ARX-160

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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基本情報

No.120基本情報
ARX-160.jpg名前ARX-160
ランク★3
銃種アサルトライフル
製造時間03:15:00*1
CV萩原あみ
イラスト死盖
Lv.MAX時ステータス
HP495(99×5)
火力49射速上限120
命中48修復8
回避48防御0
射速73弾薬-
SD
ARX-160_SD.gif
自己紹介
チャオ…わたしは次世代武器、X160だよ…えっ?らしくない?そのくらいでいいじゃん?
入手方法

大型製造で入手*2

常設イベント「キューブ作戦PLUS」で救援して入手

常設イベント「キューブ作戦PLUS」で救援して入手
▼以下の作戦にて救援可能
レイヤー・バイ・レイヤー, 次面崩壊, 指向算法, 序列逆転,

イベント「キューブ作戦」で救援して入手(2018/09/11~10/12)

イベント「キューブ作戦」で救援して入手(2018/09/11~10/12)
▼以下の作戦にて救援可能
レイヤー・バイ・レイヤー, 次面崩壊,

イベント「キューブ作戦PLUS」で救援して入手(2021/06/11~07/02)

イベント「キューブ作戦PLUS」で救援して入手(2021/06/11~07/02)
▼以下の作戦にて救援可能
レイヤー・バイ・レイヤー, 次面崩壊, 指向算法, 序列逆転,

陣形効果
ARX-160_tile.jpgサブマシンガンに有効
火力上昇25% 命中上昇50%
キャラタグ
Tag: 範囲ダメージ 榴弾
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  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • 榴弾
    このユニットは榴弾を発射できる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
殺傷榴弾.jpg殺傷榴弾殺傷榴弾を発射し、半径1.5ヤード内の敵に11倍のダメージを与える
レベル12345678910
開幕CT8s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
ダメージ倍率4.5倍5.2倍5.9倍6.7倍7.4倍8.1倍8.8倍9.6倍10.3倍11倍

専用装備

画像名前GLX160
GLX160.jpg種類アクセサリー
能力最大値火力+8
会心率+45%
入手方法ブラックマーケット
説明
ARX-160用に設計されたグレネードランチャー。ARX-160のレールに取り付けるほか、単独で使用することもできる。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手チャオ…わたしは次世代武器、X160だよ…えっ?らしくない?そのくらいでいいじゃん?
挨拶早くドアを閉めて、乾燥しちゃうから。
部隊編入戦闘の経験があるから、きっと、大丈夫!
強化完了また強くなった。あの子達に感謝しなきゃ。
コミュニケーション1違う種類のマガジン…どれを使えばいいのかな?
コミュニケーション2武器は人に合わせないといけないよね…
コミュニケーション3そんなに遠くに逃げないで、指揮官にケガはさせないから…たぶん。
出撃面倒だなぁ、早く終わらせて帰ろう。
敵と遭遇見つけた、逃さない。
重傷うぅ…今回の敵、強すぎ…
勝利作戦に参加したことのある武器として、このくらいの結果を出せば十分でしょう。
撤退固まらないで、ゆっくり後退して。…はぁ。もー。
スキル1よく見なさい!
スキル2食らえ!
スキル3まだ立てるの?引き続き、火力制圧!
後方支援開始あ、また私の番か。じゃあ行くね。
後方支援完了ようやく帰ってきた。めんどくさい仕事だったなぁ。
修復うぅ…結局、負傷しちゃった…ツイてないなぁ…
編制拡大うん。心が通じ合う仲間が、一人増えたよ。
自律作戦約束通り支援に来た。感謝しなさいよ。
誓約指揮官、ホントに…わたしと一緒に生きるの?
…ううん、何でもない…わたしはもっとしっかりして、指揮官を失望させないように頑張りますから、期待してください。
コミュニケーション4指揮官、今日は疲れたでしょう。横になってて、たまにはわたしと一緒にサボってもいいんだよ…
ローディング待ってぇ指揮官、疲れたから歩けないよぅ。
人形製造完了新しい仲間?おとなしい子が良いなぁ…
口癖疲れた……

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
ARX-160_damage.jpg

性能

総評

★3版M4 SOPMOD II

  • 火力命中ともに★4のM4 SOPMOD IIに匹敵し、射速も素では1フレーム差。HPが低く回避が高いがARにとっては誤差の部類。
    スキルも同じで倍率がわずかに低いが実用範囲。ただしメンタルアップグレードが実装されたためM4 SOPMOD II MODどころか
    ★2だったGr G3 MODにも抜かれるなど時代に取り残された感はあるが、火力SMG等と組み合わせた対雑魚用の編成や0-2周回では実用範囲。11-5は厳しい。

スキル

  • 標準的な性能の殺傷榴弾。
  • ★4のM4 SOPMOD IIより低レアリティのため多少威力は落ちるが、ほぼ同等の性能を持つ。
    ただしあちらはアタッチメントを複数装備できることで火力を底上げできるため、実際の威力は劣る。
    とはいえ回避や装甲、夜戦ペナルティを無視して安定した戦果を上げるため起用場面が明確で扱いやすい。

陣形効果/編成

  • ほとんどのSMGには不要な命中と火力UPの上に、範囲も斜め下1マスと非常に使い勝手が悪い。陣形だけで言えば上位互換はいくらでもいるため基本的には忘れて構わない。

おすすめ装備

  • 専用装備 or ホロサイト or 夜戦装備/HV弾/プロセッサ
    • 榴弾ARの常として火力を最優先したい。専用装備のGLX160は会心率がオプティカルサイトより3ポイント低いものの、ホロサイトと同等の火力+8で射速ペナルティがないなど非常に噛み合った装備と言える。ブラックマーケットで恒常的に入手可能なので、第一線で起用し続けるなら取得を検討する価値がある。
    • 弾倉はHV弾、人形装備は#2プロセッサ一択。

キャラについて、小ネタ

だらしなくそそっかしい性格。
自身を科学進歩の結果生み出された産物として人をダメにすると認識しているが、心はいたって単純で、指揮官の言うことなら何でも信じるため、少し唆せばすぐ言うことを聞いてくれる。

元ネタ

正式名称Beretta ARX 160
種類アサルトライフル開発国イタリア共和国
製造メーカーFabbrica d'Armi Pietro Beretta生産対象
生産期間2008-採用国家イタリア(軍・特殊部隊)、アルバニア、アルゼンチン(特殊部隊)、カザフスタン、トルクメニスタン、エジプト、メキシコ、パキスタン、バーレーン、タイ、ルーマニア
口径5.56mm
7.62mm
弾薬5.56×45mm NATO
7.62×39mm
装弾数30(STANAGマガジンorAKM用マガジン)
100(C-MAG)
発射速度700発/分(ARX 160)
初速有効射程600m
全長914mm(ストック展開・伸長時)重量3.1kg

簡単な説明

  • イタリア共和国ピエトロ・ベレッタ社製のアサルトライフル。イタリア軍の「未来兵士(ソルダート・フトゥーロ)計画」のもと、AR70/90の後継として開発された。
    アンダーバレルグレネードランチャーとしてGLX160があり、これは自衛隊にも20式5.56mm小銃とともに制式採用されたほか、ストックとグリップを取り付け独立して運用することができる。
    詳細な説明
    • ショートストロークガスピストン方式を採用しポリマーを多用したモジュール構造で4面のピカティニーレイルを備えるなどモジュール性が高く
      同世代でよく似たコンセプトのM4A1HK416、FN SCAR、ブッシュマスターACR等と比較されやすいが、
      非常にユニークないくつかの特徴を持ち、中でもショートストロークガスピストンでありながらピストンの移動距離が約50mmで薬莢の全長とほぼ同じで、
      ピストンロッドおよびボルトキャリアが銃身に固定されていないためにロングストロークガスピストンとみなされないという中間的な動作機構を持つ。
      これもあってアサルトライフルとしては珍しく銃身の交換が容易で、12インチのカービン化も可能なほか
      ストックもサイドスイング式の折り畳み及び4段階の伸縮が可能で用途に応じたアレンジが可能となっている。
      初期には20インチのマークスマンモデル及び分隊支援火器用のバイポッド付きヘビーバレルなども開発され、マークスマンモデルはのちにARX200へと発展した。
      またこの分隊支援火器仕様の名残でマガジンには100発のC-MAGも装着が可能である。
    • 排莢口は左右にあり、レシーバー後方にあるホールからピンや銃弾などで押し込むことでエキストラクターを任意の方向に振り分けることができ、
      また空薬莢は銃手やその味方に当たりにくいよう斜め前方に向かって蹴りだされる。ブルパップ方式ではない銃でこうした機能を持つのは極めて珍しい。
      このほかチャージングハンドルはクロスボルト式、セレクターやマガジンリリースボタンも左右にあり、さらにトリガー下部にレバー型マガジンリリースも備えるなど徹底したアンビ化がなされている。
    • 銃身、ボルト、ロワーレシーバーおよび弾倉を交換することによりAK用の7.62x39mm弾を使用可能なモデルまであり、実際にカザフスタンなどで採用されている。
      5.56mm NATO弾仕様ではSTANAG弾倉、7.62x39mm弾仕様ではAK-47・AKM用の弾倉をそれぞれ使用できる。
      さらにアメリカ陸軍のコンペ用の人6.8×43mmSPC弾や5.45x39mm弾仕様も計画されていた。*3
    • 姉妹モデルのARX200は7.62x51mmNATO弾に対応し、折り畳みストックでGLX160を標準装備したバトルライフル型と高精度のICS(Intelligent Combat Sight)と呼ばれるレーザー距離計や弾道計算機が統合された光学照準器を備え固定ストックに調整可能なパッドを備えたセミオートオンリーのマークスマンライフル型が存在する。
    • 小銃とグレネードランチャーに電子制御の照準装置などを備えたハイテク歩兵構想はFA-MASのFelinと同一のものといえるが、無理な統合をあきらめ現実的な組み合わせで運用しているのも特色といえる。

コメント

  • …実は公式から忘れ去られているのでは…? -- 2020-10-10 (土) 15:19:35
    • たしか狂乱編に出てたからさすがに・・・・ -- 2020-10-10 (土) 15:53:47
  • 常時ジト目いいですねぇ!持ってないけど -- 2020-10-13 (火) 16:59:47
  • スキンのおかげでまだ存在感あるZ62と違ってこっちの影の薄さよ… -- 2020-11-19 (木) 02:00:12
    • そもそもキューブ以降ゲットチャンス無いんだもんよ -- 2020-11-19 (木) 04:37:58
  • なんとなくG11と気が合いそう -- 2020-11-24 (火) 09:29:19
  • 微妙なレア度のせいで復刻されないので実際は激レア人形 -- 2021-01-25 (月) 21:36:45
  • 広告につられて開始して早幾年、いつになったらお迎えできるんだあああああああああ -- 2021-05-12 (水) 17:58:49
  • CUBE作戦復刻!CUBE作戦復刻!CUBE作戦復刻! 掘れ! -- 2021-05-21 (金) 20:31:30
    • コアなしで最大編成拡大出来るまで掘ってやる -- 2021-05-22 (土) 15:48:10
    • 嬉しすぎる… -- 2021-05-31 (月) 22:05:32
    • この娘のおかげで人形所持率がずっと99%だったので嬉しい -- 2021-06-11 (金) 19:21:15
  • こいつ狙うならe-3と4どっち周回したら良いんだろ -- 2021-06-12 (土) 00:01:48
    • E1-3が安定かな。ウロボロスとのかくれんぼしなくても比較的安定してクリアできるので。マップ左半分を重点的にドロップする装甲兵をしばきつつハンターを狩ればいい -- 2021-06-13 (日) 21:05:35
      • 1-3ってハンターじゃなくて処刑人じゃない -- 2021-06-14 (月) 01:32:28
  • E1-3でやっとゲットできたぜ -- 2021-06-14 (月) 16:29:47
  • キューブの時逃したけどやっと手に入った。喋り方がのんびりしててかわいい -- 2021-06-19 (土) 17:33:07

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

*1 大型製造のみ
*2 2022/03/04~
*3 コミュニケーション1はこれに由来すると思われる