コメント/OBR MOD
Last-modified: 2023-10-16 (月) 21:15:50
OBR MOD
- やばい…むっちゃかわいい… --
- また騙されてそう --
- 借金額もmodになってそう。。 --
- OBR「私の一週間の借金額は500万です…ですが一週間で完済するつもりはございませんのでご安心を…」 --
- いやおっぱいでっか!!!!! --
- カッコイイから調べたらLaRue TacticalこCosta-Editionで出てきた。キャラのやつもクリスコスタが使ってたヤツまんまカッコイイわ。 --
- 射速盛った場合(射速HG2体で約2倍にする)→6秒間で15回通常攻撃+追撃累計9倍。火力盛った場合→通常攻撃6.9回+追撃累計2.4倍(スタック累計+スキル終了分)。火力HGの方がバフ効率よかったとしても追撃分は射速が有利。スチェMOD+キャリコMODだと溢れるがスチェMOD+PPKMODだと射速114に色々バフつくから丁度よさそう。 --
- 火力盛りの場合のスキル終了時2スタックで計算するの忘れてた。大物狙いは追撃累計最大3倍。射速バフ多い場合は正確には累計8.4倍(射速89~115)or12倍(射速上限116)。火力系は平均☆5P22+通常グリズリー→累計3倍×火力2.5=7、最高でもコンテンダー+コリブリ→3倍×2.9=8.7で追撃分重視する場合は射速上限との差が結構つく。バフ量多いHG採用すればほぼ射速バフ入るから多分なんでもいいけど大物狙いや長期戦なら無理しない範囲で射速上限の累計12倍狙った方が恐らく強い。 --
- 仕様を勘違いしてた攻撃1回につきマーク1スタックか。検証したところ、スタッカートの上位互換みたいな感じ。link別にマーク付与して追撃は合算分表示される。3回目攻撃で追撃発生してマークリセット繰り返しなので最大0.6×3=1.8倍追撃だが5link分のダメージがまとめて表示されるのでダメージ表記は攻撃力×1.8×5が最大。2回攻撃後にスキルが終わったら攻撃2回分の追撃が発生するので最大1.6倍になり無駄は少ない。 --
- ただし命中しなければマークはスタックしない。link別にマーク付与してるというのはこの部分でカスタゲでシールドと回避Maxにすると追撃がバラバラに発動するようになることもあるし1link分0.6倍のショボダメ追撃が発生したりする、全く当たらないと追撃がほぼ発生せず終わる。つまり5link攻撃だから追撃は普通は安定して発動するけど夜戦回避への適正は低い。 --
- あと射速上限にすると3回目のマーク付与の処理より先に追撃が発生するのか2回攻撃分のスタックしか発動しないバグがあるので要注意。挙動としては追撃発生と同時にマークがリセットされるので3回目の攻撃のマークは消滅して3回攻撃+1.2倍=最大1.4倍繰り返しになってしまう。 --
- 専用装備の会心ダメージって会心率の間違いではなく? --
- Twitterで紹介されたときは会心ダメージ表記だったのに、実装されたら会心率になってますね --
- まだ作ってないから分からないんだけど実挙動はシールド無視じゃなくてシールド貫通なの?高火力一点狙いは貴重だし余裕できたら作ると思うけど、貫通か無視かで使い勝手や相方が変わる事も多いからちょっと気になる。 --
- 自己解決。検証したけどシールド無視だがシールド貫通ではない。 --
- 検証の末、説明文の訂正を行いました。貫通→無視。 -- 木主?
- ゲーム内で確認したところスキル1のクランプですが、上昇値に%が記載されていません。何年も前に同様の件で問い合わせましたがまた再発してるんすね。 --
- 問い合せた結果、8月25日の定期メンテナンスで修正される。とゲーム内の案内で告知されていました。 --
- 追撃バグが射速108(13F)以上で起こることを確認し追記しました。 --
- MODストーリーしきかんのお財布が可哀そうすぎる。こういう気楽に読めるのもいいな。 --