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基本情報
No.1001 | 基本情報 | |||
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名前 | ノエル | |||
ランク | EXTRA | |||
銃種 | ハンドガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 近藤佳奈子 | |||
イラスト | 水熊 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 300(60×5) | |||
火力 | 39 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 60 | 修復 | 16 | |
回避 | 82 | 防御 | 0 | |
射速 | 65 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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私は進まなければいけないの。だから、どいてくれませんか! |
入手方法 |
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イベント「ウサギ狩り作戦」魔素報酬(2018/11/23~12/14) イベント「ウサギ狩り作戦」で救援して入手(2018/11/23~12/14) |
陣形効果 | |
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全銃種に有効 射速上昇15%/18%/22%/26%/30% 回避上昇10%/12%/15%/17%/20% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
キャラタグ |
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Tag: 範囲ダメージ |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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零銃・フェンリル/オモヒカネ | 敵に向かって突撃し、小規模の範囲攻撃を行う 範囲内にいる敵に対して、1.2倍のダメージを8回与える | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
dmg倍率 | 0.6倍 | 0.7倍 | 0.8倍 | 0.9倍 | 1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 |
セリフ
入手 | 私は進まなければならないの。だから、どいてくれませんか! |
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挨拶 | |
部隊編入 | 本気で行きます! |
強化完了 | 衛士を甘く見ないでください! |
コミュニケーション1 | イタタ… |
コミュニケーション2 | 負けられないんです! |
コミュニケーション3 | 邪魔しないでください! |
出撃 | やりますね! |
敵と遭遇 | 読めます! |
重傷 | ここで終わっちゃうの・・・? |
勝利 | 私の勝ちですね。 |
撤退 | 無意味な戦いは避けたいのですが・・・ |
スキル1 | 砕けて! |
スキル2 | 術式増幅! |
スキル3 | フェンリル! |
後方支援開始 | ああっ、危なかった・・・ |
後方支援完了 | なんとかなりました。 |
修復 | まだいけます! |
編制拡大 | これでも士官学校を出てるんです! |
自律作戦 | 投降するなら今のうちです。 |
誓約 | 指揮官、今まで・・・どうも貴方から「死神」の姿が見えてきた。ありがとう、こっちの世界も、あっちの世界も、もう夢の中に眠り続ける必要がないみたいです。これからは、指揮官のために戦うことにしよう! |
コミュニケーション4 | 指揮官のために準備した料理だ。全部食べてね。 |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 |
重傷イラスト
スキン
μ-12 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「ウサギ狩り作戦」 期間:2018/11/23~12/14 |
性能
総評
一風変わったダメージスキル持ちHG
- 低威力のダメージを複数回与えるという一風変わったダメージスキルを持つHG。
- 「敵に向かって突撃」するというのが曲者で、後述するいくつかのデメリットが発生する。
- 陣形バフは対象ステータス・形状共にP7に近い。回避が低くなった分射速バフの値が高いのでP7よりも幾分使いやすいだろうか。
- CZ75やThunderなどの竹槍HGの亜種にも見えるがそうではない。
竹槍キャラはHPが減ると特殊行動をするボスを一撃で倒すのが主たる役割。
しかし低威力の攻撃を複数回当てるノエルでは特殊行動を起こされてしまうため、特殊行動持ちボス対策としては運用できない*1。
一撃は狙わず敵を削る目的での採用が主流となるだろうか。
スキル
- 敵に向かって突撃して1.2倍のダメージを8回与える。
倍率だけを見れば合計9.6倍と、火力ステータスの高さも相まって悪くない数字。 - 攻撃範囲はほぼ敵1体分程度。ほぼ単体攻撃と見て良い。
- スキルが命中している間、なぜか対象の敵が停止する(ボスを除く)。ソース(韓国語)
なお、スキン変更時にはこの効果が生じない。どういうことやねん
ボス相手には効かないがジュピター(エリート判定アリ)には効く。おそらく効果のある相手は閃光手榴弾と同じではないかと考えられる*2。 - 敵に向かって突撃という点が少し曲者。
- なお、具体的にはダミーを後ろに残して本体が敵の目の前まで移動する。
- 以下、この特殊な仕様による影響を述べる。
- スキル動作中はダミーも移動不可。FALと同じ。
- 実質的な無敵技としても機能する。スキル発動中は喰らい判定がノエル本体に移り、取り残されたダミーは無敵なのだが、敵はダミーを狙い続けるためである。
- ただし、スキル発動後に改めてノエル本体をエイムされた場合や、範囲攻撃に巻き込まれた場合、その被害は甚大。最前列にいた本体が致命傷を受ければ後ろのダミーも倒れる。
- 1Linkしか残っていないノエルがスキルによって最前列に移動すると、元々ノエルがいた場所を敵が素通りして、最悪の場合そのまま戦闘敗北になる。
- https://twitter.com/duvwlqdjssl1222/status/1068488821812031488
スキルで敵を攻撃したものの、運悪く敵1Link分しか攻撃範囲に入っていない。 - https://twitter.com/duvwlqdjssl1222/status/1068489063118790656
1Linkの状態で前方に移動したのだが、ダミーがいないはずの後方にも当たり判定が残っているせいで後方への攻撃を受けダウン。 - https://twitter.com/duvwlqdjssl1222/status/1068489068529381376
当たり屋。加えてガルムの攻撃を受けていないはずのダミーリンク達も倒れる。 - https://twitter.com/duvwlqdjssl1222/status/1068489074489446402
自動ドア。
陣形効果/編成
- 前述の通りP7の射速を上げて回避を下げたような陣形。
- 射速バフの倍率は高めだがアタッカーには余分な回避バフと使いにくい範囲が足を引っ張る。
- 汎用性は低いものの決して弱くはないため、回避が必要な複数HG編成や、射速の陣形バフが多く必要な編成では採用の余地があり得る。
- スキルに特化するなら火力バフを可能な限り盛りたい。
- 5HGなどの複数HG編成で、回避バッファー兼ディーラーとして採用するならば、テンキー1番か7番に配置してメインタンクに回避バフを付与しよう。
4番にグリズリーを置けばスキルの火力を盛れてメインタンクに回避を重ねがけできる。 - CZ75とは違ってダミーの数が減っても火力が下がらないため、前列に配置することが可能なのは多少のメリットと言えなくもないだろうか。
装備
- サイレンサー/HP弾/X外骨格でほぼ確定。HP弾はなるべく良いものを。
キャラについて、小ネタ
冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。
しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。
- 韓国語版プレイヤーの間でダミー部隊専用HGと呼ばれたり呼ばれなかったりする。
というのも、あまり高くない性能、育成コストの高さ、コラボ限定人形なので所持率が高い、限定人形なので解体するのはもったいないetc…といった理由から倉庫で死蔵されていることが多く、1LinkHG1体のダミー部隊を編成する時に白羽の矢が立ちやすいのだ。
- アークシステムワークス社の格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。
原作における世界的な警察組織、「世界虚空情報統制機構」のエージェント。2丁拳銃型のアークエネミー(一種の魔道具)「ベルヴェルク」を使って戦う。
性格はとても真面目で真っ直ぐ。しかし、少々空回りしやすい所もある。また、融通がきかない節もある。
ある理由から原作主人公のラグナ=ザ=ブラッドエッジ、上司のジン・キサラギ両名からとても嫌われていた。
特にジンに関しては顔を見せただけでも露骨に嫌そうな態度と殺意を向けられ「障害」とすら呼ばれるレベルで、場合によっては実際に殺されかけた事も。
(現在は両名ともに関係は改善。ラグナとは仲良くなり、ジンからも若干嫌そうな反応をされるもののとりあえず会話が成り立つレベルになった。)
- ここだけ見れば真面目なヒロインだが、「妙なセンスのポエム」や「食べた人間の殆どが死にかける戦術兵器レベルのメシマズ」等、濃いキャラの多いブレイブルー世界の住民らしい部分もある。
- 戦闘スタイルは先述のベルヴェルクを駆使したガン=カタ。銃が武器なので、ゲストでありながら比較的違和感のないキャラでもある。
ただし必殺攻撃ではショットガンを使用したり、こちらのイントゥルーダーの如くガトリングを乱射したり、果てはロケット砲やレールガンまで引っ張り出す。
彼女ともう一人のゲストであるエルフェルトは、こちらの世界の人形達と同じく、「人造生命体」という共通点がある。
ノエルは異次元を探索する為に生み出された「素体」と呼ばれる人造人間で、ラグナ・ジン兄弟の妹であるサヤのクローン。
両者から嫌われていたのは大事な妹に似たまがい物であるが故に、不快感を抱かせていた為である。
本名(あるいは型式番号)は「μ-12」。「素体」としての姿は浮遊するビットを引き連れた、こちらの世界で言うところのスケアクロウを思わせる近未来的な見た目をしている。この姿はスキンで切り替え可能。
また、彼女を含めた「素体」は作中にて人形と評される描写もあり、そう点でもある意味で「戦術人形」と言える存在。
元ネタ
正式名称 | 魔銃・ベルヴェルク | ||
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種類 | アークエネミー | 開発国 | ? |
製造メーカー | "六英雄"ナイン | 生産対象 | ? |
生産期間 | ? | 採用国家 | 第十三階層都市カグツチ |
口径 | ? | 弾薬 | 使用者の魔力 |
装弾数 | 可変 | 発射速度 | ? |
初速 | ? | 有効射程 | ? |
全長 | 可変 | 重量 | 可変 |
簡単な説明
作中世界に存在する、「アークエネミー/事象兵器」と呼ばれるアーティファクトの1つ。
白いセラミック製の2丁拳銃。
撃ち出しているのは弾丸ではなく魔力体であり、空間を歪ませて敵のいる座標に魔術式を発生させて攻撃を行う。
その為、銃というよりはむしろ「魔法の杖」の様な存在。
副次効果、あるいはデメリットとして持ち主の感情を常に吸い続けており、激情やマイナスの感情を抑え込む力も持つ。本来は気弱なノエルがなんとかやっていけているのもこの力のおかげ。
遥か昔、製作者の「ナイン」を含めた「六英雄」と呼ばれる者達によってもたらされ、世界を破壊する怪物「黒き獣」へ対抗する為に運用されてきたという。
コメント
- スキルでLink全員殴りに行くなら面白そうなんだが。違うので斧投げマース -- 2018-12-14 (金) 09:04:26
- ああー!ミューのスキン買うつもりだったのに忘れてたー!日時の確認って大事…… -- 2018-12-14 (金) 18:03:11
- これスキルって装甲貫通するん? -- 2018-12-15 (土) 00:45:01
- 無事逃しました復刻ないですよねどうもありがとうございました…… -- 2018-12-15 (土) 00:51:49
- 図鑑の収集割合には関係無いから強く生きて -- 2018-12-21 (金) 15:58:44
- 大陸版のサイトにコラボイベント復刻のニュースが出てるよ 気長に待てば日本鯖でも復刻するんじゃない? -- 2018-12-21 (金) 17:25:22
- 夜戦に単品のジュピターも出てきたし、CT短縮したこの子で硬直させてる間に倒しきったりできないものか。 -- 2019-03-02 (土) 22:12:50
- 陣形効果が良いからIWSシステムで採用したいが、当たり屋をやられちゃあなあ… -- 2019-06-30 (日) 03:15:22
- 代用コア使っちまったよ… -- 2019-07-13 (土) 06:25:07
- 相手を選ぶけど開幕6秒でかなり長い間無敵になれるのでひょんなことから評価が変わってもおかしくはなさそう -- 2019-07-22 (月) 18:39:19
- 確かに使い方や使う人によっては強くなると思う。 https://youtu.be/1JNYUzqdYTc -- 2019-08-21 (水) 19:10:24
- 弱いとか言われてるがM4A1システムに使えるキャラ -- 2020-01-03 (金) 09:30:35
- その場合の編成教えてクレメンス、、、 -- 2020-02-03 (月) 11:49:10
- 多分MDRと組むんだと思うぞ -- 2020-02-06 (木) 22:50:18
- 問題は俺は持ってないという事なんだよな。イベント人形が羨ましくて、ヴァルハラでコンプしたときはめっちゃ嬉しかった。 -- 2020-02-06 (木) 22:53:06
- その場合の編成教えてクレメンス、、、 -- 2020-02-03 (月) 11:49:10
- ノエルって発砲音が一般的なHGと違うけど他に発砲音が違う人形いますかね? -- 2020-02-06 (木) 22:51:18
- コンテンダーがそうだと見たことはある。実銃を反映してARと同じ発射音だとか… -- 2020-02-06 (木) 22:54:32
Tag: 一定回数範囲攻撃