| 終焉の花海+ |
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概要
- 2025/08/08のアップデートで常設化された EP11.75 連鎖分裂のランキングステージ 「終焉の花海+」。
- 最高ポイントが一定数以上に達した際に、「リー・エンフィールド」の専用装備 「No32 MKI」、「ランダム天賦型-海辺妖精」、原型妖精などを含む報酬が手に入る。
最高ポイント報酬

終焉の花海+
「連鎖分裂」開催時の情報をそのまま掲載しております。
| マップ |
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スコア
行動によるポイント
| 敵撃破 | +(敵作戦能力の10%) |
|---|---|
| 施設の破壊 | +10,000 |
| 戦闘での火力小隊の撤退 | -5,000 |
| 大型飛行場以外での火力小隊での撤退 | -5,000 |
| 大型飛行場での火力小隊の撤退 | -4,000 |
| 戦闘での敗北 | -2,000 |
| 戦闘での撤退 | -1,500 |
| 味方飛行場以外での撤退 | -1,500 |
| 味方飛行場での撤退 | -1,000 |
| 修復(一体につき) | -200 |
戦役精算時のポイント(占領点)
| 通常マス | +500 |
|---|---|
| 飛行場 | +2,000 |
| 補給ポイント | +10,000 |
| レーダー | +500 |
| 大型飛行場 | +2,500 |
| 司令部 | +10,000 |
| 友軍部隊の生存 | +15,000 |
攻略
- 夜戦のみで9ターン経過で終了となる(途中で精算も可能)。
いつものように戦闘勝利で敵戦力の10%が得点となるほか、修復や撤退で減点もある。
- ギミックは以下。詳細がわかる方がいたら追記・修正等お願いします。
- 補給線維持。今回は補給線の位置が変わるようなことはない上自陣すぐ近くにあるので、戦闘で敗北しない限り維持するのは難しくない。5000+1250×ターン数のポイント。
- 補給箱マス。各所に散らばる該当マスを占領しておくことで精算時に1個につき10000ポイント。今回は消滅(味方すぐ近くの1つを除く)や追加等はされず、初期配置分だけなので焦る必要はない。
- 砲撃陣地破壊。エリア左上から右下にかけて存在する砲撃陣地を破壊することで、1つにつき10000ポイント。視界内に存在し、かつ、重装部隊の攻撃範囲内でないと破壊できない点には注意。
- 味方ユニット・列車砲生存。1つにつき15000ポイント。味方ユニットで戦闘しても問題はないが、死なせないようにしたい。また、MAP右下の補給マスに味方ユニットとしてM4が追加されるギミックがある。
- 爆破+石山破壊ギミック。司令部近くの大型飛行場の2つ隣にスイッチがあり、MAP右上の建物を爆破できる。爆破後の石山を破壊することで1つにつき15000ポイント。石山は敵や味方ユニットの誘導に利用することもできるので、爆破タイミングや石山破壊のタイミングには注意すること。
- マス占領スコア。恒例となってきたマスの占領得点。点数は以前と同様に通常マス500、大型飛行場1000、司令部・補給箱10000ポイント。補給箱を消費してしまうと通常マスの価値しかなくなる。自動補給でも補給してしまうのでOFFにしておくことが望ましい。
- 敵列車砲破壊。EX8000、通常3000ポイント。補給箱マスにいるため、合わせて18000or13000ポイントと考えてよい。空挺降下してデバフ状態のまま倒すのが基本。
- ボス。一定の撃破数に達するとスマッシャーや失格異性体が沸くが、条件が非常に細かい模様。詳細わかる方いたらお願いします。
- MAPは大まかに4つにわけられる。
- 補給線のある味方陣地エリア。あまり移動する必要がないためHGが不要で、容易に修復できるので1-2戦できればどんな部隊でもOK。
- 爆破ギミックのある右上エリア。絶えずE.L.I.D.が沸いてくるエリアでもある。物量で攻めてくるので榴弾持ちが居ると比較的楽に戦闘を進められる。
- パラデウスが沸く右下エリア。序盤はともかく中盤以降はほぼ全域コーラップス液汚染を受けると言っても過言ではないため修復費用や減点が嵩みがち。
- 正規軍ゾーンとなる左下エリア。ただでさえ厄介な敵編成に加えて列車砲の支援砲撃まで飛んでくる激戦区。
列車砲は一方通行の先、一番奥の補給箱マスにいる。自信がないなら列車砲の支援範囲外で戦うように心がけたい。
特にオルトロス/ケンタウロス編成と列車砲の支援範囲内で戦闘した場合は敗北するか壊滅的被害を受けること必至なのでできる限り避けること。 - 1・3・5ターン目開始時にMAP右下側から左上に向かって汚染マスが広がる。該当マスに存在するユニットはターン開始時にダメージを受ける。
- 部隊編成
- 大きく補給線維持部隊、右上部隊、右下部隊、グスタフ部隊の4つに分かれる。
- 補給線維持部隊:合流ポイントから動かないのでHGは不要。1部隊。
- 右上(対E.L.I.D部隊):廃棄された建物やその瓦礫に隠れて湧いた敵を倒し撃破数を稼ぐ他友軍の救援とと回収、起爆装置の操作を行う。戦力に不安がある場合は多少は友軍に戦わせてもよい。ARSMGHGで各種榴弾や範囲攻撃持ちが有効。0~2部隊。
- 左下(対装甲兵部隊):SGHGRF。もっとも消耗が激しい主戦場でありバリア持ちSGやHGなどで持久力を高めアタッカーもカルカノM91/38、M200、SSG3000、リコ、QBU-88、四式などの必中や貫通スキル持ちが望ましい。敵に障壁持ちも沸くため必ず味方重装部隊の支援を受けた状態で戦闘すること。2~6部隊。
- グスタフ部隊:空挺妖精で降下し装甲列車の撃破と補給マスの占領を行う。任務が終わったら解体して対装甲部隊に回してもよい。1部隊。
- 重装部隊:火力支援小隊のうち左上にAGS-30、右下にBGM-71が基本配置となる。大型飛行場を占領し配備ポイントがたまったらM2と2B14を配備し非障壁持ちの支援に充てるとよい。
- 大きく補給線維持部隊、右上部隊、右下部隊、グスタフ部隊の4つに分かれる。
- 今まで同様先行サーバーの情報を参考にしたいところだが、今回は下記のように大きく事情が異なる。他鯖と比較して平均点は低くなる傾向にあると思われる。
- まず敵列車砲の支援砲撃の挙動が異なる。EN鯖以外では味方の視界内に敵列車砲を捉えていない場合は支援砲撃が飛んでこないバグがあった。
EN鯖・日鯖では修正されているため、日鯖では戦略の大幅変更を余儀なくされる。逆に言うと、EN鯖の攻略情報を参考にすると齟齬が出にくいと思われる。
敵列車砲の支援砲撃は2-4マス。マスで言うと補給線マスの隣や味方列車砲真下、MAP中央付近の大型飛行場隣の飛行場マスやその2つ下の大型飛行場などは支援範囲内なので、忘れないようにしたい。
逆に敵列車砲の隣接マスは支援範囲外の為、安全に戦うことが出来る。 - 味方列車砲の支援範囲が2-4マスから1-2マスになっている。従って補給線維持以外に活用することはほぼ不可能。
- MAPやギミックとは異なるが、重装部隊が4部隊しかない(先行サーバーでは5部隊目が実装されていた)。その他、一部人形のMODがない。
半面でほかのサーバでは未実装だったVSK-94やエージェント416がいるので一長一短とも言える。
- まず敵列車砲の支援砲撃の挙動が異なる。EN鯖以外では味方の視界内に敵列車砲を捉えていない場合は支援砲撃が飛んでこないバグがあった。
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