砲撃妖精

Last-modified: 2022-02-16 (水) 03:03:36

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基本情報

No.008
名前砲撃妖精製造
時間
03:35:00砲撃妖精3.jpg
砲撃妖精1.jpg砲撃妖精2.jpg
ステータスバフ(☆5 Lv.100)
火力55%命中-
回避56%防御6%
会心ダメ-
スキル・効果(Lv.10)
砲撃指令.png砲撃指令次の戦闘時、迫撃砲弾を1発発射し、2.5ヤード内の敵に1200ダメージを与える
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
20030040050060070080090010001200
タイプ戦闘妖精妖精指令消費量3CD0

SD

nolinknolinknolink

セリフ

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入手ふふっ、グリフィンのためよ!

性能

総評

力こそパワー!火力に特化した妖精

  • 55%という非常に高い倍率の火力バフを有する妖精。
    • 火力バフ2位は指揮空挺の36%だが、それらを余裕でぶっちぎる高倍率は魅力的。
  • 一方でスキルのほうは威力こそあるが少々使いにくい。
  • 基本的にはスキルではなくバフを目的に運用することになる。
    火力バフは腐りにくいのでどんな編成にも採用できるだろう、回避バフも全妖精の中央値より高いため充分と言える。防御はおまけ。

500/500/500/500の最小レシピから出る。

スキル

  • 砲弾を一発撃ち込む、着弾は戦闘開始から8s程度。感覚としては手榴弾系と殺傷榴弾の中間くらいの長さ。
    スキル発動オート時のFALの初弾の着弾よりも僅かに早いタイミングで着弾する。
  • 砲弾は固定ダメージ、必中、リンクダメージ。
  • 威力1200は雑魚には過剰気味で、ボスには物足りない。
    効果範囲2.5ヤードも決して狭いわけではないが、全体攻撃な空襲妖精の方がどの敵にも確実にあたる分、運用しやすい。
  • 戦役が進むと敵のHPが上昇し、砲撃の威力を活かしやすい場面が増えてくる。
    威力1200は、★5フル強化のホロサイトと高速弾を持たせたレベル100・好感度100の416の殺傷榴弾の威力の期待値(火力82×スキル倍率15=1230)に相当するので、うまく生かすことができれば非常に強力である。
    人形のスキルは陣形バフや妖精バフで威力を盛れるので、実際は人形スキルの方が高威力な場面が多いが。

おすすめ天賦

  • 殺傷型(Ⅰ・Ⅱ)、激昂型で決まり。火力バフが目当てで運用される妖精なので、長所を伸ばすことが重要である。
    特に激昂型はだいたい竹槍が発射される時点の16秒で3回目の火力増加がかかるのですこぶる相性が良い。

コメント

  • バフがマジでつえーから5体くらい欲しい 1体しかおりゃん… -- 2019-05-10 (金) 21:30:44
  • 今回のE2は空襲じゃ足りない部分があるし、黒豆を掃除する火力が必要だからこいつがちょうどいい説 -- 2019-05-18 (土) 20:44:31
  • 南斗人間砲弾にしようぜ -- 2019-06-16 (日) 10:29:52
  • これ81迫 L16? -- 2019-08-03 (土) 08:40:56
    • ではなさそう なにがモデルなのかは知らない -- 2019-08-03 (土) 09:35:17
    • 米軍のM224 60mm迫撃砲っぽい? -- 2019-08-12 (月) 11:09:08
  • トレース子… -- 2019-08-09 (金) 12:30:35
  • アイコンはどう見ても野戦砲なんだよなぁ… -- 2020-01-24 (金) 09:37:12
  • 着弾遅いのは仕方ないとして、着弾地点くらい選ばせてくれてもいいんじゃない? -- 2020-01-31 (金) 02:08:24
  • 迫撃砲ならもっとじゃんじゃん撃ってくれていいのよ。戦闘開始直後から2秒に1発くらい撃ってほしい。 -- 2020-05-05 (火) 12:20:09
    • 重装部隊を期待して待つのだ。じゃんじゃん撃ってくれるからさ -- 2020-05-05 (火) 17:06:33
  • 敵のHPが1000前後になってきたので密集相手に相対的にスキルの価値が高くなってる -- 2020-06-05 (金) 11:02:08
  • イラストの装備はほとんど変わらないんだね。迫撃砲から本格的な榴弾砲になるのかと勝手に思い込んでたわ -- 2020-08-26 (水) 15:10:13