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基本情報
No.213 | 基本情報 | |||
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名前 | C-MS | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | サブマシンガン | |||
製造時間 | 02:28:00 | |||
CV | 春野杏 | |||
イラスト | 小吃 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 925(185×5) | |||
火力 | 32 | 射速上限 | 135 | |
命中 | 15 | 修復 | 25 | |
回避 | 75 | 防御 | 0 | |
射速 | 87 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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私を拾うなんて・・・ただの気まぐれじゃないよね?私に信用されたいなら、「部下」としてしっかり頑張りなさいよ。 |
入手方法 |
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通常製造で入手(スタートダッシュキャンペーン対象) 「真核の仮面」ショップで交換 イベント「異性体」物資箱報酬(2020/11/27~12/25) |
陣形効果 | |
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アサルトライフルに有効 火力上昇15% 射速上昇5% |
キャラタグ |
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Tag: 装甲貫通 モード切替 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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マインドチェイン | それぞれ効果の異なる弾薬に切り替える(スキルタップで切り替え) 亜音速弾(デフォルト):回避+65% ST弾:火力+85% 通常弾:命中+200% | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 1s | |||||||||
CT | 1s | |||||||||
亜音速弾 (回避) | +30% | +34% | +38% | +42% | +46% | +49% | +53% | +57% | +61% | +65% |
ST弾 (火力) | +40% | +45% | +50% | +55% | +60% | +65% | +70% | +75% | +80% | +85% |
通常弾 (命中) | +110% | +120% | +130% | +140% | +150% | +160% | +170% | +180% | +190% | +200% |
セリフ
入手 | 私を拾うなんて…ただの気まぐれじゃないよね?私に信用されたいなら、「部下」としてしっかり頑張りなさいよ。 |
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挨拶 | やっと来たね。 |
部隊編入 | こいつらはみんな私の部下なの? |
強化完了 | ほー…やるじゃん。 |
コミュニケーション1 | ねぇ指揮官、喉が渇いた。ジュース買ってきて。 |
コミュニケーション2 | こっちが言わなくても、私が思ったことを察してよ指揮官! |
コミュニケーション3 | マッサージしてくれんの?いい部下だね、うむうむ! |
出撃 | 野郎ども、しっかりやりなさいよ! |
敵と遭遇 | ボコボコにしてやる~! |
重傷 | はあ……とことんやるつもりね? |
勝利 | 約束した勝利だよ。お返しは忘れないでね。 |
撤退 | みんな精一杯頑張った……よね?…… |
スキル1 | 私の出番だね。 |
スキル2 | あっちいけ! |
スキル3 | ざまぁ~みろ! |
後方支援開始 | そろそろ行くよ。指揮官、留守番よろしくね。 |
後方支援完了 | ただいま。ふ~肩が凝った。はやくマッサージして。 |
修復 | 私が休んでも、任務はしくじらないでよ? |
編制拡大 | 部下の数も倍増しないとね。 |
自律作戦 | 私の戦う姿をよく見なさい! |
誓約 | 指揮官、私の「部下一号」として、覚悟ができたらしいね。いつも私のためにいろいろ苦労してたね。…私にとって指揮官は、大切な、唯一の存在…そして…指揮官にとっての私も、同じ…だよね…? |
コミュニケーション4 | 使いっぱしりより、そばに居てくれたらもっと嬉しい。勝手にそばから離れないでね… |
ローディング | ねぇ、そんなに慌てなくてもいいんだよ~。 |
人形製造完了 | また誰かを拾ってきたの? |
口癖 | これ頂戴。 |
スキン「進撃の飛魚」 | ボーっとしてないで、スイカとアイス、それとビーチをさっさと私のところまで持ってきてよ!一つでも欠けたら、私の部下たちに息抜きさせてあげられないでしょ? |
スキン「ヨアンナに捧ぐ」 | 「私の部下になりたいのなら、心臓から滴る血の最初の一滴と美味しいものの初めの一口をぜ~んぶこの私に捧げることだね……。」 |
スキン譲渡 | 育ちざかりだから、魚の骨一本も無駄にしない……ぐぅ、ちょっと硬い…… |
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入手 | 私を拾うなんて…ただの気まぐれじゃないよね?私に信用されたいなら、「部下」としてしっかり頑張りなさいよ。 |
挨拶 | やっと来たね。 |
部隊編入 | こいつらはみんな私の部下なの? |
強化完了 | ほー…やるじゃん。 |
コミュニケーション1 | 育ちざかりだから、魚の骨一本も無駄にしない……ぐぅ、ちょっと硬い…… |
コミュニケーション2 | 指揮官、馬乗りたい!早く早く! |
コミュニケーション3 | ゲェ…指揮官はこの魚よりまずいよぉ… |
出撃 | 野郎ども、しっかりやりなさいよ! |
敵と遭遇 | ボコボコにしてやる! |
重傷 | 嫌だ……痛いでしょう! |
勝利 | 約束した勝利だよ。お返しは忘れないでね。 |
撤退 | みんな精一杯頑張った…よね?… |
スキル1 | いいよ!来な! |
スキル2 | 捕まえてみなよ~ |
スキル3 | バ~カ~こっちだよ! |
後方支援開始 | そろそろ行くよ。指揮官、留守番よろしくね。 |
後方支援完了 | ただいま。ふ~疲れた~。はやくマッサージして。 |
修復 | 私が休んでも、任務はしくじらないでよ? |
編制拡大 | 部下の数も倍増しないとね。 |
自律作戦 | 私の戦う姿をよく見なさい! |
誓約 | 指揮官、私の「部下一号」として、覚悟ができたらしいね。いつも私のためにいろいろ苦労してたね。…私にとって指揮官は、大切な、唯一の存在…そして…指揮官にとっての私も、同じ…だよね…? |
コミュニケーション4 | 指揮官、ずっと仕事してるんじゃない?そんなんじゃ体が持たないから、早く休みなさいよ! |
ローディング | ねぇ、そんなに慌てなくてもいいんだよ~。 |
人形製造完了 | また誰かを拾ってきたの? |
口癖 | これ頂戴。 |
重傷イラスト
スキン
ガチョウのふしぎな旅 Animated | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「童話の日」 期間:2019/11/15~12/06 |
進撃の飛魚 Animated | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「真夏の風波」 期間:2020/06/27~07/24 |
ヨアンナに捧ぐ | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「回魂夜を歩く」 期間:2021/10/30~11/19 |
性能
総評
短期戦・長期戦でタンク・アタッカーの両方をこなせる万能SMG
- 比較的高めのHPと回避*1に、SMG内でも上位の火力と命中を持つ。
- スキルはトグル式で回避/火力/命中バフのいずれかを永続的に得られる。
倍率は低めだが、開幕CT1秒で発動して戦闘終了まで継続するのは他にはない能力。
回避なら回避型タンク、火力ならサブアタッカーと、編成次第で2種類の役割を持ちうるのが強み。 - さらにSMGでありながら徹甲弾を装備できる。これは他にはSR2のみで、アタッカーとして高火力SMGであるSR-3MPとの大きな違いとなる。
- 短期戦・長期戦共に活躍する最高峰の汎用性を持つSMGと言える。
スキル
- 開幕CT1秒で回避/火力/命中バフのいずれかを戦闘終了まで得る。バフは戦闘中に切り替え可能。
基本的には回避か火力を選択することになるだろう。- 命中は基本的に火力に劣る。敵回避が220以上になってようやく命中が優位となる*2。
- 現在のバフは頭の上に浮かぶ薬莢アイコンの色で判別可能、人形の真上ではなくやや後ろにズレて表示されている。
青が回避バフ、赤が火力バフ、黄色が命中バフとなっている。
発動後およそ3秒でアイコンが消えるため、切り替えを多用する場合は注意。 - 戦闘開始時は必ず回避バフから開始する。火力か命中にしたい時は戦闘毎に切り替える必要がある。
- 回避バフの場合、★5のT外骨格とサイレンサーを装備すると常に回避204を保てる*3。
スオミなどの回避に特化したSMGのスキル中回避には劣るが、常に高回避を保てるのはC-MS独自の強み。 - 火力バフの場合、常に火力59、HP弾込みで86となる。
SR-3MPのスキル中火力には劣るが、開幕5秒前後までの累積ダメージはC-MSが優位。
また、徹甲弾を装備できるため、敵の装甲が70を越えたあたりからSR-3MPに対して明確に優位になる*4。
チップも含めると火力114となり、さらに強力になる。 - 戦闘中のスキル操作はあくまでバフの切り替え用であり、C-MSはスキルの強制手動がONの状態でも、開幕CT後に自動でバフが発動する。
スキルオート状態ではスキル効果を毎秒勝手に切り替えてしまう上に、スキルボイスが流れ続けてかわいいうるさい。ボイステロ
それゆえ、入手時点で強制手動がONの状態になっている。- 支援部隊でもスキルの強制手動がONの状態になる。スキル効果を自動で切り替えることはないので編成しても問題ない。
- 準パッシブともいえる性能だがあくまでアクティブスキルなので、弾薬か配給が0の場合はスキルも発動しない。
陣形効果/編成
- 後方一列に火力15%/射速5%の攻撃重視の陣形バフ。
範囲・倍率共に優秀であり、射速が過剰にならない構成であればGr G36CやUMP45と並ぶ高水準の陣形バフだと言える。 - 射速5%は単体で見ると倍率が低すぎるようにみえるが、火力のおまけとして付いてくる分には堅実に働く。
射速バフARと合わせても射速が溢れにくい程度の倍率で、かつバフ対象の攻撃速度を2~3Fは上げられる。 - 火力/回避のどちらを選択してもMDRと相性が良い。
MDRは開幕4秒で前列のSMGに回避バフと40ダメージのシールドを付与してくれるため、短期戦に強いC-MSの能力を更に高めることができる。
加えて命中/火力の陣形バフを与えてくれるため火力を選択した場合には重宝する。 - ヴァルハラコラボで入手できたドロシー・ヘイズをサブタンクとして配置すると常に回避+145%のバフを得られ、★5最大強化済みのサイレンサーとT外骨格を装備した場合の回避値は368にも達する。
Gr MP7のスキル込み回避(319.2)を超える数値を常に維持できる優秀な組み合わせとなる。 - アタッカーとして運用するなら命中陣形持ちのARと組み合わせるのが望ましい。詳しくはSR-3MPの項を参照のこと。
おすすめ装備
C-MSにおいて装備の選択は非常に重要。どのような役割を与えるかに応じて適切な装備を選択していこう。
- T外骨格/何でも/サイレンサー
- 回避タンクを選択する場合は、たとえ夜戦であっても夜戦装備は必要ない。夜戦装備があっても非装甲兵に攻撃は当たらないしダメージも雀の涙程度だからだ。
- 弾倉枠には、HP弾・照明弾・徹甲弾・狙撃弾が選択可能だが、
現実的にはHP弾か照明弾、夜戦で回避0の装甲敵の処理を支援するなら狙撃弾が無難。
- チップ/HP弾 or 狙撃弾/ホロサイトorドットサイト(or夜戦装備)
- 火力重視の場合は回避を捨ててチップ装備も選択肢となる。
- 弾倉装備については狙撃弾が無難。徹甲弾を必要とするような相手はSMGには荷が重い。
- アクセサリーは昼戦では命中の陣形バフを十分に得ている場合はホロサイト、得ていなければドットサイトをそれぞれ装備しよう。夜戦では回避0の敵しかいなければホロサイト、そうでなければドットサイト。
キャラについて、小ネタ
周りの人を部下としてこき使う、勝手気ままな人形。
その自由なスタイルで自分のやりたいようにやっているようだ。
しかし、部下に徹していれば、悪いようにはされないらしい。
お菓子を買いにひとっ走りしてあげたら、勝利に大きく貢献してくれるだろう。
- スキンの「ガチョウのふしぎな旅」はスウェーデンの作家・ラーゲルレーヴの『ニルスのふしぎな旅』が元ネタだと思われる。
- スキンで生魚を食べているのはおそらく作中でたびたび魚を食べるため。
元ネタ
正式名称 | Saab Bofors Dynamics CBJ-MS | ||
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種類 | PDW | 開発国 | スウェーデン |
製造メーカー | Saab Bofors Dynamics CBJ Tech AB | 生産対象 | 軍用 |
生産期間 | 2000年~ | 採用国家 | - |
口径 | 6.5mm 9mm | 弾薬 | 6.5mm×25 CBJ 9mm×19 |
装弾数 | 20/30/100 | 発射速度 | 700rpm |
初速 | 830m/s | 有効射程 | 400m |
全長 | 363mm | 重量 | 2.8kg |
簡単な説明
- スウェーデンのCBJ Tech AB社が設計し、Saab Bofors Dynamicsが製造していたPDW。
- 「CBJ」はCBJ社の社長であり、銃器デザイナーでもあるカール・ベルティル・ヨハンソン氏の名前から。
「MS」はモジュラーシステムの意味であり、名前の通り銃器の各パーツを換装することが出来る。 - 外観はMicro Uziやイングラムを思わせる古風なものだが、近年流行りのモジュラーシステムを搭載している事もあり、
カスタム性は非常に高い。弾薬は専用の「6.5mm×25 CBJ」の他、標準的な9mmパラベラムにも対応し、
マガジンに関しても20発/30発のほか、100発の大容量ドラムマガジンも使用することが出来る。 - ピカティニーレールも標準で搭載されているため、各種の光学照準器を搭載可能。
挙句の果てにはPDWながらバイポットまで装備できるという設計になっている。 - 専用弾薬「6.5mm×25 CBJ」はタングステン製の高速徹甲弾。
非常に高い貫徹力を誇り、P90等で使われる「SS190」弾と同等かそれ以上の装甲貫徹が可能である。- 「6.5mm×25 CBJ」は9mmパラベラム弾とリムサイズが同じ*5であるため、9mmパラベラムを撃てる銃なら、銃身とスプリングの変更を行うだけでCBJ弾を撃てるというメリットもあった。
貫徹力が非常に高く、また汎用性にも優れるCBJ弾は、本銃ひいてはCBJ社のセールスポイントでもあった。ただし、希少金属を使用することもあり高価。
- 「6.5mm×25 CBJ」は9mmパラベラム弾とリムサイズが同じ*5であるため、9mmパラベラムを撃てる銃なら、銃身とスプリングの変更を行うだけでCBJ弾を撃てるというメリットもあった。
- 意欲的なPDWとして、開発当初はイギリス軍による採用が検討されていた。
軍事大手のSaab Bofors Dynamicsも出資し、同社が製造を請け負っていたとされている。
しかしながら、その後イギリス軍が本銃の採用を見送ったため、Saab Bofors Dynamicsも出資を引き上げた。
そのため、現在ではCBJ Tech AB社が単独で開発・製造を続けていると言われている。
- 「CBJ」はCBJ社の社長であり、銃器デザイナーでもあるカール・ベルティル・ヨハンソン氏の名前から。
コメント
- 水着イベ以外でC-MSが登場するストーリーってあるんですか?スキンストーリーもないみたいですし、他人のスキンストーリーに一部登場しているだけでも知りたいのですが… -- 2020-11-22 (日) 19:31:09
- スキンストーリー来たけどミスが目立つな、これは修正くるか? -- 2021-07-03 (土) 12:00:31
- 典型的ないわゆるメスガキキャラかと思いきやしっかり仕事をこなす働き者で惚れ直した。しかもクッソ有能ときてる。 -- 2021-07-23 (金) 10:51:43
- (´・ω・`)しょぼーん -- 2021-09-06 (月) 14:27:28
- 通常と水着とハロウィンで印象がガラッと変わっててすき。ぼす… -- 2021-10-22 (金) 19:07:50
- 新スキンだけど、大破絵のトマトを貫通してる銃弾に薬莢が付いてるように見えるのは気のせい? -- 2021-10-22 (金) 23:14:48
- 撃ってるように見せかけて口から吹き出してるんだろう -- 2021-10-22 (金) 23:25:20
- えぇ… -- 2021-10-30 (土) 06:59:04
- 撃ってるように見せかけて口から吹き出してるんだろう -- 2021-10-22 (金) 23:25:20
- どんなスキンが来てもデフォ絵が至高…というか別人すぎるんよ -- 2021-10-29 (金) 19:51:21
- C-MS最推しなんだけどスキンがどれもこれじゃないがあってツラい -- 2021-10-30 (土) 00:23:04
- 水着についてはわからんでもないけど… ハロウィン重傷はイケメン度がぶち抜けてて最高だと思うわ -- 2021-10-30 (土) 05:36:52
- ロリスキン以外誰これ感強いもんな… 気持ちはわかる -- 2021-10-30 (土) 08:10:05
- 貯コインをだいぶ失ったがハロウィンスキンを引けたので満足 -- 2021-10-30 (土) 23:30:41
- おすすめレシピおせーてくだせえー -- 2021-11-04 (木) 04:14:21
- 今更だが400/400/100/200ででたよ -- 2022-01-08 (土) 18:02:21
製造報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41