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基本情報
No.1024 | 基本情報 | |||
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名前 | リコ | |||
ランク | EXTRA | |||
銃種 | ライフル | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 塩野アンリ | |||
イラスト | 薯子Imoko | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 400(80×5) | |||
火力 | 130 | 射速上限 | 125 | |
命中 | 80 | 修復 | 9 | |
回避 | 33 | 防御 | 0 | |
射速 | 37 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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はじめまして、指揮官さん。わたしはリコです。ここに来るのは初めてだけど、居心地がよさそうだね! |
入手方法 |
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イベント「夢中劇」イベントショップ交換(2020/09/11~10/09) |
陣形効果 | |
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ハンドガンに有効 スキル冷却速度上昇18% |
キャラタグ |
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Tag: 範囲ダメージ ステータス強化 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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ティシポネの塔 | パッシブ:3回攻撃するごとに、タロットマークを1つ獲得する。 タロットマーク1つにつき、自身の火力を5秒間、15%上昇させる。(最大3重まで累積) アクティブ:現在のターゲットに3倍の必中ダメージを与える。(この攻撃には一定確率で会心が発生する) また、自身の保有しているタロットマークを全て消費し、目標を中心とした1ヤードの範囲に追加ダメージを与える。ダメージ倍率は消費したタロットマーク1つにつき、0.5ずつ上昇する。(最大1.5倍) | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 4s | |||||||||
CT | 12s | 11.8s | 11.6s | 11.3s | 11.1s | 10.9s | 10.7s | 10.4s | 10.2s | 10s |
dmg倍率 | 2倍 | 2.1倍 | 2.2倍 | 2.3倍 | 2.4倍 | 2.6倍 | 2.7倍 | 2.8倍 | 2.9倍 | 3倍 |
追加ダメージ(タロットマーク数に比例) | ||||||||||
追加倍率 | 0.3倍 | 0.32倍 | 0.34倍 | 0.37倍 | 0.39倍 | 0.41倍 | 0.43倍 | 0.46倍 | 0.48倍 | 0.5倍 |
最大倍率 | 0.9倍 | 0.96倍 | 1.02倍 | 1.11倍 | 1.17倍 | 1.23倍 | 1.29倍 | 1.38倍 | 1.44倍 | 1.5倍 |
パッシブ:タロットマーク獲得する度 | ||||||||||
火力 | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
専用装備
画像 | 名前 | バトルトランプ |
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種類 | 人形 | |
能力最大値 | 移動速度-3 会心ダメージ+45% | |
入手方法 | 夢中劇 | |
説明 | ||
かっこいい名前を付けられてはいるが、ただのタワーを組むことができる玩具に過ぎない。破壊のために生まれた義体にとって、数少ない「創り出す」ことができるもの。 |
セリフ
入手 | はじめまして、指揮官さん。わたしはリコです。ここに来るのは初めてだけど、居心地がよさそうだね! |
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挨拶 | |
部隊編入 | |
強化完了 | |
コミュニケーション1 | 指揮官さん、せっかくお出かけしたのに、このまま帰るのはもったいないと思いますよ? |
コミュニケーション2 | 好きっていうのって良くわからないけど…もし私なんかを好いていてくれる人がいたら、幸せだな。 |
コミュニケーション3 | 朝目が覚める度、いちばんにきになることがある。それは今日も自分の体がちゃんと存在するかということ。 |
出撃 | |
敵と遭遇 | 殺しますか? |
重傷 | |
勝利 | |
撤退 | …約束、破っちゃったよ… |
スキル1 | |
スキル2 | |
スキル3 | |
後方支援開始 | |
後方支援完了 | |
修復 | また体が元通りになってよかったね。 |
編制拡大 | |
自律作戦 | |
誓約 | この指輪の意味はよくわからないけど、クラエスはとっても大切な約束だって教えてくれた。これさえあれば、指揮官さんにはずっと捨てられることはないのかな?それならこれをつけて寝よう、怖い夢を見なくて済むように…… |
コミュニケーション4 | 指揮官さん、私を必要にしてくれてとても嬉しいです…ずっと一緒にいさせてください。 |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 |
重傷イラスト
スキン
自由のレストラン | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「夢中劇」 期間:2020/09/11~10/09 |
性能
総評
自己バフ+狙撃+範囲ダメージの欲張りセットなRF義体少女
- ステータスは星4のSVDと同じ。火力射速命中がバランスよくまとまっていて、様々な状況に適応しやすい。
- パッシブの火力バフが特徴的。最大で常時30~50%のバフを得られる。リー・エンフィールドのスキル倍率には及ばないが、時間平均すれば同等かやや劣る程度となる。
パッシブを活かすなら射速バフHGと組ませたい。
- さらにアクティブスキルで狙撃ができる。開幕4sで発動し、範囲加害もあることからQBU-88と似ている。
チャージは無く倍率は3倍と低めだが、会心判定があるため思ったよりも威力があり、最大チャージの小竹槍と同程度となる。
アクティブを活かすなら火力バフHGや会心バフHGと組ませたい。
- 専用装備がとても強い。☆5のマントと比較した場合、単純計算で10%程度のDPS上昇が見込める。
その重要度はガンスリコラボの他の義体たちの専用装備がオマケに感じてしまうほどである(クラエスの専用装備はまた別の意味で重要ではあるが)。リコ本体の次に専用装備を交換したい。
スキル
パッシブスキルについて
- リコが強キャラたる所以となっている火力バフスキル
- 攻撃3回ごとにタロットマークを1つ得る。
最大で3つまで保持出来て1つで火力15%アップ、3つ乗算で52%アップとなる。
ただしタロットマークは獲得から5秒後に消失し、表記にはないが上昇時に2秒のクールタイムがある。 - 獲得するのは3,6,9,…回目の発射時なので、着弾した時にはタロットマークの恩恵を受けられる。
- タロットマークは、獲得タイミング時に3つ持っていなければ入手するという仕様のようで持続時間の更新はされない。
- 射速値の目安として58で常時2重複を維持出来る。
- 常時3重複にするためには上記内部CTの関係から非効率のため、まずは58を目指そう。
(カルカノ姉妹のCT20%減+射速89以上にし5秒間で9発打てると常時3重複が可能)
アクティブスキルについて
- QBU-88のような範囲爆発を伴う射撃スキル
- 目標に火力の3倍のダメージを与える。(会心判定あり、必中、装甲無視)
その後、タロットマークをすべて消費し、目標の周辺1ヤードに消費した数×0.5倍の範囲ダメージを与える。 - 「現在のターゲット」と書いてあるが実際にはスキル発動時点で最も遠い敵をターゲットする。
- 1ヤードはさほど広くないのでおまけ程度に考えておこう。なお目標にも範囲ダメージは当たる。
参考までにM4A1 MODの砲撃やステンMK-IIなどの手榴弾が2.5ヤード、QBU-88の爆発狙撃やVectorの焼夷手榴弾が1.5ヤードである。 - アクティブスキルのダメージ計算はパッシブのタロットマークによるバフを除いて計算されるので気を付けよう。
- タロットカードの消失を嫌って狙撃スキルを使わない方が強いんじゃと思う指揮官もいるかもしれないが、
1LINKのユニット1体相手のDPSの単純計算でも、わずかに狙撃スキルを使った方がダメージが出るので安心しよう。
多数を巻き込めれば更に差が開く。 - 開幕4sで発射できるが、これは早過ぎ。
射速108以上にしない限り、トランプマーク3つ保持での射撃には間に合わない。
射撃タイミングが上手く前後しないとオートでは狙撃にHGのバフが乗らない。
HGのバフスキルは開幕CT6sで、最大短縮しても4.2sとなる。(一部を除く)
Kar98kやQBU-88は照準込みで4.5~5sなので間に合うが、リコは4s即時発射なのでギリギリ間に合わず。
陣形効果/編成
- 対象範囲のHGに18%のCT短縮。
星5相当の倍率である。 - 7番からL字に広がるユニークな陣形(1,2,4)をしている。
HGと相互に陣形バフをかけることを考えると、隣の1マスしか使えない。(後述の1,2番HGを除く)
リコ自身に隣接するHG位置は少ないが、RF2を組み込んだB型編成で1番のRFを強化する形で2番にHGを置いている場合に、2番HGを強化できると考えれば陣形が活きてくる。
もちろん4番位置にバフを掛けるだけと割り切ってしまってもいい。 - スキルの都合上、射速を上げるほどパッシブが累積しやすいので、射速バフHGと組ませたい。
具体的にはスチェッキン、Five-seven、エル・クレアあたりが最適。陣形は噛み合わないがM950Aも射速倍率が高いので有用。第二スキルで射速バフを撒くコルトSAA MODも相性が良い。 - 陣形を活かしたい、という指揮官におすすめなのが、P22、HS2000、ウェブリー、C-93ら、テンキー1、2番に配置するHG達。いずれも強力な陣形·スキルをもつが、特に陣形とスキルの両方で火力と射速のバフを得られるウェブリーが好相性。
おすすめ装備
徹甲弾or狙撃弾/オプティカルサイト/バトルトランプ
- リコ専用装備のバトルトランプは迷彩マントの上位互換で、会心ダメージ+45%、移動速度-3。会心ダメージが星5マントより20%も高い。
- リコはアクティブスキルでも会心が適用されるため、会心ダメージを上げる装備は非常に重要である。必ず入手したい。
- バトルトランプはイベントショップにてアウグストゥス60個と交換できる。
- かっこいい名前を付けられてはいるが、ただのタワーを組むことができる玩具に過ぎない。破壊のために生まれた義体にとって、数少ない「創り出す」ことができるもの。(バトルトランプ入手時の説明文より)
キャラについて、小ネタ
目にするもの全てに好奇心をもつ、素直な性格の義体少女。
実は他人に必要とされることを強く望んでいる。
任務には忠実で命令があれば躊躇なくターゲットを撃つ。
- 『GUNSLINGER GIRL』に登場する義体の少女、担当官は公社の復讐鬼こと、ジャン・クローチェ。
- 義体一期生で、トリエラや同室のヘンリエッタによく世話を焼かれている、金髪アホ毛のわんこ系少女(ただし犬と言っても人を食い殺せる類である)不遇な幼少期を送ってきたためか、日常の些細なことにも幸福を見出して笑顔を浮かべる純真な少女である。
- 元の名前は不明だがジャンによってリコと命名される、一般的にリコとは男性名であるがこれは亡き妹の名前の一部を男性名に変換したもので、ジャンの複雑な感情を窺い知れる。
- 担当官のジャンは彼女を「道具」としてしか見ておらず、訓練で失敗をすると問答無用で殴り飛ばすなどするためか、口に血を付けて寮に帰ってくることもある。
- 他の義体同様に「条件付け」を施されているが、ジャンは重度のものを施術しており、あくまで兵器、道具として扱っているように見える。
とはいえ、中盤当たりからはジャンの態度も軟化しはじめたのか、それとも義体との接し方に慣れたのかは不明だが、抱き枕を贈ったり頭をなでて褒めたりなどし始め、任務中に海に転落した際には血相を変えて救助のため海に飛び込むなどしている。
- 担当官と道具、という関係よりこれは「不器用なお父さんと理解力のある娘さんの関係では?」と感じてしまう。
義体以前はCFS症候群という難病にかかり、先天的に四肢に障害のあった少女。
彼女の難病のためか両親はいつも不仲であり、11歳の時に公社の「身障者を福祉活動に参加させる」公的支援プログラムに両親が応募、17枚の契約書にサインしてリコを公社へと譲っている。
ちなみにこれでもまだ他の少女達に比べればマシな境遇である…
また彼女は喜怒哀楽の感情のうち喜楽が表面に出やすいがこれは強力な条件付けによる弊害ともいうべきもので哀怒といった感情があまり発露しない。
一方で精神的には非常に安定しているためか任務遂行率も高く、ヘンリエッタなどのように情緒不安定になることが無いため、結果的にジャンは最適解を引いたのではないかと思われる。
五共和国派との最終決戦において、ジョゼ&ヘンリエッタを含む他のフラテッロ達と共に怨敵であるジャコモ・ダンテの立て籠もる原発タービン室へと突入。
他の課員やフラテッロ達が激しい抵抗によって斃れていく中、ついにジャンと共にジャコモへと肉薄、激しい戦闘の応酬が始まる。
- 「私のために生きて!! 一人にしないで・・・!!」
ジャコモとの戦闘において負傷した上、リコへの盾にされたジャン。
無線でリコに自分ごと撃って望みを果たすことを懇願するが…
リコはそれに対して初めて命令を拒絶、代わりにジャンの右わき腹をかする形でジャコモをNTW-20で吹き飛ばすことに成功、瀕死の重傷を負わせる。
復讐を果たし、死を望むジャンに対して生きて欲しいと初めて自分の望みを泣きながら懇願する。
- 「誰かに呼ばれたんだ 生きろと」
新トリノ原発の攻防を生き抜いたジャンは病院で覚醒、リコは望みが叶ったことで再び涙を流す。
それから間もなく、公社は最後の作戦を執行する。
それはジャコモ・ダンテに資金と物資を提供し、全ての事の発端となったクローチェ検事爆殺の黒幕を捕縛することである。
奇しくも真の敵ともいうべきミラノの実業家カノーヴァを、一期生最後の生き残りであるリコが捕縛に成功。
これによって五共和国派の勢力をほぼ一掃し、イタリア中に混乱と殺戮をもたらしたテロは一旦の収束を見る事となった。
その後公社は主敵である五共和国派の壊滅によって解体され、戦闘要員は他の政府組織へと移り、残りはわずかに義体研究部門を残すのみとなる。
それまでの機密性などからか、改造した大型船で洋上を移動しながら研究活動を行っていくことになった。
リコは洋上に拠点を移してから約一年後に逝去、短いながらも満足のいく生を全うした。
ジャンはその後もしばらく公社に在籍、恐らく残りの義体達の最期を見届けた後、政府の対テロ組織にて局長に就任する。
公社解体後もテロとの戦いを繰り広げるが、彼のデスクには金髪ショートカットでアホ毛を持つある少女の、笑顔の写真が飾られている。
そして部下たちが見ていたある動画を見たのち、1$を寄付して彼は仕事に戻るのであった。
- 「もし私なんかを好いてくれる人がいたら 幸せだな」
彼女に実装されるスキンは政治家暗殺任務の際にヴィラ・ガッディホテルで装着したメイド服が元ネタであると思われる。
GUNSLINGERGIRL同人誌版の第一話にもなった、本作品を象徴するコスチュームとエピソードである。
元ネタ
正式名称 | Rico | ||
---|---|---|---|
種類 | サイボーグ | 開発国 | イタリア |
製造メーカー | 社会福祉公社 | 生産対象 | 治安・警察機関 |
生産期間 | ? | 採用国家 | イタリア |
簡単な説明
- 戦闘では他のフラテッロと組む際には狙撃支援を担当しており、ゲーム中でも使用するSVDを運用している。
コメント
- 某は原作の寝てるリコと寝起きのリコ好き好き侍でござる -- 2020-09-27 (日) 18:00:47
- コラボから入った初心者なので変な質問だったらごめん。性能解説のスキルのところに「常時3重複にするためには上記内部CTの関係から非効率のため、まずは58を目指そう。 (カルカノ姉妹のCT20%減+射速89以上にし5秒間で9発打てると常時3重複が可能)」ってあるけど、これはかなり厳しい条件だから常時3重複はやめて2重複にしとけという意味でいいのかな…?あと「まずは58」の「まずは」ってどういうことだろう -- 2020-10-06 (火) 10:11:26
- あそこ書いたのは自分じゃないから推測だけど、リー・エンみたいな自己バフRFと比較するにあたっての目安になる(2重複だと専用装備込みでほぼ対等)からじゃないかな。 -- 2020-10-06 (火) 18:55:28
- 正確には常時2重複だと専用装備込みでリコのが数%上かな。2重複できなければその分リコが下になるし、ときどきでも3重複できればリコが明確に上になる。 -- 2020-10-06 (火) 19:14:05
- なるほど。「まずは58を目指そう」というのは「少なくとも常時58にはしよう。その後スキルの射速バフで3重行けそうならそれ以上を狙っても可」みたいな感じですかね?ありがとうございます。 -- 2020-10-07 (水) 21:21:34
- あそこ書いたのは自分じゃないから推測だけど、リー・エンみたいな自己バフRFと比較するにあたっての目安になる(2重複だと専用装備込みでほぼ対等)からじゃないかな。 -- 2020-10-06 (火) 18:55:28
- 早く来い来いテンキー1、2が住み処の未実装HG達。特にWebley。 -- 2020-10-11 (日) 15:23:51
- 1,2番の未実装HG見てみると強力なのが多いよなぁ。確かにこの陣形の評価一転しそう -- 2020-10-19 (月) 10:11:06
- あれこの子、アクティブのターゲットって最も遠い敵狙うよね?説明文は間違い? -- 2020-10-16 (金) 06:58:48
- RFの通常攻撃自体が後ろを狙う挙動なので基本的には最も遠い敵に当たる。とはいえターゲットが変わるのは基本的には撃破してからになるので最初にターゲットになる前衛を倒せないとスキルも必然的に前衛に飛んでいく、なおコンテンダーのスキルのようにターゲットを強制変更するスキル等を使えばある程度狙う敵を制御できる -- 2020-10-19 (月) 09:13:46
- いや、エージェント戦で本体を攻撃中にスキルを使うと、本体より後方のダミーに飛んでったから、現在のターゲットとは無関係に最遠方の敵を狙ってると思われる。 -- 木? 2020-10-19 (月) 09:54:24
- RFの通常攻撃自体が後ろを狙う挙動なので基本的には最も遠い敵に当たる。とはいえターゲットが変わるのは基本的には撃破してからになるので最初にターゲットになる前衛を倒せないとスキルも必然的に前衛に飛んでいく、なおコンテンダーのスキルのようにターゲットを強制変更するスキル等を使えばある程度狙う敵を制御できる -- 2020-10-19 (月) 09:13:46
- 重症とはいったい・・・ -- 2020-11-07 (土) 16:53:41
- もしかして:リコってカノパイシステム使えない -- 2020-11-22 (日) 00:37:36
- そんなに相性悪いか?陣形が死ぬだけじゃない? -- 2020-11-22 (日) 07:48:41
- 陣形のとこしか見てなかったすまん。 -- 2020-11-22 (日) 14:18:41
- そんなに相性悪いか?陣形が死ぬだけじゃない? -- 2020-11-22 (日) 07:48:41
- 今回大活躍だった -- 2020-12-18 (金) 20:44:09
- 今更だが、ターゲット演出でRF並べてDPS見てみたが、無バフ条件下だとWA2000すら圧倒するDPS出すのなこの子。ガンスリ勢舐めてたわ。 -- 2021-01-13 (水) 01:45:20
- 3倍とはいえ竹槍で水増しされてる感はあるけどな(普段ならオーバーキルも多々ある) と思って検証してみた.無バフ下でWA53 -- 2021-01-25 (月) 20:46:12
- 途中送信)竹槍OFF無バフ下でWA53リコ47 タロットがたまらないのが原因だと思ったので射速足して検証.キャリコバフ下でWA48リコ44でした. -- 2021-01-25 (月) 20:48:15
- もちろん自己バフが弱い代わりに竹槍を得たのは分かってるけど,対雑魚だけを考えるならWAは当然強いけど,これから増えてくる大型エネミーを想定すると竹槍を持ってるのはやはり強いなぁと.それに加えて範囲攻撃まで持ってるんだから驚き. -- 2021-01-25 (月) 20:51:45
- 惜しむらくはCT4なのでHGのバフとアンチシナジーな点かな まぁどっちも強いでFA -- 2021-01-25 (月) 20:53:01
- 3倍とはいえ竹槍で水増しされてる感はあるけどな(普段ならオーバーキルも多々ある) と思って検証してみた.無バフ下でWA53 -- 2021-01-25 (月) 20:46:12
- 陣形バフの形がここの説明と違うんですが、修正入ったんでしょうか?1番から478に変わっていませんか? -- 2021-12-06 (月) 14:13:31
- ↑の人です。なんかテンキーを勘違いしました。合ってますね。 -- 2021-12-06 (月) 14:15:05
- 流石にインフレについていけなくなってきたな。長らく活躍ありがとう。今はゆっくり休んで。 -- 2022-10-22 (土) 22:01:35