狙撃妖精

Last-modified: 2024-02-25 (日) 07:53:47

妖精 | 妖精一覧


基本情報

No.007
名前狙撃妖精製造
時間
03:30:00狙撃妖精3.jpg
狙撃妖精1.jpg狙撃妖精2.jpg
ステータスバフ(☆5 Lv.100)
火力-命中88%
回避28%防御15%
会心ダメ36%
スキル・効果(Lv.10)
狙撃命令.png狙撃命令3秒ごとに、残りHPが最も高い敵を狙撃する。対象の最大HP15%分のダメージを与え、さらに対象の被ダメージ+20%。5秒間持続。対象の残りHPが50%以下の場合はダメージ2倍。狙撃によるダメージは20000ポイントを超えない。
レベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
支援間隔5s4.8s4.6s4.3s4.1s3.9s3.7s3.4s3.2s3s
HP参照6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%
被ダメージ増加8%9%11%12%13%15%16%17%19%20%
ダメージ上限65008000950011000125001400015500170001850020000
タイプ戦闘妖精妖精指令消費量1CD0

SD

nolinknolinknolink

セリフ

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入手人形が救うことができるのは、味方の人形だけだ。

性能

総評

対ボス特化型妖精2022/7/15アップデートにより名誉回復

  • 3秒ごとに20000ダメージと被ダメージ20%上昇のデバフを対象与えるスキルが最大のメリット。
  • ステータスバフは命中/会心特化型。スキルで疑似的に火力も上がるため部隊の対ボス性能が上がる。
    • 命中バフの88%は全妖精中2位、会心ダメージUPの36%は3位タイ。
  • 500/500/500/500の最小レシピから出る。

スキル

  • 残りHPの最も高い敵に対し3秒毎にHPの15%分or最大20000ダメージと被ダメージ20%上昇のデバフを対象に与える。
    • 面倒な取り巻きを無視してボスを削り、部隊の火力を疑似的に上昇させることができる。
    • 対象の残りHPが50%以下の時のダメージ2倍を入れても上限2万のダメージだが被ダメージ増加スキルが有効。つまり最大ダメージは単独でも2.4万。編成と敵次第で一撃6万以上の火力を出す事も可能になっている。
  • 対ボスには強い反面対雑魚戦にはめっぽう弱い。
    • ただし高HPを狙うためAR部隊やMG部隊において無理なくRFを混成させたような使い方もでき、RF部隊においても第3第4のRFとして補助的に使える。
    • そのため敵編成を把握する必要があるが、高難易度の集団戦においては必ずしも弱い訳ではなく、ボス戦以外で活躍するケースも多い。
    • つまり低HPだらけでなければ雑に使っても強く、高難易度では無難な働きをする。
    • 反面、オルトロスや偏光障壁持ち相手に狙撃が吸われた場合は雑魚戦以上に弱い。
    • 対ボスや高HP相手には非常に強力。被ダメージ増加スキルを組み合わせる事で10秒以内に15万以上*1のダメージを与える事も可能。
      • SGやSMGでとにかくダメージ抑える編成を作り狙撃妖精が倒してくれるまで放置する手や、他のHP依存攻撃スキルと組み合わせて効率化を図る手もある。
  • 被ダメージ増加スキルを使う場合の有力候補(これらは狙撃妖精の20%デバフと共に乗算となる)
    • デ・リーズル最大45%持続5s+HGRFスキル短縮。
    • コンテンダー+40%5s。
    • VP1915+最大30%射程内の敵全体に実質永続。
    • HP-35 夜戦時などのデバフ下で最大約27%*2。防御寄りデバッファー。
    • SR2+25%5s。コンテンダー亜種。倍率は低いが装甲持ちボス相手には倍率以上の働きをするケースもあるため侮れない。
    • TPS+20%永続。倍率は他と比べると低いが永続であり火力デバフで部隊耐久を大きく上げる事もできる。
    • MPL+20%6s。効果範囲の縛りと耐久問題はあるがMPKとのコンビが対ボスにおいても強力。MPKのスキルにはダメージ上限が存在しないため被ダメージ増加を重ねた場合、範囲が届きさえすれば6秒以内にボスを倒す事も可能になる。しかし高難易度になるとボス側も様々な耐久手段を持つ様なりそもそも姉妹が先に落ちてしまうこともあるので必殺とまではいかない。
    • デリーズル、VP1915、SR2はそれぞれサブアタッカー程度の火力しかないがボス戦や、ターゲット訓練の特殊目標イベントのTAで採用される場合はピーキーな調整となりやすくそれぞれ無視しきれないダメージとなる。
    • 通常攻略の実用性を考えるなら入れても1~2体採用が無難。特定ボス相手には被ダメージ増加特化編成も効果的だが、MPKMPL姉妹や大竹槍、SCAR-HSCAR-Lスオミ MODなどと組み合わせた方がDPSが高くなる場合も多い。敵に合わせて被ダメージ増加スキルとアタッカーのバランスを考えた採用が必要。
  • スキルそのものは無限遠の射程を持っているが、ターゲティングには射程が適用されているため活用出来る機会は希である。
    • ハチの巣+のエージェントなど、人形や重装部隊の射程外へ後退するモーションを持つ敵に有効な場合がある。

おすすめ天賦

  • 対ボス特化運用となるため殺傷型(Ⅰ・Ⅱ)、激昂型がよいだろう。
    特に長期戦となることが前提のため激昂型との相性がよい。
2022/7/15 アップデート前

総評

  • 対ボス特化型妖精。といっても難易度が上がるにつれボスへの定数ダメージは価値が低くなるため、対ボスとしても不遇な現状。
    • 本体は20000ダメージのスキル。
    • 命中バフの88%は全妖精中2位、会心ダメージUPの36%は3位タイ。人形や装備が揃っていないうちは命中バフはそれなりにありがたいと言える。
      ただし、ステータスバフは照明妖精のほぼ下位互換*3であることは注意。
      スキルが本体であることも含めて、妖精のレベル・天賦等に気を使わなくてよいのは、始めたばかりのプレイヤーにとってはメリットと言えなくもない。
  • スキルダメージはそれなりに高いのだが、HGでバフができず、相性がいいのは敵にデバフを付与するタイプのみ(コンテンダーなど)。
    発射タイミングは固定だが、一番高いHPの敵を狙うという仕様のため、対ボスに限って言えばさほど気にする必要はない。
    ブロックショット等の竹槍スキルと比べれば多少は扱いやすい。
    余談だが、妖精のスキルではMVPは取れない。
  • 500/500/500/500の最小レシピから出る。
  • まだ育ち切っていない部隊を運用している中盤くらいまでであれば、Boss戦で輝くレベリング妖精といえる。
    逆に言うと、それ以外ではあまり出番が回ってこない妖精でもある。
    そのため基本的には、製造コストが高い空挺妖精や、製造不可なイベント限定の妖精等の強化素材にしてしまうのが良い。

スキル

  • 残りHPの最も高い敵を狙撃し大ダメージを与える。
  • 戦闘開始から約10秒で発動+1秒程度のモーション後にダメージを与える。
    • タイミング指定はできず、必ず規定時間で発射される。
    • また一部の敵が持つ歪曲障壁は狙撃妖精のスキルにも適用されるため、期待した結果が出ないことが起きる。
  • スキル発動から着弾の間に標的が死ぬと不発扱いになる、いわゆる死体撃ち。
    • 実装当初にはこの死体撃ちをスキルを外したと誤解されて必中スキルではないと当wikiでも解説していたが、実際には必中スキルである。
  • スキルLV10まで上げてようやく2万ダメージというのは、今後のボスのHPを考えるとやや物足りない。
    • 逆に言うと6-6のボス、アルケミスト(HP20,000)までなら一撃で倒せる。6-4EもHPが変わらないため同様に一撃。
    • Boss戦ステージでのレベリングでは役に立つ。多少戦力を落とした部隊でもSランクを取りやすくなるだろう。
    • 逆に言えば対雑魚戦ではほとんど役に立たず、1Link分を倒せるのみである。部隊全体ダメージにはほんの僅かしか寄与しない。
      5-6のデストロイヤー(11600程度)を作戦能力4600ほどの部隊で殲滅した例

      D_HZRPeU8AECogU.jpg
      作戦能力6000以上で安定。

    • 単純にボスの体力を削る手段として用いる手もある。ボスの無敵中に撃ち込んだ場合はご愛敬。
      7-6のドリーマー(HP30000)なら6割以上を削れる計算になるため、部隊消耗を抑えて短時間で勝利出来る。周回するなら良い選択肢になるかもしれない。
  • 地味に射程が無限遠なため、ドリーマーのような人形の射程外から攻撃してくる敵にもダメージを与えられるが、そのドリーマーを狙撃妖精の1発だけでは倒せないため単なる削りにしかなっておらず、現状では長射程を持て余している。
    人形の射程外から攻撃してくる偏向障壁を持たないor剝がれたHP20000以下の敵が1体いる敵編成が出てくれば注目されるかもしれない。
  • 最大のネックは貴重な訓練資料を大量に注ぎ込む必要があるということ。中級は使用量が多く、上級は入手量が少ないため、多くの指揮官が不足するリソース。
    人形の場合は中級訓練資料の消費量が多いため単純比較とはならないが、訓練資料を人形1人分の倍以上消費すると考えて差し支えない。スキルレベルを上げきるかどうかはよく考えたいところ。
    ちなみに、上級訓練資料を使わない場合(スキルレベルにするとLv7)はイントゥルーダー(4-6ボス)まで一撃。4-4Eでは若干残る。参考までに。
特異点におけるタンクバスターとしての活用実績
  • 特異点のテュポーン戦(所謂タンクバスター)のタンクバスターとして活用された実例がある。参考
    • 序盤の複雑なコントロールを見ればわかるように、スキルでタンクを倒す11秒頃までのコントロール難易度はむしろ上昇している。あくまでも曲芸プレイの一種。
    • 通常のタンクバスターはMG4体、HG1体の編成が基本となる事に注意。イージスの足止めはHG1体でも一応可能である。

おすすめ天賦

  • 天賦なんておまけです。偉い人にはそれがわからないのです
  • 真面目に天賦を選ぶなら殺傷型I、精確型I、回避型Iのうちのどれか。
    戦力の足らない序盤で防護型Iを選択するメリットが皆無なこと、効果は大きいが発動率の低い天賦を選んでもあまり意味がないことから、序盤のうちは上の3つから選ぶのをオススメする。
    必殺型Iは状況によるが、そこそこな装備があれば選択肢に入る。ステータスバフの会心ダメージUPも生かしやすくなるため、戦力と相談してきめたい。
    なお、初めから殺傷型IIや激昂型を引いたならそのまま使うでも問題はないもともとおまけだし
  • なお、妖精を育て切った場合やある程度戦力がある場合は別。
    こちらは無難に殺傷型ⅠかⅡ、または激昂型を選ぶとよい。

コメント

  • 狙撃妖精ページだけは編集制限?掛かってるので7/15アップデート分は未反映 -- 2022-07-16 (土) 10:06:54
  • もしかして、アプデでイカれたか?3秒毎に2万4000てw -- 2022-07-18 (月) 14:16:30
    • イカれとか壊れってほどじゃないけど今イベのナルシスに文字通り刺さる。あとジャッジやドリーマーの周回に使えるようになる -- 2022-07-18 (月) 14:18:59
    • その代わりに射程が人形と同じになってるね。前の射程無限のままだと更にぶっ壊れだっただろうけど、一つの旨味が消えたのは残念。 -- 2022-07-18 (月) 14:28:56
  • 7/15アップデートにあわせてスキル欄を更新。解説も一応入れましたが足りない部分は追記してください -- 2022-07-20 (水) 23:12:51
  • ずっと放置してたせいでまだ☆3だわ -- 2022-08-06 (土) 09:34:51
  • 戦区のジャッジに勝てんくて急いで育てたけどバカ強くて笑った -- 2022-09-17 (土) 12:00:07
    • 対ジャッジの戦果70%なのマジで草生える こいつ無しなら今日はもう駄目だったわ -- 2022-09-17 (土) 21:54:43
  • 初めて入手した時は全然役に立たなかったからずっとお蔵入りしてたけど、アプデでこんなに強くなってんの知らんかったわ。今まで普通に強化餌にしてたから全然育成できてねえのよ… -- 2022-09-17 (土) 23:46:55
    • スキルが本体みたいなもんだからスキルレベルだけでも上げれば即戦力になるよ -- 2022-09-17 (土) 23:51:54
  • 同一の敵2撃目と3撃目①デリーズル②HP-35④⑤⑧コンテンダー狙撃で3.1倍(46.6%最大62088)単独ボス相手ならこの3体の相性が抜群。狙撃3発で最大14.5万。ここに④TAC50とフリンジウーバーのジルを入れると新ロマン砲が完成する(TAC50のチャージ5と狙撃3発目がほぼ被る。デバフスキルは5秒発動が最適)。今やってる蜂の巣+の代理人22万だと少々オーバーキル性能なのか狙撃3発目が当たる前に無敵行動を取られるがTAC50を使うと9秒台で撃破可能。ボスラッシュが始まるから意味ないけどね… -- 2022-10-02 (日) 22:36:05
    • この時研究した狙撃妖精特化編成が静止点ネムランで役に立ったわ。コンテンダーVP1915HP35デリーズルキャリコMOD(移動速度バフ用)狙撃で100万ネムラン61秒撃破。やっぱ対ボス強いなこの妖精。 -- 2023-06-19 (月) 09:06:46
  • 一度ターゲティングすると射程外に逃げられても当てるっぽい...?エージェントが無敵状態解除後した後画面外に逃げてウチの人形達が走って追いかけてる時に狙撃が飛んできてそのまま画面外で撃破してしまった。 -- 2022-10-03 (月) 20:47:31
    • 本文に反映させました。 -- 2022-10-04 (火) 00:10:16
      • 検証した所、挙動的に21秒目の無敵代理人はまだ人形の射程内なのでそこでロックオン→3秒後に発射→ワープ後の無敵切れに着弾しているみたい。重装の攻撃と同じで発射と次弾ロックオンが同時なのだろうと思われる。射程が変わっていないので残念ながらウロウロしながら支援部隊で射程外からぶん殴る様な戦法は使えない模様。24秒目の8発目は発動するが27秒目の9発目狙撃は発動はしない事が確認できた。 -- 2022-10-04 (火) 04:23:15
      • つまり竹槍ロックオン中にLTLXで射程外までノックバックさせた場合と同じ挙動なので人形でも同様の事ができる。エージェントは20秒で無敵になり22秒でワープするが前衛をウロウロさせながら21秒台におーとオートスキルを発動させる事で人形の竹槍&投擲物スキルを全弾当てる事ができる事も確認できた。NTW20MOD大竹槍、416MOD榴弾、uziMOD焼夷手榴弾、ついでに漢陽MODのクラスターグレネードでダメージ増加を確認。 -- 2022-10-04 (火) 04:24:25
  • 戦区だと要請消費1でこのスキルだからコスパ凄いな・・・修正入らないか心配になるけど。 -- 2022-11-12 (土) 18:48:36
  • 静止点ランキングの最強の敵を重装なしで倒すために1位~3位の指揮官が採用してたらしい。最強の妖精だ -- 2023-06-23 (金) 18:20:54

*1 HP13万以上の敵に対しての数値
*2 パッシブ+8%×アクティブ+18%6s
*3 防御のバフ倍率のみ狙撃妖精が優位