〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.138 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | 6P62 | |||
ランク | ★3 | |||
銃種 | アサルトライフル | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 井上麻里奈 | |||
イラスト | 羽中 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 605(121×5) | |||
火力 | 69 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 37 | 修復 | 9 | |
回避 | 33 | 防御 | 0 | |
射速 | 54 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
---|
敬礼!初めまして、6P62機関銃よ。今はわからないかもしれないけど、アタシの実力、すぐにでも見せてあげる! |
入手方法 |
---|
2018年8月ログイン報酬 常設イベント「キューブ作戦PLUS」で救援して入手 常設イベント「深層映写」で救援して入手 イベント「キューブ作戦」で救援して入手(2018/09/11~10/12) イベント「キューブ作戦PLUS」で救援して入手(2021/06/11~07/02) イベント「縦軸歪曲」で救援して入手(2023/09/15~10/13) |
陣形効果 | |
---|---|
サブマシンガンに有効 火力上昇35% |
キャラタグ |
---|
Tag: ステータス強化 装甲貫通 |
タグ説明を閉じる
|
スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強襲集中 | 5秒間、自身の一部のステータスを上昇させる ステータス効果:火力+35%/命中+100% | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 5s | |||||||||
CT | 10s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 9.1s | 8.9s | 8.7s | 8.4s | 8.2s | 8s |
火力 | +15% | +17% | +19% | +22% | +24% | +26% | +28% | +31% | +33% | +35% |
命中 | +50% | +56% | +61% | +67% | +72% | +78% | +83% | +89% | +94% | +100% |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
専用装備
画像 | 名前 | 改良型12.7mm弾 |
---|---|---|
種類 | 弾倉 | |
能力最大値 | 火力+20 破甲+200 | |
入手方法 | ブラックマーケット | |
説明 | ||
通常の12.7mm弾を改良した専用弾薬。より6P62の火力を引き出せるようになった。 |
セリフ
入手 | 敬礼!初めまして、6P62機関銃よ。今はわからないかもしれないけど、アタシの実力、すぐにでも見せてあげる! |
---|---|
挨拶 | 指揮官、今日も勝利の為に頑張りましょう! |
部隊編入 | 6P62機関銃、チームに加わるわよ。よろしくね! |
強化完了 | 凄まじい力だわ!ありがとうね。 |
コミュニケーション1 | 出撃するの、指揮官?アタシはいつでもオッケーよ。 |
コミュニケーション2 | 出撃する前に費用はちゃんと計算して。一回で目標達成するわよ。 |
コミュニケーション3 | 指揮官、後ろのバランサーをいじんないで、転ぶから!…ま、前のもダメ! |
出撃 | 戦場はすぐそこよ。全員出撃! |
敵と遭遇 | 戦闘、開始! |
重傷 | ちょっと!損傷が大きすぎるわ! |
勝利 | どう、勝利の味は?悪くないでしょ |
撤退 | 撤退…事前準備の不足かしら… |
スキル1 | 現実を見なさい! |
スキル2 | 手加減無し! |
スキル3 | 可哀想なヤツね |
後方支援開始 | 大事な任務ね、任せて |
後方支援完了 | 任務完了、上出来だね! |
修復 | さ、遠慮せずくつろいでて |
編制拡大 | 気遣ってありがとうね。結構な出費でしょう? |
自律作戦 | アタシが援護する。全力で敵を潰すよ! |
誓約 | え…指揮官、これ…アタシに?む…まさかアタシが節約して貯めた物資で交換してきたんじゃないんでしょうね?あはは…冗談よ。ありがとう、指揮官。あなたが支えてくれてようやくここまで来れたから…これからは、指揮官の期待に応えられるように精一杯頑張るわ。 |
コミュニケーション4 | 指揮官、今日もノルマを達成できたわね!少し羽を伸ばしてもいいわよ。休息も必要って、昔から教えてくれたじゃない |
ローディング | 今整備中だから少し待っててね |
人形製造完了 | 新しい戦友ね、歓迎するわよ! |
口癖 | いいよ。 |
スキン「戦うセーラー」 | 波が来た。アタシたちの射程はあの大海原だって超えるのよ! |
スキン「6P62からのオファー」 | 「契約しなさい、これはあなたにとっても、断れない未来なのよ……」どう、指揮官?この新しいキャッチコピーを見たら、きっとみんな感動してグリフィンに入ろうと思うはず!これでグリフィンの未来も安泰ね! |
重傷イラスト
スキン
戦うセーラー | |
---|---|
通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「武装学院」 期間:2018/09/11~09/28 |
6P62からのオファー Live2D | |
---|---|
通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「赴任初日」 期間:2023/09/23~10/13 |
性能
総評
お願い社長
- この人形はARの中でも唯一徹甲弾を装備できる。つまり夜戦装備と徹甲弾を同時に装備できるという非常に稀有な人形である。この特徴により本人形は夜戦で、「夜戦装備が無ければ対応しにくい通常敵」と「徹甲弾でないとダメージが通りにくい装甲敵」の両方に自然に対応することができる。
とはいえ通常敵には基礎スペックの上回る高レアARや夜戦スキルを持つT65などの夜戦スキルARの方がより有効である。
また火力ステータスでは本職であるRFとは大きな差があり、またARの標準装備である高速弾によるボーナスも得られないため、見かけよりも実効火力は高くない。
しかし夜戦、とくに高難度においてはたとえ敵の配置を把握していても部隊単位で通常敵or装甲敵”だけ”にあてるのは難しく、通常敵向けの編成でも装甲敵を対応せざるを得ない(逆も然り)。
夜戦で「どちらの敵と戦うか分からない部隊」「どちらの敵とも戦わざるを得ない部隊」という条件であれば高レアリティを差し置いてでも採用できる人形である。 - 新装備のチップの実装と局地戦区の仕様変更により大きく地位が向上した。
スキル
- 一定時間火力と命中が上昇する。
- 火力の上昇倍率は低いが、本人形の弱点である低命中を補えるのでそれほど悪くない。
- 開幕CTは他のARと変わらないが、CTは8秒と短めの部類で長期戦では繰り返し発動できる。
いわゆる夜戦ARはCT16秒なので、切れ目が小さいことは本人形の強みといえる。
陣形効果/編成
- 自身の前1マスのSMGの火力を上昇させる。
416の40%にこそ負けるが、35%とかなり高い倍率を持つ。 - Vectorなどの手榴弾型SMGと組み合わせることで、高回避の敵や装甲を持った敵に対する突破力を増すことができる。
- 火力と射速が☆5のAm RFBと同じであり、Am RFBは後衛を優先して狙うスキルを持つため非常に相性が良い。
主に6P62が前衛のイージスを、Am RFBがイェーガーやニーマム、ケンタウロスを担当する形となる。
ただし両者共に射速がAR最低クラスなので、それを補える陣形効果やスキルを持つHGやSMGと組み合わせたい。
おすすめ装備
- ホロサイトor 夜戦装備/専用装備 or 狙撃弾/プロセッサ
- 序盤は、装甲敵が出てくるのが夜戦のみなので夜戦装備をつける機会が多い。
第十戦役以降は昼戦でも高い装甲を持った相手が出てくるようになる。
基本的にはRFやMGがそれらに対応するが、ARSMG部隊を組む場合には本人形は選択肢となりうるだろう。その場合は少しでも火力を稼ぎ敵装甲を貫けるようにするためホロサイトをつけるべきである。 - 弾倉は一応高速弾も装備可能だが、徹甲弾による破甲値上昇が本人形の強みなので装備する機会はほぼ無い。
ただし高速弾の火力+20の代わりに破甲値を得ているため、火力上昇のスキルを活かすためにも極力狙撃弾で火力を補いたい。
専用装備の改良型12.7mm弾はHV弾の火力と☆5徹甲弾を上回る破甲を兼ねそろえた逸品でしかもブラックマーケットで恒常入手が可能。局地戦区でもARが推奨人形となるエリアではベンチ常駐となるため、スコアを少しでも高めたいなら確保しておきたい。 - 固定値で射速を上げられるプロセッサは本人形と非常に相性が良い。会心ダメージが下がるデメリットはあるものの、夜戦装備を装備している際は会心率が低いためほとんど気にならない。
また本人形は陣形効果が前1マスなので、陣形効果を捨てる編成をしない限りはSMGが盾になってくれるためX外骨格は不要。
- 序盤は、装甲敵が出てくるのが夜戦のみなので夜戦装備をつける機会が多い。
キャラについて、小ネタ
明るく自信満々で、芯の強い性格。戦いも日常も、最低限の労力で目標を達成することにこだわるが、それは省エネなわけではなく、手間をかけずに結果を出せる達成感に酔いしれているだけである。だけど、自分に厳しくしすぎて、実力をうまく発揮できないこともある。
- イラストは散爆の社長である羽中氏自らが描いている。そのため社長の娘あるいは社長本人扱いされることも。
- 当時のキャラクターデザイン管理担当であった将軍氏からの依頼であるとWeiboの投稿で明らかにしている。
- 内部一覧ではメインキャラに混じって戦略指揮センターに所属。
- 公式動画「だいたい3分でわかるドールズフロントライン」でも小隊を率いる面々と並んでピックアップされている。それ以外にももう一か所隠れているぞ!探してみよう!
- 家具:ゲーム制作部-鉄鋼製階段やアニメ『どるふろ狂乱編』ではProducerと書かれたプレハブ小屋に監禁される
「グリフィンの最も大事なもの」の扱いではない - 挑発妖精のデコイに顔写真を貼られる。
- アニメ『癒し編2』ではカリーナを操る謎の上位存在として登場*1。
- 大陸版の5周年記念リアルイベントではM4 SOPMOD II Jr.とともに等身大着ぐるみが製作される。羽中氏本人が中の人として現れるというサプライズもあった。
- 2023年のエイプリルフールではまさかのCV:社長が実現。
loading...
元ネタ
正式名称 | 6P62 | ||
---|---|---|---|
種類 | 軽機関銃 | 開発国 | ロシア |
製造メーカー | GRAU | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 2010~生産中 | 採用国家 | ロシア |
口径 | 12.7mm | 弾薬 | 12.7×108mm |
装弾数 | 14発 | 発射速度 | 400~500発/分 |
初速 | 620~645m/s | 有効射程 | 1000m |
全長 | 1200mm | 重量 | 18.5kg(弾薬込み) |
簡単な説明
- ロシアが開発した特殊用途アサルトライフル、または対物ライフル、あるいは機関銃……? ナンダコレ。
実銃としても何と分類したらいいのかはっきりしておらず、Wikipediaを例にとってもロシア語版では軽機関銃、英語版では対物ライフル、ベトナム語版では重機関銃、中国語版ではバトルライフルと統一されていない。- 本作においては中国語版の分類に準拠したものと思われる。
- 使用弾薬は12.7x108mm弾。この弾薬はもともソ連のDShK-38重機関銃から現代にいたるまで延々使用され続けている大口径機銃弾であり、西側の12.7×99㎜弾のようなものである。
- 重量は18㎏。AK-47やM16が3~3.5㎏、重すぎると評判のK11でさえ無装填とはいえ初期型でも約7kg(改良型は約6kg)だから、アサルトライフルとしては異常に重いということになる。ちなみに軽機関銃のPKMは7.5Kgだから、分隊支援火器として考えても2倍以上の重さ。
- そして何を血迷ったのか、フルオート射撃機能とサプレッサーが搭載されていることが更に本銃を怪しい存在にしている。
- 12.7㎜弾を肩付けで何も対策せずフルオート射撃すれば、普通は制御できないというか下手すると肩が壊れる。本銃は反動軽減システムの搭載で対処。そこまでしてフルオートにしたいのか。
おそロシア。- ただし反動軽減システムのせいで命中精度はいまいちな模様。つまり対物ライフルとしての存在価値は微妙と言える。
- アサルトライフルや軽機関銃とするには重量過大で弾薬は威力過剰、重機関銃の仲間にするには軽すぎるし装弾数が14発と少ない。更にサプレッサーの必要性に疑問。
しかし、対物ライフルの仲間と言うには命中精度が悪くフルオート機能が邪魔である。 銃種が不明瞭だからゲーム内でも器用貧乏な性能になったのだろうか。
コメント
- 追加されたMP5MODのおかげでライフルとの混合編成が容易になった。漢陽MOD等と組ませれば夜戦で相手を選ばない。 -- 2021-04-03 (土) 21:46:48
- 何この銃おもしろ!放置してたけど今から育てるわ。 -- 2021-04-03 (土) 22:44:34
- 今年のエイプリルは社長がCV! -- 2023-03-31 (金) 23:17:26
- エイプリルフールネタなのか -- 2023-04-04 (火) 18:52:52
- スキン変えてたから社長の娘ってこと忘れてた。 -- 2023-04-04 (火) 18:56:50
- 社長ボイス、妙にくせになる。 -- 2023-04-05 (水) 02:48:57
- 社長… -- 2023-08-11 (金) 04:06:29
- 最近この子を持ってないことに気付いた。今回がチャンスか -- 2023-09-17 (日) 18:40:43
- 俺も何気に持ってないことが判明したんで掘ってるけど、地味に排出率低いな -- 2023-09-21 (木) 16:59:01
- 星3でLive2Dは漢陽以来? -- 2023-09-23 (土) 14:03:51
- スーツスキン胸元のボタン弾け飛んだりやばそうな液体飲んだりしてて草 -- 2023-09-23 (土) 14:08:24
- 通常の方でπタッチすると胸元空いて、以降画面切り替えない限り他モーション中も谷間見えっぱなしなの無駄に手が込んでて笑う -- 2023-09-23 (土) 14:29:48
- あとログインモーション実行すると常時眼鏡有(脚にタップして眼鏡外すモーションさせると外す)になったり、やたらギミックが多いな…流石社長 -- 2023-09-26 (火) 07:37:52
- 姉妹ゲームのニュークラとか見るにこの子に限らず最新のlive2Dはギミック仕込むのが多い気がするね -- 2023-09-26 (火) 07:55:49
- 通常の方でπタッチすると胸元空いて、以降画面切り替えない限り他モーション中も谷間見えっぱなしなの無駄に手が込んでて笑う -- 2023-09-23 (土) 14:29:48
- 新装備の火力+20 破甲+200は大きいな -- 2024-01-12 (金) 19:41:14
- まあ結構でかいのは確かだが、じゃあこれで現環境で戦えと言われても困る。MOD化してくれlive2dスキンあるし -- 2024-01-12 (金) 20:47:51
- いやまあ普通に戦えるんだけどさ。たぶん言ってる現環境っていうのはランキングトップ帯の話なんだろうけど。 -- 2024-01-12 (金) 23:40:50
- AR-15に強化が入ってACRに専用装備が来たのと同じでLAMGやMG3MODとの兼ね合いっぽいね。向こうは非隊長TPSとSPAS-15使った高級編成で狙撃弾装備すると破甲220に最大射速10F。こっちは色々負けてるけど使えるバッファーもSMG陣形も豊富だから真面目に組めば割といい勝負できる気もしないでもない。☆6ARの性能には目を瞑る。 -- 2024-02-25 (日) 09:36:14
- まあ結構でかいのは確かだが、じゃあこれで現環境で戦えと言われても困る。MOD化してくれlive2dスキンあるし -- 2024-01-12 (金) 20:47:51
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21