Am KSG

Last-modified: 2024-04-21 (日) 19:16:50

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基本情報

No.157基本情報
Am KSG.jpg名前Am KSG
ランク★5
銃種ショットガン
製造時間08:00:00
CV伊藤静
イラストneco
Lv.MAX時ステータス
HP1265(253×5)
火力29射速上限60
命中13修復47
回避12防御24
射速30弾薬5
SD
KSG_SD.gif
自己紹介
KSGショットガン、チームに入ります。指揮官、駆逐すべき目標はどこですか?
入手方法

大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「1周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2020/07/25~08/21)
イベント「2周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2019/07/27~08/22)
イベント「異性体」真核の仮面交換ショップ(2020/11/27~01/01)
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
Am KSG_tile.jpgマシンガンに有効
火力上昇20%
キャラタグ
Tag: ステータス強化
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
生存本能.png生存本能6秒間、自身の一部ステータスを上昇させる
ステータス効果:回避+60%/防御力+60%
レベル12345678910
開幕CT10s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
回避+30%+33%+37%+40%+43%+47%+50%+53%+57%+60%
防御+30%+33%+37%+40%+43%+47%+50%+53%+57%+60%
持続時間4s4.2s4.4s4.7s4.9s5.1s5.3s5.6s5.8s6s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手KSGショットガン、チームに入ります。指揮官、駆逐すべき目標はどこですか?
挨拶おはようございます、指揮官。お待ちしておりました。
部隊編入KSG、チームに入り、待機します!
強化完了今回の改造、すぐ適応しますからご安心ください。
コミュニケーション1作戦はいつ始まるか分からないので、備えてください。
コミュニケーション2前回のトレーニングの結果は出ましたか?まだ向上する余地があるかもしれません。
コミュニケーション3やめてください、指揮官、私の反射神経を試さないでください。
出撃私が仕切るのですか?……わかりました。
敵と遭遇敵が来た、撃て!
重傷うぐ!まだ……覚悟が足りないみたいです……
勝利作戦成功ですが……まだ不足しているところがあるので、帰ったらしっかり反省します。
撤退決断力が……まだまだのようです……
スキル1くだけちれ!
スキル2見逃すな!
スキル3絶好のチャンス!
後方支援開始信頼してくれてありがとうございます、いってきます。
後方支援完了任務完了。
修復引き続き改善しますので、ご期待ください。
編制拡大ありがとうございます、指揮官。活用させてもらいます。
自律作戦心配しないで、私がみんなを守ってみせます!
誓約ついにこの時が来たのですか…心の準備はすでに出来ていると自分に言い聞かせていますが、やっぱり…ちょっとドキドキしますね…少しずつ慣れていきますよ、指揮官。新しい始まり、とても光栄に思います。
コミュニケーション4これが今回の作戦計画ですか?指揮官の判断を信じます…これまでも、これからも…
ローディング次の敵は誰ですか?
人形製造完了新しいチームメイトですか?歓迎します。
口癖ラジャー

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
Am KSG_damage.jpg

性能

総評

 高い防御を持つ防御特化ショットガン

  • 防御が24と全SGの中でも2位タイ、さらにスキルで防御を高めることができる。一方でHPはSG内では低めの1265と、1300に届かない。
    • 低HP・高防御というステータスゆえ、低火力・高射速の相手と連戦するのは苦手。
      ほぼ1ダメージで抑えられるような低火力の雑魚との連戦であれば、S.A.T.8などのHPが高いSGのほうが耐久面で有利。
    • その反面、1ダメージで抑えられない火力の敵に対しては、HP差を考慮してもKSGのほうが明確に優位になる。
  • 高火力のボス相手に、多重の防御バフを受けて長時間粘るようなシチュエーションにおいてはSG内随一の高防御が輝く。
    短期戦ではあまり意味のないスキルを持っていることも相まって、トンプソンと同様に高難度に特化したタンクと言える。
  • また、後方2マスに火力20%という陣形バフはSG内でも優秀な部類、陣形バフ目当てでも十分に採用できるだろう。
  • イベント省資源周回用1link運用SGとして有用であったが、現在では単独で防御39+シールドを発揮できるNovaにその座を譲る。しかしマカロフ MODと併用するならばまだまだ有効活用できるだろう。

スキル

  • 開幕CT10秒で防御と回避を30~60%上昇させる。
  • 開幕CTが非常に長いため、短期戦ではそもそも発動すらしない。
  • もともとの値が低いので回避バフはおまけ程度(=20)。深く考えてはいけない。
    • 厳密に言えば長期戦や連戦を考えた場合、低ダメージが基本のSGの回避値は地味に耐久力に影響*1が出る。
    • 同時に防御が上がるKSGにとっては運用上回避ステータスの上昇はあまり意味をなさないが、SGが攻撃を受ける想定の敵のほとんどは命中値50前後かそれ以下であるため、無視できないステータス変動ではある事には注意*2
    • ただし、閃光弾実装後はダメージを0に抑えることも可能となった。閃光弾を手に入れたならば発動10秒と遅くシールドを持たないAmKSGは結局のところ素の防御でダメージを0に抑える想定で使われる事になる、つまり現在の実運用上は無被弾前提のタンクである。
    • LTLX7000という強力すぎるライバルがいるため、SGを豊富に持つ指揮官にはアクティブ発動後に回避が想定される使い方はほぼされないだろう。
  • 現環境で活路を見出すならマカロフ MODで開幕10秒の欠点を補う運用となるだろう。

陣形効果/編成

  • 陣形効果では最後列の上下に20%の火力バフを与える。陣形効果のみならM37の完全上位互換。
    同じ20%の火力バフを持つM1014は陣形範囲が2SG編成向けで、1SG編成では少々使いにくい。
    1SG編成を念頭に置いた場合、非常に使いやすく強力な陣形である。
  • KSGを高難易度帯で起用する場合、敵の火力に合わせて防御バフを付与するのが基本。
    ネゲヴGr MG4などの防御バフMGや、装甲妖精と組み合わせよう。
    • 陣形バフ、妖精、スキルでガチガチに固めたKSGの防御値は最大で174に達する。
      Bruteの火力が63、破甲が80のため、それすら1ダメージに抑える凄まじい防御力となる。そこまでする必要性はまずないので趣味の領域だが
  • KSGのアクティブを有効活用するならマカロフ MODの採用が現実的だろう。
    • マカロフ MODは敵に命中デバフ、高い回避加算をKSGに与える上にシールドまで付与するためKSGの開幕10sスキルの欠点を埋める事ができる。
    • 4~10sマカロフ MOD→10~16sAmKSG→16~20sマカロフ MODと開幕20sまで上手くスキルが繋がる。1linklv100のKSGを所有している指揮官なら*3オートスキル周回に使いやすい。それ以降は次第に噛み合いにくくなるため、5link長期戦で使う場合はマカロフ MODのスキルは手動の方がよいだろう。

おすすめ装備

  • 防弾ベスト/バードショットor閃光弾/ドットサイトorチョークorSFライト改
    スキル発動がリロードで遅れる場合はチョークで調整する事も視野に入る。採用する妖精が高い回避バフを持っている場合はSFライト改の採用も充分あり。

キャラについて、小ネタ

冷徹かつ強靭な完璧主義者で、作戦効率を上げるための研鑽を怠らない努力家でもある。
正常な判断を下し、部隊を指揮するには不向きであるが、こと戦闘に関しては勇猛果敢の一言に尽きる。
好きな言葉は「石橋を叩いて渡る」。

宿舎での少ネタ

Am RFBとの特殊なやり取りがある。ゲーマー同士仲良さそうだ。
Am_fukidashi1.PNG Am_fukidashi2.PNG

元ネタ

正式名称Kel-Tec KSG
種類ポンプアクションショットガン開発国アメリカ
製造メーカーKel-Tec CNC Industries Inc.生産対象軍・法執行機関
生産期間2011-生産中採用国家
口径12ゲージ弾薬12ゲージ
装弾数7+7+1 (2 3/4")6+6+1 (3")発射速度
初速有効射程
全長663mm重量3.1kg

簡単な説明

  • ブルパップに熱いこだわりを見せるKel-Tec社が製造するブルパップ式ポンプアクションショットガン。
  • 外観は同社RFBと似ているが、前方排莢のそれと違いこちらはレシーバー後方の装填・排莢兼用ポートから下方へ排莢する。
  • 大きな特徴は、銃身の下に備えた2本のチューブラーマガジンを切り替えて使用するという点。
    • 二本平行してチューブを配置することで破格の装弾数を確保したほか、3ポジション(左/中心/右)の給弾方法で射撃可能。
    • “左・右”は各チューブラーマガジンの選択。左右で違う種類のショットシェルを装填し、例えば「暴徒化市民を非殺傷弾で鎮圧しつつ、本当に危険な武装犯には殺傷弾を撃ち込む」といった芸当が可能。
    • “中心”はマガジンからの給弾を停止。このポジションでは薬室に直接手動で1発装填できる。通常より長いショットシェルや特殊弾などを確実に撃ちたいときに有用。
  • 現在、基本モデルKSGに加え、グリップライト付き短銃身モデルKSG TACTICAL、それをベースに銃身を伸ばした民間向けKSG-NR、銃身とマガジンを延長し装弾数を25発(2 3/4インチシェル)に増加したKSG-25がラインナップされている。

コメント

  • KSGのスキンが欲しい、ただしサングラスは外さないで欲しいねんな -- 2020-04-01 (水) 12:02:45
  • 通常のダサいグラサンから出るイケメン臭からの重症絵の美少女っぷりにやられました、はい -- 2020-04-28 (火) 20:00:34
    • あのギャップにはやられました。 -- 2022-11-02 (水) 07:24:24
    • 重症イラストの美少女にやられました。 -- 2023-01-04 (水) 22:27:27
  • サングラスで損してるような・・外した姿もSDもかわいい -- 2020-04-30 (木) 18:58:13
  • ジャッジ戦にSAT8と共に投入したけど、めっちゃ硬くてまさに鉄壁感じだったね -- 2020-05-21 (木) 01:30:11
  • おそらくサングラスではなくシューティンググラスかと思われる。たとえエアガンでも、銃を扱うときは付けた方がいいね -- 2020-08-02 (日) 23:09:36
  • KSG今回の確率アップで3体被った -- 2020-08-06 (木) 22:18:39
  • KSG今回の確率アップで3体被った -- 2020-08-06 (木) 22:19:06
  • 今回のスキンチラ見せ、“”期待“”してええんやな、 -- 2021-10-23 (土) 20:25:05
  • ・初見…ベース持たせてPM-06ちゃん達とバンド組ませたい。・今朝…ジョン・ウィックとリコリス・リコイルに採用された名銃を崇めよ。 -- 2022-09-11 (日) 10:34:53
  • 好感度100防弾ベストSFライト改で回避19まであがるねスキルで31。夜戦用装備かと思ったけどSGの回避伸ばせるのは結構大きいな。チョーク運用で装填の隙減らすのとどっちがいいのだろうか? -- 2022-12-23 (金) 01:27:32

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

Tag: 自身防御バフ 自身回避バフ


*1 SFライト改実装後は閃光弾SGでダメージを無効化し切れない敵と戦う長期戦が増え、場合によっては計算せずとも目に見える程度の差が出やすくなっている。被弾前提で採用されるシールドSGに特に意味がある。
*2 被弾前提の場合は目に見えて差が出る事もある。命中率=自身の命中/(自身の命中+敵の回避)。例:非アクティブ中のみ。敵命中値50 防弾ベスト回避11→被弾率約82% 防弾ベスト+SFライト改+守護妖精 回避19×1.8=回避35。被弾率約59%(比率にして28%減)
*3 新たに周回用1linkSGを作るならNovaの方がおすすめ