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基本情報(MOD3)
No.205 | 基本情報 | |||
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名前 | AN-94 | |||
ランク | ★6 | |||
銃種 | アサルトライフル | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 沼倉愛美 | |||
イラスト | 多元菌 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 595(119×5) | |||
火力 | 60 | 射速上限 | 150 | |
命中 | 70 | 修復 | 9 | |
回避 | 50 | 防御 | 0 | |
射速 | 80 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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AN-94……ただ今、帰任しました。お久しぶりです、指揮官。 |
入手方法 |
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メンタルアップグレード (AN-94 → AN-94 MOD) |
陣形効果 | |
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サブマシンガンに有効 命中上昇65% 回避上昇25% |
キャラタグ |
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Tag: 強力なアタッカー 反逆 |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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ドールズトリガー | パッシブ:ターゲットを変更するたびに、そのターゲットに対してダメージを2回与える アクティブ:6秒間、攻撃するたびに、ダメージを2回与える | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 10s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 9.1s | 8.9s | 8.7s | 8.4s | 8.2s | 8s |
攻撃回数 | 2回 | |||||||||
持続時間 | 4s | 4.2s | 4.4s | 4.7s | 4.9s | 5.1s | 5.3s | 5.6s | 5.8s | 6s |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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狼影連携 | 攻撃目標変更時、自身にマークを付与する。ドールズトリガー発動後、反逆小隊メンバー全員にマークを1つ付与する。反逆小隊のメンバーが攻撃した時、付与されたマーク1つにつき、追加で10%の必中&会心発生可能のダメージを与える。マークは最大3個まで付与される。マーク持続時間5秒。 場にいる限り、AK-12の射速が上限に達した場合、その射速を30%低下させ、火力を50%上昇させる。AK-12の会心率が上限に達した場合、その会心率を30%低下させ、会心ダメージを50%上昇させる。この効果は5秒間持続する。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
マーク持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
AK-12の射速が上限到達(AK-12) | ||||||||||
射速 | -30% | |||||||||
火力 | +30% | +32% | +34% | +37% | +39% | +41% | +43% | +46% | +48% | +50% |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
AK-12の会心率が上限到達(AK-12) | ||||||||||
会心率 | -30% | |||||||||
会心dmg | +30% | +32% | +34% | +37% | +39% | +41% | +43% | +46% | +48% | +50% |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
専用装備
画像 | 名前 | AN-94近代化キット |
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種類 | アクセサリー | |
能力最大値 | 会心率+48% 会心ダメージ+25% | |
入手方法 | メンタルアップグレード | |
説明 | ||
昔とある有名銃器設計者が、AN-94用に設計したサイレンサーとピカティニーレールキット。AN-94の拡張性を大幅に引き上げてくれた。 |
セリフ
入手 | AN-94……ただ今、帰任しました。お久しぶりです、指揮官。 |
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挨拶 | お待たせしました、指揮官。いつでもご指示を。 |
部隊編入 | 今から作戦ですか?AK-15は私が見ておきます。 |
強化完了 | 感謝します。今回のリソースは必ず、我々の戦術設計に活用します。 |
コミュニケーション1 | 以前より目が鋭くなったと……型番は変わっていません。そう感じるのは、あなたを直視する場面が増えたからかもしれませんね。 |
コミュニケーション2 | 反逆小隊はそんな特別な存在では。少しばかり、性能が良いだけです……重要なのは私たちが誰かではなく、私たちに何ができるのかです。 |
コミュニケーション3 | ……AK-12がもうここにいない事は分かっています。ですが、それでも私の仕事は終わらせなければ。もちろん、彼女の仕事もです。 |
出撃 | 命令を確認。すぐに出撃する。 |
敵と遭遇 | 接敵準備。各位、遮蔽物につけ。 |
重傷 | ……大丈夫、私は後回しにして下さい。 |
勝利 | 勘違いするな。本当の勝利まで、道のりはまだ遠い。 |
撤退 | 無理に戦うな——一度の失敗くらい、どうということはない! |
スキル1 | 了解。 |
スキル2 | 掩護する。 |
スキル3 | 今だ、いけ――。 |
後方支援開始 | 準備完了、いつでも出発できる。 |
後方支援完了 | ただいま、次の任務は? |
修復 | AK12ならきっともっとうまくできるはず…… |
編制拡大 | 指揮官ありがとう……これからも頑張ります。 |
自律作戦 | 任務を完璧に成し遂げる。 |
誓約 | 私は指揮官にとってかけがえのない存在になったのか? いつも…誰かのために生きているこんな私を、指揮官は支えてくれた…この気持ち、これからじっくり返していきます。 |
コミュニケーション4 | ここは笑うところですよね?その冗談、もう何度も聞いたから、分かってます。いえ、気になど。変わり映えのしない毎日は、私にとって贅沢なものです……だから、どうかもう一度言ってください、指揮官。 |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 | ごめん…… |
重傷イラスト
スキン
潜水服は人形の夢を見る Animated | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「真夏の風波」 |
鮮紅たる沈黙 Animated | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「薫風円舞曲」 期間:2020/08/15~09/04 |
アンティア | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「赴任初日」 期間:2023/09/23~10/13 |
性能
総評
G11と双璧をなす連撃の雄
- 元々優秀なDPSを持つ人形であったが、第一スキルの時間が1s延長し、そこに最大で30%の追加攻撃が乗るようになりさらにDPSが増した。
- Gr G11 MODに比して基本性能の爆発力は欠けるが、CTが短くスキルの回転率が良いため、元々のパッシブ効果や第二スキルの獲得もあって安定した火力を継続的に出せる。スキル発動後は戦闘中の75%以上の時間、倍以上の火力で攻撃出来るといえばその凄まじさが伝わるだろう。
- しかしながらシールド貫通攻撃を持たず、装甲にも弱いため汎用性ではG11MODに劣るのは否めない。総じて優秀な人形なのは間違いないが、G11MODより更に相手を選ぶ人形となっている。
- 通常の編成では「G11MODやAK-15 MODに一歩引けを取るものの、極めて優秀な人形」の評価となる。だが、AK-15 MODへ追撃を付与できるのでセット運用も悪くない。
- 手数や射速重視のARは長らく不遇だったが、MSBSの実装により追撃持ちや複数攻撃持ちアタッカーのDPSを伸ばしやすくなった。
- 追撃と攻撃回数を高レベルで両立しているAN-94 MODにとっては非常にありがたいデバッファー。
- 編成が限定されるが大量の複合デバフを付与した場合はGr G11 MOD、AK-15 MODにも勝るとも劣らない非常に高いDPSを発揮できる様になり、弱点であった高装甲相手にも強くなるため現状では☆6ARに値する性能と言えるだろう。
スキル
- 第一スキルは持続時間が1s延びて6sに。CTは8sなため稼働率が非常に良くなった。その他は特に変更はない。
- 新規獲得の第二スキルは、「攻撃目標変更時or第一スキル発動時に5s間保持できるマークを獲得。マーク一つにつき必中·会心可能な10%攻撃を追加する。マークの上限は3つ」というもの。
- この追撃はアクティブ発動時の2回攻撃×5linkにもそれぞれ発生し、自身は最大×3追撃なので最大30%*1のバフに近い。
- 『攻撃目標変更時』の条件は開幕1体目にも適用され、アクティブの回転率もよいため少なくとも戦闘時間の75%以上で追撃が発生する。自身の追撃は増える事もあるためほぼ10%以上のバフがかかる。
- 追撃が必中かつ会心可能であるというのは本体攻撃の延長に近いという意味。本体攻撃が命中しなければ追撃は発生せずこの追撃の必中には深い意味はない。似た追撃を持つST AR-15 MODと同様にシンプルに1.1~1.3倍自己バフとして考える事もできる。
- 叛逆小隊メンバーにも10%追撃を付与する。自身はターゲットを変えるとマークが増えるため最高3追撃×10%。叛逆小隊へ10%自身へ10%~30%のバフとも言えるこの追撃には後述の弱点がある。
- 現時点では同時にMOD化されたAK-15 MODとのセットが実用的*2だろう。
- ただし追撃は防御値の影響を受ける。
- ST AR-15 MODの追撃と同じネック。ダメージが1.1倍になるのではなく最終火力値の10%分に対して防御値が適用されることになる。
- そのため火力バフや被ダメージ増加デバフにはないリスクがある。一定の防御持ちに対していくら火力バフを重ねようと追撃はほぼ1ダメージとなるかロスが大きい。
- 基本的に防御値30以上の相手には追撃がないものと思った方がよい。
- 例①:バフで火力400敵の防御値が100なら、本体攻撃のダメージ315*3。追撃ダメージは31とはならず1。
- 例②:火力400敵の防御値30。本体ダメージ385。追撃ダメージ38とはならず23。この場合は6%追撃となる。無駄ではないが追撃1発程度なら誤差に近い。
- しかしアクティブ発動時は自己の手数が4~8倍、他の叛逆小隊の手数が2倍程度となるためオルトロスの特殊シールドに対して強い。
- MSBS、一〇〇式 MODや姉妹運用でのMPLが持つ固定ダメージ加算デバフは追撃や第一スキルにも全て加算され、通常アタッカーの3.25倍*4以上の恩恵を受けられる。
- 第一スキルと追撃にも防御無視の固定値が加算されるため追撃性能が大幅にパワーアップする。AN-94 MODはそもそも火力バフを持たず実質射速系ARの様なものなので追撃以外への固定値加算もDPS上昇効果が高い。特にMSBS編成は特筆すべきDPS上昇を見せる。
- この特性から固定値ダメージデバフを得た場合は追撃の対装甲の弱さを克服でき逆に+要素になる。火力バフを持たない低火力ARであるため非装甲に対してもDPS上昇効果が高い。
- SCAR姉妹の領域効果の追撃は敵に対するデバフではなく本体の通常攻撃にのみ発生する。AN-94 MODの第一スキルや追撃には発生しないいためこちらは特に優遇されていない事に注意。
- また対装甲性能は固定値デバフで補完できるが元々高防御に弱いのでまずは高火力ARと比較した方がよいだろう。
- AN-94 MODのDPSを伸ばす上で最も強力なのはMSBSの加算ダメージデバフ。編成次第で全てのダメージに400以上のダメージを上乗せできる。追撃や2回攻撃にも乗るためアクティブ中1link辺り1000~2000以上のダメージを上乗せできリベロール MODを採用するよりも遥かに強力なバフとすることができる。追撃マークでDPSがかなり左右されるが、姉妹運用のSCAR-Lに届かないまでも高装甲相手でも肉薄する脅威的なアタッカー性能と言える。
- MPLの加算ダメージは被ダメージ増加無効の固定値40と低いがデバフ対象は複数なのでターゲットを変えた際にも即座に適用されやすい。上記の例①で言うとDPS上昇効果は1.27倍。②の場合は1.2倍と効率が落ちるが処理が速い事も多い。ターゲット変更で追撃を増やしやすく②の効率と大差ない事が予想される。姉妹が持つバフデバフの一つに過ぎないのでこれだけ効率が高ければ充分すぎる程。
- 最大120加算となる一〇〇式 MODの場合は非装甲相手にもDPS1.65倍程度を見込めるがこれは120まで到達した場合。同じ相手を攻撃しなければならず初回発動も遅いので殆どの場合はそこまでの効率はない。しかし平均60程度であっても効果は高く、ターゲット変更を伴えばAN-94の追撃が更に増えターゲットの嚙み合いが悪くとも最終的に荒れにくい。もちろん高HP対装甲と単体相手には安定して高い効果がある。総合的に相性が良いと言えるだろう。
- 第一スキルと追撃にも防御無視の固定値が加算されるため追撃性能が大幅にパワーアップする。AN-94 MODはそもそも火力バフを持たず実質射速系ARの様なものなので追撃以外への固定値加算もDPS上昇効果が高い。特にMSBS編成は特筆すべきDPS上昇を見せる。
- この追撃はアクティブ発動時の2回攻撃×5linkにもそれぞれ発生し、自身は最大×3追撃なので最大30%*1のバフに近い。
- その発動条件ゆえ、雑魚が大量に押し寄せてくるような戦闘が最も得意。逆にボスなど単体を相手にする場面はこのスキルは最大限活きないが、MOD化により強化された影響で単体相手にも高いDPSを発揮できるようになっている。
- ☆6だけあって単体相手にも復讐者の印により最大強化されたST AR-15 MODと同格のDPSを持ち、追撃発生がなくとも基本DPSは高い。
- ただしGr G11 MODの様な高装甲や高HPに強い追撃を持たないため、編成を工夫しなければ他の☆6ARに一歩譲る事になるだろう。
- AK-12が部隊にいる場合、過剰な射速、会心率を低下させ火力、会心ダメージを向上させることでDPSを上昇させる効果も持つ。
- 会心ダメージバフの持続は5sと短いがAR部隊に採用しにくいPx4ストームと同じバフをAK-12に発動させるに等しい。
- PPK MODを採用した場合、これらの複合でAK-12のアタッカー性能は通常運用のAN-94 MODのDPSを超える事が多く、AK-15 MODに肉薄するほどの伸びを見せる。
- 射速→火力変換でのDPS上昇効果は射速デバフの影響が大きいため+5%程度。しかし高装甲への対応力が上がり射速バフが溢れることがない。
- 特に大きいのは会心率→会心ダメージバフ変換とPPK MODやAK-12のバフを余す事なく使える点。
- PPK MODを採用した場合はデバフ込み射速100会心率107%と過不足ない量であり、射速+15%が追加発動した際も無駄にならない。
- ネックとなるのは特殊な攻撃を持たない自己バフARである事だろう。
- 単純なDPSだけ上げてもメインウェポンに当たる追撃を持つAK-15 MOD、Gr G11 MODにはやはり一歩及ばないが、活かし切れれば現状最高峰のバフ量を持つPPK MODのバフを余す事なく使えるので叛逆小隊3AR+PPK MODやAK-15 MOD抜きという編成も悪くない。
- PPK MODを採用した場合、これらの複合でAK-12のアタッカー性能は通常運用のAN-94 MODのDPSを超える事が多く、AK-15 MODに肉薄するほどの伸びを見せる。
- 会心ダメージバフの持続は5sと短いがAR部隊に採用しにくいPx4ストームと同じバフをAK-12に発動させるに等しい。
陣形効果/編成
- 陣形
陣形効果は7番から258の範囲に、SMGが最も求める回避や命中をアップできる非常に強力なもの。MODで数値も25%、65%に上昇しており隙がない。
- 編成
- 基本事項としてAK-15 MODとは異なりAN-94 MODは低HP処理で最大のDPSを発揮する汎用性重視の安定型ARであり、基本的には高装甲を不得手とする。役割としてはAR小隊におけるST AR-15 MODの立ち位置。
AN-94 MODを採用する編成では低防御相手には特に考える事はないが、高装甲相手への対応や編成をどうするかが命題となるだろう。 - 汎用性重視の場合
- リベロール MODを4番に置き、Gr G36C MODをメインタンク。相方はAK-15 MODやGr G11 MOD、状況に応じて416 MODやAm RFB、QBZ-191などをチョイスすることになるだろう。サブタンクはSP9、一〇〇式 MOD、専用装備のHoney Badgerを添えたり、メインタンクがGr G36C MODならばP22や夜戦Gr Mk23などの火力HGを採用しても扱いやすい。
- 相手を選ぶがMPK&MPL姉妹をタンクに採用すると重装甲相手への対応力が格段に増す。火力バフ、被ダメージ増加、固定ダメージ40とAN-94 MODが欲しいバフデバフも大量に持っている。
- メインタンクにRO635 MOD、スオミ MODを採用する場合は、アタッカーへの火力バフ量が不足する事による対装甲への対応力不足や相性問題に気を付ける必要がある。
- MSBS
- イベント攻略や戦役攻略程度ならAK-12を相方に添えても十二分に強力。第二スキルでAK-12の射速を火力バフに変換した場合は、元のバフとの乗算で火力+102%高会心91%となる。
- 他からの火力バフ量次第だが装甲敵処理もしやすくAK-12採用ならば過不足ないバフを盛れるPPK MODの採用がベスト。バフの詳細はスキル説明欄。
- PPK採用ならば射速バフ量は充分なのでリベロール MODではなくAK-15 MODや火力HG採用が望ましい。
- タンクへの回避バフ等が不足するのでGr G36C MODをメインタンクとすると汎用性が上がる。AN-94 MODはPPK MODの射速陣形の時点で射速108(12f)、プロセッサ装備は射速がかなり溢れ高会心高射速となるのでAN-94 MODは集中チップ装備が望ましい。PPK5番採用の場合はG36cMODの射速陣形はAK-15 MODと集中チップ装備のAN-94MODへ優先させるとよいだろう。
- 基本事項としてAK-15 MODとは異なりAN-94 MODは低HP処理で最大のDPSを発揮する汎用性重視の安定型ARであり、基本的には高装甲を不得手とする。役割としてはAR小隊におけるST AR-15 MODの立ち位置。
おすすめ装備
MOD3 ①AN-94近代化キット/高速弾/プロセッサ or 集中チップ
MOD2 ②ホロサイト or オプティカル/高速弾/プロセッサ ③オプティカル/高速弾/集中チップ
夜戦 ④PEQ/高速弾/プロセッサ
※ホロサイト/プロセッサ装備の場合、射速バフ15%、それ以外のプロセッサ装備時は11%で射速上限に達する。
※オプティカル+プロセッサの採用は会心ダメージバフが必要。
- AN-94近代化キットはMOD3で手に入るオプティカルサイト上位互換。
- 最適解はMOD3とMOD2で少々異なるがAN-94近代化キット装備時は目的と好みで自由に選べる程度の差。人形装備のどちらを選ぶかは射速が余るか次第なのでMOD3ではプロセッサと集中チップの差はそこまで気にしなくてもよい。ただし、MSBSなどの固定ダメージ加算デバフ持ちと組ませる場合は溢れない程度に射速を上げた方が効率がよい。
- MOD2は妖精と会心率次第
- 会心率20%陣形+空挺妖精採用ならばオプ+プロ or 集中の期待値が殆ど同じ。それ以上の会心率になると集中チップが優位。
- 会心系バフがなければホロサイト/プロセッサ装備が優位。妖精会心ダメージバフがあっても会心率バフがなければホロサイトとオプティカル装備の差は産まれにくい。
- 装備、妖精、会心率バフ別のDPS比較詳細
- 誓約なし好感度100の比較。MOD3専用装備での伸びは10~13.5%。誓約での伸びも加味すると充分強力な装備だが、誓約なしMOD3ならば無理に狙わなくともよいだろう。
- 会心0%
☆5空挺妖精 激昂3バフ時 会心ダメージバフ+40%※敵の装甲値考慮なし。オーソドックスな編成では会心率バフがないためこれが基本。会心率バフがなく射速が溢れなければ専用装備時はプロセッサが優位だが、SMGの陣形で射速が溢れやすいネックがある。オプティカル装備時はプロセッサも集中チップもほぼ変わらない。火力 射速 射速f 射速116に必要なバフ 会心率 会心ダメ 1発辺りの平均ダメージ 命中 基本DPS(/link) ホロプロ 192 101 14 15% 20% 140% 207 88 444 オププロ 178 105 14 11% 68% 140% 226 74 484 オプ集中 169 70 21 66% 68% 252% 344 74 491 専用・集中 169 70 21 66% 68% 287% 384 74 549 専用・プロ 178 105 14 11% 68% 175% 269 74 576
※ホロ+プロセッサが若干落ち、DPS-10%程度だが敵の回避値や命中バフ量によるのでここまでの差はないと言える。
※専用装備同士の場合は約5%。
- 会心40% ホロサイトとオプティカルのDPS差が最大+28%と大差が付く。分かりやすい差が出るがPPK MOD、高会心陣形採用時などに限られる。
☆5空挺妖精 激昂3バフ時 会心ダメージバフ+40%※会心40%まで行くとホロプロセッサ装備のDPSが伸びず集中チップが明確に勝る。オププロとオプ集中が拮抗する目安は会心率20~30%陣形。専用装備で+13.5%。火力 射速 射速f 射速116に必要なバフ 会心率 会心ダメ 1発辺りの平均ダメージ 命中 基本DPS(/link) ホロプロ 192 101 14 15% 28% 140% 214 88 459 オププロ 178 105 14 11% 95% 140% 246 74 527 オプ集中 169 70 21 66% 95% 252% 413 74 590 専用・集中 169 70 21 66% 95% 287% 469 74 670 専用・プロ 178 105 14 11% 95% 175% 305 74 654
※しかし専用装備時のプロセッサと集中チップのDPS差は僅か2.4%で誤差程度と言える。
- ☆5魔女妖精 激昂3バフ 会心ダメージバフ+24%
※会心ダメージバフ+24%会心40%バフでも差がある。魔女妖精の場合も会心バフ0%と専用装備時は殆ど差がでない。
火力 射速 射速f 射速116に必要なバフ 会心率 会心ダメ 1発辺りの平均ダメージ 命中 基本DPS(/link) ホロプロ 205 101 14 15% 28% 124% 219 141 469 オプ集中 180 70 21 66% 95% 224% 392 119 560 専用・集中 180 70 21 66% 95% 255% 445 118 636 専用・プロ 189 105 14 11% 95% 155% 288 119 617
各段階ごとの詳細
MOD1
ステータス上昇
ランク | ★★★★★→★★★★★★ | ||
---|---|---|---|
Lv.MAX時ステータス | |||
HP | 550→585 (110→117×5) | ||
火力 | 55→59 | 射速上限 | 135→150 |
命中 | 67→69 | 修復 | 9 |
回避 | 48→49 | 防御 | 0 |
射速 | 76→80 | 弾薬 | - |
陣形効果強化
陣形効果 | |
---|---|
サブマシンガンに有効 命中上昇55%→65% 回避上昇16%→25% |
スキル強化
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドールズトリガー | パッシブ:ターゲットを変更するたびに、そのターゲットに対してダメージを2回与える アクティブ:5→6秒間、攻撃するたびに、ダメージを2回与える | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 10s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 9.1s | 8.9s | 8.7s | 8.4s | 8.2s | 8s |
攻撃回数 | 2回 | |||||||||
持続時間 | 4s | 4.2s | 4.4s | 4.7s | 4.9s | 5.1s | 5.3s | 5.6s | 5.8s | 6s |
MOD2
ステータス上昇
Lv.MAX時ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 585→590 (117→118×5) | ||
火力 | 59→60 | 射速上限 | 150 |
命中 | 69→70 | 修復 | 9 |
回避 | 49 | 防御 | 0 |
射速 | 80 | 弾薬 | - |
第2スキルの追加
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
狼影連携 | 攻撃目標変更時、自身にマークを付与する。ドールズトリガー発動後、反逆小隊メンバー全員にマークを1つ付与する。反逆小隊のメンバーが攻撃した時、付与されたマーク1つにつき、追加で10%の必中&会心発生可能のダメージを与える。マークは最大3個まで付与される。マーク持続時間5秒。 場にいる限り、AK-12の射速が上限に達した場合、その射速を30%低下させ、火力を50%上昇させる。AK-12の会心率が上限に達した場合、その会心率を30%低下させ、会心ダメージを50%上昇させる。この効果は5秒間持続する。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
マーク持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
AK-12の射速が上限到達(AK-12) | ||||||||||
射速 | -30% | |||||||||
火力 | +30% | +32% | +34% | +37% | +39% | +41% | +43% | +46% | +48% | +50% |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
AK-12の会心率が上限到達(AK-12) | ||||||||||
会心率 | -30% | |||||||||
会心dmg | +30% | +32% | +34% | +37% | +39% | +41% | +43% | +46% | +48% | +50% |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
MOD3
ステータス上昇
Lv.MAX時ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 590→595 (118→119×5) | ||
火力 | 60 | 射速上限 | 150 |
命中 | 70 | 修復 | 9→10 |
回避 | 49→50 | 防御 | 0 |
射速 | 80 | 弾薬 | - |
専用装備の獲得
画像 | 名前 | AN-94近代化キット |
---|---|---|
種類 | アクセサリー | |
能力最大値 | 会心率+48% 会心ダメージ+25% | |
入手方法 | メンタルアップグレード | |
説明 | ||
昔とある有名銃器設計者が、AN-94用に設計したサイレンサーとピカティニーレールキット。AN-94の拡張性を大幅に引き上げてくれた。 |
外観の変化
外観 | ||
---|---|---|
→ |
キャラについて、小ネタ
元ネタ
カスタムの変更等
コメント
- 重症絵の謎の虚脱感にドラマを感じますね。そのストレリツィの生前になんかあったの?って思っちゃう。 -- 2022-02-07 (月) 16:26:02
- パラデウスの中身って人間(ELID患者)って話があるから遺言でも託されたんじゃない? -- 2022-02-07 (月) 18:08:02
- 真っ平らなのってR6Sのアーマープレートみたいなもの付けてるってこと…? -- 2022-03-27 (日) 00:08:54
- 真っ平らなのってR6Sのアーマープレートみたいなもの付けてるってこと…? -- 2022-03-27 (日) 00:09:28
- 付けてるどころか防弾アーマー着込んでるんよ、戦闘終了後のSDで着込んでるの全部脱ぐモーションあるからね -- 2022-03-27 (日) 03:26:59
- 日本版で実装が待たれる -- 2022-04-24 (日) 09:32:56
- 肩についてる赤いのって何?核ミサイル発射スイッチ? -- 2022-05-04 (水) 00:53:12
- 絵柄の違いもあるだろうが顔に違和感しかない -- 2022-07-18 (月) 18:04:42
- 通常絵で垢抜けたな~と思いきや重傷絵でMOD化前の儚さを感じてグッと来た。サイドアームも撃ち切ってるし数の暴力に勝った後で脱力してる? -- 2022-08-05 (金) 01:52:18
- 全体的には好きなんだけどなんか全身に対して腕が短く見える。AK-15は違和感無いのにどうしてだろ 重症もそんな感じだし意図があるのか? -- 2022-09-08 (木) 00:35:25
- 胴周りを着込んでるからだと思う。特に上腕/脇/胸部で囲まれたスペースが埋まってると腕が短く見えるよ。女性キャラによくありがちな細身のシルエットにしようとすると服装の設定を妥協するか体格を不自然に歪める事になってしまうんじゃないかな。 -- 2022-09-18 (日) 21:56:11
- ↑の方も言ってるのもあるし、多元菌さんの癖?で上腕がちょっと短めで前腕が長めなのに加えて、AK-15にはあるショルダーアーマーがAN-94には無いからボリューム負けしちゃってるんだと思う。 -- 2023-05-26 (金) 18:22:34
- modストーリーが良すぎて涙。早く帰ってきてくれー!!AK-12!! -- 2023-06-12 (月) 12:05:50
- 同感、またak-12とan-94のコンビをみたいんだ! -- 2023-11-24 (金) 17:13:24
- かわいい&美少女ですね -- 2024-01-20 (土) 21:09:37