コメント/EP09
Last-modified: 2024-04-14 (日) 16:55:21
EP09
- 9-6はジャッジを倒したあとに司令部直行でS余裕ですね --
- 9章は全体的に戦闘数少ないから楽だった --
- 9-6は戦果Sは取るのに苦はないけどジャッジ戦Sが取れない……ジャンプキックはキッチリ避けた方が良いのかな? --
- MG3-SG2で3と9にSG、123にMG。開幕13のMGを撤退、2のMGを6に持っていく。後は放置で終わる。SGの装甲足りないとかじゃなければ。2のMGはネゲヴが最適。 --
- 間違えた、MGの位置は147だ。1と7を撤退、4のMGを6に持っていくに訂正。 --
- なるほど最初に被害出ないように逃すのか……ありがとう参考にやってみるよ -- 木主?
- ここのコメと動画参考にしたら9-4eボスでS取れました、ありがとう! --
- 9-2Sクリア運ゲーとか糞だな。何回5戦繰り返せばいいんだよw空挺使えってか?ww --
- 2ターン目の敵の動きで決まるからリトライに5戦は要らんけどね。空挺あったところで運ゲには変わらんし。最近の戦役は他はカッチリしてるのに一つは運ゲマップ仕込んでくるのはわざとなのかしらw --
- 運が悪いとダメ、ではなく運がよくないとダメな方向だからちょっと……って感じ 一回こっきりだからまだいいけども --
- 試しに空挺無しで4回やって3回成功したから確率半々くらいのマップだと思ってた。空挺があってもダメなパターンを少し潰せるだけかな --
- 9-6ジャッジSクリア編成報告
位置は10キー準拠で4:PK、5:NZ75、6:M37、7:ネゲヴ、9:エルフェルトで全員Lv100 妖精は勇士要請☆3のLv85
装備はMG2人に徹甲弾+オプティカル+アサルトパック SG2人に防弾ベスト+バックショット+ドットサイト NZにサイレンサ-+T4骨格で全部+10強化 スキルLvはNZが8他は10
着想→最初AR&SMG編成で大負け、次にSG&MG編成で行ったらM37が一人だけ残って半分以上削ったので
「攻撃スキル持ちSGにバフ載せとけば他は撤退させて放置で勝てるのでは?」
と思ったので。NZの射速低下もあってNZは撤退、他重症0でSクリアでした
自分の結論としてはSG2人にバフマシマシ放置、以上 9-4eはこれから行く--
- 9-4eは敵のHPが多すぎてこれじゃ無理でした… むぅ --
- 9-4e、撃破の道筋が見えないから空挺妖精でボスはスルーさせてもらった
卑怯とは言うまいな… -- これもグリフィンの為
- 戯言を…(雷返し --
- 育成サボってるからネゲヴ育っておりゃんw --
- 上の長文報告者です、ネゲヴは防御up20%バフ目当てで編成したものの、他メンバーへの被ダメ見る限り過剰な気もしたから他のMGでも大丈夫だと思う --
- 自分はG41でもG11でもいけたのでなんでも余裕ですよ --
- 9-6周回では2SG+2HG+G11使ってるわ --
- ネゲヴどころかG11でもイケるから「おりゅ?」は出来んのや --
- 人形救出ステージの銀勲章楽でいいけど、これクリアに必要な数+1救出で獲得とかにしておかなくていいんだろうかと思ってしまう --
- ここに書くべきなのか分からんけど、ジャッジ戦はテンキー4から6へ"直進"(ここ大事)しないとジャッジのタゲ取って被害が出てしまいます。MGは何でも良いんじゃないかな 防御バフは不要に感じた --
- Sクリア厳しいところ多いね。ジャッジちゃんはこのページとコメントのお陰で楽になりました。 --
- 9-6ジャッジですが、2SG(93) 2HG IWS(5)でやったら。IWSを5から6へ移動したらボスのタゲ取ってしまってだめでした。ライフルはだめなのでしょうか? --
- タイミング悪かったりするとタゲられるからしゃーない --
- 他のコメにもあるけど直進させる必要がある。あとタゲとっちゃってもちょっと動かして戻したらタゲリセットされなかったっけ?(違ってたらすまん) --
- SG69,IWS2→3に移動する形で20戦したけど、この手順ならタゲ取られたことはなかったよ。雑魚戦含めてIWSはノーダメで行ける。 --
- 9-1e,9-2e共に自軍1~2,支援部隊2を使用して金銀銅同時取得可能 --
- 皆さんの攻略情報のおかげで全ステージ全勲章取得できました。DDや第8戦役に比べるとずいぶん被害も少なくあっさりとクリアできた印象が。 --
- ???「あんたは救いようのない奴よ!その脳味噌の中身はザリガニと同じで全部生ゴミよ!今すぐあんたの襟元を掴んで何発か平手打ちをかまし、その汚物にまみれたメンタルモデルを物理的に消毒してやる!どこにいる、クソ!」 --
- あんな世界にもまだザリガニは生き残っていることがわかる貴重なセリフである --
- エビ味噌を生ゴミ呼ばわりされるザリガニさん… --
- 9-1と9-1Eのpart1ストーリーが同じ気がするのですが、気のせいでしょうか? --
- 仕様です。一時的に時間が巻き戻った演出らしいです。分かりにくいよね --
- 雑談掲示板でも言われてるけど正常です --
- そうでしたか…。お答え頂きありがとうございました。 --
- 某所で見たけど9-3eのSクリア方法これわかれってめちゃくちゃ要求高いなw --
- 空挺10あればそこまで難しくないけど空挺10前提かと思った… --
- 確かに空挺無しでのS取得のやり方は難解だったわ SAAの居るマスを白く維持させるのがコツなのね(それですぐ下の飛行場マスを1部隊で占領出来る) --
- そこの飛行場は取らなくてもS取れるけど、とりあえず司令部と真下の飛行場だけでS取る手順を書いておいた --
- なんで、9戦役から 深層エイシャァみたいな救援とか補給線確保あんねんw --
- イベントは半分、新システムのお披露目も兼ねているし…… --
- 子犬とトラックの例えがいまいちピンとこない。言いたいことはわかるけど、他に言い方なかったの? --
- 確かによくわからんかったな…あっち特有の言い回しでそういうのがあるのかな --
- ジャッジ強すぎワロタwwww ワロタ……(ランキング戦を戦った主力部隊が悉く粉砕されるのを見ながら) 支援部隊には頼らないスタイルので、今丁度育成中のSG×2+ネゲブ部隊が育成完了するまで、Sクリアはお預けだな --
- ネゲヴいれば装甲21ショットガンに無強化☆5防弾チョッキでも行けるから頑張れ --
- ヴァルハラコラボも終わって、遂に満を持して9-4と9-4eに挑んできた やっぱりネゲヴちゃんはプロだわ --
- あの博士の存在が気になって仕方ないわ --
- 9-6ジャッジ、ネゲヴ・グリズリー・コンテンダー・KSG・SPAS-12で安定してS取れるようになった。これだとネゲヴに火力+100%のバフ掛けられる(ネゲヴ=4、コンテンダー=5、グリズリー=2、KSG=9、SPAS=6に配置)。戦闘開始後ネゲヴを1→3の順に移動させ、コンテンダーとグリズリーをすぐ撤退させれば被害は最小限で済むのでオススメ。 --
- ちなみに全員Lv100、装備はネゲヴが徹甲弾・アサルトパック・オプティカル、SGはフル改修金ベスト・バックショット・ドットサイト、HGはT骨格+ホロー(コンテンダーは徹甲)+サイレンサー、スキルは全員MAX。妖精は捜索妖精・殺傷型II。 --
- メニューから行けるDPSシミュレータで防御値バフの計算ができるから、ジャッジ戦でどれくらいの防御を盛れるかが簡単にわかるぞ --
- ジャッジがSG無視してHGMGから殺し始めるの憎しみの笑みが出る --
- みんなネゲヴネゲヴ言ってて誰も言わないから言うけど、アタッカーは別にネゲヴじゃなくてHGバフ盛ったわーちゃんとかでも余裕で戦闘Sクリアできるんだよね --
- ジャッジ戦の話ね --
- 逆に言えばそれくらい現環境トップ勢アタッカーを起用しないと厳しいって事だよね・・・。 --
- 9-4eは知らんけど9-6はSGさえ整ってればどうにかならんか? --
- ストーリーのオッサン率高くて辛いんだが --
- 早々にAk5落としてくれたからジャッジちゃん好き。もう顔も見たくない --
- SG人形一人しか育ってないからジャッジちゃん対策できてないどうしよ…おばあちゃん、97式さん、M16A1フルパッケージ、いくぞおおお!!! --
- 2HG2SG1MG SGはテンキー3,9 MGは4スタートで開幕即6へ動かす。HGは1,2か7,8へ寄せて、ダメ床を避けるように動かす。SGは頑張って防御盛れ --
- もうコア使いたくないからAk5の拡大要員回収にウィークリーで9-6回ってるわ。エルフェルト,AA-12,スチェッキン,コンテンダー,WA MG使うより省資源で良い --
- ARSMG部隊しか育ててないんだけど、ここの金勲章クリアはSGMG部隊ないと無理?って --
- ここ がどこかわからん(多分9-6だろうけど)、ジャッジ倒さないなら空挺がいないと無理じゃねえかな --
- すっごい亀だが部隊壊滅覚悟なら一応ARSMGでジャッジ撃破して残りは進軍用部隊に任せるのも手ではある。今なら金ベストさえあれば配布のSGとlv1指揮妖精で必要防御には届くからお勧めはしないが。 --
- 9-4eジャッジ倒せるような戦力が無いから空挺スキル10まで上げて再挑戦したら道中のスカウトに壊滅させられてワロタ…結局今いる部隊では戦力不足って事かあ --
- 実家(0-2)で鍛錬を積むんや・・・・頑張れ --
- MG部隊が全滅する中最後まで立って止め刺したのはSPASちゃんだった・・・。 --
- 対ジャッジってWAちゃんでも……って言ったらもうやってる人いたのな。ネゲヴが育成間に合いそうにはないからIWSとわちゃん編成試してみる。あと上のM16フルパッケ兄貴どうなったのか気になるなぁ。 --
- 初見はwikiを見ないで挑戦することにしているので、ジャッジはどうせレーザーやら大砲ぶっぱだろうからと1SMG1HG3ARで挑んだら見事に全滅したよね やけくそで2SG 3MGの部隊ぶつけたらそれが正解だとは思わなかったw --
- 里八とネゲヴがいれば勝てる、みたいな話を聞いて突っ込ませたら真っ先にそのネゲヴ駆られてタブレット床に叩きつけたくなったわ。部隊ボコボコにされてあのチビぜってえ許さねえとか最高にダサい捨て台詞を残して今wikiを調べてる --
- SG無視で6に移動したネゲヴタゲして死ぬ、どうしたらクリアできますか --
- SG2体いないか --
- EP10と間違えてるかタゲ変更が起きる操作を起こしてる --
- 上のコメントにもあるけど、SG2体置いててアタッカーを真っ直ぐ移動させてもアタッカーにタゲが行く時がある。自分は戦闘中タスクキルして配置変えてから再戦繰り返してたらタゲ取らなくなった。もしかしたら他にもっといい方法があるかもしれないけど --
- 移動先6番ならジャッジじゃなくて盾野郎に殴られてるんじゃないか? --
- 里八にジルにMG三体で行ったらジル→後衛三体の順で狩られたし最初にSG無視してくるってのはありえるんじゃないかな。というかそれがトラウマになってジャッジの顔見ると手が震えるようになってしまった --
- やっぱり同じ人いるか。妙にネゲブにターゲッティングが合う人。ちゃんとSG二人が撃たれてるの確認してから空いてるマスに移動させてるんだが…なんかあるんだろうか --
- PKちゃんが殴られて一瞬でお亡くなりに…がサト8ちゃんが粘り勝ちしてくれた。強い子や --
- ふと思ったがジャッジ戦は3人残して長期戦入るわけだがM4modはどうだろ?うちはまだlv100にすらなってないんで誰かやってみた人いるかな --
- やってみたが9-6なら普通にいける。何ならお供のSG3体だけでも行けるからAK5マラソンの有望株にすらなりえる。まだ試してないけど貧乏ランもいけるかもしれないがこれは補給がめんどそう。 --
- ごめんお供と合わせて3体の間違い --
- わざわざやってくれたみたいでありがたい、ネゲブや高性能アタッカー引けない人の希望になるかもとわかっただけでも十分なのに周回の最適解もありえるとはさすがmod優先最上位さんですね --
- 個別ページに書いてあったが89式もかなり強いらしい。SGさえいればどうにかなってほどほどに殴りまくれる9-6ジャッジはほんまええサンドバッグやで --
- 9-4nジャッジの周り赤玉に囲まれててワロス --
- どうしても言えない時だってあるじゃん! で噴いた --
- とうとうドシリアスな空気に疲れたかドルフロと思った。次の瞬間いつものドルフロだった。 --
- 夜戦意外と難易度高かった --
- マンティコアが正規軍のヒドラより耐久面では上に感じるんだが、ちょっと鉄血自重してくれないか --
- 9-1Nがかれこれ2時間かけてクリアできないわ難易度高すぎる --
- 最終ターmmになっても敵が進入不可の飛行場の上にいたりするどうすりゃいいんだよ --
- 9-1Nがつらぁい!これ秩序乱流の最終ステージよりキツいわ!! --
- 動画撮影だけのためにどんだけの修羅場に潜り込んでんだよ… --
- 9-1N、下手なランキング戦よりも難しくて草枯れた --
- ランキング5%に入れた指揮官なら9-1N余裕余裕…じゃなかったわ --
- 結局9-1Nは攻略動画見ましたそしたら1回で行けたわ --
- 散々ガンダムやった後だと被ダメ許容コントロールが難しく感じますねぇ! --
- 9-1Nはかなりきつかった・・・9-4Nが一番簡単かもしれない --
- ジャッジは編成が決まってる、やることがない放置戦とホンマクソボスやで --
- ☆5激昂砲撃妖精、好感度150のM4A1mod3と防御35%バフ乗せたKSGと里八の部隊にて里八とM4のみに補給する半貧乏ランで最初のMG撤退以降放置でS --
- 誤送信失礼。以上の部隊で9-4nジャッジ相手に最初のMG撤退以降完全放置でS勝利が安定することを確認。M4の装備とSGの防弾ベストは最高品質のものを使用。条件がかなり限られてるけど参考までに。 --
- ぶっちゃけ誤差レベルだけどKSGよりエルフェルトの方が攻撃スキルの分だけ有効だよ --
- 9-1n難し過ぎない?何度やっても資源が無駄になるだけで終わる…… --
- マンティコア倒せるなら下側から自部隊進めて上側は戦友部隊に進んでもらうと楽よ。空挺あるなら真ん中の敵飛行場に飛ばせば撤退からの修復して再出撃が出来る --
- 基本AR+SMG(1体はHG)で全部隊を組まないと難しそうです(自分は3部隊ともこの編制でクリア)。マップ右上、右下、右から3列目の飛行場からは毎ターン洗濯バサミ部隊が湧いて出るので、ここをどうするかもカギかもです。射程3の重装部隊がいれば幾分か戦闘楽になります。 --
- ちなみにマップ右下に陣取る7万マンティコア部隊は夜戦時戦力37000+挑発妖精(星3)で倒せました。参考になれば幸いです。 --
- 7万マンティコア対策のカルカノ部隊、3万マンティコアにも勝てる程度の夜戦AR部隊、こいつらを援護する重装、ダミー空挺の4部隊で問題なく行けた --
- ありがとうございます。資源がボロボロで妖精指令も溜まってないので溜まったらやってみます。 --
- 9-2N、ずっとマンティコアがレーダー付近に居座ってたせいで占領できなくて結局空挺でクリアしちゃったけど、これどう動くのが正攻法だったんだ --
- 久々の赤豆潰し楽しい --
- わかる。9-1nがきついだけで2.3.4楽だし赤豆は無傷でいけるしボスは雑魚 --
- ジャッジ相手にSGのダメージかさむなあ…と思ってたらMGで防御バフ積むの忘れてたやつ --
- 妖精陣形MGで防御バフが足りるならMG一人を火力HGに変えるのも良き --
- 9-4N周回をM4でやってみたけどこれ里8ないと確実にS取れないな残念 --
- 里8以外の無敵持ちやシールド持ちSG採用してみればどうか --
- 里8以外の盾持ちなんてCAWSとDP12くらいしか持ってないぞと思ったがこの2体で盾やればいいのかスキル育ってねえよお --
- その二体ならS圏内までダメージ抑えることは十分可能だと思う。スキル低いとどうなるかわからんけど --
- 里8のシールドで300ダメージ近く無効化してるからねえ --
- こうすればM4でも貧乏ラン出来るらしい。妖精は準備しとくもんだね。 --
- 9-4Nの自律は思ってたほど資源消費しなくて助かった --
- 9-4Nネゲヴ持ってないから防御足りなくて勝てる気がしない --
- ☆5激昂砲撃妖精に防御50%乗せたKSGとFP-6にアタッカーネゲヴで貧乏ラン出来ることを確認。ネゲヴが雑魚無視してボス狙いだしたらターゲットリセットする必要はあるけど。 --
- 攻略見ずにやったら9-3nが一番苦戦した。9-1nは全部隊RFHGゴリ押しで初回クリアできたな --
- 敵の強さは初見でもどうとでもなるけどまさかの飛行場無限わきで弾薬と残り時間が足りなくなった。2Nと3Nは初見殺しだし --
- 9n-1のストーリーでm3が最適なのってなんでなの? --
- 今基地にいる中の賛同者で、顔立ちやスタイルが一番似てるんじゃないかね。実際はM4用の子機とかが有るんじゃねえかと思うが… --
- 声帯の妖精さん --
- 9-4nジャッジは火力55くらい?防御35+陣形30%でバリア中は1に抑えたけどバリア破壊後は10くらいずつ受けて死にかけた。 --
- 36×1.5×1.064でバリア解除後も1ダメージに抑え込めてるから乱数幅を考えると火力はそこまで高くない気がする? --
- 防御34でバフ妖精込み40%で時々シールド解除後に4~6ダメになるときあるから上限そんなもんでしょ --
- 上限ダメが55くらいってことか。火力だとダメ計時の最大乱数で1.15倍だから --
- 数回しか試してないけどジャッジからのダメージに乱数絡んで無さそう。防御ガン積みしてたから初めて知ったが --
- 本文の9-6と9-4eで1ダメージに抑える防御値についての記載あるけど、乱数関係ないなら防御はジャッジの火力-1あれば十分な気がする --
- 防御0でダメージ受けてみたけど9-4nだと55固定で9-6だと30固定、見た限り乱数無し --
- 里8(33)にネゲヴ(20%)+88式(15%)に砲撃(6%)で8ダメだったからたぶん火力55で合ってる --
- これジャッジ自力で倒さないと装備掘り無理なのかな… --
- 9-1nはパイソン部隊と挑発妖精があれば割と楽に突破できるしたぶんIWS部隊でもなんとかなるだろうな、要はちゃんと高レベルRF部隊を用意できるかだ --
- 9-1nで飛行場からわかれて摘んだ --
- 9-1nは設定ミスを疑うレベルできついな。今後実装される戦役はどんだけ難しくなるんだろう… --
- 9-1n、何度かやってこれはいけるか?と思ったらターン切れでおわた --
- 9-1nの攻略手順記載。敵の動きにランダム性があるため、あくまで1例。手順もそうだが、なにより連戦のためのダメージコントロールが重要。各指揮官は奮戦されたし。 --
- ほぼ手順通りにやりまして一発突破しましたので感謝の報告申し上げます。一度ライフル部隊が7万マンティコアにやられましたけど、行動ポイントに余裕のある手順設計のおかけで再度リスポンから攻撃でき撃破できました。 --
- 参考にクリアしました。AR部隊の妖精は空襲妖精もかなり有効だったのでこれからの人の参考になれば(双子持ってなかった) --
- 9-3Nにギミックなんてあったのか知らずに初期飛行場から右に出てグルっと回って飛行場行ったわ --
- 下手にギミック発動させるより迂回浸透したほうが遥かに楽という --
- ジャッジ戦は下手にMGに火力担当させるよりM4A1入れたほうがたぶん楽。イージスにも対応しやすい --
- 9-4nジャッジのターゲット選択がわからない。最前列にSG2体とMG1体の形を作ってもMG --
- MGから狙われる --
- 前のSG2枚 --
- 誤送信失礼 前のSG2枚とMG1体だけ残して他撤退させたら自分は撃たれないようになったから試してみては? --
- 2SG.3MG部隊で、初期は、テンキーの14679。戦闘開始後、MG(ネゲブ)とSG2体を369に配置、他は撤退。ネゲブを前に出すと、ネゲブにターゲットが切り替わる。 --
- 連投すいません。初期配置13479にして6にMG移動させたら、ターゲットが --
- ターゲットが変更されませんでしたませんでした。SG動かすのは良くないみたいです。 --
- 私も同じ配置でガタガタにされましたがテンキー14679もしくは13467の配置にして(要は6の位置を最初ふさぐ)戦闘開始後6の位置のSGを3もしくは9の空き位置に動かし、4のMGを6に移動するとうまく行くようです。残存のイージス撃破のためにMGとSGの位置替えも行いましたが特に問題ありませんでした。 --
- 後ろにいるダメージディーラーを前に動かすとき斜め移動するとなぜかターゲット移る。直角 --
- に移動すれば大丈夫。あとイージス倒すとターゲット移ることがあるらしい。完全にやるにはダメージディーラーはまっすぐ進めばいいように陣形組んでイージス全部倒してから移動することになるけどそこまでやらなくても斜め移動しなければOK --
- 上の方のコメントにもあるけど、直線移動でもジャッジのターゲットになることがあるよ。そういう時は乱数変えて試してみて。俺はそれでタゲ変わった --
- 9-4nの赤豆、今日のメンテ後動くタイミング変わった? --
- さっき初めてやったけど赤豆の間隔が広すぎて閃光巻き込めない。前は違ったの? --
- いつもの赤豆処理班に、45姉MOD+陣形一列前ならいけるっぽい --
- メンテ前も同様だが、1体目に当たったスモークが2体目に当たったらスモーク要員を即撤退させないと赤豆の間隔が空いて片方に閃光届かなくなるよ。 --
- スモーク要因を撤退させずに時間いっぱいモクモクさせてると一体目の赤豆がスモーク抜けて閃光範囲外になるのはDDの頃からの仕様 --
- トンプ1911M9で問題なくできたよ --
- 自分もこれだが問題なし、普通に無傷2連戦できる --
- 今試したけど45Modのスモークなら閃光巻き込めたよ。他は試してない --
- もう面倒だから増援妖精使って処理してるぞ若干の資源節約にもなるしな --
- 赤豆攻略の流れ: 煙幕、閃光、フォースシールドの部隊準備。煙幕で2体目の赤豆にデバフマーク付き始めたら煙幕役撤退。閃光で2体とも止まるので3体目が射程ラインを踏むのを待つ。フォースシールド手動発動させて閃光役撤退。1体目赤豆が破裂したのを見てからフォースシールド役を最前列までコントロールして3体目まで破裂させる。勝利。 --
- 9-4nって皆のコメ見る限り赤豆突破が必須みたいだけど、戦闘開始時に警告が出るような相手を倒すのが正規ルートな訳無いと思いたい。明らかに右上レーダーがギミックっぽい気がするので誰か試して(他力本願) --
- 必須じゃなくて楽だから赤豆倒してるだけやで --
- 赤豆潰さんでもやり過ごすことはできる、自分もそうした。ここの書き方だとそう見えるけどね --
- レーダー踏んでも特に変化ないっぽい?行動パターン変化の表示はなかったです --
- M9ちゃん「敗北を知りたいなの‥」 --
- 1nと2nは難しかったが3nと4nは簡単だった。たぶんコントロールが下手なんだろうな --
- コントロールと下手くそで9-4N…というか赤豆処理に時間かかった私が通るぜ!DDで何度もやったのに完全にやり方忘れててM9とトンプソンから陸軍の某将を見るような冷たい目で見られるようになったのは私だけのはず。あと火力重視編成がジャッジにうまくハマらずに装甲妖精と88式ネゲブHMG21の多重防御バフ編成で乗り切った。妖精育成不足だろうか。 --
- 赤玉みたいな敵の動きが見やすいのは楽なんだが、敵が多いと動かすタイミングがわからん --
- 夜戦のストーリーIQ低くてえぇぞ!えぇぞ! --
- 9-1nざっくり攻略をみながらやったらクリアできました。掲載してくれた人ありがとうございます --
- 9-2nやってたら急速回復無くなったので泣きながら課金してるし全然クリアできない --
- 目を覚ませ、攻略でそんな無理をするゲームじゃない --
- 鍛えてから出直すのだ --
- 夜戦ボスのジャッジ、ネゲヴも里8もいないしクリア諦めるべきか……(壊滅した段階で半分しか削れてなかった) --
- ストーリークリアで貰えるM500,SPASとM4mod+HG2と装甲妖精でクリアできたから諦めないで --
- もうすぐ開催の周年イベントでサプチケ貰えるし製造確率アップでワンチャンネゲヴ狙えるで --
- クリアだけでいいならスキル2開放したM4にアタッカーやらせて後はMGと妖精と防御力アップスキル持ちSGで防御確保すればどうにかなるはず。 --
- つさらに火力制圧N --
- M4A1modでシールド解除後のジャッジをワンパンする例。妖精次第だけどこの例なら里8もネゲヴも使われてないから参考までに。上手くイージスに殴られないように出来るなら別にM4じゃなくて竹槍RFでもいけるはず。 --
- おー、防御確保できなくてAしか取れないなーと思ってたがこれなら手持ちでもS行けそう。俺も試してみよう --
- ぶっちゃけ夜戦のジャッジに対してはネゲヴはあんまり相性よく無いと思う。あそこのMGはSGに防御バフ盛れれば誰でもいいよ。自分はM4A1でやった方が安定した --
- M4MODを使う方法でクリアできました! 大感謝…… --
- ↑(追記)ちなみに自分はSaiga、SPAS、グリズリー、コンテンダー、M4MOD+装甲妖精★2のスキルレベル9使用でやりました。操作は貼って頂いた動画と大体一緒です。 --
- 装甲要請のスキルは開幕20秒しかもたないのでジャッジ相手には基本考えなくてもいい。攻撃にデバフかかってるうちに超えてしまうから --
- 9-4n今まで経験した中でも一番激烈だったな。多分二度とやらない --
- ただ、ストーリーは今までで一番好き。M3の意思は本物だったよ -- 木?
- 9-6ジャッジの障壁って、重装部隊ぶつけてもだめなの? --
- 偏向障壁じゃないからね。HP減らせば勝手に解除される --
- この夜戦の詰め将棋感大嫌いだ。さっぱりわかんねぇ…… --
- 雑魚戦はSGRF(火力制圧付き)が被害少なくて楽だった。空襲は敵のHP増えてて結構残るし、挑発双子は一瞬で溶けるからキツかった(勿論無いよりは遥かにマシ) --
- 9-2nはどういう手順でやったらクリアできるん?何度やっても時間切れでクリアできないんだけど --
- 真ん中のレーダー最優先で包囲して、空挺を右下の飛行場に飛ばして占領、一度退却させてから再出撃させてそのまま上に行ってトンプソンを回収したら空挺で飛行場まで戻るってやり方でクリアした --
- 4T7Tに赤ゴリアテの左が空くから、真ん中の飛行場取って5部隊+重装出せば空挺無しギミック無視してもクリア出来る。9-1nで79kマンティコアに殴り勝ててる編成あったら途中の87kマンティコアも差して問題ない筈 --
- ありがとう。途中のマンティコアをどつき倒して強引に突破したよ --
- 9-2の30万コってまさか倒した指揮官はいないだろうな? --
- マンティコア×45の部隊だろ?あの物量は無理じゃね? --
- いたわ --
- マジかよ…… --
- あんだけやって獲得経験値1285なのか… --
- だいたいこの人がやってる --
- なんという的確で冷静な判断なんだ……スキル回しの調整が凄まじすぎて唖然 --
- 作戦開始が押せなくてキレそうなんだけど同じ症状なった人いる? --
- なったことあるけど、ゲーム再起動したら治った。たまになるな --
- 9nに限らず夜戦では結構なるな。お手紙出し続けてるけど一向に修正される気配はない --
- G36でコントロールして赤豆にぶつけるのって大破保護外すの気づかんかった。。。 --
- 私もそれに気付かず、「タイミングなのか?」とずっと試行錯誤を繰り返して資源を大量に飛ばしました。(T_T) --
- 9-4nいった!SG2枚とM4MODとM1895MODとエルクレアと砲撃妖精3でジャッジ撃破できた!あとは周回するだけ! --
- 9-4n初クリアで専用装備出るとかぶったまげた・・・ --
- お手軽フォースフィールドとして赤豆に突っ込まされる1LinkMP5ちゃん。いつしか彼女のレベルは30を超えていた… --
- ゲーム的な都合と言えばそうだが大軍なのに旧式銃にやられるマンティコアくんは恥ずかしくないのかね --
- まあ戦闘画面では棒立ちでバンバン撃ってるだけだけど、実際は地形や爆破機材とか駆使して戦ってるだろうから多少はね? --
- 9-4nの解説に「MAP中央のレーダーまでジャッジ左隣に居た赤ゴリアテの警戒範囲となっており、3ターン目に」のこれ2ターン目じゃないかな?自分に見落としがあるのか、運が絡むのかわからないけど。 --
- 確認して2Tにレーダー押さえても大丈夫だったから訂正(1Tで大型飛行場から右に進まないとブルート右上のゴリアテが移動する?) --
- 「そこまで防御特化せずとも」って文面だけ見えて安心してたらゴッソリ削られて死んだ。ノーマルのジャッジって火力33なのね… --
- 9nでやたら言及されるM1928A1って誰なんだ?キャラ一覧見ても見当たらないんだが・・・ --
- トンプソン --
- まあゼロ戦ならみんな知ってるけど、A6Mって言われてもわかんないよねってのと同じだと思う --
- うげぇ、9nのマンティコア回避持ってるのか…鰯の攻撃回避されまくって四発程度しか当たらんかった --
- RF持ってくならM200とかの必中のやつにしないとしんどいね --
- RFの弾を避け、ARの弾をはじくから重装の支援が届かない9-2nで詰んでる… --
- 9-1nの解説「右の飛行場を制圧して迂回すればリレーより簡単」この意味が分からん。右手飛行場から進もうとした場合道中で3万マンティコアに必ず当たると思うんだが空挺クールダウン中の部隊で何とか倒せってこと? --
- 9-2n 30万どころ6万マンティコアに負けるとは思わなかった…(カルカノ姉・R93・キャリコ・パイソン・Px4) --
- 極地戦役の10倍は難しいわ...9-1nすらクリア出来る気がしない --
- 9-4n 101周目にして遂に専用装備が出た…… 修行だ --
- 9-1n、気絶付与スキルのおかげでマンティコア余裕で倒せた。ADS、79式たそ様様やわ --
- 9-1nなんだこのクソマップ…夜戦で無限沸きに弾薬制限で通常マンティコア装甲と並べるのクソすぎだろ… --
- 9-2nの空挺使って右迂回ルートって6マンティコアと戦闘になると思うんだが、空挺妖精で突破出来る前提で楽って言ってるのか、それともレーダー制圧すると右上の30マンティコアが動くとかなのか。誰か解説頼む --
- 9-3n上迂回ルート抜けられる頭の良い司令官頼む… --
- 今年の8月くらいにドルフロ始めたのでようやく9-4Eまで来たけれど、ジャッジにボッコボコにされて泣いてしまった‥取り巻きにショットガン削られてしまってアレすぎる‥ --
- 9-4eのジャッジでテンキー6番は毒ダメ食らうのか? --
- なんかダメージ食らっててグリフォン部隊のネゲヴを6番に置こうにも --
- 誤送信すまない、、、初めてなもので、、、続きだが、6番に置いてもスリップダメを食らっているんだ。毒ダメって触れたら持続時間でもあるのか?。もしくは単なるプレイングが悪いのかな --
- しきかんがメシマズだった…なんてストーリーだったっけ? --
- 9-6 の飛行場が「大型飛行場」に変わってるね。攻略に変わりないだろうけど。 --
- 9-2が何回やっても撃破5でSクリア出来ないんやが・・・ --
- 6隊撃破が条件なんだから仕様だが。もしかして補給の仕方も知らないで第9戦役来たの? --
- 9-1n①下ルートが補給前に敵詰まった状態で弾薬切れして②左中飛行場付近に敵が残って③右中マンティコアが待ち構えてる部隊無視して下に向かって④無限湧き飛行場に敵が残ってと攻略中4回絶望したわ。もう二度と来ねえよバーヤバーヤ --
- 9-2n、お姉ちゃん動画参考にどうにかクリアした 大型飛行場に置くダミーを射程3の重装にしたらだいぶマシになった感がある マンティコア相手はIWSとかよりも自己完結性の高いRFとM9やシールド系などの防御HGにした方が良いのかもなって思った --
- 融合勢力の登場で9-1nとかグリフィン部隊3の融合勢力3の計6部隊で挑めるようになったね --
- 融合勢力は破甲と夜戦命中を両立できるから、その点でもぐっと楽になったよね --
- T65のポンコツさが垣間見えるいいストーリーでした、ええ、いいストーリーでした(白目) --
- 9-2n の空挺ルートに書いてある内容がよく分からんかった。ググったら帰りに空挺使うルートが出てきたからそれでクリアしたわ。 --
- 9-4nの専用装備、今更ながら毎日コツコツやって54周目、108判定にして初ゲット。まだの方は参考までに。 --
- 9-5のSクリア手順だけど、敵の動き次第でS取れないな --
- 9-3n、レーダーを踏んでもギミックが発動した気配が無いですね。どうすれば良いですか? --
- お疲れ様です。M3がグリースガンを使ってるとジャッジに言われて怒った理由が述べられてないのですが、何なのでしょうか? --
- なんかジャッジ攻略情報に不備があるんじゃね? 後列から最前列まふで、斜めに移動させないとターゲットされるんだが...俺だけか? --
- そういやジャッジはコントロール周りになんか条件があったはずだな、特定の方法で動かさないとアタッカーにタゲが移っちゃうやつ…ただ条件忘れちゃった --
- クライアントアプデあったし挙動変わったのかなと思ってみてみたけど別に変わってない。4から6へ移動すればターゲットされない。斜めでタゲられないって具体的にどこからどこなの? --
- ジャッジのタゲ法則は編成とか色々な要素で取得乱数変わるから割とオマカン。編成の位置変えたり人形変えたりすると4→6移動がアウトという事も平気であるしタゲ訓練と実戦は乱数が違うという事もある。ただ一気に移動指定ではなく1マスずつ移動するなら安定しやすい。それでも駄目ならジャッジキック後に移動するとタゲられないという事もある。どうも2体ロック中と2体ロックし直しも法則違うんよね。 --
- 前列にアタッカーが来た途端にアタッカーにタゲが行ってしまうのですが、ジャッジのタゲ関連はどこかに情報まとまっていたりしますか?一応まっすぐや斜めなど色々試したのですがどれもうまく行きませんでした。 --
- これは戦区での話なんだけど、全く同じ条件での戦闘ですら日によってターゲットズれたりしたんで、移動の仕方代えてそれでも駄目なら、バタバタしないで戦役やり直しからスタートするぐらいの気持ちのが精神衛生に良いかもしれません --