Ballista

Last-modified: 2024-12-19 (木) 19:14:19

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基本情報

No.204基本情報
バリスタ.jpg名前Ballista
ランク★5
銃種ライフル
製造時間製造不可
CV本多真梨子
イラスト水乌龟
Lv.MAX時ステータス
HP410(82×5)
火力139射速上限125
命中92修復9
回避35防御0
射速36弾薬-
SD
Ballista_SD.gif
自己紹介
Ballista、今日から貴殿のチームに務めます…
どこを見ているのですか?戦況が厳しい今、もっとしっかりしてください。
入手方法

イベント「特異点」物資箱報酬(2020/01/17~02/14)

イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25)

イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25)
▼以下の作戦にて救援可能
狼と梟Ⅰ, 鮫と海Ⅳ,

イベント「一枚の重み」で救援して入手(2021/12/24~01/14)

イベント「一枚の重み」で救援して入手(2021/12/24~01/14)
▼以下の作戦にて救援可能
雪花、桜の落ちるに似たりⅡ,

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)
星5人形支援要請書で要請(2024/10/25~11/15)
星5人形支援要請書で要請(2024/11/29~12/20)

陣形効果
バリスタ_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇18%
キャラタグ
Tag: ステータス強化
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
死を運ぶ鷹.jpg死を運ぶ鷹パッシブ:1.5秒ごとに敵にマークを付与する

アクティブ:6秒間もしくは、マークが全て消費されるまでの間マークが付与されている敵に対して攻撃を行った際に、マークを一個消費して追加攻撃を1回行う
レベル12345678910
開幕CT8s
CT20s19.6s19.1%18.7%18.2%17.8%17.3%16.9%16.4%16s
持続時間4s4.2s4.4s4.7s4.9s5.1s5.3s5.6s5.8s6s
パッシブ
マーク周期3s2.8s2.7s2.5s2.3s2.2s2s1.8s1.7s1.5s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手Ballista、今日から貴殿のチームに務めます…どこを見ているのですか?状況が厳しい今、もっとしっかりしてください。
挨拶来たか。
部隊編入陣形が整いました。
強化完了射撃テストに移りましょう。
コミュニケーション1命令ですか?そうじゃないなら仕事を邪魔しないでください。
コミュニケーション2このファッション誌は…まったく、相変わらず緊張感がないですね。
コミュニケーション3…こっちは厳かな雰囲気を作るため一生懸命頑張っているのに、どうして指揮官は、いつも邪魔をするのですか?
出撃目標確認、作戦開始。
敵と遭遇敵の数を確認。
重傷…っ、まさかこんな角度から…!油断した…
勝利ふぅ、勝った。次の目標は?
撤退集中力が、まだ足りないのか…
スキル1集中…集中…!
スキル2現場を押さえます!
スキル3私が隙を作ります!
後方支援開始今回のルートは…はい、かしこまりました。今すぐ出発します。
後方支援完了リストをチェックしました、任務終了。
修復どんな小さな傷でも、きちんと修理してください。
編制拡大編制完了、リンク異常なし。
自律作戦整備完了、行動開始。
誓約指揮官、まさか私を選んでくれるとは…だって私はいつも…自分のことばかり考えていたのに…恥ずかしすぎます…でも、こんな私を受け入れてくれて、本当に嬉しいです…。
コミュニケーション4…指揮官、まだ仕事中だから、邪魔しないで…もうっ、今回だけですよ。次はないですから。
ローディングあっ!すみません、気付かなかったので。
人形製造完了指揮官、新しいメンバーが到着しました。
口癖まったく……

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
バリスタ_damage.jpg

性能

総評

 連打型ライフル

  • マーカーを付与するパッシブスキルと、マーカーを消費して2回攻撃になるアクティブスキルを持つ手数増加型のライフル。
  • スキルの挙動が非常にややこしく、テキストと異なる挙動をする部分もある。詳しくはスキルの項目にて。

スキル

パッシブ:1.5秒ごとに敵1体にマーカーを付与する。

  • マーカーを付与する間隔はスキルLvが上がるごとに短くなる。
    スキルLv10(1.5s間隔)の場合、アクティブスキルが発動するまでに5個のマーカーを付与できるが、スキルLv9(1.7s間隔)だと4個しか付与できない。
    マーカーの差は攻撃回数の差に直結するため、スキルLv10での運用がほぼ前提。
  • 移動中はパッシブスキルが発動しない。
    • すなわち移動の多いボス戦では思うようにマーカーを貯められない。
  • 部隊の射程外の敵にはマーカーを付与できない。
  • マーカーを付与する対象はマーカーが付与されていない敵の中からランダムに決定される。
    既に全ての敵にマーカーが付与されている場合は同じ敵に複数のマーカーが付与される。
  • カルカノの陣形バフでスキルCTのみならずマーカー付与の間隔も短くなる。
     

アクティブ:6秒間、攻撃ごとにマーカーが付与された敵に1回の追加攻撃をし、マーカーを1つ消去する。
マーカーが無くなった場合スキル効果が終了する。

  • マーカー消費前に敵が死亡した場合、そのマーカー分の攻撃は最も後方の敵に向けて発射される。
  • スキル攻撃はコンテンダーのスキルによるターゲット指定を無視する。

陣形効果/編成

  • 陣形バフは範囲・倍率ともに特筆すべき点は無い。★5相応の無難なもの。
  • カルカノM1891パイソンで多重バフをかけるいわゆる「カノパイシステム」はもともと本銃のために発案された経緯がある。
    しかしより優秀なRFが多数いたことによりR93などに1番の座を追われたという実銃さながらの過去がある。

装備

  • 徹甲弾/オプティカルサイト/マント
  • 上述の通り移動中はパッシブが発動しないため、移動の多くなる戦闘ではマントは外した方がいい

キャラについて、小ネタ

高い集中力を持つ、責任感が強い人形。集中時に邪魔されると不機嫌になってしまうのは、決して悪意からではないのだが、他人には冷たい奴だと思われがち。
彼女が集中している時は、常に傍らに控えるロボットの「リン」が四方を飛び回り、他人を寄せ付けない雰囲気を作り出している。

元ネタ

正式名称FN Ballista
種類ボルトアクションライフル開発国ベルギー
製造メーカーFNハースタル社生産対象特殊
生産期間採用国家
口径7.62mm、8.58mm弾薬.308ウィンチェスター、.300ウィンチェスターマグナム、.338ラプア・マグナム
装弾数7/15発(.308)、6/10発(.300)、5/8発(.338)発射速度
初速有効射程
全長660.4mm重量6.8kg

簡単な説明

  • FN バリスタはFNハースタル社製のボルトアクション式狙撃銃。
  • Ballista の名前の由来は中世に発達した大型の固定式クロスボウの一種で、弾道を意味するBallisticの語源でもある。
  • レシーバーはアルミ合金製、銃身はステンレス製と非常に軽量なのが特徴で、銃身は素早く交換が可能であり、過熱による命中率の低下を防ぐ他、複数の弾種に対応するマルチキャリバー設計となっている。
  • マガジンはポリマー製で、使用弾薬によって装弾数が異なるが外形寸法はすべて同じでショートとロングがある。ただし実際の弾薬の変更にはボルトの交換作業が伴うため、戦場で行うことは想定されていない。
  • 上部にフルサイズの、銃身左右と下面のハンドガード部にハーフサイズのピカティニーレイルを備え、上面は光学照準器と暗視装置を同時に装着できる余裕がある。アイアンサイトの類は備えていない。
  • ストックは折り畳みが可能で、展開時は射手に応じてパッドやチークピースの位置を調整することができる。
  • オプションでバイポッドやサプレッサーもあり、ストックにモノポッドを装着することで3点支持も可能など、近代的ボルトアクション狙撃銃の標準的な機能を備える。
  • アメリカ特殊作戦軍(USSOCOM)が主催したPSR(Precision Sniper Rifle…精密狙撃銃)コンペティションの要求仕様に対応させる形で開発が始められ、レミントン社のMSRやAI社のAXMC等とトライアルを受けたが採用されたのはレミントンMSRであった。

コメント

  • 物資箱からこの娘しか出ない -- 2020-02-12 (水) 12:18:02
  • 某動画でも1920箱一気開けでバリスタ8里八0コンテ鰯RFB各1だったのでだいたいそんなもんらしい -- 2020-02-15 (土) 14:11:41
  • 勝利時のポーズが自分の鷹に突かれてるというものでかなり痛々しい ヘタレ性能を暗示してる? -- 2020-02-17 (月) 00:23:29
  • 重症絵がノーパンスタイリスト過ぎる ファー -- 2020-02-21 (金) 10:40:51
    • 自分は初めて重症絵を見たとき「ご立派なものが…生えてる!?」と思ってしまった。(スコープ) -- 2020-06-04 (木) 00:46:15
  • やめなされやめなされ角からジャンプで飛び出しながら即○部位を打ち抜いて去っていくのはやめなされ -- 2020-03-11 (水) 21:41:12
    • BO2かな? -- 2021-10-25 (月) 15:12:54
  • SDの鷹にいじめられてるのかわいいな -- 2020-06-29 (月) 18:33:14
  • 言うほどライフルは移動するか? -- 2020-09-22 (火) 22:08:19
  • 忍びの掟、忘れてはいまいな -- 2020-11-29 (日) 23:59:45
  • 入手時、私(指揮官)はどこを見ていたのだろう・・ -- 2022-01-11 (火) 22:39:23
  • スコープの自主規制きらい(すき) -- 2022-08-18 (木) 22:51:52

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
  • LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35
  • 捕獲作戦特区2週目で残り2になるまで超伝導パルス使い切って爆死して、3週目開いたときにすでにデストロイヤーが出てたから、もう電子パルスも超伝導パルスもないと思ったけど、任務報酬から1発だけ手に入って試しに使ったら取れた…何だろう、毎回特区の時にデストロイヤー手に入れてる気がするぞ -- 2024-08-07 (水) 23:24:18
  • SMGレシピで資源涸らす日が来るとは思わなかった -- 2024-09-21 (土) 01:18:29
  • やはりアンカリングは天井。まあ他の2人が20連、6連で出てくれたのでヨシ -- 2024-09-21 (土) 02:11:58
  • 当方の今回PU結果報告。RFレシピ中のSMGのドロップに少し期待しながら、マルティニ・ヘンリー(RF)をアンカリングで結局天井まで行ってRFはドロップ。P50(SMG)を公式レシピで8回目でドロップ。最後にコルトM1851Nを公式レシピで132回目でドロップ。今回の新人形コンプまでの総消費資源量は40360/25360/37960/15560となった。資源はMAXからのスタートだったので何と言うことも無く、ショットガンの様な枯渇が無い分気楽に出来て良かった。 -- 2024-09-21 (土) 11:26:04
  • P50のみすり抜けやAR.RFのすり抜けで非常に苦戦したわ -- 2024-09-21 (土) 11:32:19
  • All30でコルトM1851Nがなんか作れた -- 2024-10-06 (日) 18:16:38
  • P50 マシンガンの水晶レシピでドロップしました -- 2024-10-24 (木) 00:20:35
  • 常設イベント 静止点 Cp3「血月I-UX」においてドロップを確認 -- 2024-12-15 (日) 09:23:25
    • すみません、スターリングのドロップを確認です -- 2024-12-15 (日) 09:23:56

Tag: 固有スタック付与 固有スタックを所持している敵に対し 敵単体固有スタック付与 単発単体攻撃