宿舎

Last-modified: 2020-05-28 (木) 19:25:10

宿舎 | ガチャ | 救護室 | データルーム | 妖精格納庫 | カフェ | 前線基地 | 情報センター | 格納庫



宿舎について Edit

  • 各番号に対応する部隊の戦術人形たちの部屋。
  • バッテリーの入手、好感度の上昇、戦友の訪問、ガチャ、編集(模様替え)、ギフト、などが行える。
  • 部隊数と同じ数までしか宿舎を開放することはできないので注意が必要。
    部隊数が4のままなら宿舎数も4が最大となる、宿舎を5以上にしたい場合は先に部隊数を増やす必要がある。
    宿舎数の最大値は部隊数と同じ10。

コンデンサー Edit

電力は丸1日をかけて下記蓄積量分コンデンサーに貯まる、上限を超えて備蓄はされない。
1日3回、11時~14時、17時~20時、22時~1時の時間帯のみコンデンサーに貯まっている分をバッテリーとして回収ができる。

  • 回収し忘れた分も次の回収時にまとめて回収できるので、毎回回収する必要はない
    ただし、回収をサボりすぎると上限に達してしまい、溢れた分は無駄になる。
  • 回収可能な時間帯はコンデンサーへの充電は行われない模様。
    たとえば11時に回収した場合、14時には0のまま。17時にはわずかに貯まっているはず。
  • コンデンサーに貯めておける上限値は宿舎数×80である。
    バッテリーの増え方より上限の増え方の方が大きい。溢れるのを嫌うなら宿舎数を増やしておこう。

1日のバッテリー蓄積量目安 Edit

  • 宿舎数を2→3にした時の向上率が凄まじく高い。効率が60%以上向上するので、ケチらず解放すべし。
    宿舎数による補正は最初は高いが数が増えるほどに減っていく、バッテリー効率を上げる為には快適度を上げていくことになる。
宿舎数2345678910
快適度ALL1万71.6117.1137.4151.5163.4174.1184.1193.9203.5
Δバッテリー/前バッテリー-64%17%10%8%7%6%5%5%
快適度ALL1万5千82.1132.475157.4175.875191.9206.475220.1233.275246
Δバッテリー/前バッテリー-61%19%12%9%8%7%6%5%

計算ソース Edit

バッテリーの使い道 Edit

  • 貯めたバッテリーは宿舎画面からタブで移動できる、救護室データルーム妖精格納庫前線基地で使用できる。
    • 救護室では保護されてきたペットを飼うことができる、施設レベルに応じてレアなペットが獲得できるようになる。
      • ペットは快適度の上昇、延いてはバッテリー自体の入手に繋がる…のだがペットは初期投資が高く、元を取るには2年程かかるので現状では趣味のレベルに留まる。が、前線基地の追加によりバッテリー以外のリターンが増え前線基地妖精格納庫に次ぐ投資先となった。
      • ペットで前線基地の効率が上がり、最高効率を追求すると「各レアリティ、種類のペットを3匹づつ保有」が理想となるが、バッテリーが溢れていない限りそこまでする必要は無い。
    • データルームでは作戦報告書の作成が行える。また、施設レベルの強化でトータル経験値に関する効率向上や、作戦報告書の作成がしやすくなる。
    • 妖精格納庫では施設レベルの強化が行える。妖精司令の入手効率、妖精司令の備蓄上限、妖精の獲得する経験値効率に直結するので重要。
    • 前線基地は、資源を消費して人形を探索に派遣することができる。これによってバッテリーやコア、専用装備といった各種アイテム等を得ることができる。

設備投資の優先順位 Edit

  • バッテリーを投資する優先度としては、前線基地妖精格納庫救護室データルーム
    • 前線基地からは毎月、最大で1000個のバッテリーを得ることができる。バッテリーの増産に繋がるので探索効率強化のために優先して投資したい。
    • 妖精格納庫空襲ラン捜索妖精指揮妖精等で日常的に妖精指令を使用する場合は特に重要な施設である。
    • 救護室は以前のようにバッテリーの投資として最低限を飼育するだけなら施設改善の優先順位は高くないが、前線基地の為に高ランクペットを揃えるには施設改善が必要で、そのためのバッテリー需要がある。
    • データルームは「溢れそうなバッテリーを作戦報告書に変換する施設」としての側面が強い。
      施設への投資にバッテリー消費されている状況だと、せっかく強化したデータルームがバッテリー不足で非稼働状態という状況になる。
    • 現在は前線基地の実装により、毎月相当な数の作戦報告書を交換することができるため、データルームへの投資優先度は下がっている。

ハートの入手 Edit

一日に一回、人形の頭上に現れるハートマークをタップすると、好感度が少し上昇する。
戦闘もプレゼントもなしで無条件に好感度を上げられる機会であり、このハートマークを集める実績もある。
ハートマークの更新は、日付変更時(厳密には日付変更後にホーム画面に戻った時、デイリーボーナス画面の後)に部隊にいるメンバーとなる。
なので解放済みの宿舎で対応する部隊は歯抜けにせず、できるだけ埋めておくといい。

編集(模様替え) Edit

  • 内装を編集できる。
  • 家具の入手はガチャから。
    今の所、直接の購入のようなものはない。
  • バッテリーの回収・蓄積にも関連し、宿舎数が多いほど&部屋の快適度が高いほどバッテリーの獲得量が増加する。
    宿舎数が沢山あるだけでもバッテリー獲得量は増える、そこに家具を設置するとさらに増えるということ。
    各宿舎には快適度の上限値(10000)がある為、それを超えて設置すると無駄になってしまう。
    バッテリー獲得量に影響する快適度は全宿舎の合算値なので、効率を考えるなら家具の少ない内は上限値いっぱいまで上げる必要はない。
    また、ペットによる快適度・家具のシリーズボーナスは上限値にはかからず、そのまま上乗せされる。
  • 「収納箱」→ 「セット確認」で、現在所有しているシリーズ毎の家具を確認できる。
    • 上記から「ワンクリック設置」をタップ(クリック)すると、自動で設置イメージ(家具一覧を参照)に準じた配置がなされる。便利。

家具 Edit

予備宿舎 Edit

  • 予備宿舎は家具の設置状態を丸ごと保存したり、入れ替えを行いたい時に一時保存するための部屋です。
    予備宿舎を開いた画面で、右下の入れ替えから対象の宿舎を選ぶと家具を入れ替えることができます。
    予備宿舎の快適度はバッテリー効率に影響しません。

隠し要素 Edit

同一シリーズの★5家具を全て設置した部屋では特別な演出が起こる。

シリーズ内容
星夜の夢天使衣装のカリーナ登場
眩しいビーチエビに乗った水着カリーナ登場
メトロ2063コーラ(コルトSAA)とメイドコーヒー(SV-98日本版未実装スキン)とバトルフィールドアイドル(Gr Mk23)が入れ替わりで表示される自走式ポスター
博物館馬に乗り、サーベルを構えたカリーナが闊歩する
ハロウィン白い布をかぶった幽霊
キャンディタウン動くスイーツ・ボトルシップ
クリスマス赤鼻のトナカイの姿をしたダイナゲートが登場
新春の神社巫女舞奉奏をするカリーナが登場
旧正月の夜動く獅子舞
鉄血工造ダイナゲートが登場
ウェディング撮影花びらを撒くドローン
南洋の館ロボに乗ったメイドカリーナが登場
ドットの森ドット絵風の404小隊メンバーが登場
ミュージックフェスパンクなダイナゲートが登場 アンプ設置でBGMが変わる(セット効果ではない)
航空展示場攻撃機が飛来して銃撃
ビーチタイクーン鮫の着ぐるみを着たアーキテクトが登場
月影の舞踏会ワイングラスを片手に持ったドレス姿のカリーナ登場
温泉街カリーナやデストロイヤー、ゴリアテに化ける狸が登場
ピクセル・カフェアナ・グレアムが登場
ジルのアパート*1同上
フェアリーマーケットミミックが登場
ハロウィンタウン怪人の姿をしたダイナゲートが登場
テーマパークゴリアテの着ぐるみを着たアーキテクトが登場
クリスマスの小部屋トナカイとサンタの格好をしたダイナゲートが登場
眠らない街オールバック+眼帯の極道風カリーナが登場
極北往事ダイナマイトを投げるダイナゲートが登場
チョコレート総統シルクハットをかぶった猫が登場
不良達の屋上スケバンアーキテクトが登場

家具の返却 Edit

家具を返却(廃棄)することで、人形の好感度を上げるギフトに変換が可能。
家具の最大所持数は4000とかなり多いので、序盤から細々と返却する必要はない。

実績のギフト数稼ぎぐらいにはなるので、セット効果の無い邪魔な★2や★3家具は返却してしまうのも手。
ビンゴイベントの任務に、ロリポップorアイスクリームを獲得せよというのがあるので、やはり普段は貯めておくのが吉か。

 
レア度内容
★2ロリポップ
★3ロリポップ
★4アイスクリーム
★5ショートケーキ

訪問 Edit

  • 宿舎左下にあるボタンから、戦友またはランダムで、他プレイヤーの宿舎を訪問できる。
  • 出てきたウィンドウの右上の『設定』から他者へ見せるメッセージを記入できる。公開はチェックマークをタップすること(☑宿舎お知らせ)。
    20字以内で、メッセージには使用不可文字があるので注意(読点「、」 句点「。」 全角空白 半角の<> )
    こういう感じで顔文字も書ける

    例:グローザやっと引けた(^ω^:宿3

  • 自分の宿舎の訪問と「いいね」回数はここで確認できる。
  • 2019年11月8日アップデートにより、訪問時に副官で行くか指揮官アバターで行くかを選べるようになった。
    選択は「指揮官の姿で他の宿舎を訪ねる」チェックボックスで行う、チェック有りで指揮官アバター、無しで副官姿となる。

戦友からのバッテリー回収 Edit

戦友の宿舎を訪問すると、1日に10回までバッテリーを獲得できる可能性がある。
戦友のバッテリーは、3時00分および15時00分にチャージされ、アイコンが出ているオブジェクトをタップすることで回収できる。

回収できるバッテリーの数は、相手が開放している宿舎数と同じであり
宿舎数が2ならバッテリーも2、最大の10まで開放していればバッテリーも10回収できる。
バッテリーは誰か他のプレイヤーが回収した場合、次のチャージ時間までその宿舎では復活しない
つまり戦友全員によるバッテリーの争奪戦となる。
※アカウント作成日からの時間経過により”他のプレイヤーが回収できる回数が増加する”、ただし上限回数などはっきりしない点が多い。
※チャージされるバッテリーはシステムが用意したものであり、戦友本人のバッテリーが減ったりはしません。

ギフト Edit

  • 宿舎内の収納箱から人形たちにプレゼントを贈ることができる。
  • 人形の経験値をアップさせるアイテムの作戦報告書、好感度をアップさせるアイテムのほか、専用スキンをプレゼントすることで、キャラの着せ替えが可能になる。
  • ギフトを渡した回数の実績で、結構な数のコインがもらえる。近いときは意識して作戦報告書を渡そう。
  • 実績のギフトを渡した回数については、まとめて渡してもカウントされるのでご安心を。

スキン Edit

スキン参照

その他のアイテム Edit

  • データルームでカリーナに作らせた作戦報告書を渡すことで、経験値を割り振れる。
  • ケーキなどを渡すことで好感度を上げられる。
    ガチャ、家具の返却、実績報酬、イベント報酬などで入手可能だがいずれも入手量は多くない。恒常的入手手段に乏しいので有効に使いたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 設備投資の優先順位の項目のデータルームの説明、「施設への投資にバッテリー消費されている状況だと、せっかく強化した施設がバッテリー不足で非稼働状態という状況になる」の文意がよく理解できないのですがどういうことなのでしょうか。前文の「溢れそうなバッテリーを作戦報告書に変換する」ことがデータルームの主な役割ならば、設備投資にバッテリー消費できている時点で十分なはず。またバッテリーで稼働する施設というのが作戦報告書の作成のことを指しているのなら、作戦報告書作成の優先度がバッテリー消費先として優先度が高いということになり、前文までの記述と噛み合ってないように思うのですが -- 2020-01-21 (火) 12:15:56
    • 追記) 前文を「溢れそうなトータル経験値を作戦報告書に変換する施設」の誤りだと仮定すると文意が通るのですが、そうすると今度は後文で作戦報告書作成の重要度を低くみることとの噛み合いが悪くなり、トータル経験値消費と他の設備投資との優先度をどうみているのか気になってきます -- 2020-01-21 (火) 12:38:40
    • 施設の投資というのは「他の」施設への投資を指していますね。抜けている言葉を補いますと、『データルームは溢れそうなバッテリーを作戦報告書に変換するための施設である。前線基地や妖精格納庫の施設強化にバッテリーが消費されている状況だと、せっかく施設強化したデータルームがバッテリー不足で非稼働状態という状況になりかねない。現在では前線基地で大量の作戦報告書を集めることができるため、データルームの施設改善の優先度は高くない。』となりますね。トータル経験値は序盤は溢れていても、気にしないでいいと思います。 -- 2020-01-21 (火) 15:51:06
      • ありがとうございます。ただその補足をふまえてみても、「溢れそうなバッテリー」消費が目的なのに「バッテリー不足」の状況を危惧している理由がよくわからないのですが・・・ -- 木主? 2020-01-22 (水) 13:33:06
      • 前線基地などは「バッテリーを消費して強化しても稼働にはバッテリーを必要としない」ので例えるなら「所持金を全部使って自転車を購入した。財布は空になったが自転車は入手出来たし正常に動作もするから目的は達成された」となる。これがデータルームの場合だと「バッテリーを消費して施設を強化してもその施設を稼働するためにまたバッテリーが必要」となるので例えるなら「所持金を全部使って財布を購入した。購入した財布を使おうと思ったが入れるお金がないので使えない」となる。わかりにくい例え話かもしれんがデータルームの強化でロスが多いのは主にこういうこと。 -- 2020-01-22 (水) 14:11:11
      • おそらく序盤と中盤以降でバッテリー事情が大きく異なることに、どこにも触れられていないので、混乱を招いてしまっているのだと思います。上の方も触れられていますが、序盤は施設強化にバッテリーを全て使い切ってしまうので、バッテリーが常に枯渇してしまい、トータル経験値が溢れているという状況になります。多分今の状況がそうだと思われます。ですが中盤以降になりますと、全ての施設を強化し終え、バッテリーを使う当てが無くなってしまうので、今度はバッテリーの方が余るようになります。ですので序盤と中盤以降とではバッテリーの価値が変動します。どのタイミングでどのくらい価値が無くなるかというのは難しい質問で、それはプレイスタイルや課金額にも因りますので、自身のさじ加減で判断すればよいと思います。記事中にもあるように、作戦報告書目的であれば、前線基地の方が副産物もある上、手っ取り早いとされています。ですが厳密なところを言いますと、「前線基地の1資源あたりの作戦報告書取得量」や「データルーム(トータル経験値)の1資源あたりの作戦報告書取得量」を計算してみないことには、溢れ出るトータル経験値がどれくらいもったいないかについては論じかねるといった具合です。データルームについては、序盤は放っておいて、余裕ができたら着手しようくらいの認識でいいと思います。 -- 2020-01-22 (水) 14:47:38
      • 序盤の終わりくらいというか4-3eや0-2の周回が出来るようになってくると施設強化は遅々として進まないままトータル経験値がすぐ溢れ出すのでそれが気になるというか焦っちゃう人が多いのかもね。 -- 2020-01-22 (水) 14:52:32
      • 仮に、他の施設よりも先にデータルームの施設を強化したとする。データルームの強化が完了しても、他の施設の強化のためにバッテリーを消費したいから報告書が作れなくて、せっかく強化したデータルームが非稼働な状況になってしまい何のために強化したのかわからなくなる。だから強化の優先度は低くて、報告書作成もバッテリーが溢れそうな時ぐらいにしか使わないよ、ということじゃない? -- 2020-01-22 (水) 16:11:28
      • 皆さん様々な補足説明ありがとうございます。ご推察の通り現在はトータル経験値を溢れさせながら妖精格納庫にバッテリーを全投入しているような段階です。皆さんのコメントをふまえた結果、「他の設備の投資が残っている段階でデータルームを強化しても、強化したデータルームを稼働させるバッテリーが不足して非稼働になるだけなので非効率的」であることを示す文章だと解釈できました -- 木主? 2020-01-24 (金) 20:30:13
      • 今振り返ってみると2枝さんの補足解説の時点で理解できますね。「施設」という同じ単語が「他の設備」と「データルーム」の異なる意味で使われていることと、「せっかく~なりかねない」という表現から強化したデータルームにバッテリーを使用したい意図があるように誤って読み取ってしまった2点から混乱していたようです -- 木主? 2020-01-24 (金) 20:58:43
  • 今更かもだけど、AR部隊の状況に伴いAR部隊の家具のライトの変わってるね。M16は色変わってMODの2人は明るく点灯してる。 -- 2020-01-24 (金) 02:58:07
    • Twitterの受け売りだけど大型イベントに合わせて光り方が変わるらしい -- 2020-02-24 (月) 14:33:31
  • もうすでに出てるだろうけどレイアウト崩れるから快適度上げるために家具置けないって人は背の高い家具の裏にポスターとか隠して貼るのオススメ -- 2020-02-24 (月) 12:25:25
  • カリーナが猫の姿に変わったんだが… -- 2020-03-29 (日) 04:42:01
  • 45姉 -- 2020-04-11 (土) 15:33:31
    • なんか無意識に謎のコメしてしまった スマンスマン -- 2020-04-11 (土) 15:35:01
  • 情報センターってなに? -- 2020-04-22 (水) 16:20:45
  • 既出かもだけど、SDキャラをつまみ上げながらもう一本の指で画面に触れ、そのまま2本の指を同時に離すと人形が空中でつままれたまま固定される。同じ作業を繰り返すと部屋にいる全員を空中に固定できる。かわいいこと以外に意味はない -- 2020-04-29 (水) 15:27:44
  • 重装部隊は『設備投資の優先順位』のどこに入るんだろう。妖精の後かな? -- 2020-05-22 (金) 12:33:40
    • 次回以降のイベントだと難易度がノーマルとEXに分かれてストーリー読むだけなら重装がそもそもいらなくなりそうだからその辺かなあ -- 2020-05-22 (金) 14:38:27
  • ゲーム機やウサギマイクみたいな特定のキャラが反応する家具の一覧みたいなのがあったら嬉しいんだけど、家具も人形も全部持ってるわけでもないし調べようがないのがつらい -- 2020-05-26 (火) 18:41:07
  • 重装部隊関連施設にバッテリーを投資する優先度の高さってどのくらいになりますかね。個人的には妖精格納庫よりは低くて、救護室よりは高めくらいの感覚ですが -- 2020-05-28 (木) 19:25:10
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 本シリーズのみ★4家具