Am KSG

Last-modified: 2025-12-26 (金) 19:26:22

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基本情報

No.157
Am KSG
No.157
Am KSG
基本情報
名前Am KSG
ランク★5
銃種ショットガン
製造時間08:00:00
所属
CV伊藤静
イラストneco
SD
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Lv.MAX時ステータス
火力_icon.png火力
29
弾薬量_icon.png弾薬量
5
命中_icon.png命中
13
移動速度_icon.png移動速度
6
回避_icon.png回避
12
HP_icon.pngHP
1265
射速_icon.png射速
30
修復_icon.png修復
47
射速上限_icon.png射速上限
60
会心_icon.png会心
40%
防御_icon.png防御
24
会心ダメージ_icon.png会心DMG
150%
ステータスランク
火力_icon.png火力
評価3.png
防御_icon.png防御
評価5.png
命中_icon.png命中
評価4.png
移動速度_icon.png移動速度
評価3.png
回避_icon.png回避
評価4.png
HP_icon.pngHP
評価4.png
射速_icon.png射速
評価4.png
成長_icon.png成長
評価3.png
射速上限_icon.png射速上限
評価0.5.png
修復_icon.png修復
評価4.png
自己紹介
KSGショットガン、チームに入ります。指揮官、駆逐すべき目標はどこですか?
入手方法

大型製造で入手

陣形効果
1,7
マシンガンに有効
火力上昇20%
キャラタグ
Tag: ステータス強化
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
frame_skillg.png
生存本能
6秒間、自身の一部ステータスを上昇させる
ステータス効果:回避+60%/防御力+60%
レベル12345678910
開幕CT10s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
回避+30%+33%+37%+40%+43%+47%+50%+53%+57%+60%
防御+30%+33%+37%+40%+43%+47%+50%+53%+57%+60%
持続時間4s4.2s4.4s4.7s4.9s5.1s5.3s5.6s5.8s6s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手KSGショットガン、チームに入ります。指揮官、駆逐すべき目標はどこですか?
挨拶おはようございます、指揮官。お待ちしておりました。
部隊編入KSG、チームに入り、待機します!
強化完了今回の改造、すぐ適応しますからご安心ください。
コミュニケーション1作戦はいつ始まるか分からないので、備えてください。
コミュニケーション2前回のトレーニングの結果は出ましたか?まだ向上する余地があるかもしれません。
コミュニケーション3やめてください、指揮官、私の反射神経を試さないでください。
出撃私が仕切るのですか?……わかりました。
敵と遭遇敵が来た、撃て!
重傷うぐ!まだ……覚悟が足りないみたいです……
勝利作戦成功ですが……まだ不足しているところがあるので、帰ったらしっかり反省します。
撤退決断力が……まだまだのようです……
スキル1くだけちれ!
スキル2見逃すな!
スキル3絶好のチャンス!
後方支援開始信頼してくれてありがとうございます、いってきます。
後方支援完了任務完了。
修復引き続き改善しますので、ご期待ください。
編制拡大ありがとうございます、指揮官。活用させてもらいます。
自律作戦心配しないで、私がみんなを守ってみせます!
誓約ついにこの時が来たのですか…心の準備はすでに出来ていると自分に言い聞かせていますが、やっぱり…ちょっとドキドキしますね…少しずつ慣れていきますよ、指揮官。新しい始まり、とても光栄に思います。
コミュニケーション4これが今回の作戦計画ですか?指揮官の判断を信じます…これまでも、これからも…
ローディング次の敵は誰ですか?
人形製造完了新しいチームメイトですか?歓迎します。
口癖ラジャー

性能

総評

 高い防御を持つ防御特化ショットガン

  • 防御が24と全SGの中でも2位タイ、さらにスキルで防御を高めることができる。一方でHPはSG内では低めの1265と、1300に届かない。
    • 低HP・高防御というステータスゆえ、低火力・高射速の相手と連戦するのは苦手。
      ほぼ1ダメージで抑えられるような低火力の雑魚との連戦であれば、S.A.T.8などのHPが高いSGのほうが耐久面で有利。
    • その反面、1ダメージで抑えられない火力の敵に対しては、HP差を考慮してもKSGのほうが明確に優位になる。
  • 高火力のボス相手に、多重の防御バフを受けて長時間粘るようなシチュエーションにおいてはSG内随一の高防御が輝く。
    短期戦ではあまり意味のないスキルを持っていることも相まって、トンプソンと同様に高難度に特化したタンクと言える。
  • また、後方2マスに火力20%という陣形バフはSG内でも優秀な部類、陣形バフ目当てでも十分に採用できるだろう。
  • イベント省資源周回用1link運用SGとして有用であったが、現在では単独で防御39+シールドを発揮できるNovaにその座を譲る。しかしマカロフ MODと併用するならばまだまだ有効活用できるだろう。

スキル

  • 開幕CT10秒で防御と回避を30~60%上昇させる。
  • 開幕CTが非常に長いため、短期戦ではそもそも発動すらしない。
  • もともとの値が低いので回避バフはおまけ程度(=20)。深く考えてはいけない。
    • 厳密に言えば長期戦や連戦を考えた場合、低ダメージが基本のSGの回避値は地味に耐久力に影響*1が出る。
    • 同時に防御が上がるKSGにとっては運用上回避ステータスの上昇はあまり意味をなさないが、SGが攻撃を受ける想定の敵のほとんどは命中値50前後かそれ以下であるため、無視できないステータス変動ではある事には注意*2
    • ただし、閃光弾実装後はダメージを0に抑えることも可能となった。閃光弾を手に入れたならば発動10秒と遅くシールドを持たないAmKSGは結局のところ素の防御でダメージを0に抑える想定で使われる事になる、つまり現在の実運用上は無被弾前提のタンクである。
    • LTLX7000という強力すぎるライバルがいるため、SGを豊富に持つ指揮官にはアクティブ発動後に回避が想定される使い方はほぼされないだろう。
  • 現環境で活路を見出すならマカロフ MODで開幕10秒の欠点を補う運用となるだろう。

陣形効果/編成

  • 陣形効果では最後列の上下に20%の火力バフを与える。陣形効果のみならM37の完全上位互換。
    同じ20%の火力バフを持つM1014は陣形範囲が2SG編成向けで、1SG編成では少々使いにくい。
    1SG編成を念頭に置いた場合、非常に使いやすく強力な陣形である。
  • KSGを高難易度帯で起用する場合、敵の火力に合わせて防御バフを付与するのが基本。
    ネゲヴGr MG4などの防御バフMGや、装甲妖精と組み合わせよう。
    • 陣形バフ、妖精、スキルでガチガチに固めたKSGの防御値は最大で174に達する。
      Bruteの火力が63、破甲が80のため、それすら1ダメージに抑える凄まじい防御力となる。そこまでする必要性はまずないので趣味の領域だが
  • KSGのアクティブを有効活用するならマカロフ MODの採用が現実的だろう。
    • マカロフ MODは敵に命中デバフ、高い回避加算をKSGに与える上にシールドまで付与するためKSGの開幕10sスキルの欠点を埋める事ができる。
    • 4~10sマカロフ MOD→10~16sAmKSG→16~20sマカロフ MODと開幕20sまで上手くスキルが繋がる。1linklv100のKSGを所有している指揮官なら*3オートスキル周回に使いやすい。それ以降は次第に噛み合いにくくなるため、5link長期戦で使う場合はマカロフ MODのスキルは手動の方がよいだろう。

おすすめ装備

  • 防弾ベスト/バードショットor閃光弾/ドットサイトorチョークorSFライト改
    スキル発動がリロードで遅れる場合はチョークで調整する事も視野に入る。採用する妖精が高い回避バフを持っている場合はSFライト改の採用も充分あり。

キャラについて、小ネタ

公式のキャラクター紹介.jpg

冷徹かつ強靭な完璧主義者で、作戦効率を上げるための研鑽を怠らない努力家でもある。
正常な判断を下し、部隊を指揮するには不向きであるが、こと戦闘に関しては勇猛果敢の一言に尽きる。
好きな言葉は「石橋を叩いて渡る」。

宿舎での少ネタ

Am RFBとの特殊なやり取りがある。ゲーマー同士仲良さそうだ。
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元ネタ

正式名称Kel-Tec KSG
種類ポンプアクションショットガン開発国アメリカ
製造メーカーKel-Tec CNC Industries Inc.生産対象軍・法執行機関
生産期間2011-生産中採用国家
口径12ゲージ弾薬12ゲージ
装弾数7+7+1 (2 3/4")6+6+1 (3")発射速度
初速有効射程
全長663mm重量3.1kg
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簡単な説明

  • ブルパップに熱いこだわりを見せるKel-Tec社が製造するブルパップ式ポンプアクションショットガン。
  • 外観は同社RFBと似ているが、前方排莢のそれと違いこちらはレシーバー後方の装填・排莢兼用ポートから下方へ排莢する。
  • 大きな特徴は、銃身の下に備えた2本のチューブラーマガジンを切り替えて使用するという点。
    • 二本平行してチューブを配置することで破格の装弾数を確保したほか、3ポジション(左/中心/右)の給弾方法で射撃可能。
    • “左・右”は各チューブラーマガジンの選択。左右で違う種類のショットシェルを装填し、例えば「暴徒化市民を非殺傷弾で鎮圧しつつ、本当に危険な武装犯には殺傷弾を撃ち込む」といった芸当が可能。
    • “中心”はマガジンからの給弾を停止。このポジションでは薬室に直接手動で1発装填できる。通常より長いショットシェルや特殊弾などを確実に撃ちたいときに有用。
  • 現在、基本モデルKSGに加え、グリップライト付き短銃身モデルKSG TACTICAL、それをベースに銃身を伸ばした民間向けKSG-NR、銃身とマガジンを延長し装弾数を25発(2 3/4インチシェル)に増加したKSG-25がラインナップされている。

コメント

  • KSGのスキンが欲しい、ただしサングラスは外さないで欲しいねんな -- 2020-04-01 (水) 12:02:45
  • 通常のダサいグラサンから出るイケメン臭からの重症絵の美少女っぷりにやられました、はい -- 2020-04-28 (火) 20:00:34
    • あのギャップにはやられました。 -- 2022-11-02 (水) 07:24:24
    • 重症イラストの美少女にやられました。 -- 2023-01-04 (水) 22:27:27
  • サングラスで損してるような・・外した姿もSDもかわいい -- 2020-04-30 (木) 18:58:13
  • ジャッジ戦にSAT8と共に投入したけど、めっちゃ硬くてまさに鉄壁感じだったね -- 2020-05-21 (木) 01:30:11
  • おそらくサングラスではなくシューティンググラスかと思われる。たとえエアガンでも、銃を扱うときは付けた方がいいね -- 2020-08-02 (日) 23:09:36
  • KSG今回の確率アップで3体被った -- 2020-08-06 (木) 22:18:39
  • KSG今回の確率アップで3体被った -- 2020-08-06 (木) 22:19:06
  • 今回のスキンチラ見せ、“”期待“”してええんやな、 -- 2021-10-23 (土) 20:25:05
  • ・初見…ベース持たせてPM-06ちゃん達とバンド組ませたい。・今朝…ジョン・ウィックとリコリス・リコイルに採用された名銃を崇めよ。 -- 2022-09-11 (日) 10:34:53
  • 好感度100防弾ベストSFライト改で回避19まであがるねスキルで31。夜戦用装備かと思ったけどSGの回避伸ばせるのは結構大きいな。チョーク運用で装填の隙減らすのとどっちがいいのだろうか? -- 2022-12-23 (金) 01:27:32

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:46:55
  • 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:47:04
  • RFレシピで新AR2種出た! -- 2025-11-21 (金) 19:33:03
  • 久々に沼った、資源が吹っ飛んだけど何とか新人形ゲット -- 2025-11-21 (金) 20:10:46
  • 同じく沼った。IA2が出るまでにXCRの編成拡大が終わるほどに -- 2025-11-21 (金) 22:26:29
  • 全てコンプしたけど、RFとARの闇鍋は胃が痛かった -- 2025-11-24 (月) 20:59:05
  • 製造履歴見た感じ心なしかいつもよりPUの製造数が少ない感じがした -- 2025-11-24 (月) 23:15:05
  • 今回も全コンプ。IA2が難産だったけど弾薬が7万減るくらいで出てくれた。新人形5人中3人が星4だったから気分的に楽だった -- 2025-11-26 (水) 08:47:19
  • 各種資源ほぼMAXあるし余裕か~~~と思ってたら配給7万あたりまで減った時はオワッタかと思った。。。無事全員コンプです。。。 -- 2025-11-27 (木) 12:34:49
  • イディーカムニェー… -- 2025-11-27 (木) 20:16:19

Tag: 自身防御バフ 自身回避バフ


*1 SFライト改実装後は閃光弾SGでダメージを無効化し切れない敵と戦う長期戦が増え、場合によっては計算せずとも目に見える程度の差が出やすくなっている。被弾前提で採用されるシールドSGに特に意味がある。
*2 被弾前提の場合は目に見えて差が出る事もある。命中率=自身の命中/(自身の命中+敵の回避)。例:非アクティブ中のみ。敵命中値50 防弾ベスト回避11→被弾率約82% 防弾ベスト+SFライト改+守護妖精 回避19×1.8=回避35。被弾率約59%(比率にして28%減)
*3 新たに周回用1linkSGを作るならNovaの方がおすすめ