コメント/EP04
Last-modified: 2021-08-27 (金) 03:48:02
EP04
- 4-4n、22000 + 20000 + 18000 の3部隊でクリアできたけど損害がだいぶきつい --
- 4-3eドロップ [PP-2000]/[MP40]/[FN49] --
- 4-3eドロップ スペクトラM4 m45 mp446 FG42 --
- 4-3nまでは22000+12000+10000でクリアできたけど4-4nキツすぎる。一部隊がそれまでのボス並みに強い。 --
- 4-4n装備掘りしようかと思ったけど一周しただけで被害甚大すぎて笑う --
- 4-4nキツすぎて笑った。戦うたびに位置交代を駆使してヘリポートで修復みたいなことしてやっと勝てた。達成感はすごいけど、周回は絶対無理だ… --
- 専用装備ドロ率アップということで、背伸びして同じような感じでギリギリクリアした。周回はキツいから自律作戦に期待かなw --
- 4-4nは装甲部隊クソ強いけど --
- 通常部隊たいしたことないから装甲兵意識で編成すれば周回やれなくもないかなあ、MG一人いるだけで楽になるけどさすがに弾薬がきついや --
- 4-3eドロップ MG42 --
- ★4ドロップ報告 4-3e 司令部のJaeger (2568)から56-1式 --
- 4-4n難しいけど限定狙うだけなら左上のマンティコアがドロップするので撤退マラソンおすすめ。その際は右上から主力の対装甲部隊、右下からハンドガン1体を出すと良い。ハンドガンに敵が向かう事があるけど戦闘は撤退させる。その場合はターンを余計に食うけど主力でマンティコアが居た隣のマスを制圧、マンティコアのいた飛行場でハンドガンを再出撃→主力と位置交代→主力撤退とすれば資源節約のパターンが崩れません。もっと良い回し方あるかもだけど俺はこの方法で限定取ったので参考までに。 --
- やってみたけど5link部隊で行ってもマンティコアにたどり着くまでにボロッボロだwMG中心に組めばなんとかなるんだろうか --
- 俺は春田・UMP9・M14・PPK・LWMMGの全員5Link部隊でやってた。作戦能力は18000くらい。イエーガーとネメウムが強くてマトモに攻撃を受け止めるとUMP9が持たないのでコントロールで捌く。これで敵の攻撃はほぼ受けずにマンティコアまで行けてた。 -- 木?
- えぇすごいな…横T字陣形でUMP9をナナメに下がらせる感じ?それとも上下移動? --
- 横TでセンターのPPKを上へ、PPKのいた位置にUMP9を下げる、ですね。敵が再移動してる間に殲滅出来ると思います。 -- 木?
- ありがとう、自律帰ってきたらちょっとやってみる! --
- UMP9・PPK・WS2000・春田さん・M1919A4、全員5linkの戦力値17000くらいでやってみた。ちょっと殲滅力足りなくて各所に結構ダメが行く感じ。ちょっと装備鍛えてLv100にしてからリベンジしますわ…。 --
- グローザーと自己バフRFにHGでバフ盛りまくればなんならLv80とかでもほぼ被害ないよ(アタッカー2人はスキル10で装備は最高のものだが) --
- みんなコントロール上手いんだな。ふつーにSMGが沈みそうになるわ --
- 4-3nと4-4nのステージ画像が逆のようだったので交換しておきました。ファイル名そのままでややこしいですが --
- 侵入者さんライフルからガトリングに持ち変えると火力が下がるところドジっ子 --
- 4-4n何とかクリア。100式・9A-91・UMP45・M1895・SuperSASSのメンバーでした(前3人は5link、後2人は4link)。 --
- 4-2nから結構きつくて、4-4nは真面目に夜戦用2PT以上育成しないと厳しいですな。 --
- 4-4nのグリフィン部隊強いな。わりと連戦しても耐えてくれる。 --
- 理屈はわかるがこんなもん真似できるかw https://www.youtube.com/watch?v=WBNOhJECOBM --
- これスマホじゃ無理臭くね? --
- 本国では後半エミュ推奨とかコメントで見たな。スマホゲーとはいったい…… --
- 両手使えば余裕よ --
- タブレット使えばさすがにこのぐらいは簡単でしょ --
- 俺は実機じゃないと無理だと思ったが。キーボも使ってるのかな --
- ★3ドロップ報告 4-6 司令部の左左 Guard (2336)から出現。BOSSは言わずもがな。 --
- 4-6 BOSS MG42でました --
- 4-3Nの敵部隊数は10でした --
- 4-4n5Link必須なのかと思って恐る恐る行ってみたら4Linkでもなんとかなったゾ…(OTs-14、9A-91、Mk23、春田さん、イングラムの逆T陣形) --
- Lv70~80くらい。OTS-14と9A-91の火力が頼りなのでスキルはLv10、春田さんは金徹甲弾(専用ではない)。装甲兵一戦おきに飛行場で回復するゾンビ戦法でクリア。ちなみにMAP南側は416とFALの榴弾RF部隊で殴り倒した --
- ここ専用装備掘るだけなら、右上の部隊をマンティコアに向かって左に突っ込ませればいい感じなのなの?頭弱いからかもだが、左→下→左→左→左上に行く理由が良くわからん… --
- 手順にある動きをすると2T目にマンティコアのいる飛行場占領→3T目に主力部隊をその飛行場から撤退とできるので配給が節約できるから、かな --
- 直接マンティコアに行くと、包囲占拠で青に染められないから突っ込んだ部隊が撤退できないけど、マンティコアの2マス下が中立なので、最初に手順通りのマスを青に染めておくと返しのターンで包囲占拠されない。その状態でマンティコア倒せばそのマスも返しのターンで包囲占拠されなくなるので、突っ込んだ部隊が撤退できる。ってことじゃないかしら。 --
- 4-3eとか0-2回ってると忘れがち、Mk23めっちゃつええな・・・ --
- 4-4n、装甲兵が強いと聞いていたがうちのMG部隊の前には紙くず同然!ふはははー!クリアするにはMG以外も必要だけど、周回だけならMG4HG1の部隊がコントロールしなくてもマンティコア以外ノーダメに抑えられるから楽に感じた。マンティコアも前1人が半分くらい削れる程度の被害で済むし。何も考えずゴリ押しで周回できる点はコントロールより良いところと思うけどどうかな? --
- 資源に余裕のある富豪の人はそれでいいと思うよ。 --
- 射速火力バフHG×3とAR×2とかだと撤退せずにリトライやっても弾薬配当200で済むね。HGのコントロール動画で覚えたら5、6周修復なしで回れるし --
- コントロールだんだん慣れてきたけど、上辺の1万越えガードが鬼門だなぁ。やっぱりステージSは諦めて撤退マラソンにした方がいいのか --
- というか、手順のルートを見たとき、初めはその盾スナ部隊を回避するためのもんだと思ったくらい。あれ相手してたらキリないと思う。 --
- 4-4nのマラソン手順にダミーが残ってるか否かって条件で書かれてるけど、そもそも2ターン敵が来ないかどうか気にする必要なくなるんだし、素直に1ターン目に撤退させたら良くない? なにか不都合があるんかな? --
- ダミーが撤退すると、3ターン目の①右下のときに敵に当たって1戦増えるくらいかな。 --
- そこで右下じゃなくて右に行けば戦闘にならない気がする。1ターン目に2万部隊が右に消えてった時も、次のターンで戻ってくるの今んとこ見たことない。試行回数少ないから不確かだけど… --
- ごめん、普通に右側戻ってきたわ。聞かなかったことにしてくれい。 --
- 4-4n自律で100回超えたけど、皆何回位で出た? --
- 4-4n撤退マラソンMG入れてやると楽なんだけど弾薬の消費量が精神衛生上よろしくない…… --
- 修理ついでに回ったらリタマラしたらノーダメで草 --
- 4-4nリターンマラソンしようと意気込んで行ったら、一発目で落ちて笑った --
- 4-6の川岸下側の飛行場で戦闘できずに一方的にボコられるバグあるね。常に発生する訳じゃないので面倒 --
- 4-4n撤退マラソン160周超えたけどあまりに出ないからグローザ貧乏マラソンに変えた。ある程度レベル上げた指揮妖精☆2と金高速弾金オプグローザフル強化にHG4~5Link×4体バフ+コントロールでほぼ無傷で周回安定する。タンクオススメは素の回避が高いP22やPPK。HG撤退コントロールの都合でグローザの位置は7番がオススメ。コントロールミス込みでも負担は0-貧乏ラン2程度になる。ネックはグローザ単独補給が面倒な事。 --
- 233周でドロ!色々調べてたらマンティコアの様に必ず何かしら落とす敵S=Sクリア=自律じゃないかというドロ検証してる人がいた。必ドロではないザコ判定で概ね0.4%以下、イベ限定ドロや限定ドロ表記のあるものでSクリア判定0.8-1%前後が大半の集計結果だった。結論としてマンティコアは0.8-1%程度はありそう。4-4nクリアした方がいいのでは?と迷ってる人いたら参考にして下さい。 --