Ballista

Last-modified: 2024-04-22 (月) 19:10:41

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基本情報

No.204基本情報
バリスタ.jpg名前Ballista
ランク★5
銃種ライフル
製造時間製造不可
CV本多真梨子
イラスト水乌龟
Lv.MAX時ステータス
HP410(82×5)
火力139射速上限125
命中92修復9
回避35防御0
射速36弾薬-
SD
Ballista_SD.gif
自己紹介
Ballista、今日から貴殿のチームに務めます…
どこを見ているのですか?戦況が厳しい今、もっとしっかりしてください。
入手方法

イベント「特異点」物資箱報酬(2020/01/17~02/14)

イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25)

イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25)
▼以下の作戦にて救援可能
狼と梟Ⅰ, 鮫と海Ⅳ,

イベント「一枚の重み」で救援して入手(2021/12/24~01/14)

イベント「一枚の重み」で救援して入手(2021/12/24~01/14)
▼以下の作戦にて救援可能
雪花、桜の落ちるに似たりⅡ,

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
バリスタ_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇18%
キャラタグ
Tag: ステータス強化
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
死を運ぶ鷹.jpg死を運ぶ鷹パッシブ:1.5秒ごとに敵にマークを付与する

アクティブ:6秒間もしくは、マークが全て消費されるまでの間マークが付与されている敵に対して攻撃を行った際に、マークを一個消費して追加攻撃を1回行う
レベル12345678910
開幕CT8s
CT20s19.6s19.1%18.7%18.2%17.8%17.3%16.9%16.4%16s
持続時間4s4.2s4.4s4.7s4.9s5.1s5.3s5.6s5.8s6s
パッシブ
マーク周期3s2.8s2.7s2.5s2.3s2.2s2s1.8s1.7s1.5s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手Ballista、今日から貴殿のチームに務めます…どこを見ているのですか?状況が厳しい今、もっとしっかりしてください。
挨拶来たか。
部隊編入陣形が整いました。
強化完了射撃テストに移りましょう。
コミュニケーション1命令ですか?そうじゃないなら仕事を邪魔しないでください。
コミュニケーション2このファッション誌は…まったく、相変わらず緊張感がないですね。
コミュニケーション3…こっちは厳かな雰囲気を作るため一生懸命頑張っているのに、どうして指揮官は、いつも邪魔をするのですか?
出撃目標確認、作戦開始。
敵と遭遇敵の数を確認。
重傷…っ、まさかこんな角度から…!油断した…
勝利ふぅ、勝った。次の目標は?
撤退集中力が、まだ足りないのか…
スキル1集中…集中…!
スキル2現場を押さえます!
スキル3私が隙を作ります!
後方支援開始今回のルートは…はい、かしこまりました。今すぐ出発します。
後方支援完了リストをチェックしました、任務終了。
修復どんな小さな傷でも、きちんと修理してください。
編制拡大編制完了、リンク異常なし。
自律作戦整備完了、行動開始。
誓約指揮官、まさか私を選んでくれるとは…だって私はいつも…自分のことばかり考えていたのに…恥ずかしすぎます…でも、こんな私を受け入れてくれて、本当に嬉しいです…。
コミュニケーション4…指揮官、まだ仕事中だから、邪魔しないで…もうっ、今回だけですよ。次はないですから。
ローディングあっ!すみません、気付かなかったので。
人形製造完了指揮官、新しいメンバーが到着しました。
口癖まったく……

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
バリスタ_damage.jpg

性能

総評

 連打型ライフル

  • マーカーを付与するパッシブスキルと、マーカーを消費して2回攻撃になるアクティブスキルを持つ手数増加型のライフル。
  • スキルの挙動が非常にややこしく、テキストと異なる挙動をする部分もある。詳しくはスキルの項目にて。

スキル

パッシブ:1.5秒ごとに敵1体にマーカーを付与する。

  • マーカーを付与する間隔はスキルLvが上がるごとに短くなる。
    スキルLv10(1.5s間隔)の場合、アクティブスキルが発動するまでに5個のマーカーを付与できるが、スキルLv9(1.7s間隔)だと4個しか付与できない。
    マーカーの差は攻撃回数の差に直結するため、スキルLv10での運用がほぼ前提。
  • 移動中はパッシブスキルが発動しない。
    • すなわち移動の多いボス戦では思うようにマーカーを貯められない。
  • 部隊の射程外の敵にはマーカーを付与できない。
  • マーカーを付与する対象はマーカーが付与されていない敵の中からランダムに決定される。
    既に全ての敵にマーカーが付与されている場合は同じ敵に複数のマーカーが付与される。
  • カルカノの陣形バフでスキルCTのみならずマーカー付与の間隔も短くなる。
     

アクティブ:6秒間、攻撃ごとにマーカーが付与された敵に1回の追加攻撃をし、マーカーを1つ消去する。
マーカーが無くなった場合スキル効果が終了する。

  • マーカー消費前に敵が死亡した場合、そのマーカー分の攻撃は最も後方の敵に向けて発射される。
  • スキル攻撃はコンテンダーのスキルによるターゲット指定を無視する。

陣形効果/編成

  • 陣形バフは範囲・倍率ともに特筆すべき点は無い。★5相応の無難なもの。
  • カルカノM1891パイソンで多重バフをかけるいわゆる「カノパイシステム」はもともと本銃のために発案された経緯がある。
    しかしより優秀なRFが多数いたことによりR93などに1番の座を追われたという実銃さながらの過去がある。

装備

  • 徹甲弾/オプティカルサイト/マント
  • 上述の通り移動中はパッシブが発動しないため、移動の多くなる戦闘ではマントは外した方がいい

キャラについて、小ネタ

高い集中力を持つ、責任感が強い人形。集中時に邪魔されると不機嫌になってしまうのは、決して悪意からではないのだが、他人には冷たい奴だと思われがち。
彼女が集中している時は、常に傍らに控えるロボットの「リン」が四方を飛び回り、他人を寄せ付けない雰囲気を作り出している。

元ネタ

正式名称FN Ballista
種類ボルトアクションライフル開発国ベルギー
製造メーカーFNハースタル社生産対象特殊
生産期間採用国家
口径7.62mm、8.58mm弾薬.308ウィンチェスター、.300ウィンチェスターマグナム、.338ラプア・マグナム
装弾数7/15発(.308)、6/10発(.300)、5/8発(.338)発射速度
初速有効射程
全長660.4mm重量6.8kg

簡単な説明

  • FN バリスタはFNハースタル社製のボルトアクション式狙撃銃。
  • Ballista の名前の由来は中世に発達した大型の固定式クロスボウの一種で、弾道を意味するBallisticの語源でもある。
  • レシーバーはアルミ合金製、銃身はステンレス製と非常に軽量なのが特徴で、銃身は素早く交換が可能であり、過熱による命中率の低下を防ぐ他、複数の弾種に対応するマルチキャリバー設計となっている。
  • マガジンはポリマー製で、使用弾薬によって装弾数が異なるが外形寸法はすべて同じでショートとロングがある。ただし実際の弾薬の変更にはボルトの交換作業が伴うため、戦場で行うことは想定されていない。
  • 上部にフルサイズの、銃身左右と下面のハンドガード部にハーフサイズのピカティニーレイルを備え、上面は光学照準器と暗視装置を同時に装着できる余裕がある。アイアンサイトの類は備えていない。
  • ストックは折り畳みが可能で、展開時は射手に応じてパッドやチークピースの位置を調整することができる。
  • オプションでバイポッドやサプレッサーもあり、ストックにモノポッドを装着することで3点支持も可能など、近代的ボルトアクション狙撃銃の標準的な機能を備える。
  • アメリカ特殊作戦軍(USSOCOM)が主催したPSR(Precision Sniper Rifle…精密狙撃銃)コンペティションの要求仕様に対応させる形で開発が始められ、レミントン社のMSRやAI社のAXMC等とトライアルを受けたが採用されたのはレミントンMSRであった。

コメント

  • 物資箱からこの娘しか出ない -- 2020-02-12 (水) 12:18:02
  • 某動画でも1920箱一気開けでバリスタ8里八0コンテ鰯RFB各1だったのでだいたいそんなもんらしい -- 2020-02-15 (土) 14:11:41
  • 勝利時のポーズが自分の鷹に突かれてるというものでかなり痛々しい ヘタレ性能を暗示してる? -- 2020-02-17 (月) 00:23:29
  • 重症絵がノーパンスタイリスト過ぎる ファー -- 2020-02-21 (金) 10:40:51
    • 自分は初めて重症絵を見たとき「ご立派なものが…生えてる!?」と思ってしまった。(スコープ) -- 2020-06-04 (木) 00:46:15
  • やめなされやめなされ角からジャンプで飛び出しながら即○部位を打ち抜いて去っていくのはやめなされ -- 2020-03-11 (水) 21:41:12
    • BO2かな? -- 2021-10-25 (月) 15:12:54
  • SDの鷹にいじめられてるのかわいいな -- 2020-06-29 (月) 18:33:14
  • 言うほどライフルは移動するか? -- 2020-09-22 (火) 22:08:19
  • 忍びの掟、忘れてはいまいな -- 2020-11-29 (日) 23:59:45
  • 入手時、私(指揮官)はどこを見ていたのだろう・・ -- 2022-01-11 (火) 22:39:23
  • スコープの自主規制きらい(すき) -- 2022-08-18 (木) 22:51:52

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

Tag: 固有スタック付与 固有スタックを所持している敵に対し 敵単体固有スタック付与 単発単体攻撃