ダイナーゲート

Last-modified: 2026-02-09 (月) 18:43:13

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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。

基本情報

No.6
ダイナーゲート
基本情報
名前ダイナーゲート
初期ランク★1
所属鉄血工造
属性非装甲
機械
近接戦闘
COST2
最大ステータス
HP321
火力
96
攻撃速度
111
命中
101
移動速度
15
回避
148
破甲
15
防御
0
修復
13
会心率
20%
会心ダメ
150%
SD
ダイナゲート_SD.png
入手方法
捕獲作戦
ピーク解析
1段階編成上限+1
2段階編成上限+1
3段階編成上限+1
4段階編成上限+1

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
脆弱なる増援.png脆弱なる増援
[自動発動]
通常攻撃を6回行うたび、10秒の間、現在地に自身の100%と同数のステータスを持つダミー増援を1体呼び寄せる。
追加増援:ダイナーゲートがダミーを失うたびに、10秒間、自身と同等のステータスを持つ増援を追加で1体呼び寄せ、自身の編制単体のHPの110%と同数のダメージを吸収するシールドを5秒間展開する(最大1重まで累積)。
レベル12345
通常攻撃10回9回8回7回6回
ダミー増援(一定攻撃回数で召喚)
持続時間6s7s8s9s10s
ステータス60%70%80%90%100%
追加増援(ダミー失う度)
持続時間6s7s8s9s10s
追加増援のシールド
シールド70%80%90%100%110%
持続時間3s3.5s4s4.5s5s

セリフ

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コミュニケーション1わんわんわんっ!う~わん!
コミュニケーション2~(╬ ̄皿 ̄)!
コミュニケーション3.--/.-/-./--./.--/.-/-./--.*1

性能

総評

無限に増殖する軍隊アリ

  • ドルフロを代表する雑魚キャラにしてマスコットやペットとしてのイメージが強いが、融合勢力としては意外に火力射速ともに高く、コスト当たりのDPSではトップクラスである。
  • HPは低く防御もないので打たれ弱い点は否めないが、倒してもどこからとも無く増援が現れる上シールドまで張るというスキルを身に着けたため、タンクとしても地味に優秀。
  • とはいえHPが回復するわけではないのでコントロールすらせず基本性能のまま使うと所詮は捨て駒であり、連戦は不得手である。
    • そのままで弱いのはグリフィンとは異なり、その性質上融合勢力にはバッファーやデバッファーの性能が制限されているからであり、基本はプラウラーSWAPやボスで強化し多数のダイナゲートやタランチュラでデコイの分厚い壁を築くタンクとして設計されている。
    • また融合勢力の場合は1体完全大破しても全員の好感度が下がることはなく1体減っても火力が落ちづらいのも利点。結局の所、継戦能力の低さも数で補う事ができるが、数の暴力なので減り過ぎると崩壊しやすくなる。
  • 上位互換としてタランチュラがいるがコストパフォーマンスはこちらの方が上であり編成の36コストを丁度埋めるために採用の機会がある。そのため1~2体育てても損はしない。
  • 総じて優秀ではあるが、雑に使って強いユニットではないので融合勢力のコンセプトからは少々外れている。

スキル

  • 一定回数攻撃をするたびに増え、ダミーが一体やられると一体現れと見かけ上数が減らないように見える。
    • 実際にはHPの減少に応じて普通にlinkは減少していることもあるため過信は禁物。
    • ただし本物のリンクを失うたびに効果値が1link分のHPと同じシールドを張るので見かけのHPは2倍になり、範囲攻撃に対しても1linkとみなされるため持久力が大幅に上がる。
    • デコイにも他のユニットからのシールド付与やバフが有効。
    • 設置されたデコイはその場から前進する事はあっても後退する事はないため、殲滅↔堅守コントロールでデコイを設置して逃げたり撤退したりというコントロールが効果的な場合がある。
  • デコイの性能が真価を発揮できるのは数体のダイナゲートとタランチュラプラウラーSWAP2~3体、ボス、チップにより強化する専用編成を組む場合。
    • 大量のデコイ設置や強化によりダイナゲートの増援の維持が保証されると単なる壁以上の意味を持つ事になる。
    • 増援は自己バフとして考えることもでき、きっちり編成を組んだ場合や得意とする相手の場合はダイナゲートやタランチュラ数体の総ダメージ>>近接ボスという事も多々ある。

属性/陣形効果/編成

  • 非装甲・機械・近接戦闘の属性を持つため最前列に配置される。
  • 相性がよいチップは軍勢。デコイに有効な増援も相性がよいが、ダメージの大半がダイナゲートやタランチュラとなる専用編成を組んだ場合に価値がある。
  • 堅守ではボスや遠距離の盾となるだけだが、殲滅を選択することで火力貢献ができる上複数エリアにまたがる榴弾の着弾地点を味方から遠ざけることができる。
    もちろん、シールドが切れたら堅守に戻す、デコイを設置して逃げるなどして疑似的にコントロールを行うことで被害を抑えることも可能。
    • 時間稼ぎ用として使う場合はマンティコアのノックバックやスタンとも相性がよく、遠距離ユニットがメインならば敵の射程外から一方的に殴りまくるという事もある程度可能。
    • しかしグリフィン部隊のHGタンクとは異なり、2体のユニットを交互に時間稼ぎに使うといった運用はできず、同時に突っ込んでしまうため時間稼ぎ用途ならば1体以上採用する価値はない。
  • 編成ではやはりシールドを張ってくれ、属性の相性も良いイントゥルーダー終末の魔女とプラウラーSWAPが最有力候補となる。
  • それ以外でもとりあえずCOSTが2余った時には入れて損はない。

キャラについて、小ネタ

  • しっぽのように見える部位は本来はレーザーガンなのだが、なぜか近接攻撃のみを行うようになっている。

コメント

  • 分身する小型メカ…ボールかな -- 2021-12-14 (火) 20:14:48
  • マンティコア×2、デス子、イェーガーの編成でコスト余った所にスッポリハマるから渋々使ってるけどそんなに悪くないね。マンティコアノックバック後1~2秒稼いで撤退でそこそこの相手でも無被弾勝利が結構ある。スキルはもちろんlv1。 -- 2021-12-22 (水) 04:51:32
  • アニメではちゃんと射撃して砲が飾りじゃないことを教えてくれた -- 2022-01-24 (月) 17:15:08
    • 大勢で人形に群がってあんなことやこんなことした上でパンツを剥ぎ取っていくかわいいだけのアンチクショーじゃないんですよ! -- 2022-01-24 (月) 21:04:36
  • かわいい 部屋に一匹欲しい -- 2022-07-24 (日) 02:53:26
  • 元々優秀だったけどプラウラーSWAPが育ったら化ける インなんとかさんよりアルケミスト部隊に入れた方が強い 装甲対策にブルートを混ぜると安定した火力も出してくれる -- 2022-09-15 (木) 19:10:16
  • 有効性は兎も角、こいつだけの部隊を作りたい・・・。 -- 2022-09-16 (金) 11:30:02
  • なんか光ってるヤツがいるんだけど、これなんか違うの? -- 2022-09-25 (日) 10:08:07
    • 煌めき付きのやつはXLよりもレア、ただし性能的には光ってないやつと変わらない。ポ〇モンの色違いみたいなもので、ダイナーゲート以外の鉄血雑魚にも存在する。単なるコレクション要素だけど触媒で転移可能だったりするので、気に入ったならXLに移して使うといいかも。 -- 2022-09-25 (日) 10:26:51
  • 増えすぎて倉庫を圧迫してる… -- 2022-09-25 (日) 14:38:10
  • 宿舎に敷き詰めてハート回収実績におすすめ -- 2023-03-26 (日) 00:58:40
  • お前のことずっと可愛いと思ってたんだよ!!公式がマスコット枠にする前から -- 2025-02-06 (木) 17:06:24
    • そういえばニュークラ世界でダイナーゲート居なかったなとルイスイベントで気付いた、そりゃ教授もえっ?てなる -- 2025-02-06 (木) 18:30:39

*1 WANGWANG