常設ランキング 鉄雨礼賛

Last-modified: 2026-07-15 (水) 19:13:32
常設ランキング


概要

  • 2026/06/05のアップデートで常設化されたランキングステージ 「鉄雨礼賛」。
  • 大型イベントに付随して開催されてきたランキングステージではない為
    本ステージの入口は 【常設イベント】>【季節イベントVI C.E.2026】 にある。
  • 最高ポイントが一定数以上に達した際に、「M200」の専用装備 「PC通信ヘッドホン」、「ランダム天賦型-宇宙妖精」、原型妖精などを含む報酬が手に入る。

最高ポイント報酬

最高ポイントを60万以上獲得した指揮官様には宇宙妖精(天賦:ランダムver)×1が贈られます。
最高ポイントを30万以上獲得した指揮官様には装飾品:幸運の帽子×1が贈られます。
最高ポイントを15万以上獲得した指揮官様にはM200専用装備「PC通信ヘッドホン」×1が贈られます。

最高ポイントダイヤ妖精専用装備衣装資源4種作戦報告書初級訓練資料中級訓練資料上級訓練資料急速成長ディスク開発シャーレ初級訓練ディスク上級訓練ディスク記憶の欠片
600000100宇宙妖精(天賦:ランダムver)x15000500500
4500005000300400
300000100装飾品:幸運の帽子x13000250250200
2000003000200150150
15000050M200専用装備「PC通信ヘッドホン」x12000200200200
1000002000200200100
5000050原型妖精x11000100200200
300001000100100100

鉄雨礼賛

システム紹介

システム.jpg

鉄雨礼賛-序 [夜戦]

任務概要

敵レベル20
任務目標拠点(司令部)を占拠する
S評価条件損失及び撤退部隊を出さずに
3ターン以内で勝利
そして敵対目標を1個撃破する
 

解説

  • 常設では「STEEL RAIN SALUTE」から入れる。
  • 自軍ユニットは出せないチュートリアルステージ。
    今回のシステムである『花火』と『起爆装置』について知ろう。
  • 右下司令部近く(2マス以内)に『花火』を設置し、『起爆装置』で点火。
    照らされて夜戦のデバフ状態が解除されたら司令部に突撃、占領しよう。

鉄雨礼賛 [夜戦]

マップ

花火を起爆する前と後でマップの一部が変化する。

マップ_起爆前.webp
マップ_起爆後.webp

スコア

  • 基本スコア換算
    行動ポイント
    花火を打ち上げる100,000
    花火を設置する15,000
    司令部を占拠する9,000
    大型飛行場を占拠する6,000
    飛行場を占拠する5,000
    敵を撃破する戦力値の10%
  • 補給線の確保によるスコア換算
    • 1ターン目は10,000
    • 2ターン目以降維持した場合はポイントが倍

攻略

行動方針

行動方針
全5ターン、夜戦

補給線はとりあえず維持しておこう。
敵の行動パターンは警戒なので右下エリア内の右上と左下に部隊を置けば守りの部隊を配置する必要はない。

補給箱は花火打ち上げ前に1回使用することができ、花火を打ち上げると補給ポイント+に変化する。
打ち上げ前に補給箱を消費した場合でも補給ポイント+は発生する。
補給ポイント+による弾薬配給の補給は毎ターン1部隊1回利用可能。

花火を打ち上げると3ターン持続する。
全5ターンなので、3ターン目に花火を打ち上げて3,4,5敵ターンの飛行場から出る敵を強化しスコアを稼ぐ。
この3ターン目の花火打ち上げまでに出てくるボスをすべて倒すことを第一目標にする。

強化された飛行場の敵は左側が強く(80000程度)、右下が中くらいの敵(40000程度)、右上が弱めの敵(20000程度)になるので
行動ポイントと相談して右上は早めに占領してしまってもいい。

右下も最終ターンにはすべて占領する。戦力40000程度=スコア4000点なので占領による5000点のほうがお得。
5ターン目に右下隅からアレスが出てくるのでそれまで右下隅は占領しないこと。

敵一覧

※確認済の敵

アイコン戦力値出現部隊編成
敵エージェント鉄血_icon.jpg
160,000ランダムで左右下エリアの中央近くエージェントx1,エクスキューショナーx1,ハンターx1,イントゥルーダーx1,ウロボロスx1,アルケミストx1,ジャッジx1
スケアクロウ-来る年のナイトメア_icon.jpg
100,000ランダムで左右下エリアの中央近くスケアクロウ-来る年のナイトメアx1
敵アーキテクト_icon.jpg
120,000右下エリアの右下飛行場(1T敵フェーズ)アーキテクトx1,ゲーガーx1
敵ドリーマー_icon.jpg
???右下エリアの右下飛行場(2T敵フェーズ)デストロイヤーx1,ケルベロスx1ドリーマーx1
敵AA-02アレス_icon.jpg
200,000右下エリアの右下飛行場(4T敵フェーズ)アレス
敵ネイト ハンマー_icon.jpg
90,385花火起爆後に現れる左↔右を繋ぐマス上ネイト ハンマーx5,ブルートSWAPx10,プラウラーSWAPx5,ネイト パトローラーx10,ネイト アシストx1
敵イージスSWAP_icon.jpg
90,246花火起爆後に現れる左↔下を繋ぐマス上イージスSWAPx15,エンジニアx2,マンティコアx8,ニーマムSWAPx10
敵マカバイ_icon.jpg
90,165花火起爆後に現れる左↔下を繋ぐマス上マカバイx10,イージス_GA_SWAPx5,コマンダーx2,ヒドラx8,ガンナーx15
敵マカバイ_icon.jpg
88,168照らした飛行場マカバイx5,ブルートSWAPx10,プラウラーSWAPx5,パトローラx2,アイギスx2
敵イージス_GA_SWAP_icon.jpg
80,176照らした飛行場イージス_GA_SWAPx15,ガードSWAPx5,コマンダーx2,ケリュネティスSWAPx25
敵イージス_GA_SWAP_icon.jpg
50,226花火起爆後に現れる右↔下を繋ぐマス上イージス_GA_SWAPx10,ロデレロx4,クラトスx2,ヴィシュヌx1,パトローラーx2
敵ガルム_icon.jpg
50,194花火起爆後に現れる右↔下を繋ぐマス上ガルムx10,オルトロスx5,エンジニアx2,トロイx1,アイギスx2,ケルビムx2
敵ミノタウロス_icon.jpg
50,078花火起爆後に現れる右↔下を繋ぐマス上ミノタウロスx2,グラディエータx1,パニッシュx10,コマンダーx1,ドッペルゾルドナーx6,コイオスx2
敵イージスSWAP_icon.jpg
40,247左エリアイージスSWAPx15,ヴェスピドSWAPx15,リッパーSWAPx10,マンティコアx4,ニーマムSWAPx10
敵ガードSWAP_icon2.jpg
40,134左エリアガードSWAPx15,ドラグーンSWAPx15,イェーガーSWAPx15
敵プラウラーSWAP_icon.jpg
40,089左エリアプラウラーSWAPx15,ブルートSWAPx15,ストライカーSWAPx15
敵リッパーSWAP_icon2.jpg
20,099下エリアリッパーSWAPx15,ヴェスピドSWAPx5,ドラグーンSWAPx20
敵イージスSWAP_icon.jpg
20,203下エリアイージスSWAPx20,ニーマムSWAPx20
敵イージス_icon.jpg
10,273右エリアイージスx15,タランチュラx5,ニーマムx15
敵ブルート_icon.jpg
10,150右エリアブルートx15,ヴェスピドx5,ストライカーx15
敵ガード_icon.jpg
10,058右エリアガードx15,ヴェスピドx5,イェーガーx15
敵SFスカウト_icon.jpg
10,026右エリアスカウトx15,プラウラーx5,ヴェスピドx10,ドラグーンx5
エージェント:160000 対策

エージェント:160000 対策
エージェント_160000.webp
鉄血ボスの大半との一斉会敵。1体ずつ相手するのではなく、一度に7体と相手する。

  • ボスの必殺技は発動しない。
  • 定期的に一定量のシールドを張り直す。
  • 10s間隔でジャッジが火力上昇を使い続ける。
編成例1:ジャッジ対策にSGx2、エクスキューショナー・アルケミスト対策にSMGx1

編成例1:ジャッジ対策にSGx2、エクスキューショナー・アルケミスト対策にSMGx1

SG
SMG
SG

SGは閃光弾装備であればOK。TPSの被ダメ減少やSPAS-15で防御を盛らなくても育成完了した人形ならMGのバフ無しでも耐えることが可能。
ただし戦闘が長びくとジャッジの火力上昇が防御を上回るのでその場合は防御バフや被ダメ減少も組みこむこと。

SMGはスオミ MODを入れるとタンクとしてもダメージソースとしても優秀。

妖精は狙撃妖精

アタッカーの人形としては、VSK-94(セット装備完備)やベオウルフ(HP1%の必中ダメージ)などが優秀。
またこの戦闘に限りエージェント以外の鉄血ボスはボス扱いではない為、目まいなどが有効。64式 MODの閃光手榴弾がスタン兼シールド剝がしに使えたりする。

編成例2:スオミ MOD+DP-12 MOD+P10C+SCAR-H+SCAR-L

編成例2:スオミ MODDP-12 MODP10CSCAR-HSCAR-L
コントロールとダメージ管理が難しいため上級者向け。
DP-12は閃光弾装備。

初期の陣形は以下の状態。

SCAR-HDP-12
P10Cスオミ
SCAR-L

スオミはP10Cの無効化と、自身のスキルによるシールド+前後に移動しつつ太陽/月エリアのダメージ無効化をフル活用。
エクスキューショナーを倒した時点で以下の陣形に変更する。

SCAR-H
P10CスオミDP-12
SCAR-L

DP-12のスキル2効果で防御が恒久的に上昇するので、エクスキューショナーを倒した辺りでアルケミストの攻撃を含む他ボスの攻撃を全て無効にできる。
またDP-12の後ろにスオミを入れて被ダメージ減少効果を利用することで、ジャッジを倒しきるまでのスオミのシールドが切れにくくなる。
ジャッジ撃破後は全てDP-12が受けて無効化するので見ているだけでいい。

妖精は空挺妖精

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