概要
- 2025/04/11のアップデートで常設化された EP11.5 異性体のランキングステージ 「混乱の幕引き+」。
- 最高ポイントが一定数以上に達した際に、「Gr MG4」の専用装備 「MG4用MGO」、「ランダム天賦型-年獣妖精」、原型妖精などを含む報酬が手に入る。
最高ポイント報酬

混乱の幕引き+
以下の情報は「異性体」開催時に加え、「混乱の幕引き+」イベントで追記されたものを転記しております。
常設化の内容とは異なる部分が多々あるかもしれませんのでご注意ください。
- 鉄血(右)、パラデウス(上)、反乱軍(左)、E.L.I.D.(下)とまさに四面楚歌の状態。
初期配置は最大勢力であるパラデウスのど真ん中にあり、ここから下側の敵砲撃陣地群を制圧して合流ポイントとの補給線をつなぎ、
反転攻勢で可能な限り占領地を増やして全ての敵を可能な限り殲滅する。また友軍NPCはターン経過で戦闘能力を失い人質化するので、極力無傷で救援したい。
出撃可能な部隊は12部隊で、そのうち融合勢力と重装部隊は合わせて4部隊まで。初開催時のEXより難易度が上昇しており、浄化塔などの位置が若干変わっている。
しかし味方部隊も大幅に強化されており、当時は未実装だった融合勢力が運用できるため相対的な難易度はやや下がっているといえる。
スコア
行動によるポイント
| 敵撃破 | +(敵作戦能力の10%) |
|---|---|
| 人質救出 | +(人質のゲージ*10000) |
| 施設の破壊 | +10000 |
| 戦闘での火力小隊の撤退 | -5000 |
| 大型飛行場以外での火力小隊での撤退 | -5000 |
| 大型飛行場での火力小隊の撤退 | -4000 |
| 戦闘での敗北 | -2000 |
| 戦闘での撤退 | -1500 |
| 味方飛行場以外での撤退 | -1500 |
| 味方飛行場での撤退 | -1000 |
| 修復(一体につき) | -200 |
戦役精算時のポイント(占領点)
| 通常マス | +500 |
|---|---|
| 飛行場 | +2000 |
| 補給ポイント | +10000 |
| レーダー | +500 |
| 大型飛行場 | +2500 |
| 司令部 | +10000 |
攻略
攻略(異性体開催時)
友軍(人質)について
友軍は3部隊あり、特定のターン開始時に人質に変化する。
友軍で敵ユニットを倒した場合、討伐点は入らないが撃破数はカウントされる。
友軍のHPは、人質に変化した時の人質ゲージ量とは関係がない。
| 部隊員 | 条件 | 人質ゲージ量 |
|---|---|---|
| RO635 & SOPMODII | 3ターン開始時に人質化 | 4ゲージ |
| AK-12 & M4A1 | 5ターン開始時に人質化 | 3ゲージ |
| AN-94 & AR-15 | 7ターン開始時に人質化 | 2ゲージ |
マーキュラスとニモゲンについて
マーキュラスは4T終了時に司令部左の大型飛行場から、ニモゲン&マーキュラスは6T終了時に司令部右側の大型飛行場から出現する。
それぞれの対策はNPC/パラデウスを参照。
鉄血エリートについて
右側の瓦礫の奥にある中立の飛行場に配置されているGuard SWAPを倒すことをトリガーにして、
その後鉄血の飛行場からは毎ターンBOSSが出現し、隣接マスに鉄血以外のユニットが隣接していた場合は襲い掛かってくる。
| ターン数 | 鉄血エリート |
|---|---|
| 2ターン目開始時 | スケアクロウ |
| 3ターン目開始時 | ハンター |
| 4ターン目開始時 | エクスキューショナー |
| 5ターン目開始時 | イントゥルーダー |
| 6ターン目開始時 | アルケミスト |
| 7ターン目開始時 | ドリーマー |
| 8ターン目開始時 | M16A1 |
鉄血の対策はNPC/ボスを参照。各BOSSは雑魚敵を伴うが、イェーガーはSWAP相当で強力なため、鉄血BOSS専門部隊には後列攻撃可能なRFや特殊ターゲットnoAR、および2B14かPP-93の支援をつけるのが無難。
要路・瓦礫・廃棄されたゴリアテについて
左側の正規軍エリアと中央のパラデウスエリアをつなぐ要路が3本、
右側の鉄血エリアとパラデウスエリアを結ぶ道を塞ぐ瓦礫が1つ存在し、
それらを壊すための廃棄されたゴリアテがmapの上の方に4つ存在する。
瓦礫は耐久値が9999なので、重装部隊を酷使すれば壊すことができるが、
要路は耐久値が無限なので、ゴリアテでしか壊すことができない。
オブジェクト破壊は重装部隊で破壊した場合は1万点、廃棄されたゴリアテでは瓦礫が2万点、要路は3万点となる。
中立の砲撃陣地や浄化塔は重装部隊でしか破壊できないため、西側の正規軍用とは別にもう1部隊出撃させるなどして確実に破壊しておくこと。
攻略(混乱の幕引き+)
- 部隊編成
グリフィン人形部隊、融合勢力部隊、重装部隊をすべて合わせて12部隊まで出撃可能。融合勢力と重装部隊はそれぞれ4部隊が出撃上限。
重装部隊のうち、Mk153が使えるならぜひ使いたい。射程3で高破砕の重装部隊のため施設破壊や偏向障壁を持つ敵と戦うときに砲撃支援が届きやすい。
人形部隊の出撃数を10で抑えたいならグリフィン部隊8、融合勢力2、重装部隊2の構成がおすすめ。
重装部隊は単独で戦闘できず敵と接触すると強制撤退することが配置の枷になることもある。戦闘部隊をなるべく増やしたい場合は重装部隊2個目の代わりにアーキテクトを使用して戦闘と支援砲撃が可能な部隊として運用すると配置が楽になる。 - 正規軍のエリア
マップ北西にある黄色いマスの密集地帯には戦力値80万の正規軍部隊が2体巡回している。更に防空陣地2個と砲撃陣地2個があり容易に攻め込めないようになっている。
ここが攻略できれば要路の爆破にゴリアテを持った空挺妖精付き部隊を送り込んで行動ポイントの節約も可能。
まずは1部隊を歩いて向かわせ、要路に近い正規軍勢力下の飛行場を1つ確保して攻略の足掛かりにするのがオススメ。 - ボスの出現マス
- 鉄血ボス
無印版(異性体開催時)と同じ場所、ほぼ同じ仕組みで出現する。
岩を破壊してガードSWAPアイコンの敵を倒すと無印版と同じ正規軍勢力下の敵飛行場からボスが毎ターン湧く。
ボス湧きの飛行場をプレイヤー部隊で制圧してしまうとほぼリカバリー不可能。ボスと戦いたい場合は制圧しないように気を付けること。 - パラデウスボス
湧く場所とターン数は無印版と同じ。ニモゲンはマーキュラスと同時の戦闘ではなくなっている。
- 鉄血ボス
- コーラップス汚染エリア
ダメージを受けるルールは無印版と同じ。
閃光弾の散弾装備などによりSGを壁にすればHPが1リンクまで削られていても十分戦えるレベルになっている。
殺傷榴弾スキルを持つ416ModやSOPMOD2 Modのスキルを利用してまとめて倒せると素早く戦闘が終わる。 - 要路の爆破
無印版と同じルール。行動ポイントにあまり余裕が無いのでほぼ空挺妖精必須と言えるギミック。 - 補給路の確保
無印版と同じ仕組み。獲得スコアを増やすためにも確実に1ターン目に補給路を確立しておきたい。
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