:13
  • 妖精の星システムがよくわからないんだけど、上げるのにある程度のレベルが必要、上げると天賦の発動率が上がる、くらいの理解でオーケー? -- 2019-03-21 (木) 10:37:17
    • 妖精にはレベルと開発値という概念がある レベルは人形と一緒で経験値を取得して上げられる 開発値は装備と一緒で妖精を材料にして合成することで上げられる 星を上げるには一定のレベルと開発値が必要でどちらかが欠けてると星は上がらない 星を上げると天賦の発動率のほか、妖精を装備するだけで効果のあるステータスバフの倍率が上がる -- 2019-03-21 (木) 10:49:40
      • 詳しくありがとう。天賦だけじゃなくてHGみたいにlinkに相当する☆があがるとパッシブのバフ効果も上がるのね -- 2019-03-21 (木) 11:01:29
  • 妖精のレシピがよくわからないんですが、最低値・2000/500/2000/1000・500/2000/2000/1000 でそれぞれ、どの種類が出るんでしょうか?(編集しました) -- 2019-03-21 (木) 18:17:33
    • ごめん どういう読み方かわからん 2000/500/2000/1000以上で防御、増員、空挺、2000/2000/500/1000以上でロケット、埋設、工事、それ以外の妖精はすべてのレシピで出る -- 2019-03-21 (木) 18:48:04
      • 表記がまだなれんわ… 増員→増援、埋設→地雷 -- 2019-03-21 (木) 18:56:38
    • 取り敢えずこのwikiは数字を省略せず2000は2000、500は500と書くので✖️1000を前提とした書き方は混乱の元になるからやめた方が良い -- 2019-03-21 (木) 19:06:08
    • ありがと~。つい宿舎の文字数制限ノリで省略しちゃったので次から気を付けます。 -- 2019-03-21 (木) 19:11:04
  • 陣形効果の会心率上昇は例えば素の会心率20%のARにUMP45の30%上昇をかけた場合50%になるのでしょうか?それとも26%になるのでしょうか? -- 2019-03-21 (木) 20:04:52
    • 26%です -- 2019-03-21 (木) 20:55:01
      • なるほど、まず装備とかで会心率を盛っておかないと効果が薄い感じですね。迅速な回答ありがとうございます。 -- 2019-03-21 (木) 21:03:58
  • 現在2~3部隊分育成が終わっている状態でふと思ったのですが、皆さんのレベリングのイメージというのは新しい5link部隊を1から作るカンジですか?一気に5linkまで育て上げるかまんべんなくゆっくり取れるキャラの選択肢を増やしていくイメージかどちらの育成方針がよいのでしょう? -- 2019-03-22 (金) 02:20:32
    • 何と何を比較した質問なのかよくわからないけど、シナリオの進行具合によって必要とされる人形のレベルは変わってくるから、無理に5Linkにこだわることも無いかと -- 2019-03-22 (金) 03:03:18
    • とりあえず何がしたいかによるんじゃないの。ランキング報酬とれる所まで行きたいなら8部隊はガチのLv100が欲しいし、マップクリアだけなら今んとこ3部隊Lv100いればなんとかなるし -- 2019-03-22 (金) 23:21:32
  • 妖精のステータス欄の、天賦の右の未開放っていうのは何なんでしょう?育てたら天賦二つとかになるんでしょうか。 -- 2019-03-22 (金) 21:14:15
    • 大陸でも未実装です、初期の頃は妖精の装備を実装する予定だったとか聞いたことあってその名残っぽい -- 2019-03-22 (金) 22:20:50
      • なるほど、すっきりしました!ありがとうございます! -- 2019-03-22 (金) 22:32:59
  • やばいすごい無口な子(64式自)出たけどこの子のCV実装って予定されてんの? -- 2019-03-22 (金) 21:50:19
    • さあ。いまのところ予定はないので気長に待つしかないんじゃないですかね -- 2019-03-22 (金) 22:22:15
  • 妖精較正ってIIからIにランクダウンしたりします? -- 2019-03-22 (金) 23:15:53
    • 完全ランダムだからランクとかいう概念ないです。IIからIになったりももちろんします -- 2019-03-22 (金) 23:20:08
      • マジですか・・資源とチケットいくらあっても足りないな -- 2019-03-22 (金) 23:27:17
      • ランクの上下ではなくてⅠの方が効果発動率が高くⅡの方が効果が強力という種別の違いなので、慌ててⅡにする必要無いですよ。妖精の強化終わる頃にはまた変わりますが。 -- 2019-03-22 (金) 23:28:57
  • 空襲レベリングにおいて、MVPになる人形ってどうやって決まっているんでしょうか? -- 2019-03-23 (土) 16:32:24
    • 簡単に言うなら一番入手が新しい人形 -- 2019-03-23 (土) 19:09:36
      • なるほど!そんな基準があったんですね。ありがとうございます。 -- 2019-03-23 (土) 21:28:33
  • 妖精って使用した際に資材とかバッテリーを消費するのでしょうか? -- 2019-03-23 (土) 18:11:37
    • 妖精指令という専用のアイテムを消費します。それ自体は時間経過で回復しますが、保有数の上限や回復速度はバッテリーで施設レベルを上げる事で増えて行きます -- 2019-03-23 (土) 18:14:54
  • 妖精のスキルについての質問です。 -- 2019-03-24 (日) 00:09:38
  • すいません、間違えました。改めて妖精のスキルについての質問です。戦友の部隊に空襲妖精や狙撃妖精がいたのでスキルを見てみたくて借りましたが発動しませんでした。自軍の妖精スキルの使い方は分かるのですが、友軍の妖精スキルはどうやって発動させるのでしょうか? -- 2019-03-24 (日) 00:13:42
    • 戦友部隊のスキルは使用できないと聞いた。自分で検証はしてないけど -- 2019-03-24 (日) 05:13:37
      • 友軍の妖精スキルの回答ありがとうございます。使えないとしたら残念ですね。 -- 2019-03-24 (日) 07:10:16
      • まあ妖精使うとして、妖精指令の消費をどうするのかって問題あるからなあ。消費するなら未開放指揮官はどうするのか、しないなら戦略妖精ノーコストで自軍に使い放題にしていいのかって問題もある -- 2019-03-24 (日) 23:29:17
  • M16を0-2レベリングのために育てようと思っていますが何レベル程度から0-2にいけるでしょうか?金チョッキは持っています。 -- 2019-03-24 (日) 02:31:54
    • チョッキと骨格両方装備できるLv80からがオススメ。貧乏ランせずM16以外にも弾持たせる場合はその限りではないかも。あと0-2行くなら金チョッキは最大校正最大強化がほぼ必須かな -- 2019-03-24 (日) 02:36:15
      • ありがとうございます! -- 2019-03-24 (日) 11:09:57
  • 妖精の星上げって天賦の発動確率を上げる為だけのものですか? -- 2019-03-25 (月) 01:49:06
    • 星が増えるごとに部隊付加効果も上がりますよ、比率も妖精レベルより星上げの方が断然上がるので部隊戦力を伸ばしたいなら重要みたいです ちなみに妖精のレベルを上げなくても妖精強化は最大値までできますが(逆も然り)条件レベルになるまで星が上がらない仕様になってるので注意です -- 2019-03-25 (月) 06:55:19
      • ありがとうございます!例えばLv100でも☆1のままだと部隊付加効果の値(火力、命中、回避、etc)には上限があって、☆を上げるとその上限が更に伸びるといった感じでしょうか? -- 2019-03-25 (月) 17:25:44
      • そうです、例えば最初に空挺妖精のレベルだけ報告書で上げるとして。例として会心部分がof 1だと6%→lv 100だと()16%まで上がります それに追加で星を1から最大の5まで上げると16%→40パーセントまで上がります -- 2019-03-25 (月) 20:49:06
      • × of→ ◯ lv 、()など途中送信でへんな文章ですがスルーしてください、 -- 2019-03-25 (月) 20:55:50
      • 詳しくありがとうございます!調べても明言されてるサイトがなく困っていたのでとても助かりましたm(__)m -- 2019-03-25 (月) 21:19:08
  • 当初の目標の空挺妖精二体目が資源カツカツになりながらなんとか出たんですが、このまま一日空挺レシピ4回か、最小レシピ四回に切り替えるか悩んでいて、どっちがいいとかありますか?人形育成はデイリー消化分ぐらいしか普段やってなくて装備も自立頼みでちまちま、大型製造は追加まで引く予定がないです -- 2019-03-25 (月) 06:48:09
    • 私なら最小4回ですね。新人形がいつ追加されるか分からないし、空挺以外の妖精も育成したいし。空挺の星上げは妖精確率アップイベントを待ってもいいかなと思う。 -- 2019-03-26 (火) 22:20:56
      • ありがとうございます。とりあえず資源確保第一で毎日最小レシピ四回に抑えて、確率アップにも備えて製造チケを集めようと思います -- 2019-03-27 (水) 07:51:12
  • 強化素材に出来る妖精っているんですか?妖精枠が埋まって減らしたいです -- 2019-03-25 (月) 08:10:49
    • スキルが微妙でバフも優秀とは言いにくい狙撃妖精、装甲・守護・挑発と優秀なライバルが多すぎて独自性を見出しにくい防御妖精あたりですね。それでも種類が違うと強化効率は良くないので -- 2019-03-25 (月) 08:22:19
      • 続き:基本的には同種の妖精を食わせるのをおすすめしますが -- 2019-03-25 (月) 08:22:54
      • 他はともかく挑発妖精はかなり優秀な部類だぞ?寧ろ育成の優先順位高い -- 2019-03-26 (火) 16:05:17
      • ↑書いた人じゃないけどよく文章読もうよ。挑発みたいな優秀なライバルがいるから防御は微妙って言ってるよ。挑発が微妙だなんてどこにも書いてない。 -- 2019-03-26 (火) 17:14:11
      • 狙撃妖精から別の文章だったのか。ごめんね -- 2019-03-26 (火) 23:16:45
  • 後方支援UPの時により効率的に資材を集められる後方支援の組み合わせを教えてください -- 2019-03-25 (月) 09:23:21
    • 資材効率に関しては普段と同じように回せばいいです。どちらかといえば後方支援UPでは副産物の契約系アイテムを高回転率で得られるように後方支援を回します -- 2019-03-25 (月) 11:41:45
    • 大成功率に30%加算されるだけなのだから、期間中だからこそ効率的な組み合わせと言うものは存在しない。強いて言うなら普段の遠征にそのまま出せば良いんじゃないか -- 2019-03-26 (火) 15:25:35
  • 妖精のスキルを上げようと思ってるのですが、優先度が高い妖精とかいますか? -- 2019-03-25 (月) 11:20:53
    • デコイやバリアの耐久度に直結する挑発妖精や守護妖精、空爆の威力に直結する空襲妖精、高スキルレベルにしないと使いにくい空挺妖精あたりですかね -- 2019-03-25 (月) 11:38:54
    • 空輸 -- test? 2019-03-26 (火) 14:52:26
  • 0-2貧乏ランでのM16の修復タイミングは大破にすらならなければ資源効率は変わらないんでしょうか? -- 2019-03-26 (火) 11:21:35
    • 重傷状態でないと, 資源効率は変わりません。 逆に,重傷状態だと, HP比率に応じて消耗する資源が急激に増加します。 -- 隣のお姉ちゃん? 2019-03-26 (火) 15:04:23
  • 暗闇が深い... -- 2019-03-26 (火) 14:46:04
  • 空挺妖精に殺傷2がついてたんですけど、これってどうなんでしょうか?殺傷2が強いのはわかるのですがヘリボーンのデメリットもあるし、空挺は天賦はわりとどうでもよくて手早く飛行場を占領するための妖精という認識であってますかね? -- 2019-03-26 (火) 22:02:51
    • 最終的にパッシブのバフと天賦でその40%のデメリットをかなり打ち消す事が可能なので、天賦IIはラッキー -- 2019-03-26 (火) 23:01:50
    • SGMG編成でそのまま戦闘させることもあるらしいんでアタリだと思います -- 2019-03-27 (水) 07:55:33
    • 戦闘のほうもそれなりにこなせるということですね。回答ありがとうございました! -- 2019-03-27 (水) 15:28:48
  • 愛しの春田さんのためにナショナルマッチ徹甲弾をついに手に入れたんですが、破甲が最低の75だったんで較正したいんですけど恥ずかしながらまだ装備較正が開放されていません。そこで質問なのですが、装備の較正って強化した後でもできるんですか?夜戦2-4突破はまだ遠そうなので、先に強化したいんですが。 -- 2019-03-26 (火) 23:59:57
    • 較正したら強化出来なくなるってことはないし、逆もまた然り。コストの変動もないよ -- 2019-03-27 (水) 00:28:31
    • 簡単に言えば装備の強化には、装備餌での強化で半分 較正で半分 合計二種類強化ゲージがあると思えばいいよ 当然どっちからやっても大丈夫 -- 2019-03-27 (水) 07:46:07
    • わかりました!早速強化しようと思います。回答ありがとうございました! -- 2019-04-01 (月) 15:47:55
  • 較正と強化はどっちを先にやっても良いですよ。tipsの中にもあったはず -- 2019-03-27 (水) 00:27:29
  • まだ4linkで止めてあるHG5体の5link化と、SGMG部隊の育成だとどちらのほうが優先順位がたかいでしょうか?ARSMG部隊が2つとRF3体の5link化は終わっています -- 2019-03-27 (水) 18:16:14
    • イベント本編攻略要員としてはARSMG*2→RFHG*1→MGSG*1(すべて5link)くらいの優先度になるんじゃないかな。 -- 2019-03-27 (水) 18:20:26
      • なるほど、まずはHGの5link化ですね…!頑張ります -- 2019-03-28 (木) 00:16:00
  • 新しい3SGの中だとどれがいいんだろう? -- 2019-03-27 (水) 19:06:05
    • どれも特筆すべきほど強くないですね。SPASとAA12は陣形がKSG並みに優秀なのでその点はいいかも。 -- 2019-03-27 (水) 19:09:58
      • 語弊がありそうなので補足しておくと、どれも独自の性能があって優秀だが最優秀SGではない くらいの意味です。 -- 2019-03-27 (水) 19:14:23
    • どれもG11やKSGみたいな恐慌が起こるような強キャラではない。古参がこぞって回すのは、ひとえに性能ではなくキャラ人気がかなり高いキャラだから -- 2019-03-27 (水) 22:31:26
    • 性能は並み、ルックスはSSR級、内2人は水着スキンもあるしな -- 2019-03-28 (木) 00:24:21
  • 戦闘画面のスキルボタンってどういう順で並んでるんですか?編成の並び順と違うのでややこしいのですが -- 2019-03-27 (水) 20:25:20
    • 多分加入順 -- 2019-03-27 (水) 21:14:50
  • 装備を入手した時の説明文は入手時にしか見られないのでしょうか?専用装備の説明文とか、もう一度見てみたいのですが -- 2019-03-28 (木) 16:38:45
    • 特定のMGの火力を大幅にアップさせる射撃管制チップ·なぜだか見覚えがある. ° M1918専用。/鉄血工造陥落前の遺物,機動外骨格を統合したアーマーは使用者の生存率を 著しく向上させるが、精神および肉体への負荷も非常に大きい。/白い死神と呼ばれた狙撃手の戦闘データを内蔵したメモリーチップ·モシン·ナガン 専用。/Gr MP5向けに作られた特注の高性能外骨格。回避性能、機動力を極限まで高めてある。/16LAB特製の高速弾。サイレンサーと合わせて使用するのに適している. AR-15 専用。/20世紀初頭の遺産。スプリングフィールド専用に製造されたマッチグレードの. 30-0 63単 -- 2019-03-28 (木) 17:13:03
      • やっぱりゲーム内では再確認できませんか、ですがわざわざ全文を記載して下さってありがとうございます。助かりました -- 2019-03-28 (木) 17:27:16
    • ゲーム内での確認ですが、装備の落ちる夜戦で作戦設定画面の獲得可能報酬から説明を見たい物をタップで確認できますよ -- 2019-03-28 (木) 17:43:30
      • おお、ありがとうございます!では16Lab製は再確認不可っぽいですね。こっちも普通の金装備とは説明が違っていて面白いのですが… -- 2019-03-28 (木) 18:14:53
  • 本国版の質問になってしまいますが、この先妖精施設を強化し終わった後 -- 2019-03-28 (木) 20:53:58
    • すまん途中送信...バッテリーは大量に必要とする機会はありますか? -- 2019-03-28 (木) 20:55:30
    • [重装部隊]というコンテンツが何をするにもバッテリーを食います。ただ、実装は[有序紊流という大型イベントと同時実装なので、おそらく今年末から来年頭頃かなあと予想されています] -- 2019-03-28 (木) 21:10:52
      • 配慮までしてくれてサンクス -- 2019-03-28 (木) 21:14:44
      • ちなみに、そのコンテンツは増幅カプセルもドカ食いするので強化練習を全部防衛演習に回してると泣きを見る -- 2019-03-29 (金) 02:41:21
      • イベントとかカリーナでもらえるぶんを貯めておけば十分だ。わざわざ強化練習回す必要はない -- 2019-03-29 (金) 06:17:14
      • カプセルは900個残して置けば足りるから気にする必要ないぞい -- 2019-03-29 (金) 08:04:33
  • ネケブ取りたいと思ったのですが6-6や6-4eで安定してS取るには五人全員5link必要ですか? -- 2019-03-30 (土) 11:29:49
    • 装備、スキル、コントロールなどの条件によるけど、全員5linkをお勧めします。 -- 2019-03-30 (土) 16:52:32
    • 相性のいい高レアな人形を用意してスキルをしっかり育ててれば4linkでも安定してSは取れるけど、時間的にもコスト的にも普通の5link部隊用意した方が楽だと思う。組み合わせやスキルレベルによっては一部4や3でもいけるだろうけど -- 2019-03-30 (土) 18:07:05
  • サービス開始からずっとTwitter連動データでプレイしていたんですが。最近作成したSanbornIDに今のデータを移して紐付けをするにはどうしたらいいでしょうか? よろしくお願いします -- 2019-03-30 (土) 16:39:47
    • すみません自己解決しました -- 2019-03-30 (土) 17:21:10
  • すいません -- 2019-03-31 (日) 10:24:01
    • エンター押してしまった......巨大フェレットと騎馬娘ってどこで見られるのでしょうか あちこち見ても分かりません -- 2019-03-31 (日) 10:25:34
      • Five-SeveNとモシンナガンのデフォルトスキン -- 2019-03-31 (日) 10:30:53
    • 57とモシンナガンのSDがエイプリル仕様になってる。図鑑からでも確認できるよ -- 2019-03-31 (日) 10:30:25
      • ありがとうございます 57おりゃん...... -- 2019-03-31 (日) 10:33:06
    • あくまで見ることだけが目的なら、宿舎巡りすれば会えると思うよ -- 2019-03-31 (日) 17:28:21
  • 恐らく次のイベのディープダイブにネゲヴ有効と見たのですが2体目用意しておいた方がいいでしょうか?今の救援回すか悩んでいます -- 2019-03-31 (日) 15:20:32
    • イベント実装予測のページにもありますが[ガルム戦でSGを固くするのに使うだけ]なので、2体も必要ありません。 -- 2019-03-31 (日) 16:58:18
    • 次イベでボス倒すのに便利ってだけだから2体必須な環境は出ないと思うけど、そもそも3マス防御+20%がオンリーワンなので育てなくても資源余裕あるならレベリングついでに確保してもいいかもね -- 2019-03-31 (日) 17:37:46
    • 最新環境まででも2人必要になったことはないから別に…。防御バフ最高値の座は変わってないから手に入れるか考えている人がいるけど。 -- 2019-03-31 (日) 20:11:46
    • ご意見ありがとうございます。二体目は時間と相談することにします。 -- 2019-03-31 (日) 22:04:34
  • つべでmgの動画とか見てると銃弾バババババーッと凄いでてるんですが自分が使っても銃弾が表示されない...なにか設定とか違うんでしょうか? -- 2019-03-31 (日) 23:36:39
    • たぶん戦闘簡略化のせいONにすると弾幕見えなかったような覚えがある -- 2019-04-01 (月) 16:17:19
    • 見かけたから細かく書いとくけどメイン画面の設定→ゲーム→戦闘簡略化OFF になってればババババってなると思うよ -- 2019-04-02 (火) 03:22:31
    • 出来ましたー!御二方ありがとうございました! -- 2019-04-03 (水) 01:03:39
  • ARSMG編成で416、9A91にあうメインタンクを教えて下さい。 -- 2019-04-02 (火) 13:55:32
    • 昼戦か夜戦か、戦う相手が通常敵か装甲敵かにもよると思うけど、7番416で1番9A-91の夜戦だと思うから、4番に置いたHGの陣形バフが火力なら射速、射速なら火力みたいな感じでHGで上がらない方上げるのが無難かと。あとはここの「スキル&陣形効果一覧」見て手持ちと相談して決めてくだしあ。 -- 2019-04-02 (火) 18:11:32
    • 夜戦前提で、被害でてもいいなら暗視装備の3mpそうでないなら45姉が鉄板かな -- 2019-04-02 (火) 19:09:24
  • 初めて一週間なんですけどDEEP DIVE ランキング40%は厳しいですか -- 2019-04-03 (水) 18:02:57
    • かなり育成に力を入れないと厳しい。韓国鯖だと5Link5部隊+3ダミー部隊(0空挺)でギリギリ40%入りしている指揮官がいたので、そのくらいまで育成できるならワンチャンあるかな。 -- 2019-04-03 (水) 18:09:55
      • 結構厳しいんですね・・出来るところまでやってみます 回答ありがとうございました -- 2019-04-03 (水) 18:32:55
      • ちなみに装甲を持つ敵が多いので、手榴弾SMG、榴弾AR、火力バフAR、RF、MGあたりを重点的に育てていくといいよ -- 2019-04-03 (水) 18:35:36
    • 12月16日から始めた自分が低体温症ランキングマップに2月21日に挑戦して上位50%。戦力はレベル100SMG AR部隊、レベル90~92SG MG部隊、1体4LinkのSMG AR部隊、4Linkの寄せ集め二軍。 -- 2019-04-10 (水) 23:30:02
  • 第1部隊(AR3+SMG2)を育成し終えたところなんですが、第2部隊の編成は何がオススメですか? -- 2019-04-03 (水) 19:48:49
    • 夜戦にも対応できるHG、RFなどを育ててみるといいかも -- 2019-04-03 (水) 22:17:56
      • 確かに夜戦がキツイままなのでHG、RF編成を頑張って育ててみようと思います。わざわざありがとです -- 2019-04-03 (水) 23:31:39
  • 唐突な質問です。ドルフロにログインしている状態でしたが、iPhoneが壊れてしまいました。新しいスマホに買い替えるつもりですが、その場合データの引き継ぎは出来るでしょうか。ログインした状態のままのデータでも別スマホから引き継ぎログインは可能でしょうか? -- 2019-04-05 (金) 19:48:42
    • 因みにサンボーンIDでログインしています。 -- 2019-04-05 (金) 19:51:01
    • よくわからんがスマホ壊れたんならログアウトされてるのでは? -- 2019-04-05 (金) 19:59:26
    • Androidで別に端末あっちゃこっちゃエミュも含めて移動してるけどわざわざログアウトなんてしてないなぁ。気になってまともなPC持ってるなら一回Androidエミュかなんかで試してみたら? -- 2019-04-05 (金) 20:02:06
      • 返信ありがとうございます。アカウント切り替えで引き継ぎは可能でしょうか? -- 2019-04-05 (金) 20:08:04
      • 特に何もしなくても自分のサンボーンIDでログインすれば勝手に自分のデータで始まるやで -- 2019-04-05 (金) 20:21:27
  • 分かりました。返信ありがとうございます。 -- 2019-04-06 (土) 00:21:17
  • Lv100が増えてきたんですけど貧乏ランするためのキャラが下のほうにいっちゃってやりづらくなっちゃいました。何か対応策みたいなのはありませんか? -- 2019-04-06 (土) 00:51:43
    • ひて手間かかるけど、フィルターでARだけ表示させるようにすれば探しやすくなる。もしくはFALや416みたいな上の方に来やすいキャラをアタッカーにする -- 2019-04-06 (土) 01:04:49
    • 自分は陣形のプリセットのやつ使ってやってる -- 2019-04-06 (土) 01:10:36
    • フィルターでやってみようと思います、ありがとうございました -- 2019-04-06 (土) 01:23:27
  • 次のイベントで9A-91専用の装備が手に入るようですが、持っているのと持っていないのではどのくらいの差がつくんでしょうか。 -- 2019-04-06 (土) 07:19:46
    • 暗視装置に火力プラス効果が付いたもの。詳しくはイベントページを。夜戦において火力の分普通の9A91より強くなるがグローザには及ばない、くらいかな -- 2019-04-06 (土) 07:36:03
    • 巷じゃ0.9グローザだとか -- 2019-04-06 (土) 20:31:05
    • 入手できても1個だけなのでその有無でどうこう言う程の差は付きません。 -- 2019-04-07 (日) 14:49:52
  • 次回大型イベントのランキング戦でのガルムについてなんですがksg、ネゲヴ、mg5、pk、mr23に盾甲妖精☆2~3スキルlv1殺傷Iではきついですか?dpsの表だと通常鎧50スキル発動で鎧80となってるのですが通常だと足りてなさそうでスキル発動時は足りてそうな感じがするのですがどうみたらいいんでしょうか…人形のスキルと装備はフル強化でいく予定です -- 2019-04-07 (日) 02:31:18
    • そもそも範囲攻撃持ちだからSGだけ硬くすればいいってもんでもない。一度先行鯖のデカ犬駆除動画を見てみると感覚がつかめるかも -- 2019-04-07 (日) 02:38:36
      • 見たのだと、開幕ガルムが飛んで榴弾を真ん中に撃ってくる→mr23を9に移動→後5に戻して、範囲系がきたら4のpk撤退mr23範囲外に回避でビーム避け、以後ループってイメージなんですがそんな感じで戦えばいいですか? -- 2019-04-07 (日) 02:48:40
  • バッテリーは妖精と報告書以外に使い道の予定はありますか?妖精施設が完成したら、あとは貯めずに報告書に使っていいんでしょうか? -- 2019-04-07 (日) 13:42:39
    • 救護室のペット関係と春田カフェのコンテンツ購入に使う。将来的には別の二も使うけど -- 2019-04-07 (日) 13:50:39
    • かなり先の事だと思うけど、重装部隊用の別種の報告書作成にも使うらしいよ -- 2019-04-07 (日) 14:41:30
      • そいつの専用ルーム施設のレベル上げにも使うぞ -- 2019-04-10 (水) 23:19:19
    • それぞれありがとう。ペットには興味が無いので、カフェの解放だけしていこうと思います -- 木主? 2019-04-07 (日) 20:10:04
  • 次のランキングで40%目指してるんですが、5linkが10部隊分育ってれば何とかなりますか? -- 2019-04-07 (日) 15:04:46
    • RFやMG、火力バフARや榴弾AR・手榴弾SMG等の装甲敵対策がきちんとしてれば十分狙えると思います。徹甲弾の数を揃えるのもお忘れなく -- 2019-04-07 (日) 15:49:00
  • ランキングに向けて育成するんなら5linkにまでしないで4linkを量産するのがいいんですかね? -- 2019-04-07 (日) 18:37:04
    • ランキングは5linkじゃないときつい 100にする必要はないから90止めでいいけど -- 2019-04-07 (日) 18:52:41
    • ランキングで4Link部隊なんてダミーもどき・数会わせくらいの価値しかないぞ -- 2019-04-09 (火) 09:43:45
      • そんなに価値低いんか、レベリング頑張らねば -- 2019-04-09 (火) 22:05:06
  • HGが攻撃を食らってリンク数が減れば陣形効果って下がりますか?それともHP1でも戦闘開始時にいればステータス画面通りの陣形効果がありますか? -- 2019-04-09 (火) 09:50:06
    • 編制拡大することによって陣形効果が向上するので戦闘時のダミー数は関係ない、確認してないけどHP0で戦闘不参加でも陣形効果は発揮されると思う -- 2019-04-09 (火) 10:02:01
      • ありがとう! -- 2019-04-09 (火) 10:21:36
  • 模擬作戦の途中にスマホをタスクキルしたら、模擬作戦は途中で終わってしまいますか? -- 2019-04-09 (火) 13:29:21
    • 資料はそもそも挑んでないことになる、経験と強化は落としたところから再開、防衛はちょっとわからんけど多分途中から -- 2019-04-09 (火) 13:46:16
  • はじめてのSGMG編成をつくりたいのですが、6番:97式散/4番:M1985/7番:PKP/1番:GrMG5 まで配置して、5番枠に置くキャラに悩んでいます。直接的・間接的問わず高回避に対応できる子を置きたいのですが、例えば皆さんは誰を採用しますか? -- 2019-04-09 (火) 14:17:53
    • 4番:M1895ェ… おばあちゃん若くなっちゃう -- 2019-04-09 (火) 14:18:52
    • 高回避に対応なら、命中を上げられるK5でいいんじゃないでしょうか -- 2019-04-09 (火) 14:20:01
      • 92式やG17もええな。 -- 2019-04-09 (火) 14:27:26
      • ありがとうございます。K5は持っておらず、G17は火力制圧が被るので92式を採用したいなと思います。高難度の夜戦の通常敵は多少命中補正したRFMGでは全然歯が立たないと聞いていたので相手を選べない時用にいっそARでFALやガリルを採用して榴弾や超命中の暴力ですりつぶすつもりでした。割り切ってしまった方がよさそうですね -- 2019-04-09 (火) 14:48:56
      • 夜戦用でMG入れるなら半端にAR入れるより回避0エネミーに特化させた方が良いよ。ARはARで9A91やグローザで万能部隊作るか、SMGと組み合わせてソフトスキン対応部隊として専念させた方が良い -- 2019-04-09 (火) 15:15:56
      • 夜戦で命中特化したいならC96。でも夜戦装備を装備できないと命中が90%低下した後でバフがかかるからあんまり意味ないかも。↑の人も言ってる通り必中の回避0の装甲敵に特化して、回避してくる敵はAR部隊で対応した方がいい -- 2019-04-10 (水) 20:50:41
  • 次のイベントのランキングに備えてMG5、ネゲヴとあと1人MG4かAmeliか迷っているのですがどちらが優先順位つけるなら高いでしょうか?いずれ来る専用装備を強化する気があるか次第ですかね? -- 2019-04-10 (水) 00:28:31
    • SG誰使うかにもよる KSGとかエルフェルトみたいな、中段中にバフをかけないSGを使うならAmeli使う方がSGのバフをネゲヴMG5にかけられるから効率がいいし、そうでないなら基本性能はMG4の方がいい まあ専用装備来たらAmeliの方がステもよくなるし特にこだわりがなければAmeliでいいと思うが -- 2019-04-10 (水) 14:57:47
    • ありがとうございます。おっしゃる通りAmeliの方が効率いいですね。(だけど今はMG4を何故か育てたい、、) -- 2019-04-10 (水) 22:57:18
  • SGMG部隊に編制するSGについて、KSGとAA-12どちらがいいでしょうか? -- 2019-04-10 (水) 14:25:42
    • とにかく防御を1でも増やしたい相手と戦うならKSGです。その辺の雑魚を磨り潰すだけなら好みや陣形で決めたらよいかと。AA12のスキルが発動する頃には基本的に大半の敵が片付いているでしょうし -- 2019-04-10 (水) 14:39:33
  • 次イベントにそなえて育成していますが、SGはいまだに5-linkがひとりもおらず(最高戦力はイサカ、4-link)、MGも狩猟衝動2人とスタッカート2人(M2HBとPK)が5-linkになっているだけです。 この戦力で3-4まで到達できるのでしょうか? -- 2019-04-10 (水) 17:06:06
    • DDのE3クリアには大体ARSMG*2、RFHG*1、MGSG*1(全て5link)がよく推薦されるので、他が揃ってるならそのままイサカを5linkにしてMk23かK5でも入れとけばいいのでは。 -- 2019-04-10 (水) 17:13:18
      • 回答ありがとうございます。 その他必要もしくはあったら便利な妖精はありますか? -- 2019-04-10 (水) 23:48:32
  • 長文になりますが失礼します。前提として9a91の装備が欲しいなと思っているのですが初めてのランキング戦でもあり色々わかっていません。キャラは現在榴弾arが416,falが1人ずつ、イベントページにも記述があったm9,トンプソン,g36cが各1人、装甲敵が多いようなのでわーちゃん2人、リーさん,svd,m14が1人ずつ、sgはm1887,m37,aa-12が1人ずつ、mgはmg5,pk,m2hb,pkp,ネゲヴが1人ずつになります。内容少し変わるかもですしなんとも言えないというのはあるかもわかりませんが他に育てておくといいキャラはありますでしょうか?グローザは未所持です。 -- 2019-04-10 (水) 19:01:49
    • 一口に応えるのは難しいですが、深層映写ページの「ランキング戦攻略 簡易まとめ」の「スプレッドシート」内におすすめ編成例があります。こちらを参考にされると良いかと -- 2019-04-10 (水) 19:06:48
    • 装甲敵はいるけど基本ARでも対処は可能、逆にRF部隊は空襲妖精がないとタランチュラで壊滅すると言う弱点もある 深層映写のランキングと言うとガルムと言う敵の話がよく出てくるけど40%ならこの敵への対策は捨てていい -- 2019-04-10 (水) 19:48:48
    • RFへのバフ用に射速バフHGが必要 -- 2019-04-10 (水) 20:36:07
    • 正直全体の目安程度ならともかく、一体一体の人形の育成まで指定し始めるとスキルや装備まで含めなくちゃでキリがないので、そういう広大かつ細かい取捨選択は動画やスプレッド見てもらって自分でやった方が確実だし現実的だと思う。イベント期間は長いから追加の育成だって出来るし -- 2019-04-10 (水) 22:24:15
    • 質問主です。回答ありがとうございます。スプレッドシート動画の方確認させて頂きましたが妖精すごい大事ですねこれ…空挺も空襲もないのでその辺お祈りしつつ手持ち薄めなhg固めていくことにします。ありがとうございました。 -- 2019-04-10 (水) 22:51:43
  • 春田(スプリングフィールド)の専用装備を拾ったんですが、春田弾ありな場合はMODなどに育てたほうがいいでしょうか。RFキャラあらかた居て、5リンク人形も余る状態で採用されることは今後ありますか? -- 2019-04-11 (木) 16:46:59
    • 現状春田さんにMODはありません。本人と装備を育て切った場合には通常攻撃が最強クラスになるので採用の余地はあるかと -- 2019-04-11 (木) 17:10:21
    • 最強クラスだとちょっと語弊があるので補足しておくと、専用装備込みの春田さんはスキルなしDPSが全RF中トップになります。優秀なバフスキル持ちRF達には及ばないけれども竹槍勢の中ではぶっちぎりのトップというちょっと微妙な立ち位置ですね。 -- 2019-04-11 (木) 17:14:36
      • なるほど。弾込みだと竹槍系の中ではトップクラス、でもRF全体で見ると中堅クラスの性能といった能力なんですね。RFは5リンク多く居ますがどれも自己バフ系だったので参考なります!ありがとうございます -- 2019-04-11 (木) 17:26:15
  • 457788ってどういう意味なのか教えて頂けませんか? -- 2019-04-11 (木) 21:00:32
    • 俗語集を見てくれ -- 2019-04-11 (木) 21:01:37
  • ランキング40%狙いなのですが、ガルムって倒さないといけないのですか?KSGとG17持ってないので厳しそうなのですが -- 2019-04-12 (金) 09:15:50
    • 倒す必要はありません。ガルムは5%~10%狙う層向けですね。ついでに言っておくとKSGがなくてもM590やM1895で代用できますので、必ずしもガルムが倒せないというわけではありません。 -- 2019-04-12 (金) 09:20:52
    • 先行鯖でガルムに挑む必要があったのは上位数%以上狙いのトップランカーだけなので、JP鯖のランキング争いがどの程度のものになるにせよ40%狙いならガルムのことは忘れて他の敵と戦える部隊を充実させた方がいいんじゃないかな。 -- 2019-04-12 (金) 09:44:23
  • 友情ショップのLive2D背景の中で どれがオススメですか?? -- 2019-04-12 (金) 09:38:50
    • 何を選んでも他人に見えるものではないので自分の好きなものにしたらいいかと… -- 2019-04-12 (金) 09:44:53
      • 聞いてすいませんw ですよねw -- 2019-04-12 (金) 18:58:49
  • 家具収集率って人形と同じで一度手に入れたら分解しても収集率は変わりませんか? -- 2019-04-12 (金) 15:49:20
  • クライアントとサーバーのデータ情報は同じです ←ログインする度にこの表示が出るのですが、これは一体どういう意味なのでしょうか? -- 2019-04-12 (金) 21:47:32
    • たぶんクライアント(アプリ)とサーバーのバージョンが一致するか確認しているのだと思う。 -- 2019-04-13 (土) 11:20:30
  • イベントの赤豆対策に恐らくM9のスキル短縮のためにリー様とG28を使うみたいですが、それなら片方PSG-1でも良いのでしょうか? -- 2019-04-13 (土) 00:29:02
    • PSG-1でも良いと思うよ。私の見た動画だと戦闘開始直後にRF撤退させてたし、スキル短縮のためだけだと思う。 -- 2019-04-13 (土) 10:29:41
    • ありがとうございます。多分同じお姉ちゃんの動画ですかね、あの編成じゃ他部隊を突破するのは難しそうですし短縮のためっぽいですよね。 -- 2019-04-14 (日) 02:12:27
  • ヴィーフリちゃんとベクターって二人目育てたとしてその二人目を使う場面ってあるんですかね? -- 2019-04-13 (土) 21:22:47
    • Vectorに限らずというか手榴弾系はある程度確保したほうが良いけどまあPPshとか含めて数居るならそれでいいよ陣形的な互換もKLINが多分近い内来るし -- 2019-04-13 (土) 21:33:55
    • ありがとうございます!ベクターは育てるとしてヴィーフリちゃんは保留かな… -- 2019-04-14 (日) 21:29:54
  • 妖精のステータスバフについてなのですが、ランクアップしなくても妖精のレベルを上げるだけでもバフ値がわずかながら上昇するのはわかったのですがどこまで上がるごとに変化が起きるのでしょうか?ランクアップと連動するのかなと思っても結局そのレベルがわからず…報告書の突っ込み加減がわからないので誰か教えてください。 -- 2019-04-13 (土) 22:45:04
    • ランクアップに必要なレベルは基地-開発-妖精強化のページに記載があります。私もどのレベルでバフ値が上がるのか分からないけど、次に目指すランクまでレベルを上げようと思ってます。現在星2なら星3に必要なレベル40とか。極端に言えば、性能評価の高い妖精なら星5に必要なレベル100まで上げても損はないと思うけど、これは個人の判断になるね。 -- 2019-04-14 (日) 09:38:31
      • 最後に極論を言ってしまったけど、自分は星3のレベル40か星4のレベル70を目安にしてます。 -- 2019-04-14 (日) 10:21:24
      • 妖精強化のところでしたかありがとうございます。ずっと妖精のページ見てました。とりあえず70あたりを目処に頑張ってみます -- 2019-04-15 (月) 12:54:39
  • 殺傷Ⅱと激昂の激怒妖精が出たのですがどちらを残すべきなのでしょうか? -- 2019-04-14 (日) 02:41:31
    • 長期戦を想定すれば激昴が良いんだろうけど、星上げ用に較正するのならどちらでも良い。較正しないならお好みで。 -- 2019-04-14 (日) 09:43:38
      • ありがとうございます。較正チケットに余裕はないので激昂を残すことにします。 -- 2019-04-14 (日) 15:01:37
  • 現在空襲妖精を育てており、すでにスキルLVは5となっております。 天賦は回避型Ⅱですが、較正して別のものに変えた方がよいでしょうか? -- 2019-04-14 (日) 18:00:18
    • 将来的には変えた方がいいけどしばらくは別にそれで困るということもない、資材と用相談 -- 2019-04-14 (日) 18:40:32
    • 回避より殺傷の方が天賦としては良い物だけど、「較正した方がいいか」と言われると微妙。大量の資源やチケット使って殺傷にしなければならないほど、空襲喰らわせた後の敵にHP残ってるかって言うと -- 2019-04-14 (日) 20:03:51
  • ネゲブm1918MG5mk23の編成で、おススメのsgはなんですか? m37かm590で迷っているのですが、、、 -- 2019-04-14 (日) 19:21:32
    • M590置くとしたら3番になっちゃうのでMk23抜いた2SG3MG向け。M37が無難かと -- 2019-04-14 (日) 19:53:51
    • DDのガルム対策編成の場合はどうなりますか? -- 2019-04-15 (月) 07:21:17
      • ガルム編成ならM590ですね -- 2019-04-15 (月) 07:27:38
  • 装備がまだ全然整っていないのですが、☆4装備を強化するのはやはり資源がもったいないんでしょうか? -- 2019-04-14 (日) 20:09:13
    • 最終的に全部ゴミになっちゃうからもったいないねぇ。とはいえ何も装備しないよりはいいから、未強化でいいからある程度の数は抱えておいた方がいいと思うけど -- 2019-04-14 (日) 20:52:59
    • オプティカルならRFなんかは緑でもHG次第ではいいからやるならオプティカルぐらいかな -- 2019-04-14 (日) 21:10:33
    • +5くらいまでは資源や餌装備の負担もそこまで大きくないので強化してもいいと思う。ただ、最終的に強化した★4装備が餌として使われることは割り切った方がいい -- 2019-04-14 (日) 22:25:12
    • ありがとうございます、今後を考え強化はしないでおきます -- 2019-04-14 (日) 23:49:47
  • 妖精についてなのですが空襲妖精も空挺妖精もどっちも未所持でどちらから狙いに行くか迷っています。育成間に合うかどうかは別として次のランキングイベ40%内を目標にしたいのですがどちらを優先するべきでしょうか?all500の妖精は空襲と照明以外は揃っている状態です。 -- 2019-04-14 (日) 22:06:35
    • 空挺を狙っている過程で空襲が手に入る可能性があるので、空挺からで良いのでは? -- 2019-04-14 (日) 22:29:26
    • 空挺はスキルマ1、人によっては2体必要だとひたすら2000/500/2000/1000の1式で回しましょう。空挺が出たら最小レシピに切り替えられます。(くれぐれも自分みたいに3式で回さないように。コアがさりげなく飛びますw) -- 2019-04-15 (月) 17:45:36
  • みなさん支援部隊(昼)の編成内容ってどのくらい気にしてます?作戦能力順に並べて上から脳死で使っていくようだったら、うちの作戦能力最強部隊が色々試した結果MG4・M1918・ネゲヴ・エルフェルト・K5とか言う実戦では役に立たなそうな編成になっちまうんだけどそれでも使う?多少作戦能力下がってもMG5とPKPを入れるべき? -- 2019-04-14 (日) 22:19:37
    • ボス撃破イベ中以外は最低限の戦闘力さえあれば別になんでも良いかと(さすがに5SGとかはキツイ)。デイリーの戦友支援×5くらいでしか使わないので。ボス撃破イベでは対ボス仕様のAR/SMG編成にしている -- 2019-04-14 (日) 22:22:41
    • まあ別に多少弱くてもSGのダメージが増えるとかで戦友部隊なら被弾気にしないし使うんじゃない?、デイリー消化で誰でもいい時は使われるんじゃない?だだあんまり戦力値だけ求めた部隊だと人によっては切られるかもぐらい -- 2019-04-14 (日) 22:27:13
      • なんか一回消したつもりのが残ってたわ…まあいいんだけど -- 2019-04-14 (日) 22:28:22
    • 完全に自分の趣味全開の支援部隊にしてる。AR小隊の5人で全員と結婚済み -- 2019-04-14 (日) 22:29:14
    • あくまで自分の場合、だけど0-2周回時に司令部制圧前に支援呼び出しだけするから構わず上から使うよ -- 2019-04-14 (日) 22:59:50
    • フレンド向けにドリーマー倒せる構成にしてある -- 2019-04-14 (日) 23:39:09
    • まあ現状なら普通に雑魚しばき倒すくらいには強い編成だし問題ないのでは。とりあえず8-4Eの雑魚掃除出来るくらい強ければ文句のつけようがない -- 2019-04-14 (日) 23:45:31
    • 友情ポイントが貰える1日20回まで使ってる。0-2の周回時に戦力順の上から使ってる。 -- 2019-04-15 (月) 02:09:51
    • じゃあボス倒さないといけないイベのときに気をつけて、あとは作戦能力重視めでいくわあざっす -- 2019-04-15 (月) 22:08:43
  • SGMG部隊をを作ろうと思っていて、調べたらSG1,HG1,MG3が一般的なんだと言うところまで理解したのですがSG2,MG3の編成が使われない理由は弱いからですか?それとも必要がないからでしょうか? -- 2019-04-15 (月) 09:20:34
    • 2体もタンクが必要ないからですね。 -- 2019-04-15 (月) 09:32:48
  • 盾妖精の天賦が殺傷IIと防護Ⅱどちらも引けた場合、ランキングで使うとしたらどちらを育てますか?40%内目指すだけなので殺傷IIが無難? -- 2019-04-15 (月) 10:51:15
    • 追記 SGMG部隊に盾妖精つけて、挑発妖精はほかの部隊につけようかと考えてます -- 2019-04-15 (月) 11:10:41
    • 装甲妖精は防御上げ目的でしか使わないので今後を考えて防護が無難。でも、そもそもの話として星4~5まで育てないとⅡ型は発動自体あんまりしないし(防護型は狙ったときに発動しないと無意味なので尚更)、40%に入れるかどうかは天賦一つで左右されることではないよ。 -- 2019-04-15 (月) 11:20:46
      • 育成がこれからなのでなおさら天賦はまだまだ運要素ですね…防護をのんびり育てます -- 2019-04-15 (月) 11:36:05
      • ありがとう! -- 2019-04-15 (月) 11:36:28
      • 殺傷や激昂で妖精スキル切れる前に敵を倒すって考えは甘い?この先防護じゃないとキツイのが出てくるのかね。 -- 2019-04-15 (月) 13:02:51
      • 深層映写のランキングで装甲妖精が必要なボスに関しては無理。純粋にHPが高すぎて20秒程度じゃ終わらん -- 2019-04-15 (月) 13:12:52
      • 続き)ただそのボスに関しては防護じゃなくても防御の要求値は足りる。防護のほうが他の部分で妥協しやすくなるのは確かだけども -- 2019-04-15 (月) 13:15:57
      • まあ妖精が十分に強いなら防御じゃなくて激昂で火力持った方が楽出し、防護にすれば防御の陣形バフを下げる代わりにDPSが出るMGをいれたりできるからそこら辺は好み -- 2019-04-15 (月) 13:21:03
      • 詳しくありがとう。まだ天賦とか選んでられる状況でもないんで、これからゆっくり育てるよ。 -- 2019-04-15 (月) 14:49:41
  • バッテリーについて検索しても引っかからなかったので質問させていただきます。そろそろデータルームも妖精格納庫もLv10になる所なのですが、2つともバッテリー投入が終われば暫く作戦報告書に全てつぎ込んでも大丈夫そうです?カフェ等の寄り道は除きます -- 2019-04-15 (月) 13:52:41
    • 当分の間はカフェとペットのようなおまけ要素にしか使わないので報告書に回していいです。。あとは5つ目の4コマが実装された時に4コマ5つ開放実績のGSh-18が実装されると思うので、人形収集率を上げたい人はあらかじめ4コマを開放しておくと良いかなと思います。 -- 2019-04-15 (月) 14:07:26
      • 色んな人形が欲しいので4コマの件の為に使おうと思います。ありがとうございます -- 2019-04-15 (月) 15:15:06
  • コアが枯渇してるんですが、一番効率が良いのは0-2なのでしょうか? -- 2019-04-15 (月) 15:11:14
    • 資源効率なら多分0-2が最高。時間効率だと後半ステージで周回した方がいいかもしれない -- 2019-04-15 (月) 15:38:35
      • 7-1や8-1の自律しながら0-2が手堅い印象 -- 2019-04-15 (月) 16:14:19
  • たぶん既出だと思いますが質問させてください。前回のアプデ後、戦闘簡略化の機能をONにしても簡略されずに戦闘シーンに入ってしまうのですが、これはバグなんでしょうか? -- 2019-04-15 (月) 17:15:03
    • 戦闘簡略化は戦闘スキップ機能ではありません。Missやスキルエフェクトが簡略化されるだけです。 -- 2019-04-15 (月) 23:03:42
  • 4/12に実装されたスキン解放委託でアイコン解放・ポスター・思い出話は得られるとの事ですが、同じスキンを複数回委託した場合にはブラックカードも得られるんでしょうか? -- 2019-04-15 (月) 17:27:59
    • 獲得できますよ -- 2019-04-16 (火) 10:21:54
      • ありがとう!そこが不安で溜まってたスキン渡せなかったので助かりました -- 2019-04-16 (火) 14:46:33
  • ドルフロの天井とは何のこと -- 2019-04-15 (月) 17:39:22
    • 間違った -- 2019-04-15 (月) 17:39:45
    • ドルフロの天井とは何ですか? -- 2019-04-15 (月) 17:40:20
    • 宿舎のガチャで、スキンを引換券による交換が可能になるまで回す行為。ガチャの回数分だけ引換券が手に入るので、引換券100枚で獲得できるスキンがあるならガチャは100回回せば確実に手に入る -- 2019-04-15 (月) 17:48:04
    • 木主じゃないけど割と知りたかったのでありがとうございます。そっかだから純白の誓約が復刻した時天井なし半分の確率なんですね、 -- 2019-04-15 (月) 18:09:18
    • 分かりました。ありがとうございます。 -- 2019-04-15 (月) 21:45:04
  • 大体は答え出ているのですが、ガルム対策でMG5ネゲヴAmeliG17の時、M37とM1014ならM1014の方が良いですよね? -- 2019-04-15 (月) 18:16:40
    • M1014ならスキル込みで防御が60以上になるのでM1014のほうがいいですね -- 2019-04-15 (月) 21:54:22
    • ありがとうございます。 -- 2019-04-18 (木) 12:46:37
  • 激怒妖精は2体必要ですか? 1体で充分なら 強化に使おうと考えているのですが... -- 2019-04-15 (月) 21:48:15
    • 妖精強化に使っても問題ないと思います。とりあえず★5まで鍛えてみて、2体目が欲しいと感じたら、2体目を育ててみてはいかがでしょうか?空挺や増援、挑発あたりは使い方を理解していれば2体目も有りだと思いますが -- 2019-04-15 (月) 21:52:56
      • ありがとうございます。 強化する事にします。今日製造したら、また激怒妖精来ましたしw -- 2019-04-16 (火) 09:59:20
  • 自律・演習での経験値って編成拡大の補正入ってますか?入ってないなら後方支援用のキャラを編成拡大しなくて済むのですが… -- 2019-04-16 (火) 04:58:18
    • 自律作戦の項目に -- 2019-04-16 (火) 05:06:56
      • 誤送信)編成拡大は適用されるって書いてあるよ -- 2019-04-16 (火) 05:08:45
      • ああ、演習の方は編成拡大は適用されないです -- 2019-04-16 (火) 05:11:09
      • すいません、見落としてました。じゃあ演習で上げる分には問題無いんですね。ありがとうございました。 -- 2019-04-16 (火) 06:11:03
  • キャラの入手演出って建造する以外で再度見ることは出来ますか? -- 2019-04-16 (火) 15:58:50
    • ないです 台詞聴きたい場合は図鑑からどうぞ -- 2019-04-18 (木) 06:00:39
  • 質問なのですが、戦術人形は重傷や欠損で血を流す事を最近知ったのですが、その流す血の色についてはネットで検索しても出てきません、知っている人がいれば教えては頂けないでしょうか? -- 2019-04-16 (火) 21:36:28
    • 赤色ですね。MG5(デフォルト)の重傷絵で足から赤い血が出ています。 -- 2019-04-16 (火) 21:50:04
  • ログインして戦闘エリアの選出で毎回6戦役の緊急からがデフォルトになっています 前は1戦役の通常からだったんですが直し方を教えてください -- 2019-04-18 (木) 05:54:50
    • たぶん仕様だから直せないと思う(自分は8戦役の緊急)。運営に要望するしかないと思う。 -- 2019-04-18 (木) 07:44:34
      • やっぱり同じ症状の人いたんですね 安心しました -- 2019-04-18 (木) 16:40:24
  • 次のランキング用の妖精勇士と守護ってどのくらいスキルレベル上げれば良いのでしょうか? -- 2019-04-18 (木) 15:20:53
    • 抽象的すぎてなんとも、そこら辺のスキルを使わないと無理な場面はないから1でもいいとも言えるし、使えば楽になるから使うことを前提にするとあげられるだけ上げるとしか… AP効率考えるなら9.10はAP消費がはねあがるってのは人形と同じだけど -- 2019-04-18 (木) 16:15:06
    • つまり低体温症とデカ犬が出てくる点以外敵の強さは変わらないということですか? -- 2019-04-18 (木) 21:10:50
      • どういう思考でその結論に至ったのか。 -- 2019-04-18 (木) 22:09:06
      • 妖精いないと無理、というわけでなければ5linkあれば良いのかなと思いまして -- 木主? 2019-04-19 (金) 10:10:42
    • 明確な指針なんてものはない。純粋な戦力向上要員であり、その妖精のスキルがいくつならどうこうというものではない。自前の人形戦力と手持ちリソース、自分の指テクと相談して決めろというのが結論。そもそもの疑問として、なぜに勇士と守護限定? -- 2019-04-18 (木) 22:07:44
    • 葉1<ありがとうございます。あげられるだけ上げときます。葉3<空挺や装甲妖精のように明確な値があるのでこの2種もあるのかと思ったからです。ですがこれに限らずの話だということを理解したのでもう限定する意味はないです。ありがとうございます。 -- 2019-04-19 (金) 10:24:27
  • すごーーーく 今更な話題なんですが、中国版で ウサギ狩り作戦が 難易度追加されたって聞いたんですが、本当ですか? -- 2019-04-18 (木) 17:09:02
    • 復刻の際にEXマップが追加されましたね。 -- 2019-04-18 (木) 17:26:33
      • もしかすると 日本でもEXモードが追加されて復刻される可能性もあると思いますか?  -- 2019-04-18 (木) 17:31:08
      • コラボイベの復刻は版権元との調整が必要ですからどうなるかはさっぱり予想できませんね。復刻されなくても不思議ではありません。 -- 2019-04-18 (木) 22:10:46
      • されるんじゃない? 妖精実装前に復刻されてればともかく、今となっては要素の一つでも追加しとかんとな。 -- 2019-04-18 (木) 22:15:39
      • コラボだからやはり難しいんですねー 復刻する場合は気長に -- 2019-04-19 (金) 10:05:33
      • 待つしかないんでしょうねー -- 2019-04-19 (金) 10:06:03
  • スキンガチャろくに引いたことないんですが、例えばスキンのダブり6枚あって→ブラックカードが6枚。引換券のレート100のダブってるスキン二枚を入手して合計8枚にすることは可能ですか?話の趣旨としては引換券で「同じスキンを何枚も交換できるのか」です それと引換レートの100枠は毎度一つは用意されてるのでしょうか? -- 2019-04-20 (土) 03:41:41
    • 可能ですよ。今のところ引換券100スキンは毎回用意されてたと思う。 -- 2019-04-20 (土) 04:48:46
      • ありがとうございます!ということは意外とブラックカード集めやすいんですね、ちょっと安心しました -- 2019-04-20 (土) 05:14:23
      • Live2Dスキンは引換券600集めるよりはブラックカード8枚集める方が楽な場合もありますね -- 2019-04-20 (土) 06:36:51
  • コントロールのいい練習になるマップありますか? -- 2019-04-20 (土) 15:13:33
    • 5章夜戦とか6章夜戦 -- 2019-04-20 (土) 15:16:04
  • G11って3人目必要ですか?既に5Linkの人形は8部隊程用意出来て、G11もスキルマで2人います。3人目が製造で出てしまったのですが、育てた方が良いでしょうか?大陸版などの将来性を御存じの方オネガイシマス -- 2019-04-20 (土) 15:33:22
    • ランキング一桁を狙うべく、戦力を極限まで追求するーーっていうなら、育てればいい。攻略上は今後も強力なARだってどんどん追加されてくるし、G11がいなけりゃどうにもならんなんてこともない。G11はAR最強格ではあるけど、最強無比というわけではないし、他が揃ってればそれらを押しのけてまで使うのはもう趣味の領域。 -- 2019-04-20 (土) 20:54:24
    • 正味な話、「3人目必要ですか?」と質問するような指揮官は3人目のG11持て余すと思うから育てなくていいと思う。真面目な話運用プラン無しに同じの三体育てるよりもっとリソースを他所に回すべき -- 2019-04-21 (日) 02:15:00
    • ランキング最上位までは狙ってないので、素直にコアにしていきたいと思います。ありがとうございました -- 木主? 2019-04-21 (日) 07:34:36
  • このゲーム20lvまで進めたところなのですが、資材?が破産しました。どうすればふえますか? -- jhin? 2019-04-21 (日) 00:56:19
    • それからこの先何をしたらいいのかをご教授いただければ助かります。当方ソーシャルゲームは初めてなので何をしたらいいのか迷っています。 -- 2019-04-21 (日) 01:05:46
    • とりあえず後の戦役の方が後方支援の効率がいいので、支援部隊等を利用して出来るだけ先に進めると良いです。貧乏ランが出来るようになるまでは中々貯まらないものですね -- 2019-04-21 (日) 01:07:47
      • 後方支援とは何でしょうか? -- 2019-04-21 (日) 01:08:45
      • 戦闘→後方支援で確認できますが、条件に合う人形を一定時間任務に就かせる事で資源が獲得できます。資源を集めるにはこれが主な手段です -- 2019-04-21 (日) 01:12:30
      • 後方支援のやり方と存在を初めて知りました。ありがとうございます。これは小隊が増えるほどたくさん出せるのですよね?僕の手持ちのダイアは小隊の数を増やす部分に使っていいものでしょうか? -- 2019-04-21 (日) 01:14:11
      • 後方支援は4つまでだせる 普通に運用する部隊を最低2つと常時後方支援4つ回せる部隊数6まではほかの何を差し置いても最優先 -- 2019-04-21 (日) 06:23:44
    • 現在手持ちも何を育てればいいのかわかっておりません。何を育てていくのがよいのでしょうか?とりあえず資源を破産するまで作成したときに出た金色の枠を育成すればいいですか? -- 2019-04-21 (日) 01:10:32
      • まずはこのwikiのTOPかメニューから「初心者指揮官へ」を見て貰った方が良いかと思います -- 2019-04-21 (日) 01:14:30
      • このページに聞きたいことが大体集約されていました。ありがとう! -- 2019-04-21 (日) 01:17:45
  • 本家?大陸版って今まで妖精製造確率アップとかのイベントってあったんでしょうか? -- 2019-04-21 (日) 14:33:59
    • まれに -- 2019-04-21 (日) 14:46:37
    • 大体年2~3回くらいの間隔でやってる -- 2019-04-21 (日) 17:46:32
    • ありがとうございます。イベ自体はあるんですね。 -- 2019-04-22 (月) 00:04:10
  • 資料収集のランキング戦についてなんですけどスタッカートmg衆3人+pkp+コンテンダー。mgのスキルレベル10にして金オプつけてパーティリーダーはコンテンダー以外にする。でやればランキングに載ってるタイムが出ることもあるんでしょうか?乱数書き換えつつ結構な回数中級挑んではいるのですが1.43sより好タイムが出ずうーんといった状態です -- 2019-04-21 (日) 16:29:31
  • 申し訳ない、過去レス見てもわからないことがあったので質問したいです。戦闘の終了時にオレンジ色の文字でexpは保存上限に達していると出ています。どういった意味でしょうか? -- 2019-04-21 (日) 17:45:01
    • 詳しくは宿舎のデータルームにありますが、トータル経験値が上限に達しています。作戦報告書を作成する事で消費できます -- 2019-04-21 (日) 18:13:42
  • 持ってない人形のスキンを使うところでスキン解放委託というのがあるんですが、これって委託すると何が起きるんですか? -- 2019-04-21 (日) 18:40:59
    • 持っている人形にスキン渡した時と同様にポスターの獲得、友情ショップにアイコン追加、そのスキンにカフェストーリーがあれば追加されます -- 2019-04-21 (日) 19:03:30
  • 6-3nレベリング、Zasの代わりに手榴弾スキル持ちのSMGを使うことはできないのでしょうか? -- 2019-04-21 (日) 20:04:47
    • できますよ。詳細はレベリングのページを参照してください。ただ、タイミングがシビアなので、あまりお勧めはしません。 -- 2019-04-21 (日) 20:10:21
      • 強制手動でポンと投げさせるということですか。 -- 2019-04-21 (日) 22:00:06
      • その質問の答えはレベリングページの貧乏ランの中の6-3nの項目に貼ってあるリンク先を見ればわかります。 -- 2019-04-21 (日) 22:20:01
  • ランキング部隊が9部隊しか揃ってないんですが、40%以内に行けますかね?(内訳:SG部隊×2、AR部隊×4、RF部隊×2、ボス部隊×1になります) -- 2019-04-23 (火) 13:28:17
    • その手の質問はここ一ヶ月で何回も繰り返されてるから、取り敢えずこことイベントページのログを振り返ってみれば知りたいことはだいたい書いてある -- 2019-04-23 (火) 14:01:39
  • タイタン射撃管制チップを自律で2つ入手したのですが、M1918が居ません、ひたすらマシンガンのレシピ回すしかないでしょうか? 既にMG5 5リンク ネゲグ 5リンク 持っててちょっと重いMGレシピを回すのを躊躇いがちなのですが。 -- 2019-04-24 (水) 22:40:05
    • 今後追加される要素で将来的に非常に優秀になるので狙うのは良いのですが、将来性だけあって慌てて製造する必要は無いので気長に狙うのが良いかと思います。大型製造で来たりもしますので -- 2019-04-25 (木) 00:05:11
      • ありがとうございます。余裕のあるときに回してそろえたいとおもいます -- 2019-04-25 (木) 02:50:54
  • 経験値up中、とにかく指揮官lvを上げたいです。1-1から8-4eにかけて一番効率が良いマップはどこでしょうか? -- 2019-04-27 (土) 03:25:13
    • 詳しくは分からないけど、撤退ランだとクリア時の指揮官経験値が入らないから、0-2あたりが良さそうだけど -- 2019-04-27 (土) 09:45:33
      • ありがとうございます!やはり0-2が鉄板ですかね -- 2019-04-27 (土) 15:28:55
  • フォースシールド持ちは、対ジュピター用にトンプソンとG36Cの2体を育てておいたほうが良いですかね?というか今後も頻繁にジュピター突破すれば楽な状況というのはあるのでしょうか -- 2019-04-27 (土) 10:21:15
    • 今後のジュピターは詳しくないけど、DDのゴリアテ処理にも使えるし育てて損のない2体だと思う -- 2019-04-27 (土) 13:51:35
  • 崩壊学園とのコラボが来ないかもしれないってマジですか? -- 2019-04-27 (土) 16:42:06
    • 効率プレイーイベント実装予測にEN鯖の情報の記載があります。コラボは相手もあるので、先行鯖で開催されたものが他鯖で開催されるとは限らないですね。 -- 2019-04-27 (土) 22:28:47
  • 育成する際、90になったものから卒業して新しく30のものを入れてますか?それとも30レベル部隊を4-3などから一から育てていますか? -- 2019-04-28 (日) 00:26:24
    • 90になっても100まで育てるが -- 2019-04-28 (日) 00:46:39
    • コアが追い付かなくなるから、急ぎで育てたいわけではなければ100まで続けるかな -- 2019-04-28 (日) 01:02:40
    • このゲームは「5linkあれば十分」とい人もいるが、基本「人形の評価はLv100前提」なので90から100までのステアップも馬鹿にならないから、カンストした子を戦場に出すのはもったいないとか考えないほうがいいよ。むしろデータルーム経験値の溜まりがよくなったくたいに思った方がいい。 -- 2019-04-28 (日) 06:45:01
    • 聞きたかったのはベテランと新人混成で育てるのか新人チームだけで育てるのの傾向だったのですが、この様子だと引率パワーレベリングのほうが良さそうですかね? -- 2019-04-28 (日) 07:39:21
      • 資源的にレベリングはいわゆる「貧乏ラン」で行われる事が多い(レベリングの項目参照)ので、レベリングに使うLv100キャラ以外のレベルや強さはほぼほぼ問われない。のでとりあえず貧乏ランに必要な前提条件をそろえる所から始めた方がいいかと。一気に3~4体しか育てられないの?って思うかもしれないけど資源・コア効率は圧倒的に4-3eや0-2での貧乏ランの方が優れてるので -- 2019-04-28 (日) 09:27:19
  • 5人未満で自律を出した場合、模擬作戦の経験特訓と同じように集中して経験値を稼がせることは可能ですか? -- 2019-04-28 (日) 09:04:47
  • 英語版(限定以外での日本版との違いはM200、SAT8、IWS、C-MSです)で近日行われる星5の交換で、未所持のKSGかC-MSをとりあえず考えています。どちらも明確な役割があると思っているので、この2体ならどちらにすべきなのか、あるいは他に複数所持がかなり有効な人形があれば教えてください。 -- 2019-04-29 (月) 15:53:03
    • 性能的にも資源消費的にもKSGでいいんじゃない。EN鯖なら、そっちにDiscordでのコミュ二ティあるし、こっちの方で実装されてないの含めるならそっちの方で質問するのもいいかも -- 2019-04-29 (月) 16:03:53
      • ありがとうございます。やはりネックとなる資源消費の観点からKSGを選択することにしました。 -- 木主? 2019-04-30 (火) 11:54:03
  • Tier表て、ランキングやらない人にはあんまし関係ない? -- 2019-04-29 (月) 23:28:53
    • まずTier表は大陸版から持ってきただけのもので、大陸版の最新環境に対する性能の噛み合い具合・使い勝手の良さに対してランク付けしたもの。同一系統内の上下関係は多少参考になりますが、逆に言えばそれ以上の意味はありません。 -- 2019-04-29 (月) 23:38:08
    • どういう視点かによるけど、緊急修復しようが何しようが通常・イベントストーリークリア出来ればいいって感じなら -- 2019-04-29 (月) 23:38:20
    • 好き嫌いとかじゃなくて強キャラしか育てたくないとかならそれなりに関係あるかも。ただ専用装備とMOD、本国最新環境が前提の表なのでそれは注意してね。 -- 2019-04-30 (火) 11:58:54
  • 7-4や8-4ボス削りを想定して支援部隊をAR&SMG編成にしてるのですが、戦闘力数値の高いSG&MG編成の方が使いやすいでしょうか? -- 2019-04-30 (火) 14:38:02
    • フレが高レベルならボス削りとかめんどくさいからやらないから雑魚相手のSGMGの方がうれしいし、フレが支援に頼らなければボス辛いレベルならSMGARの方がうれしいだろうし、なんともいえんね -- 2019-04-30 (火) 15:05:16
    • SG MG編成も、45000 -- 2019-04-30 (火) 19:33:15
  • 戦闘力45000超えたあたりから、ドリーマー撃破できますよ -- 2019-04-30 (火) 19:34:31
  • 夜戦の専用装備ドロップって戦役勝利時のドロップからしか出ないとかありますか?敵撃破時のランダムドロップでも出るのかな -- 2019-04-30 (火) 22:16:36
    • 判定はボスとステージクリアの2つがあるよ -- 2019-04-30 (火) 22:17:20
      • ありがとうございます。2-4Nの限定装備狙って周回してるんだけど、ここはボスいないからクリア時のドロップだ毛になる感じですね。大変だ・・・ -- 2019-04-30 (火) 22:35:17
      • ↑一応、ドラグーンにボス泥判定が付いているはず。敵情報データベースでボス泥がどこにあるかを調べられるので、確認を薦める -- 2019-04-30 (火) 22:37:04
      • 今はゲーム内の戦場概要からドロップする敵が見られるので、そちらを確認してください(夜戦だと視界内じゃないとダメですが)。 -- 2019-05-01 (水) 00:28:27
      • ↑知らなかった・・・ありがとうございました。 -- 2019-05-01 (水) 07:40:27
      • Map上の敵アイコン長押しでも確認できる -- 2019-05-02 (木) 12:06:53
  • 図鑑の音声再生の「ローディング」のセリフってゲーム上ではどこで聞けますか? -- 2019-05-01 (水) 22:55:30
    • その人形をリーダーにして、飛行場や司令部に配置したタイミングだと思う -- 2019-05-01 (水) 23:22:59
  • 始めて2週間の見習い指揮官です。戦友の方々のお力を借りて、「序盤攻略」のページに記載されている4-3eに到達しました。早速周回を始めたのですが、SMGの被弾が多く、修復待ちが発生してしまいます。こんなものなのでしょうか。 -- 2019-05-02 (木) 14:04:05
    • 編成はAR3とSMG2をF陣形にしています。ARはFAL Lv60、M4A1 Lv56、M4 SOPMOD Ⅱ Lv56の3人で固定(他はLv30前後なので)、SMGはGr G36c Lv34、イングラム Lv41、スぺクトラ M4 Lv49、MP40 Lv50、ステン MK-Ⅱ Lv54、スコーピオン Lv56をローテーションしています。ARとSMGのいずれも3linkです。2~3周するとSMGが重症or重症ギリギリになるので、他の子と入れ替えて修復しています。1回の修復が30分前後なので、修復が間に合わず修復待ちになってしまいます。 -- 見習い指揮官? 2019-05-02 (木) 14:12:35
    • ARのうち誰かがLv70の4Linkになれば撃破が早くなり大分効率が良くなると思います。それまでは暫く我慢の時かと -- 2019-05-02 (木) 14:25:28
      • 早速の回答、ありがとうございます。なるほど、"やられる前にやれ"ですか。FALが一番早くLv70に到達しそうですが…コアが残り5個しかない…まだ星3がドロップしたことないので、星3のドロップを祈りつつ、Lv70を第一目標として頑張ります。 -- 見習い指揮官? 2019-05-02 (木) 14:42:34
      • SMG4Linkが1、AR4Linkが2で貧乏ラン最低ラインと言われているから、SMGとARを4Linkできれば通常の周回では苦労しないと思う。1部隊を4Linkにするのを目標にするといいんじゃないかな -- 2019-05-02 (木) 15:52:26
      • なるほど… 「レベリング」のページに適正Lvが40~74とあったので、3Linkあれば十分だと思い込んでいました。4Linkあった方が安定度が上がるのは道理ですね。まずは4Link目指します。ありがとうございます。 -- 見習い指揮官? 2019-05-02 (木) 16:24:29
    • 修復チケに関しては、HPが半分近く削れている人形に対しては積極的に使ってもいいと思う。他の契約系アイテムよりも入手機会が多いので -- 2019-05-02 (木) 15:11:05
      • 回答ありがとうございます。他のゲームをやっていた影響もあるのですが、30分ぐらいなら…と思ってしまうのですよね。もっと修復時間のかかる先々のことや、イベントのことを考えると…エリクサー症候群とは理解しているのですが。ただ、↑で4Linkあれば安定度があがるということを気付かせていただいたので、そこに至るまではもう少し積極的に使用してみようかと思います。 -- 見習い指揮官? 2019-05-02 (木) 16:30:10
    • ARのレアリティが結構高めな編制だから、SMGを★2にして、コアの節約をしてもいいかもしれない。PP-2000、M38、スぺクトラM4、64式あたりが陣形効果が優秀 -- 2019-05-02 (木) 16:37:27
      • すみません、見落としてました! 仰る通りで、経験値UPの効果もあってか、3Link→4Linkに必要なコアが貯まる前にLv70に達してしまいました。なので、★3ドロップを期待しつつ、★2のコア節約編成を育成中です。 FALやG36cを4Linkにできるのはいつになるやら… -- 見習い指揮官? 2019-05-03 (金) 22:37:53
  • 今回のPUで空襲妖精2体目が出たのですが星増やしに使うか、2体運用するかどちらが良いでしょうか?妖精入手数は今まで全種類で20体程度です。 -- 2019-05-03 (金) 10:49:18
    • 私見ですが、天賦まで同じなら☆上げに使います。天賦が異なる場合はそのまま運用します。 -- 2019-05-03 (金) 11:17:13
      • 同じなので餌にしてみます。ありがとうございます。 -- 2019-05-03 (金) 13:40:17
  • ランキング戦においてポイントを稼ぐ為に必要なことは何でしょうか -- 2019-05-03 (金) 11:59:05
    • 最終ターンまで可能な限り修復・撤退せずに走りきるだけの部隊です。他の要因はランキングマップごとに設定されるギミックによって変わります。 -- 2019-05-03 (金) 12:20:09
    • DDからは敵を倒すだけじゃなく、特定のマスとマスを繋いでそのラインを維持することでポイントが貰えるシステムが追加されてるから、 そのラインを維持する事が結構重要かな。その特定のマスはターン数で切り替わるからそこを素早く確保するのに空挺が有効と言われてる。 -- 2019-05-04 (土) 09:53:21
    • EN鯖noDDだと、更に最後に補給路以外にも、補給品、飛行場、通常、占拠の数に寄って追加ポイント加算になったらしいよ。日本も導入されると思われ。 -- 2019-05-05 (日) 07:58:37
  • 上の方に似た質問があり、重複するかもなのですが空挺妖精2体目は欲し上げか2体目育成どちらに回すべきなのでしょうか? -- 2019-05-03 (金) 13:34:37
    • 空挺はキープ2体あると運用の幅が広がる -- 2019-05-03 (金) 13:38:18
    • 空挺妖精を2体運用すると、敵包囲中の飛行場でも、隣接マスと合わせて無理やり占領することができ、楽ができる場面はあります。ただし普段はそこまでの運用をすることはないです。 -- 2019-05-03 (金) 14:41:39
    • ありがとうございます、3体目以降は星上げ用...の認識で大丈夫でしょうか? -- 2019-05-03 (金) 17:57:21
      • その認識で問題ないと思います。 -- 2019-05-03 (金) 22:56:54
  • All500で出る妖精を狙っているんですが、3式投入の場合資源の値はall500のままでも問題ないですか? -- 2019-05-03 (金) 19:11:58
    • 問題ないよ -- 2019-05-03 (金) 19:13:35
      • ありがとうございます! -- 2019-05-03 (金) 19:49:03
  • ライフルみたいなN秒チャージして~のスキルに他バフをかけるときって、「実際に攻撃したとき」か「スキル発動したとき」のどっちに合わせるといいんでしょう? -- 2019-05-03 (金) 19:26:19
    • バフスキル→狙撃スキルの順のようです。wikiのスキルのページの狙撃の項目を読んでみてください。 -- 2019-05-04 (土) 18:07:25
      • ありがとうございます! -- 2019-05-06 (月) 05:24:10
  • 空挺妖精を始めとする複数個必要な妖精を強化する際は、同じ天賦の別の妖精を使った方がいいのでしょうか?それとも同じ妖精が出るまで出した方がいいのでしょうか? -- 2019-05-04 (土) 06:16:28
    • 天賦が同じだけだと15しか増えないし、使えない妖精がよほど余ってない限り、同じ妖精を重ねた方が良いとは思うけど、空挺みたくなかなか揃わない妖精だと難しい所だよね。 基本的には同じ妖精、天賦は揃ってたらラッキー程度で上げてる。急いで星上げしたいなら、星3くらいまでなら異なる妖精でもいいけど、それ以上は辛いよね。 -- 2019-05-04 (土) 08:20:59
      • ランキング妖精とかの開発値少ないやつにつぎ込みたいから残しておくほうがいいと思うよ -- 2019-05-04 (土) 10:19:29
  • 戦闘勝利後ストーリーを戦闘せずに見る方法ありますか?レベリングしてると間があいて、ストーリーを忘れちゃって見返したいので。 -- 2019-05-04 (土) 17:17:03
    • 図鑑から見れるはず。 -- 2019-05-04 (土) 17:31:36
    • 図鑑にあるでよ -- 2019-05-04 (土) 17:34:30
    • ありがとう!こんなとこにあったのか。 -- 2019-05-04 (土) 18:01:48
  • PPS-43とVectorのセットで雑魚散らし分隊とか思いついたんだけど後ろのARは陣形効果目当てでHK416&G11か開幕CTが短い95式&97式とか考えたんだけどどっちがより有効なのかゾ? -- 2019-05-04 (土) 22:54:46
    • 榴弾をメインにした部隊なら通常攻撃の手数を増やすよりも、416等の自身が強力な榴弾スキルを持っていて尚且榴弾SMGのサポートも出来るタイプの方が結果的に被害が出にくい。K5等火力の底上げが出来るHGや手数が多く手榴弾を抜けてきた敵を蹴散らしやすいFALなんかも相性が良い。 -- 2019-05-04 (土) 23:03:43
      • はえ~すっごいためになる…返答アリガトナス! -- 2019-05-04 (土) 23:16:58
  • 自律作戦でのコア回収なのですが、今まで3-1nばかり回してきたので体感で何処が出やすいなど全く分からないので、皆さんのオススメで「ここがいい」ってのがあれば教えて下さい。この際は消費資源を無視します。 -- 2019-05-05 (日) 23:26:16
    • 7-1がとりあえず時間効率の経験値が最高でコアもそこそこでる 完全にコアだけなら多分後半に行くほど出やすいだろうとしか言えん -- 2019-05-06 (月) 00:15:36
    • 7-1がいいよ!7-2も8-1より出やすいらしい -- 2019-05-06 (月) 01:34:47
      • 7-1がコアでるってのは7-1にコアランというコアを稼ぐ周回方法があるからで、自律も7-1が一番でるという検証結果はない(はず) -- 2019-05-06 (月) 02:45:55
      • いや稼ぎのページでも7-1自律はおすすめされてるんですが… -- 2019-05-06 (月) 05:19:18
      • 稼ぎのページでも検証結果は無いって書かれてたと思うけど。 -- 2019-05-06 (月) 06:39:50
  • 5link後の、Lv.90~Lv.100までの間のステータス向上はどれほどのものなのでしょうか?これまでかなり急ピッチで進めて、とにかく5linkの数を増やそうと思いLv.90になったら放置していたんですがこのままの方針でいくか迷っています。 -- 2019-05-06 (月) 22:48:07
    • ゲーム内図鑑のステータスはLv100の強化最大時の数値なので、そちらを確認してください。 -- 2019-05-06 (月) 22:53:08
      • あ、なるほど盲点でした!ありがとうございます! -- 2019-05-07 (火) 00:09:36
  • DDで空挺妖精が2体要るって人を見かけたのですが実際のところいるのでしょうか?変更点もあってなんとも言えませんかね? -- 2019-05-07 (火) 18:19:48
    • 1ターン目から複数回使える、それを必須に思うかは個人の感覚の問題だと思う -- 2019-05-07 (火) 18:52:31
    • ランキングで専用装備配布の上位40%が目標なら多分2体目はいらない。上位100位とかを目指すなら有った方がいいと思う -- 2019-05-07 (火) 18:58:36
    • そもそもDDで何がしたいのかわからんし。トップに入りたいならあった方がいいし、40%とかシナリオクリアだけならそもそも空挺いらん。何よりこの手の質問は何度もされてるので一度ログを見よう -- 2019-05-07 (火) 20:04:47
    • 周回にもランキングにも1体はあったほうがいいぞ。いなくてもなんとかなると -- 2019-05-07 (火) 20:21:03
      • いたら楽では全然違う -- 2019-05-07 (火) 20:21:27
    • 過去ログ見てきました。なるほど、2体あれば無理矢理占拠できるということですか。一体はスキルマ持っていまして、目標は10%前後を目指したいです。この場合2体目は要りますかね、、? -- 木主? 2019-05-09 (木) 12:47:09
      • 必須かって意味なら要らない。辛辣なこと言う様だけど、そんな質問する時点で10%前後は無理だよ。とりあえず準備して、一遍ランキングマップ最後までやってみてから見直した方がいい -- 2019-05-09 (木) 18:11:16
      • とりあえず安定して補給路速攻確保したいんならいるんでないの?もうちょっと自分で調べてみたほうがええよ、まとめてくれてる人が外部サイトに何人もいるし 上位いきたいなら多分質問板じゃ満足できないだろうから。 わいは40%いければいいから胡座かいてるけどね -- 2019-05-09 (木) 18:53:34
  • 昼戦でなんですけど鎮圧型の☆4照明妖精をつけたSGMGでも洗濯バサミと戦える実用性ありますか? やたら照明だけ出たのでできれば有効に使いたいのですが、夜戦で命中は過剰だったり足りなさすぎて運用難しそうで…一応K5もレベリング済みがいるのでもしまだ命中が足りなければつけようと思ってます -- 2019-05-09 (木) 14:48:30
    • 8-6のScoutの回避が73、PKにホロを付けると照明の命中バフだけで十分当たるようになるので鎮圧は過剰かな。逆にオプだと鎮圧込みでも命中40ちょいだから足りない。MG部隊専用にするならともかく鎮圧にする旨味はあまりないかなあ。 -- 2019-05-09 (木) 19:08:39
    • ちなみにこちらの命中と敵回避がイコールだと大体半分当たる。 -- 2019-05-09 (木) 19:11:38
    • 現在の天賦が鎮圧型なのでMG部隊専用にしようかと思ってました。とりあえずk5は過剰みたいなのでmr23で火力上げて忍者以外の万能型として使おうと思います。ありがとうございました -- 2019-05-09 (木) 19:21:49
  • 8-1n実装はまだかあああああああああああああ -- 2019-05-09 (木) 22:16:31
    • すみません雑談掲示板と間違えました -- 2019-05-09 (木) 22:16:50
  • スキンガチャのコンプリートで手に入るホーム背景って、スキン期間終わった後にスキン揃えても貰えるのでしょうか? -- 2019-05-10 (金) 21:59:17
    • 貰える。期間終了した後にしばらくしてブラックカード交換で欲しかったスキン交換しても、きちんと貰える。 -- 2019-05-11 (土) 14:05:00
  • 竹槍のダメージの計算式はROUNDUP((ROUNDUP(人形基本能力値 * 好感度ボーナス) + 装備値) * 妖精バフ) * 陣形* バフスキル* 妖精天賦*竹槍の倍率*リンク数で合ってますか? -- 2019-05-11 (土) 17:05:59
    • あとは乱数が0.85~1.15の間でかかるぐらいであってるはず -- 2019-05-12 (日) 04:49:20
      • 遅くなりましたがありがとうございます -- 2019-05-17 (金) 14:03:37
  • 初心者指揮官です、高速弾の開発に成功したのですがAR誰も装備できません。wikiは見たのですが解決せず質問させていただきました -- 2019-05-12 (日) 08:18:26
    • ARのレベルが足りてないのかもしれません、装備はレア度によって装着可能な最低レベルが定められています。 -- 2019-05-12 (日) 08:33:30
  • AR、SMG F陣形の1番にオススメなARって誰がいますか? -- 2019-05-12 (日) 15:35:13
    • ざっくりとしすぎてるから分かりにくいけど、斜め前に回避バフ盛れるSTAR15やG41なんかが汎用性は高い -- 2019-05-12 (日) 15:39:30
    • smgに何使うかによる サブタンク有りなら416とかg11とかの火力盛れる奴だし 回避型で雑魚戦ならfalとかだし -- 2019-05-12 (日) 15:54:09
    • FALとAR15を試してみたいと思います。回答ありがとうございました -- 木主? 2019-05-12 (日) 21:11:37
  • 激怒妖精は夜戦のSMGAR部隊につけるのがいいんでしょうか?自分の天賦が必殺Iなので多分夜戦である程度会心率も高く筋肉モリモリマッチョマンの変態になって強そうなのですが…今のところ他の妖精よりあんまり使い所ないですか? -- 2019-05-13 (月) 22:59:14
    • ステータス補正に火力・会心ダメージ上昇があるので、会心率100%まで上がる環境で使うのがいいでしょう。昼のMGでも会心100%が狙えます。 -- 2019-05-13 (月) 23:15:18
      • MGですとスキレベ1でも100%いけて確かに強そうですね、ありがとうございます -- 2019-05-13 (月) 23:25:52
    • 会心率という点ではARやMGが無駄が少ない、ただ -- 2019-05-14 (火) 00:48:10
      • 途中送信すまん、ただRFの場合スキルがほぼ無駄になるけど、会心ダメージ上昇がマントの25%部分にもかかってくるから少しだけダメージ上昇効果は大きくなる -- 2019-05-14 (火) 00:49:58
      • RF編成だとオプティカルと基礎で88+スキル1で10+天賦で計138% 仮に将来p×4起用で118% 18%超過しますけど会心ダメージが面白そうですね -- 2019-05-14 (火) 01:47:40
      • ああ失敬 20%マイナスなので110%の間違いですね -- 2019-05-14 (火) 01:53:32
      • 緑オプに落として調整する手もある、そうすれば金オプは別のやつに回せる。 -- 2019-05-14 (火) 07:15:08
  • 先行鯖プレイ経験者に聞きたいんですけど、常駐活動は どのタイミングで実装されましたか? -- 2019-05-14 (火) 15:43:39
  • このwikiの各戦役のページにある画像のように画面内にマップ全体を表示するにはどうしたらいいのでしょうか? -- 2019-05-14 (火) 19:33:33
    • 指二本使ってクイッと -- 2019-05-14 (火) 21:26:20
      • ありがとうございます。縮小拡大はできましたが画面の解像度の問題なのか、スクロール無しでマップ全体を画面内に収めるというのは無理そうでした -- 2019-05-15 (水) 00:12:32
  • Gr Mk23は 1体育てれば十分ですか? -- 2019-05-15 (水) 08:52:50
    • 複数育てた方が攻略が楽になる人形ではあるよ。一身教みたいな縛りがないなら、複数育てることをオススメするよ。 -- 2019-05-15 (水) 10:36:55
    • MGSGのバッファーとしてはK5に譲るけど、スキルが単純な分潰しがきいてG11システムとかにも使えるから星4HGの中では二人目の需要が高い方に入ると思う。個人的には星4HGのうちK5・スチェッキン・Mk23は二人目育ててるな。 -- 2019-05-15 (水) 10:54:18
    • 2体目育てる事にしました。教えて頂きありがとうございます。 -- 2019-05-15 (水) 13:02:52
  • お姉ちゃんの対赤豆編成の支援部隊って需要ありますかね?ある程度制御できるとはいえ狙って赤豆のとこ突っ込ませるのは厳しいでしょうか? -- 2019-05-16 (木) 15:26:49
    • これまでのイベントは支援部隊使えなかったから、DDも使えないかもね。私は自前で用意した。 -- 2019-05-16 (木) 17:15:00
      • あっ、確かに低体温症の時使えませんでしたね...抜けてました。ありがとうございます。 -- 2019-05-16 (木) 21:27:27
  • 限定堀り作業について SPP-1とOTs-14の計2体未所持なんですけど、優先すべき人形は どちらですか? (初心者) -- 2019-05-17 (金) 10:32:05
    • 9A-91のほぼ上位互換になるというか夜戦で2人同時採用も有り得るOTs-14一択かな。SPP-1も弱くはないというか後々欲しくなるキャラだけど、夜戦の高回避敵メタという多少ニッチな役目だからそこまで優先しなくてもいいと思う -- 2019-05-17 (金) 10:39:11
    • 返信ありがとうございます。グローザを掘りたいと思います。 -- 2019-05-17 (金) 10:48:44
  • 対赤豆編成のM9ってCT短縮30%入ってないと駄目なのかな -- 2019-05-17 (金) 10:40:35
    • ですね。CT短縮が必要だからわざわざHGのM9が起用されてるわけです。 -- 2019-05-17 (金) 12:25:29
      • 18%だけじゃあダメなのか…… -- 2019-05-17 (金) 15:20:24
      • 育ってない星4以上のライフルでも陣形効果変わらんのでM9とフォースフィールドさえ育ってれば突破は可能、ただし赤豆のみの部隊に限る -- 2019-05-17 (金) 16:53:24
  • 物資箱回収のE1-3黒ゴリアテ周回についてなんですけど、G11は他の人形で代用できますか? -- 2019-05-17 (金) 10:52:16
    • まともなARなら大体できます。 -- 2019-05-17 (金) 12:24:25
    • 最悪HG添えとけばなんとかなるでしょ -- 2019-05-17 (金) 13:16:23
  • 最近 戦友に2SG 3MG編成の支援部隊にしているしている方達がいらっしゃるんですけど、最近のトレンドなんですか? -- 2019-05-17 (金) 10:59:40
    • 単純にデイリー5回が上から使われやすいから作戦能力あげてるだけ+現状詰まるような場所はSGMG部隊で大体どうにかなるから -- 2019-05-17 (金) 11:09:59
    • そうです、最先端の流行ファッションなのでリストの上に行きやすく一目置かれます。ただ5SG編成は目立ちますがまるでただのカカシと人気がないのでSGの増やしすぎは注意が必要です -- 2019-05-17 (金) 12:15:54
  • 今回が初イベなので馬鹿な質問かもしれませんが…。物資箱から出る☆5人形や家具は上限があるのでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 21:22:07
    • ありません -- 2019-05-17 (金) 21:33:19
      • 返信ありがとうございます!集められるだけ集めてみたいと思います。 -- 2019-05-17 (金) 21:36:39
  • イベントマップの限定ドロップ人形は周回すれば狙えるような確率でしょうか。0-2の★4レベルのドロップなら心が折れるのですが・・・ -- 2019-05-17 (金) 22:26:15
    • 通常ステージよりは遥かに確率は高い。それでも200周くらいは覚悟して挑んだ方がいいけど。因みに救援イベントも大体似たような確率。 -- 2019-05-18 (土) 00:39:59
  • 戦闘マップのマスの右下に稀に付いている「i」のマークはどういう意味があるのでしょうか?踏んでみたりするのですが何も起こらず、気になります。 -- 2019-05-17 (金) 23:20:42
    • イベント発生マス。ステージクリア前に踏むと会話が発生する。深層映写では過去のログが再生される -- 2019-05-18 (土) 01:13:44
      • なるほど、たまに会話シーンが始まることがあるなーと思ってましたが、条件があったのですね。ありがとうございます。イベントマップ、読めてないままクリアしたステージがあるので残念です…。 -- 2019-05-18 (土) 14:05:22
      • 2-3のイベントマスが踏めない… -- 2019-05-18 (土) 22:12:22
      • 設定→ゲームのストーリー再生を毎回にすればクリアしたあとも見れるようになります -- 2019-05-19 (日) 22:05:24
      • 見れました!ありがとう -- 2019-05-20 (月) 13:02:40
  • Vanguard Soundさんが、ツイッターで『~サントラでもよろしく』なる発言を残してるんだが、大陸では設定資料集の付録だったよね。これの日本語版が発売決定したってことなんだろうか? -- 2019-05-18 (土) 07:47:08
    • DD前日放送で出たけど、8月頃にオーケストラ、その物販にサントラがあるはず。特異点の曲を8月時点の物販で売ると大半知らない人に売ることになるのはどうかと思うけど、特異点を8月にやるよという予告なのかもしれないね。 -- 2019-05-18 (土) 09:01:24
      • ごめん間違ってた、7/24に販売開始っぽい。 -- 2019-05-18 (土) 09:04:06
  • 二ターンつかうプランモード中に敵が突っ込んできた戦闘で、なんか入手すると自動でリザルト終了しないんだけど俺だけ? -- 2019-05-19 (日) 00:00:18
    • それ自体は最初からの仕様では -- 2019-05-19 (日) 13:26:13
  • g36c、vector、m9、grg28、リーさんで赤豆潰そうとしたんですけどm9の閃光間に合わないの何でなんでしょうか? -- 2019-05-19 (日) 12:01:53
    • M9とG36Cのスキルレベル、M9の射速が60以下かどうか、戦闘開始からの動きを正しく出来ているかどうかのどれかではないかと -- 2019-05-19 (日) 12:07:53
    • M9の射速が問題かな?他撤退させる前にM9を一瞬前にやって即戻すをやればできるようになります -- 2019-05-19 (日) 13:15:20
    • おそらくだけどM9を前進させるタイミングが悪い。M9が閃光手榴弾を“投げてから”では遅いから気を付けてね。 -- 2019-05-19 (日) 20:46:17
    • 質問主です。m9とg36cはスキルレベル10まであげているのでおそらくはm9の前進タイミングなどになりそうです。タイミング見つつ練習してみることにします。ありがとうございました。 -- 2019-05-23 (木) 00:47:18
  • DDe3-1で上の飛行場に挟まれたマスで音声データ?みたいなの拾ったってイベントがあったんですがそれをスキップしたらそこに居た部隊が初期配置の司令部の横のマスに何故かワープしたんですけどバグ?それともスキップして読んでないから分からないけどイベントの仕様なんでしょうか? -- 2019-05-19 (日) 12:07:33
  • PKPは二体目育成も有りですか? 箱から出たんですけど、拡大に使うべきか 二体目用に置いておくか悩んでます。教えて下さい! -- 2019-05-19 (日) 15:56:58
    • スタッカート持ち以上に有用なMGだから、2体目育成はアリ。まあ、育てるのはコアに余裕が出てきてからでいいけど -- 2019-05-19 (日) 16:36:08
    • 教えていただきありがとうございます。 -- 2019-05-19 (日) 16:44:21
  • 現在イベントの3-2でG11とVectorのみを使用した堀り周回を行っていますが、時々Vectorの手榴弾が外れることがあります。 ホロサイトの射速は最大強化(-4)しているのですが、なぜでしょうか?(G11はLV92、VectorはLV100です) -- 2019-05-19 (日) 18:15:10
    • まあちょっとした乱数でG11 がどのくらいVectorが投げるまでに敵を削るか違って、その結果として敵の後方にいる敵を狙うときはある -- 2019-05-19 (日) 19:00:25
      • となると、G11の火力を調整した方がいいということでしょうか? -- 2019-05-19 (日) 19:03:36
      • 火力調整して完璧な調整区域を見つけ出せればできるかもしれないけど、そもそもそんな区域が存在するかもわからない -- 2019-05-19 (日) 19:16:15
      • 追記というか海外で初開催されたときとは、戦闘のシステム回りが若干変わってて今の環境だと昔のやり方では2人だと失敗するときがあるって海外でも言われてる、100%安定させるなら壁役もいるはず、海外ですら発見されてない今の環境でも2人で100%安定させる方法があるかもしれないから絶対に無理とは言わんけど -- 2019-05-19 (日) 19:27:03
    • 結局大陸版で開催されてた時ともう処理周りが違うので安定性に欠けるという話になってる。その組み合わせに5番にUMP45足すか、4番にM1911足すのが楽でお勧め。省資源ならVector切って2番Mk23&4番M9でもいい -- 2019-05-21 (火) 18:47:17
  • 最近ようやく慣れてきたのでyoutubeで本家のイベントや戦役を様子見したりしてるんですけど、すごい精度でコントロールをしまくってるプレイ動画ga見て驚いています。レベリング等を全て自動化するようなものは当然やばいと思うんですけど、ショートカット的な用途で定点クリックやスワイプをキーボードで操作するようなものは大丈夫ということなんでしょうか? -- 2019-05-19 (日) 19:10:12
    • 海外と日本だとそこら辺の規約が違うので日本では禁止、慣れればタッチパネルのスマホやパッドは普通に自力でできる PCエミュは将来的には相当操作きついとは思うけど、今実装されてるようなのならできる -- 2019-05-19 (日) 19:19:46
      • なるほど、仮想キーボードは全てアウトなんですね。ありがとうございました。 -- 2019-05-19 (日) 19:30:21
  • 星3や星4みたいなドロップしにくいキャラを編成拡大する場合、ドロップするまで粘るか手っ取り早くコアで済ませるか……みなさんどうしてます? -- 2019-05-19 (日) 21:02:47
    • 0-2で出るような人形で無い限りはコア使うかな -- 2019-05-19 (日) 21:04:06
    • 3linkまではコアで4.5はそこまでレベルあげて、後はかぶり待つスタイル 最近実装されたようなのとかはもう普通にコアであげてるけど -- 2019-05-19 (日) 21:31:05
  • デストロイヤーとガイアは同一人物ですか? -- 2019-05-20 (月) 12:09:02
    • 同一人物。というかあのおっきいのはデストロイヤーガイアで一つの名前 -- 2019-05-20 (月) 12:39:22
    • ネタバレの方でも同じこと聞いてんな -- 2019-05-20 (月) 12:55:55
  • 本家少女前線について質問すみません。3周年記念で5月17日から過去に販売されていた全てのスキンパックが再販とありますが、ショップには1つも過去のスキンが売られていません。この症状は自分だけでしょうか?もし大陸版プレイヤーの方がいましたら教えてくださいm(__)m -- 2019-05-20 (月) 14:47:04
  • 3周年の真核面具は何と交換したらよいでしょうか?All3link部隊が2部隊の初心者です。 出にくいS.A.T8のような人形、それかwaifuでしょうか。 -- 2019-05-20 (月) 18:59:25
    • SAT8とかIWS2000とかSaiga-12がオススメな感じですかね。3周年までにサトハチ、サイガが実装されるかはわからないですがw できればSGとか製造コストがかかる人形選ぶと良いですよ。 -- 2019-05-20 (月) 20:51:44
      • ありがとうございます。参考にします! -- 2019-05-20 (月) 22:41:50
  • 深層エイシャでグローザちゃんを掘りたいと思っている者ですが、グローザは何体くらい確保しておけば良いでしょうか? -- 2019-05-20 (月) 20:53:10
    • この手の質問は個々人のプレイスタイルで大きく変わるので明確な答えはない。一体でも問題なく進められるし、多くて困るものでもない。個人的には一体で十分だと思うけど、使いこなす自信がある分だけ集めればいいと思う -- 2019-05-21 (火) 09:10:31
    • 次の特異点はランキングマップ夜戦で夜戦ARの数が物を言うので上位目指すなら多いほどいい、それ以降は夜戦ARそんなに必要ない -- 2019-05-21 (火) 19:04:34
  • EN鯖のランキングで実装された最終マス占領数に依るポイントはJP鯖でも実装されていますか? -- 2019-05-21 (火) 08:57:26
  • ランキングでの質問なのですが、空挺1と空挺2つ -- 2019-05-21 (火) 10:57:49
    • の運用ならどちらがスコア伸びやすいですか? -- 2019-05-21 (火) 10:58:39
      • 空挺0と空挺1どっちが伸びますかって質問の延長やね ランカーは三つ使ってる -- 2019-05-21 (火) 22:34:14
  • 装甲兵の攻撃を遅らせるSMGコントロールって SMGを最前列に出す→敵前衛が止まったら1列下げる→また敵が止まったら2列目を全員撤退させる でいいんでしょうか -- 2019-05-21 (火) 15:54:30
    • 間に合うならそれくらいでも大丈夫。距離とか配置によっては2回前に出して最前列から直で撤退したりサブを5番に滑り込ませてから同じ動きさせたり。 -- 2019-05-21 (火) 16:09:23
  • 人形図鑑の「ローディング」のセリフってゲーム中ではどこで聞けますか? -- 2019-05-21 (火) 16:24:04
  • 過去の大型イベントのストーリーはどうすれば見れますか? -- 2019-05-21 (火) 23:59:16
    • 深層映写なら図鑑から見れるが過去のは見れない 君も公式に要望送ってくれ -- 2019-05-22 (水) 08:35:27
      • マジで?深層映写見れるの? -- 2019-05-22 (水) 10:44:11
      • 俺も確認したが見れないと思う 今見たかったらストーリー毎回再生にして戦役やるしかない -- 2019-05-22 (水) 12:13:32
      • 回答ありがとうございます 自分も要望送ります。 -- 2019-05-23 (木) 19:10:16
  • 始めて数日の指揮官ですが、UMP45が既に3LINKの状態でG36cが出来てしまいました。どちらもメインタンク向けのSMGですが平行して育てておくべきでしょうか? 恥ずかしながら現状でG11を主力ARとして育てているためコア事情がよろしくない前提となります。 -- 2019-05-22 (水) 13:11:45
    • 序盤は手広く育てるよりも1部隊を5Linkまで育てたほうがいいので、G36Cは後回しでまずUMP45を育てたほうがいいです。 -- 2019-05-22 (水) 13:57:45
      • 回答ありがとう。となると2部隊目構築はまずは☆2や3の頭数の揃えやすい子に絞って形を作っておくのが良さそうですね。 -- 2019-05-22 (水) 14:12:24
    • 45姉は雑多に汎用性も陣形もピカイチだから一部隊を貧乏ランっていうので上の人の言うように育てて コア稼げるようになってからでいいと思う。G36も強いけどとりあえずはもう一つ低レアsmgar部隊作るのが無難かな ちなみに自分のおすすめは45と何かサブタンクにg11 M4A1 AR15の部隊が今でも強くて(というか一軍)入手性も高いからコア的には大変だけどおすすめ -- 2019-05-22 (水) 19:03:48
      • 貧乏ランはLINK4AR2体育成の上で4-3eまで到達してからかあ…まだちょっと遠そうだ。AR15…UMP45ともども(どことは言わないが)慎ましいようで興味湧いてきた。良い情報ありがとう。 -- 2019-05-22 (水) 20:04:14
  • NZ75は複数体育てるべきですか? -- 2019-05-22 (水) 17:15:11
  • NZ75は複数体育てるべきですか? 一体で十分なら拡大に使おうと思ってます。教えて下さいm(_ _)m -- 2019-05-22 (水) 17:16:05
    • 主の方針によるけどマイルドに汎用性高いけど初期HGほどではないから一体でいいとは思う。実際グリズリーキャリコウェルロッド 複数が便利すぎて100lvにはしてるけど自分は使ってない 使うにしてもヴィーフリーvector部隊に組み込みとこが無難かな -- 2019-05-22 (水) 18:55:03
  • 深層映写対ガイア部隊はg11(lv97)、g41(lv97)、416(lv97)、UMP45(lv95)にあとHGを誰入れるかアドバイス下さい ウェルロッドよりグリズリーがいいでしょうか -- 2019-05-22 (水) 22:28:48
    • それだけいるんだったら最後の1人割と雑に決めても何も問題ないと思う。 -- 2019-05-23 (木) 00:11:54
    • うーんどっちでもええと思う、アタッカー三人いる時点であとは命中低いガイアの砲撃の壁にさえなってくれりゃいいから心配だったらウェルロッドでいいよ -- 2019-05-23 (木) 00:31:59
  • ランキング戦で11ターン目に補給路が切り替わり途切れてしまいました。これは維持ターン数が切れたのでしょうか?もしそうであるならあらかじめ補給ポイントを抑える必要がありますか? -- 2019-05-24 (金) 03:05:00
    • ターンスタート時にポイント入ってから位置変更で切れる。16ターン目は存在しないので15ターン目に放棄しても変わらない -- 2019-05-24 (金) 14:42:37
      • あらかじめ抑えておく必要はない、という認識で大丈夫でしょうか? (^^; か? -- 2019-05-24 (金) 14:47:19
      • そうだよ。ポイント入ってから位置変更なんだから、次ポイント入るのは次のターン。移動の手間は省けるけどね -- 2019-05-24 (金) 15:58:11
      • ありがとうございます -- 2019-05-24 (金) 16:22:50
  • DEEPDIVEのE2-4は空挺妖精あれば楽にクリアできますか? -- 2019-05-24 (金) 14:28:05
    • 空挺があれば大犬を倒して適当な部隊に空挺を使うだけでクリアできるようになります -- 2019-05-24 (金) 14:49:16
    • レベルマ前提ですが出来ます -- 2019-05-24 (金) 14:49:18
    • ありがとうございます。スキルレベルMAXにして挑戦したいと思います。 -- 木主? 2019-05-24 (金) 16:10:47
  • ランキングマップのストーリー回想開放されなくない? -- 2019-05-24 (金) 18:14:26
    • 低体温症のもだけど、ランキングクリア後の会話が見れてないからストーリー既読状態になって無いのでは -- 2019-05-24 (金) 18:18:54
      • 見れてないってのが何を指すのかよくわからないけど -- 2019-05-24 (金) 18:59:48
      • ごめん途中送信。回想見られる? -- 2019-05-24 (金) 19:00:25
      • 低体温症ってランキングマップにクリア後会話ってあったっけ?何回か最後まで回したけど見たこと無い -- 2019-05-24 (金) 19:21:01
      • 図鑑のストーリー回想で、低体温症も深層映写もランキング戦のストーリー未開放だわ。どっちもクリアはしたんだけど。獲得ポイントによってクリア後会話とかあったのかな? -- 2019-05-24 (金) 22:51:46
      • 低体温症にもランキングクリア後の会話があったよ。ヘリアンと社長が「404に接触した人形のフォーマットは完了したか?」とか「軍レベルの技術を手に入れたPMCは我々くらいだろう」みたいな会話がある。日本には未実装だから図鑑でも見れないのでは?って事 -- 2019-05-25 (土) 03:43:13
      • 登録されないと思ったら、そんな事情があったのね。何で日本版だとカットされてんだろ… -- 2019-06-06 (木) 19:33:05
  • サブタンクを変更しようと思うのですが、KLINとPPSならどっちの方が良いでしょうか?なお編成は416.ガバメント.g41.ROです。 -- 2019-05-24 (金) 22:36:30
    • 範囲と継続ダメージのトレードオフなので相手によります -- 2019-05-24 (金) 22:41:28
      • では、ここにベクターが入った場合はどうなるのでしょうか? -- 2019-05-24 (金) 22:51:18
      • スキルを主眼とすると、同じ焼夷手榴弾のKLINとVectorならVectorですが、手榴弾と焼夷手榴弾は優劣を付けるものではないです。敵部隊における配置の分散具合(2.5ヤードと1.5ヤードの差で巻き込める数)によりけりです。
        スキルよりも陣形効果を重視する場合は、416の殺傷榴弾が現状バフなしでもオーバーキル気味なので、射速が上がってスキル発動までのダメージが伸びるVector(または同じ陣形効果のKLIN)になります。 -- 2019-05-24 (金) 23:46:23
    • 結構素のステで差がついてるからスキルのみじゃなく総合的に無難に使いたいならレア度高いやつのが後悔しにくいかもね その辺の判断は任せるけど -- 2019-05-25 (土) 02:23:46
  • すいません、質問です。夜戦5-1は 5link部隊2つくらいあればクリア出来ますか? -- 2019-05-25 (土) 18:53:58
    • 構成が分からないので何とも言えませんが、装甲敵がいないのでSMGAR編成の5linkが主に必要です。メインで戦闘する部隊が2つ、行動ポイント用のダミー部隊が2つ用意できれば可能かと思います。 -- 2019-05-26 (日) 00:30:50
    • 返信ありがとうございます! -- 2019-05-26 (日) 08:38:59
  • 各記事を読んでも装備強化と装備較正の違いがあまりピンとこなかったのだけど、基本的に装備強化だけでは元の値に倍率かけるだけなので装備較正でその元値を高めるって理解でOK? -- 2019-05-27 (月) 11:14:00
  • ランキング戦に挑もうと考えていますが、現在金オプが5個、金高速弾が6個しかありません。 各種緑装備は十分数はあるのでもし代用できればいいのですが、大丈夫でしょうか。 ちなみに目標は40%以内です。 -- 2019-05-27 (月) 11:28:34
    • 40%以内なら、人形の育成が出来ていれば余裕です -- 2019-05-27 (月) 11:33:53
  • 自律作戦で得られる経験値は人数依存で分配されますか? -- 2019-05-27 (月) 14:45:54
    • 戦闘ー自律作戦のページに書いてあるよ。リーダーや編成拡大の補整あり。レベル減衰もある。 -- 2019-05-27 (月) 18:09:21
      • あー編成ではなく単独出撃と5組だと取得経験値が変わるのか聞きたいのです -- 2019-05-28 (火) 20:57:04
    • 部隊経験値を自立作戦完了時に分配じゃなく人形毎に基本経験値で得られる経験値を計算して、それを合計した値が部隊経験値 -- 2019-05-29 (水) 21:06:54
      • なので1体でも5体でも人形個人が得られる経験値は変わらない -- 2019-05-29 (水) 21:08:45
  • ランキングマップ中に妖精司令が尽きてしまったんですけど作戦中の状態でも妖精司令は回復しますか? -- 2019-05-28 (火) 21:09:52
    • 回復しますよ。 -- 2019-05-29 (水) 20:09:58
  • 突然ですが、CUBE+とは どのようなものですか? ご存知の方いますか? -- 2019-05-29 (水) 21:22:05
    • イベント「キューブ作戦」の復刻&強化調整版のこと。敵の戦力が跳ね上がっている。日本版では未実施。台湾版では初回がこれで阿鼻叫喚だったとか。 -- 2019-05-30 (木) 17:38:31
    • 返信ありがとうございます。 -- 2019-05-30 (木) 18:10:25
  • 空襲妖精のスキルlv1で十分だと知らず、6まで上げてしまったのですが、ここまできたら10にしたほうがいいですか? -- 2019-05-31 (金) 07:08:46
    • 何を持ってしてレベル1で十分だと思ったのか知らんが、レベル1で良かったのなら6でも良いんじゃないだろうか -- 2019-05-31 (金) 07:33:19
    • タンチュラ掃除用なら1でいい、というだけ。仮想敵に合わせて要求されるスキルレベルなんていくらでも変わる。 -- 2019-05-31 (金) 08:12:02
    • スキルレベル上げるとイェーガー(鉄血狙撃兵)なんかも一掃できて便利だぜ -- 2019-05-31 (金) 12:23:20
  • なるほど、ありがとうございます -- 2019-05-31 (金) 10:03:23
  • 今回のランキングマップで出現するBOSSを全てスキップせずに倒した場合、10%以内に入れるでしょうか?それとも10%以内ともなると出現する敵のポイントに左右されるものなのでしょうか? -- 2019-06-01 (土) 13:57:16
    • ポイントがマイナスされる行動は緊急修復のみで、補給線は維持し続けるものとしてです。 -- 木主? 2019-06-01 (土) 14:01:47
    • イベのスレにもあったけど、3ターン目からの補給路維持とボス全部倒しをメインにやると見込めるのは大体45万~くらい。10%は多分今のペースだと47万以上いるだろうから雑魚の潰し方とか最終ターンの立ち位置とか考えて動かないとダメだと思う -- 2019-06-01 (土) 14:22:31
      • そうなんですね 試行回数も必要そうですね ありがとうございます -- 2019-06-01 (土) 20:14:26
      • そうなんですね 試行回数も必要そうですね ありがとうございます -- 2019-06-01 (土) 20:14:31
  • やっと大型製造が解放された程度の指揮官なのですが、最低値では基本的にSGが出ないと考えてよいのでしょうか? -- 2019-06-01 (土) 19:05:28
    • 出ないよ -- 2019-06-01 (土) 19:10:45
      • 回答有難う。SG使ってみたかったらまずは地道に10回回して97式貰うのが良さそうですね。 -- 2019-06-01 (土) 19:23:45
  • 個々の人形のステータス画面にあるスキルの強制手動とはどういう風に使うのでしょうか -- 2019-06-01 (土) 21:52:52
    • 言葉のまま、強制にした人形はオートでスキルを使わない -- 2019-06-01 (土) 21:56:52
    • 使いたいときに取っておきたいとか、例えば避けれないスキル攻撃を受けるときに威力ダウンを使うとかフォースシールドで無敵にしたいとか スキル使うとチャージで手が止まって逆に弱くなるからあえて封印するとかかな ふつうに使う分には関係ない -- 2019-06-02 (日) 03:48:58
    • SGの装甲値アップスキルとHGの敵火力ダウンを交互に使ったりね。あとは他の火力upスキル・狙撃スキルに合わせてコンテンダーのスキル発動タイミングを調整したりとか -- 2019-06-02 (日) 04:14:08
      • 発動タイミングを合わせたい時はスキル自動使用を切ればいいだけなんだけど、とにかく自動でほったらかしだと無駄になることがあるスキルは手動にするのが良いです -- 2019-06-02 (日) 04:18:28
    • UMP40みたいに、スキルで効果を切り替えたら戻せない人形もいます。 -- 2019-06-02 (日) 11:35:46
  • RFHG編成の詳しいコントロール説明ってありますか?赤豆解説動画みたいにはい、このタイミングで移動撤退!みたいなの -- 2019-06-02 (日) 11:18:17
    • コントロールは自分の編成より敵の編成に依存するので、HGRFのコントロール、というものではないです。 -- 2019-06-02 (日) 11:39:29
      • そうなのですか?2RF3HGでの動画でリスナーから4番HG操作しろとか意味がわからなくてどう調べればいいのか -- 2019-06-02 (日) 11:53:05
      • コントロールは「一瞬敵の射程に入って射撃姿勢を取らせる」「敵が撃つ前に射程外に逃げる」「どこへ行っても射程内なら撃たれる前に撤退する」です。
        この先は文面からの推測ですが、4番HGを操作しろ、というのは5番HGを撤退させたら4番HGを5番に移動してターゲットを受けさせ、撃たれる前に撤退しろ、ということのように思います。 -- 2019-06-02 (日) 12:01:19
      • 返答有難うございました。難しい・・・ -- 2019-06-02 (日) 12:29:44
  • 一神教とかには無頓智でWAちゃん2体目とか育てたけどKSG2体目って育てるなりキープした方がいいですかね? -- 2019-06-02 (日) 12:07:35
    • 高防御のSGは貴重で、今後戦闘時間が長くなる事を考えても、育成またはキープでいいと思います。 -- 2019-06-02 (日) 12:33:58
      • 悩んでいたので良き助言を頂けました。ありがとうございます。 -- 2019-06-02 (日) 12:43:27
  • 今月の月初パックってお得なのでしょうか? -- 2019-06-03 (月) 15:47:03
    • 普段コインを買うことがあるかどうか -- 2019-06-03 (月) 15:59:31
  • 夜戦に手を出したいんですが、OTS-14,カルカノ姉妹の3人育てれば十分でしょうか? -- 2019-06-04 (火) 20:58:48
    • 質問がアバウト過ぎる。最序盤ステージの夜戦ならともかくその三体だけだとすぐに詰むとだけ -- 2019-06-04 (火) 21:33:35
    • 装備は揃ってる前提だと、後半は装甲敵だけじゃないからPEQ付けれるAR必須かな。装甲も相手できる自己火力up系が良い -- 2019-06-04 (火) 21:42:23
    • すいません、アバウトすぎました。具体的には1-4mを周回できる位にはしたいです -- 2019-06-04 (火) 23:29:47
      • 1-4nとか装甲敵とマンティコアしかいないから適当な徹甲弾装備のRFとHGいればあとはARでもMGでも手榴弾SMGでも好きにするといいぞ -- 2019-06-04 (火) 23:35:29
    • 1-4ならグローザのスキルをそこそこ育てて、マンティコア対策にPEQ持たせれば勝てるはず。視界確保用のハンドガンは外せないとして(慣れれば要らないけど)、いっそカルカノ姉の方は別のARに変えても良いかもしれない。友軍使ってマップ下半分の制圧任せれば楽できるよ。春田弾持ちのマンティコアはマップ上にいる -- 2019-06-05 (水) 00:54:34
    • ありがとうございます!スプリングフィールドの装備を頑張って落とさせます! -- 2019-06-05 (水) 08:25:15
    • 30周で出ました!ありがとうございます! -- 2019-06-07 (金) 23:33:55
  • 水着スキンが夏に来ると予想してる人が多いようですが、未実装のMP7は特異点の限定ドロップなのでもし水着が夏に来るようなら特異点が1ヶ月程度で実装されるという事なのでしょうか? -- 2019-06-05 (水) 09:23:54
    • 追記、未実装の叛逆小隊は特異点直前に実装説が濃厚なのでそれも踏まえて、海外版の指揮官諸兄の回答をお待ちしております。 -- 2019-06-05 (水) 09:26:46
    • まずイベント実装予測ページを見ましょう -- 2019-06-05 (水) 17:54:10
    • スキンに合わせてイベントが実装されるのではなく、イベントに合わせてスキンの実装時期が遅らされると考えるほうが自然ではないでしょうか… -- 2019-06-07 (金) 13:03:24
    • 大型イベント頻繁にやるようなことはしないと思う。日本鯖はスキンに合わせて人形実装してる部分あるからおそらく、別の形で実装するかもしれない。例えばイベント救援とかね。 -- 2019-06-07 (金) 15:19:43
  • 装甲人形鉄血兵倒す任務消化するのにおすすめのマップって何かありますか? -- 2019-06-07 (金) 05:57:14
    • 夜戦系のウィークリーは1-4夜戦でどっちも片せるゾ -- 2019-06-07 (金) 06:00:25
      • リプありがとうございます😃 実は以前は1-4でやってたんですが、春田限定装備が出てしまったので遠ざかってました。他のマップでもどこかいい所とかありますでしょうか…? -- 2019-06-07 (金) 06:12:48
      • 基本的には持ってない専用装備掘りながら(3-4なんかは装甲でないけど)が一番精神的には楽 全部持ってるか要らないなら1-4がやるだけなら楽 -- 2019-06-07 (金) 06:34:44
      • なるほど… ありがとうございます -- 2019-06-07 (金) 18:20:30
    • 専用装備はないけど餌としての平均が1-4より高い2-3、同じく餌の質が良くて経験値も多く何より早く消化できる5-2、辺りかな。もちろん全部装甲人形オンリーのマップ -- 2019-06-07 (金) 18:47:58
  • 火箭妖精って どう読むのですか? -- 2019-06-07 (金) 11:05:51
    • かせん か ひや、ロケット妖精って呼べばいいと思うけど -- 2019-06-07 (金) 11:14:24
    • 教えていただきありがとうございます。 -- 2019-06-07 (金) 12:04:38
  • SPP-1が複数体ドロップしたのですが、SPP-1を複数体育てる必要は ありますか? 無ければ拡大に使おうと思ってます。 -- 2019-06-07 (金) 18:55:14
    • 命中バッファーの使い道はそこまで多くないので必要ない -- 2019-06-07 (金) 19:59:02
    • 返信ありがとうございます -- 2019-06-07 (金) 21:22:40
  • 資料収集に使うHGってMk23とコンテンダーのどっちがいいのでしょうか? -- 2019-06-07 (金) 20:10:10
    • どちらを選んでも報酬が変わるほどのタイムの変化は無いからどちらでもいい -- 2019-06-07 (金) 20:21:27
    • ランクどれかしらんが、コンテンダーのほうが前面配置できるからコンテンダー選ぶかな -- 2019-06-07 (金) 22:13:42
    • ランキング狙うならコンテンダーだね -- 2019-06-07 (金) 23:44:57
    • リプありがとうございます。 一秒でも早い結果を出したいので、コンテンダーを採用したいと思います -- 2019-06-08 (土) 13:35:26
  • ランキング用に混合部隊を多数編成したいんですけど、どういう基準で選んでますか?榴弾1手甲1入れて後は適当って感じですか?でもそれだと3万超えのマンティコアとか遭遇すると結構満身創痍になるんですが、こういうのは仕方ないんですかね -- 2019-06-08 (土) 11:48:29
    • うちは他に使えるMGが4体しか残ってなかったので、2部隊に分けてそれぞれにWA2000とK5入れてやってました。MGの弾尽きた頃にはWA2000が本気出してていい感じ。他はケルベロス部隊とARSMGしか使ってません -- 2019-06-08 (土) 13:01:14
    • とりあえずマンティコア対策で徹甲持ちは1人必須。マンティは自分のターンにSGMG部隊で駆け回って潰した方が早い。 -- 2019-06-09 (日) 18:36:09
  • 新兵7日補給のM14が期限切れ扱いで受け取れないんだけども、日付変更間際に始めるのはNGだったりする? -- 2019-06-08 (土) 17:35:30
    • M14がどうしても最初に欲しければ日付が変わるまで余裕をもって始めたほうがいい。ただ、M14の入手難易度は高くない(人形製造でRFレシピを回していれば手に入る)ので、アカウントを捨てる必要も別にない -- 2019-06-08 (土) 19:23:55
      • 遅れたけどありがとう。オススメらしいRFが居ないのは気になるけど、このまま行ってみるよ -- 2019-06-09 (日) 13:54:23
      • 安心しろ、RF作ろうとしたら嫌になるぐらい手に入るから。 -- 2019-06-09 (日) 18:34:50
    • 新兵補給は開始1週間以内なら日付タップで切り替えて受領出来るはずだけど?1週間すぎたらイベントから項目自体消えるから注意な -- 2019-06-12 (水) 13:01:10
      • チュートリアル中に日付をまたいだせいで、初日のログイン判定が無くて受け取りそびれたとです(M14の下に[期限切れ]表示)。 なお、運営にメールしたら対応して貰えたとです。 -- 2019-06-15 (土) 03:41:11
  • E1-4でずっと周回してていまだにPzB39が出ないんですけど、Vespidがドロップするとかないですよね?(いつもスルーしてるから) -- 2019-06-09 (日) 18:27:55
    • PzB39のページ見たら犬から出たとかいろいろ書いてあったのでそういうわけではなさそうですね。お騒がせしました。 -- 2019-06-09 (日) 18:31:24
    • どの敵が何を落とすかは敵モニュメント長押しで見れる -- 2019-06-09 (日) 18:32:06
      • そま?いいこと知ったわ。有賀と那須! -- 2019-06-09 (日) 19:05:12
    • 俺もそれ思ったけど、ひたすら回してたら56周目に犬から出たよ。基本的に出難いし、1周の時間がかかるのが問題。 -- 2019-06-09 (日) 18:34:07
  • 施設のレベリングってデータルームと妖精格納庫どっちが優先ですか? -- 2019-06-10 (月) 12:35:03
    • 基本はデータルーム優先でいいんじゃないかな。1日のバッテリー収支とバランス取れるくらいデータルーム強化したら妖精 -- 2019-06-10 (月) 14:37:04
    • 長期的なこと考えるなら妖精だけど、初心者のうちは報告書を使ってでも早期に戦力と後方支援を充実させることも凄く重要なんだよね。0-2周回が軌道に乗るくらいまではデータルームと報告書作成、それ以降は妖精とかにしたらどうか。 -- 2019-06-10 (月) 14:40:20
  • 挑発と空襲がいるなら妖精 今大型装備回してる最中なら妖精 人形と普通の装備の育成にていっぱいならデータルームのかドローンと机だけ10にして妖精  -- 2019-06-10 (月) 14:33:22
  • 14日の新人形のおすすめ度を教えてください! -- 2019-06-11 (火) 17:02:28
    • IWS2000>>>T91>Mk48=Spitfire>PP-19-01 こんな感じだと思われ -- 2019-06-11 (火) 17:57:04
    • IWSが強いのでおすすめ。初心者であればIWSは運用が少々難しいので次点で夜戦特化のT91がおすすめ。他の娘はMk48>Spitfire≧PP-19-01こんな感じです。 -- 2019-06-11 (火) 21:57:00
  • 誰かDPS計算機の使い方を教えてくれませんか?よろしくお願いします。 -- 2019-06-11 (火) 23:14:48
    • 具体的に何をしようとしたらどこで詰まったんでしょうか。人形を追加したいなら下の方にあるオレンジ色の+マークをクリックすれば追加できるけども。 -- 2019-06-11 (火) 23:17:46
  • wikiのDPSシュミレーターに人形を貼り付けたり、装備を貼り付けたりするやり方 -- 2019-06-12 (水) 12:43:45
  • が分かりません。よろしければ教えて下さい。 -- 2019-06-12 (水) 12:44:43
    • 下の方のオレンジ色の「+」をクリックで人形の一覧が出るので、そこから人形を選択する事で追加されます。人形を追加した時点で最高レア強化済みの装備品を装備した状態になっているので、変更したい場合はオレンジの「+」の上に出ている装備品のアイコンをクリックして変更できます。 -- 2019-06-12 (水) 18:41:03
  • ありがとうございました。助かりました。 -- 2019-06-12 (水) 20:46:59
  • 自立作戦で☆4キャラって落ちますか?5-4をUMP9目当てで回してます! -- 2019-06-13 (木) 10:10:49
    • 落ちるけどイベントでのドロップや救援と違って滅茶苦茶確率低い(0.数%レベル)らしいのであまりお勧めはしない -- 2019-06-13 (木) 16:57:20
    • 落ちなくはないが基本的に製造で出す方が早いと思う -- 2019-06-13 (木) 17:14:41
    • 自律作戦7-1をずっと回して時期があったけど、コルトSAAとFAMASは何回かドロップした。でも人形狙いだけで回すには確率が低すぎるので、製造で狙ったほうがいい。 -- 2019-06-19 (水) 19:55:03
  • 上でUMP9を探してるものですが5-4のドロップはボス撃破とクリア報酬と聞いたのですがクリア報酬AでもUMP9って落ちますか? -- 2019-06-13 (木) 19:05:03
    • ボスマップ以外は基本Sだけのはず。ちな経験値稼ぎでボス240回くらい倒してるけど落ちたことないよ。 -- 2019-06-13 (木) 21:42:23
  • SGMG部隊と空挺妖精の相性は良いのですか? どこかで見たような気がして質問させていただきました。 -- 2019-06-14 (金) 12:32:16
    • 悪くも無いけど、良くもないってくらい。妖精バフは命中や防御も欲しいSG/MG編成にとっては少し微妙。ヘリボーンした部隊の戦闘力は大幅に落ちるけど、元々の戦闘力が高いSG/MG編成ならそこまで気にならないというだけ。結局、編成ごとの相性の方が大事になるから、効果地点付近の敵に対して相性がいい部隊をヘリボーンさせるのが一番 -- 2019-06-14 (金) 12:49:39
    • 空挺スキル使用後はARでは装甲敵を処理できない。なので必然的にRFかMGが軸の部隊を使うことになるけど、RFだと犬に勝てない。だから消去法でMG軸の部隊が使われる。これは装甲敵通常敵が同時に出てくるランキング戦の話なので、通常戦役では敵と相性のいい部隊にすればいいよ。 -- 2019-06-14 (金) 13:02:30
    • お二人の方、返信ありがとうございました。参考になりました。 -- 2019-06-14 (金) 14:26:31
    • ちょっと違うような…。空挺デバフは、部隊の火力/命中/回避/防御力/会心率が40%ダウン…だから元々の数値が火力以外は低くて、割合で下がっても痛手となりにくいSGMGが向いているっていう話なのです。どこかの個人ブログに記事が上がってたよね -- 2019-06-14 (金) 14:48:36
      • それも理由の1つだとは思いますが、それ以外が間違っているわけではないのでは… -- 2019-06-14 (金) 14:53:09
      • まぁそうだね あとAR部隊でもスモーク+閃光+榴弾とかでハメ倒すならDDのランキングでも全然使えたよ。空挺自体のバフはARに向いてると思うし -- 2019-06-15 (土) 03:40:00
  • トンプソンは二人目育てるべきでしょうか。友達が横で困っているのですが -- 2019-06-15 (土) 03:28:14
    • 1体で良いと思う。でも例えば2方面のジュピター同時攻略したいがG36C持ってない…とかなら育てるのはありかも? -- 2019-06-15 (土) 03:37:24
      • 持っていないので念のため育てるとの事でした。本人も本当にありがとうございましたと申しております。 -- 2019-06-15 (土) 03:42:11
  • 実績の種類に 特殊整備系と特殊収集系 という物があったのですが、これは どういうもの 何でしょうか? ご存知の方いらっしゃいますか? -- 2019-06-15 (土) 11:44:04
    • 重装部隊 -- 2019-06-15 (土) 19:23:20
  • イベントランキング戦終わって今更質問するには微妙な内容なのですが… ボスを完全に倒しきれなかったときに、ボスの作戦能力が減りますよね? 倒しきった際に実際に加算されるスコアは、この減った後の作戦能力ということで間違いないでしょうか? -- 2019-06-15 (土) 17:39:38
  • PK二人目が出たのでどうしようか考えてましたが、特異点のランキング戦で強いMGが二部隊ほど必要と知って現在保留しています。 人形枠が少ないのでできれば空けておきたいのですが、彼女は取っておいたほうがいいのでしょうか? -- 2019-06-15 (土) 18:57:34
    • かなり上位を目指してるなら3列戦車用に用意すればいいけど、2体しか出ないしあの構成でないと倒せない訳でもないからなぁ…とりあえず1%とか目指してるなら残しておくといいよ -- 2019-06-15 (土) 19:14:16
      • ありがとう。1%圏内は狙ってませんが、ランクインしたときの報酬を確認しておきたいのでひとまず取っておきますね。 -- 2019-06-16 (日) 10:05:48
  • 大型装備を回すこと考えるととてもzasランとかする時間ないですし、報告書の量と0-2のコアの獲得量ってコアの方が足りなくなって、結局、zasランとか回す暇なくないですか? -- 2019-06-15 (土) 21:50:03
    • 大型装備を回すとzasランをする時間がなくなるっていうのはちょっとよくわからないけど、コアについてはその認識で合ってるよ。大陸でZasランが主流なのは10章に高効率のコアランマップがあるから -- 2019-06-16 (日) 01:15:10
      • あとは、6-3nは人力あたりの経験値効率が良くないので、zasランが主流になるのは8章夜戦が実装されてからだね -- 2019-06-16 (日) 01:16:17
      • 返信ありがとうございました。大型製造回すにはコアが必要で、コアを集めるのに時間取られると、zasランとか出来ないって意味で前の文を書きました。圧倒的言葉足らずですいませんでした。 -- 2019-06-16 (日) 09:19:17
  • 図鑑の中国版cvのところ名前が描いてないんですがもしかして中国版って声ない感じですか? -- 2019-06-16 (日) 01:08:48
    • 日本語の声が流れるよ -- 2019-06-16 (日) 01:16:42
  • SandBox/ストーリーに登場する部隊ってページは最近できたんですか? -- 2019-06-16 (日) 01:30:45
    • 編集者掲示板 -- 2019-06-16 (日) 01:35:30
    • SandBoxというのはこんなページはどうだろうと作ってる段階のものを置く所なので、今製作中ですね -- 2019-06-16 (日) 01:35:42
  • ウェルロッドは複数運用有りですか? -- 2019-06-16 (日) 18:52:00
    • 汎用性の高い優秀なHGなので有りです -- 2019-06-16 (日) 19:01:32
    • 明確な答えの無い質問だから、聞くのは雑談掲示板の方がいいかも。それはそれとして、複数運用は有りだが必須ではない。ランキング戦を狙うくらいになると、火力バフを与えるHGは不足する。なので数を増やすのは有り。でも火力バフHGならもっといい連中がいるので必須にはならない。また、ウェルロッドはタンク役としても使えるのが強みだが、そうした編成は大体省資源周回に使う編成が多い。なので複数体使うことが無い。長文失礼。 -- 2019-06-16 (日) 19:02:24
    • 理想的な編成を追い求めるなら運用するRFHG編成の数だけ欲しくなるので、余裕のあるプレイヤーであれば3体育ててもいいくらい。ただ、いろんな銃種の強キャラを一通り育成するほうが優先度は高いし、複数体育てるにしても個人的にはグリズリーとかの火力バフHGを増やすほうが優先度は高いと思う。 -- 2019-06-16 (日) 19:34:52
    • 妖精がきたいまいくらHGでは耐久あるとはいえ、所詮HGのウェルロッドを盾に使うなら全員火力射速バフHGで固めて挑発妖精に盾押してもらうと言う選択もあるから絶対的に優先度が高いわけではない、もちろんいてもいいけど火力バフHGほど複数ほしいわけでもない -- 2019-06-16 (日) 22:13:18
  • みなさん0-2で1日辺りコアどれくらい出ますか?。4-3でやっているんですけど12個しか集まらなかったのですが -- 2019-06-16 (日) 22:47:56
    • 訂正4-3eでした。4-3じゃないです -- 2019-06-16 (日) 22:48:55
    • コアなら4-3eより0-2のほうが確実にいい、1時間で5個ぐらいが平均だと思う -- 2019-06-16 (日) 22:56:39
      • ありがとうございました。今日はちょっと疲れたので明日試行してみます -- 2019-06-16 (日) 22:58:01
      • もうちょっとでるかもしれん(100の空き枠が埋まる間に~10コアぐらい)、感覚だから多分このぐらいって感じだけど -- 2019-06-16 (日) 23:01:15
      • 大まかな感覚で全然大丈夫です。追加情報本当にありがとうございます -- 2019-06-16 (日) 23:10:00
    • 人形空き枠220くらい 埋まりきるまで回ると大体18~24体くらい☆3が出ます。周回時間は編成次第なので個人差ありです。自分はG11×2にHGかSMGは必ず1体育成枠に入れて回してます -- 2019-06-16 (日) 23:16:26
      • 編成の方、ご指導頂きありがとうございました。人形はそろっているので明日試してみます -- 2019-06-16 (日) 23:37:30
  • 今回のイベントでは、赤豆を倒すのにm9が大活躍でしたが、次回以降のイベントのきうりゃくに -- 2019-06-17 (月) 01:38:20
    • 途中送信失礼、攻略において優先して育てておいたほうがいい人形などがありましたら、教えてくだい。 -- 2019-06-17 (月) 01:39:21
    • 次回のランキング戦は夜戦かつマップが広大なので照明・空挺妖精が2体いると有利になるとか。KRランカーによると、ボスでは回避SMGが役に立つみたい。スオミがいなければ途中のマップで掘れるMP7を育てると良いみたいです。あとはとある部隊を突破するためにコンテンダー+4MGっていう編成に破甲101以上の徹甲弾、☆5オプ+10較正MAX、☆4以上で殺傷系でLv100に近い指揮か砲撃かスキル10勇士が必要らしい。ただこれはランカー目指すためのものなので、あくまで参考までに… -- 2019-06-17 (月) 02:13:29
      • 回答ありがとうございます。 -- 2019-06-17 (月) 02:15:46
      • スオミを作りつつ、コンテンダーを探す旅に出ます…。 -- 2019-06-17 (月) 02:17:01
      • 一応6p62でもコンテンダーの代わりは出来たはず、持ってればだけど -- 2019-06-17 (月) 12:17:37
  • 日本で ドルフロの公式資料集は発売されましたか? 何も知らない指揮官なので教えて頂ければ幸いです。 -- 2019-06-17 (月) 12:24:54
    • ないです -- 2019-06-17 (月) 14:09:50
  • TAC-50って初心者が育てても大丈夫ですか?FALとどっち育てるか迷ってます -- 2019-06-17 (月) 14:01:55
    • どうしてもTAC-50を育てたいなら止めませんが、性能は超の字が付く上級者向け人形です。たくさんのHGはもちろん、フル強化された装備や十分育成された妖精も必須になってくるので。まずは攻略でもレベリングでも役立つFALの育成をおすすめします。 -- 2019-06-17 (月) 14:13:15
      • ありがとうございます。FALを育てることにします。 -- 2019-06-17 (月) 14:52:17
    • 超超上級者向けだからおすすめはしない -- 2019-06-17 (月) 14:13:42
  • SGを育てようと思ってるんですが、M1887とM37 どっちを優先するべきですか? -- 2019-06-17 (月) 15:33:49
    • スキルと陣形がより優秀なM37で良いかと思います -- 2019-06-17 (月) 16:31:54
    • M37 育てる事にしました。 -- 2019-06-17 (月) 17:55:25
  • 最近、初めて自律優待券を買って7-1と8-1を回している者だが、思った以上に資材の消費が激しくて困ってる。 -- 2019-06-17 (月) 16:13:55
    • 途中送信失礼。そこで、世の資材6桁超え指揮官らはどういう後方支援を回しているのかご教授をお願いしたい。それとも、自律ぶん回しとかするべきではないのか...? -- 2019-06-17 (月) 16:15:42
      • 自律作戦を2作戦ブン回すと、適切に後方支援をやっていても資源は減っていく。なので経験値を資源で買うような感じになる。恒常的にやるなら1作戦、経験値獲得を急ぐ場合は2部隊。 -- 2019-06-19 (水) 19:59:12
    • 時間あるときは4-1、8-1、0-2、8-2で全資材バランスよくたまってる 自律は妖精来るまでは回してたけど最近は回してないな、あと自律は効率考えると3-1nと7-1がいいはず -- 2019-06-17 (月) 17:51:16
  • 実績の 特殊整備系と特殊収集系とは何ですか? 知ってる方おります? -- 2019-06-17 (月) 21:13:29
    • 少し上にも同じ質問がある -- 2019-06-17 (月) 21:57:29
    • 誰か答えてくれた方居たみたいですが 返信がCOされてます。 -- 2019-06-17 (月) 21:59:18
      • 別にCOされてないが、実績の内容はデータの獲得とか情報解析で達成されるから今は気にしなくていい -- 2019-06-17 (月) 23:04:06
  • 修復時間の計算式を知っている方いますか? どこかで見た気がするけど忘れてしまったので -- 2019-06-17 (月) 21:25:32
  • CUBE+が開催されたら 前になったCUBE作戦も出来るんですか? -- 2019-06-17 (月) 21:27:26
  • 0-2周回速度を上げるために捜索妖精を強化したいのですが、妖精にどのくらいコアを使ってもいいものでしょうか?一応、十部隊育成は終わったので、全力で捜索狙いにいっています。後は、バフが強い砲撃とかを。この行動は間違っていますかね? -- 2019-06-17 (月) 22:35:24
    • 捜索妖精の有効性はともかくと、人形と装備の育成がある程度済んだら妖精に資源を投入するのは間違ってない。コアは0-2周回で回復するからいくらでも使っていいと思うけど、8月にレートアップある可能性もあるのでそこは考慮した方がいいかもね。 -- 2019-06-18 (火) 12:34:31
      • ありがとうございました。資源使い過ぎないように注意しつつ回そうと思います。 (^-^ -- 2019-06-18 (火) 15:58:36
      • 木主とは別の者ですが、8月のレートアップとはなんでしょうか?コアの消費量が増える?MOD実装とかです? -- 2019-06-18 (火) 23:52:44
      • 一周年記念で妖精製造確率アップイベントがあるのではないかという推測 -- 2019-06-18 (火) 23:58:32
      • ありがとうございます! -- 2019-06-19 (水) 00:05:42
  • もし手元にIWS2000が二体いるとして、両方育てる?それとも火力過剰? ちな一神教 -- 2019-06-18 (火) 13:46:45
    • 後々のランキングを考えるなら育ててもいいけど、IWS2部隊なくてもランキングは困らないと思う、もちろん他が充実してる前提になるけど -- 2019-06-18 (火) 14:05:03
    • 俺ならM4 modとリー別々に編成したいから2体とも育てる -- 2019-06-18 (火) 14:22:25
    • ありがとナス! -- 2019-06-18 (火) 15:25:08
  • 突然なんですけど、DDランキングで活躍した(?)ヴィーフリ部隊の主なメンツを教えてください。 -- 2019-06-18 (火) 14:56:06
    • ヴィーフリ、vecter、g36、コーラちゃん、K2+守護妖精でした。(序中盤は敵なしだったのですが、K2はやっぱり装甲兵に弱かったのでグローザにすればよかったと後悔)装甲兵がいなければ最強です -- 2019-06-18 (火) 15:01:51
    • ありがとうございます。 -- 2019-06-18 (火) 15:04:23
    • ヴィーフリメインではないけど対ボス部隊として、ヴィーフリ・G36C・G11・97式・コンテンダーだった。ヴィーフリへのバフは火力メインにして命中はドットサイトポン付けで対応。妖精は空襲とか挑発とか -- 2019-06-19 (水) 16:55:49
  • CUBE+ では 物資箱は ありますか?? -- 2019-06-19 (水) 07:12:51
  • いつからか知らんけど支援部隊が自動更新されるって記載されてるんだけど…、これって登録してある人形のレベルやステ、スキル、装備等が上がった時のみ自動で更新されるって認識で良いのかな?レベリング等で登録部隊から人形入れ替えたり陣形変えたりしても反映されないよね?大丈夫だよね?教えてエロい人 -- 2019-06-19 (水) 08:19:06
    • その認識であってるよ。支援部隊を登録した後は自分側の編成を自由に変えて問題ない -- 2019-06-19 (水) 10:29:07
      • ありがとう指揮官。これで思うままに45姉を愛でれるよ -- 2019-06-19 (水) 12:58:26
    • だいぶレベル上がった筈の妖精が登録した時のままだったが本当にリアルタイムで更新してんのかね -- 2019-06-19 (水) 12:04:11
      • 育成反映の機能実装した後に部隊設定したものなら反映されてる -- 2019-06-19 (水) 16:14:03
  • こんにちは、始めたばかりの一神教徒です。先日404部隊を無事に育て上げたのですが、似たようなSMGAR部隊をもう一つ作りたいです。オススメの子を教えてください! -- 2019-06-19 (水) 11:29:51
    • まだ育成してなければAR小隊のメンバーがオススメ -- 2019-06-19 (水) 11:36:07
    • ARはAR小隊の面子、SMGは低レアだとPPS-43(サブタンク)、メインタンクはお好みで -- 2019-06-19 (水) 11:38:11
    • ありがとうございます!AR小隊の4人+PPS-43にしてみようかなと思います -- 2019-06-19 (水) 11:43:15
      • AR小隊はストーリー進行で5メンツ揃うから、こだわるなら戦友フル活用でストーリーを一気に進めるのもアリだよ。ただFN小隊とか、ストーリーに出てくるグリフィン小隊を再現するタイプの指揮官ならAR小隊の5人目はとある小隊に組み込むことも視野に入れなきゃで悩ましいんだけどね… -- 2019-06-19 (水) 13:08:58
  • 初心者 です。 kar98kは 使えますか? -- 2019-06-19 (水) 13:00:05
    • 余程股間に響いたのなら別として、戦力としてなら最初は育てない方が無難。Karは序盤にコアを注ぎ込む程の高性能ではないから、優先度は高くない。中盤からは活かせるようになるだろうし、大事にしてあげれば良いのでは -- 2019-06-19 (水) 13:11:56
    • Kar98kのページを(ネタバレ気にしないならネタバレも含めて)見てきてもらうと詳しく書いてあります -- 2019-06-19 (水) 13:13:57
    • 準備が整ってから育てる事にしました。お二方ありがとうございますです。 -- 2019-06-19 (水) 14:55:28
  • CUBE+に向けて 何か準備出来る事は有りますか? -- 2019-06-19 (水) 19:54:56
    • キューブ作戦のリメイクみたいな物と仮定するなら夜戦の準備。あとはこの辺を参考に→キューブ作戦 -- 2019-06-19 (水) 20:07:21
    • e2-4のボスが作戦能力33000ちょっとだからそんなに気を張らなくても良さそうに思える -- 2019-06-19 (水) 20:15:30
    • CUBE+では グローザ貰えますか? -- 2019-06-19 (水) 20:31:03
      • CUBEの時にクリアしてないなら -- 2019-06-19 (水) 20:58:04
  • 羽中 は 何人ですか? 日本人ですか? -- 2019-06-19 (水) 20:00:51
    • おそらく中国人。少なくとも日本人ではない -- 2019-06-19 (水) 20:11:38
  • ドルフロを起動しているとiPhone -- 2019-06-19 (水) 23:27:33
    • 失礼、、iPhoneの自動ロックが働かないのですが、どうにか変更できないんでしょうか? -- 2019-06-19 (水) 23:29:54
  • 夜戦に於いてセオリーっていうか基本がいまいちわかってないんだけどもどういう戦闘でもHGは居た方がいいんだよね…?装甲とスカウトで違うだろうけどどういう編成がおすすめなんだろうか -- 2019-06-19 (水) 23:43:12
    • コメント送信ボタン押した瞬間気付いた 夜戦のページあるんだからそっちでやるべきだったすまぬ -- 2019-06-19 (水) 23:44:02
      • ええんやで。基本としては対通常(昼戦にも出てくるやつ)はPEQ! -- 2019-06-20 (木) 02:46:18
      • 途中送信したすまん。PEQを装備したAR・SMG・HG。装甲盾+自走砲には徹甲弾RF・HG・盾、若しくはMG・HG・SG。装甲犬には前述のMGって感じや。あとマンティコアは装甲あるけど回避もあるのでAR部隊で戦うのがセオリー -- 2019-06-20 (木) 02:52:02
    • 質問だし良いんじゃね?夜戦でHGが必要なのは視界確保のため。まぁバッファーとして優秀だから昼でも使うけど。装甲は回避が0なのでPEQ付けられない銃種でも相手できます。徹甲弾付けられるキャラなら楽に倒せるけど、今実装されてるシナリオなら火力バフARでも相手できる。スキルは基本的に必中なので(そうじゃないスキルもあるけど)回避の高いスカウトには手榴弾・焼夷手榴弾系SMGとか、スキルの出が早いZasとかFALが楽。別に命中バフとか回避デバフでも戦えない事もないと思うけど、やったこと無いからわからん -- 2019-06-20 (木) 02:58:29
      • あーマンティコア忘れてた。↑でも言ってくれてるけど、マンティコアにはSGMGぶつけないように気をつけてね -- 2019-06-20 (木) 03:01:34
      • とは言うもののさ、実際問題6N程度の敵戦力ならマンティコア居てもMG3のSGHGMG部隊で押し切れるよな。SGの被弾、物資の消耗を許容出来るなら火力でゴリ押せないこともない。まぁセオリーとしては夜戦装備付きの火力系AR(榴弾系は非推奨)、火力系のバフを積めるHGかSMGで墜とすのが無難だとは思うけど -- 2019-06-20 (木) 07:51:52
    • みんなありがとナス!先のイベントで3-2突破できないくらいに夜戦対応力が無かったから根本から間違ってる気がして…今思えば非装甲の通常部隊にMG隊当ててた気がする HGもっと多く育てないとなぁ… -- 2019-06-20 (木) 14:19:14
      • DD3-2って事はスカウトで詰まってたっぽいね。上ルートにMG、下ルートにAR+手榴弾SMG配置してたら突破できてたんじゃないかな。もうイベント終わってしまったけど… -- 2019-06-20 (木) 16:10:37
      • HGは最初期だと恩恵を認識しずらいけど、一定以上進めたら何人居ても足りなくなるよ。一神教徒だと冗談抜きで☆4以上は全員5Linkの100、優秀な☆3☆2も育てる必要が出てくるぐらい必要になってくる -- 2019-06-20 (木) 16:14:38
      • 最初はとりあえず☆5が居れば楽勝でしょ程度の認識でHGは別にいらねえかぁみたいにしてました(懺悔)PPKなんて1人もいねえ…今度拾ったらロックしなきゃ -- 2019-06-20 (木) 20:57:05
      • ☆5が強いのは間違いない。スキルの倍率もステータスも高いしね。ただスキルやステータスが噛み合った☆2☆3はレアリティを超えた強さを持ってるよ。逆にステータスもスキルも噛み合ってない☆5も少なからずいる -- 2019-06-20 (木) 21:20:17
  • 皆さん、毎日ドルフロお疲れ様です。質問なんですが、ウィークリーのノーマル機械兵を200体倒せのミッションを効率良くこなせる 戦役はありますか? -- 2019-06-20 (木) 19:54:38
    • 0-2に迫撃砲が1体だけ出るので周回してたら勝手に終わってるよ -- 2019-06-20 (木) 20:10:31
      • デイリーこなす程度の回数だと一週間でも足りない。といってもあまり効率良いところないけど3-3で一回鉄血犬撃破してリトライで1周10稼げる。8-1Nだとレベリングついでで7周すれば終わるが… -- 2019-06-20 (木) 20:35:45
    • 6-3でいつも消化してる 司令部のすぐ右下に1部隊いるから手軽 -- 2019-06-20 (木) 20:31:51
    • 3-2司令部脇の洗濯バサミ2部隊倒して撤退で1周16カウント。AR1部隊で回せるしキャリコあたりの射速高めのHGでも1部隊で回せる -- 2019-06-20 (木) 20:39:00
    • 通常1-6でボス10体狩る副産物としてかなり稼げるよ。5LinkのHG一体で回せるし -- 2019-06-22 (土) 11:47:54
  • 奇跡的にOTs-14がドロップしたので、夜戦でぜひ運用してあげたいのですがおすすめの人形や陣形はありますか。はじめて3週間程度の新米指揮官です。 -- 2019-06-21 (金) 00:25:42
    • 単純に性能が圧倒的に高いのでどんな編成にも組み込めるけど、汎用性的にはSMG2AR2(Ots-14+9A-91)HG1かな。どちらかというとスキルレベルと性能の良い装備を優先的に回してあげるといい -- 2019-06-21 (金) 00:32:50
    • 火力が高い反面スキルの持続時間が短いので射速を上げて攻撃回数をできるだけ増やしたい。Five-sevenやスチェッキンがいれば理想なんだけど、いなければ全員のスキル発動時に射速が116に近くなるようにHG1とSMG2で組むと良いと思う。もしスチェッキンを持っているなら残りは火力を上げてくれるSMGと組ませましょう -- 2019-06-21 (金) 05:10:03
  • 先月から始めた者ですが、課金の○月パックというものの中身には毎回上級訓練が含まれてるのでしょうか?先月、今月には入っていたので気になっています。 -- 2019-06-21 (金) 09:39:20
    • 毎月固定ではないです。今思うと4,5,6月は訓練資料いっぱいで育成めちゃ捗ったなぁ -- 2019-06-21 (金) 09:48:45
    • 3月補給パックは「較正チケット x 200 バッテリー x 200」お値段118ダイヤ。こういう場合もある -- 2019-06-21 (金) 23:57:16
  • 少し上の質問に関連しますが、ハンドガンで2体以上育てて損はない人形って誰がいますか? -- 2019-06-21 (金) 09:41:21
    • キャリコ、ウェルロッド、熊、コンテンダー、K5、コーラちゃん、MK23くらいは育てても損がないと思います -- 2019-06-21 (金) 09:43:57
    • ☆4☆5は強いHG多いから使ってみて強いと思った子複数育成すれば良いんでない?参考までに自分はFive-seven,コンテンダー,グリズリーが3体、950A,ウェルロッド,SAA,スチェッキン,Mk23,PPKが2体ずついます -- 2019-06-21 (金) 09:52:07
    • 火力バブと射速バフは2人ずつ育成するのはあり、あとは盾としてウェルロッドかな、それ以上はお好みで、2人育成する理由はRF編成二つ組めると楽なこと多いので -- 2019-06-21 (金) 10:45:22
  • 妖精来る前から放置してて最近再開したのですが、妖精は各種何体確保するのがいいでしょうか? -- 2019-06-21 (金) 15:11:08
    • 便利なのでスキルLv10前提で2体以上いてもいい子:空挺・照明・挑発・空襲(ただし空襲は次イベ移行価値が下がるらしい)。あまり使えないとされてる子:防御・狙撃・地雷・火箭。あとは好きにすれ -- 2019-06-21 (金) 17:36:20
      • 丁寧にありがとうございます!少しずつ集めていこうと思います。 -- 2019-06-21 (金) 21:44:58
  • アプデで来る戦役9の後方支援内容やレベリング用のステージなど知ってる方おりますか? -- 2019-06-21 (金) 23:58:23
    • マップデータと後方支援内容はメニューのリンクから敵情報データベースへ行けばわかる -- 2019-06-22 (土) 00:03:44
  • イベント実装予測のとこで質問すべきかもしれませんが、結局次の大型イベントはキューブプラスか特異点どっちが来そうなんですか? -- 2019-06-22 (土) 07:52:25
    • ENでは7/2からCUBE+なのでまあ日本鯖でもCUBE+でしょうね -- 2019-06-22 (土) 08:08:14
  • よくある質問かもしれないけど、HG「以外」de -- 2019-06-22 (土) 10:15:32
    • 失礼、HG「以外」で複数育ててるキャラいますか?(G11は定番だろうけど) -- 2019-06-22 (土) 10:17:18
    • 自分はWA2000、PKP、PK、G41、G36、Vector、95式、UMP45、PPS-43 -- 2019-06-22 (土) 10:43:04
    • UMP45、G36c、Vector、SR-3MPとSMGは複数育ててるのが多いですね -- 2019-06-22 (土) 11:43:25
    • 出てないのだと妹カノと姉カノ 姉カノはパイソン来るまで本気出せないから注意 -- 2019-06-22 (土) 11:54:40
    • MGはスタッカート組とPKP以外微妙な割に需要高いから複数育ててる。後はIWSとKSGも二体目育ててるけど、こっちはそこまでしなくてよかったなと少し後悔してる。 -- 2019-06-22 (土) 16:06:31
    • 大体優秀なキャラが出てるけど、その中でも個人差があるの良いですね。聞いてよかったです、ありがとうございました。 -- 2019-06-23 (日) 00:55:18
      • (おまけ)ウチではG11/GrMG5、育成中なのがWA2000/リーエン/PK、育成したいのが95式/Zas/UMP45。性能もあるけどキャラ被りが勿体無いのもある() -- 2019-06-23 (日) 00:59:55
  • 自律作戦優待券ってどの程度有用です?「我が社はこれがなきゃだめだァー」とか「限定ドロ集めに月480円ならまええか」とかそんな感じの人います? -- 2019-06-22 (土) 17:25:03
    • 0-2に張り付いて育成するのがキツいとか、育てたいキャラが異様に残ってるとか、ドロップ限定が大量にあるとか、そんな場合はそれなりに恩恵ある。キャラ育成なら7-1ガン回しでかなり上がるし、ドロップも長時間放置で漁れるからそこそこ望める -- 2019-06-22 (土) 17:49:03
    • 資源消費が思いのほかきつくて使わなくなった -- 2019-06-22 (土) 17:57:12
    • 0-2や4-3eを回す時間を金で買う感じ -- 2019-06-22 (土) 18:26:22
    • 別に2部隊で回さなくても経験値1.5倍付いてるから資材キツけりゃ1部隊で回すだけでも十分よ。余裕ある時は2部隊で回してる -- 2019-06-22 (土) 18:48:34
    • みなさんありがとナス! -- 2019-06-22 (土) 23:25:58
  • 4月に始めた新米指揮官です。妖精狙いの大型製造を先日のPU以外で回していないのですが、皆さんはどういうタイミングで大型装備製造を回してますか?(例:弐式を週に1回、壱式をウィークリーの3回分、など)参考にしたいので、教えて頂けると嬉しいです!よろしくお願いします。 -- 2019-06-22 (土) 17:55:06
    • 装備の大型はall500を一日4回、空挺等狙いのレシピは妖精PUの時に回す -- 2019-06-22 (土) 18:25:08
      • 追記:all500は一式、妖精PUのときは装備製造チケの所持数と相談だけど、原則2式で回したいと思ってる -- 2019-06-22 (土) 18:29:30
    • 前回の妖精製造確率アップで大体揃ったので、それ以降全く大型装備製造をしていない。一周年記念で妖精製造確率アップがまた来そうだから、それに向けて備蓄中。来なかったら特異点に向けてぼちぼちやるつもり。 -- 2019-06-22 (土) 22:40:48
    • 空挺2既にいるので、基本は週任務3回を最低値一式でやるだけ。空挺いなかったときは週任務3回を2000/500/2000/1000の一式で回してた。 -- 2019-06-22 (土) 23:00:02
    • ウィークリー3回だけやってたけど、星上げが全く進まないから最小を毎日2回ずつやってる。 -- 2019-06-22 (土) 23:29:17
    • 毎日妖精が1体出るまで最低値1式で回してる。 -- 2019-06-22 (土) 23:30:28
    • ワイは妖精は☆上げで回すが、デイリーで毎度人形を5回まわし、内☆5が1体か☆4が2体以上出たらガチャ運が良いと思って3~6対象の妖精レシピを2式で回してる -- 2019-06-22 (土) 23:56:36
    • 回答ありがとうございます!最小値はコアの投資と見合わないのかと思ってましたがそうでもないのですね。まずは空挺妖精を狙って回して、その後最小値を適度に回す…のが良さそうですね。皆さんの意見を参考に妖精収集&育成の方も進めて行こうと思います。ありがとうございました! -- 2019-06-24 (月) 13:20:04
  • 狩猟衝動って発動後にリロードに突入するからその弾数分の時間確保できていて命中が十分ならスキルレベル上げなくて良かったりする? -- 2019-06-23 (日) 08:51:18
    • 開幕から1歩も移動しない戦闘だけを前提にした話ならそれでもいいよ。 -- 2019-06-23 (日) 11:34:35
      • 分かった。今のところ特にMGを動かしたい時もないし後回しにしておく、ありがとう -- 2019-06-23 (日) 21:43:18
  • CUBE+と通常のCUBEでは何が違うのですか?後このwiki内にCUBE+のページってありますか? -- 2019-06-23 (日) 14:45:10
    • 基本的にこのwikiでは運営が実装すると公式で明言した要素しか記事にしていない。キューブ+に関してはキューブ作戦の記事を参考にすればいいと思う(難易度はある程度上下しているだろうけど) -- 2019-06-23 (日) 14:53:59
    • 追加ステージのあるキューブただそれだけ、メニューにある敵情報データベースでマップは見れるけど完全じゃないから見たければ動画検索するといい -- 2019-06-23 (日) 16:02:30
  • トンプソン・ベクター・SR3・79式が複数いるのですが、どの娘を優先して育てればいいでしょうか?ちなみに79式以外の1体目は既に強化済です。 -- 2019-06-24 (月) 00:18:46
    • ランキング戦で上位100とかを狙うでなければ、とりあえず各人形の一体目を育てるとかでもいいと思う。使える人形の種類が増える≒使える戦術の幅が広くなる、なので -- 2019-06-24 (月) 00:35:51
    • 79式>Vector>SR-3MP>トンプソン かなぁ。トンプソンは2体目以上いらんと思うけど -- 2019-06-24 (月) 01:04:32
    • もしG36Cがいれば2体目のトンプソンはいらんかなぁ。79式も雑魚専だし、複数いて雑に強いのはVectorとSR-3MPだと思う -- 2019-06-24 (月) 04:03:01
    • SMGはそんなに数必要無いから一体ずつで十分だと思うけど。まぁ強いて挙げるなら上の枝と同じ二体かな。 -- 2019-06-24 (月) 06:26:49
      • あぁ後個性豊かでそれぞれが強力だからってのも理由かな。無敵が活きる場面があれば回避が活きる場面もある。まぁだから複数育成より色んなキャラ育てた方がいいと個人的には思う。そんなに種類持ってないとか、色々育てた上での質問なら余計なお世話だろうけど。 -- 2019-06-24 (月) 06:52:10
    • 皆様回答ありがとうございます。二体目のベクターとSR-3を優先して育てようと思います。一応星5SMGは全てゲット、一体目のトンプソン・ベクター・SR-3は既にLv100済です。あとはRO635、UMP9・45×2、MP5、PPs43、Uzi、イングラムもLv100、専用装備取得済みです。 -- ? 2019-06-24 (月) 08:32:12
  • 戦友を召喚するたびに疑問だったんですけど、なんでセレクト画面の戦力値と実際にフィールドに召喚したときに表示される戦力値が違うんですか? -- 2019-06-24 (月) 01:47:46
    • 前は同じだったから妖精分じゃねかな -- 2019-06-24 (月) 01:51:05
      • 妖精の何が引かれてるんでしょうねぇ… スキルは指揮と空挺でも減ってるんで関係ないですし、天賦で戦力値は変動しませんし… -- 2019-06-24 (月) 02:22:52
      • 単純に妖精のバフ分(notスキルバフ)じゃないん? -- 2019-06-24 (月) 04:04:14
    • 回答ありがとうございました -- 2019-06-24 (月) 12:26:19
  • 数日前に始めたばかりの初心者指揮官です。このゲーム(頑張れば)キャラ愛での運用もできそうだなーと思ってお気に入りのキャラを探しています。そこで無口/無表情なキャラって誰があげられるでしょうか?推してくださってもいいですしご教授お願いします。 -- 2019-06-24 (月) 12:58:53
    • 自分でも探しましたが416が近いでしょうか、もっと無口な(ー台詞一言レベルとか)キャラがいれば是非。 -- 2019-06-24 (月) 12:59:15
    • PK ただちょっときつい口調でもあるから好み別れるね -- 2019-06-24 (月) 13:42:48
    • Vectorとかどうでっしゃろ -- 2019-06-24 (月) 14:03:41
    • 最適な編成にこだわる必要なんてないからね?好きにして良いからね?さて、無表情ならイングラムとかPPS(無表情と言うか虫を見るような目だけど)、G11(どちらかと言うと無気力だけど)、無口な感じだとMG4とかどうだろうか?問題なのはイングラムとPPS以外は新人指揮官には入手困難であると言うことだけど… -- 2019-06-24 (月) 14:33:11
    • K2はどうだろうかw -- 2019-06-24 (月) 16:48:03
    • 416が無口無表情に当てはまるなら割となんでもいける気がする -- 2019-06-24 (月) 17:20:27
    • 無気力ちゃんは結構いるけど無口ちゃんは思いつかんな...PK(多分コレジャナイ)とかM4A1(ストーリーで喋りまくってる)とかかな... -- 2019-06-24 (月) 19:33:47
    • 皆さん回答ありがとうございます。すごい皆サディスティックですね…PKがもうちょっと優しければストライクでした()あとK2はただのとてもかわいいお姉さんじゃないっすかw PPS-43が割とビビッと来たので彼女を目指して邁進します。ありがとうございました。 -- 2019-06-24 (月) 20:59:03
    • このゲーム、クールキャラの方が精神的に正常だったりするケースが多いから注意したほうがいいよ。普通かなと思ったらミザリー入っているんで -- 2019-06-25 (火) 19:32:51
    • サディスティックと言うかグリフィンの人形は鉄血と人間とで基本、態度が違う -- 2019-06-26 (水) 17:28:58
  • 特異点no -- 2019-06-24 (月) 22:02:10
    • 特異点のタンクバスターのMGはスキルLvはMAXでないといけないのでしょうか?ご存知の方回答お願い致します。動画で2,3部隊必要とこのとだったので -- 2019-06-24 (月) 22:04:33
      • 砲撃が来る前に敵前衛を殲滅しなきゃいけないのでMAX推奨じゃないかな。ただタンクバスター部隊は必須ではない。ランキング争いするような人達は必須って認識 -- 2019-06-24 (月) 22:07:41
      • 使うMGによるけどスタッカート系とかはそうした方が良い。あとただの対装甲ではなくタンクバスターにすることで得られる点数は3871×4=15484点なんで、全体からしたら微々たるものだから他の育成終わってからがいい -- 2019-06-24 (月) 22:26:13
      • まず前提としてタンクバスター部隊は必須ではありません。お遊びかガチ勢がやることです。MAXは必須では無いですが当然高い方が良いです。あとタンクバスターするようなMGは普段でも使えるのであげといて損はしないっす -- 2019-06-24 (月) 23:38:10
      • 御三方、回答ありがとうございます。資料で一部隊は確保してあります。まずは照明、空挺のスキルが優先なんでしょうね。物資箱でPKP二体目確保できなかったのでどうしたものかと思い質問しました。最悪狩猟行動のMGなどで攻略してみます。具体的な点数ありがとうございます。 -- 2019-06-25 (火) 00:09:19
  • 装備の強化って不要な装備はどんどん素材にしていいんでしょうか?消費素材と得られる経験値を考えて星2は分解で星3からを素材にあてるほうがいいのか、それともどんどん素材にあてたほうがいいのか… -- 2019-06-26 (水) 11:56:56
    • 強化に必要な資源量は経験値に比例するから経験値あたりの消費資源量は☆2素材でも☆3素材でも一緒。つまり全部強化素材でOK。 -- 2019-06-26 (水) 12:04:34
  • 回答ありがとうございます。ずっと悩んで調べてたのですか解決しなかったもので…たまった不要素材は星に関わらず強化にまわしていきます。 -- 2019-06-26 (水) 12:33:47
    • ↑チェックし忘れです、失礼しました -- 2019-06-26 (水) 12:34:35
  • 支援部隊と快速修復活用して騙し騙し2-4nまでクリアしましたが、装甲兵と普通の敵が混ざった夜戦マップは編成どうすればいいか分かりません。教えて下さい。 -- 2019-06-26 (水) 13:12:42
    • OTs-14や9A91、G41などの火力バフARに、グリズリーやMk23などの火力バフHGを組み合わせて無理矢理装甲兵をゴリ押すのが主流です。ただし部隊の練度がそれなりに必要になってきますが。 -- 2019-06-26 (水) 13:35:47
      • なるほど、ARでゴリ押すんですか!その発想はありませんでした、ありがとうございます!Mk23はスキル10にしてあるので頑張ってみます! -- 2019-06-26 (水) 13:44:00
    • スキルや成長によりますが、上記以外だと射速系のRFとARの混成でもいいかと思います。後はPPS-43やベクターなどではないでしょうか。燃費関係ないならMGで溶かすのも一興かと -- 2019-06-26 (水) 13:45:57
      • 射速系RFですか……(67lvになったSVDと少ししかないコアを見やる)。編成方法のコツがなんとなく掴めてきました、ありがとうございます! -- 2019-06-26 (水) 14:00:28
    • 正直編成云々よりレベリングの方が大事ですねぇ。編成ならARHG焼夷弾SMGでもう何も怖くありません。 -- 2019-06-26 (水) 14:11:04
      • 皆さんのおかげで3-1nクリアできました!これで3-1n自律ができます! -- 2019-06-26 (水) 14:47:38