イベント/少女の鉄拳 の変更点

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*少女の鉄拳 [#had86a69]
|CENTER:|c
|~少女の鉄拳|h
|[[&attachref(Bunner.jpg,nolink,zoom,500x9999);>イベント/少女の鉄拳]]|
|~&color(red){期間:2021/02/06 0:00 ~ 2021/02/26 23:59};|
// 先頭行からここ↑までトップページに include されるので行数変動禁止
''任務を達成し、パスワードを集めて数字を揃えよう!''
*概要 [#r3c2f034]
-ドールズフロントラインで9回目となるビンゴイベント。
任務を達成することで「''パスワードカード''」を入手し、それを使ってビンゴシートのマスを埋めていく。
ビンゴの各列が埋まるたびに資源などの報酬が貰え、更に列を一定数埋めると、★5 SMG「[[PM-9]]」や挑戦者勲章などの特別報酬を獲得できる。
**過去の類似イベント [#uecdbaf6]
#region(開く)
-%%[[恋心とパスワード>イベント/恋心とパスワード]]%% ''&color(red){※開催中止};''
-[[北極ギツネをつかまえて>イベント/北極ギツネをつかまえて]]
-[[晩夏特訓作戦計画>イベント/晩夏特訓作戦計画]]
-[[特訓!エリート育成プログラム>イベント/特訓!エリート育成プログラム]]
-[[灯籠蝶>イベント/灯籠蝶]]
-[[花火流光>イベント/花火流光]]
-[[不思議の国の旅>イベント/不思議の国の旅]]
-[[下町猫侍物語>イベント/下町猫侍物語]]
-[[クリスマスエクスプレス>イベント/クリスマスエクスプレス]]
#endregion

**ルール [#a5f87c65]
&attachref(イベント/北極ギツネをつかまえて/Bingo.png,nolink);
+パスワードカードを''1''枚使用することで「乱数解読」を行えます。解読するたびに数字をランダムで1つ獲得できます。
+任意のライン上の数字をすべて解読し終えると、そのラインに表示されている報酬を獲得できます。
+重複した数字が出た場合は、自動的に''10''ポイントに変換されます。
+''100''ポイントを使用して「確定解読」を行うと、任意の未解読の数字を1つ獲得できます。
+解読済みの数字により一定数のラインに達すると、追加報酬を獲得できます。
+日付が変わるとすべてのビンゴ任務はリセットされるので、ご注意ください。
+イベントが終了すると、パスワードカードとポイントは全て回収されます。
使わなかった''パスワードカード''は、カード1枚につき較正チケット5に変換されてメールボックスに贈られます。
''&color(Red){ポイントは一切変換されないため注意};''。

**攻略 [#b549b6a6]
-任務は1日9つ開示される。
-任務は日替わりであり、達成しなかった任務は翌日には別のものに入れ替わる。
-任務を一つ達成する度に、「''パスワードカード''」が入手できる。
このパスワードカードを使用することで、ビンゴシートのマスをランダムで1つ開けることが出来る。
-パスワードカードを使用した際、既に空いている数字が再度出ることもある。
その場合、「''ポイント''」を10点入手できる。「ポイント」は100点使用することで、任意の数字を1つ開けることが出来る。
-序盤、中盤はパスワードカードを使ってマスを開けつつ点数を貯めて
終盤、未開示のマスが少なくなってきた時点で点数を使い、ピンポイントでマスを開けていくと良い。
-最も無駄の出ないやり方は、''&color(Red){「確定解読を使えば残り全てのマスを開けられる((もしくは目的とするライン数が揃えられる))」場面までポイントは我慢して貯めておく};''ことです。
-余ったパスワードカードはイベント終了後に較正チケットに変換される。チケット5枚では割に合わないと感じる任務であればスルーしたほうが無難。
-ただしメンタルアップグレード実装後は防御演習よりも回廊を優先したいケースも増えた。
家具売却系のような任務を抜いても、初日からやれば200~300の較正チケットが得られるため、やれるならやっておいたほうがお得ではある。
#br
-中国での研究によると、既に開いているマスが出る確率は開いていないマスが出る確率の3倍程度だと予想されている。[[ソース>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16966166&rand=290]]
晩夏特訓作戦計画の際の本wiki住人提供のデータからは2倍程度だと推定されている。
**任務一覧 [#c031a176]
-任務内容はユーザーによってランダムの模様。情報提供お願いします。
-基地 > 期間限定イベント > 追加獲得 から確認可能。

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|>|~内容|~備考|
|~ノーマル人形鉄血兵|戦役勝利時において、ノーマル人形鉄血兵を累計30体倒す|対象となる敵は[[鉄血兵>NPC/鉄血兵]]を参照。|
|~ノーマル機械鉄血兵|戦役勝利時において、ノーマル機械鉄血兵を累計20体倒す|対象となる敵は[[鉄血兵>NPC/鉄血兵]]を参照。6-3鉄血犬と戦闘すれば一回の戦闘で任務達成できる。|
|~装甲機械鉄血兵|戦役勝利時において、装甲機械鉄血兵を累計10体倒す|対象となる敵は[[鉄血兵>NPC/鉄血兵]]を参照。|
|~模擬作戦|模擬作戦を累計2回行う||
|~ボス撃破|戦役勝利時において、敵BOSSを累計5体倒す||
|~戦闘マスター|S評価で戦闘を10回クリアする||
|~通常戦役勝利|通常戦役で3回勝利する||
|~緊急戦役勝利|緊急戦役で2回勝利する||
|~夜戦戦役勝利|夜戦戦役で1回勝利する||
|~人形救援|任意のステージや戦闘で人形を累計5体救援する|戦闘後のドロップや、ステージクリア報酬で獲得できる人形のこと。|
|~自律作戦|任意のステージで自律作戦を3回完了する||
|~支援部隊使用|戦友の支援部隊を累計3回使用する||
|~累計後方支援時間|後方支援を累計12時間行う(完了した場合に限る)|前日から跨いだ場合も有効|
|~ライフルの戦術人形獲得|任意のライフルの戦術人形を3体獲得する|ステージや戦闘の救援で達成可能。|
|~アサルトライフルの戦術人形獲得|任意のアサルトライフルの戦術人形を3体獲得する|~|
|~ハンドガンの戦術人形獲得|任意のハンドガンの戦術人形を3体獲得する|~|
|~マシンガンの戦術人形獲得|任意のマシンガンの戦術人形を3体獲得する|~|
|~アタッチメント装備|任意の[[アタッチメント装備>装備/アタッチメント]]を3点獲得する|各カテゴリに該当する装備を集める、装備製造か夜戦のドロップで達成可能。I.O.P特殊オーダーを使うのが楽|
|~弾倉装備|任意の[[弾倉装備>装備/弾倉]]を3点獲得する|~|
|~人形装備|任意の[[人形装備>装備/人形]]を3点獲得する|~|
|~支援報酬-快速修復契約|後方支援を通じて快速修復契約を1枚獲得する||
|~支援報酬-快速製造契約|後方支援を通じて快速製造契約を1枚獲得する||
|~支援報酬-人形製造契約|後方支援を通じて人形製造契約を1枚獲得する||
|~人力消費|人力を累計1500消費する(自律作戦を除く)||
|~弾薬消費|弾薬を累計1500消費する(自律作戦を除く)||
|~配給消費|配給を累計1500消費する(自律作戦を除く)||
|~部品消費|部品を累計500消費する(自律作戦を除く)||
|~快速修復契約消費|快速修復契約を累計4枚消費する||
|~快速製造契約消費|快速製造契約を累計4枚消費する||
|~人形製造契約消費|人形製造契約を累計4枚消費する||
|~増幅カプセル消費|増幅カプセルを累計10個消費する|重装部隊でも可|
|~較正チケット消費|較正チケットを累計30枚消費する||
|~バッテリー消費|バッテリーを累計100枚消費する|重装部隊のスキル訓練は開始時にカウントされるが、%%%経験訓練は完了時にカウントされる。%%%|
|~大型装備製造|大型装備製造を1回行う||
|~人形強化|人形強化を5回行う||
|~装備強化|装備強化を5回行う||
|~スキル訓練|スキル訓練を1回行う(人形、妖精を含む)|重装部隊は含まない。|
|~人形レベルアップ|人形のLvを1回上昇させる||
|~ロリポップ|ロリポップを累計1個獲得する&br;(☆2、☆3家具を返却することで獲得可能)|宿舎 > 収納ボックス > 家具タブ のゴミ箱マークから返却可能。|
|~アイスクリーム|アイスクリームを累計1個獲得する&br;(☆4家具を返却することで獲得可能)|~|
|~ギフト贈呈|ギフトを累計10個贈る||
|~作戦報告書消費|作戦報告書を累計10枚消費する||
|~いいねの使者|累計20回いいねを押す||
|~ランダム訪問|累計10回ランダム訪問を行う|宿舎 > 訪問 > 右下にランダム訪問|
|~ハート収集|タップしてハートを累計20個集める&br;(戦術人形とカリーナ含む)|ハート回収前に編成を変えてしまっても、その人形を再度編成すれば回収できる。|
|~戦友挨拶|チャットを通じて戦友と1回交流する|戦友リストのふきだしマークをタップし、チャット画面から何らかのメッセージを送信すれば達成。&br;%%恥ずかしいなら長期間ログインしていない戦友に送ると良い。%%&br;''宿舎画面からのメッセージは任務と無関係なので注意。''|
|~戦友バッテリー獲得|戦友の宿舎からバッテリーを累計10回受け取る||
|~友情ポイント|友情ポイントを累計100ポイント獲得する||
|~原始サンプル解析|原始サンプルを使って情報解析を一回行う||
|~純正サンプル解析|純正サンプルを使って情報解析を一回行う||
|~快速解析契約消費|快速解析契約を1個消費する||
|~コア獲得|コアを累計3個獲得する||
#endregion
**参考:任務クリア回数と、埋まるマス数の確率 [#ge20048e]
#region(開く)
(確率論的手法を用いて5000本のシナリオを元に計算)
|~任務達成回数|~マス数期待値(回)|マス数=36の確率(%)|マス数>=35の確率(%)|マス数>=34の確率(%)|マス数>=33の確率(%)|マス数>=32の確率(%)|マス数>=31の確率(%)|h
|100|34.4456|34.6|54.3|73.9|87.8|95.6|98.7|
|105|35.0684|50.9|71.5|86.3|98.5|99.6|100.0|
|110|35.7466|83.6|93.4|98.2|99.6|99.9|100.0|
|115|35.8762|90.7|97.0|99.9|100.0|100.0|100.0|
|120|35.9876|99.0|99.8|100.0|100.0|100.0|100.0|
|125|35.9946|99.5|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|
|130|36.0000|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|100.0|
(シナリオが5000本しかないことによる誤差を含むデータであることに留意すること。)
-8列達成を目標とする場合
マスが1つ不足するごとに3列未達となると考えれば、8列のためにはマス数>=34が目安となる。
すなわち、マス数>=34の確率が99.9%となる任務達成回数115回を目指して進めればほぼ確実に8列は達成できる。
-すべてのマスを埋めることを目標とする場合
任務達成数130回を目指して進めればほぼ確実に達成できる。
-イベント日数は21日あるため、任務達成を130回目指すなら1日''平均6.2回''、115回なら1日''平均5.5回''ほどの任務をこなせばよいので、
無理に全任務を達成する必要は無いと考えられる。
#endregion
*報酬 [#mcf6ee50]
''&color(Red){※以下は一部が過去のイベントの情報です};''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ライン達成数|>|~報酬|h
|~1ライン報酬|>|&ref(素材置き場/スウィーツの宝箱.png,nolink,zoom,20x20);スウィーツの宝箱x1 &ref(素材置き場/人力.png,nolink,zoom,20x20);人力x3000 &ref(素材置き場/弾薬.png,nolink,zoom,20x20);弾薬x3000 &ref(素材置き場/配給.png,nolink,zoom,20x20);配給x3000 &ref(素材置き場/パーツ.png,nolink,zoom,20x20);部品x3000|
|~4ライン報酬|>|&ref(素材置き場/人形製造契約.png,nolink,zoom,20x20);人形製造契約x10 &ref(素材置き場/快速製造契約.png,nolink,zoom,20x20);快速製造契約x10 &ref(素材置き場/快速修復契約.png,nolink,zoom,20x20);快速修復契約x10 &ref(素材置き場/快速訓練契約.png,nolink,zoom,20x20);快速訓練契約x2|
|~8ライン報酬|>|★5 SMG 「[[PM-9]]」|
|~|~通常時|~重傷時|
|~|&attachref(PM-9/PM-9.jpg,noicon,nolink,zoom,250x250);|&attachref(PM-9/PM-9_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,250x250);|
|~14ライン報酬|>|挑戦者勲章x1 &ref(素材置き場/コイン.png,nolink,zoom,20x20);コインx50 &ref(素材置き場/記憶の欠片.png,nolink,zoom,20x20);記憶の欠片x200 &ref(素材置き場/上級訓練資料.png,nolink,zoom,20x20);上級訓練資料x300|

#br
*コメント [#w74a8ddc]

#pcomment(,10,reply)