コメント/質問掲示板/6
Last-modified: 2022-05-04 (水) 21:05:07
質問掲示板
- ipad 8を使っている方がいましたらサクサク動くかどうかと、不満点があれば教えていただきたいです。 --
- 動作は問題ない。強いて挙げるなら長時間プレイしてるとアプリが落ちるのが問題。 --
- ∞-1のボスが倒せないのですが何かコツなどあるでしょうか?編成は以下の通りです RO(90)9A91(100)トンプソン(98)G11(84)97式(97)守護妖精(殺傷型Ⅱ) 本当は9A91は外すべきなのはわかってるのですがほかの面々がまだ育ってなく嫁という理由のみで借り出してます。 --
- タンクにSGを採用すること、挑発妖精か双子妖精を使うこと --
- 榴弾系ARで壁越しに雑魚を吹き飛ばせる編成にしてみたらどうだろうか。妖精は双子妖精が最適解、挑発妖精も可。G11はスキルレベルへの依存度が高いから最低でも9までスキルレベルをあげた方が良い --
- たぶんだけど、守護妖精の育成度は低めだよね。守護が真価を発揮するには星とレベルが充分高い必要があるから、最初のうちは使わないほうがいいかも。双子や挑発がオススメで、これらはスキルレベルさえ上げとけば活躍してくれる。 --
- SGMG以前世代からの復帰勢なので全く育ってないんですよね…SMGARだと厳しいでしょうか。双子や挑発は未だに引けていない状態です。頑張って回さないとですかね… -- 木主?
- バフ主体の妖精は、★上げをしないと弱いので、スキル主体の妖精の方が早く強化できるかもしれない。イベント終了までまだ時間はあるから、毎日数回回していればどちらかは出せると思う --
- 今回のイベントはストーリーでフラッシュバン使えるからか敵の命中が高いように感じます。守護妖精を使うなら星3スキル10は欲しいかもしれません。逆に双子妖精スキル10がいれば星2装備無しでもSクリア出来るので
120円の女FALなどの榴弾人形を育てながら双子妖精を狙って見てはどうでしょう --
- FALは全く育ってないので先に専用を掘り終わったエージェント416で代用しつつ双子引けるまで回したいと思います。ありがとうございます! -- 木主?
- ちょっとしたコツだけどヘルファイアは移動速度速くて遅れてくる盾持ちより先にターゲットとるのでARを上下にすこし動かして元にもどすコントロールすると盾持ちを先に倒せる。盾持ち案外命中率よくてゴリゴリ減らされるからヘルファイアより先に倒したい。あと本当はSMGは1人は手榴弾持ちにして後ろの手榴弾投げてくるやつを先に倒したい。 --
- エージェントベクターの専用装備を掘っているのですが、S勝利しないとダメみたいな事ってありますか?又、ドロップ率に変動はありますか? --
- レア泥狙いならS勝利安定になる。A勝利でも落ちるステージもあるけど、そちらは例外に近い --
- イベントページにも載ってるけど今回はボス戦S勝利限定ドロップ --
- ありがとうございます…諦めるしかなさそう;; --
- ↑まだイベント終了まで時間はあるから、頑張って育成するんやで。双子妖精か挑発妖精手に入ったらすごく安定するし --
- ⇧双子妖精なんとか手に入れたんですが育成が間に合うかどうか…。復帰したてで戦力が33000ほどなんですがやっぱり人形育成するより双子妖精に全振りした方が良さそうですかね…? --
- どんな編成で33000かによるけど、双子のスキル育てればレベル1でもS取れるんじゃないかな --
- 双子妖精はスキルが本体だからスキルレベルさえ高ければ立派な戦力。★やレベルが高いに越したことはないけど、ぶっちゃけオマケ。 --
- ゾンビ戦法になるけど、ボスをギリギリまで削って撤退、再出撃させた部隊で戦えばS勝利できるよ。だいたい20回くらいで落ちるから資源消耗もそれほどじゃない。 --
- 今回のファングとヘルファイアはボスフラグ無いから削り出来なくない? --
- 間違えて重装の所に書きこんじゃった。強化用のチップが圧倒的に足りないんだけど、施設全部育っててデイリー回収してたら、あとは運(前線基地)と課金(サンプル購入)と何かの報酬以外にチップ入手増やす方法無いんだっけ --
- その通り。コツコツやるのみ。 --
- おぉん…パックにサンプル入ってたら買います… --
- 水を差すようですが、パックは1個500ダイヤ位します MAXの20個で10000ダイヤ ランカー目指すのでなければ日々の入手分で地道にやるのが吉かと --
- この前の局地戦のランキングって、今でも見る方法ありますか? --
- 始めて数日なんですがこのゲームは好きなキャラクターで最後まで進められるタイプではない感じですか…? --
- ボスごとにある程度の適正銃種があるから、好きなキャラ5人の部隊とかだとどこかで限界がくると思う。部隊に1人くらいなら好きなキャラ入れても現在の最終ステージまで攻略は可能なはず。ただ難易度は上がる。 --
- ☆2縛りやHG縛りでも7-6まではいける。8-6以降のボスや10章以降の道中、夜戦3-4nあたりからは適正重視になる --
- 最終的には愛があれば誰を使っても勝てる --
- 好きなキャラを各部隊に1人に分割したりして行けるところまで行ってみます。ありがとうございました --
- 動作重いのでスマホ買い替えを検討しているのですが、おすすめのスマホって何ですか? --
- Android端末よりもiPhoneの方が安定している傾向にあるよ --
- ↑の人が言うとおりAndroidは不安定。機種は店舗で俗に言われるハイスペックスマホがストレスフリーでは。自分は最新スタンダード機種だけど、前回のUIアプデから超紙芝居戦闘になった。けど3年落ち旧型ハイスペックXperiaの戦友は普通に遊べてるみたい --
- エージェント416のスキンを購入したんですが勝利モーションで衝撃波が出て残ったり出なかったりするんですがバグでしょうか?バグなら運営に報告しようかと思います。 --
- 自分もみるからSD表示の不具合だと思う。こういうのは結構多い。ジルの勝利時に荒ぶるシェイカーとか、MG36着物スキンで戦闘中バフもらった時に、透明なのぼりが光ってついてくる上、勝利ポーズの刀が消えたり表示がズレてあらぬところで動いていたり…。ゲーム進行に問題ないから最近はこんなもん、って感じで慣れちゃったな…お金は払ってるのにね --
- 回答ありがとうございます。報告はしようと思います。ただ正直スキン買った人しか分からない不具合なので修正されるかは謎ですね。 --
- とりあえず今回のイベント限定キャラも限定ドロップも一通り集め終わったら、ちょうど白金勲章500個あるけど2体目として運用出来るおすすめ人形っていますかね? --
- むしろ57以外は2体以上いても困るので57しかないかと --
- 同じく57。RFHG編成に混ぜやすく有用な1人。それ以外なら超回避盾のMP7位かな…ARSMG編成はもう、主力ではなくなってしまったけど。 --
- 回答ありがとうございます。早速57ちゃん交換したのでじっくり育成していこうと思います --
- gr g11ちゃんが二人目来てくれたんだけど、この子って二人目育成しといた方がいい感じ? --
- 育ててもいいけどARは2人目育成してもそこまで変わらないのでお好みで、って感じ --
- 2人育ててあるけど、あまりそれで得した覚えは無いかな。他に育てたいARがいなければ育ててもいいってレベル。 --
- 将来MODが来たら複数体ランキング戦で活用するかもしれないけど、現状だと1体で十分な状態 --
- 次の大型イベのランキングで犬対策に使えるから、射速AR少ないのなら二体目あってもいいのではないでしょうか。頭使えば、一神教で何とかなるから二体目は趣味だと思うよ。 --
- 二人育てたけど使ってないわ…専ら後方支援になっちまってる。 --
- 前に公式でアンケートを実施したのはいつでしたっけ --
- 作戦開始時に1ターン目が飛ばされてしまうのですがなにか回避策とかありますか? --
- 設定でターン終了に確認を出す奴があるから有効化しておけば誤タップでターン飛ばすの防げるよ。イベントステージの事だったらあれは仕様。 --
- 最近始めた新参ですが始めた時期遅くディビジョンコラボ人形2体のドロップ装備を結局GET出来なくて、彼女達育成しようかどうか今悩んでます。彼女達の性能はやっぱり三種フル装備状態でのセット効果を前提にある強さなのでしょうか? --
- 2種でも、416ならそこまで弱くないと思うが、前向きに考えるなら夜戦装備を悩む必要がないとも考えれる。手持ち少ないなら育ててもいいのではなかろうか。ベクターはどうだろうなあ... --
- 育成中なので使用感はわかりませんが、416は雑魚戦にはめっぽう強いので育てても良いと思いますよ。ただし星5とコア消費は同じなので注意。Vectorの方はあまりオススメ出来ないかな --
- 今回のログイン画面の人形左から順に誰なんでしょうか?64式?G41、ASval、 --
- 髪・瞳・体格から見るに左から64式、Z-62、MG3(にしては色々小さい気が…IDWだと個人的にしっくり)、カノ、LWMMG、アストラ(消去法で残った)、シノかなぁ…。日本が初実装の扉絵だから未実装人形は居ないと思いたい。いい絵ではあるんだけど…難しい --
- 先達指揮官に聞きたいんだけど、カフェで見れる人形の個別ストーリーってメインストーリーのどのタイミングで見た?各人形によって違うとは思うけど参考にしたいので良かったら教えてくれ --
- MODストーリーなら実装順に好きな人形のを読んだ。基本は人形が精神的に成長する話で、キャラの掘り下げがメイン。だから好きなタイミングで読んでも問題ない。ただ、M4&AR15は特異点に関係していて、SOP2とUMP45は秩序乱流の後日譚になる。自分のストーリー進行に合わせて読みたいのなら、この4人はご注意を。スキンストーリーはより日常的で本編には殆ど関係ないのでいつでもご堪能を --
- 先行版指揮官に聞きたいのですが、連鎖分裂のミニゲーム、スマホスペック低いと厳しいですか?異性体のバイクゲームは問題なかったのですが、ディビジョンのミニゲームはスティック(?)の反応が悪く動作がガクガクで、シューティングやアクションが苦手なのもあってギリギリクリアできるレベルでした。PCにブルスタを入れたので、動作状態によってはそちらで頑張ってみようかなとも思っています。 --
- ディビジョンのが遮蔽物に隠れるスニーク系だったのに対して連鎖分裂のは弾幕系なんでディビジョンより重い。とりあえず100均でパッド風スタンド買ってくるだけでもかなり楽になる --
- 参考になりますありがとうございます!百均行ってみます。 --
- 人形の保持数ってMax190体? --
- しきかん様!良い商品がございますわ!人形の保有上限+10が今ならなんと…ふふふ。 --
- 初期値が100で拡張で最大1000まで増える(らしい)大体300~500あれば普通のプレイには支障はないはず --
- 最近復帰した指揮官です。今ってもしかして0-2レベリングで集めたトータル経験値をすぐ作戦報告書作成に回すのはバッテリー効率的に悪手だったりしますか?ブラックマーケットで作戦報告書交換する方が明らかに効率が良さそうに見えるんですがトータル経験値が溢れるのが勿体無くてついそっちにバッテリーを使ってしまいたくなります --
- どの時点から復帰されたかによりますが、重装部隊の育成に必要な報告書は基本的にバッテリー消費で作ることになります。 --
- (途中送信した)重装部隊の育成が終わっていればトータル経験値もバッテリーも溢れて勿体ないので通常の作戦報告書を作ることになりますが、そうでなければ前線基地の交換が効率的にも良いと言えます。 --
- ブラックマーケットは作戦報告書だけでなく、コアやバッテリーも手に入る施設だから、強化は最優先だね。データルームはどちらかというと余ったバッテリーの処理用 --
- 皆さんありがとうございます。データルーム -- 木主?
- 途中送信しちゃった やはり前線基地>データルームの鉄則なんですね。重装部隊はまだチュートリアルを終えた程度しか育ってないのでデータルームで作戦報告書を作るのはやめることにします。前線基地はゲートコンソールだけ取り急ぎLv7にしてますがそちらにバッテリーを使うことにします。 -- 木主?
- 何度も失礼します。重装部隊がまだ育っていないなら特種作戦報告書を作った方がいいのでしょうか? -- 木主?
- イベント戦役で重装部隊は無くてはならない要素。月末に始まるので、取り急ぎLv60BGMを作るためにも特殊作戦報告書に集中でいいと思います。ノーマル難易度なら、チップ星5で破砕を盛っておけばクリア出来るはず…。作戦報告書は1100枚程でLv1人形1人をカンスト、未誓約人形は3200枚程でMOD3までもっていけたはず。ここら辺を参考にカリンに働いてもらって下さい --
- ありがとうございます。とりあえずがんばって次の大型イベントに向けてLv60BGMを作ることにします -- 木主?
- どの板で相談するか迷ったのですが、こちらで書き込みさせて下さい。桃色のワルツの累計50いいねを押される --
- 途中で切れて申し訳ないです。上記の任務が未達成の為、もしよろしければご協力をお願いします。ID:2100155 です。そのままフレンド登録を飛ばして頂いても大丈夫です。こちら宿10です --
- ここに書くより戦友募集のがいいと思うよ --
- ありがとうございます。戦友募集板でやってきます --
- この調子だと夏には鉄血人形を仲間にできるのかな? --
- あいだにメンタル5期突っ込んだりしたら秋とかにもなりそうよね。 --
- 初心者なのですが416を5-4E --
- つ,続きは? --
- 416掘りと予測。絶望的な確率て聞いたことがある。 --
- 情報任務のボス撃破でいつもここ行ってるけど、416をみたことないな。製造星5PU時に頑張るか、月末イベの仮面で交換した方がいいかも --
- リリースからやってるけど自律含めて常設任務で星5がドロップしたのは多分3回くらいだから、掘りだったら4桁は覚悟しないとダメそう --
- 416ならARレシピ製造で出した方が早そう --
- 同じく製造が良いと思うかなぁ。コインの為に週十回くらい、無理無く回るのは良いだろうが。 スタイルによるけど、戦友支援とか使って戦役進めて後方支援解放して、資源と製造券用意出来る様にして……。416のページとか、製造の所のコメントなんかは、まだまだ☆5ARも少なかった頃のが多数だから、焦らずじっくり行くのが良いよ。 --
- 初心者ですが真核で妹カノか里八のどちらを交換するか迷っています…どちらも未所持です、どっちの方が良いでしょうか? --
- どうやら物資箱で妹カノ出るらしいので里八の方が良いっぽいですね、自己完結しました --
- 物資箱でカルカノ妹が出ればいいが、出ないと結構難しい問題ではある。資源的には里8安定だけど、直近での重要度という意味では圧倒的にカルカノ妹だろう。他の戦力とも相談だがカルカノ妹も選択肢には入り得るよ。まあ毎日のデイリーとかで気長にライフルレシピを回して里8を選ぶってのが安定ではあるだろうけど、同じ立場なら自分はカルカノ妹選ぶかもしれない。 --
- 私の経験から言うと妹カノと交換かなぁ。参考までに妹カノは実装から1日1回、資源に余裕がある時は2回を回し続けて2年以上かかった(コメ欄では900連とかも)。里8は週1で回してて3回ほど出てる。仮面の交換期間は長いのでじっくり考えるといいよ --
- ありがとうございます。物資箱で出なかったら妹カノを選ぼうと思います --
- 前線基地の8時間って地味に資源の消費が痛いのですが、常に回していた方がいいのでしょうか? --
- 贈り物が集まってて、少ないながらも手に入るコア、コイン、サンプルや稀に出る星5装備が要らないなら回す必要はない --
- 何気に各種資料も大きい。育成する人形を絞っててどのアイテムも残りに余裕があるなら1日1回とかにしても良いかと --
- 育成するなら --
- ヘマッた、許して。今悩んでるんだけど育成するならどれが優先...?(リーエン、わちゃん、シノ、VSK、R93 --
- 今だとR93からだろうな。育ててる途中に増えても、コアにするも良し、後々育てる為に取っておくも良し。後はWA = リーエン > シノ > VSKだと思う --
- 編成拡大するも良し、が抜けてた。危ねぇ --
- ok、ありがとう。vskやシノは後回しで良いのね…報告書ぶち込むか悩むなぁ --
- 今はWA2000よりVSKのほうが優先度高いと思うよ。WAは型落ちとまではいわないけどあまりマッチしていない。M91/38は空挺と同じでいるかいないかで攻略変わるくらいには重要だけど0-2卒業するまでは出番はそれほどでもないからいうほど優先度は高くない --
- 個人的な意見で良いならR93>リー>VSK>シノ>わーちゃん かなぁ。強さと使い勝手の良さ的に --
- 皆してR93は推奨だから報告書ブチこんで掘って編成拡大しときますー。わーちゃんそうでもないのね... -- 木?
- WAちゃんは射速RFだから、高装甲な相手が出てくる現環境だとちょっと逆風気味なんだよね --
- 逆にR93を皆んなが推す理由を聞いても…? -- 木?
- そりゃステ高くて、スキルで火力も射速も上がって自己完結性も高い、癖が無くてHGRFなら大体選択肢に入る、とトップクラスに強い上、今なら周回で増やせる、と推さない理由が無いのよ --
- R93はスキル特性で、中長期戦になりがちな高HP持ちの敵に対して異常なDPSを叩き出す。今の限定ターゲット演習での上位陣編成に、殆どR93がいる時点で評価の高さがわかる --
- 更には雑魚戦でもIWSやリーよりオーバーキルが少なく回転が速い。雑に混成部隊に入れても仕事するのよね -- 枝主?
- 木主の育成状況わからないしランキングなのかシナリオかもわからないけど、シノ≧R93>リー>VSK>WAかな個人的には。シノいるといないとで楽さが違うから。ただ今限定ならR93。掘れるし汎用的に雑に使っても強いから、時間あるなら育成して掘るべきだと思う。ほかはM14 とかでお茶を濁しつつ、コア集まってからでいいのでは --
- 択にないけど --
- 途中送信すまん。択にないけどM14でいいは本当にそれ --
- M14とM200が5linkで育成してある。ランキング・・・? -- 木?
- 用語集へGO!って思ったけど無かったわ(ランキング。大型イベント(次の連鎖分裂とか)の最終章解放or最終話クリアで解放されるランキングステージ(夜戦・写真館∞ステージの三倍は広い)で、敵倒したりギミック発動させてポイント稼ぐエンドコンテンツ。 期間長いし難易度もイベントそのものと同じくノーマルとハードがあるので、新人さんでも50%報酬の専用装備目指して行ける所までやってみても良いかもしれない、が、(解放していれば)最大十部隊+重装が使えて、得点稼ぐ場合一時間平気で超える(上位目指すと数時間ザラ)という世界なので、無理はしない方が良いマジで。ただ、ランキング報酬の専用装備はほぼ復刻されないので、後悔しない為の挑戦自体は割と推奨するかな…… --
- これだけだとあれなので、RFの話するけど、M14、M200が既に育ってるなら、R93と何かRF一帯育てて、その後はHG育成の方が良いかもしれんね。 HGRF部隊は大抵3HG+2RFで構成されるから、RF四人居れば二部隊組めることになる --
- 今まで1種類の人形は1人しか育ててこなかった者なのですが、これって辞めたほうがいいんですかね・・・? --
- 宗教は個人の自由だから --
- 宗教・・ですか? -- 木主?
- 同じ人形を複数育てる多神教、一体しか育てない一神教て宗派がある。妖精込みで多神一神と色々ある。私は妖精込み一神教 --
- 元々1体しか育ててなかった理由も、何を不安に思ってその考えに至ったのかも分からないので答えようがない。複数体育てれば部隊編成の幅が広がるのは当然の話だから自分がどうしたいかじゃないの? --
- 情報不足ですみません。攻略動画などを見ていると同じ人形を使用したものを見かけなかったのですが、攻略サイトでは2体目を育成したほうが良いと書かれていたため疑問に思った次第です。 -- 木主?
- ミスりました。すみません。 --
- あくまで私見ですが、まず、同一人形の複数育成はイベントランキングの最上位を狙ったり戦闘や攻略の最高効率を追及する層がすることであって、一般的なプレイヤーがする事ではないです。少なくとも、「同じ人形を複数育てた方が良いのか?」と疑問に思うプレイヤーがするべきことではありません。割けるリソース(時間、お金など)が有り余ってる場合は一考の価値がありますが、それでも高レアの人形を満遍なく育成した方が結果として柔軟に対応出来る場面が増えると思います(高レアの中でも優先度はありますが)。攻略サイトで2体目を育成した方が良いと書かれていたとの事ですが、その攻略サイトの情報が古いか、能力がオンリーワンの人形の事を指していると推察します。当然オンリーワンの能力を持った人形を複数育成しようとするのは理に適っていますが、特定の人形が無いとクリアできないステージは無いため、そちらに費やすリソースを妖精の製造や育成に回した方がはるかに建設的です。効率や合理性から離れて愛やロールプレイとして複数育成したいと言うのであれば、誰もそれを止めませんし、責められることではありません。 --
- ありがとうございます。効率などをあまり考え過ぎず、自分なりのプレイスタイルで楽しみます。 -- 木主?
- 初心者なのですがM4A1のメンタルアップグレードか他のキャラの5link作るのかどちらがいいのでしょうか。5linkは12体ほどしかいません --
- M4A1のMODは非常に強力だから、基本的に優先して大丈夫。ただRFMGSGが1体も居ないとかなら、とりあえず1体ずつ(できれば2体ずつ)5Linkまで育てるのを優先したほうがいい。 --
- M4A1 MODは強力な人形だけどマップ攻略では必須ではない。一方、一部の敵は得意な銃種で処理しないとキツいので、いろんな銃種の5Link人形を2~3体くらい持っているとマップ攻略が非常に楽になる。銃種特徴を生かすにはそれなりの装備が必要だから、最低でも青、できれば緑以上の装備を揃えた方が楽 --
- 基本的な編成のAR3SMG2が2部隊、RF2HG3が2部隊、SG2MG3が1部隊あれば攻略でつまずく事はないと思う。なのでこれらの5Linkを優先した方がいいかな。(戦役7くらいまで混成部隊4つで攻略してたのはナイショ) --
- 普段ならM4だけど、これからイベントだし完走優先したら頭数かなあ --
- ☆6modに必要なモジュールですが使用タイミングに悩んでいます。大陸版での☆6mod人形の実装順と実装スパン教えていただけないでしょうか? --
- 今すぐ416をMOD1にして今後のことは実装されてから考えればいい。五期組がスキップされた以上今後の実装順は誰にもわからん --
- 「メンタルアップグレード・未実装MOD」の項に先任指揮官がしっかり書いてくれてるよ。星6人形もまだまだ数える程だし、使うときにぱっと使って遠征回して貯めるのが定石。始めたばかりなら、MOD3を1人作る労力で通常人形を3人はLV100にできる。まずはカンストで4小隊組めるようになってからでもMODは間に合うよ。推し人形なら…貫き通すのも愛かなぁ --
- お二方共ありがとうございます。未実装modのページ見てませんでした、ありがとうございます。とりあえず今回のは416に使っちゃうことにします。 --
- データルームを見たらカリーナが猫になっていたのですが、猫になる条件などはありますか? --
- エイプリルフールのネタ。 --
- ありがとうございます。期間限定の姿なんですね。あまりにも可愛いので、どうにか猫のままにする方法はないかと思ってしまいました --
- 久しぶりにダウンロードが終わらず99.62%の状態のまま進まなくなったんですけどこういう時どうすれば完了しましたっけ --
- 再起動。何度やってもダメならキャッシュクリア…これでも無理ならアカウント紐付けしてクリアインストールか、エミュレーターにするか、iPhoneに買い換え… --
- あ、あとWi-Fiをリセットしたり端末でONOFFしても直る時があるよ --
- 1か月ぐらい前に始めた者です。SMG2体AR3体1部隊を集中的に鍛えカンストさせなんとか10-2まできましたが・・・ボスには後半のボスには歯が立たず支援部隊だのみです。やはりボスにはライフルなんでしょうか?後、夜戦の固い敵用の部隊を鍛えようと思うのですが盾にC-MS、後はHG2体、RF2体かHG1体RF3体にするかまよってます。どっちが実用的ですかね? --
- 短期間でよくぞそこまで…。少し面倒かもしれないが、主力のAR、SMGと育成候補のRF、HGについて教えてくれ。よりいい感じにアドバイス出来るかも。因みに仁王立ちしているボス、ジャッジはSGMG小隊で戦うから現状苦戦するのは仕方ない。ボス戦では今でもARSMG小隊の方が戦い易いが…メンツによる。あと装備とスキルの質も大事。RFは一斉に同じ敵を狙うので、3人並べるとオーバーキルの無駄が出る。RF2にHG3で火力と射速を盛って、やられる前に倒すか、足りない耐久力は妖精で補うのがベター。C-MSはSMGなので、組ませるならARの方がお互いに性能を活かせるし、堅すぎる敵には徹甲弾があっても素の能力では火力不足でダメージが伸びない。 --
- お答え頂きありがとうございます。主力部隊はGrG36c、c-ms、GrG11、FAL、M4A1です。育成予定の人形はGrMk23、グリズリー、WA2000、M14、M200です。後はどうしても攻略に2部隊必要だった面をこえる為に中途半端(平均レベル85)に育成した部隊がスオミ、RO635、M16A1、SOPⅡ、AR-15です。 --
- あっそっかRFは2体の方がいいんですよね?M14けずって後HG1体なんにしようかなぁ --
- 現在の主要人形は今でも通用するので戦力としては充分。MOD後にAR小隊で組むとかなりの破壊力を持つようになるが…まず人数を揃えていこう。M16は0-2レベリング要員。防弾チョッキが無ければ、クリア報酬のスパスを代わりに使うといい。RF小隊に足りないのは射速バフのHG。星5以外ならPPK、トカレフ、スチェッキンが候補になるかな。手持ちでバランス良く1小隊ずつ組むならARSMG小隊が、FAL.1番、M4.4番、G36C.5番、G11.7番、C-MS.8番が使い易い編成かも。RFはM200.1番、グリズリー.4番、「PPK」.5番、WA2000.7番、Mk23.8番がいいかと。数字は編成マスをテンキーに見立ててね。気になる事があればまた質問を --
- 初心者でMG所持数が少ないのでkordを複数掘ろうと考えております。何体ぐらいいると便利ですか? --
- 攻略終わってから好きなだけ掘ればいいよ --
- 偏振光から台湾版始めて偏振光産1体しかいないけど特に困ったことはない。 --
- ランキング戦のストーリーが図鑑に登録されません --
- (途中送信しちゃった) 10ターンまでやり切ってのクリアです。ストーリー回想への登録の反映条件があるのでしょうか? --
- 以前の大型イべのランキングのストーリーも登録されていません。仕様と考えるか、運営に要望を送るしかないと考えられます。ですのでストーリー100%開放は現状不可能です。 --
- 木主です。ありがとうございます --
- 秩序乱流のE3-10 白い人形の白ネイトの倒し方について。ゾンビ戦法やっても全滅して人力が枯れ果てました。編成はM14(MOD1),SVDをベースにHGでバフを盛って運用しています。このゲームでは必須キャラは居ないと言われてますがこの編成では勝てないですよね。未育成ですがIWSやM4(MOD2)は確保しています。黒ネイト2体は問題なく倒せました。倒し方のコツ、編成など教えてください。何とか連鎖分裂が終わるまでには済ませたいです。 --
- まず、あの白ネイトにゾンビ戦法はやらないほうがいい。なぜなら、HP減少をトリガーとして参戦してくるネイトが超遠方から即死技ブッパしてくるようになるから。 --
- で、コツだけど、スキルオートをOFFにしておくこと。そしてネイトがチャージを始めたらONにして一気にダメージを与える。そうすると即死技を妨害できる。 -- 枝?
- 編成はわりと自由度が高くて、自己バフRF+火力射速バフHGならOK。コンテンダーはタゲ変更機能が悪さして事故る可能性があるので非推奨。あとは妖精を挑発妖精or双子妖精にするといい。妖精スキルを使用することを忘れずに。もちろん重装の支援も入れること。 -- 枝?
- 返答ありがとうございます。自己バフRFとHGで良いのですね。黒ネイトに射程が届かないのもそんな理由と分かりスッキリしました。編成の自由度が高いとのことなのでM14とSVDとHGで頑張ってみます。あと重装はBGMとAGSを入れています。コメントを参考に頑張ってクリア目指します!。 -- 木主?
- 何度か戦ってみましたが半分程削った所でHGが倒されてしまい全滅してしまいます。妖精は挑発です。やはり火力が足りないのかもしれません。質問なのですがSMGAR部隊でも倒すことは可能でしょうか?HGの耐久が心許なくキャリコ、ストームを確保出来ていないので。 -- 木主?
- DPSが一定ラインを超えていればARSMG小隊でもいけるが、星5叛逆の2人や89式自など有力な人形がいないとちょっとキツい。限定強化人形を入れたり、SMGにヴィーフリなど火力が期待できる人形を入れた編成でいくのがいいかも。与ダメージが増えるコンテンダーがいればなお良し。割り切ってHG2AR3でも…。RFHG小隊が推奨なのは素の火力が高く、火力と手数を増やせばDPSをすぐに上げられるから。SVD・M14はいい人形だが射速型RF。この戦いでは火力が足りないので射速と火力をHGで強化した火力型RFの方が適任。R93かリーがいれば、かなり楽になるんだけど… --
- DPSと言うだけではアレなので、ちょいとARSMG小隊とスキルlv8、星3の双子妖精、重装はフル強化しちゃってるのでBGM1人で行きました。ARSMGはヴィーフリ、コンテンダー、FNC、CR21、リベロールです 。一回目で2/3、その後2回のゾンビアタックで白ネイト撃破出来ました。装備強化済・スキルlv平均8でこれなので、星5の有力なアタッカーが要りますね。CR21が仕事してるのかも怪しいですが…好きなので入れてしまいました(ガバ検証 --
- 返答ありがとうございます。上記の人形を参考にSMGをヴィーフリとC-MS、ARをRFBと89式とAK-12、挑発妖精の編成で運用してみます。人形は装備スキルともに最大です。重装部隊は星五、簡単に星五パッチで色揃えテトリス全埋めしてあります。火力型RFはR93しか確保出来ておらず、育成も済んでいません。 -- 木主?
- 解答しているのとは別のものですが、基本的な確認のため、3HGって何を使ってるのか、2RFのスキルはMAXか、重装の破砕値だったりスキルレベはこのへんちゃんと書かないと、どこがきついか指摘することが難しいと思います。 --
- すみません、情報を書き込みます。全人形は5link済みでRFのスキルはMAXです。人形はテンキー1SVD,4K5,5ウェルロッド,7M14,8Mk23のF陣形です。重装は上記の通りでBGMは殺傷94+295,破砕243+180,精度211+91,装填51+55、AGSは殺傷37+106,破砕67+97,精度92+56,装填179+49です。 -- 木主?
- 挑発妖精のスキルレベルの情報もほしいところ。あとHGの構成は、ウェルロッドを外してスチェ、57、パイソン、SAAあたりにするといいと思う。外さないにしても、ウェルロッドとK5の位置は入れ替えた方がいい。 -- 前の木の枝?
- MK23とウェルロッドの位置交代。M14をmod2、まだなら挑発妖精のスキルを10まで。ウェルを外す、未modコーラやPPKでもDPSが上がる。R93を育ててSVDを外す。辺りを順にやる事を勧める。重装はBGM出せば充分だしM14を育てればその編成でも勝てると思うよ。最良RF部隊がこれならいつかは育成する必要が出てくると思うしARで突破とかは考えない方がいい。ARを使う場合もSMGより火力バフHGを採用するべき。 --
- 枝主です。木主回答ありがとう。木主の編成で白ネイト倒せたよ。違う点としてM14がMOD3、K5のスキルがlv5、他はスキルマ、挑発lv60星3スキルマで天賦発動してない、BGM一体のみで殺傷159+293、破砕402+368、精度355+211、装填83+50このような感じです。上の葉主たちも言っているようにk5よりも57とかのほうがいいのかもね。それかM14のMOD2にして第二スキルを手に入れるか。参考までに --
- 追加でBGMで障壁は割れてると思うのでAGSでなく育っているなら2BのほうがDPS出ると思うよ。以上色々な指摘を参考に頑張って。 -- 枝主?
- 木主です。何とか白ネイトをゾンビ無しで倒せました。編成として1SVD,3コーラ(MOD1),4K5,7M14(MOD2),8PPKです。資材をつぎ込んでM14をMOD2に、第2スキルをLV.5まで上げました。この調子であと2回頑張ります。アドバイスありがとうございました! -- 木主?
- 真核の使い道、イベ産以外で持ってないTierSがM200、PKP、KSGなんですが一般的には誰と交換すべきですか? --
- 収集したいならKSG、ランキング頑張るつもりならM200 --
- おがけさまでKSGを選びました。P22を取り忘れたのでランキングは --
- (途中送信)~ランキングは考えないようにします。回答ありがとうございました。 --
- 最近始めた初心者なのですが斬牙作戦I-IIがクリアできません。SGとMGが育ってなくSMGとAR HGで行ってますSGとMG育てていったほうがいいのでしょうかSGはspas-12とM1887 M500 MGがZB-26BとKordとM1918 M1895 LWMMGぐらいしかいません --
- とりあえずクリアして真核の仮面でSGを手に入れるためにも投資はケチらないほうがいい。M500は将来性があるのでおすすめ。MGは名前出てる全員一軍級なので全部Lv90までは上げてステとスキルMAXまで上げるといい。残りのコアでSPASとM1887どちらを上げるか慎重に判断すること --
- ありがとうございます。まだ期間あるので育てて挑みます。 --
- 皆さんは後方支援はどこに送っていますか?一応11戦役まで解放はしています --
- 欲しい資源やアイテムによるとしか言えないので該当ページ参照 --
- アンケート的な答えになってしまいますが、私の場合は、3時間放置する時は0-2、5-2、7-1、6-2。やりながら回す時は4-1、8-1、9-2、10-1です。後は迷ったら快速製造と部品を稼ぐのに都合が良いのを優先しています --
- 資源に余裕あるならとりま製造券か快速製造券を増やす方向で何も考えずぶん回してるなぁ --
- 真核を製造で爆死したVSK-94と交換しようと思って、何度も見直しているんですが、交換対象にいなくないですか?10回くらい確認してみたんですが、見つからないです --
- 実装された時期が新しい人形は反映されてない時がある。S-ACRもいないから2020年実装までしかいないんじゃないかな --
- 悲しい。いまだデイリーでライフルレシピ回してて出ないから真核で交換したれって思ったのに・・・ --
- 支援部隊の夜戦ってどんな編成が喜ばれるんでしょう?相手は初心者想定です。 --
- 初心者は昼戦用のARSMGから育てるからHGRFのほうが望ましい。回避もちも倒せる必中スキルRFが理想 --
- ステージクリアで装備もらえるのが3-4nまでだから連戦しても大丈夫なSMGARに視界用HG入れた編成でいいんじゃないかな。作戦能力を盛りやすいから作戦能力ソートで上位に来やすくて選ばれる可能性も高そうだし。 --
- うーん、悩みますね。確かに耐久力も欲しいですしRFに陣形バフを乗せれるようになったMP5MODあたりとの組み合わせも検討してみます。 --
- 初心者想定なら生産も運用もコストが高いSGMG編成でいいと思うよ。私はボス以外は対応出来る混成部隊にしてるけどね。因みに編成はP22、M200、OTs14、LWMMG MOD、CAWS -- 第三者?
- 一応、初心者の壁になるマンティコア倒せて序盤なら装甲持ちも回避持ちも倒せるよくばりセットにしてるけど初心者が使ってくれてるかは謎。
(というか夜戦で戦友部隊が敵に突っ込んだら処理が進まなくなるバグ直ったのか?) --
- 真核をKSGにするかCAWSにするかでなやむ。。。いっそ股間に従ってAK-Alfaにするか。 --
- 愛で選ぶ、使いたい、揃えたいのと交換するのが1番。悩んでいるメンツも性能より趣味性が高い人形だし…。定説で行くなら出にくいパーカー可愛い女子なKSG。でもSAT8のせいで出番が少ない。CAWSはシールド&ダメージスキル持ちで、戦場にポッキー持参で可愛い上に使いやすい。ギャップ酒乱可愛すぎかAK-Alfaはデイリーでも十分狙えるからあとでって感じかな --
- ありがとうございます。コストだけで考えるとSGになって、KSGの硬さは知ってても、使い所があるのかなとちょっと疑問だったりします。他の星5SGはみんな在籍してるので(育ってるのはごく一部ですが)これ以上SG居るかなというのが拭えないんですよね。むしろ最近のHGの方が手薄なのでその辺も考えたんですけど、さすがにそっちはちょっと無駄遣いかな。。。なんて。 --
- 確かにKSG硬いって言っても特異点以外で使ったおぼえないな --
- すみません、書き込む場所間違い。削除できるのかな。 --
- 内容的にも同一人物だと思うので繋いでおいた。でこの先に関してだけど、ピックアップなどがない限り未入手のキャラはどんどん出にくくなる一方だし局地戦区では星5SG全員揃っていても足りないので未入手SGは優先したほうがいい。ただKSGは実は軽量版SGレシピやそれより少ない資材でも出るので取るならCAWS。Alfaが欲しくてたまらならそれもあり。HGはさすがにお勧めしない --
- 個人的にはAlfaかなと、今AR多すぎてPUくらいしか欲しいのでないイメージだから。私がPU爆死して今もAR回しているのもあるけど。木主のモチベ上がるならAlfaでいいと思う。もちろん戦区でSG重要だけどランカー目指さないのであれば正直誤差だし。結局ドローンのほうが重要。 --
- 今回のランキング戦の!がついているマスにいる異性体についてです。先行鯖の情報を見ていると、隣に部隊を配置しても攻撃してこないとあったのですが、敵ターンに移動してきて攻撃されました。何かトリガーがあるのでしょうか。関連あるかもですが、その前のターンに他の通常湧き異性体を倒しています --
- 最近始めたばかりの者ですが、ドルフロは基本的に課金した方が良いですか?現在他に2つほどアプリで遊んでいるためあまり課金する余裕がないのですが、出来るだけ早く先輩指揮官達に追いつきたいという気持ちもあります。wikiの項目も一通り見たのですがいまいち踏ん切りがつかないので実体験等からアドバイスを頂けたら嬉しいです。 --
- とりあえず宿5と部隊6(後方支援4枠出撃2枠、足りないステージも今は多いので部隊8か?)、人形製造と装備製造4枠を目指すといいと思う。製造枠が4あればデイリー消化が楽だし宿は多ければ多いほど良い。ダイヤはボーナスで2倍になってる時に買うか毎日ダイヤサービス(通常の半額でダイヤが手に入る)を使うのがオススメ。特に毎日ダイヤサービスは課金額を抑えられるのがデカい。 --
- 課金すると楽になるし、ドルフロの課金は早くすればするほど時間が経つに連れてどんどん楽になっていくタイプなので課金した方が良いかで言えば良いぞ --
- 私は一気に課金はしなかったなあ。進めていくうちに部隊足りないなあと思ったりした時に増設していったよ。製造枠は楽したいから早めに4にしたけど、ただ修復を増設したのは後悔している --
- あえて勧めるなら毎日ダイヤに課金して1日1回拡張AP買うぐらいかな。ただ基本的に不便に感じた物から追加していけばいい。
人形が揃わないと部隊数増やしても意味ないし、宿舎も同じ。最低でも4-3e開けないと人形作っても育成がままならないからデイリー消化が苦痛じゃなければ、しばらくは製造も開けなくていい。
倉庫の上限は後方含め6部隊ぐらい使うようになるまで要らんと思う。修復と部隊設定はマジで要らん。 --
- 体感として部隊運用に余力出てきたな、と思えたのは宿8つに部隊数8(実戦部隊3+育成1、後方支援専用4)になってからだったかなと記憶してます(通常ステージは緊急8-4クリアできるくらい)。先輩指揮官がどの辺レベルかというのもありますが、通常ステージをクリアできるのを基準にするなら第6戦役位までなら課金なし、星2~3人形メインでも十分目指せると思います。特にダイヤならステージSクリアを重ねるだけでも相当数稼げますし、特定任務をクリアできればショットガンも入手できます。確かに重課金すれば間違いなく部隊育成は早まりますが、LV星5人形ばかりでごり押ししても銃種の特性を理解して運用しないと必ず(戦略面で)行き詰ってしまうので、まずは現状でどこまで(現状はイベント優先ではありますが)通常ステージをクリアできるかで実力を推し量り、不足を感じたなら育成、それでもなお早く進めたいと思うなら課金を検討…位で考えてもいいと思います。特異点(以前のイベント)では戦歴の少ない指揮官でも堂々上位に食い込んでいたりしたこともありますので、無理に一足飛びにでなくまずは足元からしっかり…をお勧めします。ちなみに課金なら、毎日ダイヤはコスパの点から最もお勧めです。 --
- 素早い回答感謝です!全くの初心者なので全てが勉強になります...。ひとまず月パスに課金して攻略を進めていこうと思います!ありがとうございました🙇♂️ --
- ホーム左上の名前タップしてツイッターとかに共有するボタン押すだけで毎週30ダイヤもらえるよ。因みにページが切り替わるだけでもらえるからツイートしなくても良い。それで月120ダイヤ。それにログボを足すだけでも意外といいダイヤ稼ぎになる(無課金はそれと実績くらいしかない)。自分の場合それだけで部隊6くらいまでは頑張った。以降めんどくさくなって万券ぶち込んで一気に宿舎、部隊開放しちまったけども… --
- パラデウスのページのパトローラの項目でシノがおすすめされていますが、この敵ってエリート扱いですか?ターゲット演習でスキル手動でシールド消去中にタイミングずらして試してみたのですが3倍撃のダメージしかでないんですよね --
- 認知分裂Ⅳ-通常の6000パトローラでやってみたけど確かに3倍しか出ない。一応、陣形効果で同時起用されるM200の狙撃回数増えるからオススメっちゃオススメだけど。 --
- ちょっと調べたけどパトローラはエリート判定だね。エリート判定が消える条件が 歩行モーション → 待機モーション と移行する事、パトローラはスキル処理で跳躍してるだけで歩行してるわけじゃないからエリート判定が消えない。ウーランが突進で移動してるのにエリート判定消えないのと同じ原理。 --
- 仮面交換どうしようか決めらんない…諸事情でSG枠が選択肢から外れてしまったんで実用枠(G11,89式,WA,AK12)にするか趣味枠(ダネル)にするか… --
- その中だと89式かAK12がお勧め。 RFは製造してればまぁ出て来てくれなくも無いんだが、☆5ARは製造も多くて、出難い娘となるとマジで来ないこともあり得る --
- G11→複数攻撃回数系ARつよい、ただし装甲に弱い 89式→DPSが優秀なので雑に使っても強い WA2000→最近は逆風気味だが射速RFの女王に変わりはなく無理しなければ強い AK-12→89式と同じ こんな感じよ --
- ちなみに自分も89式かAK-12をオススメする。陣形バフの効果と位置で決めると良いよ --
- 実用枠なら皆と同じ89式かAK-12、わーちゃんもアリだと思うがARは層が厚いしあえてダネルを推す --
- HP-35のスキルのうち、アクティブのスキルバーが戦闘中表示されず発動していない(?)ように見えるのですが、実際にはスキル発動しているのでしょうか --
- 発動してるよ。狙撃妖精(SLv1)の狙撃ダメージが2500なのが3186になってる。HP-35のアクティブで18%上昇して、さらに被ダメ増加デバフをトリガーにパッシブ発動で8%上昇してる。 --
- ありがとうございます。スキルバーが表示されないだけで、実際にはスキル発動していたのですね。 -- 木主?
- MAPと編成画面で違う妖精が表示されるバグが起きました。イベントのHELPからの報告以外は何かありますか --
- M4部隊でグラディエータって倒せますか? --
- 倒せるけど破甲を持つ重装の支援がないと最終的に無敵になり倒せなくなる。この状態だと装甲無視RFでもどうにもならないので注意 --
- ありがとうございました。重装の支援がなくても余裕でした --
- 真核の仮面でだれと交換しようか悩んでるんですが、今後はSMG/AR編成はあまり使われないと聞いたのでSGのほうがいいのでしょうか? 個人的に出にくいC-MSに使おうかと思ったのですがMP5 MODがC-MSの代わりになりそうなのでやはりSGのほうがいいのではと思うんですが皆さんの意見を聞きたいです。 --
- MP5はC-MSの代わりにはなりえない。ただ真核でSMGを取るのは資源的にもおすすめはしにくい。SGで里8とDP12のどちらかまたは両方がいるか、どうしても渡したいスキンか指輪があるのならC-MSもあり。SGPUが真核の交換より前なので、ぎりぎりまで粘るのも選択肢 --
- 里8は2体、DP12は1体いるので十分かと思ったのですがだとするとどちらがいいかで悩むんですよね。 --
- SAT8とDP12がいるなら選択の自由度はかなり広がる。図鑑埋めたり足りない戦力を補強したり欲しい人形と交換するのがいい。ドルフロの育成は戦力が揃うほど早く進むので複数所持で死蔵するより、編成拡大して前線に送るほうが育成も早くなるしコアも楽。あと「この人形がいれば…」ということはあっても「この人形が2人いれば…」という状況は、ランキング戦くらいしかない --
- 終焉の花海のシナリオについて。図鑑でシナリオを再度読もうとしたが、終焉の花海だけ解放されてなかった。ランキング戦はクリアした。条件がある? --
- 既に同じ質問があった様です。解決して為、スルーでお願いします。よく読むべきだったと反省。 -- 木主?
- 真核でmg4かmg36だとどちらが良さそうですか? --
- 専用装備もってるとか防御のMGが足りてないならMG4、戦区でポイント上げるならMG36・・・正直どっちも趣味のレベルだと思います。よって好きなCVや見た目、スキンで決めれば良いと思います。 --
- なるほど、キャラクター的にmg36にしようと思います。ありがとうございます --
- ジルのピアノウーマンの前衛とは369の事でしょうか、それとも陣形の一番前の列にいる人形という事でしょうか。 --
- それはジルのページに書いてるから読んでくれ --
- 注釈見落としてました。ありがとうございます。 --
- 里ハチとDP-12入るけどパイソンはいません、真核はパイソンで良さげですかね? --
- ↑パイソン、LTLX7000、AN-94の3択の場合はどれを選んだ方が良いのでしょうか? --
- 真核は製造可能な人形だけなのでパイソンはいない。LTLXは将来的に追加されれば選択肢だけどまだ交換できない。よって消去法でAN-94 --
- 里八って4体いる? 新人形の代わりに来まくったんだけど、、、 --
- 複数体使うのなんてイベントのランキング戦くらいだけど、SG自体がそんなに必要ではないんで育てるにしても2体くらいでいいんじゃない? --
- 返信ありがとうございます、そうですね里ハチとDP-12、各2体いれば何とかなると思うので拡大に使います --
- 次回イベントの偏振光ではランキング戦でSG自体使わないんで2体以降は育成後回しで問題ないんですけどね --
- 資材の上限値いくつ?今日後方支援やったら一部の資材がまもなく上限ですって言われた --
- 30万だよ。基本的には自然回復付近で妖精回す方が効率的らしいけど、自分はPUに全力出したい派なので30万付近までは溜める --
- 後方支援で獲得できるのは各30万までだけど任務達成すると貰える資材や課金資材は30万超えても受け取れるので製造PUに合わせて各31万まで貯めるという事も可能といえば可能ではある。 --
- お二人とも情報ありがとう。物資箱で開けてたらいつのまにか資材が上限間近になってたみたい。 --
- 戦友がお互いにブラックリストに入れ合うとどうなりますか? --
- 11-5貧乏ランしていて気付いたのですが、ゴリアテ×2のときだけリザルト画面が出ません。ゴリアテのみの敵は経験値もらえないんですか? --
- 自己解決しました。手動にしたらリザルト画面出て経験値もらえてました。 --
- ログイン画面でパスワード入力できないんだけど俺だけ?問い合わせしても確認できないとか言われたんだが --
- 一部端末でその不具合が出てるみたいです。運営は把握できてないようで、修正されるか不透明です。対処法としては、メモ帳などにパスワードを記入してログイン時にそれをコピペすればログインできます --
- ACRのデバフ火力UPはADSの浸蝕効果に反応してくれますか? 反応するとしたら射速と移動速度の2つに反応してくれますか? --
- 図鑑のところからストーリー見返すとアンジェさんが例のキメラ人形のシルエットになってるのなんで --
- 今日のメンテナンス終了後、再びログインしようとすると一番はじめの名前を設定する画面が表示されました。その後何回かアプリを立ち上げてみたものの、結局ログインすることはできませんでした。どう対処すればよいでしょうか…。長文失礼しました --
- 上↑の者です。無事ログインすることができました。失礼しました --
- 始めて1週間程度の初心者なのですが、次回予定されている「第三期局地戦区攻略 」は初心者でもスコア報酬の完走は目指せるものなのでしょうか?また準備しておいた方がいいことなどありましたら教えてください。ちなみに当方の戦力は主力のレベルが70程度で7-1まで攻略が完了したところです。SGやMGは育っていません --
- 正直なんとも言えないかな…ただ資源消費も損害もないからやれるだけやったほうがいいよ。手に入るATは多分今年は解析で落ちることはないだろうし…局地戦は最後を除いて難易度選べるから自分にあったレベルでやるといいよ。一日2回挑戦できる中で一回はやり直しが出来るからどんどん難しいのやって無理ゲーだったら途中でやめて一個前に戻るといい。じゃあ少しでもスコア稼ぐために何したらいい?って話だけど。SGも育てたほうがいいけどとりあえず主力を90(5link)まで育てたほうがいい…そうすれば他の人形の育成とかも捗るから。 --
- おお!情報提供ありがとうございます!資源消費も損害もないのは予想外でした。そういうことであれば現有戦力を伸ばすことに全力を注ぎ込みます。SGはクリア報酬の2体しかいないのですが、彼女たちも優先的に育ててみます! -- 木主?
- あ、でもダメージとかは普通に受けて大破したりすんからね…その挑戦内で引き継がれる感じ。挑戦が終わったら元通り。普段やってる模擬戦みたいなもんかな。局地戦は偵察ドローンや投資とかやること多いから暇があれば一度解説動画見るとええよ。公式の解説動画もあるし隣のお姉ちゃんって人が出してるのもある。実際やってみると案外単純。 --
- なるほど、確かに動画で確かめてみた方がわかりやすいかもしれませんね!確認してみます!ありがとうございます! -- 木主?
- 戦区のイメージとしては模擬作戦の防御演習と似ている感じ。防御演習は妖精、重装部隊は無しだけど戦区は有り。スコア報酬はクリアできるとこ回してたら全部とれると思う。ランキング報酬の方はちょっと厳しいかな。暇だったらyoutubeで動画とか漁ってみたら?前回、前々回と難易度は大きく変わらないはずだから。 --
- 防御演習は昨日初めてやりましたが、あんな感じなんですね!重装部隊はまだいませんが、妖精はいるので育てておきます!上の枝の方にもご指摘いただいた通り、動画で確認するのがわかりやすそうなので確認してみます!アドバイスありがとうございます! -- 木主?
- 準備についてはとりあえずARSMG部隊を2部隊(昼夜)、RFHGを1部隊。装備はアタッカーの装備を優先して作成&強化。8章までやって重装部隊開放。個人的な意見だけど初めて一周間ならまだMGSG部隊には手を出さなくていいと思う。応援してるで --
- ありがとうございます、頑張ります! -- 木主?
- MOD3になって台詞が変わる子をもとに戻したいんですけどスキン衣装でもそれはできますか? --
- M4A1MOD3の場合だと、デフォルトスキンにしないともとに戻らないみたいですね --
- 出来ない。mod3にすると台詞はmod3仕様で固定になってmod前の台詞は図鑑でしか聞けない。例外的に台詞まで専用のロリスキンはロリスキンが優先される。協力者はmod・非modで選べるのに(なお一部のスキンは非mod固定っぽい) --
- 訂正、非modデフォスキンは元の台詞に戻る。ガチャやスキンパックはmod状況に準拠、ロリスキンは専用です。416で確認済み --
- ありがとうございます。両方選べればいいんですけどね --
- ダウンロードが100%から進まないんですけどどうすればいいでしょうか? とりあえずキャッシュと再ダウンロードは試しました --
- 模擬作戦の経験特訓で一度目をプラン組んで終了させたら再度行うかのところで、再度行ったらほぼ必ずバグって一度アプリ落とさないと進行不能になるんだけど同じ症状の人いますか?(一度戦闘を行うけどその後進行しない。またその時点では自部隊がいないはずのところにいる。たとえば出撃ポイントから最低二部隊は倒さないといけない場所に一部隊のみ倒した状態になってる) --
- 自分は遭遇したことないが、雑談板か5chスレで過去に話題に上がった記憶がある。 --
- 自分もなる。その症状が出るときは戦闘開始時に消えるはずの飛行場がそのままになってるので、サーバー通信に問題があるのかも。プランを使わなければいいので、自分は諦めて手動でしてる。エミュレーターでよく起きるので、原因はプレイ環境が大きいのかも --
- あとから経験特訓のページの方も見たら同じ症状の人いたんですがそちらはAndroidとiPhone、私もAndroidでエミュレータもあるとなるとホントに鯖か通信環境がなんか悪さしてるのかもしれないですね。次起きたら公式にメッセージ送ってみます。情報ありがとうございます -- 枝主?
- エミュレータのmumuでプレイしています。前々回くらいのアプデから、ページ移動したり編成や装備を変えたりと、事あるごとに躓くような、動作が引っ掛かるようになってしまったのですが、同じような症状の方いらっしゃいますか? キャッシュクリアや再ダウンロードは試しましたが改善されません。 --
- MuMuはエミュレータ本体のアップデート後に不安定になった印象。そのカクツキは仕様の可能性も…。自分の環境ではMuMu最新だとドルフロが立ち上がりもしないので、前のバージョンを使ってる。MuMuはエミュレータ自体の動作設定を高スペックにしても、メモリやCPU数値のバランスが悪いと逆に重くなるそうなので見直すのも手。詳しくはこのwiki内のエミュレーター項のコメント欄を読んでみてね --
- エミュ本体はアップデート含めて触ってなかったのでドルフロとの相性が悪くなったのかと思っていましたが……。教えて頂いた通り、設定見直したり他のエミュにする等試してみたいと思います。ありがとうございました! --
- CAT S62proを4/12にぶっ壊れて代用品が送られてきたがドルフロインストールが出来ない何か知ってますか? --
- 同じAmdroid 10で他のアプリがインストールできるのにドルフロだけができないとは? --
- そういうのはメーカーと散爆に聞いてください --
- 編成で悩んでいます。【VSK94・SAAmod・Px4・MP5mod】ここにM14modか漢陽modを考えています。昼夜関係なく三軍として運用したいです。 --
- 雑魚戦にも対応しやすいので漢陽でいいのでは。射速バフ無しで火力重視の編成なので、M14だと集団相手に押し込まれそう。それにしても、豪華なメンツの3軍小隊だなぁ… --
- ありがとうございます!射速バフ無しでもM14押し切れるかと甘い考えがありましたので助かりました!カルカノもリーエンフィールドも当たらなくてこうなりました笑 --
- イベント連鎖分裂のテーマソングの「shattered connexion」は販売してないのですか?少なくともiTunesにはありませんでした。何か知っている方がおりましたら教えてください! --
- サントラは順次出ているからそのうち買えるようになるかも? あれ良い曲ですよね(エンディング未実装の犯人は極刑) --
- 最近人形保持数が圧迫してきていて、そろそろ使っていない人形(戦役限定ドロップなど)の解体を検討しています。普段は拡張を買っていて、解体するのに少し抵抗があるので皆さんの意見を聞きたいです。ちなみに私は一神教かつドロップした人形は必ず保持する様にしていて、人形保持数は200です。 --
- 前線基地で誰がボーナス対象になるか判らないので、全員Lv100以上で持っておく位はしたほうが良いのでは?と思います。それ以上はお好みで。 --
- 使わない人形をどうするかは完全に個人の嗜好だから、アドバイスのしようが無いなぁ。一応、所持している人形の数が多い方が前線基地や戦区で有利になったり自由度が増したりはするけど。金をかけたくないなら解体。解体したくないなら課金して拡張するしかないね --
- 自分は一神教だけど編成拡大用の保持含めて500まで倉庫拡張してるよ --
- 自分も一神教ですが使わない人形は本当に使わないので「いざとなったら図鑑で復活」と念じて解体してます。戦区のボーナス人形確保や特定のスキルや陣形が必要になった時に何度か復活させましたが、一年半やっていて5体ぐらいなのでそんなに不便は感じてません。現在の人形保有数は151体ですがランキング戦で何とか10%以内に入れたりもします。 --
- 戦役限定ドロップが必要か必要じゃないかということなら、いらないと思う。いざとなれば復活でいいし。木主がどこまでネタバレよくて調べるかによるけど将来MOD化する人形は残すとか、調べれば色々解体する順序が出来ると思う。あとは何に力を入れるかかと(ランキングなのか戦区なのか、それとも前線基地なのかとか)。それによって保有する人形が変わってくる。自分も一神教だけど0-2とか周回で保有数少ないとストレスだよ、8-1nなら大丈夫だけど。という実感。毎月無償ダイヤを人形保有数拡張にすれば何とかなるけどね。以上 --
- 約一年ぶりに復帰しようと思うんですが何か大きく変わったことはありますか? --
- 重装部隊一年強前くらいに重装部隊が実装されたくらい。それ以外を強いて言えば、416MODが追加されて★6人形が実装されたくらい。★6MOD用に新型射撃管制モジュールというアイテムが実装されて、これの入手手段が前線基地のブラックマーケット(2個/月)もしくはイベント報酬(連鎖分裂で全部で10個)くらいしか無いので、毎月ブラックマーケットに通った方がいい --
- すみませんもう一つ質問なんですが最近めっちゃ強い子って実装されました? --
- HGはバッファーのP22とアタッカーのデザートイーグル。RFは範囲攻撃の漢陽88式 MODと竹槍のリコ。ARは雑魚掃討に秀でる416 MODとエージェント416。SMGはめっちゃ強いってほどじゃないけどGr MP5 MODとLusaがRFと相性がいい。SGは最近星5が追加されたけど、評価は未定。MGはLWMMG MODとKordとM1895 CBがそれぞれ独特なスキルで強い。 --
- 確かに強い人形だけど、復帰しようとしてる指揮官にイベントかコラボ限定で今のところ、入手手段ない人形紹介するのは酷じゃないかな --
- 言うてそもそも新実装人形なんて大半はイベント産だしそこはしょうがないのでは。特に強キャラに限定するとなおの事 --
- とはいえ、最近実装されたって条件で絞り込んだ場合は、こんなラインナップになっても仕方ない。常設化されてる最新のイベントが1年前の秩序乱流なんだから、復刻されてる人形のが少ない。あと製造で光る人形が最近あんまりいないのもね。自分が実戦運用したのってHP-35くらいだし。 --
- 回答ありがとうございます!デイリーでHG狙いつつ貯めることにします --
- ipad8世代ですがボイスダウンロードが進まずiphoneJapanvoicedataなんちゃらエラーと出続けます、アンスト再起動キャッシュクリア全部試しましたし回線問題もありませんし空き容量もたんまりリます、何故なのでしょうか? -- あまみみ?
- 今しがた運営からメールあってネットワークに不具合が発生、正常にダウンロードできない状態が一部指揮官に起きたようです。現在は追加アップデートを行うか再起動すればできるようなので、再度試してみてください。 --
- 今回の修正でボイスダウンロードも直ったかと思います --
- 専用装備の強化でどれを強化しようか悩んでます。候補はMDR m1918mod FN49 コルト モシンナガンmod 95,97式 スチェッキンとなります。皆様の意見をお聞かせください。 --
- ……その人形を使うときに強化すれば良き。デイリー消化目的や余剰資源消費目的ならどれでも構わない。敢えてその中で優劣を付けるとしたら、スチェッキンが好き。 --
- その中だとFN49が頭ひとつ抜けているかなぁ --
- ナガンはどっちの装備かにもよるね。チップだったら個人的には最優先かな --
- ご意見ありがとうございました。参考にさせていただきます。 -- 木?
- グリフィン・エリート勲章って毎回手に入れても勲章変更に追加されていないんだけどこれってなにか条件あったりしますか。 --
- もしかして→家具(壁飾り) --
- あれって例えば今回「勲章&家具」になってたと思うのですが家具のみなんですか? --
- 毎回セットだよ。単にメール開封してないだけとかそんなんじゃないの? --
- 私も今回のキューブ作戦plusで初めてエリート勲章手に入れましたが、最初は家具のみで勲章変更に追加されていませんでしたね。今は追加されてますが、どのタイミングでなぜ追加されたのかはよくわかりません --
- それは単にアプリ再起動まで反映されないだけ --
- なるほど、ありがとうございます。 --
- 装備と妖精であればどちらから強化を狙っていくべきでしょうか?今後周年で製造確率アップ期間があると聞きましたが、始めたばかりでどちらも層が薄く、今回の期間で数や種類を増やせればと思っています。一方で人形の育成のため、周回や自律作戦をしているとどうにも資源不足に陥りがちで、どちらかに絞って狙おうかと考えています。ちなみに装備は各種金装備は1個程度で、狙うなら高速弾とオプティカルサイトを考えています。妖精は照明と挑発を狙いたいです。もちろん具体的な正解がある質問ではないと思いますので、「自分ならこうする」程度で結構ですのでアドバイスを頂ければと思います。 --
- 周年PUでどこにリソース割くかの話なら妖精。金サイト3種は妖精の副産物で出る可能性がある、それ以外はIOP特殊オーダーで毎週20回やるかな。妖精の種類は選べないので回数こなすしかないから周年でリソース割くなら妖精。 --
- 上の葉とかぶるけど、挑発と照明ならall500の妖精でオプも出るので妖精で良いと思う。あと製造確率アップはそこまでアップを感じない人も居るからどれくらい大型回せるか計算して(コアとか資源、券含め)その余りを製造確率アップで使ってみたら良いのでは?日程はたぶん製造確率アップが先だから使い過ぎない程度に。あとは個別で装備狙うならIOPだけど色々欲しいならall150とか装備製造の項目見たらいいと思うよ。周年まで自立止めて資源貯めたりかなコアとか券の保有数によるけど。 --
- サイト類は最低レシピと妖精の副産物で☆5が出るので妖精一択。IOP特殊オーダーは必要な資源が増える上に高レアが出にくくなるため基本的に非推奨。徹甲弾とHP弾も将来的には必要になるので弾倉は50/250/150/150推奨 --
- 装備と妖精の強化だったら先ず装備だと思います。木主の状況だと主力AR部隊の金高速弾と金オプを揃えて、次に主力RF部隊の金鉄鋼弾と金オプ、余裕が出来て来たら妖精に手を出す感じでしょうか。資源が少ない状況で妖精製造・育成に手を出すとコアも無くなるし大変です。金高速弾と金鉄鋼弾のレシピを回しつつ余裕があったら妖精を回してハズレで金オプを集める感じでどうでしょうか? --
- 装備と妖精のどちらも無くて、資源も不足してるならならまず装備。そもそもその状態で妖精狙って、よしんば手に入っても育成リソースが絶対的に不足してなかなか戦力にならない。対して装備は妖精ほどのインパクトは無いけど育成リソースが圧倒的にリーズナブル。装備によるステータスアップは地味だけど、よく見てみれば星5妖精でやっと受けられるような強化と同じくらいの補正が装備にはある。「資源はいっぱいあるからこの機会に装備か妖精どちらを狙いたい」なら妖精だけど、「不足しがちな資源で装備か妖精どちらかを狙いたい」なら装備を推奨する --
- 皆様ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。ご意見の中にもありましたが、一度自律作戦を中止して、できる限り資源備蓄をしてみようと思います。 -- 木?
- ベタな質問ですみません。MOD3の人形を協力者に設定する際、MOD前の立ち絵にすることは出来るのでしょうか。ボイスは不可逆、編成時の立ち絵は変えれることは知っています。 --
- 出来ますよ セリフもMOD前のものになります --
- すみません、やり方を教えて頂けますか?協力者のところにはMOD前のは無かったので --
- 勘違いでした…。元々協力者に設定していた事が原因でした。情報ありがとうございました! --
- コア集めについてなのですが、人形を大量に育成してながらコアが倉庫に大量に保持してる人を見かけますが、コアランとかして集めてたりしてるのでしょうか?また自立作戦とか回しまくったりしてるのでしょうか? --
- まったり勢は自律作戦とブラックマーケットでコア収集。生き急ぎ勢はガンガン貧乏ラン。自分みたいなそれなり勢は妖精指令が溢れない程度にコアラン。 --
- ある程度育てる人形が居なくなってきたらピックアップを何回か回してる内に溜まっていきますよ。自分は200個あれば良い方の時期もあれば、次第に2000個以上から動かなくなって来ましたね。勿論、大型製造を回すかどうかでも違ってくると思います --
- なるほど、ありがとうございます。 --
- 0-2周回のアタッカーは皆さん何を使ってますか?復帰勢なのである程度の人形(0-2アタッカーでよくオススメされる人形)は持っていますが、最適解みたいなものが知りたいので質問させていただきました。ちなみに普段はan94,fal,sop2を気分で選んでる感じです 雑談寄りですみません --
- 0-2の最適解は特段変わってません --
- 盾1アタッカー1随伴3の単純な0-2周回に関してはレベリングページ見てとしか言えんかな。ガチの最適解は随伴や妖精によって変わるだろうからこれだってのは無いし --
- 「最適解」の基準は人それぞれだろうけど、MOD化したSOPⅡと416の榴弾が広範囲かつ高威力なので、編成に関わらず安定して早く周回出来る感じ。MOD化が大変だけれども --
- さっきメンタル回廊の上級訓練で部隊が一マス飛ばして進んだ(様に見えた)のですがこれってバグなんでしょうか? --
- 機器スペックが不足してたり、サーバー通信でラグか何かあるとそうなる事がある。経験値訓練でオート周回すると敵をすっとばして味方が移動→フリーズの不具合があるが、他の模擬訓練では聞かない。頻発せずたまに起きる位なら無視して大丈夫 --
- ありがとうございます。初めて見る挙動で不安だったので理由がわかって安心しました。助かりましたありがとうございました --
- 復刻された紺碧秘話を周回しているのですが、部隊配置をして作戦開始をすると毎回戦場概要が出てきて少しストレスなのですが、毎回表示されるのは仕様なので我慢しないといけないとかなのでしょうか?知っている方いらっしゃいましたらどうかご教授願います。 --
- どうやら先行鯖でも同様の挙動だったようです。運営側の意図したものではないと思いますので、不具合報告したら修正される可能性があるかもしれません。それまでは我慢せざるをえないと思います。 --
- 回答していただきありがとうございます。自分だけなのかとも疑問に思っていたので助かりました。のんびりやっていこうと思います。 --
- イベントのスキル訓練は重装部隊のスキル上げは含まれるのでしょうか? --
- 炎天下納涼計画のページに書いてあるよ --
- ありがと。ちゃんと丁寧に「カウントされない」って書いてあった。 --
- 常設化に伴い異性体を攻略しているのですが、何回か戦役をクリアしても情報ポイントが入手できず、ストーリーが幻の平和Ⅲで止まってしまいました。進め方を詳しく教えて頂ければ幸いです。 --
- 異性体は1日に得られる情報ポイントに制限があって、60チャプター開放に最短で6日間かかる仕様。1日250Pずつ情報ポイントの上限が増えていく仕様だったはずなので、まだ始めたばかりなら単に情報ポイントの上限。そうでなければ問い合わせ案件です。あと別件になりますがストーリーチャプター読み忘れで、新規チャプターがロックされてる事もあるので一通りの確認も忘れずに… --
- お答えいただきありがとうございます。最初から確認してみたところ、右も左も分からない初心者だったイベント開催時に一番最初の戦役「記念」だけクリアしていたことに気づき、さっきもう一度クリアしたところ、情報ポイントが3000も貰えました。ちゃんと確認しないとダメですね…本当にありがとうございました。 --
- わしは空挺が☆5、連撃8153や。 -- 変態糞指揮官?
- 間違えてボタンを押したらドバーっ!と投稿したんや -- 変態糞指揮官?
- ようするに2000レシピでしかでない妖精を育てるには500レシピを食わせるのか、2000レシピで回すのか詳しい指揮官のおっさん連中、至急レスくれや -- 変態糞指揮官?
- 妖精の排出率がそんなにだからピンポイントで同種狙って食わせるより、いらん500レシピ妖精や育成済み妖精を食わせた方が最終的な資源負担が減って育成も進むって、田舎のばっちゃが言ってた --
- 重装のM2と妖精のスキルレベル、どっちを優先した方がいいと思います? 海辺と照明はスキル10のが別にあります https://dotup.org/uploda/dotup.org2538059.png --
- 重装部隊は基本の3部隊が育っていれば対応できるので、まずは妖精を優先でいいかと。妖精で空挺、挑発、双子が未育成ならこれらを最優先に。強敵を強引に倒したり、相手しなければならない時に備えたいなら地雷も育成候補。個人的オススメ妖精は、手数が多い強化鉄血ユニット相手用に守護、どんな敵にもそれなりに対応できるアナ・グレアムが良い感じです。重装スキルは各部隊の特徴付けになるので、使い分けを意識するようになってからでもいいように思います --
- 2B14が最低限育っていれば妖精のスキル優先 --
- 仮面交換、C-93orVSK-94か迷っています。どちらもいくら製造に回してもお迎え出来ません。wikiではHGはおすすめしないと書いてありますが… --
- 資源効率の点で言うと、仮面の優先度はSG>>>>その他>HGになる。HGはレシピが安いのでレシピを回す試行回数を稼ぎやすい。ゲームやるモチベーション維持のために下半身に従うのも全然アリだと思うけど --
- C-93はかなり出にくいから仮面交換してもいいと思います。どちらかを3周年、残りを次の大型イベとかでもいいと思います。 --
- C-93は確かに出にくいけどVSKもシノ並みに出にくいので、私だったらVSKと交換かなぁ --
- 出にくいとは聞いてますが、シノ並みだったとは…なるほど。 -- 枝主?
- 仮面での交換は未入手の有力なSGに使うのが資源効率の観点からしばしば優先されますが、ゲームの進行度がSGを持っていても塩漬けにしないといけない状況だったり、RF/HG部隊の戦力に不安がある場合、そちらを選ぶのは全く自然なことです。選択肢として挙げられたC-93かVSK-94のどちらかを、キャラクターの好みを全く排して選ぶのであれば、私ならVSK-94を選びます。C-93も製造確率が低いですが比較的投入資源が軽かったり、VSK-94の製造確率が私個人の体感でシノ(カルカノM91/38)より低いからです。しかし、結局はキャラゲーなのでお好きな方を選ぶことをお勧めします。愛着のあるキャラクターが画面内に居るかどうかは効率と同じかそれ以上に大切なことです --
- おっしゃる通りです。確かに資源的かつ排出ぎつ -- 枝主?
- ↑すいません。入力ミスです。 -- 枝主?
- 確かに資源的かつ排出率的にSGを選ぶべきなんですが、反面使う場面が限られるんですよね… -- 枝主?
- 例年と同じなら★5UPあるからHGかRF好きなほう何回か製造してみてその結果で仮面の使い道決めたら?妖精に備蓄したい気持ちはわかるが --
- ☆5UPで☆5出た記憶がないんですが…まあ、頑張って回してみます。 -- 枝主?
- ちなみに下半身センサーはバリバリのVSK-94です。って言うか一目惚れです。 -- 枝主?
- ↓続き。c-93はドロップを除けば、HG -- 枝主?
- 木主の全体的な育成状況が分からないので何とも言えませんが、SGはいずれ絶対に必要になるため、計画的な仮面の使用が求められるでしょう。あくまで個人的に私が提案できるのは次の二通りの方法です。①MGかSG/MG部隊向けのHGが全く育成できていない場合。VSK-94を仮面で取得してC-93をデイリー製造で落ちるのを期待し、その間に前述のMG・HGを育成しておき、次の仮面かPUで有力なSGを狙う。②MGが最低限(有力なものが2、3)揃い育成も完了しており、HGも一通り育成済みで、SG/MG(/HG)部隊を編成するのにあと有力なSGの入手を残すのみとなっている状態の場合。有力なSG(eg. S.A.T.8、DP-12)を仮面で入手し、デイリー製造でC-93を狙い、浮いた資源と製造券をもって近々来ると予想される★5・4製造確率アップイベントでVSK-94を狙う。※但し、VSK-94は製造確率がシノ以下(あくまで!私の主観と経験です。直近で800連公式ライフルレシピを回してシノが2体、VSKが1体だったので)なので慎重論を採ってVSKと交換するのも全然アリだと思います。「PUまで待てない!」も十分な理由になり得ますが、VSKはまだボイスが未実装です!満を持して初対面をボイス付きで望むか、とにかく一度抱き締めておくかははあなたの判断に委ねます。いずれの方法にせよ、特別な事情が無ければC-93はデイリー製造で狙うのが良いでしょう。もう一度言いますが、あくまで個人的な提案です。結局どうするかはあなた次第です -- 枝4?
- アドバイスありがとうございます!SGは今のところ優先度低めなので、全然育ててないですね…唯一里8だけは4link、LV70代、スキルLV -- 木主?
- ↓続き。MAXの状態でして… -- 木主?
- 自分は他全部入手済みだったので、前回の真核ではC93もらいましたよ。そして今回は全員入手済みなのでアイコンもらおうか検討中 --
- PU製造に一通り挑戦して、仮面最終日に欲しいので交換でいいと思うよ。主力人形とある程度の入れ替え要員がいるなら仮面の無駄遣いくらい取り返せる。長いスパンで遊ぶ事が前提になるけど…。効率に縛られすぎて情報をなぞるだけなのも、面白くないし。非効率に推し星2&3人形で最新戦役クリアするのも、面白いぞ! --
- はえ~なるほど。アドバイスありがとうございます! --
- LWMMGとPPK以外で、☆2のレア度詐欺の人形って他にいましたっけ? --
- M1895。MOD以前からして火力バフと被ダメ低下スキルやりながら回避の高さでメインタンク張れてた。 --
- はえ~なるほど。ありがとうございます。 -- 木主?
- Q…他の指揮官から宿舎を訪問された際、自宿舎に付けてる戦術人形のエフェクトは見えているのでしょうか? お天気雲みたいなエフェクトを第1宿舎の戦術人形に付けています。 --
- 真核で交換できるキャラをすべて持ってる場合2体目として候補に上がるのは里8、DP、LTLXとかですか? --
- 二体目ならSGとかHGとかこだわらず、純粋に二体目の使い道がある人形と交換すればいいかと --
- 数日前に始めたのですがARでFAL、89式、T91と手に入れたのですが育てるならどれがいいのでしょう?それとも☆5はまだ触れないほうが良いのでしょうか? --
- その中で育てるならFALじゃないかな。0-2アタッカーとして使えるから他の人形育成に役立つし、普通に雑魚は蹴散らせるし。まあ一体くらいなら始めたばっかでも★5育成はできるよ。コア集め理手段がめちゃくちゃ増えたし。T91は逆レア度詐欺言われてなかったけ? --
- 私はリリース当初でもFAL育てていたので問題ないよ。優先度は1.FAL(汎用性)、2.89式(対ボス用)かな?T91は星4の9A-91と同じくらいの強さなのでAR小隊育ててコアも余ってたら良いかと --
- その中ならFALだけど、どちらかと言うとM14を主軸にストーリー進めつつARは配布・報酬のAR育てるルートをオススメしたい --
- 0-2省資源ランに向いている人形として、配布で貰えるSOPがいるけど、追加でもう一体欲しくなる。この視点だとFALの方がオススメかな。0-2省資源ランは割とやりこんでいる勢御用達なので、まったりやりたいって考えなら気にしなくてもいいけど --
- 89式もオススメだよ。星5MOD勢よりも強いまで感じる時もある。複合バフで射速限界までいくから雑な陣形でも大丈夫。私は射速盛らないSMGとAK-12を入れて使ってるよ。 --
- スキルが面倒くさそうに思うけどかなり使いやすいよ。ざっくり説明すると「攻撃する度に数値が貰える。数値が上限になると複合バフを得る」ってだけ。スキル手動にする必要性はそんなにないよ。私もオート運用だし。まあ、雑に扱っても強いって事が伝わればいいな。 --
- 回答ありがとございます。とりあえずFALちゃん触ってみます。
- おまわりさんこっちです。 --
- おのれ、謀ったな --
- 来月には大型イベントが来ます。育成進捗次第では完走できないかもしれませんが、どうかそこで投げ出さず、次の大型イベントまでに育成に励んで頂きたい。マジに指揮官は人材不足なのでやめないで欲しい。 --
- 何で真核で交換できるやつが☆5オンリーなんですか…mk48欲しいのに…(血涙) --
- まあ。救済的なものだから…… --
- どの道近々MGレシピを回すことになるだろうからその時ポロッと落ちるのを期待するしかない --
- 79式メインアタッカーの編成を組むためにAN-94が欲しかったけどmdrが来てくれたのでこれで欲望に従ってG11を選べる --
- 途中送信 と思ったんだけど汎用性を考えるとどっち選んだほうが良いのかね --
- 理由は敢えて伏せるけどキャラ愛があるならG11一択 --
- 現在9-1攻略中の復帰赤ちゃん指揮官なんですけど、SMG1人編成だと道中の雑魚専でゴリゴリHP減って1部隊当たり2戦しかできないんですがどうすればいいですかね……やっぱSMGは2人入れた方がいいのかなぁ --
- P22を採用する場合を除いて、ARSMGは2SMGが基本 --
- やっぱり? 序盤は接敵しきるまでにやれって感じで回避盾1人に抑えてたけどレベル100とか金装備で戦力伸びなくなってきた辺りからキツくなってきたんだよな…盾2枚にしますん --
- 情報が少なすぎて何とも言えないけど、SMG1HG1AR3とかなら普通に問題ない。9-1程度なら妖精もそんなに重要じゃないし、多分SMG1なのが問題なんじゃなくて採用してる人形の組み合わせが悪いんじゃないか --
- SMG1:百式(誓約済み) --
- また途中で送信しちゃった…SMGは百式、ARは2体でFALとTAR21、HGはコルトSAA、最後の1人RFでWA2000入れてる --
- 百式はスキル発動遅いからよっぽど後衛の開幕火力盛るか、スモークやノックバック辺りで敵の侵攻遅らせないと削られる。この編成だと開幕火力も足止めも足りないのでそれが原因。SMG1編成に百式は向いてないし、後衛も比較的スキルが遅い面子なので編成見直した方が良さげ。因みに自分はUMP45とスキルの出が速いM4A1やAR15主体のSMG1編成よく使うからSMG1が悪いってことはないと思うよ --
- あと、試しに同じ編成で9-1行ったら普通に自軍1部隊とグリフィン部隊でクリアできたんで、根本的に育成が足りてないのではないだろうか --
- ちょっと他の人形育てて根本的に編成考え直さないとあかん状況っぽいので貧乏ラン走りますわ… --
- その編成だとおそらく十字陣形かと思うが、試しにやってみたら思ったより敵が近いのでF陣形にしてWS2000をスコーピオン辺りにした方が良いかな -- 第三者?
- いやこの編成でも十字にはならんやろ流石に… --
- 私もそう思ったけど同じ編成(コルト→ブレンテン)で装備妖精無しで行けたから陣形が綺麗に乗る十字にしてるのかなと -- 第三者?
- コーラじゃ陣形後列の1/3にしかかからんけど、まあ嫁枠か特に噛み合いのいい育成済みがいないなのかな?と思ってたがそうか十字か --
- 陣形綺麗な十字でございまする… --
- 私がやった陣形配置はテンキーで1.FAL、4.TAR21、5.100式、7.WA2000、8.ブレンテンなので試しにやってみて。レベルやスキルの育成が足りない分は装備や妖精でカバー出来ると思うよ -- 第三者?
- 「接敵仕切る前にやる」がコンセプトの部隊で前衛を最前列に配置してはダメだよ…前衛を中列に下げるだけで1s2sの開幕CT稼げるし、開幕8秒までスキル発動しないうえに差のスペックが決して高く無い百式が集中攻撃受ける最前列中央はポジショニングが悪すぎる。同じ編成でもF陣形にするだけでだいぶ変わるよ… --
- 陣形やコントロールも結構重要。ちゃんとF陣形にして、開幕SMGを前に出して敵を少し止めたら下げるだけでも被弾はかなり減るよ --
- 真核でがg11とsat8とm200の2体目育成にしようかで悩んで --
- いるのですがsat8がベストですかね?一応g11用のデッキは揃っていてm200は個人的に好きなのでもう一体育てようかなと --
- どれも今のところ複数要求される予定はなかったと思うから趣味で良さそう --
- 同感、さとはっちゃん量産化は好みの問題だと思う。己の股間に忠実たるがよろし --
- M200にしてみます!答えていただき有り難うございました -- 木主?
- ak12とwa2000で悩んでるのですがどちらがいいのでしょうか? --
- すみません始めたばかりの指揮官です。 --
- その2人だと新規さんならAK-12かなぁ。性能だけを見たらAN-94が新規に一番オススメだがせっかくなら一目惚れしたキャラ選んだ方がいいよね。 --
- AN-94はもう所持しているのでAK-12で反逆コンビにするかWA2000でどの部隊でも使えるか悩んでます --
- そのどちらかなら12かな。94も所持してるなら陣形コンビも組みやすい --
- AK12にしますWA2000は建造で頑張ります。ありがとうございました! --
- ストーリー回想のランキングステージのストーリーだけが何故か解放されてないです。低体温症と深層映写はプレイ前だからわかるのですが、それ以降はランキング戦に参加したのに解放されていませんでした。運営に問い合わせるしかないのでしょうか? --
- 日本クライアントは全員ランキング戦の回想見れなかったと思う。過去のイベントで何度も公式に問い合わせがあったと思われるが改善される見込みはない。 --
- 始めて1週間程度なのですがどのSMGを育てていいか悩んでいるのでアドバイスいただけないでしょうか。今の編成です。所持してるSMGです。 --
- ますステンスコーピオンコンビを70目標に上げて編成拡大できるまで放置、コアに余裕があれば79式、なければ64式。あとMP5、MicroUziは将来性があるので育てて損はない --
- ぶっちゃけ今回のミニイベなんですが、作戦能力及びダミー数どれくらい必要ですか? -- 新人指揮官?
- イベントページにもあるけどRF混ぜたLink4か5のAR/SMG部隊二部隊。戦力値はほぼ関係無い --
- 福袋3種を買って、初めて誓約の証を入手しました。現在の先行鯖の状況をふまえた場合、どの戦術人形(3体)と誓約すれば良いと思いますか?押しとかではなく、戦略的な意見が欲しいです。 --
- 取り敢えずM4A1と誓約して、後は正直好みだと思う。基本MOD化した際にレベルアップしやすくするのと、火力・命中・回避上がって嬉しい人形(MOD来てないけどシノとか)に使うかなぁ。 --
- まず誓約によるメリットは火力命中回避のボーナスがメイン。修理時間短縮とかMOD後の経験値倍化とかはオマケ。そしてステ上昇率はMOD3人形で高くなるので、MOD3優先度が高い≒誓約優先度が高い。具体的には、M4A1、SOPII、漢陽88あたりかな。 --
- 現在の最大作戦能力の編成って何ですかね?LTLX, KSG or FP6, ネゲヴ, 88式, アルマあたり? --
- 大型イベントの場合、配給や弾薬ってどのくらい備蓄しとけばいいですかね? PU製造確率イベントで資源結構使ってしまったので。。。(現在の残量は人2万弾薬5万配給3万ぐらいデス) --
- イベント開始時点での貯蓄は基本的に必要ないんじゃないかな。例外はランキングガチ勢。まあ貯めておくに越したことはないけど。 --
- 回答アリガトウございます。これからまだある妖精PUにも資源使う予定でして(空挺妖精まだ持って無いので狙おうかと)流石に各資源5千切ったら怖いので製造辞めるつもりです。 --
- 妖精PUから偏極光までに2週間くらいあるからウェイブラングラー回れる程度に残せば大丈夫じゃないかな。偏極光の開始と同時に反逆2体追加がある(PU有無は不明)はずだからそっちも狙うなら考慮したほうがいいけど、ステージクリアの資源もあるし物資箱回収できればどうにかなる印象。 --
- 始めたばかりの新規ですが、三周年感謝や福袋のコスパどんなもんでしょうか。他ゲーでいうとグラブルのサプチケのようにこれだけは買いって感じですか? --
- 個人的な意見でよければ、スルー安定かと。 --
- お空のサプチケは普段のガチャより格安で戦力に直結するものを入手できるから買いなので、それと比較するならNO。福袋はお布施感が強い。感謝パックはコアが含まれるとはいえコインの比重が高く、コスパが良いかと言われると微妙なところ。 --
- 追記:三周年感謝や福袋買うよりも、8月補給パック買ったほうが恐らく幸せになれる。 --
- ありがとうございます!金額的にもてごろなんで八月補給パック検討します --
- いまやってる人形製造イベントのおかげで☆4や☆5が被るのですがこれは残しておいたほうが良いんですかね?始めたばかりなのでいっぱいになってしまっていまして、どうすればいいんでしょう? --
- 解体するより編成拡大に使った方がお得なので基本残した方がいいけど、木主のダイヤやフロッピーの消費スタイルやダブった人形の内容次第なので詳しくは何とも --
- ダブった人形は編成拡大(他ゲーで言うところの同一のキャラを重ねて強化に相当)に使え、★4、5はその恩恵が大きいのでそちらに使ったほうが良い --
- 始めたばかりであれば、基本的に編成拡大に使っても大丈夫。例外はシノとZasくらいかな。 --
- 保管枠広げて残しておきます。ありがとうございます --
- 模擬演習で経験特訓を再出撃しようとするとバグって再起動せざる負えなくなってしまうんですけど私だけですかね? 結構昔からそうなんですが --
- 一度もなったことないけど --
- 経験特訓のコメントにそれっぽいのがあるけど、最近直ってるってコメントをどこかで見たような気がする。再現性があるならスクショ撮って運営に報告した方が良いかと --
- デイリー回数稼ぐために初級やってるけど続けて2回目がダメだね。システムが設定してくれるプランがまともに動作してない。 --
- 今回が初大型イベントなんだけど、大型イベントの物資箱とやらで星5人形が手に入るって聞いて、中国版の物資箱報酬を調べたんだけど、これって日本での実装の場合も中身は同じ?過去の傾向とかあったら聞きたい --
- 基本的に全サーバで同じはず。少なくとも777箱目で出る人形はイベント新規で必ず固定 --
- 新人形については先行版と一緒。それ以外の☆5人形は先行版とは違うラインナップ。 --
- 大体いつも中国とは同じ、ENなんかとは違うことある印象。少なくとも直近の連鎖分裂と異性体は中国と全く同じだった。 --
- 今一番強い5HG編成を教えてもらいたいです。対装甲、非装甲は別にして --
- 最強か否かは置いておくとして、情報任務でボスしばく用に普段使いしている5HGはウェルロッド(5)、ストーム(8)、PA-15(7)、パイソン(4)、HS2000(1)。5HG投入する場面は、HGのスキル発動よりも前に決着つけたいから、陣形重視で組んだ結果。 --
- ドルフロに「一番強い編成」などというものは存在しない。ただ「汎用性の高い編成」と「特定の敵・MAPに有効な編成」があるだけで両者は大きく異なる。編成も参照 --
- おっしゃる通りで。では条件設定は6-4eの対アルケミスト、☆5激昂空挺デバフありで損傷0の5HG部隊があれば知りたいなと。今はP22、C93、エルクレア、パイソン、デザートイーグルで被弾少々って感じです。開始6秒までのDPSが高ければ何とかなりそうなんですが。 -- 木?
- アルケミスト討伐ランで自分が使ってるのは パイソン、DE、PX-4、コンテ、HP35 空挺星5殺傷2 これでノーダメから運が悪いと大破まで 他の編成も色々試してみましたがHG編成だと「スキル発動しないと殲滅力が上がらない→スキル発動の6秒頃だとアルケミストの攻撃が始まる→時々被弾」になってしまいますね --
- 単純なDPSでならDE、パイソン、ストーム、エルクレア、コーラとか?
編成投稿掲示板で条件設定してカスタムターゲットの撃破タイムとかを募ってみては? --
- 自分が任務や報告書ランで使ってるのはウェルロッド、P22、パイソン、C-93、デザートイーグルだな --
- 耳を疑う情報なんですが、ドルフロが配信終了するってマジですか? --
- 公式からそんな話一度も出てない。逆に聞くけど何処の人がどんな根拠でサ終するって言ってるの --
- しかし、情報によればアニメPVの出来がひどい、アニメの広報アカウント5000もいかなかった、来年辺りサ終見えてるとか色々ありますが… -- 木主?
- 生放送視聴者1万人いかなかったって話も…Twitterやwikiの愚痴掲示板からの情報です。 -- 木主?
- 視聴者数が少ないなんて何を今更って言う。ずっとそうだぞ。後情報によればじゃなくて、アニメPV位自分で見て判断しなよ。 --
- あっ、そうだったんですね…ありがとうございます。PV確認します。 -- 木主?
- 上枝の人も書いてくれてるけど、公式情報ではサ終はおろかフラグすら立ってない。「もう続編が出るから終わるんじゃね」程度の憶測か、単にそういう噂を煽り立ててそれをネタに動画なりブログなりでアクセス稼ぎたい輩の仕業かと。そんな事よりMAT49掘ろう --
- 続編がリリースされた後もドルフロの更新は続けるって開発が明言してるからワンチャンすらない --
- 真核の仮面 T91 ADS K11 SIG-556の中だと誰がお勧めですか? --
- K11かADS。残りの2体は真核で取るほどではない --
- 性能的にはK11。ADSは戦区の優勢人形なので、気にする人で足りてなければ一考の余地あり --
- 個人的にはADS(対赤豆)>K11(ロマン)>SIG(対雑魚)>T91(9A-91でいい)。 --
- 回答ありがとうございます。 --
- ようやくレベル60になった駆け出し指揮官ですが、メンタルアップグレードは誰を優先すべきでしょうか? --
- ちなみに人形ですが、416 AR15 M4A1 M1895 UMP9,45を持っている状態です --
- M4A1とAR-15、次にM1895。416は素材が足りれば --
- 回答ありがとうございます。やっぱりAR小隊が定石ですかね? --
- M4A1は別格に強い。それ以外のメンバーもレアリティ以上の性能向上がある上にメインストーリーや大型イベントで特別強化される場合も多いので育てて損はない。UMPも悪くはないのだけどAR小隊に比べると優先度は下がる --
- ARはガチ戦闘だけじゃなくて省資源周回とか掘りとかでも役立つ場面多いからね --
- MOD1でいいからメンタルアップグレードしておくとお得なケースもあるよ。416は開幕8sだった殺傷榴弾が6sまで短縮されて、この時点で0-2のエース狙えたりもする。 --
- M4A1→M1895→416…の順番で育ててみようと思います。アドバイスありがとうございます -- 木主?
- コアがいらない場合、レベリングってどこ周るのがおすすめですか? --
- レベリングしたい人形のレベルと銃種にもよるから一概には言えませぬ。レベリングのページを参照して、コア獲得効率を考慮せず周回するマップを選ぶと吉 --
- 回れるなら8-1n一択 --
- 急いでzas育ててきたので今から行ってきます~!ところで8-1nって何レベから経験値減退しますかね? --
- SMGは79式・トンプソン・MP5・スコーピオン・RO、RFはWA2000・VSK・春田、MGはPKP・MG5・M1918あたりが居るんですけど、追加で製造回すならどのレシピが良いですかね? --
- 参考までにというか、一応指揮官lvはまだ49で戦役は8-5と5-4eまではクリアしてあります --
- RFかMGかな。シノ、M200、ネゲヴあたりは使用機会が多いので育てておくと良い。 --
- 妹が出るまではRFでいいよ --
- まだ始めて半月くらいの初心者なんですが、真核の仮面で交換したS.A.T.8を育成しようと、4-3e貧乏ランに連れて行ったところ、なぜか迫撃砲の撃破が間に合わず、後列が被弾するようになりました。 --
- 途中で送ってしまった……。すみません。今やってみたところ、なぜか今度は被弾しなくなりました。 --
- アタッカーを担当しているキャラに問題があるかもしれません。 --
- 途中送信失礼。迫撃砲は後列に配置されているので、アタッカーの火力が足りないと迫撃砲の攻撃までに処理が追いついてないか確認してみたらどうでしょうか? --
- MGやマントをつけたRFがいると移動速度が下がって開幕迫撃砲をターゲットし損ねるから撃たれるようになる。移動速度下げてた原因キャラが死ぬとまたちゃんとターゲットできるようになって撃たれなくなる。 --
- あ、すみませんこれっぽいです。さっきから何度かやってるんですが、再現できるときとできないときがあって、今、MGがいるときだけ起きてることに気づきました。 --
- ということは、MGは4-3eでは育てられないということですか? --
- 迫撃砲はコントロールで避けられるから操作すれば不可能ではないだろうけど、面倒だし事実上無理。0-2なら移動速度の制約ないからそこまでがんばれ --
- なるほど。みなさん丁寧に教えてくださりありがとうございました。MGは0-2にたどり着くまで温存しておきます --
- パスワード入力画面で、キーボードのバグ?で進めない。何だこのわけわからないバグ --
- メモなどからコピーアンドペーストすると上手くいくと聞いたことがある --
- 新型射撃管制モジュールは今現状で何個まで集まりますか?22個ですかね...? --
- 空挺以外で複数いた方が良い妖精ってありますか? --
- いない。強いて言えば照明・挑発・海辺くらいはもう一体いてもいいかもしれない程度 --
- ありがとうございます。照明はいっぱいいるので一体とっておこうと思います。 --
- アプデ後、ダウンロード100.%で「ロード中です、お待ちください」のまま止まってしまった場合の対処法を教えてください。キャッシュクリア、iPhone再起動は何度か試しましたが効果なし、wifi異常なし、容量問題なしで、アプリ再インストールを試そうか迷ってますが、twitter連結ではなくサンボーンアカウントのみなのですが、この場合再インストール可能ですか? --
- サンボーンアカウント取ってるなら削除して再インストール可能。ログイン時にIDとパスワード求められるけど覚えてますよね?それとダウンロード止まっちゃっても再起動→90%ぐらいに戻されてまたダウンロードを何回かしつこく繰り返してればアップデートに成功することもありますよ。 --
- 無課金でrfを育てたくてwa2000とMODが来たNTW-20どちらを育てたら良いのか迷っていますどちらを優先的に育てたほうが良いでしょうか、また他に育てたほうがいい人形はいますか? --
- 最終的結論としては好きな方でいい思うけど、その両者でいえば汎用性を考えたらわーちゃん優先。(ダネルは強いけどまだまだロマン要素も強め) 他の育成優先順位高めなRFといえばシノとイワシかなぁ…無課金という事でコスパも考慮すればあとM14。 --
- NTWの前に416は育ってる?NTWについては獲得できる数が尋常じゃなく少ないモジュール使うからまだなら416のほうがいいと思う。育ってるならNTW育てていいと思うよ。WAちゃんとNTWはライフルの中でも対極に位置するようなキャラだから比較しにくいね。どっちも有用だからどっちも育てたほうがいいって回答になってしまう。ただ上にもあるとおりWAちゃんは汎用性が高い。 --
- 指揮官lvも50なので416もMODのために育成しきってます、モジュールってどのくらいどのくらい用意したら良いでしょうか --
- どのくらいって言うかどのMODにどのリソースがいくつ必要かってのは全部ここのメンタルアップグレードの項に書いてあるからそこ参考にしたら良い。あえて言うならモジュールは入手できるタイミングも個数も限りがあるので、手に入るものは全部集めとけって感じ --
- モジュールは★6MOD一体を最後まで育て切るのに10個必要。専用装備とグラを妥協してMOD2で止めるなら5個。で、ブラックマーケットで購入可能なモジュールが現状上限2個/月で、後はイベ報酬等で補うしかないから…特に新人さんや無課金で施設拡張が進んでなくて任務や稼ぎに手間がかかってしまう指揮官さんは、モジュールの利用はかなり慎重になった方がいいと思う。現実的な話をすれば、指揮官Lv50+無課金であれば先ずは手持ちの戦力拡充を優先して、少しでも効率よく任務や稼ぎができる体制を整えてからの★6MOD挑戦の方がいいかもしれない。 -- 最初の枝?
- 始めたばかりならWA2000の方が良いかな。基本的に狙撃(チャージして大ダメ与える)スキルはボスや一部の高HP敵に使うので、余裕が出てきたらの育成で良いかと。MODもレベル上げに膨大な経験値が必要なので今はモジュールだけ確保しておけばいい。他のRFはとりあえずM14。製造人形は運もあるので今後のイベント限定ドロップでR93がいたら取っておいて損はない --
- 正直ダネルMODは来たばかりで、育成終わらせて実践投入してる指揮官が先行鯖プレイ済みの人以外ほぼいないので話半分くらいで……少なくともMOD後のダネルはもうボス専門なんかじゃなくて、もっと汎用的に活躍できるはずです。自分も動画とかで調べてるだけなのでそこまで詳しくは語れないけど --
- 詳細はダネルMODのページにもう記載があるけど、MOD2で解放される追撃スキルは条件付きでの発動だから…「今までの大竹槍よりは汎用性上がった」とはいえるけど、まだまだ汎用性が高いとは言い切れないorz そもそも(汎用性の高いRFとして求められる大きな条件のひとつである)射速が低いですしおすし。 嫁がダネルだからこういう事を書くのは不本意だけどね… --
- MOD1のステ上昇+専用装備でもはやスキル発動中のM14MODより素で火力が高いんで、射速は確かに低いけど常時発動する火力バフついてるようなもんと考えたらもう竹槍枠で考えるのが間違いレベルで強いと思う --
- すまん、うっかりMODでスキルの倍率上がるの忘れて星3級のスキル倍率で計算してしまってた。ちゃんと計算しなおしたらM14MODのが若干高いわ --
- いいのよ^^気持ちはわかる。実はあなたと同じ事を昔編成で試してた時期があってのう…(ダネル通常攻撃活かす運用) ただ、結局低射速が足を引っ張ったかなしみ… --
- NTW-20は最低でもMOD2にして汎用性を向上させないと使いづらいから、育成途中でもステージの適正レベルさえ満たしていれば手堅く活躍できるWA2000の方がおすすめかな。NTW-20はステージに合わせてHGで介護してやる必要があるけど、WAちゃんはAR/SMG編成に混ぜるみたいな使い方しても活躍してくれるし --
- なんか箱ガチャで出たスキン渡してブラックカード貰った後、しばらくして確認したら枚数減っていたのですけど、これバグですか?それともブラックカードに期限が実はあったりしましたっけ? --
- 相談です。次回の大型イベントに向けて手薄なライフルの人形を育てようと思っていますが、どの人形を育てるか迷っています。候補として考えているのはIWS2000、SVCh、リー・エンフィールド、QBU-88です。ちなみに現有戦力で5LinkはWA2000とシノ、星4以下だとスプリングフィールドとM14がいます。 --
- うーん、テンプレ回答ですまないけど候補の中ではイワシとリーさんかなぁ。使い出の良さではリーさん、対大物的な意味ではイワシ。 --
- SVCh。あと候補にないけどもし持ってるなら漢陽 --
- ライフルが手薄ってことはバッファーたるHGや妖精もそれほど豊富って訳ではないだろうから、癖が無く自己完結性が高いリーが安パイ --
- ご回答ありがとうございます。参考にさせていただきます --
- 2SG編成で、里8と並べるのにおすすめのSGは誰ですか? --
- 2SG向けのスキル持ってる512と言いたいけど、現実的にはLTLXのが良さそう --
- ありがとうございます、偏極光の真核で交換できることを祈っときます… --
- SGに詳しい人に質問です。今回の真核でSGを交換しようと思っているのですが、KSGとDP-12のどちらがオススメでしょうか?ちなみに連鎖分裂でSAT8(真核と交換)とFP-6(物資箱で獲得)は入手済です。 --
- 陣形とスキルでDPかな。ライフル強化出来るのはでかい。里8と比較したけどアメンボ狩りで驚くほど耐える。もちろんKSGも強いけどね。 --
- DP12で決まり。シールド・ダメージ軽減スキルに加えて、RFにもバフが乗る。最新戦役では敵の火力や射程が強化されて、RFHGでは1戦でHGが半壊する事がある。そのため盾役にSGやSMGを混ぜるが、バフがRFにも乗るDP12はKSGより適正がある。KSGは防御型SGの筆頭だけど、シールドを張れるHGやSGが出てきたので「素ステとスキルで耐える」状況があまりない。同じコストをかけて育成するならDP12の方が使いやすいよ --
- お二人共有難うございます。参考になりました。DP-12と交換し、偏極光までに育成を進めます。 -- 木主?
- あまり詳しくないから質問させて --
- 途中送信しちゃった。 --
- あまり詳しくないから質問させていただきたいんだけど銃種問わず雑に強いのって誰がいる? --
- 雑にというのが「最大強化+編成陣形適当」という事ならM4A1MOD3、サトハチ、416、WA2000、MG5 --
- 雑に使っても強い人形か…上に無いのを挙げるとAR-15MOD、AN-94、89式、UMP45、C-MS、リコ、R93かな --
- HGだとパイソン、P22辺り? --
- 情報提供有難うございます。キャラが気になって始めたのはいいもののこういう育成ゲームあんまりやったことなくてね……とりあえず上記の中でうちにいる子達を頼ってみますわ。 --
- そう言う意味での質問だったのね。最初の方はレベルを上げて物理で殴る(?)で良いけど中盤からは段々キツくなってくるので、まだ見ていないなら序盤攻略(特に編成)は目を通していた方が良いよ --
- 攻略ならスコーピオン、ステンMk-II、FF FNC、M14、あと適当なAR1人(FALとか確定☆5ガチャで引いたAR)がオススメよ 配られるAR小隊の人形たちでそのまま2部隊作れるし --
- スコーピオンとステン強いんすね、星3だからあんまり耐えられないかと侮ってた。丁寧にありがとう! --
- ステンとスコーピオンは入手しやすくコストパフォーマンスが良いだけで特別強いわけではない。ただ後方支援や前線基地にも高レベルキャラは必要になるので低レアでもレベルは上げておいて損はない --
- ああ、なるほど名脇役的なポジなのね。最終的には星5の子ら建造しなきゃか --
- 校正チケットは防御演習とウィークリー以外に入手機会ないですか? --
- ビンゴイベントで励むのじゃ… --
- 前線基地でたまに拾ってくるのと、各種イベント報酬くらい --
- 雑に80枚とかくれるカリーナがいる。結構でかい --
- ありがとうございます。貴重なんですね。知らなくて一瞬で溶かしてしまった… --
- ドンマイ。全てはアイテム説明文が悪い… --
- 資源も一緒に溶けるからご利用は計画的に --
- まああんまり気張らなくても気付けば溜まってる類のリソースだからのんびり行こう --
- ランキング参加した事ないんですけど何用意してたらいいんですかね --
- 1プレイで結構かかるからランキング戦をプレイする時間。事前準備という意味なら妖精の星上げが一番かな --
- まずノーマルでいいからランキングマップまで行けるバランスのいい人形戦力かなあ --
- とにかく時間。攻略動画見ながら報酬ゲットラインを目指す。 --
- 目標をどこに置くかで変わってくるけど参加賞だけならイベント完走するだけで他は何もいらん。in50%目指すならそれ相応の準備がいる。
偏極光の敵編成知らんから何とも言えんけど、ARSMG:3部隊 RFHG:3部隊 妖精と装備3~6部隊分 Lv60以上ランク5の重装部隊(あるだけ)
スコア伸ばすには可能な限りステージオブジェクトを重装で破壊・極力修復を抑えながら敵を撃破・前線が破綻しない最低限に飛行場の占領を抑える(敵をスポーンさせる)等の特殊なプレイ知識
万単位の各種資源・トータルで2桁のプレイ時間・諦めない心といったプレイヤー自身の準備もいる。 --
- 専用装備狙いなら、ランキングマップの簡単な方で、ギミックを一通り発動させれば、十分なラインまで得点を稼げるよ。戦闘部隊2~3でギミック巡りする攻略動画を上げてくれる人もいるので、それを参考にやってる。ランキングマップは、100位内狙うくらいギリギリを攻めるのでなければ、最初の数ターンの動きをしっかりすれば、残りは多少雑なプレイングでも何とかなる。とりあえず、戦闘を楽にできるようにAR/SMGやRF/HG、MG/SGの5link部隊を揃えておくと楽ができると思う --
- 説明不足ですみません…今までサボりすぎてキューブ以外ろくに参加してない、育成もそこそこの指揮官です。5linkで作れるのがARSMG*2、HGRF*2、SGMG*1なんですけど何が足りてないですか?専用装備狙いです。 --
- とりあえず人形ばかりでは無く装備と妖精と重装の育成が必要 --
- 重装BGMしか育ててないんですけど他も育てた方がいいですか? --
- BGMは破砕500あれば後は後回しでいい。射程が長く雑魚処理にも使える2B14とAGS30のほうが優先度は高い。M2はBGMの次 --
- ノーマルでやる分にはBGM・AT4は程々でいい。育て過ぎても破砕がオーバーキルする。逆にHPダメージが仕事の2B・M2は育てれば育てただけ戦闘が楽になる --
- ありがとうございます。2Bも育ててきます。 --
- 偏極光の難易度ってどれくらいになりそうですか?連鎖分裂と同じくらい?連鎖分裂をクリアしきれなかった新人指揮官なので偏極光こそは!って思ってるのですが --
- 戦闘の難易度は連鎖分裂よりかなり簡単。攻略見ない場合ギミックの方は難しいかも --
- 一応ネタバレになるから白文字にしている→今までのイベントと違って、ランキングマップは昼戦だから、その分だけ装備を整えるハードルは下がっていると思う --
- 先行から変更がないとすれば連鎖分裂から始めてるのならノーマルクリアは楽にできるよ。EXステージはよほど効率よくやってないと無理。自分は先行で新規アカウントで初めてノーマルクリアできた。 --
- ありがとうございます! --
- 指揮官の衣装について質問なのですが 装飾品(頭部)や装飾品(体)は外すことは可能でしょうか?色々試して見たのですがこれは外せない仕様…? --
- 外せませんね。装備してないように見える、つまり頭髪が消滅する衣装はありますが連鎖分裂のランキング10%報酬です。 --
- やっぱりそうなんですね…回答ありがとうございます! --
- 2年ぶりの復帰でほとんど覚えてないものです。基本的に射速上昇系スキルには会心乗るけど、火力上昇系スキルには会心乗らないみたいなのがあったようななかったような気がするんだけど、詳しい方教えてください。 --
- 多分それ竹槍は会心が発生しないって話じゃ無いかな。射速だろうが火力だろうが、バフがいくら乗っても通常攻撃なら会心は発生するよ --
- 枝1が言う通りステータスを上昇させるスキルは会心が発生します。会心が発生しないのは基本的にダメージを上昇するスキル(○○倍や○○%のダメージと書いているやつ)ですね --
- 4つ上で質問した者です。訓練資料がかなり枯渇しているのですが、2Bを使うにはどのスキルを上げなければいけないのでしょうか? --
- 2B14の項目にもありますが火力支援として使用するので第1スキルが優先です --
- やっぱり上げなきゃ使えないですかね…? --
- 殺傷が上限理論値という前提で、Lv1と10の差は1撃で372.6違う。これを大きいと見るか誤差と見るか。 --
- 使えないと言う事はないですね。上にも書いてあった様に上げれば上げただけ楽が出来る。スキル未強化の場合だと、ざっくり殺傷の数値分の範囲ダメージを定期的に与える感じです --
- 中級資料分まで上げてみます。ありがとうございます。 --
- 次のイベントの高難度、前イベントのEXクリアできてればクリアは出来るレベル? --
- 通常クリアは普通にできるんでね?EXも多分できるんじゃないかな。 --
- 12-3eでガンナーにSGがゴリゴリ削られて撤退→後列のM4とシノがやられて敗北を繰り返してるんだけど、どうすればSGの損害減らせるかな?ちなみにSGはサイガで較正Maxの金装備です --
- まずショットガン使うの辞めてみたらいいんでない。或いは挑発や双子で時間稼ぐか --
- 空挺やめて挑発にして、RF増やした編成でなんとかクリアできました。ありがとう --
- 12-3eはガンダムみたいな大物とは戦闘しない前提だから、シノはあんまり相性良くないと思う。 --
- 重装使えないマップだから、一撃で障壁ごとロデレロやガンナーをぶち抜けるシノを使ってた、最近シノを気軽に使えるロケラン人形かなにかと勘違いしてたからこれを機にしっかり人形ごとの相性考えるわ。ありがとう --
- ipad6でプレイしています。最近は少し周回しただけでアプリの落ちる頻度が上がりました。これはやはりipad本体の性能のせいでしょうか。それともアプリ側の問題でしょうか? --
- 補足です。osを最新のものにしてから急増しましたね… --
- 基本的にOSにしろアプリにしろアプデで軽くなる事はないからアプデを繰り返せばそのうちついていけなくなる。その辺のiPadはメモリも2GBくらいだろうし、アプデで落ちやすくなる事は十分にありえるんじゃないかな。 --
- やはりそうですよね。買い替えを検討してみます。どうもありがとうございました。 --
- キャラの所持率チェッカーみたいなサイトってありますか? --
- 率だけなら司令部画面左上の指揮官のレベルタップすれば見られるし具体的な所持人形は右下の図鑑から見られる --
- 持ってないキャラをソートできるみたいな機能のものってないですよね… --
- とても迷っているので質問なのですが、真核の仮面で交換するキャラはAA-12、Saiga-12、Zas M21(Zasラン用のlink1の2体目)、95式、ネゲヴのうちだとどれがいいですか?星5でSGはS.A.T.8、DP-12、Am KSG、M6 ASWを所持、MGではネゲヴとZB-26以外を所持しています。Zasは2体いるのですが1体はlink5で使ってます。どれがおすすめですか? --
- 正直好みでいいと思うけど優先順位的にはAA12>ネゲヴ>Zas21>その他。ただ次の新人形がMGとARなのでネゲヴとZasはそこですり抜ける可能性もあるしSGが無難 --
- 取りあえず通常建造で出るARとMGは候補から外すとして、AAかサイガかなら好きな方でいい。ランキングで専用装備来るし、AAの方が旬ではあるが --
- 個人的にはAA-12>ZB-26≧ネゲヴ>Zas>その他。戦区であわよくばランク入りとかを狙わないならZB-26とネゲヴはその他かな --
- AA-12を交換することにしました。ありがとうございます! --
- イベント初参加の初心者なのですが偏極光で仮面を取るには最低でもどのくらいの戦力がいりますか? --
- 一部の敵は重装部隊が必須か、強く推奨されるから(低難易度マップには出てこないかもしれないが)、通常8-5まで行けていた方がいい。そこまで行ける戦力があれば、イベントでも極端に苦戦はしないんじゃないかな --
- 今更だが7~9章の鉄血(ジャッジ除く)に戦友に頼らず殴り勝てれば完走できると思われる 重装はEXに必須で通常難易度には不要(有れば極一部のステージが楽になる程度) --
- 3周年記念ストーリーは本来どこの時点でのストーリーなのでしょうか?時系列が気になりました。 --
- これ大陸では四周年記念で実装したものを三周年として日本で実装したものなので多分時系列とかは考えられてない。そもそも指揮官がグリフィンに就職してからまだ四年(三年)たってないし、M4A1がMOD3になってるのにM16からもメッセージ届くしでぶっちゃけプレイヤーに向けたメタ劇場よ --
- イベントのEX切替ってどこでやるんだろ… --
- 今回通常マップとEXマップは完全に独立している。EXマップはクリアしなくても次の章に進める --
- 宿舎コメントでいいねしてください的なコメントがたまにあるけども、いいねされた数が増えると何かメリットがある? --
- アイコンや背景買うためのポイントが貯まる --
- メリットは特になく、自己満足の世界だと思う。ポイントイベ等ではいいねを押す押される任務があることが多い。 --
- いいねをしたり、されたりすると戦友ポイントが貯まる(戦友部隊使用などでも獲得可)
使い道は枝①さんのおっしゃる通りで、ホーム下の「戦友」→「友情ショップ」から使用できる。 --
- イベントの時にいいねをしてもらうとポイントが貰えてそのポイントで報酬を獲得できたりしますね。 --
- 枝②さんが言ってたの気づかなかった。申し訳無い。 --
- なるほど、戦友ポイントが貯まっていたのか。イベント中は任務目標にもなると。ありがとう。 --
- 自分の理解だと、訪問で友情ポイントが貰えるのはいいねした側だけで、された側は貰えなかったと思う。あと、いいねで友情ポイントが貰えるのは1日10回まで。 --
- 偏極光でデザートイーグルってどう掘れば良いですか?本当に欲しくて欲しくて… --
- チャプター1の可逆性IIの飛行場の下の敵を倒して撤退して下さい。K2とかM1911MODで余裕です。ダミー出して倒したあとに交代撤退する場合、敵が2/3の確率で逃げるのでスゲー面倒です。自分はピック製造で弾薬溶けたので飛行場撤退やってるけど余裕があるなら即撤退した方が絶対イイです。 --
- 弾薬は配給ごと溶けたので飛行場撤退しようと思います。ありがとうございます --
- 原型妖精は空挺と海辺のどちらに喰わせるべきなのでしょうか?ちなみに、空挺、海辺共にレベルマスキルマで、星はそれぞれ2と1です。海辺妖精に喰わせた場合、一気に星5まで持っていけます。星5妖精は現在1体も持っていません --
- 空挺は☆1でもダミーに持たせる用途があるのに対して海辺は純戦闘用なのと、☆4と☆5では天賦発動が100%か否かの差があるので海辺推奨 --
- 星5無いなら海辺だね。空挺の星5は主要な妖精の星上げが終わってからのガチエンドコンテンツ。 --
- 情報ありがとうございます。原型は海辺に喰わせることにします --
- 模擬作戦の戦闘中に流れるBGMの歌詞?「チョッチブー チョッチブー」の正式な歌詞知ってる人とかいますか?気になってそろそろ糖質なくなってきた… --
- 今回の偏極光で掘れる人形で複数体持っておいた方が良い人形はいますでしょうか? -- 梅干し?
- 適当に名前を入れてみたらこうなったので気にしないで下さい --
- HS2000(2~3体)とDE(2体)ぐらいかな?ただ人形複数所持はランキング戦ガチ勢でも無ければ持て余すと思う。 --
- ありがとうございます。参考にさせていただきます。 --
- 今の計算式での支援部隊の作戦能力最大っていくつですかね?RPK来たから更新出来るかと思ったんですが増えなくて --
- 始めたころは現在指揮官経験値と次の指揮官レベルまでの指揮官経験値を確認できたのですがいつの間にか表示がなくなってしまいました。どこか数字で確認できる画面はないのでしょうか? --
- 無いですね。200ちょいぐらいまでなら指揮官ページの折りたたみに必要経験値があるから、その数字と円グラフのなんとなくの割合であとどれくらいかを予測するしかないですね。 --
- なるほどある程度レベルが上がると非表示になる機能だったんですね。回答ありがとうございました。 --
- 初めてランキング戦をやろうと思うのですが、正規軍を相手するRF部隊はどんな感じの編制をすれば良いですか?限定人形は含めないでどんな人形を編成したら良いか教えてください --
- シノ・漢陽(最低mod2、可能な限り3)・ダネル(最低mod2、可能な限り3)から2人、スチェッキン(できればmod1以上)、mp5(最低mod2)、p22がテンプレ、p22が直近のイベントで掘れたとはいえ限定だから代役立てるならウェブリーかコーラmodかな --
- やっぱりレベル高いですよね...ありがとうございます。頑張ります。 --
- g36と45姉だったらどっちが優先的にMOD3にすればいいですかね?一応M4A1はMOD3です --
- MODスキン目的なら下半身に従う一択。キャラ性能的には、タンクなのに改心率上昇値がちょっとだけ高いサイレンサーの互換装備をもらう45姉よりも、命中+8のオマケ付きオプを貰えて120レベルまで育てれば射速も上がる36の方が優先度高め。 --
- 初心者なのですがRF編成は画像の様に組めば良いのでしょうか?H --
- すみません画像の貼り方がわかりませんでした。 --
- キャラは m200、wa2000、コンテンダー 、スチェッキン、m950a f型編成です --
- その編成だとRFを活かしきれていないかな。M200は射速を上げてもスキル中は速くならないし、WA2000はHGのスキルが発動した場合(Lv10計算)、射速が160くらいまで上がって40以上無駄が出ています。RF編成は下記が基本になります。
1.射速バフRF+火力バフHG、2.火力バフRF+射速バフHG、3.狙撃RF+火力バフHG
RF人形をそのままでM950AをGr Mk23やMP-446に変えるだけでも無駄がかなり減ります --
- お知らせのスキン抽選とはなんでしょうか。もしよろしければご教示ください --
- ショップで購入出来た周年記念福袋に入ってるスキン抽選チケットの事ですね。購入していなければ無視して大丈夫です --
- リリース時に何も分からずやめて最近復帰した人間です --
- 今回のイベントはメイン何章までクリアできていれば星5交換まで行けますか?link5の5人編成1つは必要ですかね? --
- 掲示板の使い方もわかんないや --
- ごめんなさいログ遡れば同じようなものがありました失礼しました --
- 偏極光E5-6の強化イェーガー部隊絶対殺す部隊育てたいんですけどコツとかありますかね… --
- コツというか普通にセオリーどおりやるしかない。高回避のSMGで受けてRFで処理する。ただ命中が140とかあるから高回避のSMGでも溶けやすい。溶かされる前に溶かすしかない。ガン無視して空襲や重装でぶっ潰すのもあり。足は遅いからF陣形で前中列行き来させて時間稼ぐ。これくらいやない?あとはKORDとかで敵前列ごと薙ぎ払うとか? --
- 初心者です 編成拡大の銃種による優先度ってありますか?smgかar,rfで迷ってます --
- 戦力が整うまではAR>SMG>RF>HG>MG>SG アタッカーの育成を最優先とし、ARSMG部隊>RFHG部隊>SGMG部隊の優先度で育てていくといいよ
文章量が多くて読むのが大変だけど序盤攻略のおすすめキャラあたりが編成拡大する人形の参考になります --
- ありがとうございます 運良く星5たくさん出たので育成しましたが育てちゃきついんですね。少々後悔してます --
- 今はコアを獲得する手段も増えてるし、育成環境も効率的になってるから、そこまで星5がキツいってほどでもないので、いいと思いますよ。自分がもう一度やるなら、最初から星5から育成すると思いますし --
- AR小隊と404(居るなら反逆も)。わーちゃん又はSVD、M14、春田。レアリティ詐称のHGとLWMMG。取り合えずこれらだけLv90、5link化する。 --
- ランキング戦の話ですが自分のスコアが上位何%に位置しているのってどこでわかるのでしょうか --
- ホームのUI下部の一番右の三角押すと切り替わって左から二番目に「ランキング」があるから押した後、イベントランキングを見ればいい。 --
- ランキング迷宮の守衛の攻略に「normalなら」と書いてありますが難易度の変更ってどこでやるんでしょうか? --
- 正しくはEasyですね。司令部2マス下のEMP手榴弾マスに部隊を置くとEMPの他に管制塔の様なUIが2つ開くので「Easy Mod」を押せばいい --
- ありがとうございます!探しても見つけられなかったので助かりました! --
- 仮面をやっと手に入れたのですが、MDRかG36c で悩んでるのです。 --
- すみません、続きです --
- キャラ的にはmdrなんですが性能的にはG36Cですかね? --
- 性能的にもMDRだけど、MDRは12-4eレベリング周回でドロップするので、もし10とか11戦役まで攻略済みなら、仮面交換しないほうがいい。 --
- MDRかG36Cで悩む指揮官が12-4eでレベリング出来るほど進んでるとは思えないから、モチベを取ってMDRにするか、計画性を取ってショットガンかシノ(カルカノM91/38)にするか自分で選ぶと良い。結局キャラゲーなので、今すぐにでも手に入れたい子と交換しても誰も責めないけど、製造でS.A.T.8やシノを出そうとするとちょっとした覚悟が必要。 --
- その二択なら性能的にはg36cというのは間違ってないけど、そもそもSGやシノにしなくていいのか?と心配になる --
- どちらも普段の製造で入手できる。大型のSG(持って無いならサトハチ/DP/LTLX)かライフル(シノ/WA/ラインナップにあればR93)、MGは半ば趣味枠だが確実に出番のあるネゲヴ(他にZB-26やルイスも輝く戦域がある)、今回はkordは無かったよな確か --
- 仮面は製造可能人形限定だから、Kordいないね --
- 初心者なのですが白金勲章を入手できるのはイベントのみですよね?また、偏極光で白金勲章集めはどこを周回するのがおすすめですか? --
- 白金勲章はイベントステージの星5限定ドロップのある敵シンボルをS評価で倒したときと、ステージ評価Sでクリアした時に手に入る。一番手っ取り早いのは5-2周回だけど、初心者という事なら2-2の方が戦力的には楽 --
- 素早い回答ありがとうございます、5-2はたしか夜戦でしたっけ? --
- そうね。人型ロボットボス三体と戦うステージ --
- MOD化された人形に報告書あげた後に指輪あげたらそれまでの経験値って倍加されますか? --
- 誓約状態は獲得経験値2倍っていう仕様だから、既得経験値は倍加されない --
- ありがとうございます。M4に突っ込むのはダイヤ貯めてからにしようと思います。 --
- 初めて3週間ほどのひよっこ指揮官です。最近0-2貧乏ランに興味を持って準備をしていたのですが先輩方は育成枠の人形はどれぐらいのレベルもしくはlinkまで報告書で上げてから編成してますか? --
- トータル経験値は妖精や重装部隊に使いたいから、何か急ぐ理由がなければ育成枠人形にはわざわざ使わない --
- 難しい質問でやり方に個人差が出るところね。初めて3週間であればバッテリーは施設拡張にあてて、前線基地で報告書集めて、妖精に優先的に使用。余りを人形にLV.30までの15枚かなぁ。今12-4eの方が高効率になっちゃったから、0-2で育成しながらそっち目指してもいいかも。 --
- 0-2な9 --
- ごめん途中送信してしまった。0-2だったら無強化で突っ込む。拡大用キャラが揃ってるときは適宜報告書使って拡大してから突っ込んでる(一体だけなら10lvとか)。といってもHG以外は拡大でバフ上がんないし急いで拡大するのは時短以外メリットないんじゃないかな。 --
- そうなんですね。てっきりlink高くしないと戦闘でもらえる経験値の量が減って資源の消費が荒くなるから駄目だと思っていました。ありがとうございます。 --
- レベリングにもあるけどたった15枚でlv30の3linkにでき経験値2倍なのでふつうはまずここまでは上げる。Lv90になったら交代。またバッテリーが余ってると育成枠にあえてカンスト人形を入れて作戦報告書を量産しいきなりLv90まで上げるほうが実践的 --
- てかマップにもよる。まず前提として弾薬と配給は固定費でかかるけど、1リンクを3リンクにすると入手経験値は2倍になるのに対してその人形が食べる人力は3倍になる。8-1nは1リンクzasか空襲で固定費が小さいorないので人形のリンク数増やすメリットが小さい。12-4eでは弱い妖精をつけると修理費が跳ね上がるので妖精を砲撃とかバフが強いやつの星5レベル100で固定して育成したい妖精は完全に報告書任せにするメリットが大きい。0-2だとバフ弱くても大して被弾しないから妖精も育成枠にして人形のリンク数を増やした方がいい。 --
- Zasランでも育成枠4として1linkから3linkにして増えるのは銃種にかかわらず人力4x4で16、1linkARの補給に必要なのは弾薬20と配給各12.補給用ARの人力も必要だしなにより周回が2倍必要ということは時給が半減するということだから育成する人形のリンク増やすコアもないならまずは10-4eかランキングマップでコアランしたほうがいい --
- 現時点で最も作戦能力値の高い戦友部隊の構成が知りたいです。 --
- 386,565でFP-6 RPK-16 ネゲヴ アルマ・アルマス ルイス 装甲妖精。詳細は小ネタに書いてある。 --
- 脱出速度Ⅱをクリアしてもストーリーが進まないしキャッシュクリアとか試しても進まないですどうしたら進めますか? -- マネー?
- EX含み全部クリアしたら脱出速度EXⅠが出るからそこでエリザ倒す。お話的には脱出速度Ⅱで終わってるからクリアしなくても支障はないかな --
- レベリングをする際、アタッカーは報告書使って先にレベル上げてた方が良いでしょうか?現在みんな5、60レベくらいの部隊育ててるのですが、時間がかかり壁役のダメージが多いです --
- 1リンクでも5リンクでも榴弾の威力は変わらんから人力と弾薬と配給を節約するためにリンク数は上げない選択もあるけど、レベル=火力は威力に直結するからあげた方がいい --
- 福袋で57のロリスキンが出て、モーションの豊富さに驚いたんですが、他にもこういうlive2Dスキンありますか? --
- そういうのはWiki内メニューバー戦術人形欄のスキンページ見てもろて --
- 書込みありがとうございます。wikiだとモーションのバリエーションは載ってなかったので…自分でも色々調べたのですが、少女前線DB --
- 途中で送ってしまった。すみません。少女前線DBというところで、具体的にどんなモーションがあるか見れるみたいなので、参考にしたいと思います --
- 少し前に初めた初心者です。Lv80~90の2部隊で偏極光4章のミノタウロスに苦戦しています。幸運にも攻略中にデザートイーグルを入手できたのですが、彼女でミノの攻略は可能ですか?シールドに対応できても装甲は彼女の手に負えないと思ったのですが… --
- 優秀なバフ要員が揃ってれば有力な攻略手段になり得るが、そうでなければRFを使った方がいい --
- デザートイーグルは火力バフを多重にかけないと重装甲を貫通できない。 --
- 勘違いがある気がしたから言っておくけど、デザートイーグルのパッシブで貫通するシールドはHPバーの下の白いバーで表示されるやつのことで、ミノタウルスの防御形態に対しては特に効果があるわけではない --
- 木主です!回答ありがとうございます!なるほどです…手持ち少ないRFで何とかした方がよさそうですね…頑張ります…! --
- 育成していればになるけど、ミノが1体の編成であればMGを使うという手もあるよ --
- 5-2アレス周回してても最初のミノでM取るのはコンテンダーだし徹甲弾は偉大 --
- 夜ランキングの赤豆についてですが、M4のテンプレ編成、工事、2bで倒せないのですがM4の指輪ないと突破できないとかありますか?単純にコントロール下手なだけでしょうか?どうしても解らなかったのでアドバイス願います。ちなみに9のスタン後二体目の豆が倒せてなく爆発してリンク下がる感じです。 --
- M4の誓約は結構火力上がるし、いるかもね。他の可能性は妖精・人形のスキルレベル、天賦、装備の強化・較正、ARはオプティカル、M4の専用装備、人形強化、UMP9とM4をちゃんと同列にしてからスキル使っているか。時間的にもう間に合わないかもしれんが頑張れ --
- 誓約無し縛りでやっていて、妖精天賦は激昂でした、他はMAXです。今日完走はしたのですがどうしても腑に落ちなかったので質問しました。 -- 木主?
- 赤豆編成の肝はむしろADS --
- いやADSは誓約なし移動なしスキルオートで全然問題ないし… --
- ADSが肝なのはわかりますが、それは一体目の豆を停めるのが目的ではないのでしょうか。 -- 木主?
- むしろマンティコアが本番じゃないの?M4だけが頼りならウェブリー撤退させたりしないし --
- たった今仮面を手に入れたギリギリ初心者司令官です。sat8は運良く箱からゲットしたんですがSGは2体ほど必要ですか?SG(のちのち必要なら).CMS.grg11.カルカノm91辺りで迷っています。倉庫にはUMP姉妹.ak12..416.wa2000.vector.トンプソン.FAL.ネゲヴ.89式.amrfb.79.95.97式.SAT8がだいたいlink4まで育成できています --
- 2SG必須の敵もいるしなによりSGは大型製造でしか狙えないので他の製造可能人形より10倍優先度が高い。G11は強いけど現環境にはあまりマッチしていないしなにより大型製造も含めてはずれで結構出るので後悔する可能性が極めて高い。C-MSとM91/38(妹カノ)は交換する価値はあると思うけど優先順位としてはDP-12かLTLX7000のほうが上 --
- 丁寧な返答感謝です。wikiのページ読んでどちらか選ぼうと思いますありがとうございました。 --
- シノがいないとイベント完走に支障をきたす可能性が高いのでシノお勧め。SGの2体目は絶対に必要になるけど、当分はキャリア任務でもらえるSPASで十分 --
- まずはSAT8ゲットおめでとう。普遍的に言えるのはキャラ愛的に欲しい子がいたらその子を選べば良いということ。でも、戦役を全部クリアしようとすると、SGは最低2体は必要になる。SGの中ではお気に入りの子がいなければDP-12が戦力的には最もお薦めで、SAT8とDP12がいれば、現時点でのSGの戦力に関する問題はほぼ無くなると言っていい。迷ってる人形として挙げられてる中では戦力(オンリーワンの強スキル)・育成状況(射速系AR居る、メインタンクSMG居る、火力系RF居ない)的に最もお薦めになるのはカルカノM91/31(紫の方)。ただ、キャラ的に好きな子が居たらその子を選ぶといい。誰も責めない。 --
- 原型妖精って今回のイベント報酬含めて貰えた累計の最大数って5体ですよね? --
- 捕獲作戦ってもしかしてボス引くか、残りが☆2だけになるまでボックスから☆1を確定で減らしていくのが正解? --
- 全体の鉄血数を減らせば星3の出現率が上がるので、基本はそれでOKです。でもパルスの回復に時間がかかるので、星3が来たときに回数が足りないなんてことも。72時間毎に残りの鉄血から捕獲対象をシャッフルできるようなので、パルスが溢れない程度に星2以下を鹵獲、星3が来たときに全力投球がいいと思います。なので今回は未取得の処刑人地域を重点的に。鉄血鹵獲は「育成に時間がかかって大変!強さを課金で手に入れたい!」って人向けのコンテンツ設計らしく、ランキング戦でも上位狙いでなければ完全強化の必要なしだそう。逃してもまた捕獲機会が来るようなので、ノンビリいきましょ。(といいつつ捕獲パック全購入済の指揮官) --
- ですよねぇ…thx、コツコツ☆1減らしてボス狙って、どうしても間に合わない場合には残りのテーブルで協力捕獲使う感じにします。 --
- 質問失礼します。宿舎の拡張が14?までできるようになったと思うのですが、11個以上宿舎を解放した場合、快適度によるバッテリー取得量の増加などあるのか、知っている方がおりましたら教えていただけると幸いです。 --
- 貯蓄上限は上がる。戦友が盗む量も増える。自分がもらえる量は、多分増えてる。 --
- スケアクロウを☆5にしたら見た目が変わるみたいですが、☆5でも初期スキンに変更できますか?教えて下さい! --
- スキン扱いなので編成・副官共に切替できますよ --
- デイリー情報任務等を攻略する為の省資源編成を作りたいのですが、おすすめはありますか?人形は何でもいいですが、撤退やコントロールの不要なものがいいです。妖精は空挺を使用する予定です。 --
- 考え方は色々あるけど、5HGでやってるね。どうしても7-6で被弾をするから修理コストが安くて、それ以外の運用コストも安いので --
- 7-6は戦友に攻略してもらうと言う手もある。そうすれば手前の雑魚としか戦闘しない。手間は掛かるけどね --
- 7-6は司令部の隣にいる雑魚を双子妖精のスキルで倒して戦友呼んでクリアしてる --
- ?マスで「想定外の敵に遭遇!」って出て来るとプランモード止まっちゃうのですがこれって仕様ですか? --
- 仕様。まあ想定外の事態だからしょうがない。あと新人形をドロップした時などにもたまに止まる。 --
- 60体くらい融合勢力を捕獲した中で、1体だけアイコンの右上と詳細画面の名前にキラキラしたのが明滅してるのが出たんだけど、これどういう意味がある? --
- 今回の「偏極光」のようにメインに絡むようなストーリーがあるイベントってどれくらいの頻度で開催されてるんですか?数か月に一度くらいですか? --
- 本来は6か月に一回。ただコロナの影響などで不定期になりつつあるのと、日本では2年遅れでサービスが始まったのを追いつくために若干前倒しで行うようになっている。次の大型イベントは双極乱数だと思われるが実際いつになるかは運営にしかわからない。 --
- 回答ありがとうございます!半年に一回なのか…星5チケット貰えたし結構貴重なイベントなんですね~ --
- カカシに補給しないで資源0で占領スキル発動出来たんですが、例えばこれを利用して無資源支援機みたいな運用出来るんでしょうか? チップセットはまだ作って居ませんが装着チップの効果も資源0の状態で発動出来るか疑問です。 --
- 出撃させるだけでも発動出来るね。夜戦チップで視界+1にして照明妖精の替わりに使うのもありだよ。チップ開発は後回ししても良いけど便利なの揃ってるからMAP攻略が楽になる。 --
- ありがとうございます。バッテリーに余裕が出来たら夜間チップ装着してみます。 --
- ランキング戦の専用装備ラインに入ったのでAA-12と真核交換しようと思いますが、もっと優先される人形はありますか? --
- 手持ちがわからないと何とも言えないけどSAT8、DP12、LTLX7000、カルカノM91/38の真核四天王が揃っているなら後は趣味 --
- ありがとうございます。四天王揃ってるのでAAちゃんと交換します。 --
- UMP45を手に入れるための周回場所としておすすめな戦役はありませんか?製造回しても全く出てこないもので…先輩指揮官方はどうやって入手したんやろ…? --
- 基本的におすすめ出来るところは存在しないけど、10-1E辺りならドロップ狙いも現実的かもしれない。やったことないが --
- 正直、イベント以外は星4以上のドロップがかなり渋いのでオススメ出来る場所が無いけど、私だったら秩序乱流の支援(EP10.75 E2-2)でロデレロ2体倒して撤退かなぁ --
- ありがとうございます。おすすめ場所無いとは…!なんということ…教えてもらった所回りながら製造頑張ります… --
- 捕獲作戦画面でエクスキューショナーが表示されているのですが、表示対象は時間経過で更新されたりしますか?ギリギリまで粘って星1を減らして、チケット使おうと考えているのですが --
- 通常捕獲の選択肢にボスがいたら捕獲でok。あと、捕獲の選択肢はイベント終了まで、プレイヤーが能動的に切り替えない限り変わらない。 --
- チケットの対象範囲考えたら、捕獲した方がいいですよね。ありがとうございます --
- アプデしたら急に模擬作戦の再出撃が --
- 途中送信すまぬ...。再出撃が出来なくなったんだけど、どこで設定すればいいんだっけ --
- 模擬作戦選択画面の超伝導APの下くらいにチェックボックスがあるよ --
- 全然気づきませんでした!ありがとうございます! --
- 装備の説明文ってゲーム内でどこで見れますか? --
- 確かゲーム内で後から見る機能はなかった筈。読み返したい場合は装備説明文のページにまとめられてるからそこで読んでください。 --
- 製造装備だったら推奨レシピのプレビューでアイコン長押し。ドロップや報酬はそれらの一覧がある場合は一覧で確認出来ます --
- 自部隊の作戦能力の理論的最大値は、小ネタのページでは386,565となっているものの、計算式が変更されたせいで、RPK-16を入れてもそんなに伸びないですよね? 現状の計算式における理論的最大値は、いったいいくらなのでしょうか。また、その場合の人形と妖精もわかる方がいらっしゃったらお願いします。 --
- 誰も答えないってことは、本当に日本鯖プレイヤーには理解できていない部分なのかもしれない。戦友でもネット上でも7万超えぐらいしか見かけない --
- 気にしている指揮官がここではなく大陸の方とかを見ているのかと。私の高レベ戦友はネタ編成が多いし、日本鯖プレイヤーはその辺適当かもね --
- 大型イベントランキングですら興味ない指揮官が多いのに、報酬もない集計もない作戦能力とか気にしてるの数人しかいなさそう --
- 装甲機械兵とか通常人形兵を〇〇体倒す系の任務やらをクリアするのにどこどこの作戦が良いとかのページを以前に見た気がするのですが見つかりません。まだありますか? --
- 指揮官のスキンの効果についての質問です。「捜索理論」ってスキル解放すると、プランモード中でも2回ドロップ発生で止まってしまうみたいなコメントが以前ありましたが、それは現在修正されていますでしょうか? --
- 発売後即買いしたけどプランモードで困った記憶がない。大丈夫だと思われる。 --
- 捕獲作戦で早い段階で案山子を取れたのですが、エクスキューショナーに行くか凸に全振りするかどちらが良いのでしょうか? --
- 先行版最先端までだったら処刑人は全く必要ないから案山子全振りが正しい。ただ、今後新しい敵ユニットが来たりして環境が変わって処刑人TierSSみたいになる可能性もある。その可能性と案山子のピーク解析で得られる上昇量を天秤にかけて自分で決めるしかない。 --
- 単純にスペックや運用のみを考えるならスケさん全振りでいいし、自分はそうしてる。スケさんはそのスキルもあって鉄血グリフィン問わずオンリーワンな運用ができる。処刑人は戦闘特化(強いとは言ってない)なのでぶっちゃけ他の全星3が処刑人の代わりができる。ただ今後の仕様や環境でどうなるかは分からないし、捕獲は屈指の課金要素なので無責任にどちらを選べとは言えない。あくまでも自分で考えて選んで欲しい --
- 装備込み(専用装備含む)、MODも含めて全SMGで一番回避の高いキャラってわかる方いますか? --
- wikiで見る限りはIDWmod3みたいですよ。 --
- 多分、IDWだと思う。指輪込みで素ステ106+専用装備37+サイレンサー10で153まで上がる。ただしスキルで常時バフが掛かるC-MS(128+65%=211)とかには負ける --
- プランモードの途中でランダムマス踏むといちいちログが出てきて面倒なんですが、消す方法はありますか? --
- グリフィンニュースは消せないですね。しかもそれを早く確認しようとするとプランモード終了するか否かのテロップが出るので下手に触ると余計遅くなります… --
- 久しぶりにzasランしようと思いZASラン計算機を基に8-1Nへ行ったのですが何度やってもスキル発動前にダメージを受けてしまいます。なにか修正が入ったのでしょうか?zas火力86射速70妖精 --
- 妖精13.8陣形21 L型陣形zas4番に配置 ↑ 途中で送信してしまいました --
- メンテ挟まずに変わるわけもないし、変わってたら前回メンテから一週間も経って話題になってないわけもないので何か間違えてるだけです --
- 必要火力を確保しつつ射速を変えてみたり、妖精・陣形を要求値の範囲で変えたり、ZASランの解説を1から読み直して試したりしてはいるのですが失敗してしまいます。自分も何か修正があったなら話題に上がらないのはおかしいとは思っているのですが・・・ --
- 私は毎日出来てるし射速70なら問題無いはず。一掃する前に攻撃されるのであれば射撃でスキルの発動が数フレーム遅れているのだと思うが分からないな。何回かHGで射速上がってたってのはやったことあるけど… --
- 妖精天賦が突撃型になってるとかかなぁ --
- 編成掲示板にステータス画面と陣形のスクショを貼ってみては?ミスがあれば分かるかも --
- 質問主ですが一日おいてほぼ同一の環境で試してみたら問題なくZASランできました。妖精天武も突撃は使用しておらず、陣形バフも火力のみだったので射速70のまま試行しておりました。今まで相当数ZASラン周回してきたのですが今回の事態は初めてでして、結局原因不明ということになりそうです・・・ --
- バッテリーの使い道なんですけど、前線基地とデータルームを全部強化したのですが次に優先的に強化したほうがいいのはどこですかね? --
- 重装部隊開放してるなら格納庫の訓練場と情報センターの解析機・ブリーフィングセンター。ここも参考に --
- 重装のデータ生成・備蓄周りと、鉄血のパルス生成周りかな --
- 妖精の方の収納庫と、今だったら鉄血の方の開発センターなど --
- 資源が20万30万まで貯まっている指揮官ってどうやってそんなに沢山の資源を貯めているんでしょうか…。ご存知の方いませんか?とても気になります…。 --
- 参考にならないかもだが、辞める前は徐々にモチベが下がっていって、レベリングしなくなる→イベント不参加になる→デイリーこなせなくなる→ログインしなくなるって感じで、後方支援は最後まで続けてたから、復帰したときは部品以外30万付近だった。 --
- 余計な出撃はしない、効率のいい後方に高レベル部隊を四つ出す。基本を守るだけよ --
- 自律出さない、レベリングしない、デイリーの人形製造ALL30、装備ALL10、前線基地の使用を制限、後方効率いいところをちゃんと回すかなぁ。今は自然回復教だけど、昔はそうしてた --
- 仕事中でも上司の目を盗んでポチポチするマジレスすると4時間程度で一番効率の良い後方支援を全員100レベルの舞台で回す --
- 自律しない、レベリングしない、デイリーウィークリーは大型人形製造以外はこなす、人形ALL30、装備は欲しい装備デイリー分だけ、探索は普通にやる、後方支援は12戦役まで出して手持ちの最高レベルで自分の生活にあった物を回す、でだいたい1ヶ月くらいで10万→30万になった。後方支援は時間あたりの効率よりも長時間の物を重視したほうがロスも手間もストレスも少なくなると思うよ。あと獲得資源量は必ず4部隊トータルの資源効率で見ること。特定の資源の効率が高いからってトータル資源効率が300/h切るような支援は回しちゃいけない。(就寝時は別) --
- あと寝てる間は5-4,7-4,11-4で部品集めて日中は全体のバランスを維持するのおすすめ。部品の効率が良い後方支援は効率悪いのが多いから。 --
- デイリー消化以外は空襲ランで多少はレベリングくらいですかね、あとは作戦報告書を使うとか --
- つまるところ資源をほぼ使わない。それだけ。図鑑の人形全部埋まってたり妖精の育成終わってたりすると2体目ほしいとか無ければ回さんし自然と貯まる。 --
- イベント時以外は任務消化分以上やらないだけ。 --
- 簡単な話で、人形も妖精も重装チップも装備も集めきって育てきったら、使い道がないからひたすら余るんだよ --
- でも星5空挺10機持ってる人たぶんサーバーに一人しかいないじゃん --
- 好感度MAXのハートを非表示にすることはできますか?(好感度を下げる以外で) --
- 念願のRPK-16を手に入れたので部隊に組み込もうと思っているのですが、LTLX7000(SG)・コンテンダー(HG)・M1918MOD3(MG)・PKP(MG)・GrMG5(MG)この編成に組み込むとしたら誰と入れ替えたら良いでしょうか?あと他にオススメのSG1HG1MG3、SG2MG3その他があったらアドバイスお願い致します。 --
- こればっかりは仮想敵やマップによって変わるから確かなことは言えないが、強いて言うならSGの防御アップに貢献しないPKP。ただBARもMG5も防御バフの数値が半端だし、かと言って火力面もそこそこなので、チームのコンセプトとしてはどの道半端かなとも思う。よく言えば汎用的だけど、ネゲヴやルイスを主軸にした長期戦編成や、KordやCB主軸にした短期戦編成も組めると良いかも。幸いどちらも16との相性は悪く無い --
- なるほど、今まで汎用編成しか組んで無かったので短期・長期戦編成も考えてみます。ルイス・Kordは居ませんがネゲヴ・CBは居るので色々試してみます。ありがとうございました。 --
- 1週間前に始めたばかりの初心者です。今持っている星5の中から優先して育てるべきオススメを聞きたいです。 --
- 途中送信すみません、今いる星5は AK-12 S-ACR SIG-556 95式 FAL RfB Px4 です。一応AK-12はlink4Lv70です --
- 星4,5と、HGの星2,3の育成済みのキャラがいれば聞いておきたいな。役割が被るキャラは優先度が下がる --
- あくまでこの中からしか選べないと言う事ならAK12。ただ星4の手持ち具合で優先度は全然変わってくるのでこれだけではなんとも言えない。下手な星5より優先すべき星4は珍しく無い。AR小隊とかね --
- AR小隊以外のARは9A-91やTAR21くらいであとは星3のOTSやFFFNCくらいしかいないです。SMGは星4のUMP45にMP5にAR-57に星3のスコーピオンやステンがいてそこそこ育ってます。HGは任務で配布されたGrMk23やコルトSAA、C96がいます。星2は強化で使ってるのでいないも同然です。 --
- あとは5-5までで任務で貰える星4星3キャラクター(RfのスプリングフィールドやSV98、SGのSPAS-12やMGの1918)もいます --
- 忘れてました星4にモシンとXM-8、CR-21と56-1式が残ってました。あと星3MGのMG42とM2HBも全然育ってないですけどいます --
- 星5はAK-12はそのまま育てて、RF部隊を考えるようになったらPx4ストームかな。榴弾ARはMOD化すると416とSOPが頭一つ抜けるけど現状欲しいと思うならFALも育てるのもありかも。 ついでに4以下はAR小隊とUMP45、MP5、MK23と SAAかな。 --
- ありがとうございます、とりあえずMk23とSAA育てようと思います。P.S.416見てこのゲーム始めた部分あるんですけど5-4e周回するのとかはまともな選択肢になり得ますかね? --
- イベント以外の星4以上のドロップは厳しいので元々レベリング向きマップでないなら周回はオススメしない。ARは数が多いけど416は製造確率が高いから製造を気長にするのがいいと思う。良い結果を願ってます。 --
- とりあえず育てかけのAK12、適当に取り回せる自己バフ系がまだ豊富でないようなので、頭数を増やすなら556。HGはmk23とSAAが優先かな。px4も最終的には優秀だけど、金オプティカルの校正・強化を済まさないと、本来のスペックよりかなり弱くなるので --
- ありがとうございます、556は別ゲーでもお世話になった銃なので順次育てていこうと思います。 --
- すみませんもっと追加で質問なんですが、今名前が挙げられなかった以外の武器って一部解体してコアにしちゃってもいいもんなんでしょうか?56-1式とかwiki見た限り…その… --
- メンタルアップグレードできる子を除いて、AR・SMG・RF・SGの星4以下はほぼ分解してもOK。最悪、一度入手したことがあるけど今持ってない人形は分解して得られるコアの3倍?だかで復元もできる --
- ああでも、SGはそのうち頭数が必要になるので、星5が手に入らなきゃ星4以下もキープした方がいい --
- 分かりました、可哀想な気もしなくもないですが解体しようと思います。ありがとうございます --
- すみませんもっともっと追加で質問なんですが、たった今AN94が出ました。多元菌先生のイラストということで興味津々なのですが、556等と比べてどっちを優先すべきでしょうか? --
- 気になったから質問するんだけど他の指揮官って使わなさそうな人形って解体して枠空けしてたりする?探索ボーナス狙えなくなりそうだけども --
- よっぽど簡単に集められる星3や星2以外は最低一体を前線基地や局地戦ボーナスの為に確保してる。「前線基地や局地戦で使うから」という感覚なので「使わなそうな人形」とはちょっと違うかもだけど --
- 初獲得した人形(自動ロック設定済)以外の人形は、全部解体してる。あとは或る程度、空き枠を拡張してる --
- 育成済んでて2体目育てるつもりない人形はすべて解体してる。前線用で一体は育ててる。 --
- 一神教なので全部1体だけ育ててる --
- 俺も一神教だけど最推しだけは解体せずにキープしてるな。空き枠は20前後を保つようにしてる --
- 前線基地や局地戦で要求されるから最低限1体ずつは確保してる人多いんじゃなかろうか。無料で貰えるダイヤもある程度やってれば枠拡張に回せるようになるしな --
- 今やってるイベントでドロップする人形で取っておいた方がいいやつはいますか? --
- どれを持っててどれを持ってないか知らんけど、とりあえず星5SGをドロップや交換で手に入れられるのは割と破格なのでM870 --
- 初心者なもので全部持ってないです…とりあえずsg狙って周回してみます!ご回答ありがとうございました --
- やっとレベル100MOD~901部隊 --
- 途中送信すみません、 --
- またやっちゃった…
やっとレベル100MOD~90の部隊 がひとつ出来たばかりのひよっこなのですが、できる範囲でイベントは走ったほうがいいのでしょうか?
壊れたエコー以降は戦力不足で挑めそうにないのですが… --
- 途中送信ミスするのが多い時は事前に書いてコピーペーストしたらいいぞ。出来る範囲は走った方がいい、報酬美味しいから。出来そうにないなら潔く見送ろう --
- LV90以上で1部隊作れるならEXでなければ最後まで行けるんじゃないかな。1-3は敵が動かないから損傷が大きくなればその都度修理しに戻ればいいし1-4は3戦したら終わりでLV90なら大丈夫な程度の強さだと思う --
- お二方とも回答ありがとうございます、できる範囲で走ろうと思います。 --
- 復帰なんやが局地戦ってなんぞ --
- ここ読んでどうぞ --
- Aにドローン飛ばすゲームや --
- 指揮官同士の心理戦の一つ --
- 被弾してリンク数が減った状態で補給した場合、資源は元のリンク数分補給されるんですか?減って残りの数だけ補給されますか? --
- 損傷でLinkが削れても消費資源(人力・弾薬・配給)は変わらない --
- Link数での修復と、弾薬・配給の補充は別だから、その分補充される --
- すいません質問なんですが!!!!!!!幽霊古城のバナーでは里8ちゃんのおおあ --
- 興奮して送信してしまいました!!!!!!幽霊古城のバナーでは里8ちゃんのおぱんつが見えてるのにスキンの方では見えていません!!!!!!!!!!どっちが正しいのでしょうか!!!!!!!? --
- おそらく大陸規制版か日本版かの違いで、大陸版では見えてない。自分はスキン手に入れてないので確かなことは言えないが、日本版のスキンプレビューでは見えてる。あとここは雑談板じゃなくて質問板なので、質問内容と回答は読みやすく分かりやすくを意識してほしい --
- スキン持ってますが、何がとは言いませんが見えてますよ。動くと目のやり場に困るので、副官にできないですね --
- 見えてるんですね…ありがとうございます!! --
- ふと思ったのだけど鉄血(鹵獲)キャラの重傷絵は無いのだろうか?ダメージを受けても通常絵のままなのだろうか? --
- 重傷でイージスの仁王立ちがドーンってコメントがあったから無いと思う。協力者の画面でも切り替えボタンが無いし --
- 自分でも調べてたんですが重傷絵が見つからず、自分だけ見つけられてないんじゃないかと思ってました。人形には重傷絵があるのであるもんだと思い込んでました…。 --
- お試しで遊んだ時に全滅した事あるけど重症絵はなかったよ リアル等身絵があるキャラ(BOSS含む)はそれが、SDだけのキャラはSDが表示される --
- 双子妖精の挙動についてですが、部隊が前進中に敵の攻撃を喰らって片方がやられたにも関わらず、もう片方が残って攻撃を受けました。片方がやられた瞬間にもう片方も消えるものという認識でしたが、間違っているのでしょうか? --
- 片方やられた後の自滅ダメージはスキル扱い 移動中はスキルが使用されない --
- さドルフロの○○小隊を出来るだけ沢山教えて欲しいです!AR小隊とか反逆小隊だけでなくあまりメインストーリーに登場しないFN小隊とか期間限定イベントでほんの少ししか出てこない小隊とかもお願いします!! --
- (追記)出来ればどのイベントで登場したかも教えていただけると嬉しいです!全キャラクターのMOD化はできてなくMODストーリーに出た小隊とかだと分からないので... --
- (追記の追記)その小隊所属の人形も分かればで構わないので書いていただけると嬉しいです...注文が多くてすみません!(>_<) --
- FN、パレット、ネケヴ小隊とかのこと?ページ忘れたけどあった気がするよ。 --
- そのページ見たんですけどAR小隊と404小隊しか無かったんですよね --
- 正直、掲示板にのせていいレベルの情報量じゃ済まないぞこれ…臨時編成とかも拾うと専用の項目ができそう…。質問掲示板の域超えちゃいそう --
- 別の方のwikiにあったよ。MODストーリーもちょびっとだけ部隊のページに載ってた。リンクは訳あって教えられないから自力で検索してくれ…。すぉぉぉ --
- 了解!沢山あるのは察してたけどここまでとは...その別の方のwikiとやらを探してみます!みんなありがとう!! --
- すぉぉぉ の部隊のページを見てみるんだ…。 --
- 教えないでねって書いてあるのになんで紹介したの、リンク張らなければいいとかいう話でもないよ --
- 前線基地で所持アイテムが上限に達しているので受け取れませんと出るのですがどこかにアイテムの上限数が書いて有るばしょはありますか? 探したけど見つけられませんでした。 --
- 基本的に見れません。各種資料や契約などは万単位で所持出来るので、おそらく上限が少ないバッテリー、記憶の欠片、2種サンプル辺りかと --
- 贈り物の上限の事なら99999だよ。10万までは行かない --
- 因みに各種贈り物のうち一つでも99999を超える場合は受け取り自体が出来ない。上限いっぱいまで受け取って余りが棚に残る、みたいなことにはならない --
- 人形製造って同じレアリティでもキャラごとに製造される確率が違うんでしょうか? --
- まあ違うだろうね。そもそも大前提として普通の石ガチャと違って投入するリソースによって出てくるキャラが違う資源ガチャだし --
- そうなんですね。なかなか狙ってるキャラ来ないのに前出たばかりのキャラがまた出る、みたいなことがよく起きてて不思議に思ってました。回答ありがとうございました! --
- いくら調べてもわからないので教えて下さい。指揮官の服装をP90ちゃんやディーマちゃんにしてる人は一体どうやってやっているのでしょうか? --
- ディーマくんは分からないけど、P90のような人形の姿で宿舎を訪れるには
宿舎→左下の訪問ボタン→右上の設定→「指揮官の姿で他の宿舎を訪ねる」のチェックを外して確認ボタンを押す&br;の手順でできるよ。確認を押さないと反映されないから押すことを忘れないこと。
訪問時の姿は協力者の01(一番左)に設定している人形。もちろんカリーナたちや妖精まで設定できるよ。 --
- こんなところに設定ボタンが…ありがとうございます、できましたm(_ _)m --
- コラボ二回目の人に聞きたいんですが、フェイルとクレア複数育成しようか迷っています。どうすればいいでしょうか --
- スキル(専用装備付き)が美味しいからスキル育てる余裕があるならありじゃない?フェイルの方が優先度(使い勝手)は高そうだけど。クレアは復讐砲で輝くんでねかな。だから一体いれば十分な気も。 --
- 使う予定がないからこそ迷うのだろうし、取るだけ取っといて保留でいいんじゃないかな。使う予定も無しにコアや資料を注いでも大抵持て余すよ --
- 2年半ぶりくらいに復帰したんですが、何から手を出せばいいですか? 辞めてる間に追加された要素が多くてパニックです…… MODだとか捕獲だとか、探索だとか…… あと、レベリングよりも攻略を先にした方がいいですか? 第8戦役以降を全くやっていません。 --
- とりあえず前線基地拡張しとくと月変わるごとにバッテリー等を貰えるのでベター、後は詰まるまで攻略すればいいかも?任務報酬で色々もらえるから。ただ後半の戦役はかなり難しいからそこは後回しでもいいと思う --
- 局地戦区の後半の方を一部隊だけで攻略できるような構成ってありますか? --
- SGRFならできると思うけどやるメリットがない。SGMGとHGRFを別に組んだ方がスコアも高くなるし、戦闘難易度も低い --
- 暗星コアや超星コアの交換すべき物ってなんですか?超星は☆3のボスと交換が良いのかと思ってますが、暗星は何が良いのかな?☆2を回収してそれを解体がベターですかね? --
- 星2ユニット、シャーレ、ケーキ。星2ユニットに関しては課金指揮官とかでダダあまりなら解体目的で取ってもいいけど、無課金ならマンティコアとかが並ぶこともあるのでそれを待つ方が良いかも --
- Rpk16が2人出たのですが、2人共育成した方が良いのでしょうか?それとも片方を編成拡大に使用した方が良いのでしょうか?(当方はmod育成と他人形の育成でコアにあまり余裕が無いです。) -- 学生指揮官?
- 俺なら育成は一人しかしないけど、もう一人も編成拡大には使わないで持っとく。現状2体使わないけど、シナリオ上の重要キャラは強力なMOD来る可能性高いし --
- 参考になります。ありがとうございます。 -- 学生指揮官?
- RPKは6体くらいあっても困らない超有能。1linkでもバフ量変わらないからレベリングに添えてもいい。 --
- 戦区で10波までたどり着けず全滅した場合、スコアはどうなりますか? --
- その地点に対応するポイント獲得する。もちろんボス戦のポイントは入らないので実質ポイントは完走した時の半分以下になる --
- 416とUMP9、UMP45,SV98 --
- 途中送信すみません。 --
- 416とUMP9、UMP45,SV98、エルクレアの組み合わせってどうでしょうか。できれば416,9,45はそのまま使いたいです。 --
- 1発火力寄りになるから前衛が削られやすい編成という印象かなぁ。あと45姉、9、416が固定の段階でARSMG編制で組むほうが強くしやすく、エルクレアはRFHG編成向き。SV98と2人軸で別にRFHG小隊を組むか、404の3人にエルクレアと好きなARを入れる方が使いやすい小隊になる。よりよいアドバイスが必要であれば、質問の編制で倒したい敵や活躍させたい人形についてもう少し記述をすれば集まってくると思うよ --
- ありがとうございます。SV98をFF FNCに置き変えて使ってみようと思います。それとエルクレアじゃなくてエルフェイルでした。 --
- 枝つけるの忘れちゃったんですけど、編集とかってできないんですかね? --
- 出来るけど、コメントページの編集は禁止事項で編集者掲示板での同意が必要。詳しくは編集の手引き読んでね --
- そうなんですね!編集の手引き読んでみます。 --
- 候補のARがFNCしかいないならSVD入れたままでいいと思うよ。射速RFはHGRFでの出番は減ったけどイェーガーやストライカー排除とかでは依然として有用。今復刻されてるGLORYDAYのエルフェイル戦なんかが典型的。もちろんG11来たら普段使いではそっち優先でいいけど --
- 404縛りとかなしの一般論で2SMG1AR1HG1RFは序盤の夜戦でなら現実的な編成。ただフェイルよりはSAAやグリズリーのほうが編成拡大しやすく使い勝手がいい --
- グリズリーがある程度育っていたのでエルフェイルと置き変えて、G11は持ってはいるのですけどコアが不足しているので余裕ができたら育てて使おうかと思います。 --
- 鉄血ユニットに関してですがXLかL以外は拡張の餌か処分で良いのでしょうか? --
- 最終的にはXLにまとめてしまうのが理想だけど、その辺は後からどうとでもなるので手持ちで一番大きいのから育て始めてしまうのはあり --
- 捕獲難度的にも数を揃えられる★1はXL出るまで粘って、★2はLから育てても良いと思う、と言うか自分はそうしてる --
- iPadをiOS 15.1にアップグレードしてから音が出なくなったのですが、同じ症状になった方いますか?タスクキルすると音が出るようになるんだけど、タスク切替とかスリープから戻るとまた出なくなる。 --
- ipad air勢だけど自分もなりました。基本的にBGMOFFなのでそこまで気にはならないんですけど、念の為カスタマーサポートに連絡しました。直ると良いのですが… --
- Twitter見たらAppleに問い合わせた人がいるみたいで、どうやらアプリ側がiOS15に対応していないようです。次のストアアップデートを待つしかないかと…。 --
- 融合勢力のロックについて。編成画面や倉庫でロックON/OFFして最初の画面に戻った後、工廠で解析や回収しようとすると元に戻っているんだけど、これって既知の現象? 多分、最初に捕獲したときのロック状態に毎回戻っているみたいなんだけど… --
- ロックボタン→ロックの切り替え→もう一回ロックボタン押して決定だから、それでも戻るなら運営に報告して --
- 申し訳ない、再現手順間違えてた + もう1回ロック押さないと決定されないの知らなかった。 編成画面だと選択画面から出るだけで確定されるけど、工廠だと選択画面から出るだけだと確定されなくて、指摘の通り、もう1回ロックボタン押さないといけないみたい。 編成画面だと出るだけで確定されてたから、もう1回ロックボタン押したことなかったんだ。 --
- 13-3の9万ケンタウロスを回避する方法はありますでしょうか --
- 空挺で飛ぼう --
- 空挺…持ってないんじゃ… 取り敢えず大型連打しますありがとうございます… --
- ディフェンダー欲しくて13-6を自律作戦で回してるけど、報酬が3体しかもらえないって普通ですか? --
- 回数は?一回ならあり得るとともうけど… --
- 3回です。やっぱろ優待券買った方がいいのでしょうか?(でも1ヶ月も自律しない) --
- 5回回せてかつ優待買うと期間中常に1.5倍(今は経験値アップも合わさって2倍)&1部隊だから育成にもめちゃくちゃ役立つ。特に妖精、MODあたりがクソ楽に上げれる。もし優待買うなら今こそってときだけどドロップ率渋いね…緊急終わらしてそっちで自律やるのもええんじゃない?製造で人力が尽きたせいで攻略できずワイはちょっと検証できひんけど… --
- まだ攻略していないから確かな事は言えないけど、MAPを見た限りではアレスを倒すだけっぽいので1周2判定(撃破報酬1+クリア報酬1)なので報酬3体は普通かと。自律も基本的に通常攻略でSクリアする場合の撃破数に応じて報酬判定が増えると思われるので、戦闘回数の多い13-4eの方が効率は良いかと --
- カノパイデザイーとかどうですかね(思い付き) --
- 汎用性がどれぐらいありそうか知りたくて… -- 木主?
- DEの性質上、対群性能は低い。カノパイの性質上、後列コントロールに向かない。RFHGの性質上、耐久面で何らかの対策が必要。この3点が問題とならない場面であれば使える編成だと思う。ただ汎用性という観点では微妙なんじゃないかな。 --
- 成程…それぞれ違うデメリットを持っているから何かしら使いにくい場面が多い、といった感じですかね。ありがとうございます -- 木主?
- 敵の頭に付いてる赤い笑顔のマークとかスパナのマークとか何を示してるか分からないんですが、その辺の解説ってないですか? --
- 公式の解説ってあるのかな……スパナはここの12-1eで触れてるけど、通常進めなくする瓦礫を撤去して進んでくる(13-1にも出てくるけど、瓦礫マスに行けないしどういう意味があるんだろう) --
- 確かに12-1eに書いてありますね。ありがとう --
- 捕捉すると瓦礫の撤去だけでなくゲートなど進行ルート上の障害物を破壊してくる。いわゆる破壊工作部隊。13-1は沿岸砲を破壊するんじゃないかな? --
- 13-1の沿岸砲が1~2マスの敵に対して支援砲撃をしてくれません。やり方が悪いのでしょうか。 --
- 銃の製造レシピのプレビューでキャラごとにチェックマークの有無が違うのですがどういう基準なのかわかりません。分かる方がいらっしゃれば教えていただきたいです --
- 図鑑登録されてるかされてないか --
- そういう基準だったんですね。回答ありがとうございました! --
- 融合勢力も戦闘で倒されると好感度下がりますか? --
- 下がるでしょ? そう思ってはいたけど試してないのでイラナイ子使って試したところ、やっぱり下がった。減少値に違いもない --
- グリフィン人形は部隊内で死人が出たら、死人はもちろん他の部隊員も好感度が下がる。融合勢力は死人だけ好感度が下がる。 --
- 融合勢力の編成画面はどこ? --
- 普通の編成画面でキャラ選択をした時に、画面の上部にある人形タブと融合勢力タブで切り替えます --
- 指揮官の性別を変更したいのですが、クローゼットのどこに性別変更のボタンがありますか。 --
- ホーム画面上のバーをタップして、性別マークをタップ。 --
- わ、わかりづらすぎー「???」って表示がダメすぎる。ありがとうございました。 --
- SMG2AR3の5linkが2部隊と3RF2HGが1部隊までできました --
- すいません。途中送信してしまった…コアの都合で★4や3が中心なんですけどこの先って、①AR小隊のmod化②SG、MGの育成③HGRF★5人形への置換え のどれがオススメですか?妖精をほとんど持ってないので人形作成はデイリー分だけにして妖精作成の比重をあげようと思ってます --
- ちなみにシナリオは自律戦闘のため7-1まで進めてます --
- 具体的にどんな人形が育ってるか分からないと何とも言えないけど、AR小隊を実戦でコツコツ育てつつ、トータル経験値でSGMG部隊育てるのが良いと思う。あと直接は関係ないけど、資源に余裕がないなら自立はなるべくやめて実戦重視で行くのと、協定統合解放の7-5、重装解放の8-5まではやっといた方が良い。5link部隊あるなら被害はともかくクリアは出来る筈 --
- ありがとうございます!
--
- まだ見てるか分からないけど、AR小隊連中は育成必須ではないけど、SG2体は第9戦役ボスのジャッジと戦区イベ常連のピクシスを相手するのに必須だから、優先度としてはAR小隊よりもSG2体(とSGに防御バフできるMG数体)よ。 --
- 第9戦役のジャッジは友軍のグリフィン部隊使え定期 --
- 自部隊で倒すにしたってMG3体育てるよりM4一体のほうが早いしコストもかからないが。SGなんてM500とSPASでいいんだし --
HG:グリズリー、PPK
SMG:G36c、UMP9、45、スコーピオン
AR:416、g41、M4A1、sopmod、star15、9a91
RF:春田さん、ナガン、M14 --
- 枝付けミスすいません。
上の人形が5リンクまで育ってます。
まずはシナリオを8-5まで勧めながら育成進めていきます --
- それだけ戦力揃ってコア不足資源不足なら製造はHGに絞るべき。MG部隊やRFに戦力不足を感じたら基本イベで集める。余裕出たらデイリーRF省エネレシピと無理ない範囲で妖精製造がオススメ。指揮,双子,挑発,砲撃,捜索☆2目標妖精スキルは双子挑発優先でlv5~7妖精は無理にlv100にしなくてもいいけど砲撃,指揮,捜索はlv70以上推奨それだけで部隊の強さがかなり変わる。空挺は本当に余裕ある時だけ狙う程度でいい。優先順位は①スチェッキン、キャリコの育成②AR部隊のアタッカー3人のMOD化③漢陽88とMP5のMOD化④☆5人形への置換はケースバイケース --
- 妖精って、レベル100まであげるとどの程度部隊の戦力値はあがるのでしょうか? --
- ↑追記です 指揮妖精と --
- 途中送信ごめんなさい… 指揮妖精と砲撃妖精がレベル100になるとどの程度戦力値があがるのか知りたいです --
- 戦力値と言われると難しいけどバフの数値であれば計算出来ます。詳しくはステータスバフに書いてありますが、
指揮妖精は会心ダメ:14.4%、火力:14.4%、回避:12.8%、防御:3.2%、
砲撃妖精は火力:22.0%、回避:22.4%、防御:2.4% --
- 大雑把に2~3割だけど、レベル100☆5にすると天賦の発動率が100%になるので数字に出ない部分でもかなり実際の戦闘力が上がる --
- なるほど、そうなんですね。ありがとうございます。レベリングがんばります --
- 2体以上持っておいたほうがいいコラボ人形っていますかね? --
- ぺこら、ジル、A416、リコ --
- 復刻がない限り2体目すら持てないのしかいないからそもそも参考にもならん --
- 邪神ちゃん以外のコラボの話ならそもそも復刻来なきゃ誰も入手できないんだから復刻は来る前提だろ、持ってるけど解体していい?って質問なら別だけど --
- ぺこらが入ってる時点でその言い訳は無理 --
- 邪神ちゃんが復刻された時に取れってことだよ、そもそもなんで質問者でもない奴から喧嘩売られてるのか意味不明なんだが --
- おかしなコメントですいません。今回掘れる人形でってことでした。回答ありがとうございます。 -- 木?
- ミノスとメデューサなら別にどっちも複数は要らんな、初心者なら単純にSGの頭数目的でミノスは複数はありかもしれんけど --
- 妖精保有上限拡張って皆さんは買われてますか?私はウィークリーのために週1回しか強化していないので、コラボ妖精などで結構圧迫されています。買った方が良いのでしょうか? --
- ダイヤに余裕があればそんなに高くないから取り敢えず拡張しておけばストレスなくプレイできるのでいいですよ --
- 俺は300にした --
- 100まで拡張した。天賦一致で合成したいなら広めにしたほうがよくて、効率をあまり重視しないなら半分以下でいいと思う。 --
- 枠拡張は効率プレイのためだから 必要だと思った時に必要な分を増やせば良いのでは 自分は製造確率アップの時に保有数溢れて増やすを繰り返してます --
- 今のところ70だけど拡張することに全然抵抗無いな。必要になれば普通に増やしてると思う --
- 天賦一致ボーナスを効率よく得ようとするなら、妖精倉庫は大きめに確保しておいたほうがいい。殺傷2や激昂型が出るまでの過程で出た天賦と一致する妖精をその都度食べさせていくって使い方でもそこそこ効率よく強化できる。ちなみに現在の枠は180体 --
- 枠50で保有41体、そろそろ増やす。 --
- 回答ありがとうございます!枠は初期から拡張してなかったので、やっぱり拡張を買ってみることにします。妖精の育成も星5(海辺@激昂)一体だけなので、少しづつでも進めて行かないと…ですね。今まで買うのに抵抗があったのですが、買う決心が固まりました!本当に感謝です! -- 木?
- 自分の所持しているペットの一覧を見る方法ってあります?バッテリー余り始めたのでそろそろペットに着手したいのですが、取りこぼしがないか気になってしまって --
- 宿舎の家具のセット確認でペットのコンテナを見れば入手済みのペットと数は分かる。あとは養護ルームで逐一確認するしかない。ちなみにどうしても宿舎で飼いたいペット以外は犬だけ3匹づつでいい --
- 高速追撃のノーマル、戦場に存在する敵のドロップ報酬を確認してもメデューサが載っていないんですが、ちゃんとノーマルでも報酬でドロップするのでしょうか? --
- Sクリアでは出る(はず)。メデューサに限らず今回掘りは∞マップ一択なのでクリアに全力を注いだほうがいいかも --
- 取り敢えず∞を周回してみます、ありがとうございます --
- 久しぶりにログインしたのですが、妖精格納庫の施設レベルって勝手に上限まで上がる修正入りました...? --
- M4A1と416どちらを先にmod3にするのがおすすめですか? --
- 素材の重さとか抜きにしてもM4かな --
- M4をおすすめします --
- ありがとうございます --
- 微少課金でぼちぼち続けてきた者です、バッテリーの不足が顕著なんですがダイヤの使い道として宿舎増設より優先すべきことってありますかね? --
- 宿舎優先でいいと思いますよ --
- 部隊増設、倉庫拡張。倉庫はまあプレイスタイル次第でいくらでも適量変わるのでもういいと思ったら宿舎でOK --
- 了解です、ありがとうございます --
- 一部屋目は馬鹿みたいにバッテリー効率がいいので開けていいと思う。それ以上は将来持て余すバッテリーと今の切迫具合とを天秤にかけての相談かな --
- 自分も月額毎日ダイヤぐらいの微課金プレイだけど、部隊数と宿舎を少しずつ拡張して6~10ぐらいで大分楽になったので、宿舎優先で良いと思う。あとバッテリーは戦友で宿舎10以上持ちを確保していこう。 --
- UMP9が出たのですが、2体目を育成するか分解するか迷っています。どっちのほうがいいでしょうか。 --
- 閃光手榴弾持ちは低レアにも複数いるし、UMP9自身も取り立てて特別な特徴はないのでこだわりが無ければ解体でOK --
- ありがとうございます。彼女にはコアになってもらいます。 --
- 一応MOD化で短時間のシールド付与スキルを獲得することが特徴っちゃ特徴だけど、それ含めても一体でいいかなって感じ --
- 追記。RFの手駒不足コア不足で即戦力が欲しいならRF製造でバカスカ出るK31の育成がオススメ。最大の利点はRF部隊複数運用時に余りやすいK5やP22の様な中列に置く火力+命中バフHGと相性がいい事で適切な運用すればわーちゃんと同格の火力。HGバフが重要なRF部隊では☆5のわーちゃんより☆4のK31の方が使い勝手が良かったりする。育成難易度低い上にコアにも困らない、予備戦力になっても使い勝手の良さから優先されやすい。戦力不足なら育てて損はないよ。 --
- SMGARとSGMG編成揃ったのでライフル部隊整えたいのですが、おすすめありますか? 手持ち候補はwa、リー、r93、ぺこら、NTW、M200です --
- 初心者ならR93>リー、WAかな。MOD化できるならNTWが一番いいがコストが高い --
- 後出しで悪いですがカルカノm1891もいて、今回のイベでパイソンいれてぺこら運用も考えていたのですが、その運用の優先度は他候補人形より下って感じでしょうか --
- 横からで申し訳ないけど、カノパイだけだとぺこらが開幕と同時には攻撃できないからおすすめはしづらい。攻撃が遅れるとRFで相手をしたいはずのニーマムやイェーガー等の殲滅が遅くなる欠点がある。決してぺこらが弱いわけではなく彼女の本領は別にあるという話で、1部隊目のRFとして育てるなら枝1の人が挙げてくれたのを参考にするのがいいと思う。愛があるならコアを突っ込んでも詰むことはまずないので育ててもいい。 --
- ぺこらはなんというか銃種:ぺこらみたいなキャラなんで…刺さる相手には最強の人形だが、刺さらない相手に無理にRFとして出しても星3~4程度の性能しかなく、その刺さる相手が本格的に増えてくるのは全常設大型イベントの後である十二戦役くらいからなので育成も後でいいかなと思う --
- 95くらいのM14とスプリングフィールドをSMGAR編成に混ぜて使ってますが、せっかくなら育ててない星5をメインに育ててRF編成作ろうとしてました。 激昂☆10も遠いしぺこらじゃないといけないレベルには達してないので無難にR93育てます。 ありがとうございました --
- 榴弾スキルは編成拡大しても威力は変わらないんでしょうか?ちなみにPPS43を3リンクから4リンクにすべきか迷っています --
- 榴弾はメインフレームのみが投げるから変わらないね。例外としてK11はダミーも榴弾を発射する --
- そうなんですね、ありがとうございます!省資源で運用したかったので3リンクのまま使ってみます --
- 鉄血組める時点で初心者かって疑問は別として、デストロイヤー補足次第部隊作る予定です。 マンティコア強いとは聞きますがわからないならとりあえずこの編成、こいつら育成しとけ的なページありますか --
- デス子のバフ的にも、素直にマンティコア×2とニーマムの編成でいいんじゃない? --
- 基本編成はタンク役のマンティコア1~2体に、残りのコストでアタッカー役の編成で問題ないよ --
- 融合勢力のオススメ人形ページは無いですね。現状だと上枝にある通りタンク役にマンティコア、アタッカーにニーマム(前列攻撃)、イェーガー(後列攻撃)、ジャガー(範囲攻撃)辺りを敵に合わせてって感じかな --
- 敵によるってのは最もなんですが、汎用的な編成でこれってのがあればと思って聞いてみました。 ライフルで言えばIWSやカルカノは特化用ですが、とりあえずならWA2000育てとけみたいな --
- いやだからボスx1マンティx2で残りは適当でいいよ。RFよりよっぽど悩まない --
- 基本はマンティコアの苦手な破甲持ちが後列に居る(場合が多い)のでイェーガーを入れておけばいいよ(ジャガーも後列攻撃だけど) -- 枝主?
- じゃあマンティコア2体だけ取り敢えず育てとけば、これくらいなら流石に理解できるよね? --
- ありがとうございます。マンティコア、イェーガー育ててみます。 --
- ブラックマーケットで交換できる専用装備で、これは交換した方がいいって物ありますか?無ければ無いで大丈夫です。ちなみにItBM59、97式95式、漢陽88式、OTs-12の分は交換したのでそれ以外でお願いします。 --
- 未実装MODがある人形、あと戦区頑張りたければ優勢人形のスコーピオン --
- 使ってる人形のとしかいいようがいないけど、スコーピオンの弾倉とM1919A4のストックはおすすめ --
- イベントに向けてメインストーリーを進めています。双連乱数は、第13戦役の後のストーリーになるんでしょうか。 --
- 時系列的にはそう。第十戦役と特異点とかみたいに前後編のような繋がりではないが --
- 回答ありがとうございました。現在10戦役攻略中なので、ネタバレ無しで双連乱数ストーリーを楽しむのは難しそうです --
- 所謂大型イベント=最新のメインシナリオと思っていい --
- ストーリー全スキップして、いつか攻略後に見るのはどう?コラボじゃないからいつでも見返せるわけだし。 --
- 回答ありがとうございます。とりあえず13戦役目指してプレイして、間に合わなかったら、全スキップして後で読むことにします。 --
- それか動画で探せばストーリーだけのあるから先に見てしまうのもありかもね、あまり勧めたい手段ではないけど --
- 最近復帰して連鎖分裂と偏極光未プレイなんですけど双連乱数プレイするならネタバレ無しじゃついてけませんか...? --
- 偏極光と十三戦役で話ひと段落してるから割と入りやすいところではある --
- イメージとしては第4戦役までプレイした後、いきなり第7戦役まで話が飛ぶようなもんだから普通に訳わかんないと思う --
- BlueStacks 5の64bitでつい先程ドルフロを使い始めました。チップシミュレータ用にプロキシ抽出を行いたいのですが、WiFi関係の設定の場所が分かりません…。どなたかこのシミュレータを使われている方が居れば教えてください。参考にしているのはApple氏のこのサイトです。 --
- BlueStacksにプロキシ指定機能は無いからwindowsのプロキシ設定を弄るか、特定のアプリだけプロキシ経由にするようなアプリを使用するか、PC(プロキシ)+スマホ(クライアント)の構成を取るか、別のエミュを使うかになります --
- 回答ありがとうございます。やはりプロキシ指定は出来ないのですね。なのでLDPlayerの方も試してみることにします。 --
- MuMu Playerをオススメします。proxy設定もできるし安定もしてて快適ですよ。 --
- 星5装備推奨(最適)レシピが書いている人によって大きく違うことがあるのはなぜでしょうか?また、どのように計算しているのでしょうか? --
- 計算というより統計的で各々がレシピを出してる感じかな。今は公式が出した推奨レシピがあるけど、以前はそれぞれが出やすいレシピを考えて、それが今に至ってる。実際に細かな数値の違いでどう確率が変動するかは不明なので、好きなように。 --
- 公式の推奨レシピは星5が出にくい事はいろいろなとこで確認されてる事実なので公式レシピだけは使わないほうが良いよ --
- 初心者ですゲームに直接関係ないですが人形って泳げるのでしょうか? -- 別府?
- 一部カナヅチやトラウマ持ちはいるけど基本的には泳げる --
- 雨やシャワーで「濡れる」程度なら平気みたいだけど、特別仕様のAR小隊でさえ「水に完全に沈む」レベルの防水は待たされてないので、人形としては割と特殊技能に相当する。防水素体さえ手配できれば普通に泳ぎそうだが --
- Saigaとか事あるごとに風呂風呂言うし水着スキン着てれば皆宿舎で泳ぐが --
- 木の言ってる泳ぐの定義にもよるんじゃないかな。浴槽とか市民プールレベルの水深なら大体大丈夫で、浅瀬とかの海底を歩いて隠密上陸するとかなると出来る人形は限られてくるとか --
- 海底を歩くことは泳ぐとは言わないと思うが。それでもSPP1とADSならできるだろうけど --
- 水着スキンはそもそも当然に防水素体、風呂は地域柄たぶん湯舟じゃなくてシャワーのこと風呂って言ってんじゃないかと思うけど、家具の温泉は知らん。まあ宿舎は超常現象出てくるのもあるし気にしたら負けじゃないか --
- SAAやAR-57はシャワー、スオミはサウナというのでちゃんと区別されてる --
- それがsaigaが言う風呂がイコール湯舟に浸かる事である根拠には特にならんと思うが… --
- 風呂だと明言しているのをシャワーだと言い張る根拠にもならんよ --
- 「水着スキンでは泳ぐ」って事なら水着スキンの時は防水素体なんじゃない?宿舎描写だと公式としてそうなのか微妙だが。Saigaに関しては「重度の潔癖症」って公式に言われてるほどなので、気軽に風呂入れるよう防水素体常用してる変わり種の線が濃厚 --
- 風呂と名言ってなんだよ、シャワーも風呂だしサウナも風呂なんだが何を名言してるんだ --
- 反論できなくなって揚げ足取りか。話にならんな --
- 実際作中に水没しそうになって困ってる場面があるから妥当そうな解釈を提示しているのであって、あのシーンは茶番で実は戦術人形は風呂に入ってもなんの問題もないという驚きの説を推したいなら推したい方がかなり明確な根拠を出すのが当然だと思うが… --
- ありがとうございます一応泳げるけど体を代ええない泳げないということでOK? --
- 対応した素体でないとメンタルコアがショートして機能停止になるようで、11戦役でSOPⅡが困っているシーンがあります。しかしスキンストーリーを読んだ感じ、泳げるか否かは個体差のようです。泳ぎに不安を感じる88式に対し海と喜ぶスパスや沖まで流されて普通に帰ってくるMP7、海底を散策するAN94など泳力・反応は様々ですので。セルジュコフ曰く泳ぎは訓練でなんとでもなるようです。ここからは推測ですが、極寒の低体温症や雨の秩序乱流、異性体の酷いコーラップス嵐など過酷な戦場下で素体が損傷していても部隊展開していることから、水分より水圧に通常素体が対応できないのかもしれません。メンタルコアの耐水シールが水圧に耐えられずショート、と考えると雨泥や氷でなく大量の水に慌てるSOPⅡにも合点がいきます。水圧は浅くてもバカになりませんしね…こういう想像をしながら読むのも楽しいですよね --
- まさかの三重投稿というミス…すみませんです --
- 3重投稿したというまさかの勘違い投稿…これが正月という事か…! --
- 11戦役ではショートするとは言ってても『メンタルコアが』とは言ってないので、ショート云々は別段メンタルコアに限定した話では無い筈。防水に関しては現実でも耐水グレードの強弱で耐えられる水圧や水没時間が変わってくるので、低グレードの素体だと口や耳、各種のポートや下半身のごにょごにょから入っちゃいけないとこまで水が入ってくるとかそういうのだと思う --
- 特殊な素体(SPP1、ADS)を除いて防水対策をしないと一般的な素体は泳ぐまでは対応していなさそう。元の職場で水中に潜る事があるならともかく基本的にカフェとかの人間代わりの労働用人形家電だから耐水グレードとか上がれば値段も相応になってくるだろうし。 --
- 人間は家電ではなくれっきとした労働者だぞ --
- ↑3オイオイごにょごにょは水が漏れる方だろうHAHAHAHA --
- all500妖精が大方星5になったのですが、2体目以降も星上げ(スキル上げ)しておくべき妖精はいますか? --
- ALL500妖精の中で二体目に育てるならって話でいいんだよね?だとしたら照明のスキル10は二体目いてもいいと思うし、挑発と双子は星5目指してもいいと思う。もちろんALL500では出ない妖精や有用なイベント妖精育て終わってる前提の話だが --
- 餌にせず2体目育成用に取って置くという話なら照明・双子・挑発以外は無い 照明も鉄血の登場で怪しいけど --
- お二人ともありがとうございます。まだ空挺は星3なので5になってから2体目など考えてみようと思います。 --
- カノ妹いなくてもメインストーリーは最後まで攻略できますか?誓約済みMOD3ダネル・同KSVK・MOD1漢陽・カノ姉パイソン・四式・M200等はいます。12戦役に入ってから戦力不足を感じてここまでは育てたのですが、カノ妹が必要ないなら次の真核を他に使いたいので質問してみました。 --
- 緊急も含めての話です。ランキング戦はやらないです。 --
- 可能です。HGとか妖精の要求が高くなるかもですが。精神的に真核は欲しいキャラに使うほうがいいと思います。 --
- 妖精がもう少し育ってから再挑戦しようと思います。ありがとうございます!これでRPKを交換できる…! --
- あれ?今回は真核でRPKは交換できないのでは? --
- アッ…ホントウダ --
- Σ( ̄□ ̄)! -- フリーマン?
- イベントやろうか迷っていますが、全体的な難易度はどのくらいですか?難しいですか? --
- 通常だけやってエンディング見るなら7-5、EXと全報酬回収するなら8-6クリアが前提。本来は13-4eの続きでそこまでクリアした人なら1日で終わる --
- ログボ人形今月で終わりって見たんですがマジですか!? --
- 正確に言うと先行サーバーの最後のログボ人形だったのがSUB-2000で、日本では順番が異なるためあと数体残っている。以後はログボ専用装備がもらえるようになる --
- ここ1年くらいイベントと通常ステージの攻略順バラバラにやっちゃってストーリーがつながらない+忘れてるから今イベント前におさらいしたい・・・ダンデライオンが体を入手したのと鉄血がグリフィン支配下に入ったのってどのステージorイベント?邪神ちゃんコラボ以前には鉄血はグリフィン支配下だよね? --
- ダンデライオンは連鎖分裂。鉄血が散り散りになったのは偏極光。鉄血がグリフィンの支配下に入ったってより、鉄血(株)が倒産して元社員たちが個別に再就職(強制)している感じだと思う。 --
- 反逆小隊だけ404やARみたいに同じ部隊にしづらい……。皆様のおすすめ編成や使用例教えてください! --
- AN-94は単独で低難易度周回、RPKと1215でAK74Uあたり適当に雇うくらいかな。RPK以外ARばっかりなのにSMGいないからどうしようもない --
- AK-15がみんなの盾になってくれるそうよ。ね、AK-15? --
- やっぱり難しいですよね~ ありがとうございました! --
- 自身の戦友の戦友の宿舎へ行く事は可能なのでしょうか?訪れた先の宿舎に居る方のことです。 --
- 色々試してみたけど、無理そうです --
- 検証ありがとうございます。やはり無理なのですね…。メッセージを残すので少し仲良くなれたので戦友になりたかったのですが…。 --
- 名前は重複しないから指揮官名とかをツイッターで検索すればワンチャン出てくるかもね。さんボーンが宿舎でID表示してくれればええんだけど… --
- G11とRO、どっちのMODを優先させればいいかな? --
- そのどちらかならRO。他の星6のが優先度高いけど --
- コメども。☆6だと実はキャリコがまだMOD2で止まってるけど、それでもROの方がいいかな? --
- キャリコは専用装備が強くないからMOD2まで行ってれば十分。全員一通りMOD化したいならROでいいと思う。重複ありでとにかく強い人形が大量に欲しいなら2体目のキャリコMOD2を作るのが恐らく一番良い。自分の方針に合わせてどうぞ --
- リッパーswap ヴェスピドswap ゴリアテ工場はどこで出現しますか? --
- Cpt. 4(喰蛇作戦 - EX)でリッパーswapとヴェスピドswapはいましたよー。ゴリアテ工場は自分も探しているんですが何処にいるんですかね? --
- とある人形のコメ欄で"ARはM4以外終わってる"ってコメントが散見されたんですけどマジっすか…? --
- ちょっと質問の意図が分かりづらいですね…個人的にARがこのゲームのスタンダードな火力要因だと思ってたので、それが意味をなさない環境や編成が存在するのか…?という意味です。 -- 木?
- 本編の11章以降主な敵がパラデウスと正規軍になり昼間から装甲兵がうようよしだすと徹甲弾を装備できないARではつらくなる。とはいえほとんどのイベントや周回マップは依然としてARが主力なので、言ってるのはガチランカーとその言葉を鵜呑みにしてるエアしきかんだけで大半のプレイヤーにはあまり関係ない --
- 葉1と全く同意見。 --
- そういう事だったんですね…なら自分は今後もAR育成続けようと思います。ありがとうございます! -- 木?
- 葉1に賛同するけど、現状RF前線だし、今後も戦区とかもあるだろうから色々育てたほうがいいとは思うよ。M4以外終わってると言ったら、RFだって妹カノ、KSVK、漢陽以外ほぼ上位では使われてないだろとコメを書いた方に言いたい。一神教だっているんですよ。 --
- RFが強い奴を複製した方が総合力上がるのとARのM4以外がランキングで息してないのは全然別の話だよ。WAやリーは使おうと思えば最強キャラより多少DPS落ちるだけで使えるけどM4以外はどうあがいても装甲抜けないんだから --
- 今回初めてイベントのランキング参加するのですが一回で50万とらないといけないのでしょうかそれともイベント終了までの合計で50万いけばいいのでしょうか --
- 3つのステージの合計です --
- 3つあるランキングステージそれぞれの最高得点の合計です。累計ではありません --
- 累計ではないというのは、例えば10万点を5回取っても50万点達成にはならないという意味です --
- 今回ランキング戦は3つのステージがあります(Hole1:秘密の渦中 Hole2:血潮逐浪 Hole3:諜境陥落)このステージ3つの合計がランキングのスコアとして載ることになります。なのでこの3つの合計で50万行けば大丈夫です。ちなみに各ステージともクリア時(途中清算含む)最高点数が常に表示されます。攻略法などこのwiki内や動画にもありますので頑張って下さい。 --
- Twitter等で部隊一覧?みたいにそれぞれの部隊を一度に表示している画像があるのですが、ゲーム内でどうやれば出せますか --
- 戦友→IDカード→支援部隊で上下スクロールしながら撮ったスクショを加工(編集・結合)してると思う --
- これかどうかは分からないけど「戦友」→「IDカード」→「支援部隊」で出てくる部隊一覧をスクショして加工で1枚に繋げてるんじゃないかな。 --
- えっこれマジ・・・?ありがとうございます。便利な方法だと思ったけどサポートがある訳じゃないんですね(´・ω・`) --
- ドルフロ初めてそこそこ経ちますが、たまにかなり強力な人形(高Tier、星5など)が2体以上手に入るのですが、解体、編成拡大に使うのはもしかしなくても良くないですか?ちなみにもう半分近く編成拡大に使いました。 -- ドルフロ新参者?
- まずは編制拡大に使って下さい。強力な同じ人形を複数体欲しいときは使わない方が良いですが、基本的に1体ずつ有れば何とでもなります。特に初心者ならば代用コアも余ってないでしょうし、手持ちの戦力強化優先で。 --
- понял、同士よ感謝する。 -- ドルフロ新参者?
- 複数使う可能性があって更に入手難度が極端に高い人形ってシノとLTLXぐらいじゃないかな?そもそも真核交換の候補に上がる様な人形だから複数持ってる人自体が少なそうだけど。他は後からなんとでもなる --
- SPASの焼肉来た!ってどのストーリーで読めますか?スクショが欲しいんです --
- 3周年のときに人形個別に用意された小シナリオで読めた、今は見る方法はない --
- YouTubeで全人形上げてくれてる方がいる。探してみては? --
- お二方ありがとうございます!探してみます。 --
- このwikiにも全部あるでイベント/3周年記念ストーリー --
- 偏極光と連鎖分裂って先行鯖(EN鯖が近い?)の傾向見てどのタイミングで常設化されるかわかりますか? --
- MICAチームのみぞ知るとしか…あとEN鯖とJP鯖は単純比較出来なくなってきてて、予想するしかない。常設化はイベント終了から大体半年後くらいだと思うけど、将来的に実装されるコンテンツとかその中身にも左右されると思う --
- 単純比較出来ないか、まあいい加減偏極光はそろそろ実装されるって感じの認識でいます。ありがとうございます。 -- 木?
- こちらこそお役に立てず申し訳ない。早く実装されるといいですね -- 枝?
- ダブりは基本編成拡大に使うのはわかりました、ですがそもそもの話にはなりますが、資源に余裕がある時は省契約レシピの方が高レアリティの人形が出やすいのですか?後ややこしいかもしれませんが、ハンドガン一点狙いの時は資源は多めか少なめ、どちらの方が良いのですか?まとめて質問して申し訳ありません -- ドルフロ新参者?
- 省資源レシピは、その銃種の★5が出るギリギリのライン。だから、契約効率は良く無いし、資源効率的にもトントンな場合もある。人形に関しては、脳死で公式レシピでいい --
- まず前提として☆5には銃種の最低ラインをクリアすれば排出される416やG11の様な☆5通常種とその他の☆5上級種が存在します。400/400/91/30などの省契約レシピは上級種の条件もクリアしているので☆5はほぼ問題なく狙えます、実際に私はARRFSMGはほぼ省資源で集めましたが公式に比べて☆5排出率は体感でわかるほどの差はありませんでした。公式レシピに比べ部品消費が半分以下なので手段の1つとしては充分にありです。しかし統計サイトや掲示板などを見るとMGネゲブRFカルカノ妹の様な超低排出率人形は明らかに出にくくなっているという情報も多いのは確かです。そういった各銃種1体ずつあるレア人形の殆どが不要と考えたり、公式レシピですら出るかもわからないからカルカノ妹などを真核交換で手に入れようと考える人に向いているのが省資源レシピです。HGは資源消費が少ないので公式かウェルロッドレシピを回していればれば揃いますがやはりレアなコンテンダーだけは出にくいみたいです。SG省資源だけは爆死報告をよく見かけたり☆4狙いとして使われているのをよく見かけるのでオススメしません。 --
- 省「契約」レシピに関してですがこれもデイリーで回す程度では公式レシピとの差は体感では分かりませんが、製造PU中に省資源と省契約特定人形レシピを比べると体感で分かる程度に☆5排出率に差が出ます。長い目で見れば省資源も省契約も一長一短なのでプレイスタイルや手持ち次第で使い分けるのがいいかと思います。製造券や資源不足なら戦友部隊で効率のいい後方を開放するのも手です。 --
- AA-12と相性の良いオススメのMGは誰ですか? --
- SGのメイン役割はタンクだから攻撃系スキル持ちのAAを採用するならシールド貼ってあげれるLWMMG MODとかRPK203とか採用すればタンク能力の底上げはできるんじゃないかな。ノックバックに期待するならLTLX使ったほうが早いし… --
- ありがとうございます!参考になります! -- 枝主?
- トンプソンと相性の良いARを探しているのですが、オススメは誰かわかりますか? --
- トンプソン姉貴はフォースシールドのSMGだから、スキルの時間を稼げる発煙/閃光手榴弾で時間を稼ぎたい。陣形的にもテンキー4番にM9やM1911を置いてみたり、テンキー8番のSMGにUMP45やUMP9を入れたりとかかな。もちろんスキルが同じ別の人形(イングラム)でも良いけどね。
ARはなんでも大丈夫だと思うよ。陣形の回避バフはARにはあまり重要ではないし。
初心者さんへのつもりで書いてみたけどこんな感じかな。自分も昔は姉貴に頼ってたなぁ…。 --
- 主題がARだったね。申し訳ない…。ARはなんでも大丈夫だよ。もし発煙/閃光手榴弾を使うなら、敵が固まるからM4 SOPMOD IIみたいな榴弾スキル持ちを入れるとまとめて倒せるから良い感じかな? -- 枝1?
- なるほど。ありがとうございます。 -- 枝主?
- 開幕8秒の時間稼ぎができるSIG MCXあたりが好相性だと思う。 --
- ありがとうございます。参考になりました。 -- 枝主?
- 後方支援一覧で部品を3倍にした合計を表示してるのはどういった意味があるのでしょうか? --
- 入手量が他の資源の約1/3だからじゃないかな。具体的には自然回復速度が1/3。あと消費も1/3くらいになることが多い。前線基地出撃コストとか較正コストとかね。 --
- そうだったんですか!ありがとうございました。 --
- 融合演習で上級訓練ディスクが出ません。感覚的に8回から9回に一度出る感じです。初級と上級の出方は完全にランダムなんでしょうか?実は上級が出にくくてショップで買った方が効率が良いとかありますか? --
- 完全にランダムだよ。自分は逆に上級ばかり余ってて初級が足りない…。 --
- 回答ありがとうございます。本当に運次第と言う事ですね…。ショップでの購入は効率悪そうなので地道にやって行きます。 -- きぬし?
- 里8、M870、DP-12との相性のいい人形がわからない。それぞれのオススメの人形は居ますか?wikiに書いておらず、困ってまして… --
- SG自体が被ダメージを1にできる環境で運用することが多いから、敵に合わせてダメージを1にできる程度に防御を上げるMGと組むか、単純に強いMGと組むことが多い。防御上げなくていい相手だとSGRFにするときもある。人形同士の相性より敵との相性で防御値確保して残り火力に回す感じで、それぞれの人形固有の相性の良し悪しってあんまりない。 --
- そうだったんですね!ありがとうございます! -- 枝主?
- smgのSR-3MPちゃんとヴェクターちゃんって別の編成に組ませた方がいいですかね?2人とも強いのはわかるけど一緒に組ませたら勿体ないような気がして --
- どちらも回避スキルを持たないので、他のSMGと組ませたほうがバランスがいい。この2人は特に相性が良いわけではないので、第1部隊に2人を編成して第2部隊が弱体化するようなら分散させたほうがいいだろうね。 --
- その二人採用するとスキル的にもヴェクターをタンクにすることになると思うけど、後半の戦役だと被弾増えてきついんじゃないかなぁ…前半ならたいていゴリ押しできるだろうけど… --
- SR-3MPはリンクが減ると火力も落ちるから、MDRでシールドを貼る&RFBで後衛を倒して負担を減らすようにして使ってるよ。自分はメインタンクをUMP9MODにして、さらにシールド/火力バフをかけてるけど。
Vectorは火炎瓶の火力を上げたいから416と組ませてる。お互いに高倍率のバフを掛けれるし、コラボイベントの活躍もあったし。 --
- お返事ありがとうございます、やはり組ませるよりはバラせてって感じですね。といってもシールド貼れる人もいないので組ませてゴリ押ししてみようと思います!まだストーリーも5位で指揮レベルも33なので -- T?
- 趣味編成の域を出きれないし面倒だけどテンキー4番に火力HGおいて戦闘開始時に5番のSR-3MPと入れ替えてHGをタンクとしてコントロールする運用があるよ --
- バッテリーがすぐ溢れてデイリーの消化すらままならない時があるから、バッテリーの使い道で見逃しがないか知りたい。施設のレベルアップ、重装の訓練、協定のチップ開発、カフェのコミックとPV、救護室の動物、作戦報告書以外に使い道ありますか? --
- 無いかなぁ…。リアルが忙しいときは自律券買っちゃうのもありよ。11-5に5発打ち込むだけで15~6万くらいトータル貯まる。レベル100とか120人形複数体入れるとトータルが溢れるからそれはやめたほうがいいけど…レベル120まで減衰なしだからMOD人形育成にも使えるし。 --
- ありがとう。やっぱりないのね。確かに自律で経験値貯めるのはよさそう。 --
- 初めて一週間経ってないのですが、今4-3eに到達しレベリングができる状態になりました。そこでコアもゆっくり集まってきたので☆5も欲しいと思うのですが、取り急ぎ0-2に移行する為に416かFALを狙おうと思っています。その他にレベリングや周回に大きく関わってくる人形で特にお勧めな人形は有りますか? --
- ソプ子のモッド2以上スキルマックス(0-2.12-4e)、ヴェクターのレベル&スキルMAXかつ1リンクを2体(13-4)、スーパーショーティー(12-4e)、人形じゃないけど空襲妖精スキルマックス(各空襲ラン)とかかなぁ。あくまで合理的、効率的なレベリングや周回に使う人形ってだけでこれが未達だと周回不可ってわけではないからね。 --
- あとFALは初めての課金でオマケとしてついてくるから最小金額の120円くらいでもらえるはず。無課金という確固たる意志があるならあれやけど…下手すると投入資材を得る時間>リアルで120円稼ぐ時間になりかねない… --
- 他にはZas M21を2体を用意しておけば大丈夫だと思うよ。良かったらZasランで調べてみてね。ベクターもZasも1リンクで使う(必要な資源を少なくする)んだけど、5リンクにして実戦やレベリング(ちょっと資源が多くなるけど)に使うのもアリだと思うよ。自分もベクターの1人は5リンクで周回してるので… --
- 0-2ならG11とかK11も適正はあるね。12-4eを見据えるならsopⅡと416でいいと思う。10-4eならカルカノM91/38とか、こいつはイベントでも大活躍するしね。あとイベント周回だとM1911 MODやK2、AN-94、M4A1 MODなんかが使われることが多いと思う --
- 色々な意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。ちなみに性能度外視でおすすめなキャラとか皆さんはありますか? --
- うん?性能度外視したら単なる推し人形をみんな羅列し始めて掲示板が埋まるでよ…PA-15 --
- Mp5さんが金骨格つけても被弾しまくってすぐ大破するんですけどトンプソンと入れ替えても普通のストーリーとか周回してる分にはあんまり変わらないですかね? -- T?
- MP5は専用外骨格付けるかMOD化するかしないとトンプソンより弱い印象。ただトンプソンを1から育てるよりもMP5を強化した方が早い気がする。 --
- まず回避はどれだけ上げても完全回避にならない。9割前後で頭打ちになる。MP5もトンプソンもスキルが同じFSなので入れ替えたところで大差ない。ついでに言うならMP5前衛なら敵の減速・ノックバック・デコイとかでスキル発動までの時間を少しでも稼ぐか、単純に攻撃される前に殲滅するのが基本なので、MP5が落ちるなら編成全体から見直した方が良いと思う --
- なるほど、マカロ・sigM・m4・m4sop・mp5でやってるんですけどsmg自体要らんですかね?盾の前に火力上げてやられる前にやる編成がいいんでしょうか? -- T?
- 攻略段階(敵の強さ)がどの段階で、それぞれのレベルとスキルレベル、妖精装備の充実度とかが分からん事にはなんとも。少なくともSMGというか、前衛の盾は普通は必要。あと挙げてる編成はあんまり相性良くないと思う。メイン盾のMP5は無敵スキル持ちだから、マカロフの命中デバフスキルと噛み合ってない --
- 指揮40のストーリーは7へ挑む辺りです。たしかにマカロフ居るかなーって感じでしたが言われてみればそうですね、噛み合ってない。ハンドガンがあんまり居ないのでワルサーかコルト、mk23あたりなぁと思います -- T?
- そもそもの殲滅火力や足止め手段が欠けてるのにHGだけ入れ替えてもあんま意味無いよ。強いてあげるならスモーク持ちのガバメントを薦める。あとそっぷとフォースシールド持ちも噛み合ってない。そっぷスキルは「時間がかかるけど広域殲滅が出来る」スキルで、MP5スキルは「時間はかかるけど無敵になれるスキル」。時間がかかるスキルが二つもあるのに時間を稼ぐ手段に乏しい編成なのが問題なので、繰り返すけど編成全体を見直すか、MCXの電撃を軸に編成の改善及びレベルとスキルを鍛える必要あり --
- 極論、HGは5Linkスキルレベル10以外は置き物って考えていい(スキルレベルは妥協できるけど)、タンクの損耗がキツイなら盾役SMGを2枚にするのが一つの対処法。UMP45あたりの発煙手榴弾持ちが使いやすい。 --
- Umpはドロップしたくて回っとります、sopもダメかーそうなるともう1人M部隊居たから入れ替えてみようかな、それかgrのmodしたいから後のことを考えて入れ替えるか。バランス考えてハンドガン入れてたけど無理に入れる必要も無さそうですね -- T?
- ARSMG部隊を昼戦で使う分にはHGは要らないよ。火力役はGr G3も榴弾スキルでsopの下位互換にしかならんのでmodは無いけど無難に入手が容易なFNCやOTs-12がオススメ(M部隊って誰だ?) --
- 名前が浮かばなかったんですけどstarの事です、m4の仲間だと思ってたからmが付くのかと思ってたら付かないんですね。ちょっと火力負けしてる感じするので壁役の負担減らす為にsmg入れるかアサルト増やして見ます -- T?
- G11がきてくれたのでガラッと編成変えてみようと思います -- T?
- STARかG11なら申し分無いはず!いずれ必要になる2体なので持ってるコアの数と相談しながら育成していこう --
- 資料収集の最効率(?)編成を差し支えなければ教えて頂きたいです。よろしくお願いします --
- 4MG+HG。自分はPKP+スタッカート持ち3体+ジルでやっているけど、もっと適当な編成でも最高効率出せると思う。序盤のうちは攻略用部隊が一番DPS出せるからそれでいい --
- 補足。資料収集のランキング載りたいとかならもっと最適化された編成あるけど、そうでないなら初級218、中級98、上級53で頭打ちなのでそこが目標ライン --
- 「模擬作戦:資料収集」ページの「編成のコツ項」ではダメなの? --
- 図鑑のストーリー回想の7.5と8の間のイベントは何でしょうか?また復刻はされていないのでしょうか? --
- 7.75はキューブ+ --
- キューブ作戦+は5.5ではないのですか? -- 枝主?
- 「キューブ作戦」が5.5戦役、「キューブ+(プラス)目隠し解法」が7.75戦役であってるよ。ストーリー回想のタブでも明記されているし、目隠し解法ことキューブ作戦+の「クロスベース」をストーリー再生ありでプレイすると、冒頭に「7戦役と(7.5戦役にあたる)低体温症をクリアするか読んでからプレイしてね」って通知が出るよ --
- 同じイベントでCHによって戦役が違うのは……開発側一緒くたにしないでよ、と思わずにはいられない。「7.5 低体温症」の後に「5.5 キューブ作戦+」が並ぶのは内部的には7.75として扱ってるからなんでしょうけど --
- キューブ+やった時にキューブを常設化したと言うだけで、キューブとキューブ+は別イベントでしょ --
- あと貴方枝主じゃなくて木主でしょ。なりすましかうっかりかは知らんが紛らわしいのでやめてくれ --
- 28のストアアプデで常設される。 --
- 常設は先週のアプデでもうされてますよ。 --
- あら、ホントだわ。失礼しました。 --
- 申し訳ありませんでした。皆さんに迷惑をかけてしまうので、もうこのwikiには来ないようにします。 --
- ドロップ狙いの周回って全員倒すのとボスをさっさと倒すのどっちがいいんでしょうか?艦これみたくドロップするマス決まってるんでしょうか? -- れ?
- マスというか敵で決まってる。作戦画面左下の変なボタン押してレーダーモードみたいのにして敵タップするとそいつらが落とす?(ゲーム的には迷子人形の保護)キャラが一覧で出る。Sクリア報酬はレアドロ有りの判定。 --
- はー!そういう!だから星4とかこれっぽっちも出なかったのか。ありがとうございます! -- れ?
- 限定ドロ人形とかは大抵周回ルート決まってるから攻略動画とか見て真似すればプランモード駆使して楽にできるよ。それでもだるい周回はあるからそれに関しては自律作戦のが精神衛生上良かったりもする。例えば低体温症とか…あくまで個人的な意見だけど一周3ターン超えたらもう自律で狙ってる。ちなみに指揮官衣装効果の追加報酬はダイヤ2500の価値があるか?と言われると実際微妙。捜索妖精も効果自体は確かにあるけど説明文ほど劇的な効果は無い… --
- なるほど、星3ですらなかなか来ないから低いんだろうなーとは思ってたけどそんなに低いんですね。周回が時間かかるゲームのくせにそんなに低いとは、、とりあえずレベリングがてら5-4回ってるんですけど気が遠くなるなぁ -- れ?
- ステージによるけど☆4は単純に泥率めっちゃ低いよ、例えば周回の聖地0-2の☆4泥率は0.1%って言われてる --
- 体感ですが、通常任務<常設イベント<期間限定イベント の順でドロップ率が良いので参考までに。枝2の言う通り通常の作戦任務で星4以上を狙うのはそれなりの覚悟がいります --
- 通常と常設の間に緊急が入りそうやね。12-4eとか割とアホみたいに星3、4が落ちるし…ただ星5は…1%以下な感じするけど。 --
- 上でも言われているけど、4-3e、0-2、12-4eみたいな数回せるステージ(それも1000回単位で)以外の★4、★5ドロップは無いものとして考えていい。例外はドロップ限定人形(イベントやボスステージ)。これは1%台の可能性でドロップするように思う --
- 重装部隊、BMG71だけLv100、スキル1のみMAXまで育成終わり、次の重装部隊の育成を考えておりますが、どれを優先したほうがいいですか。ストーリー進行は、常設イベントの10.75までクリアし、これから11戦役に取り掛かるところです。ランキング戦は狙っていないまったり勢です。 --
- 偏向を破壊する環境が整ったら次は順当にHP削れる2Bの育成がおすすめ、どっちつかずのAGSはカンストさせるレベルまで一気に持っていかないとどっちも出来ないポンコツ状態が長く続くから… --
- ありがとうございました。2Bを育てていこうとおもいます --
- カノパイシステムを組みたいのですがお勧めされがちなR93を所持していません。そこで、通常製造又は常設ステージでドロップするものでおすすめのものがあったら知りたいです。 --
- M14が1番手軽で強い。MODで会心ダメも上がるので相性良い。 --
- ありがとうございます。M14ならある程度育ってるので良かったです --
- 融合勢力をついに手に入れたんだけどステみるとめっちゃ強くね?ってなったんですが普通にステ通り強いから育てていいんでしょうか? -- 融合かわいい?
- いいけど、グリフィン部隊・鉄血部隊ともにそれぞれ活躍できる場面があるから両方育てたほうがいい。 --
- 強いし育てても良いけど、融合勢力が強く見えるのはグリフィン部隊なら持てる装備品や妖精、陣形バフのステータス補正が初めから含まれているからと言うのが大きい。要するに装備や妖精がしっかり育ってればグリフィンもちゃんと強いので、ステータスだけで融合勢力の能力を図るのはミスの元。融合勢力も強い奴はちゃんと強いけどね --
- なるほど、もちろんグリフィンも育ててるんですけどそれにしてもステ高いなと思ったので。 -- 融合かわいい?
- 育ち切ったグリフィン部隊っていうのはLv100,スキレベ10はもちろん、全員金装備の強化較正maxで妖精☆5の強天賦ぐらいだから初心者には相当厳しい。初心者勢にとっては融合勢力の方が強いのはまず間違いないと思う。 --
- 別にグリフィン部隊の戦力としての基準を「育ち切った」にする必要は無いんじゃない。そこまでしなくても戦力として十分機能するし、それ言ったら融合勢力なんか専用アイテムや設備へのバッテリー投資、何より重要な高レアユニットの解析がえらく大変。そもそも育てるったってグリフィンと融合は育成リソースがほぼ独立してるからそこを分けて考える必要はあまりない --
- 海外も含めて、新装備実装以降の装備製造確率の統計取ってるグループってあるでしょうか --
- 今現在開催されているラフベリーチェスについての質問なのですが、このモードをプレイすることにより、何か報酬を得ることはできるでしょうか。何卒よろしくお願いいたします。 --
- 勲章、家具、アイコン、IDカード背景とかぐらい --
- 前線基地の引き換えアイテムに指揮官衣裳が追加されたので換えてみたのですが何も変わりませんでした…。これは透明衣裳と言うか何も付けてない事を見せる為の衣裳なんでしょうか?どなたか有効な使い道(?)を教えて頂けたらと思います。 --
- 見えない装飾品を付ける事で上下の装飾品を外せるようになった。余計な小物を付けたくない時に使う感じかな --
- バグで表示されないとかじゃ無くてやっぱり見えない装飾品なんですね…。回答ありがとうございます。 --
- 裸の王様 でググるといいよ --
- 現在のアプリ容量はどれくらいでしょうか? --
- 環境:android
全リソース音声データ高解像度ダウンロード、おそらく全部で6GB --
- ありがとうございます、データが増えて9g位になってたので一度インストールし直します --
- 昨日のアプデから?妖精のスキルレベルが見えなくなったけど、これうちだけ? --
- どの画面かわからないからなんともだけど倉庫で妖精見るぶんには普通に記載されてたよ --
- 倉庫、編成、強化、校正のいずれでも表示されません。MuMuが古いのかなとも思いスマホでも確認しましたが、ダでした --
- キャッシュ削除するしかなさそうやね… --
- MuMuとスマホの両方でキャッシュクリアしたけど改善せず。サポセンに問い合わせてみます。それと、よく見ると基地内の移動画面?の時間表示もバグってた。 --
- 問い合わせしたおかげかアプデが来ましたが、解決していません。後、地味にキャッシュクリアの確認ボタンの利きが悪くなった。数度タップしても反応しなくなり、開始するまで連打してやっとできたくらいには反応しない。 --
- ここで言うべき質問なのかわからないんですが、noxでドルフロしてる人居ますか?先日のアプデからまともにゲームが起動せずすぐクラッシュしてアプリが落ちるんですが同じ人居ますか?若しくは対処法わかる人いますか? -- Nox?
- 同じnoxだがアップデート後からロード画面が80%前後で止まり何回もキャッシュクリアしても直りません --
- こちらもアプデ後Nox不調。仕方ないのでMumuに乗り換えました。 --
- 他の人もダメなようですね、、自分も乗り換えたいんですが引き継ぎコード発行まで行けず乗り換えも出来なさそうなのでどうしたものか -- Nox?
- 融合戦力のチップ快速補給の具体的な効果を教えてください。ゲーム内では「付近の味方部隊に空中から補給を投下する。」ってだいぶふわっとした説明なので・・・ --
- 飛行場とかじゃなくても装備した鉄血が隣接してれば別部隊の弾薬配給を補給してあげれる。ただスキルの使用に行動ポイントを3とCT3ターンだから使い勝手はそんな良くない。 --
- 飛行場と違って部隊の修復はできないし、だからこのスキルを最大限効率的に使うってなったら別スキルで5戦以上できるようにした鉄血部隊かその場から動かしたくない重装部隊への補給とかを対象に使うことが多くなるんじゃないかな。 --
- なるほど、使い道が限られそうですね。ありがとうございます。他のチップ作製を優先しようと思います。 --
- 融合勢力星2マンティとかどれぐらい手元に集まったら重ねて良いん?それとも一部対策用にリンク増やさないやつ手元にとっておいたほうがいい感じ? --
- その人のやり方による。今だとマンティコアとかの星2はボックスに4体から3体しか入っていないから、課金するのでなければ短期で増やすのは難しいと思う。融合勢力の育成には時間がかからないので、枠さえあるならとりあえず所持しておいて、必要な時に重ねるでもいいと思う --
- 課金はしないし基本星3確保したら次回用に溜めてるから様子見しながら重ねる感じになるんかなぁ、一応いま10体確保しててちょい持て余し気味だったからどうしようかと --
- 一度に出せる融合勢力が4部隊以下で制限掛かる事が多いので2体づつ編成したとして8体居れば問題は無いかと --
- 融合のウロボロスってなんかバグってます?挙げると量がすごいのですがレベル90、☆5にしたところ何故か大破、育ててないスキルがなぜかレベル20と表記される、図鑑ナンバーが999になる、零という謎スキンを持っていてそれを見ようとしても姿が出ない、など… --
- 図鑑999の零は時折見られる現象でウロボロス以外でも起こります。融合ボスユニットは取得情報(ステータスやスキル等)が多いので、ステータス詳細を開いた時にデータの取得に失敗すると発生するっぽいですね。他の現象は分かりませんね。ダウンロードしたキャラクターデータが一部破損している可能性もあるかもしれません --
- 新装備の統計ってどこかに無いですか? --
- 工廠→装備製造のコメント欄にEN鯖の統計データ乗っけてくれてる人いるよ。参考になれば。ここのウィキではまだ作られてないね。 --
- Mod実装前に離れてふと復帰しようと思った者ですが、まずコレをすべき、というものはありますか? まずはシステムを思い出すところからだとは思いますが…… --
- まず毎月必ず前線基地で星6化アイテムを交換しておくべきかなぁ…月に2個しか手に入らんアイテム。協定センター(鉄血)はバッテリーにパルスからバンバン強化。他はパルス終わってからでもいい。拠点を全貌できる所か図鑑から保有人形に対して色々報酬もらえるからそれを一気にもらっておくと捗ると思う。ぱっと思いつくのはこれくらい。MOD実装のせいで資源回収かメンタル回収しかAP使わなくなったよ。経験値もカプセルも前線基地で集めるだけで相当数になるし… --
- ありがとうございます。前線に向けて走ります。 --
- blue stacks5使ってドルフロしているのですが、ABI設定いじっても正常に動作しますか? --
- イベントページとのマルチポストになって申し訳ないんだけど今日の中級ラストゲベンヌで倒れた前衛キャラ(おそらく)が全員耐久0の状態で修復待ちになってたんだけど同じ症状の人います?初めてこんな状況になってイベントが変わったのかバグなのかがわからない --
- 自分はならなかった。ちなみにAndroid。ただツイッターでそういう人を2~3人見た。 --
- ならなかった人がいる時点で仕様じゃなくてバグっぽいですね…他の人もおきてるみたいですしボス相手は2回目にしない方がおきたときの修復資源が少なめで収まるかな --
- メンタルアップグレードのボイスを前に戻すことって可能なのでしょうか? --
- 戻せない。でも副官設定ではMOD版か通常版かでボイスを選べる。外見はスキン扱いになるので、ユニットの見た目はMOD前にできるよ --
- ありがとうございます。やっぱり戻せないのですね…。ちょっとショックです -- 木?
- スキンをMOD前のデフォルトに変更すれば、ボイスもMOD前に戻せますよ。それ以外のスキンだとMOD後のボイスになるけど --
- M4だとあのウサギのスキンでもボイスはMOD後のままになるんですね…。これのせいでMODを躊躇ってしまいます… -- 木?
- 戦闘中はウサ耳揺らしながら「復讐だっ」「脊髄…」と言って中々ショッキングになりますが、副官ならデフォルトボイスでの各スキンを選べますよ!ただ公式動画ですらスコーピオンがウサ耳スキンに「この笑顔から脊髄どうこうするキャラになるなんて…」と漏らしていたので、公式見解でギャップ凄いスキンですよね…。M4MODは強力な割に射撃モジュールがない分、強化がやりやすいので様子見ながらでも良いと思います --
- 復讐ウサギはツイッターとかでもネタになってたなぁ(笑)絵書かれてた気がする。 --
- EP11-1の攻略についてなのですが、ウーランの動きってランダムでしょうか?攻略動画など見たのですが、右上のウーランが中立・警戒状態のままで動かず、また同士討ちもしてくれないので補給線をつなぐどころかクリアもできないでいます……動きがランダムなら同士討ちするまでリトライしかないですか? --
- 日本版は大陸版とMAPの仕様が違うらしい。ギミックとしては左上のレーダーを踏むと、補給ポイント上のウーランが巡回を始めて最終的に相打ちする。動きに合わせて下の飛行場から出した部隊で、補給路を繋ぐようにするといいよ。戦友部隊で防衛したり、使わなくても重装出したりすれば初期部隊数でも行動ポイントと戦力は何とかなる。各レーダーを踏むたびにウーランの動きが変わるっぽいので、左上以外は包囲占領がいいかも。自分は左上だけを踏んでクリアしました。1度試してみてください --
- うわーっクリアできました!ありがとうございます
9ターンかかっちゃったんですけどこれ金勲章獲れるんでしょうか…… --
- 長文になりますが…。手持ちで最強のRF小隊1、適当な戦闘部隊3、戦友部隊2、重装部隊1でいけます。戦友部隊には右側2つの空港を防衛、RF小隊は1ターン目にレーダー踏む係、他の3小隊のうち2小隊は左下飛行場から補給ポイントを目指し、1小隊は司令部を守りながら左上レーダーに向けて占領をしていきます。重装部隊は占領要員です。RF小隊はレーダーで障壁無しドッペルを迎撃するので、強い小隊がいいです。戦友部隊の1ターン目は待機で飛行場防衛、2ターン目からは撃破で放置します。黄色ウーランは隣接しても襲ってこないので、下の2小隊で補給線に向けて占領マスを伸ばしていきます。補給線は中央ではなく、踏んだレーダー側を迂回するように繋げば、5ターン目にクリアできます。2ターン目に左下の飛行場に重装部隊を出し、3ターン目にRF小隊と重装部隊でレーダー下の空きマスを包囲占領する必要があります。スケアクロウがいれば、スキルとチップでより楽にできると思いますよ。頑張って! --
- 詳しい解説ありがとうございます!
やってみようと思います! -- 木主?
- メンテ後からの症状なんだけど、接敵して戦闘が始まろうとしたら(今日の資料演習も)、ロードの794開く瞬間にアプリが落ちてまう...へるぷみー --
- 木主-スマホの容量は全然余裕あります --
- 使っている端末のOSがAndroid 12の場合は、次の手順を試してみてください
。
①他のアプリを全て終了した上で、端末の設定画面を開く
②「アプリ」から「全てのアプリを表示」を選択
③その中からAndroid System WebViewを選択
④Android System WebViewを無効にし、数秒置いてから有効にする
⑤端末を再起動する --
- OSがiOSなんですが、ありがとうございます!基地にすら戻れない無限ループに入ったのでアンインストールします... --
- ここ最近(多分、双連乱数あたりから)ステージ選択しても曲が変わらなかったり、ストーリーの曲がステージの曲だったりするんだけど、これはおま環ですか?できれば直し方を教えてください。 --
- おそらくバグ。BGMのバグは修正するとアプデ内容に書かれてたはずだけど修正されてないか、新しくバグが出てきたのだと思う。運営にお便りだそう --
- このwikiの人形個別ページについて、セリフ欄のところでスキン対応のセリフやバレンタインやハロウィンのような限定セリフが載ってたりなかったりしているのですが、これは未だ追記されていないということなのでしょうか?あとスキンを持っていてセリフの確認ができるのであれば追記してもよろしいのでしょうか?
長文な質問ですみません... --
- 人形によってはちびっこスキン専用セリフが載ってるのもあるので、単純に追記されていないだけだと思います。wikiは皆で作るものですし編集の手引きなどを見てから追記していただければ大丈夫です。むしろ見たい人もいるかもですね。 --
- 回答ありがとうございます!やはり追記していないだけなのですね。色々な人形のページを見てみたら、スキン名の有無や括弧の形など様々に表記が揺れていました。なのでどう追記していいものなのかと悩みます… -- 木?
- 自身の持っているスキンの対応セリフを追加してみました。よろしければ皆さんも愛銃のスキンのセリフ追加をおねがいします! -- 木?
- 強化ジャッジに勝てなくて困ってます。里8やKSGは金盾込みで用意済みなのですが、MGで防御バフを盛っても最後10%くらいを削りきれず負けています。装甲妖精☆3でネゲヴがなかなかお迎えできていない現状です。打開策があれば教えて頂きたいです。 --
- 強化ジャッジてことは9‐6ですかね 手持ちが分からないのでざっくりになってしまいますが 装備は強化、更正する 最近ではネゲヴ以外にも防御バフ強力なMGいるので採用してみる アタッカーを代えてみる(M4MOD、G11MODなど) 重装部隊の掩護 戦友部隊に任せる 倒さなくてもクリアできるので無視する 最後の二つは打開策とは言い難いですが選択肢の一つには成りうるかと --
- よく分からないけど、タイミング的に核心6のジャッジのことかな? --
- もう解決済みかも知れませんが、核心6ジャッジはCT2倍の影響が大きくSGMG編成の場合パッシブスキルでDPSを出せるMGが重要でした。メインアタッカーにはネゲブ、RPK16、RPK203、代用で短期戦用でも比較的高DPSを維持できるPKP(上記に比べて50秒経過時のダメージ量は2~3割落ち込みます)、この辺がなければ本来よりDPSが落ち込みますがM1918MODクラスの☆5リロード短縮型MG又はCTの影響を受けないスタッカートMGに命中を盛ってメインアタッカーに据えると良かったと思います。妖精バフは防御も欲しいですが高DPSを出せる人形がない場合火力も盛れる妖精で一気に押し込んだ方がいいかも知れません。実際にPKPをメインアタッカーに据えたクリア例がありましたので参考まで。 --
- 通常ステージのジャッジなら後衛のMGは基本的に撤退させますがネゲブがなく更にバフが足りない場合、残して押し込む事も可能です。アタッカー優先度はネゲブ、次点でRPK2種、M1918MOD、ルイス、製造から出るzb26、88等の☆5長期型、代用で微妙な所ですがPKP。スタッカートは長期戦が弱く非推奨。火力が足りない場合後衛にHGを入れてジャッジキックを避けながらバフやシールドをかけたりシールドを補強するとかなり楽になります。この場合P22や入手性の良いM500MOD+M1895MODがオススメ。 --
- 初心者でクリアできるのが核心3ぐらいなのですが6や8は気にせず3やってるでいいですか?最終ステージランキングは参加賞も勲章と資源だけみたいですし --
- 無理はしないで、自分のクリアできるステージをやればOKですよ --
- 1番と7番のARを同時にクロスするようにタゲリセットさせるにはどういうタップの仕方をすればいいんでしょうか? --
- 1番から7番にスワイプしたあと7番から1番にすぐさま戻してるけどそういうことではないんか? --
- 2B14のチップ構成で案①20/1/5/6と案③19/2/5/6で比較して案③だと困る場面ってある?案①で作りたかったけど案③ならすぐ出来るから問題無いなら案③にしたい --
- 無い。最大限の開幕火力をぶつけられなくて気持ち良くなれないという問題を除けば --
- 1つしか作る気ないならむしろ3のが安定。射程3で破砕したいがAGSはマップの別のところで使ってるって場面が過去実際にあった --
- 困る程の違いは無いし寧ろ3の方が良い事も有るって事か。気持ちよくなれないのは大問題だけど今辛いから3にします、ありがとう! --
- AK74MとAK74Uを組み合わせて使ってみたのですが、AK74Uのスキルがパッシブになるどころか棒立ちで攻撃を一切しなくなりました。AK74Mのスキルレベルも上げてあるので何らかの不具合ではないかと思うのですが同じ症状の方は居ますか?AK74Mを外すとAK74Uはちゃんと攻撃するのでバグな気がするのですが自分だけでしょうか…。 --
- ゲーム内メールでお知らせされてるのとは違うバグなの? --
- 同じ症状が出てた者ですが、お知らせメールの対応で74Uの棒立ち状態は解消されたようです。ただ、74Uのスキルがちゃんとパッシブになってるのかどうかは見た目ではわからず… --
- 取り敢えず修正のお知らせメールが来てその後は直ったみたいです。自分だけの症状では無くて安心しました。ありがとう御座いました。 -- きぬし?
- このゲームに興味があるんですがキャラ入手に課金要素がなくてスキンに課金するタイプなのはWikiを読んで理解したのですがスキンをガチャではなく直接課金したアイテムで交換ってできないのでしょうか?ガチャっていうだけでハゲそうになる性格なのでどうしてもそこが気になります --
- ガチャ産ではなくパック販売してるスキンもあり、パックは課金アイテムのダイヤで交換できますが、ガチャ産に比べ種類が少ないです。(一方、ガチャを引くと貰える引換券を貯めて、ガチャ産のスキンを交換することもできます。) --
- ガチャ毎の天井ってどれくらいなんでしょうか? --
- ガチャ10連で引換券11枚が貰えます。星4以下のキャラは引換券100枚、星5キャラは引換券200枚、Live2Dは引換券600枚という傾向です。ざっくり言うと、ガチャ100連するのに1万円分のダイヤが必要になります。 --
- ガチャでスキンが出る確率は2%で、100連すれば体感でスキン2つくらいは出ます。出なかったスキンを引換券で交換することになります。 --
- ここでする質問かは疑問なのですが、先程ドルフロを始めてAK12という娘が当たりました。星5はこの娘だけなのですが、このままゲームを始めて問題ないのでしょうか? --
- このゲームはリセマラ非推奨です。星が多い人形はその分、編成拡大にコアを大量に消費し、初期育成では極めてコストが重い。その為、初期は星3のキャラを推奨されていたりもします。このwikiにある「初心者向け」の3つのページを読んでおくことをオススメします。 --
- 回答ありがとうございます。取り敢えず低レア中心に育成していこうと思います。 --
- まだ主力がレベル90手前ぐらいの進行度なのですが、榴弾ARをサブ部隊用としてSOP一体しか育てていません。今後を考えると他に榴弾ARを追加で育てておいた方が良いでしょうか?一応他に手持ちとしてK11とADSが未育成でいます(416はおらずFALはまだ手を付けてません) --
- SOPには将来性があるので、コア収支に注意しながら無理ない範囲でお手持ちのK11を育成していけば榴弾ARとしての戦力は十分だと思います。 --
- ありがとうございます。ひとまずSOPを使い倒しながらのんびりK11を育てていこうと思います --
- ストーリー回想などでヘリアンが登場するシーンになるとアプリが落ちてしまうのですが、何か解決する方法はあるでしょうか? --
- データが抜けてるとか?面倒だけどキャッシュクリア試してみたら --
- キャッシュクリアしたけどダメでした…こんなことで再インストールしたくないなぁ… --
- MG用の弾薬は特殊徹甲弾のみで十分なのでしょうか?通常の方とは違い、射速=リロード時間が伸びるのですが、1弾倉目で終わる戦闘の場合はリロードを行う事がないので… --
- MGの射速が5程度変わっても誤差なので気にしなくてもいいが、どちらにしろRFで対装甲する時に使うので通常の徹甲弾も育てる必要はある --
- 1枝の言っている通り、射速は誤差なので気にしなくていい。そのまま、特殊徹甲弾の実装でMGが既存の徹甲榴弾の在庫を圧迫しにくくなったと考えて良い。 --
- ありがとうございます。やはり通常の徹甲弾も育てる必要があるのですね。そもそもの徹甲弾の数が少なかったのですが、特殊徹甲弾の実装により数を増やすことが出来ているので良かったです。 -- 木?
- 復刻ページのコメント欄にも書かせて頂きましたが、バーストーリーをもう一度見ることは出来るのでしょうか?「次のステージを解放すると以前のバーストーリーを再度鑑賞できなくなる」と表記されているので、もう一度見る方法があるように思えるのですが… --
- やはり一度きりなのでしょうか…。無理であるなら無理と知りたいです。 -- 木?
- 基本無理ですね。まず図鑑からのストーリーは大型を除いてイベントのストーリーは見れない(写真館、ウェイブラングラー、DJ、ウサギ狩りetc)。そしてバー(カフェ)でキャラのストーリー見たあとキャラ消滅しちゃうから見れなくなっちゃう。 --
- 回答ありがとうございます!イベント戦役でのストーリーは再クリアで確認できるのに…。ビッグサイズや注文とは異なるカクテルを渡した時に、どのようになるのか気になるんですよね…。全選択肢を見ることが出来たら良いのに。 -- 木?
- このwikiwikiのどこかに全選択肢の会話をまとめたシートのURLがあったと思うので探してみてください。 --
- コメントログを漁ってみて、ドルフロおじさんシートにて見つけることができました!コレで心置き無くストーリーを進める事ができます!本当にありがとうございました! -- 木?
- ヴァルハラのバーで情報ポイント貰おうとしても、カクテルのボタン押すとフリーズしてskipも出来ません。バグでしょうか? --
- そのようなバグはTwitterでも見かけたことないですね。キャッシュクリアなどしてもダメなら運営に報告してみてはいかがですか?ご自身の環境のせいかもしれませんが --
- 運営に報告したら、そのような不具合は確認されてませんって返信がありました。もちろんキャッシュクリアもしました(詰んだ) --
- うーんおま環っぽいね…端末のOSをアプデしたり、端末変えて試してみるくらいしか思いつかないな --
- アカウントが紐付けできているなら再インストールしてみてはいかがでしょうか? --
- どこまで進んでるん? --
- カクテルのボタンってことはカクテル作る画面までは進んでるってことだよね。どこを押したらフリーズする? 検索だったりミックスだったり --
- すいません鉄血アルケミストの配置に関して質問です。中列にマンティコア2体と後衛ニーマム1体でいつも自軍の鉄血部隊は運用していたのですがマンティコアとアルケミストを中列に置くべきなのかアルケミストだけ最前列に置くべきなのかよく分かりません。 --
- アルケ嬢はタンクもアタッカーもできるから対ボスならアルケ嬢を前列に置いてニーマムやらイェーガーあたりを大量配置。対雑魚(大量)ならマンティコアを前列で範囲攻撃させる。でいいんじゃない? --
- ありがとうございます。近接汎用のアルケミストの使い方がよく分からなかったので助かります。今までスケアクロウをずっと後列で温存する戦い方だったので今回のアルケミスト捕獲してから運用に悩んでました。 --
- Ots-14副官にした時の「あら⁉︎」って台詞がどういう時に出るのか知ってる人居ませんか? 比較的、他の画面からホームに戻った時に良く出てる気がするんですが。 図鑑とか見ても書いてなくて。 スキンは「宴会を統べる者」になってます。 --
- 端末を大きく揺らした時かな。ちなみにL2Dスキンでカメラモード使うとそのスキンのモーション一覧見れるはずやで --
- ありがとうございます‼︎ 揺らした時のでした。モーション一覧のことも親切に教えて頂き感謝です‼︎ --
- ショップからダイヤを購入しようとすると通常ならtouchID、パスワードを入力するところが「支払いを完了できませんでした」と表示され、戻されてしまいます。ショップから移行しただけなのになってしまいます…機種はiPhone6s、AppleIDのみ紐付けしています。誰か心当たりありませんか? --
- (追記)エラーコードは1、AppStoreからリログインしても直りませんでした --
- 自己解決、touchIDのApp storeとの連携をOFFにしたらできるようになりました --
- 融合演習の開発調節をすると何度やっても途中でアプリが落ちてしまいます。今までこのようなことは無く、試しに防衛構想をしてみましたがこちらは問題ありませんでした。同じような症状が出た方いますか? 使用した人形の問題かと思い、全て入れ替えてみたりもしましたが変わりませんでした。 --
- いきなり落ちるのは…データ破損やろなぁ…キャッシュ削除や、再インスコするしかないかと。 --
- 自分は泥12でやってますが、こないだのUD以来模擬とか前線基地とかに移動するたびにフリーズするようになって、キャッシュクリアとかメモリ開放とかやってみてもダメだったけど、上の方にあった「Android System WebView」がらみの操作してみたら回復しましたよ --
- こちらAndroid System WebViewの操作では改善せず、キャッシュクリアで解決しました。お二方ありがとうございました。 -- 木主?