コメント/AUG Para

Last-modified: 2022-10-11 (火) 23:40:10

AUG Para

  • 自分を人間だと思い込んでいるこわれた人形 -- 2020-08-24 (月) 22:54:11
  • どうしてこんな設定に…業が深い -- 2020-08-24 (月) 23:05:01
    • まあアンドロイドの設定としては古典もいいとこだから一人くらい居てもおかしくは無いな。 -- 2020-08-24 (月) 23:15:56
  • 皮膚が切れて人工筋肉やケーブル、機械骨格が覗く傷口を見ても「あれ?なんで人間なのにこんなの入ってるのー?」とか言うタイプなのかな -- 2020-08-24 (月) 23:17:52
    • 大破しても強化しても修理室に放り込んでも人形であることに気づくそぶりもないので、多分皮膚が剥がれようが腕がもげようが人間のそれと同じように見える。或いは機械骨格やケーブルを認識してもそれをおかしいと思わない、矛盾を感じないレベルにぶっ壊れてると思う -- 2020-08-25 (火) 01:08:02
    • 「腹からこぼれてるのはなんだ」「人工筋肉とオイルですね」「足の切断面から見えてるのはなんだ」「電力ケーブルと金属内骨格です」「痛くないのか」「痛覚情報はシャットアウトできるので平気です!」「お前は人形なのか」「何言ってるんですか?見た通り人間ですよ?」的な -- 2020-08-25 (火) 01:17:10
    • 頭のボルト締めながら「我々は人間だ」とか言ってきそう。 -- 2020-08-26 (水) 10:05:22
  • ぼくもフロントグリップ握るみたいに優しく握って欲しい -- 2020-08-25 (火) 01:23:33
  • 指揮官と結婚したけど中々赤ちゃんが出来なくて思い悩んで欲しい -- 2020-08-25 (火) 02:08:30
  • 自分のことをグリフィンの新人職員だと思い込んでいる……ので指揮官のことは「先輩」呼び ドルフロで人形の後輩キャラをどう出すかえおこうかいけつしてくるとは -- 2020-08-25 (火) 02:28:13
  • 「グリフィンの天使さん達」好き -- 2020-08-25 (火) 02:29:38
  • なにげに上半身のタイツがえちち -- 2020-08-25 (火) 06:20:13
  • その最大火力は回避を盛れば盛るほど凄まじく上がっていき、仮に戦闘が30秒近くなると4桁ダメージの滝を叩き出すジェノサイダーと化す超長期戦の鬼。難点はこの子が実装される時期の強敵は基本超短期決戦型という点 -- 2020-08-25 (火) 09:29:06
    • 悲C。産まれる時代を間違えたとはこのことか。でも使うかどうかは自分次第。 -- 2020-08-25 (火) 18:34:13
  • ParaはPara -- 2020-08-25 (火) 17:27:01
  • 義手とか発達してそうな世界観だし多少壊れてメカ露出してもそれだけじゃ自分がロボと思わないんだろう -- 2020-08-26 (水) 12:12:35
    • 編成拡大しても「これはグリフィンマジックですか?」とか言うので本格的なアレ -- 2020-08-26 (水) 12:14:39
      • あんたも大概魔術師だよ指揮官。 -- 2020-08-26 (水) 13:04:12
    • ターミネーター4の人間ベースのやつが皮膚剥がされて機械剥き出しにされて「嘘だぁぁぁぁぁぁ!!」って叫んでるシーンあったけどアレみたいになりそう -- 2020-08-26 (水) 18:03:11
      • 指揮官が重症に落ち入り心臓を託そうとするも失敗しそうだ -- 2020-08-28 (金) 00:48:00
    • COD・AWやBO3を体験させて人間は痛覚とかシャットダウン出来ないことを体験させるかいっそのこと桐生さんやアイザックさんの人生追体験させてこれに耐えるのが人間だと誤情報与えてみるか… -- 2020-08-26 (水) 18:19:16
  • 鉄腕アトムのエピソードを思い出すわ……第何話か忘れたけど、実はロボットなんだけど父親がボディを逐次少し大きいのと交換し続けてたから自分の事を人間だって思い込んでたって奴。 -- 2020-08-26 (水) 12:54:53
  • 銃夢で脳みそが無いことを知った奴らのようなリアクションするのを見たい -- 2020-08-26 (水) 19:43:38
    • でも何処までやれば自分が人形だと気付くんだろう。皮膚全部剥がれても「前回」の自分の死体見ても気付かん気もする -- 2020-08-27 (木) 03:17:54
      • 設定上はバグでそうなってる以上、どう壊れようがバグが直されない限りアイデンティティが修正されることは無さそう。 -- 2020-08-28 (金) 12:56:27
  • 指揮官みたいなのが人間なんだから、人間の基準があいまいになっても仕方がない -- 2020-08-27 (木) 03:21:39
  • クルーガー社長人形説がにわかに真実味を帯びてきた -- 2020-08-27 (木) 03:53:45
  • 元ネタと簡単な説明について追記しました。間違い等があれば訂正をお願いします。 -- 2020-09-08 (火) 23:37:13
  • 健康診断とかどうしてるんだ -- 2020-09-09 (水) 06:03:36
    • 「体液がオイル?最近脂っこい物を食べ過ぎているのかもしれません」みたいな絶妙に履き違えた解釈をしてくるのかもしれない -- 2020-09-11 (金) 13:26:49
  • 私は人間だ…誰がなんと言おうと人間なんだ -- 2020-09-11 (金) 10:24:28
  • なんか攻殻チックな設定のキャラやな。これが自己認識のバグなら、それを治したら果たして私は私のままなのか -- 2020-09-12 (土) 19:36:14
  • 回避集中?P7のスキルが切れてもスキルのスタックが減らず -- 2020-09-16 (水) 17:16:40
    • 途中切れました。すいません。どんどん攻撃力が上がっていくのが草。どこで使うかはわからんが…… -- 2020-09-16 (水) 17:17:25
      • そこまで耐えられるような戦いだと大体40秒過ぎたあたりでこの子が瞬殺モード入っちゃうからねぇ…パトローラー2匹でもあっという間に殺しちゃうという -- 2020-10-06 (火) 14:00:26
  • 自分が狂ってる自覚はあるのだろうか -- 2020-09-24 (木) 01:04:51
  • 自身は人間だと認識しながらも普通に人形達一緒に修理ドッグに入って行ったり身体損傷でメカバレしてもブレなかったり、、、重い設定に見えて案外アホな子的なそういうゆるい感じなのかも知れない。変なブレ無さが祟って逆に指揮官の人形/人間認識がゲシュタルト崩壊してこないか心配 -- 2020-09-24 (木) 02:14:40
    • 人間の死体が転がってるのを見て「壊れてるなら直せばいいんですよ」とか言いそうではある -- 2021-01-16 (土) 03:29:27
  • 最初自分のことを人間だと思い込んでる人形ってことでその手の悲劇大好きな連中(模範的なドルフロ好き)が盛り上がってたけど、人形らしい行動した後に「あっやべ私人間でした」とか「まあ私は人間ですけどね!」とか言う感じの思ったより緩い子だったという -- 2020-09-24 (木) 10:34:18
    • 昭和や90年代の話をした後に「17歳です」って言うようなアレだな -- 2020-09-24 (木) 12:28:35
      • 永遠の17歳…?井上喜久子さんかn((ドゴォ -- 2020-09-24 (木) 12:49:07
    • 「私は誰かに教えられた自分より、私が信じる自分の姿を信じますよ、ハハッ」 -- 2020-09-24 (木) 13:51:21
  • 「私は私の意志がある限り、たとえガラス瓶の培養液の中に浮かぶ脳髄が私の全てだとしても、きっと巨大な電算機の記憶回路が私の全てだったとしても、私は人間だ」 -- 2020-10-17 (土) 00:46:30
    • 逆に、“私以外の全て”が瓶詰め脳へ入力されたシミュレーションでそれが誰かの意図のもと仕向けられた出来レースだったなら、その意志は果たして本当に私の意志なのだろうか...? -- 2020-10-17 (土) 01:39:46
    • それだと結局お前は化け物だor -- 2020-10-18 (日) 20:39:52
      • 人間でも化け物でもないどっちつかずだったから負けたって言われるやつ -- 2020-10-18 (日) 20:40:58
  • 使う機会があるとしたらROとの組み合わせなのかな -- 2020-10-18 (日) 19:47:37
  • 真理とは、それなくしては特定種の生物が生きることができないかもしれないような種類の誤謬である。生にとっての価値が結局は決定的である。 -- 2020-12-14 (月) 05:31:01
  • 前に出たエアガンのステアーHCとは違う感じですかね? -- 2021-01-03 (日) 12:59:39
    • マガジン部分が5.56仕様なのを除いておおよそその通りっぽいね。それ用に9mmマガジンアタッチメントを少量自作生産して販売してた人も居た気がする。 -- 2021-01-04 (月) 13:17:22
  • アンジェは極一部以外義肢化してた気もするしひょっとしたらあの世界では機械化されてる人間も珍しくないのかもしれない。 -- 2021-01-16 (土) 05:13:08
  • 自分を人間だと思いこんでる人形か、いうてエムスーが…(ry -- 2021-01-24 (日) 20:54:36
  • 人間を機械化したり、機械を人間にしたりするとややこしいことが起こりそう -- 2021-02-08 (月) 00:28:25
  • お前も人間にならないか? -- 2021-02-26 (金) 23:32:46
  • 一回も大破した事ない強者なのかと思ったらそんな実力者ではなかった -- 2021-03-09 (火) 09:08:23
  • paraはM4と同類説 -- 2021-06-11 (金) 17:09:49
  • [攻撃モード]0.1秒ごとに自身の回避を火力と命中に変換。回避-1ごとに火力+2命中+1。回避が75に達すると変換が停止する。[回避モード]0.1秒ごとに自身の火力と命中を回避に変換。火力と命中が-1ごとに回避+4。火力が35、又は命中が23に達すると変換が停止する。どちらも常時発動でスキルアクティブでモード変換。どちらも上昇値に上限無し。他の火力命中回避を上げるスキルも適用され、スキルの効果が終了しても上昇分は維持される。大体こんな感じ間違ってたらスマソ。 -- 2021-08-24 (火) 16:41:08
    • つまりC-MSみたいにその時々で切り替えると -- 2021-08-27 (金) 15:25:40
      • 基本的に回避盛って火力モードで使う子だよ。時間経たないとステータス上がらないからね。あと、スキルで増加する分の命中が夜戦のデバフを無視できるっていう変な特徴もあるとか -- 2022-01-10 (月) 21:16:47
      • ああ、X外骨格より回避が15高い分、T型のが火力に期待できるのかこの子。ただ火力出るまで時間かかる上、最終的に回避が75で固定される以上どちらかといえばb陣形向けっぽいね… -- 2022-01-11 (火) 00:52:25
      • その辺ちょっと変な性能してて、75で止まった後に味方のスキルバフで増えるとまた変換が始まる、んでこの変換された分は減らないから理論上は無限の火力を持てる。そこまでにこっちか敵のどちらかが死んでるから意味ないけどね。強敵相手だとグリフィン人形では長期戦きつくなってくる時期でもあるし -- 2022-01-11 (火) 21:33:41
      • 実戦はともかく、タゲ訓練で無限に火力上がっていくの見るのは楽しかった(こなみ)。ロマンだけで言えば随一やな… -- 2022-01-31 (月) 02:07:03
  • 自分を人間だと思い込んでいる一般戦術人形 -- 2022-01-10 (月) 20:46:05
    • メモリの異常じゃなくて、曇らせ好きの変態が特注で造りそう。さんざん楽しんだ後は、工場出荷状態のバックアップに戻してもう一度。 -- 2022-01-10 (月) 23:16:06
      • そしてそういうこと思いつくお前が曇らせ好きの変態って話やな -- 2022-01-11 (火) 00:03:07
      • 貴公、死体漁りとは感心しないな… -- 2022-01-11 (火) 00:53:55
      • 繰り返すたびに増えていく、明らかに自分が置いたとしか思えない見覚えのない小物 -- 2022-01-11 (火) 21:44:24
      • 自己紹介乙です -- 2022-01-16 (日) 20:52:12
  • 本体はリス?! -- 2022-01-11 (火) 01:23:22
  • こういう髪型はツインテールと言うの? -- 2022-01-15 (土) 14:15:19
  • 攻略解説動画で初めてAUGがオーグ読みだということを知ったにわかしきかん -- 2022-01-15 (土) 21:20:51
    • そうなの!?ずっと「えーゆーじー」て読んでたわ… -- 2022-01-15 (土) 21:53:57
      • 同志指揮官発見 -- 2022-01-18 (火) 05:07:33
    • あうぐ読み(少数派) -- 2022-01-15 (土) 23:06:38
      • CoDで愛用してた時そういってたわ -- 2022-01-16 (日) 08:56:23
      • たしか両津さんもアウグ派だったような・・(曖昧な記憶) -- 2022-01-19 (水) 00:41:27
      • あー・うー・げー だと思ってました。 -- 2022-02-13 (日) 23:49:19
      • ↑四苦八苦しながら吐いてそう -- 2022-05-22 (日) 02:16:52
    • ゴルゴ13でステア―AUGがドイツ語読みの「あーうーげー」読みだったからずっとそう読んでいた。 -- 2022-01-16 (日) 21:51:22
    • sex ero…じゃないRex zero1ちゃんのボイスに「おーぐぱらちゃん」て言ってるのがあるなの -- 2022-01-18 (火) 11:19:23
    • 本人の入手時セリフも「おーぐぱら」だから少なくともグリフィンでの呼び方はこれっぽい -- 2022-01-19 (水) 01:04:04
    • てことはアサルトライフルのAUGも「おーぐ」って読むの? -- 2022-01-19 (水) 11:50:47
      • コミュ2ではそう発音してる。AUG本人は一度も言及したことないはず -- 2022-01-19 (水) 23:54:58
      • S-ACRもバレンタインボイスでオーグお姉さま呼びしてる -- 2022-01-20 (木) 00:56:54
    • まさかのアニメ公式ツイッターアカウントで👉AUG(えーゆーじー)と言われていた…一応公式とはいえアニメの垢 謎は深まる -- 2022-03-07 (月) 00:01:51
  • 自覚はちゃんとあったのね -- 2022-01-15 (土) 23:50:17
  • 相手の人形人間は判別できる上に自分は人間だと思ってるからオモロい -- 2022-01-21 (金) 09:03:47
  • メンタル修正したら、今の自分っていなくなっちゃいますよねってセリフ、深くてドキッとした -- 2022-01-23 (日) 00:58:01
    • 確かに考えてみれば、人間が時を経て性格が変わるのとは違って、機械であるが故に、根こそぎ消してバックアップ使いそうだし、その通りかも。それに人形が壊されたり、停止したりしてバックアップも、人間が気付きにくいだけで、元が消えて、似た様な別物な気がするから、結構核心を突いてるかも。 -- 2022-01-23 (日) 21:39:45
      • たどり着いてしまったか、アンパンマンの真実に… -- 2022-01-23 (日) 21:54:01
      • 今まではメンタル修正はプログラム書き換えで、性格が変わる程度で、自我が根こそぎ消えるレベルとは思って無かったけど、考えてみれば、その方が合理的となれば初期化も十分有り得るか。この世界での戦術人形の一般的扱いは兵器だから尚更。ただし、他作品のクローンバックアップもそうだし、ドルフロの機械的バックアップも、自我がそれぞれ独立している別物だとは思ってた。だけど、このセリフで、この場合もそれに該当すると言う意識が強くなった。 -- 2022-01-23 (日) 21:57:58
      • そもそもが自我が記憶の中に醸成されるものなのか自我と記憶が別個の領域として存在してて自我が記憶を取り出して表層化してるのか いわゆる自我は「記憶」をベースに一定出力する一方向性の代物なのか AUGちゃん見てると頭痛くなる -- 2022-02-02 (水) 16:15:11
    • 「今の自分」っていうもの自体も周囲の環境からの干渉で絶えず更新されてくもんだし、修正後のメンタルもまた元の環境に戻れば結局同じように収斂進化していきそうな気がする。老化等諸々の理由で周囲からの入力強度が徐々に弱くなって凝り固まってしまいがちなヒト側から見たら羨ましくもあるな。 -- 2022-09-26 (月) 23:43:19
  • 検証してみたけどparaのスキルを発動しなかった場合の最終値が参照されるみたい。つまりHGスキルが何周しようとも1回分の効果が固定されるだけで無限ではなく実質的な上限がある。HGスキル含めた瞬間最大値-下限がスキルに使われるから最大瞬間回避200下限75なら最終的に回避-125火力+250の加算減算で止まる。加算減算スキルだから固定バフが多い程スキルの利得が減っていくのが最大のネック。計算してみると部隊が強ければ強いほど長期戦であってもヴィーフリやMP7の性能に追いつくのは実用上困難になる。結局MP7とヴィーフリの劣化版になれる長期戦c-msって感じで陣形バフと回避スキルが強い分UMP40上位互換じゃないかな。 -- 2022-02-03 (木) 18:12:57
    • 検証サンクス。 -- 2022-02-03 (木) 18:48:52
      • そうなると差別化点としては、火力+250の例なら命中も+125される点(夜戦時補正どうなるんやろ?)、P22の中列回避+60%を火力に転用できる点、P22に限らず一般に回避バフの倍率は火力バフより高い点、サイレンサー装備で会心率が高い点などかな? -- ? 2022-02-03 (木) 19:03:39
    • タゲ演習で試しててなんか変だと思ったらこの子一回スキル発動させないとステ変換始まらないのか パッシブスキルじゃなくて持続時間無限のアクティブスキル扱いなのね -- 2022-02-20 (日) 13:22:35
  • 火力運用のみ考えた場合の1番の問題点は回避の下限75がバフ込みって事、3ARで中列にpara固定したり2ARでP22の回避バフ受けるには一手間必要だと思う。バフを自由に変換できる点はアドバンテージだと思う、必ずしも全振りしなくてもいいし。スイッチスキルを活かす方向で回避や火力に極振りしてる増援妖精や連撃で連戦するのも向いてるかもしれない。 -- 2022-02-04 (金) 05:50:22
  • 誓約なしのデフォ値が最大135。普通はまぁ長期戦意識+回避盛りたいから守護妖精として、☆5だとそれだけで243。これ使いきるのに約16.8秒。今の環境だと、ここまで殴り合ったら大概決着ついてるのがなによりもの欠点。正直最大値の方に関してはこっからドロシーで+80%するだけで十分な気がする -- 2022-02-10 (木) 01:14:58
    • 計算間違えてたわ。デフォ最大は133で守護妖精☆5なら240か -- 2022-02-10 (木) 01:20:30
  • ルイスと会わせたらどうなるんだろう -- 2022-02-10 (木) 13:35:09
  • MDR、P22、グロック、92式の回避バフを組み合わせて局地戦パトローラをしばけるようになった -- 2022-02-11 (金) 11:25:44
  • 性能評価こんなもんでいいかな。あとは強烈なデバフを受けたときの性能が気になるところ。回避-90%デバフを受けても変換分で3桁回避を維持できるとかの場面があれば活躍できそう。 -- 2022-03-27 (日) 11:27:15
    • 遅ればせながらありがとうございます (^^) -- 2022-04-03 (日) 16:09:22
  • 今回の楽団のスキンとても良い -- 2022-08-28 (日) 10:52:47
  • 孕ませたい -- 2022-10-11 (火) 21:52:23
    • 彼女は人間じゃない、でも人間だと思い込んでいる。つまり… -- 2022-10-11 (火) 22:16:16
      • 誓約台詞を聞いたらもうね、おかしくなりますよ -- 2022-10-11 (火) 23:40:10