常設ランキング 霧払い作戦+

Last-modified: 2026-01-26 (月) 19:51:03
常設ランキング

霧払い作戦+
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概要

  • 2026/01/09のアップデートで常設化された EP13.5 鏡像論のランキングステージ 「霧払い作戦+」。
  • 最高ポイントが一定数以上に達した際に、「WA2000」の専用装備 「SB 2.5-10×56」、「ランダム天賦型-応援妖精」、原型妖精などを含む報酬が手に入る。

最高ポイント報酬

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霧払い作戦+

「鏡像論」開催時の情報をそのまま掲載しております。

 
  • ターンにより操作できるマップが変わっていくため、1つのマップに出撃させる部隊数が多くなりすぎないように注意が必要。撤退は可能だがその分スコアが減ってしまう。
     マップ1:1~3ターン目
     マップ2:4~6ターン目
     マップ3:7ターン目のみ
     マップ4:8~10ターン目
  • 司令部があるのはマップ2なのでイベントステージでの階層切り替えと同じ要領でマップを切り替え、司令部に部隊を配置しなければ開始できない。
    また便宜上マップ3としているが、実際にはマップ2の司令部左下にルートが追加されるだけのため階層は最大で3。各マップはルートがつながっていないため撤退せずに再配置するには空挺妖精かエージェントのスキルで移動するしかないが、デバフ下での連戦はまず不可能だと思ったほうが良い。
  • 敵占領の飛行場から出てくる敵編成は固定。以前のイベントのように複数の候補からランダムに抽選された編成が出るといったことがない。
  • マス占領によるスコア加算もないため、ギミックによるポイントを全て獲得し無修理無撤退ですべての敵を撃破できた場合の最高ポイントは全ての人が同じになる。

スコア

  • 敵部隊の撃破:戦力値の10%
  • ボス部隊の撃破:ナルシスはおおよそ2万、スマッシャー(E.L.I.D.)はおおよそ1万3000
  • イアソの箱の処理:5万
    • 処理に失敗しターン経過で爆発するとスコアが5万ポイントマイナスされる。
  • 補給路の確保:1ターンにつき5万ポイント(7ターン目開始時に強制切断される)
    • 4ターン目に確立し維持し続けた場合:累計15万ポイント
    • 5ターン目に確立し維持し続けた場合:累計10万ポイント
    • 6ターン目に確立し維持し続けた場合:累計5万ポイント
  • 人質の救出:1体につき最大5万(人質が敵と接触して耐久ゲージが減るたびにもらえるポイント量が1万減る)
  • NPC部隊の生存(スコア清算時に加算):1体10万ポイント

マス占領に応じたポイント加算はないので、始まってすぐに清算を押しても貰えるポイントは0ポイント。
最後のマップ4が出た後、人質を救出せずに清算を押した場合、NPC部隊の生存を満たせるのでNPC部隊生存のポイントはもらえる。

攻略

  • イベントステージ同様、パラデウスの戦闘では敵の編成に合わせた部隊選びが重要。
     EX難易度で出てきた編成も割と頻繁に出現する。
    • 後衛にガンナーがいる敵部隊
      • SMGは回避低下デバフを食らって被害がかさむので高防御のSGを使用しライフルで後衛から削る。
      • 敵にケルビムがいなければ双子妖精、ケルビムが居れば守護妖精挑発妖精で時間を稼ぎ、フォースシールドSMGのスキルで耐えている間に出来る限り敵の数を減らして殲滅する。
    • 後衛にケルビムがいる部隊
      • 鉄血部隊のマンティコアや鉄血ボスはリンク数1で追加ダメージを食らうのでグリフィン部隊が良い。
      • 強制後方攻撃ができる劉氏歩槍R93などのRFで後衛から削る。
    • 前衛にグラディエータが居る部隊
      • グラディエータの溜め攻撃はシールドがあればダメージを最小化できる。後衛の敵編成により撃破優先度が変わるが大体は後回し。
    • ドッペルゾルドナーがいる部隊
      • 後ろから歩いてくることが多く装甲持ちなのでRFで削る。榴弾ばらまき発動前に処理するのがベスト。
    • パトローラが居る部隊
      • 偏向障壁とシールド両方持っているので重装部隊の援護がないと相手しづらい。タンクはRO635 MODGr MP5 MOD等の防御特化のSMGであれば問題ない。シールドの上から削れるGr G11 MODデザートイーグルを使うか、必中攻撃の狙撃系RFやM200で削る。
    • ヴィシュヌが後衛に編成されている部隊
      • 開始から数秒後に広範囲に光を放ってバフ消しされるので、HGスキルバフがかかった直後にバフが消されることが多い。バフ消し攻撃の直後にスキル発動するように自動スキル発動をOFFにしておいてスキル温存するのが良い。
      • シールド耐久値は高いが狙撃系RFの火力なら難なく抜けるレベルであるためRFで後ろから倒せばOK。SGMG編成の場合は耐久戦になりやすく、同時にグラディエーターが配置されている場合は時間経過でグラディエーターの偏向障壁が増加していくのでグラディエーターから倒す。
    • ケルビムとガンナーが同時に編成されている部隊
    • マップ3の偏向障壁100%パトローラ:部隊を移動させると道が消え重装部隊の支援を受けられなくなるため基本無視でよい。
      • LTLX7000ぺこらでパトローラのバフを解除しつつ(偏向障壁は消せないため注意)UMP45 MODの第2スキルだけで倒すことも可能だが1戦闘に数時間かかるので覚悟しておくこと。
    • ケルビムとグラディエータが編成されている部隊

各マップでやること

マップ1

マップ1

  1. イアソの箱を処理(2つ)
  2. 人質部隊救出
  3. 敵を撃破

飛行場から出てくる敵を含めて、ほとんどの敵の移動タイプが拡張であるため、下に並んでいる飛行場から出てきた敵の誘導は思ったとおりいかない場合も多い。
拡張タイプの敵の動きは、「今自分がいるマスが占領されていなければその場にとどまって占領する」「隣り合うマスで自分の勢力が占領していなければそこに移動」が基本なので、飛行場の隣をグリフィン勢力で占領しておけばそこに誘導できる。
下に5つ並んでいる飛行場からは左から順に
ケルビム入りガンナーグラディエーター編成、ヴィシュヌ入りグラディエーター編成、ヘヴィガンナー編成、ケルビム入り編成、ドッペルゾルドナー編成
が出現する。
マップ1の最終ターンで飛行場出待ちする際は飛行場から出る敵を左から順に
SMGタンクのRF編成、シールドスキル持ちSGMG編成、高防御SGMG編成、SMGタンクRF編成、HGRF編成
で迎え撃つと大体捌ける。上記編成で迎え撃つ場合、グラディエーター戦は耐久勝負になるので重装部隊を使用する場合はQLZ-04やAGS-30の支援が無いと破砕値が足りず倒せなくなる場合がある。

マップ2

マップ2

  1. 補給路の確保
  2. ボス部隊の撃破
  3. 敵を撃破

確保した補給路は7ターン目開始時のマップ変更で強制的に切断される。スコア加算されるのは補給路を確立した次のターンの開始時であるため、最大3回スコア加算の機会がある。
ボスはナルシス。司令部に向かって移動し続ける。移動パターンが拡張であるため、最初のターンは動かないことに注意。
ウーランが高い障壁を持つため、重装部隊はBGMもしくはAT4のうちいずれか1部隊があったほうがいい。
BGM-71とAT4は射程の関係で届かない場合もあるので上記の部隊以外にAGS-30もしくはQLZ-04、M2の3つの重装で手厚くサポートすると楽に進める。
撤退によるスコアペナルティを受け入れる場合、マップ1で使用した重装部隊を撤退させてこちらで使いまわす戦略も可能。
配置する行動ポイントが足りない状態ですぐ撤退させると次ターンの行動ポイントが不足して満足に展開できない場合があるので注意。
6ターン目は敵飛行場前で出待ちすると、敵ターンで出現するウーラン部隊3体と戦闘可能

マップ3

マップ3

  1. イアソの箱の処理(2つ)
  2. 敵の撃破

1ターンしか猶予がないため、出来る限りイアソの箱の処理を優先する。
敵はケルビムにグラディエーターやガンナ、ディフェンダーが入っている編成がメインとなる。
グラディエータ対策にBGM-71やAT4をここで使用して後で必要になったら撤退という戦略をとることで、撤退によるスコアのロスになるがグラディエータを素早く撃破可能。
2B14やM2は破砕値が少ないためグラディエータだけが残ってしまうと超長期戦になり不向き。
またパトローラは偏向障壁が100%で、重装部隊の支援を受けられないため、特殊な編成(上述)以外では倒せない。
このためこのマップで1部隊のみ出撃させ、イアソの箱の処理に必要な敵だけ倒して進むのも良い。
道中の飛行場は1ターンしか猶予がないため占領することができず、無補給、無修理での連戦が必須となるため注意。またターン終了時に飛行場下に部隊を配置しておくと包囲占領を防ぐことができ、以後の行動ポイントが1増える。

マップ4

マップ4

  1. NPC部隊の生存:看守、指揮官、マハリアン
    →マップ真ん中上と下にそれぞれ1体ずつ看守がいる。左上にいるNPCはギミックで敵に変化するので人質を回収する部隊はこれを倒せる部隊が望ましい。
    →指揮官とマハリアンは最終ターンで出現する。
  2. 人質部隊の救出
    →マップ左上の4体。
    大型飛行場に連れていけば特に問題なく回収できる。矢印マスがあるが強制的に移動させるようなギミックはなく、一方通行ではないので気にする必要はない。
  3. ボス(スマッシャー)の撃破
  4. 敵の撃破

人質部隊と位置交換すると、マップ左上の友軍のNPC部隊がボスのスマッシャーに変化するギミックがある。
作戦能力は高いがそれほど強くはないので、一般的なARSMG部隊で充分に対処可能だが、雑魚の無限湧きがあるため、ボスや後方を狙うRF部隊では相性が悪いことに注意。
未配置の重装部隊はここで投入すると良い。未育成であったとしてもダミー部隊として活用でき、人質救出のための配置交替で行動ポイントを節約できる。
看守も含めて飛行場から人質まで隙間なく並べ、左端の人質から順に救援して配置交替だけで移動し回収を繰り返すことで1ターンで全員を救出することができる。
グラディエータに対してはBGM-71かAT4の高い破砕値があると楽に戦闘を進められるため、既にほかのマップに配置済みなら撤退させてこちらで使用することも考慮する。
BGM71かAT4とAGS-30の2つの重装部隊を入れればほとんどカバーできる。
8ターン目から敵飛行場の隣で出待ちし続けることにより、飛行場から出現する敵を漏らさず倒すことが可能
敵飛行場の隣で出待ちしなかった場合、敵が飛行場から隣の飛行場に移動してしまい、飛行場が詰まって撃ち漏らしが発生する場合がある。

コメント

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