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基本情報
No.204 | 基本情報 | |||
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名前 | Ballista | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | ライフル | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 本多真梨子 | |||
イラスト | 水乌龟 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 410(82×5) | |||
火力 | 139 | 射速上限 | 125 | |
命中 | 92 | 修復 | 9 | |
回避 | 35 | 防御 | 0 | |
射速 | 36 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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Ballista、今日から貴殿のチームに務めます… どこを見ているのですか?戦況が厳しい今、もっとしっかりしてください。 |
入手方法 |
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イベント「特異点」物資箱報酬(2020/01/17~02/14) イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25) イベント「一枚の重み」で救援して入手(2021/12/24~01/14) 星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23) |
陣形効果 | |
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ハンドガンに有効 スキル冷却速度上昇18% |
キャラタグ |
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Tag: ステータス強化 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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死を運ぶ鷹 | パッシブ:1.5秒ごとに敵にマークを付与する アクティブ:6秒間もしくは、マークが全て消費されるまでの間マークが付与されている敵に対して攻撃を行った際に、マークを一個消費して追加攻撃を1回行う | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 8s | |||||||||
CT | 20s | 19.6s | 19.1% | 18.7% | 18.2% | 17.8% | 17.3% | 16.9% | 16.4% | 16s |
持続時間 | 4s | 4.2s | 4.4s | 4.7s | 4.9s | 5.1s | 5.3s | 5.6s | 5.8s | 6s |
パッシブ | ||||||||||
マーク周期 | 3s | 2.8s | 2.7s | 2.5s | 2.3s | 2.2s | 2s | 1.8s | 1.7s | 1.5s |
セリフ
入手 | Ballista、今日から貴殿のチームに務めます…どこを見ているのですか?状況が厳しい今、もっとしっかりしてください。 |
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挨拶 | 来たか。 |
部隊編入 | 陣形が整いました。 |
強化完了 | 射撃テストに移りましょう。 |
コミュニケーション1 | 命令ですか?そうじゃないなら仕事を邪魔しないでください。 |
コミュニケーション2 | このファッション誌は…まったく、相変わらず緊張感がないですね。 |
コミュニケーション3 | …こっちは厳かな雰囲気を作るため一生懸命頑張っているのに、どうして指揮官は、いつも邪魔をするのですか? |
出撃 | 目標確認、作戦開始。 |
敵と遭遇 | 敵の数を確認。 |
重傷 | …っ、まさかこんな角度から…!油断した… |
勝利 | ふぅ、勝った。次の目標は? |
撤退 | 集中力が、まだ足りないのか… |
スキル1 | 集中…集中…! |
スキル2 | 現場を押さえます! |
スキル3 | 私が隙を作ります! |
後方支援開始 | 今回のルートは…はい、かしこまりました。今すぐ出発します。 |
後方支援完了 | リストをチェックしました、任務終了。 |
修復 | どんな小さな傷でも、きちんと修理してください。 |
編制拡大 | 編制完了、リンク異常なし。 |
自律作戦 | 整備完了、行動開始。 |
誓約 | 指揮官、まさか私を選んでくれるとは…だって私はいつも…自分のことばかり考えていたのに…恥ずかしすぎます…でも、こんな私を受け入れてくれて、本当に嬉しいです…。 |
コミュニケーション4 | …指揮官、まだ仕事中だから、邪魔しないで…もうっ、今回だけですよ。次はないですから。 |
ローディング | あっ!すみません、気付かなかったので。 |
人形製造完了 | 指揮官、新しいメンバーが到着しました。 |
口癖 | まったく…… |
重傷イラスト
性能
総評
連打型ライフル
- マーカーを付与するパッシブスキルと、マーカーを消費して2回攻撃になるアクティブスキルを持つ手数増加型のライフル。
- スキルの挙動が非常にややこしく、テキストと異なる挙動をする部分もある。詳しくはスキルの項目にて。
スキル
パッシブ:1.5秒ごとに敵1体にマーカーを付与する。
- マーカーを付与する間隔はスキルLvが上がるごとに短くなる。
スキルLv10(1.5s間隔)の場合、アクティブスキルが発動するまでに5個のマーカーを付与できるが、スキルLv9(1.7s間隔)だと4個しか付与できない。
マーカーの差は攻撃回数の差に直結するため、スキルLv10での運用がほぼ前提。 - 移動中はパッシブスキルが発動しない。
- すなわち移動の多いボス戦では思うようにマーカーを貯められない。
- 部隊の射程外の敵にはマーカーを付与できない。
- マーカーを付与する対象はマーカーが付与されていない敵の中からランダムに決定される。
既に全ての敵にマーカーが付与されている場合は同じ敵に複数のマーカーが付与される。 - カルカノ姉妹の陣形バフでスキルCTのみならずマーカー付与の間隔も短くなる。
アクティブ:6秒間、攻撃ごとにマーカーが付与された敵に1回の追加攻撃をし、マーカーを1つ消去する。
マーカーが無くなった場合スキル効果が終了する。
- マーカー消費前に敵が死亡した場合、そのマーカー分の攻撃は最も後方の敵に向けて発射される。
- スキル攻撃はコンテンダーのスキルによるターゲット指定を無視する。
陣形効果/編成
- 陣形バフは範囲・倍率ともに特筆すべき点は無い。★5相応の無難なもの。
- カルカノM1891とパイソンで多重バフをかけるいわゆる「カノパイシステム」はもともと本銃のために発案された経緯がある。
しかしより優秀なRFが多数いたことによりR93などに1番の座を追われたという実銃さながらの過去がある。
装備
- 徹甲弾/オプティカルサイト/マント
- 上述の通り移動中はパッシブが発動しないため、移動の多くなる戦闘ではマントは外した方がいい
キャラについて、小ネタ
高い集中力を持つ、責任感が強い人形。集中時に邪魔されると不機嫌になってしまうのは、決して悪意からではないのだが、他人には冷たい奴だと思われがち。
彼女が集中している時は、常に傍らに控えるロボットの「リン」が四方を飛び回り、他人を寄せ付けない雰囲気を作り出している。
元ネタ
正式名称 | FN Ballista | ||
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種類 | ボルトアクションライフル | 開発国 | ベルギー |
製造メーカー | FNハースタル社 | 生産対象 | 特殊 |
生産期間 | 採用国家 | ||
口径 | 7.62mm、8.58mm | 弾薬 | .308ウィンチェスター、.300ウィンチェスターマグナム、.338ラプア・マグナム |
装弾数 | 7/15発(.308)、6/10発(.300)、5/8発(.338) | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 660.4mm | 重量 | 6.8kg |
簡単な説明
- FN バリスタはFNハースタル社製のボルトアクション式狙撃銃。
- Ballista の名前の由来は中世に発達した大型の固定式クロスボウの一種で、弾道を意味するBallisticの語源でもある。
- レシーバーはアルミ合金製、銃身はステンレス製と非常に軽量なのが特徴で、銃身は素早く交換が可能であり、過熱による命中率の低下を防ぐ他、複数の弾種に対応するマルチキャリバー設計となっている。
- マガジンはポリマー製で、使用弾薬によって装弾数が異なるが外形寸法はすべて同じでショートとロングがある。ただし実際の弾薬の変更にはボルトの交換作業が伴うため、戦場で行うことは想定されていない。
- 上部にフルサイズの、銃身左右と下面のハンドガード部にハーフサイズのピカティニーレイルを備え、上面は光学照準器と暗視装置を同時に装着できる余裕がある。アイアンサイトの類は備えていない。
- ストックは折り畳みが可能で、展開時は射手に応じてパッドやチークピースの位置を調整することができる。
- オプションでバイポッドやサプレッサーもあり、ストックにモノポッドを装着することで3点支持も可能など、近代的ボルトアクション狙撃銃の標準的な機能を備える。
- アメリカ特殊作戦軍(USSOCOM)が主催したPSR(Precision Sniper Rifle…精密狙撃銃)コンペティションの要求仕様に対応させる形で開発が始められ、レミントン社のMSRやAI社のAXMC等とトライアルを受けたが採用されたのはレミントンMSRであった。
コメント
- 物資箱からこの娘しか出ない -- 2020-02-12 (水) 12:18:02
- 某動画でも1920箱一気開けでバリスタ8里八0コンテ鰯RFB各1だったのでだいたいそんなもんらしい -- 2020-02-15 (土) 14:11:41
- 勝利時のポーズが自分の鷹に突かれてるというものでかなり痛々しい ヘタレ性能を暗示してる? -- 2020-02-17 (月) 00:23:29
- 重症絵がノーパンスタイリスト過ぎる ファー -- 2020-02-21 (金) 10:40:51
- 自分は初めて重症絵を見たとき「ご立派なものが…生えてる!?」と思ってしまった。(スコープ) -- 2020-06-04 (木) 00:46:15
- やめなされやめなされ角からジャンプで飛び出しながら即○部位を打ち抜いて去っていくのはやめなされ -- 2020-03-11 (水) 21:41:12
- BO2かな? -- 2021-10-25 (月) 15:12:54
- SDの鷹にいじめられてるのかわいいな -- 2020-06-29 (月) 18:33:14
- 言うほどライフルは移動するか? -- 2020-09-22 (火) 22:08:19
- 忍びの掟、忘れてはいまいな -- 2020-11-29 (日) 23:59:45
- 入手時、私(指揮官)はどこを見ていたのだろう・・ -- 2022-01-11 (火) 22:39:23
- スコープの自主規制きらい(すき) -- 2022-08-18 (木) 22:51:52
製造報告用コメント
【過去ログ】
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35
- 捕獲作戦特区2週目で残り2になるまで超伝導パルス使い切って爆死して、3週目開いたときにすでにデストロイヤーが出てたから、もう電子パルスも超伝導パルスもないと思ったけど、任務報酬から1発だけ手に入って試しに使ったら取れた…何だろう、毎回特区の時にデストロイヤー手に入れてる気がするぞ -- 2024-08-07 (水) 23:24:18
- SMGレシピで資源涸らす日が来るとは思わなかった -- 2024-09-21 (土) 01:18:29
- やはりアンカリングは天井。まあ他の2人が20連、6連で出てくれたのでヨシ -- 2024-09-21 (土) 02:11:58
- 当方の今回PU結果報告。RFレシピ中のSMGのドロップに少し期待しながら、マルティニ・ヘンリー(RF)をアンカリングで結局天井まで行ってRFはドロップ。P50(SMG)を公式レシピで8回目でドロップ。最後にコルトM1851Nを公式レシピで132回目でドロップ。今回の新人形コンプまでの総消費資源量は40360/25360/37960/15560となった。資源はMAXからのスタートだったので何と言うことも無く、ショットガンの様な枯渇が無い分気楽に出来て良かった。 -- 2024-09-21 (土) 11:26:04
- P50のみすり抜けやAR.RFのすり抜けで非常に苦戦したわ -- 2024-09-21 (土) 11:32:19
- All30でコルトM1851Nがなんか作れた -- 2024-10-06 (日) 18:16:38
- P50 マシンガンの水晶レシピでドロップしました -- 2024-10-24 (木) 00:20:35
- 常設イベント 静止点 Cp3「血月I-UX」においてドロップを確認 -- 2024-12-15 (日) 09:23:25
- すみません、スターリングのドロップを確認です -- 2024-12-15 (日) 09:23:56