勇士妖精

Last-modified: 2022-02-16 (水) 02:41:28

妖精 | 妖精一覧


基本情報

No.001
名前勇士妖精製造
時間
04:30:00勇士妖精3.jpg
勇士妖精1.jpg勇士妖精2.jpg
ステータスバフ(☆5 Lv.100)
火力25%命中80%
回避40%防御10%
会心ダメ-Live2D
スキル・効果(Lv.10)
アグレッシブ.pngアグレッシブ次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可)
ステータス効果:火力+20%/射速+10%
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
+5%+7%+8%+10%+12%+13%+15%+17%+18%+20%
+5%+6%+7%+8%+9%+10%
タイプ戦闘妖精妖精指令消費量1CD0

SD

nolinknolinknolink

セリフ

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入手何も終わってない!休み以外、何にも終わらない!

性能

総評

汎用性が高い攻撃的なバフ妖精

  • 妖精バフ自体は、高い命中を除き他は平均よりやや上程度だが、妖精スキルによりさらに火力と射速を上乗せできるのが強み。
    火力と射速は殲滅力に直結する要素であり、加えて高い命中も備えている為に編成を問わず多くの場面で活躍できる。
  • 命中バフ80%が地味にダメージを底上げしてくれる。
    高火力+高命中バフを両立する妖精は他に連撃妖精捜索妖精などが候補に挙がる。
    RF編成では命中過剰になりがちだが、AR/SMG編成では相乗効果が高い。
    MG/SG編成でも低い命中を同時に補えるので頭の隅に入れておこう。
  • 勇士妖精は優秀だが、あくまでスキルの使用が前提になる。
    レベルやランク上げはもちろん、スキルレベルをしっかりと上げなければ全力を発揮できない。
    スキル込みでの性能は妖精の中でも最高峰だが、スキル無しだと捜索妖精に攻撃面で劣ってしまう。

スキル

  • 火力と射速にバフを与えるシンプルなスキル。
    バフを与える仕様上、戦術人形たちが強ければ強いほど効果を発揮する。
    妖精指令消費が1なので気軽に使えるのもメリット。局地戦区などでも気軽に使って行ける。
  • 火力と射速を上げる。ARでもRFでも役に立つ、射速上限にさえ気をつけていれば無駄になることもない。
    天賦以外で射速を上げることのできる妖精は、勇士妖精と炊事妖精のみなので、この点は特に優位性があると言える。
  • 射速バフなのでRF/HG編成と相性が良い。
    AR/SMG編成では射速上限に気を付ける必要があるが、10%なので射速系ARでも編成していない限りそうそう溢れることはない。
    一方、MG/SG編成ではMGが射速バフの恩恵を受けにくいので注意。

おすすめ天賦

  • 殺傷型Ⅰ・Ⅱ、激昂型。
    最安定の天賦。勇士は火力重視なので特に推奨される。

元ネタ

正式名称RPG-7
種類対戦車擲弾発射器開発国ソビエト連邦
製造メーカーBazalt生産対象
生産期間1958-採用国家ソビエト連邦、ロシア、イラン、南アフリカ、東ドイツ、ポーランド、北朝鮮、イスラエル等の40ヵ国以上
口径40mm弾薬-
装弾数1発射速度-
初速115m/s有効射程700m
全長950mm重量7000g(照準器付き)

簡単な説明

  • 勇士妖精が持つ武器は全て「ランボー」シリーズに登場するものが元ネタとなっている。入手時セリフも同作品が元ネタ。
  • コンパウンドボウ
    • Class1スキンにて登場
    • 弓自体は古代から存在するもっとも原始的な射撃武器であるが、コンパウンドボウは1966年に開発された近代的な弓である。アルミニウム合金や炭素繊維などの複合素材で作られており、リムは通常の弓よりも大きな力で引かれるようになっている。弓の両端に取り付けられた滑車はそんな強いリムを効率よく引くために備わっている。その結果として初速の向上を実現しており、威力・射程・命中精度が向上している。
  • M60
    • Class2スキンにて登場
    • 詳細はM60のページを参照
  • RPG-7
    • Class3スキンにて登場
    • もっとも有名な対戦車ロケットランチャーの一つであろう。1958年にソビエト連邦で設計・製造が始まってから現在まで使われ続けている長寿兵器であり、ベトナム戦争や第四次中東戦争、アフガニスタン侵攻など多くの戦いにて使用され、採用国家は40ヵ国以上にのぼる。
    • その人気の理由としては簡素で安価な作りながら使い勝手が良く、敵主力戦車に対して十分な損害を与えられることが挙げられるだろう。簡素な作りであるがために故障に強く、安価であるため途上国でも手が届きやすい。そのため軍だけでなくテロ組織や反政府ゲリラでも使われている。
    • 装填時、弾頭が露出しているその設計上弾頭への改良が行いやすく使用できる弾頭は多岐にわたる。同じHEAT弾頭でも弾頭直径が違い重量・貫徹力が違うものやサーモバリック弾頭、タンデム弾頭や照明弾、スモーク弾、焼夷弾などがある。
    • 弾頭の自爆距離最大で920mまで設定することが可能だが、200mより遠くへの目標への命中は期待できない。RPGは推進ガス噴射口が弾の尾部でなく中央(弾頭後部のくびれたところ)にあるため、風を受けると通常の弾丸と違い、尾部が押し流されることで風上に向かっていく特性がある。そのため風を考慮して射撃を行う場合、目標より風上に撃つのではなく風下に向かって撃つとよい。

コメント

  • 累積不可って事は、そのターンに使ったら掛けなおす必要はないのかな -- 2019-06-11 (火) 10:16:37
    • 戦闘妖精のスキル効果はターンじゃなくて1戦闘の間だから毎回使わないと効果はでない -- 2019-06-11 (火) 10:58:58
  • そうか、夜戦だとクリティカル威力系バフの妖精が腐るから、よりこの子みたいなのが映えるんだ -- 2019-11-30 (土) 11:18:44
  • Live2Dきたけどちっこい方が大きい方に頭擦り付けたりしてて微笑ましいですねえ -- 2019-12-13 (金) 20:29:54
    • 分かる、ぐうかわ -- 2019-12-19 (木) 20:31:18
  • どうなってんだ…ってぐらいこの子ばかり出る。今では他の子の餌として活躍してもらっている -- 2020-01-25 (土) 11:29:07
  • スキルを発動すると弓でヘリを撃墜し、MG42二挺持ち乱射余裕になり、銃創も火で炙るだけで回復する体になり、メキシコの地図を変えなくてはならない() -- 2020-02-11 (火) 00:49:03
  • 勇士妖精さぁ…撫でられたようなモーションあるけど 可愛すぎん??? -- 2020-05-03 (日) 09:42:41
  • 局地戦区攻略でRF部隊のお供に活用させてもらっている。消費1でコスパが良い! -- 2020-07-14 (火) 07:41:48
  • ☆5になると滅茶苦茶強いな -- 2020-12-06 (日) 04:26:30
  • ゲームでは酔っ払った機動をで飛んでいくことがあるけど現実でもあんな感じ? -- 2021-09-26 (日) 20:11:45
  • 妖精で唯一射速を確定で上げられるのは未だにこの子だけ… -- 2021-11-30 (火) 00:45:30