ドールズフロントライン(ドルフロ)【少女前線】 Wiki*
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開始行:
**第1章 [#e1]
#shadowheader(3,記念)
#region(開く)
司令部にHG1のダミー部隊、飛行場に戦闘部隊を配置することで...
//備考欄
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_記念.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|1000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[M4A1]]、[[AN-94]]、[[AK-12]]|
-限定ドロップ
無し
-敵陣営
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~&ref(素材置き場/Dinergate_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~&ref(素材置き場/Dragoon_icon.png,nolink,zoom,30x30); x ...
|~&ref(素材置き場/Scouts_icon.png,nolink,zoom,30x30); x 1...
|~&ref(素材置き場/Jaeger_icon.png,nolink,zoom,30x30); x 1...
|~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x 1|...
#endregion
#shadowheader(3,幻の平和I)
#region(開く)
-マップ内全ての敵を撃破でクリア
-増援はマップ右下の空港の2か所から出現する。
-用意できる部隊数が足りないと殲滅速度が足りず手間がかかる...
--全マス占領してからクリアすることで[[極秘実績>図鑑/実績#...
-ロデレロは障壁持ちだが、十分な戦力があれば重装部隊が無く...
-EXでは初期配置にウーラン・ドッペルソルドナー含む編成がい...
--増援の編成は十分な育成がされていない部隊では重装部隊が...
-【箱堀用プランモード(難易度通常、箱6コ)】
--部隊を3つ用意する。5LinkHG×1~2程度(火力不足の場合はLVの...
---部隊A:ロデレロ×3の部隊を相手する。M4A1MOD3一人がおすす...
---部隊B:ロデレロ×1の部隊を相手する。
---部隊C:ロデレロの居ない(おそらく)部隊を相手する。
--''手順(プランモード)''
---大型飛行場に部隊A、上の飛行場に部隊B、司令部に部隊Cを...
---部隊Aを右下2マス先を選択。(飛行場に挟まれている場所)
---部隊Bを右へ1。(敵のいる場所)
---部隊Cを上へ2、左へ1(飛行場)、下へ3、右へ1。(右下に飛行...
---部隊Bをもう一度選択し、部隊A(進む予定の場所)の1マス右...
※試行回数が少ないので漏れがあるかもしれません
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_幻の平和I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|2200 or 27,000|
|~クリア条件|敵軍を殲滅|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
無し
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30); x ...
|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30); x ...
|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30); x ...
|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30); x 2|...
#endregion
#shadowheader(3,幻の平和III)
#region(開く)
-スタート地点近くのNPC部隊を救助後、マップ北東にある飛行...
-北東の飛行場以外は全て対空陣地の射程範囲内となっている。...
--よって、北東の飛行場を守っているロデレロ部隊を重装部隊...
-ゲート解放後は北側ルートと南側ルートに別れる。ゲートのあ...
--ゲート前のマスでターンを飛ばし、中央を殆ど占領マスにし...
-攻略の際は無戦闘クリアが可能なEXを選ぶことをオススメする...
また弾薬と配給0で開始することで[[極秘実績>図鑑/実績#l4b8f...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_幻の平和III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|2200 or 28,000|
|~クリア条件|人質を1人以上救援し、回収する|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/サンダー_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
#endregion
#shadowheader(3,猫と鼠III)
#region(開く)
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅡを「権限をアンロック」...
-防御ゲートⅢ(難易度通常のみ)
--対応する制御パネルが無いので防御ゲートⅢの開閉操作は不可。
#endregion
#region(「通常」攻略手順例)
「通常」攻略手順例
-必要な部隊:RFHG部隊1、ダミー部隊3
司令部にRFHG部隊、飛行場2つにダミー部隊を配置して戦闘開始。
--1T:上にいる戦力3876Aegis(上→上→左上)をRFHG部隊で倒し、...
--2T:RFHG部隊を中央の制御パネルまで移動、ゲートを開いた...
--3T:Hydraを避け、開いたゲートを通り、敵司令部を占領する。
#endregion
#region(「EX」攻略手順例)
「EX」攻略手順例
-必要な部隊:戦闘部隊2(RFHG部隊 or MGSG部隊) 、ダミー部隊...
司令部に戦闘部隊1、大型飛行場にダミー部隊1、飛行場に戦闘...
--1T:戦闘部隊1を補給マスまで移動。(左上→左上→左下→左下→...
--2T:戦闘部隊2を右下1マス、左下4マス、左上1マス移動。(右...
--3T:ダミー部隊1を司令部に移動、空いた大型飛行場に重装部...
--4T:戦闘部隊1を左上に1マス移動。戦闘部隊2は中央の制御パ...
--5T:戦闘部隊1をマップ左にある制御パネルまで移動し、ゲー...
--6T:戦闘部隊1を敵司令部上に移動、包囲占領する。
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_猫と鼠III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|2500 or 25,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/SPP-1_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom...
#endregion
#shadowheader(3,猫と鼠IV)
#region(開く)
-通常とEXでゲートの配置と制御パネルの対応が一部異なる。勘...
-ニモゲンはレーダーへの経路上(ゲートIIIの前)で警戒態勢に...
--面倒ならニモゲンをゲートIIまで誘い込み、ゲートを開閉さ...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅡを「権限をアンロック」...
-制御パネルⅢ/防御ゲートⅢ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅢを「権限をアンロック」...
#endregion
#region(「通常」攻略手順例)
「通常」攻略手順例
-必要な部隊:戦闘部隊2、ダミー部隊2
司令部に戦闘部隊1、飛行場にダミー部隊1を配置して戦闘開始。
--1T:戦闘部隊1を右下に移動、司令部にダミー部隊2を配置し...
--2T:ダミー部隊2で中央右のゲートを開き、戦闘部隊1を右下...
--3T:戦闘部隊1を移動(右上→右下→右下)、制御パネルでマップ...
--4T:戦闘部隊2を左上のルートからレーダーまで移動(左上→左...
#endregion
#region(「EX」攻略手順例)
「EX」攻略手順例
-必要な部隊:戦闘部隊2、ダミー部隊2
司令部に戦闘部隊1、飛行場にダミー部隊1を配置して戦闘開始。
--1T:戦闘部隊1を右下に移動、司令部にダミー部隊2を配置し...
--2T:ダミー部隊2で右下のゲートを開き、戦闘部隊1を右下の...
--3T:戦闘部隊1で中央のゲートを開き、戦闘部隊2をマップ中...
--4T:戦闘部隊2を左上のルートからレーダーまで移動(左上→左...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_猫と鼠IV.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|3500 or 32,000|
|~クリア条件|レーダーを占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/Python_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30...
#endregion
#shadowheader(3,辺境の外II)
#region(開く)
方法は3つ。
+上コースを突破する方法
下コース上の制御パネルで、砲撃陣地を操作できる。ヒュドラ...
ヒュドラを突破したら真っ直ぐ敵司令部を目指す。
+下コースで迂回する方法
マップ左の閉鎖飛行場を包囲占領し、開放されたターンに部隊...
+空挺妖精を使用する方法
2ターン目に敵司令部隣の空港に空挺降下し、3ターンめに敵司...
-人質を失っても敗北にはならないどころか''[[極秘実績>図鑑/...
//&color(grey){コーラを見捨てても心が痛まないのであれば放...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_辺境の外II.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|3400 or 35,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[M4A1]]、[[AK-12]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/UKM-2000_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ |~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
#endregion
#shadowheader(3,辺境の外III)
#region(開く)
-戦力20万のヒュドラは司令部付近の飛行場を目指して移動する...
-ヒュドラ以外の敵部隊は司令部に突撃してくる。&br;こちらの...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_辺境の外III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|4500 or 37,000|
|~クリア条件|補給線を確保し、3ターン堅守する|
|~限定強化|[[M4A1]]、[[AK-12]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/CZ75_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
#endregion
**第2章 [#e2]
#shadowheader(3,鮮血の信念I)
#region(開く)
通常
-ELIDボスの移動の隙を突いて北側にある制御パネルまで行き、...
-ゲートの耐久は2999なのでゴリ押すことも可能。
EX
-ドッペルゾルドナーの足元にゴリアテが不法投棄されている。...
-瓦礫の山の耐久は9999なのでゴリ押すと資源が溶ける。
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ(難易度通常のみ)
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮮血の信念I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|3500 or 30,000|
|~クリア条件|レーダーの占領|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/HMG21_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,鮮血の信念II)
#region(開く)
難易度通常では2人、EXでは3人の人質を回収する。
人質のHPは1~2なので死なないように注意。
また任務概要ではS評価クリアの条件が4ターン以内クリアとな...
//とりあえず6ターンクリアでS評価クリアを確認しています(1...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
作戦開始後に全ての防御ゲートが開かれる。敵の進行を止める...
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ(難易度EXのみ)
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅡを「権限をアンロック」...
#endregion
P22堀り
#region(難易度:通常 2ターン5戦闘4判定 戦闘部隊1ダミー部...
難易度:通常 2ターン5戦闘4判定 戦闘部隊1ダミー部隊1
司令部に戦闘部隊、飛行場にダミー部隊配置して開始。
1T:戦闘部隊を西側ゲートマスまで移動(人質は入れ替え救援ど...
2T:戦闘部隊を東側ゲート前人質と位置交換したあと上に2マス...
プランモードを組むなら、西側ゲート前人質指定後人質救援→西...
アタッカーAR交換、育成枠4体での貧乏ランも可能。初戦のロデ...
※妖精やアタッカーが十分育成されていて、育成枠4体もHG/SMG...
#endregion
#region(難易度:EX 1ターン3戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1)
難易度:EX 1ターン3戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1
&attachref(./P22_EX堀ルート.jpg,nolink,zoom,40%);
-手順
司令部に戦闘部隊、飛行場にダミー部隊を配置する。
本隊は上記のルートを通る。
黄色ルートは人質が道中に存在するため、プランモードが使え...
紫ルートはプランモードが使えるが2ターンかかる
終わったらリトライ。(余りの弾薬・配給は破棄)
また、最初の分かれ道でゲート方面に向かう事で4戦闘3判定も...
-編成
[[HS2000]] or [[P22]]を持っている場合は盾役兼アタッカーの...
持っていない場合はおなじみ[[M4A1 MOD]]、バリア役の[[MDR]]...
盾役[[M16A1]]、ロデレロ処理の[[カルカノM91/38]] 、雑魚掃...
妖精や装備は盾役の負担を減らすため、最大限よいものを使用...
#endregion
#region(難易度:EX 2ターン3~5戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー...
難易度:EX 2ターン3~5戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1 撤...
資源を破棄したくない人向け。
司令部に戦闘部隊、飛行場にダミー部隊を配置して開始。
①戦闘部隊プランモードで南西ロデレロ2体の間のマス(人質のい...
②戦闘部隊撤退後、リトライ。
感染者部隊のランダム移動次第で3~5戦闘に。
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮮血の信念II.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|5000 or 37,000|
|~クリア条件|人質を2 or 3人以上救援し、回収する|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/P22_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
#endregion
#shadowheader(3,狼と梟I)
#region(開く)
通常、EXともにゲートを開けなくてもクリアできる。ギミック...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
難易度通常とEXでは防御ゲートの操作条件が異なる。
《通常》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。2つある制御パネルⅠの内、どちらか...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--特殊な操作条件はない。2つある制御パネルⅡの内、どちらか...
《EX》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--2つある制御パネルⅠの両方を「権限をアンロック」すると、...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--下記条件を満たした時、防御ゲートⅡが開閉動作出来る。&br;...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_狼と梟I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|4600 or 35,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/バリスタ_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,狼と梟II)
#region(開く)
-作戦開始時にドッペルゾルドナーとロデレロが配置される。ロ...
-ゲートIは耐久力999しかないので重装部隊で余裕で破壊できる...
ただしEXでは制御パネルIかIVの権限をアンロックしないと制御...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
難易度通常とEXでは防御ゲートの操作条件が異なる。&br;また...
《通常》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--2つある制御パネルⅠの両方を「権限をアンロック」すると、...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--2つある制御パネルⅡの内、どちらか片方(両方でも可)を「権...
-制御パネルⅢ/防御ゲートⅢ
--2つある制御パネルⅢの内、上側の制御パネルⅢを「権限をアン...
《EX》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ(奥側の制御パネルがポップアップ上...
--制御パネルⅠと制御パネルⅣはどちらか片方のみ「権限をアン...
--制御パネルⅠか制御パネルⅣのどちらか片方を「権限をアンロ...
---制御パネルⅠ:上側の制御パネルⅡ、下側の制御パネルⅢ
---制御パネルⅣ:下側の制御パネルⅡ、上側の制御パネルⅢ
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--下記条件を満たした時、防御ゲートⅡが開閉動作出来る。&br;...
-制御パネルⅢ/防御ゲートⅢ
--下記条件を満たした時、防御ゲートⅢが開閉動作出来る。&br;...
#endregion
X95堀り
#region(難易度:通常 3ターン4戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部...
難易度:通常 3ターン4戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1
司令部にダミー部隊、飛行場に戦闘部隊を配置して開始。
①戦闘部隊プランモードで制御パネル1右側下の十字路交差マス...
②戦闘部隊撤退後、リトライ。
効率が良いとはいえないので、P22堀りで溜まった勲章で交換す...
#endregion
//EXSクリア自摸堀り
//#region(難易度:EX 5ターン8戦闘5判定 戦闘部隊2ダミー部...
//0T:司令部にダミー部隊、飛行場に第1部隊(ロデレロ相手に連...
//1T:第1部隊をT字路まで移動、第2部隊(ストレリツィ戦のみ、...
//2T:配置交代で第1部隊に補給(必須)、制御パネルIかIVのうち...
//3T:第2部隊で制御パネル4つの手前の飛行場まで移動、残りの...
//4T:第2部隊で制御パネルIIとIIIを操作してゲートを開放、第...
//5T:釣ったドッペルゾルドナーを迂回して赤ロデレロを撃破し...
//道中の連戦後に赤ロデレロを修理無しでS勝利できるのが重要...
//#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_狼と梟II.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|5500 or 36,000|
|~クリア条件|レーダーを占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/X95_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,狼と梟III)
#region(開く)
-複数のギミックが組み合わさっており、解法も複数ある。
-一例としては、
--ゴリアテで右上の瓦礫を破壊し、大型飛行場を確保する。そ...
--ステージ中央のパネルを操作してゲートを開放、上と同様に...
--防空施設破壊&空挺妖精で直接乗り込む
-M16は戦力値だけ見ると期待できそうにないが異常に強い。何...
--あらかじめ方針をHQ占領にしておくのがおすすめ。余計な敵...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_狼と梟III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|8000 or 36,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/サンダー_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,高い壁の下I)
#region(開く)
-マップ左右に巡回するELIDボスがいるが交戦回避は可能。&br;...
-ターン制限は無いが、人質が消滅する前に回収する必要がある...
#region(新星勲章集め)
難易度:通常
4ターン3戦闘3判定 撤退ラン
戦闘部隊1ダミー部隊1
0.司令部にダミー配置。
1.ダミー左に1マス移動。司令部に戦闘部隊配置。
プランモードで戦闘部隊→左下ELIDボス→戦闘部隊の順にタッ...
2~3.3戦3判定
4.司令部にて撤退。
交戦するELIDボスは見た目だけで、中身は通常のELIDである。
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_高い壁の下I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|18,000 or 35,000|
|~クリア条件|人質を2人以上救援し、回収する|
|~限定強化|[[M4A1]]、[[AK-12]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/SPP-1_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
**第3章 [#e3]
#shadowheader(3,失われた手札I)
#region(開く)
-ゲートは3つの制御パネルの内、2つをアンロックしないと操作...
-ボディーガード隊は敵ユニットに変化するが、基本的に作戦の...
--変異した敵ユニットは人質を撃破後、南下して司令部を目指...
-南側のボスELIDは初めのうちはゲート経由で飛行場を目指す警...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
作戦開始後に全ての防御ゲートが開かれる。敵の進行を止める...
《通常》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--制御パネルⅠが3つあるが、左側2つの制御パネルⅠは操作不可(...
--右側の制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、防御ゲー...
《EX》(全て検証した訳ではないので参考までに)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--下記条件を満たした時、防御ゲートⅠが開閉動作出来る。&br;...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_失われた手札I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|15,000 or 38,000|
|~クリア条件|補給線を確保し、4ターン堅守する|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/Python_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Mercurows_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Mercurows_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,失われた手札III)
#region(開く)
-ゲートの耐久は、
通常:999
Ex:1699
追いかけっこが面倒なら砲撃で破壊すると楽。
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_失われた手札III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|18,000 or 38,000|
|~クリア条件|人質を1人以上救援し、回収する|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/HMG21_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Mercurows_icon.png,nolink,zoom,30x30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Mercurows_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
#endregion
#shadowheader(3,鮫と海I)
#region(開く)
-上の30万ドッペルゾルドナーが巡回しているエリアにある操作...
-操作パネルを使う場合は、左の警戒ドッペルゾルドナーを誘引...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
UKM-2000堀り
#region(難易度:EX 2ターン3戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1)
難易度:EX 2ターン3戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1
司令部に戦闘部隊、大型飛行場にダミー部隊配置して開始。
①戦闘部隊をプランモードで3マス上1マス左のドッペルゾルドナ...
②戦闘部隊を撤退後、リトライ。
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮫と海I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|14,000 or 38,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]、[[M16A1]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/UKM-2000_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,鮫と海III)
#region(開く)
-SWAPと交戦する。前衛のコントロールで被害を抑制することが...
-一方通行路と防御ゲートで隔てられた3つのエリアからなる。
-右の閉鎖飛行場がしばらくすると開放されるので、そこに部隊...
-左エリアのマンティコアはゲートまで誘き寄せて、ゲートの閉...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
難易度通常とEXでは防御ゲートの操作条件が異なる。
《通常》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--2つある制御パネルⅠの内、どちらか片方(両方でも可)を「権...
《EX》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、2つの防御ゲー...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮫と海III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|15,000 or 39,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/CZ75_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Dinergate_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Striker_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Jaeger_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Dragoon_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Golyat_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Dragoon_SWAP_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Dragoon_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Golyat_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
#endregion
#shadowheader(3,鮫と海IV)
#region(開く)
-目標となるレーダーはマップ南部。最短の南下経路はマンティ...
-味方司令部右は隘路という一方通行の道になっているが、ここ...
// 以下の文はSクリア方法が判明している以上、あえて苦しん...
//-攻略法は大きく分けて二つ。上記、隘路をゴリアテで破壊す...
//-もう一つは上方のパラデウス軍の飛行場を占拠しつつ、味方...
//-M16が隘路に踏み込むまでターン経過を待つ必要があるが、E...
-いかにもゴリアテを使って隘路をどうにかして欲しそうなマッ...
#region(3ターンSクリア/ダミー部隊未使用)
+3ターンSクリア(通常/EX共通)
--必要なのは実戦用の4部隊。ARSMG編成でよいが、EXの場合、...
--開始ターン、司令部と隣接飛行場に部隊を配置して開始。司...
--第2ターン、司令部と隣接した飛行場の部隊で西側の閉鎖飛行...
--第2ターン終了後、司令部周辺の3部隊はそのまま鉄血とパラ...
--第3ターン、東側を南下中の部隊の移動を再開。途上でBrute...
#endregion
#region(4ターンSクリア/ダミー部隊使用)
+4ターンSクリア(通常/EX共通)
--必要なのは実戦用のARSMG部隊2とダミー部隊1。3ターンクリ...
--開始ターンで司令部にARSMG部隊、隣の飛行場にダミーを配置...
--次のターンで司令部隣の飛行場にいたダミーを右下に移動(...
--次のターンで司令部に出していたARSMG部隊で占拠された飛行...
--次のターンで十字路まで走らせたARSMGをレーダーまで移動さ...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮫と海IV.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|23,000 or 40,000|
|~クリア条件|レーダーの占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]、[[M16A1]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/バリスタ_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Striker_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/M16A1_Boss_icon.jpg,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Jaguar_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/GolyatPlus_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Golyat_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Golyat_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nemeum_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/M16A1_Boss_icon.jpg,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
#endregion
**第4章 [#e4]
#shadowheader(3,喧噪の中II)
#region(開く)
-ジャッジにアクセスするルートは上中下とあるが、上と中は雑...
-下のルートは尋常じゃない戦力のマンティコアがいる。
長押ししてこいつの索敵範囲を確認しながら、迂回路へ誘い込...
-ジャッジの左側にある一方通行に挟まれた飛行場は2ターン目...
-[[ジャッジ>NPC/ボス#Judge]]と戦ったことのない指揮官は、...
--参考までにジャッジのシールド展開時の火力値が通常15、EX2...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_喧噪の中II.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|25,000 or 40,000|
|~クリア条件|6ターン以内にジャッジを撃破|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]、[[ST AR-15]]、[[A...
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/P22_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Jaguar_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Dinergate_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Ripper_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Judge_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Jaguar_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Dragoon_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Striker_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Ripper_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Judge_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
#endregion
#shadowheader(3,喧噪の中III)
#region(開く)
-クリアできない人は一時停止中にアイコンタップを。
-通常の戦闘とは全く操作の異なる一癖も二癖もあるステージそ...
--スキルアイコンの効果は一番左から「M4A1の攻撃力アップ」...
--最序盤の攻撃パターンは決まっており、十字空襲→ミサイル→...
---チュートリアルの説明でM4A1以外のメンバーのスキルを成功...
--序盤は上記の特殊攻撃を一つずつ行ってくるのだが、後半は...
---ちなみにスキルアイコンは意味なくタップしてもダメージを...
-具体的なスキル使用タイミングは下記の通り。
--十字空襲は床にマークが出てから使用する。十字空襲は3回で...
--ミサイル迎撃はミサイルが出現し、ミサイルが移動開始して...
--レーザーはビットが3つ出現し、溜め動作が出た時点で使用す...
#region(余談)
-ステージ開始時にマップ上の司令部に部隊を配置して開始する...
-M4A1のQTEゲージがなぜかAN-94のスキルアイコンの上に表示さ...
-M16A1&ビークを撃破すると見えづらいものの、後方(反逆小...
#endregion
//備考欄
|>|~ミニゲーム|
|>|&attachref(./バイクミニゲーム_1.jpg,nolink,zoom,40%);|
-限定ドロップ
無し
#endregion
#shadowheader(3,喧噪の中IV)
#region(開く)
-クリアできない人は一時停止中にアイコンタップを。
-通常の戦闘とは全く操作の異なる一癖も二癖もあるステージそ...
--スキルアイコンの効果はは一番左から「上へ移動」、「下へ...
--黄色い警告マス(3×3マス)の障害物が出た際には「ジャン...
上や下に移動、加速しながらでも障害物の回避が可能。
--かなり追いつかないと分からないためあまり役に立つことは...
#region(余談)
-上か下に移動、またはジャンプする際にM4A1がウインクする。
--任務に失敗した際はこれまたウインクしたまま、進行方向と...
-スキルアイコンの関係上、戦果報告画面でM4A1が4人になる。...
-加速をしないと全く追いつくことができない。また意味なく移...
-障害物にぶつかっても一秒もしないうちにM4A1は復帰する。何...
-追いついた時点で任務が完了するため滅多にないことだが、追...
特殊な操作方法ということもあってか、ネタに事欠かないステ...
-前のステージと同じく、開始時にマップ上の司令部に部隊を配...
#endregion
//備考欄
|>|~ミニゲーム|
|>|&attachref(./バイクミニゲーム_2.jpg,nolink,zoom,40%);|
-限定ドロップ
無し
#endregion
#shadowheader(3,喧噪の中V)
#region(開く)
-ボスへのアクセスは廃棄ゴリアテを拾って瓦礫を破壊する上ル...
-瓦礫破壊下ルートは2マス巡回でいったりきたりしてるマンテ...
-黄色マスルートは、制御パネルマスを踏むと一方のヒュドラが...
--難易度EXでは制御パネルII→Iの順に操作権限を開放しなけれ...
制御パネルを何度も操作しなければならないが、マンティコア...
--難易度通常では順番関係なく使え、一回の砲撃で8割以上HPを...
---HPを削っていたとしても装甲は健在なので、火力の高い編成...
-ボス戦は特異点の隠しステージさらば竜宮とほぼ同じ対処で可...
--上記に加え、横または縦3列に必中・装甲無視の手榴弾を投...
事前に着弾地点は表示されるので自キャラを動かして対処しよ...
--不安な人は[[ターゲット訓練>模擬作戦/ターゲット訓練#Spec...
※ターゲット訓練はランキングEX仕様で雑魚の編成や本体の強さ...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_喧噪の中V.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|27,000 or 42,000|
|~クリア条件|M16A1の撃破|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]、[[ST AR-15]]、[[A...
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/X95_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Scouts_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/M16A1_Boss_icon.jpg,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Dragoon_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Jaeger_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Striker_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/M16A1_Boss_icon.jpg,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
#endregion
**ランキングマップ 混乱の幕引き [#rankingmap]
#shadowheader(3,マップ)
#region(開く)
-鉄血(右)、パラデウス(上)、反乱軍(左)、E.L.I.D.(下)とまさ...
初期配置は最大勢力であるパラデウスのど真ん中にあり、ここ...
反転攻勢で可能な限り占領地を増やして全ての敵を可能な限り...
出撃6~10部隊+重装2~3部隊。クリアにノーマルで1時間前後...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_混乱の幕引き.jpg,nolink);|
|~敵作戦能力|25,000 or 42,000|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]、[[ST AR-15]]、[[A...
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/X95_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
#endregion
#shadowheader(3,スコア)
#region(開く)
''行動によるポイント''
|敵撃破|+(敵作戦能力の10%)|
|人質救出|+(人質のゲージ*10000)|
|施設の破壊|+10000|
|戦闘での火力小隊の撤退|-5000|
|大型飛行場以外での火力小隊での撤退|-5000|
|大型飛行場での火力小隊の撤退|-4000|
|戦闘での敗北|-2000|
|戦闘での撤退|-1500|
|味方飛行場以外での撤退|-1500|
|味方飛行場での撤退|-1000|
|修復(一体につき)|-200|
''戦役精算時のポイント(占領点)''
|通常マス|+500|
|飛行場|+2000|
|補給ポイント|+10000|
|レーダー|+500|
|大型飛行場|+2500|
|司令部|+10000|
#endregion
#shadowheader(3,攻略)
#region(開く)
#region(''友軍(人質)について'')
''友軍(人質)について''
友軍は3部隊あり、特定のターン開始時に人質に変化する。
友軍で敵ユニットを倒した場合、討伐点は入らないが撃破数は...
友軍のHPは、人質に変化した時の人質ゲージ量とは関係がない。
|~部隊員|~条件|~人質ゲージ量|
|RO635 & SOPMODII|3ターン開始時に人質化|4ゲージ|
|AK-12 & M4A1|5ターン開始時に人質化|3ゲージ|
|AN-94 & AR-15|7ターン開始時に人質化|2ゲージ|
#endregion
#region(''マーキュラスとニモゲンについて'')
''マーキュラスとニモゲンについて''
マーキュラスとニモゲンはそれぞれ撃破数が90、110になった後...
パラデウスのターンに大型飛行場から出現する。
従来通りの仕様だと、撃破数90と110を同じターンに達成した場...
ニモゲンの出現が優先されマーキュラスが出てこなくなるため...
それぞれの対策は[[NPC/パラデウス>NPC/パラデウス#Mercurows...
#endregion
#region(''鉄血エリートについて'')
''鉄血エリートについて''
最初に鉄血の飛行場に配置されているGuard SWAPを倒すことを...
鉄血に属するユニットのすべては、自分のターン開始時に特定...
その後鉄血の飛行場からは毎ターンGuard SWAPが湧き、
湧いたマスに鉄血以外のユニットが隣接していた場合は襲い掛...
|~ターン数|~鉄血エリート|h
|2ターン目開始時|スケアクロウ|
|3ターン目開始時|ハンター|
|4ターン目開始時|エクスキューショナー|
|5ターン目開始時|イントゥルーダー|
|6ターン目開始時|アルケミスト|
|7ターン目開始時|ドリーマー|
|8ターン目開始時|M16A1|
鉄血の対策は[[NPC/ボス]]を参照。
また鉄血エリート討伐の救済措置として、
中心の大型飛行場の隣にあるコンソールを使うことで鉄血エリ...
これを行うと大きく鉄血エリートのHPが削れるが、討伐点も下...
#endregion
#region(''要路・瓦礫・廃棄されたゴリアテについて'')
''要路・瓦礫・廃棄されたゴリアテについて''
左側の正規軍エリアと中央のパラデウスエリアをつなぐ要路が3...
右側の鉄血エリアとパラデウスエリアを結ぶ道を塞ぐ瓦礫が1つ...
それらを壊すための廃棄されたゴリアテがmapの上の方に4つ存...
瓦礫は耐久値が9999なので、重装部隊を酷使すれば壊すことが...
要路は耐久値が無限なので、ゴリアテでしか壊すことができな...
オブジェクト破壊は+1万点なので忘れずに破壊しよう。
#endregion
#region(''ターゲット訓練を利用しよう'')
''[[ターゲット訓練>模擬作戦/ターゲット訓練#Special]]を利...
-[[M16A1>NPC/ボス#M16A1]]、[[マーキュラス>NPC/パラデウス#...
夜戦ではないものの、ステータスはEXランキング戦と同じもの...
-初期配置の戦闘力10万ヒュドラは難敵だが、[[ターゲット演習...
10万ヒュドラと同じステータスを持ち、同じ台数出てくるので...
ヒュドラ同士の間隔が狭かったり、砲撃支援が無いという違い...
倒せるかどうかや、どういう人形が有効なのかといった確認に...
#endregion
#region(''確定入手のみ2部隊4ダミー1重装30万点獲得手引き'')
-ランキング戦の順位に関わらず30万点で[[年獣妖精]]が獲得で...
--ARSMG部隊
---1 [[HS2000]] バリアと射速バフ、緊急時のコントロール要...
---4 [[ST AR-15]] MOD2以上であることが望ましいがオプティ...
---5 [[RO635]]メンタルインパクトによる火力デバフとコント...
---7 [[M4 SOPMOD II]] MOD2以上であることが望ましいがオプ...
---8 [[スコーピオン]] 焼夷榴弾要員なのでホロサイト推奨、H...
--HGRF部隊
---157 [[M14]]、[[スプリングフィールド]]、[[FF FN49]]等 ...
---4 [[コルトSAA]] MOD2以上であることが望ましいがMOD3専...
---6 [[M16A1]] 防弾ベストは一番良いものを(専用装備推奨)。...
--重装部隊
---[[BGM-71]] 原則陣地破壊と配置交代要員なので破砕以外は...
--ダミー3~6
---任意のHG1 行動ポイント稼ぎと配置交代だけではなく、ゴリ...
-ターン進行
0T:司令部に重装部隊、司令部左下にARSMG部隊、右下にHGRF部...
1T:HGRF部隊を右上に2マス移動してAN94と配置交代。空いた飛...
ARSMG部隊を司令部右下に2マス移動し飛行場を制圧。空い...
ダミー3を右上に2マス、左に1マス移動して司令部上側の砲...
2T:HGRF部隊を右下に移動、元いた飛行場にダミー6を配置、AN...
ARSMG部隊を右→右下と移動しダミー4の左下の飛行場を抑え...
残りのポイントで撤退した部隊があれば再配置し、ダミー5...
友軍のM4A1とAN94をHQ占領に設定してターン終了。
3T:必要なら補給と修復を行いHGRF部隊を左上に5マス、左に1...
ARSMG部隊は右側の制御パネルIIの周囲を掃討して安全を確...
残りポイントでダミー4と6はゴリアテを回収し一方は瓦礫...
4T:HGRF部隊で鉄血部隊を排除しゴリアテ持ちは鉄血のいた飛...
ARSMG部隊は司令部左側の砲撃陣地を通過しながら要路手前...
ダミー5と瓦礫の山を爆破して手ぶらになった部隊はゴリア...
これ以降は大きく
A:HGRF部隊と重装部隊を補給及び修復、正規軍エリアに送り込...
B:ARSMG部隊で左側の制御パネルIIを操作し汚染の除去された...
C:ダミー3で救援待ちとなったM4とAN94を救援、回収しつつ北...
の3つのタスクを同時に行うだけである。もし1部隊では戦闘が...
#endregion
#endregion
終了行:
**第1章 [#e1]
#shadowheader(3,記念)
#region(開く)
司令部にHG1のダミー部隊、飛行場に戦闘部隊を配置することで...
//備考欄
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_記念.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|1000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[M4A1]]、[[AN-94]]、[[AK-12]]|
-限定ドロップ
無し
-敵陣営
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~&ref(素材置き場/Dinergate_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~&ref(素材置き場/Dragoon_icon.png,nolink,zoom,30x30); x ...
|~&ref(素材置き場/Scouts_icon.png,nolink,zoom,30x30); x 1...
|~&ref(素材置き場/Jaeger_icon.png,nolink,zoom,30x30); x 1...
|~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x 1|...
#endregion
#shadowheader(3,幻の平和I)
#region(開く)
-マップ内全ての敵を撃破でクリア
-増援はマップ右下の空港の2か所から出現する。
-用意できる部隊数が足りないと殲滅速度が足りず手間がかかる...
--全マス占領してからクリアすることで[[極秘実績>図鑑/実績#...
-ロデレロは障壁持ちだが、十分な戦力があれば重装部隊が無く...
-EXでは初期配置にウーラン・ドッペルソルドナー含む編成がい...
--増援の編成は十分な育成がされていない部隊では重装部隊が...
-【箱堀用プランモード(難易度通常、箱6コ)】
--部隊を3つ用意する。5LinkHG×1~2程度(火力不足の場合はLVの...
---部隊A:ロデレロ×3の部隊を相手する。M4A1MOD3一人がおすす...
---部隊B:ロデレロ×1の部隊を相手する。
---部隊C:ロデレロの居ない(おそらく)部隊を相手する。
--''手順(プランモード)''
---大型飛行場に部隊A、上の飛行場に部隊B、司令部に部隊Cを...
---部隊Aを右下2マス先を選択。(飛行場に挟まれている場所)
---部隊Bを右へ1。(敵のいる場所)
---部隊Cを上へ2、左へ1(飛行場)、下へ3、右へ1。(右下に飛行...
---部隊Bをもう一度選択し、部隊A(進む予定の場所)の1マス右...
※試行回数が少ないので漏れがあるかもしれません
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_幻の平和I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|2200 or 27,000|
|~クリア条件|敵軍を殲滅|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
無し
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30); x ...
|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30); x ...
|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30); x ...
|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30); x 2|...
#endregion
#shadowheader(3,幻の平和III)
#region(開く)
-スタート地点近くのNPC部隊を救助後、マップ北東にある飛行...
-北東の飛行場以外は全て対空陣地の射程範囲内となっている。...
--よって、北東の飛行場を守っているロデレロ部隊を重装部隊...
-ゲート解放後は北側ルートと南側ルートに別れる。ゲートのあ...
--ゲート前のマスでターンを飛ばし、中央を殆ど占領マスにし...
-攻略の際は無戦闘クリアが可能なEXを選ぶことをオススメする...
また弾薬と配給0で開始することで[[極秘実績>図鑑/実績#l4b8f...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_幻の平和III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|2200 or 28,000|
|~クリア条件|人質を1人以上救援し、回収する|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/サンダー_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
#endregion
#shadowheader(3,猫と鼠III)
#region(開く)
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅡを「権限をアンロック」...
-防御ゲートⅢ(難易度通常のみ)
--対応する制御パネルが無いので防御ゲートⅢの開閉操作は不可。
#endregion
#region(「通常」攻略手順例)
「通常」攻略手順例
-必要な部隊:RFHG部隊1、ダミー部隊3
司令部にRFHG部隊、飛行場2つにダミー部隊を配置して戦闘開始。
--1T:上にいる戦力3876Aegis(上→上→左上)をRFHG部隊で倒し、...
--2T:RFHG部隊を中央の制御パネルまで移動、ゲートを開いた...
--3T:Hydraを避け、開いたゲートを通り、敵司令部を占領する。
#endregion
#region(「EX」攻略手順例)
「EX」攻略手順例
-必要な部隊:戦闘部隊2(RFHG部隊 or MGSG部隊) 、ダミー部隊...
司令部に戦闘部隊1、大型飛行場にダミー部隊1、飛行場に戦闘...
--1T:戦闘部隊1を補給マスまで移動。(左上→左上→左下→左下→...
--2T:戦闘部隊2を右下1マス、左下4マス、左上1マス移動。(右...
--3T:ダミー部隊1を司令部に移動、空いた大型飛行場に重装部...
--4T:戦闘部隊1を左上に1マス移動。戦闘部隊2は中央の制御パ...
--5T:戦闘部隊1をマップ左にある制御パネルまで移動し、ゲー...
--6T:戦闘部隊1を敵司令部上に移動、包囲占領する。
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_猫と鼠III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|2500 or 25,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/SPP-1_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom...
#endregion
#shadowheader(3,猫と鼠IV)
#region(開く)
-通常とEXでゲートの配置と制御パネルの対応が一部異なる。勘...
-ニモゲンはレーダーへの経路上(ゲートIIIの前)で警戒態勢に...
--面倒ならニモゲンをゲートIIまで誘い込み、ゲートを開閉さ...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅡを「権限をアンロック」...
-制御パネルⅢ/防御ゲートⅢ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅢを「権限をアンロック」...
#endregion
#region(「通常」攻略手順例)
「通常」攻略手順例
-必要な部隊:戦闘部隊2、ダミー部隊2
司令部に戦闘部隊1、飛行場にダミー部隊1を配置して戦闘開始。
--1T:戦闘部隊1を右下に移動、司令部にダミー部隊2を配置し...
--2T:ダミー部隊2で中央右のゲートを開き、戦闘部隊1を右下...
--3T:戦闘部隊1を移動(右上→右下→右下)、制御パネルでマップ...
--4T:戦闘部隊2を左上のルートからレーダーまで移動(左上→左...
#endregion
#region(「EX」攻略手順例)
「EX」攻略手順例
-必要な部隊:戦闘部隊2、ダミー部隊2
司令部に戦闘部隊1、飛行場にダミー部隊1を配置して戦闘開始。
--1T:戦闘部隊1を右下に移動、司令部にダミー部隊2を配置し...
--2T:ダミー部隊2で右下のゲートを開き、戦闘部隊1を右下の...
--3T:戦闘部隊1で中央のゲートを開き、戦闘部隊2をマップ中...
--4T:戦闘部隊2を左上のルートからレーダーまで移動(左上→左...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_猫と鼠IV.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|3500 or 32,000|
|~クリア条件|レーダーを占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/Python_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30...
#endregion
#shadowheader(3,辺境の外II)
#region(開く)
方法は3つ。
+上コースを突破する方法
下コース上の制御パネルで、砲撃陣地を操作できる。ヒュドラ...
ヒュドラを突破したら真っ直ぐ敵司令部を目指す。
+下コースで迂回する方法
マップ左の閉鎖飛行場を包囲占領し、開放されたターンに部隊...
+空挺妖精を使用する方法
2ターン目に敵司令部隣の空港に空挺降下し、3ターンめに敵司...
-人質を失っても敗北にはならないどころか''[[極秘実績>図鑑/...
//&color(grey){コーラを見捨てても心が痛まないのであれば放...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_辺境の外II.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|3400 or 35,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[M4A1]]、[[AK-12]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/UKM-2000_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ |~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
#endregion
#shadowheader(3,辺境の外III)
#region(開く)
-戦力20万のヒュドラは司令部付近の飛行場を目指して移動する...
-ヒュドラ以外の敵部隊は司令部に突撃してくる。&br;こちらの...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_辺境の外III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|4500 or 37,000|
|~クリア条件|補給線を確保し、3ターン堅守する|
|~限定強化|[[M4A1]]、[[AK-12]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/CZ75_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
#endregion
**第2章 [#e2]
#shadowheader(3,鮮血の信念I)
#region(開く)
通常
-ELIDボスの移動の隙を突いて北側にある制御パネルまで行き、...
-ゲートの耐久は2999なのでゴリ押すことも可能。
EX
-ドッペルゾルドナーの足元にゴリアテが不法投棄されている。...
-瓦礫の山の耐久は9999なのでゴリ押すと資源が溶ける。
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ(難易度通常のみ)
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮮血の信念I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|3500 or 30,000|
|~クリア条件|レーダーの占領|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/HMG21_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,鮮血の信念II)
#region(開く)
難易度通常では2人、EXでは3人の人質を回収する。
人質のHPは1~2なので死なないように注意。
また任務概要ではS評価クリアの条件が4ターン以内クリアとな...
//とりあえず6ターンクリアでS評価クリアを確認しています(1...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
作戦開始後に全ての防御ゲートが開かれる。敵の進行を止める...
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ(難易度EXのみ)
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅡを「権限をアンロック」...
#endregion
P22堀り
#region(難易度:通常 2ターン5戦闘4判定 戦闘部隊1ダミー部...
難易度:通常 2ターン5戦闘4判定 戦闘部隊1ダミー部隊1
司令部に戦闘部隊、飛行場にダミー部隊配置して開始。
1T:戦闘部隊を西側ゲートマスまで移動(人質は入れ替え救援ど...
2T:戦闘部隊を東側ゲート前人質と位置交換したあと上に2マス...
プランモードを組むなら、西側ゲート前人質指定後人質救援→西...
アタッカーAR交換、育成枠4体での貧乏ランも可能。初戦のロデ...
※妖精やアタッカーが十分育成されていて、育成枠4体もHG/SMG...
#endregion
#region(難易度:EX 1ターン3戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1)
難易度:EX 1ターン3戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1
&attachref(./P22_EX堀ルート.jpg,nolink,zoom,40%);
-手順
司令部に戦闘部隊、飛行場にダミー部隊を配置する。
本隊は上記のルートを通る。
黄色ルートは人質が道中に存在するため、プランモードが使え...
紫ルートはプランモードが使えるが2ターンかかる
終わったらリトライ。(余りの弾薬・配給は破棄)
また、最初の分かれ道でゲート方面に向かう事で4戦闘3判定も...
-編成
[[HS2000]] or [[P22]]を持っている場合は盾役兼アタッカーの...
持っていない場合はおなじみ[[M4A1 MOD]]、バリア役の[[MDR]]...
盾役[[M16A1]]、ロデレロ処理の[[カルカノM91/38]] 、雑魚掃...
妖精や装備は盾役の負担を減らすため、最大限よいものを使用...
#endregion
#region(難易度:EX 2ターン3~5戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー...
難易度:EX 2ターン3~5戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1 撤...
資源を破棄したくない人向け。
司令部に戦闘部隊、飛行場にダミー部隊を配置して開始。
①戦闘部隊プランモードで南西ロデレロ2体の間のマス(人質のい...
②戦闘部隊撤退後、リトライ。
感染者部隊のランダム移動次第で3~5戦闘に。
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮮血の信念II.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|5000 or 37,000|
|~クリア条件|人質を2 or 3人以上救援し、回収する|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/P22_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
#endregion
#shadowheader(3,狼と梟I)
#region(開く)
通常、EXともにゲートを開けなくてもクリアできる。ギミック...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
難易度通常とEXでは防御ゲートの操作条件が異なる。
《通常》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。2つある制御パネルⅠの内、どちらか...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--特殊な操作条件はない。2つある制御パネルⅡの内、どちらか...
《EX》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--2つある制御パネルⅠの両方を「権限をアンロック」すると、...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--下記条件を満たした時、防御ゲートⅡが開閉動作出来る。&br;...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_狼と梟I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|4600 or 35,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/バリスタ_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,狼と梟II)
#region(開く)
-作戦開始時にドッペルゾルドナーとロデレロが配置される。ロ...
-ゲートIは耐久力999しかないので重装部隊で余裕で破壊できる...
ただしEXでは制御パネルIかIVの権限をアンロックしないと制御...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
難易度通常とEXでは防御ゲートの操作条件が異なる。&br;また...
《通常》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--2つある制御パネルⅠの両方を「権限をアンロック」すると、...
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--2つある制御パネルⅡの内、どちらか片方(両方でも可)を「権...
-制御パネルⅢ/防御ゲートⅢ
--2つある制御パネルⅢの内、上側の制御パネルⅢを「権限をアン...
《EX》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ(奥側の制御パネルがポップアップ上...
--制御パネルⅠと制御パネルⅣはどちらか片方のみ「権限をアン...
--制御パネルⅠか制御パネルⅣのどちらか片方を「権限をアンロ...
---制御パネルⅠ:上側の制御パネルⅡ、下側の制御パネルⅢ
---制御パネルⅣ:下側の制御パネルⅡ、上側の制御パネルⅢ
-制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
--下記条件を満たした時、防御ゲートⅡが開閉動作出来る。&br;...
-制御パネルⅢ/防御ゲートⅢ
--下記条件を満たした時、防御ゲートⅢが開閉動作出来る。&br;...
#endregion
X95堀り
#region(難易度:通常 3ターン4戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部...
難易度:通常 3ターン4戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1
司令部にダミー部隊、飛行場に戦闘部隊を配置して開始。
①戦闘部隊プランモードで制御パネル1右側下の十字路交差マス...
②戦闘部隊撤退後、リトライ。
効率が良いとはいえないので、P22堀りで溜まった勲章で交換す...
#endregion
//EXSクリア自摸堀り
//#region(難易度:EX 5ターン8戦闘5判定 戦闘部隊2ダミー部...
//0T:司令部にダミー部隊、飛行場に第1部隊(ロデレロ相手に連...
//1T:第1部隊をT字路まで移動、第2部隊(ストレリツィ戦のみ、...
//2T:配置交代で第1部隊に補給(必須)、制御パネルIかIVのうち...
//3T:第2部隊で制御パネル4つの手前の飛行場まで移動、残りの...
//4T:第2部隊で制御パネルIIとIIIを操作してゲートを開放、第...
//5T:釣ったドッペルゾルドナーを迂回して赤ロデレロを撃破し...
//道中の連戦後に赤ロデレロを修理無しでS勝利できるのが重要...
//#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_狼と梟II.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|5500 or 36,000|
|~クリア条件|レーダーを占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/X95_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,狼と梟III)
#region(開く)
-複数のギミックが組み合わさっており、解法も複数ある。
-一例としては、
--ゴリアテで右上の瓦礫を破壊し、大型飛行場を確保する。そ...
--ステージ中央のパネルを操作してゲートを開放、上と同様に...
--防空施設破壊&空挺妖精で直接乗り込む
-M16は戦力値だけ見ると期待できそうにないが異常に強い。何...
--あらかじめ方針をHQ占領にしておくのがおすすめ。余計な敵...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_狼と梟III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|8000 or 36,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/サンダー_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,高い壁の下I)
#region(開く)
-マップ左右に巡回するELIDボスがいるが交戦回避は可能。&br;...
-ターン制限は無いが、人質が消滅する前に回収する必要がある...
#region(新星勲章集め)
難易度:通常
4ターン3戦闘3判定 撤退ラン
戦闘部隊1ダミー部隊1
0.司令部にダミー配置。
1.ダミー左に1マス移動。司令部に戦闘部隊配置。
プランモードで戦闘部隊→左下ELIDボス→戦闘部隊の順にタッ...
2~3.3戦3判定
4.司令部にて撤退。
交戦するELIDボスは見た目だけで、中身は通常のELIDである。
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_高い壁の下I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|18,000 or 35,000|
|~クリア条件|人質を2人以上救援し、回収する|
|~限定強化|[[M4A1]]、[[AK-12]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/SPP-1_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Dactyl_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Cyclops_SG_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Typhon_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Cerynitis_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Aegis(正規軍)_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
**第3章 [#e3]
#shadowheader(3,失われた手札I)
#region(開く)
-ゲートは3つの制御パネルの内、2つをアンロックしないと操作...
-ボディーガード隊は敵ユニットに変化するが、基本的に作戦の...
--変異した敵ユニットは人質を撃破後、南下して司令部を目指...
-南側のボスELIDは初めのうちはゲート経由で飛行場を目指す警...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
作戦開始後に全ての防御ゲートが開かれる。敵の進行を止める...
《通常》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--制御パネルⅠが3つあるが、左側2つの制御パネルⅠは操作不可(...
--右側の制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、防御ゲー...
《EX》(全て検証した訳ではないので参考までに)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--下記条件を満たした時、防御ゲートⅠが開閉動作出来る。&br;...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_失われた手札I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|15,000 or 38,000|
|~クリア条件|補給線を確保し、4ターン堅守する|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/Python_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Mercurows_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Mercurows_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,失われた手札III)
#region(開く)
-ゲートの耐久は、
通常:999
Ex:1699
追いかけっこが面倒なら砲撃で破壊すると楽。
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_失われた手札III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|18,000 or 38,000|
|~クリア条件|人質を1人以上救援し、回収する|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/HMG21_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Mercurows_icon.png,nolink,zoom,30x30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Mercurows_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ |~&ref(素材置き場/Uhlan_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
#endregion
#shadowheader(3,鮫と海I)
#region(開く)
-上の30万ドッペルゾルドナーが巡回しているエリアにある操作...
-操作パネルを使う場合は、左の警戒ドッペルゾルドナーを誘引...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」...
#endregion
UKM-2000堀り
#region(難易度:EX 2ターン3戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1)
難易度:EX 2ターン3戦闘2判定 戦闘部隊1ダミー部隊1
司令部に戦闘部隊、大型飛行場にダミー部隊配置して開始。
①戦闘部隊をプランモードで3マス上1マス左のドッペルゾルドナ...
②戦闘部隊を撤退後、リトライ。
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮫と海I.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|14,000 or 38,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]、[[M16A1]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/UKM-2000_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Doppelsoldner_icon.png,nolink,zoom,3...
#endregion
#shadowheader(3,鮫と海III)
#region(開く)
-SWAPと交戦する。前衛のコントロールで被害を抑制することが...
-一方通行路と防御ゲートで隔てられた3つのエリアからなる。
-右の閉鎖飛行場がしばらくすると開放されるので、そこに部隊...
-左エリアのマンティコアはゲートまで誘き寄せて、ゲートの閉...
#region(制御パネル/防御ゲート解説)
難易度通常とEXでは防御ゲートの操作条件が異なる。
《通常》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--2つある制御パネルⅠの内、どちらか片方(両方でも可)を「権...
《EX》
-制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
--制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、2つの防御ゲー...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮫と海III.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|15,000 or 39,000|
|~クリア条件|敵の司令部を占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/CZ75_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Dinergate_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Striker_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Jaeger_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Dragoon_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Golyat_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Dragoon_SWAP_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Dragoon_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Golyat_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
#endregion
#shadowheader(3,鮫と海IV)
#region(開く)
-目標となるレーダーはマップ南部。最短の南下経路はマンティ...
-味方司令部右は隘路という一方通行の道になっているが、ここ...
// 以下の文はSクリア方法が判明している以上、あえて苦しん...
//-攻略法は大きく分けて二つ。上記、隘路をゴリアテで破壊す...
//-もう一つは上方のパラデウス軍の飛行場を占拠しつつ、味方...
//-M16が隘路に踏み込むまでターン経過を待つ必要があるが、E...
-いかにもゴリアテを使って隘路をどうにかして欲しそうなマッ...
#region(3ターンSクリア/ダミー部隊未使用)
+3ターンSクリア(通常/EX共通)
--必要なのは実戦用の4部隊。ARSMG編成でよいが、EXの場合、...
--開始ターン、司令部と隣接飛行場に部隊を配置して開始。司...
--第2ターン、司令部と隣接した飛行場の部隊で西側の閉鎖飛行...
--第2ターン終了後、司令部周辺の3部隊はそのまま鉄血とパラ...
--第3ターン、東側を南下中の部隊の移動を再開。途上でBrute...
#endregion
#region(4ターンSクリア/ダミー部隊使用)
+4ターンSクリア(通常/EX共通)
--必要なのは実戦用のARSMG部隊2とダミー部隊1。3ターンクリ...
--開始ターンで司令部にARSMG部隊、隣の飛行場にダミーを配置...
--次のターンで司令部隣の飛行場にいたダミーを右下に移動(...
--次のターンで司令部に出していたARSMG部隊で占拠された飛行...
--次のターンで十字路まで走らせたARSMGをレーダーまで移動さ...
#endregion
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_鮫と海IV.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|23,000 or 40,000|
|~クリア条件|レーダーの占領|
|~限定強化|[[ST AR-15]]、[[AN-94]]、[[M16A1]]|
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/バリスタ_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Strelet_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Striker_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/M16A1_Boss_icon.jpg,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Jaguar_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Rodelero_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/GolyatPlus_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Golyat_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Golyat_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nimogen_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Nemeum_icon.png,nolink,zoom,30x30)...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/M16A1_Boss_icon.jpg,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/ELID_Smasher_icon.png,nolink,zoom,30...
#endregion
**第4章 [#e4]
#shadowheader(3,喧噪の中II)
#region(開く)
-ジャッジにアクセスするルートは上中下とあるが、上と中は雑...
-下のルートは尋常じゃない戦力のマンティコアがいる。
長押ししてこいつの索敵範囲を確認しながら、迂回路へ誘い込...
-ジャッジの左側にある一方通行に挟まれた飛行場は2ターン目...
-[[ジャッジ>NPC/ボス#Judge]]と戦ったことのない指揮官は、...
--参考までにジャッジのシールド展開時の火力値が通常15、EX2...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_喧噪の中II.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|25,000 or 40,000|
|~クリア条件|6ターン以内にジャッジを撃破|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]、[[ST AR-15]]、[[A...
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/P22_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Jaguar_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Dinergate_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Ripper_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Judge_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ |~&ref(素材置き場/Jaguar_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Dragoon_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Striker_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Ripper_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Judge_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
#endregion
#shadowheader(3,喧噪の中III)
#region(開く)
-クリアできない人は一時停止中にアイコンタップを。
-通常の戦闘とは全く操作の異なる一癖も二癖もあるステージそ...
--スキルアイコンの効果は一番左から「M4A1の攻撃力アップ」...
--最序盤の攻撃パターンは決まっており、十字空襲→ミサイル→...
---チュートリアルの説明でM4A1以外のメンバーのスキルを成功...
--序盤は上記の特殊攻撃を一つずつ行ってくるのだが、後半は...
---ちなみにスキルアイコンは意味なくタップしてもダメージを...
-具体的なスキル使用タイミングは下記の通り。
--十字空襲は床にマークが出てから使用する。十字空襲は3回で...
--ミサイル迎撃はミサイルが出現し、ミサイルが移動開始して...
--レーザーはビットが3つ出現し、溜め動作が出た時点で使用す...
#region(余談)
-ステージ開始時にマップ上の司令部に部隊を配置して開始する...
-M4A1のQTEゲージがなぜかAN-94のスキルアイコンの上に表示さ...
-M16A1&ビークを撃破すると見えづらいものの、後方(反逆小...
#endregion
//備考欄
|>|~ミニゲーム|
|>|&attachref(./バイクミニゲーム_1.jpg,nolink,zoom,40%);|
-限定ドロップ
無し
#endregion
#shadowheader(3,喧噪の中IV)
#region(開く)
-クリアできない人は一時停止中にアイコンタップを。
-通常の戦闘とは全く操作の異なる一癖も二癖もあるステージそ...
--スキルアイコンの効果はは一番左から「上へ移動」、「下へ...
--黄色い警告マス(3×3マス)の障害物が出た際には「ジャン...
上や下に移動、加速しながらでも障害物の回避が可能。
--かなり追いつかないと分からないためあまり役に立つことは...
#region(余談)
-上か下に移動、またはジャンプする際にM4A1がウインクする。
--任務に失敗した際はこれまたウインクしたまま、進行方向と...
-スキルアイコンの関係上、戦果報告画面でM4A1が4人になる。...
-加速をしないと全く追いつくことができない。また意味なく移...
-障害物にぶつかっても一秒もしないうちにM4A1は復帰する。何...
-追いついた時点で任務が完了するため滅多にないことだが、追...
特殊な操作方法ということもあってか、ネタに事欠かないステ...
-前のステージと同じく、開始時にマップ上の司令部に部隊を配...
#endregion
//備考欄
|>|~ミニゲーム|
|>|&attachref(./バイクミニゲーム_2.jpg,nolink,zoom,40%);|
-限定ドロップ
無し
#endregion
#shadowheader(3,喧噪の中V)
#region(開く)
-ボスへのアクセスは廃棄ゴリアテを拾って瓦礫を破壊する上ル...
-瓦礫破壊下ルートは2マス巡回でいったりきたりしてるマンテ...
-黄色マスルートは、制御パネルマスを踏むと一方のヒュドラが...
--難易度EXでは制御パネルII→Iの順に操作権限を開放しなけれ...
制御パネルを何度も操作しなければならないが、マンティコア...
--難易度通常では順番関係なく使え、一回の砲撃で8割以上HPを...
---HPを削っていたとしても装甲は健在なので、火力の高い編成...
-ボス戦は特異点の隠しステージさらば竜宮とほぼ同じ対処で可...
--上記に加え、横または縦3列に必中・装甲無視の手榴弾を投...
事前に着弾地点は表示されるので自キャラを動かして対処しよ...
--不安な人は[[ターゲット訓練>模擬作戦/ターゲット訓練#Spec...
※ターゲット訓練はランキングEX仕様で雑魚の編成や本体の強さ...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_喧噪の中V.jpg,nolink,zoom,60%);|
|~敵作戦能力|27,000 or 42,000|
|~クリア条件|M16A1の撃破|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]、[[ST AR-15]]、[[A...
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/X95_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
-''通常''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_gunnner_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Scouts_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Vespid_icon.png,nolink,zoom,30x30); ...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/M16A1_Boss_icon.jpg,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30);...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
-''EX''敵陣営
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~限定|~シンボル|~作戦能力|~部隊詳細|
|~ 〇|~&ref(素材置き場/ELID_striker_icon.png,nolink,zoom,...
|~ |~&ref(素材置き場/Dragoon_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Guard_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30x3...
|~ |~&ref(素材置き場/Jaeger_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ |~&ref(素材置き場/Brute_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Striker_SWAP_icon.png,nolink,zoom,30...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x...
|~ 〇|~&ref(素材置き場/M16A1_Boss_icon.jpg,nolink,zoom,30...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
|~ |~&ref(素材置き場/Hydra_icon.png,nolink,zoom,30x30); x...
|~ |~&ref(素材置き場/Manticore_icon.png,nolink,zoom,30x30...
#endregion
**ランキングマップ 混乱の幕引き [#rankingmap]
#shadowheader(3,マップ)
#region(開く)
-鉄血(右)、パラデウス(上)、反乱軍(左)、E.L.I.D.(下)とまさ...
初期配置は最大勢力であるパラデウスのど真ん中にあり、ここ...
反転攻勢で可能な限り占領地を増やして全ての敵を可能な限り...
出撃6~10部隊+重装2~3部隊。クリアにノーマルで1時間前後...
|>|~マップ|
|>|&attachref(./map_混乱の幕引き.jpg,nolink);|
|~敵作戦能力|25,000 or 42,000|
|~限定強化|[[RO635]]、[[M4 SOPMOD II]]、[[ST AR-15]]、[[A...
-限定ドロップ
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|[[&ref(素材置き場/X95_icon.jpg,nolink,zoom,50x50);&br;&c...
#endregion
#shadowheader(3,スコア)
#region(開く)
''行動によるポイント''
|敵撃破|+(敵作戦能力の10%)|
|人質救出|+(人質のゲージ*10000)|
|施設の破壊|+10000|
|戦闘での火力小隊の撤退|-5000|
|大型飛行場以外での火力小隊での撤退|-5000|
|大型飛行場での火力小隊の撤退|-4000|
|戦闘での敗北|-2000|
|戦闘での撤退|-1500|
|味方飛行場以外での撤退|-1500|
|味方飛行場での撤退|-1000|
|修復(一体につき)|-200|
''戦役精算時のポイント(占領点)''
|通常マス|+500|
|飛行場|+2000|
|補給ポイント|+10000|
|レーダー|+500|
|大型飛行場|+2500|
|司令部|+10000|
#endregion
#shadowheader(3,攻略)
#region(開く)
#region(''友軍(人質)について'')
''友軍(人質)について''
友軍は3部隊あり、特定のターン開始時に人質に変化する。
友軍で敵ユニットを倒した場合、討伐点は入らないが撃破数は...
友軍のHPは、人質に変化した時の人質ゲージ量とは関係がない。
|~部隊員|~条件|~人質ゲージ量|
|RO635 & SOPMODII|3ターン開始時に人質化|4ゲージ|
|AK-12 & M4A1|5ターン開始時に人質化|3ゲージ|
|AN-94 & AR-15|7ターン開始時に人質化|2ゲージ|
#endregion
#region(''マーキュラスとニモゲンについて'')
''マーキュラスとニモゲンについて''
マーキュラスとニモゲンはそれぞれ撃破数が90、110になった後...
パラデウスのターンに大型飛行場から出現する。
従来通りの仕様だと、撃破数90と110を同じターンに達成した場...
ニモゲンの出現が優先されマーキュラスが出てこなくなるため...
それぞれの対策は[[NPC/パラデウス>NPC/パラデウス#Mercurows...
#endregion
#region(''鉄血エリートについて'')
''鉄血エリートについて''
最初に鉄血の飛行場に配置されているGuard SWAPを倒すことを...
鉄血に属するユニットのすべては、自分のターン開始時に特定...
その後鉄血の飛行場からは毎ターンGuard SWAPが湧き、
湧いたマスに鉄血以外のユニットが隣接していた場合は襲い掛...
|~ターン数|~鉄血エリート|h
|2ターン目開始時|スケアクロウ|
|3ターン目開始時|ハンター|
|4ターン目開始時|エクスキューショナー|
|5ターン目開始時|イントゥルーダー|
|6ターン目開始時|アルケミスト|
|7ターン目開始時|ドリーマー|
|8ターン目開始時|M16A1|
鉄血の対策は[[NPC/ボス]]を参照。
また鉄血エリート討伐の救済措置として、
中心の大型飛行場の隣にあるコンソールを使うことで鉄血エリ...
これを行うと大きく鉄血エリートのHPが削れるが、討伐点も下...
#endregion
#region(''要路・瓦礫・廃棄されたゴリアテについて'')
''要路・瓦礫・廃棄されたゴリアテについて''
左側の正規軍エリアと中央のパラデウスエリアをつなぐ要路が3...
右側の鉄血エリアとパラデウスエリアを結ぶ道を塞ぐ瓦礫が1つ...
それらを壊すための廃棄されたゴリアテがmapの上の方に4つ存...
瓦礫は耐久値が9999なので、重装部隊を酷使すれば壊すことが...
要路は耐久値が無限なので、ゴリアテでしか壊すことができな...
オブジェクト破壊は+1万点なので忘れずに破壊しよう。
#endregion
#region(''ターゲット訓練を利用しよう'')
''[[ターゲット訓練>模擬作戦/ターゲット訓練#Special]]を利...
-[[M16A1>NPC/ボス#M16A1]]、[[マーキュラス>NPC/パラデウス#...
夜戦ではないものの、ステータスはEXランキング戦と同じもの...
-初期配置の戦闘力10万ヒュドラは難敵だが、[[ターゲット演習...
10万ヒュドラと同じステータスを持ち、同じ台数出てくるので...
ヒュドラ同士の間隔が狭かったり、砲撃支援が無いという違い...
倒せるかどうかや、どういう人形が有効なのかといった確認に...
#endregion
#region(''確定入手のみ2部隊4ダミー1重装30万点獲得手引き'')
-ランキング戦の順位に関わらず30万点で[[年獣妖精]]が獲得で...
--ARSMG部隊
---1 [[HS2000]] バリアと射速バフ、緊急時のコントロール要...
---4 [[ST AR-15]] MOD2以上であることが望ましいがオプティ...
---5 [[RO635]]メンタルインパクトによる火力デバフとコント...
---7 [[M4 SOPMOD II]] MOD2以上であることが望ましいがオプ...
---8 [[スコーピオン]] 焼夷榴弾要員なのでホロサイト推奨、H...
--HGRF部隊
---157 [[M14]]、[[スプリングフィールド]]、[[FF FN49]]等 ...
---4 [[コルトSAA]] MOD2以上であることが望ましいがMOD3専...
---6 [[M16A1]] 防弾ベストは一番良いものを(専用装備推奨)。...
--重装部隊
---[[BGM-71]] 原則陣地破壊と配置交代要員なので破砕以外は...
--ダミー3~6
---任意のHG1 行動ポイント稼ぎと配置交代だけではなく、ゴリ...
-ターン進行
0T:司令部に重装部隊、司令部左下にARSMG部隊、右下にHGRF部...
1T:HGRF部隊を右上に2マス移動してAN94と配置交代。空いた飛...
ARSMG部隊を司令部右下に2マス移動し飛行場を制圧。空い...
ダミー3を右上に2マス、左に1マス移動して司令部上側の砲...
2T:HGRF部隊を右下に移動、元いた飛行場にダミー6を配置、AN...
ARSMG部隊を右→右下と移動しダミー4の左下の飛行場を抑え...
残りのポイントで撤退した部隊があれば再配置し、ダミー5...
友軍のM4A1とAN94をHQ占領に設定してターン終了。
3T:必要なら補給と修復を行いHGRF部隊を左上に5マス、左に1...
ARSMG部隊は右側の制御パネルIIの周囲を掃討して安全を確...
残りポイントでダミー4と6はゴリアテを回収し一方は瓦礫...
4T:HGRF部隊で鉄血部隊を排除しゴリアテ持ちは鉄血のいた飛...
ARSMG部隊は司令部左側の砲撃陣地を通過しながら要路手前...
ダミー5と瓦礫の山を爆破して手ぶらになった部隊はゴリア...
これ以降は大きく
A:HGRF部隊と重装部隊を補給及び修復、正規軍エリアに送り込...
B:ARSMG部隊で左側の制御パネルIIを操作し汚染の除去された...
C:ダミー3で救援待ちとなったM4とAN94を救援、回収しつつ北...
の3つのタスクを同時に行うだけである。もし1部隊では戦闘が...
#endregion
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