挑発妖精

Last-modified: 2022-02-25 (金) 01:53:17

妖精 | 妖精一覧


基本情報

No.006
名前挑発妖精製造
時間
03:10:00挑発妖精3.jpg
挑発妖精1.jpg挑発妖精2.jpg
ステータスバフ(☆5 Lv.100)
火力18%命中58%
回避28%防御8%
会心ダメ25%Live2D
スキル・効果(Lv.10)
挑発ドローン.png挑発ドローン次の戦闘時、敵の攻撃を引きつけるドローンを一体投入する
ドローンのHP:1600
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
4004805506508009501100125014001600
タイプ戦闘妖精妖精指令消費量3CD0

SD

nolinknolinknolink

セリフ

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入手バーカ、バーカ!こっちだよ~!

性能

総評

非常に使い勝手の良いデコイ妖精

  • 時間稼ぎ用の耐久型スキルを持つ妖精。雑魚との連戦や対強敵に向いている。
  • 部隊の前に挑発ドローンを置き敵の攻撃を受ける、言うなれば使い捨てのタンク。
    • ドローンが破壊される前に戦闘を終わらせることができれば、部隊を無傷で済ませることが出来る。
  • 主な用途としては緊急修復をせずに可能な限り連戦が必要な時や対ボス用編成を無傷でボスまで連れて行きたい時、ボス戦で部隊の戦闘継続時間を引き延ばす必要がある時があげられる。
    ただし、長期戦でタンク役の高回避が有効な場面では守護妖精のほうが適正が高い。
  • 一応ステータスバフも控えめながら全て揃っている。最低限必要な分くらいはあるといっていい。
  • 欠点として、挑発ドローンそのものの移動速度がRFと同じ7と遅いことと、回避が0(敵の攻撃が必中)というのがあげられる
    • 移動速度の遅さは7章ボスのドリーマーの様に、長距離を移動させられる戦闘では部隊全体の前進速度低下につながり足を引っ張る。
    • 特に5HG部隊などで使用すると、普通はすぐに終わる移動にも時間が掛かるようになり、思いの外感覚が狂う。意識していないと思わぬ操作ミスにつながるので注意。
  • 似たような運用の妖精として双子妖精が存在する。挑発妖精との比較については、双子妖精の記事を参照。
  • 500/500/500/500の最小レシピから出る。
  • スキルLvが上がるとドローンのサイズが大きくなる。☆5状態のドローンに張られているのは羽中のアバターの顔写真。

スキル

  • 敵の攻撃を優先して引きつける効果がある。ドローン本体はリンク1の高HP、回避0というもの。
    回避が0なので敵からの攻撃は必中だが、リンクダメージに対する有用性が高い。
    HP量が多いだけなので高射速の連続攻撃や物量、弾幕には弱い。
  • ドローンは最前列の前、陣形でいえば6番の前に配置される。人形と違って動かすことはできない。
    よって6番に味方を配置した状態でドローンが範囲攻撃を受けると、6番の味方が爆風などに巻き込まれる場合がある
    また、一部のボスや雑魚敵が行う横一列ビームも普通に貫通してしまう。
    ただしこれは456に人形を立たせないことで対処可能であり、主にロデレロパトローラに有効。
  • スキル等によるシールド付与は味方全体および最前列の指定であればドローンにも有効。

おすすめ天賦

  • ドローンが破壊される前に戦闘を終わらせるのが理想なので、長期戦向きの激昂型よりは殺傷型Ⅰ・Ⅱが望ましい。

コメント

  • 挑発妖精「こいつおりゅ?」 -- 2020-07-19 (日) 10:15:14
  • いっぱい出てくれ、頼む…!! -- 2020-08-07 (金) 12:40:21
  • あ、初心者がガンダムに使って死ぬ子だ -- 2020-08-08 (土) 06:45:50
  • 妖精製造からは出てこない。実は配布限定の妖精なのか?トータルで100回以上は回してるのに。 -- 2021-01-08 (金) 21:05:36
  • おすすめ天賦、むしろドローンのおかげで序盤の倍率低い時間を他の妖精よりやり過ごしやすいから激昂が相性いいと思うけど他の指揮官はどう思います?今の理屈にも一理あるのは確かだけど -- 2021-01-08 (金) 23:30:21
    • つ プルスト編成 -- 2021-02-02 (火) 08:04:51
    • ボス戦とかで使うなら激昂のほうがいいかな -- 2021-02-02 (火) 08:40:49
    • 最初から火力出る殺傷2のほうが敵を減らせて、ドローンも長生きしやすいし、ドローン破壊後の前衛の負担も軽いと思う。ただしボス戦は敵の頭数が減らないし長期戦になりがちだから激昂がいいだろうね。 -- 2021-02-02 (火) 08:44:34
    • このゲームは基本短期決戦指向だし、長期戦タイプのボスにはそもそも挑発はそこまで適正ある方では無いので、「挑発の理想的な使い方」としては殺傷の方が向いてるのは間違いないと思う。短期戦には挑発、長期戦には激昂なのは間違いないんだけど、それ自体は挑発に限らず全ての妖精で言えることだし -- 2021-02-02 (火) 10:47:50
  • なんかターゲット訓練のゴリアテがドローンに反応して起爆するようになってるんだけど、これっていつからだろ?前は反応しなかった気がするんだが。 -- 2021-02-11 (木) 23:22:38
  • G3のMODストーリーで出てきた妖精、2体ぐらい育成してるとボスが多いMAP等で重宝するかも知れない。 -- 2021-09-14 (火) 18:21:47
  • 首根っこ掴んでお尻バシバシ叩きたい。 -- 2021-09-21 (火) 19:28:09
  • こいつのドローンって、スキルレベルが上がると大きさも大きくなるのかな?動画を見るとサイズが違うかなって思って -- 2022-01-08 (土) 13:08:55
  • すごい便利だなーって思うんだけどこの妖精編成するならタンク人形は入れないでとにかく火力で押した方がいいですかね? -- T? 2022-02-24 (木) 22:40:32
    • 最初期のクソ雑魚MAPならともかく、回避0装甲0のHP1600なんて相手の前進を一瞬遅らせて開幕CT稼ぐ時間稼ぎにしかならんぞ。そもそもドルフロにおいて前衛はタンクであると同時にバフデバフ要員なので入れないという選択肢は基本無い -- 2022-02-24 (木) 22:51:53
      • なるほど、やっぱ下の人も言ってる通り序盤位ですね通用するの。おとなしくトンプソンとか入れときます -- T? 2022-02-24 (木) 23:34:26
      • ランキング戦での使用率100%超えてるしエンドコンテンツまで有用だよ。むしろスキルが使えるようになるまで時間がかかるトンプソンにこそ挑発みたいな時間稼ぎは必要。あと会心ダメージバフがあるので双子よりHGRFと相性がいい -- 2022-02-25 (金) 01:53:17
    • 相手次第としか。ドローンが倒れるまでに倒し切れる相手ならいいんじゃないですか? -- 2022-02-24 (木) 22:53:48