C96 MOD

Last-modified: 2024-04-13 (土) 17:08:58

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基本情報(MOD3)

No.012基本情報
C96 MOD.jpg名前C96
ランク★4
銃種ハンドガン
製造時間製造不可
CV板谷彩香
イラスト林檎愛す
Lv.MAX時ステータス
HP425(85×5)
火力32射速上限120
命中52修復24
回避71防御0
射速64弾薬-
SD
C96 MOD_SD.gif
自己紹介
指揮官、見て見て!私、前よりもスッキリしましたよね?
入手方法
メンタルアップグレード
(C96C96 MOD)
陣形効果
C96_tile.jpg全銃種に有効
命中上昇80% 回避上昇40%
キャラタグ
Tag: 火力補助 夜戦特化 照明
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  • 火力補助
    このユニットは味方部隊の火力を上昇させることができる。
  • 夜戦特化
    このユニットスキルは夜戦時強化される。
  • 照明
    このユニットは味方部隊の暗視能力を上昇させることができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
照明弾.jpg照明弾夜戦時、味方全員の暗視性能を8秒90%上昇させる
レベル12345678910
開幕CT3s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
暗視性能60%63%66%69%72%75%78%82%86%90%
持続時間5s5.3s5.7s6s6.3s6.7s7s7.3s7.7s8s

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
夜空の案内人.jpg夜空の案内人「照明弾」発動時、追加効果として、味方全体の会心ダメージを8秒間、20%上昇させ、弾薬量を2発追加する。
レベル12345678910
会心dmg+10%+11%+12%+13%+14%+16%+17%+18%+19%+20%
弾薬量+1+2
持続時間5s5.3s5.7s6s6.3s6.7s7s7.3s7.7s8s

専用装備

画像名前C96オーク銃床
C96オーク銃床.jpg種類アクセサリー
能力最大値回避+20
会心率+25%
入手方法メンタルアップグレード
説明
モーゼルC96のために特注され、彼女の衣装と同じ色の布地で飾られた木製銃床。連射中の命中精度を上げてくれるだけでなく、後部の収納スペースにお菓子を入れておくことも出来る。本当に大した実用性である。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手指揮官、見て見て!私、前よりもスッキリしましたよね?
挨拶どこに行くんですか?ねえねえ、涼しい場所に行きましょうよ~
部隊編入あんまり陣形を詰めすぎないでくださいね、暑いので。
強化完了パワ~ア~ップ!これですっっっごく速くなりました!
コミュニケーション1この服、前のと比べてとっても便利になったんですよ!暑いときはほら、こうやってシュッて脱げますし!
コミュニケーション2たまにはこうして肩の力を抜いてみるのもいいですね。コートを着たまま指揮官にもたれかかっても全然暑くありません。
コミュニケーション3最近、HK45のダンスの練習によく付き合わされるんですけど、ダンスの練習というより戦闘演習なんですよね、アレ。
出撃出撃出撃出撃~
敵と遭遇それじゃ、パパっと片付けちゃいましょ~!
重傷あいたたぁ……もう~どっかいってよ~!
勝利ふぅ、やっぱり蒸れちゃうなぁ……コートはもう旗にしちゃおっか!
撤退うそ!?どっか、見落としちゃってたかなぁ……?
スキル1みんなを導く灯になる!
スキル2ライトアップ!
スキル3隠れる場所なんてないよ~!
後方支援開始行くよ行くよ行きますよ~だ。外はちょっと寒いです……まったくもう!
後方支援完了無事戻りましたよ!
修復あー休憩休憩!新しい服を買ったほうがいいかな……でも布がもったいないしな~アハハハ……
編制拡大私が増えてる!ヤッターヤッター!みんな、いっぱい組み立ててくださいね~
自律作戦今回は、私に任せてください。思い切りやりますからね~!
誓約ええええ?どうしてどうして?賢いから?カワイイから?由緒正しいから?珍しいから?…それともそれとも…うーん、まあいいや。あなたのおそばでゆっくり考えさせてくださいね!
コミュニケーション4指揮官のこと、もっとゆっくり「し~き~か~ん~」って呼べば、うるさくないですよね?えへへ、私、賢くなったでしょう?
ローディング
人形製造完了
口癖服が邪魔!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
C96 MOD_damage.jpg

スキン

ハート・キャッチ・マジシャン
ハート・キャッチ・マジシャン
通常時重傷時
C96_skin1.jpgC96_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「無邪気な事件簿
期間:2023/11/11~12/08
良い子のみんな~、この魔法の帽子見たことあるかな?心を込めて私にお願いするだけで、何でも叶えちゃうぞ~

性能

総評

元々性能のままだと運用に難があったが、アップデート後に改善された性能は夜戦なら雑に採用しても無難に働く☆4MODに相応しい性能に改善された。夜戦で回避0~回避持ち混成部隊を相手にする事も増え、命中バフへの評価も上がりつつある事も追い風になっている。しかし他の☆4~5MODHGと同様にその性能を活かし切るには編成と装備にいくらか気を付ける必要がある事に注意したい。
夜戦装備のできないRF、SG、MGの他、一部の自己バフARにオプティカル装備をしたい時に使われる事が多いだろう。

スキル

  • ①第1スキルはMOD化によりスキル効果が命中+100%から暗視性能+90%に強化*1された。
    • 以前の性能では陣形バフとスキルの強化により夜戦時のペナルティが-90%から-82~60%程度の軽減に過ぎなかったが、ペナルティ-9%*2未満となる大幅な改善を受けている。
    • C96 MOD単体でもSFライト改と信号弾を装備すればスキル効果中は夜戦命中ペナルティが僅か4.5%未満とほぼ打ち消すことができ、装備なしでも命中陣形込みで昼戦の命中+64%と同等。更にSG、HG、SMGにSFライト改を1つ追加すれば夜戦装備ができない人形でも一時的に暗視性能100%を実現できる
    • RF2体からCT30%短縮を受けた場合は開幕CT2.1sCT8.4s。持続8秒なので陣形効果と第二スキルのメリットのみ残りほぼデメリットが存在しなくなる。そのため夜戦適正のないRFのみならず漢陽88式 MODXM3 MODの様な一部必中攻撃を持つRFに対してもそれなりの効果を期待でき、火力射速HGに引けを取らないケースも多々ある。
    • CT短縮を受けない場合は手動スキル運用が推奨される。
  • ②第2スキル「夜空の案内人」では装弾数+2、第一スキル発動中会心ダメージ+20%。
    • 会心ダメージバフは高会心にしなければ効果は薄く、最大20%のDPS向上は無視し切れない量。
    • 最も相性が良いのは、元々高会心かつ会心率バフを盛る事が多く、SGタンクを採用する事も多い2RFやSCAR-L+SCAR-Hなので堅実な効果は期待できる。
    • 高い会心率バフを持つPPK MODを採用するならばSCAR-L以外の自己バフARにも効果は高いが、強力なARほど必中攻撃や会心無効攻撃を持っている事が多く汎用性の低い特殊編成となるだろう。
    • SGMGに対しては第一スキルと装弾数+2も合わせそれなりの効果を見込めるが、残念ながら現在のところはMG部隊とは特別に相性が良いとまではいかない。
      • 回避敵処理は必中攻撃持ちSG*3に任せ役割を分担した方が効率がよい*4事が多く、長期戦火力2.15倍命中陣形+80%のコルトウォーカーやMGへの命中加算スキルを持つNovaUTS-15の存在もある。
      • しかし、オプティカル装備MGの会心率を100%まで上げるMK3A1や高会心のMG338、強襲射撃モード中のRPK-203、確定会心の狩猟衝動MGを活用する事も考えられる。
    • SGと組み合わせる場合、命中バフと装弾数バフによりノックバックの期待値を上げる効果や、
      一部のSGの抱える「開幕CT終了時にリロードに入ってしまいスキル発動が大きく遅れる問題」を解消する効果がある。
    • オプティカル装備で会心率88%となり命中を大幅に改善できるため火力の高いSGを採用する可能性もある。銃種問わず命中加算を行い装弾+2を持つUTS-15とはライバルと言えるがあちらは長期戦向きかつSGタンクなので棲み分けになるだろう。
  • 運用時の夜戦命中値ペナルティ
    • スキル発動外 命中値ペナルティ0.1倍。
      • 命中陣形80%のみ→命中値0.18倍。
      • 信号弾+SFライト改+命中陣形80%→0.28倍
      • 信号弾×2*5+SFライト改×2+命中陣形80%→0.41倍
      • 信号弾×3+SFライト改×3+命中陣形80%→0.56倍
    • スキル持続8s中 命中値ペナルティ0.1→0.91に軽減。
      • 命中陣形80%→1.64倍。
      • 信号弾+SFライト改+命中陣形80%→命中1.89倍
      • 信号弾×2+SFライト改×2+命中陣形80%→2.18倍
    • RF陣形でCT短縮しない場合は信号弾×2+SFライト改×2以上が望ましい。
    • 夜戦回避持ち混合編成が増えているので、実運用上は一部必中攻撃を持ち高命中の夜戦RFであっても☆5HGに劣るものではないが、高体力を持つ回避0~8程度の敵にはDPS上昇効果は薄いためそちらに粘られると手痛い事もありタンク運用の違いが出る。しかし脅威度の高い敵は回避を持っている事も多く充分に選択肢になると言える。どちらにせよ敵に合わせたHG採用をすべきだろう。

陣形効果/編成

1,7番にアタッカー、6番にタンクを配置するのが基本形になる。

  • 回避+40%命中+80%装弾+2を活かせるため、6番はSFライト改装備のSGが最も使いやすいだろう。SG並みの防御値を持ち回避が高いM16A1もそれなりに適正が高い。場合によってはスオミ MODの様に単独で出張可能なSMGの採用も考えられる。基本的に1SG2HG向きの陣形であるため、HGサブタンク運用を考えた方が汎用性が高くなり扱いやすい。
  • 2RFアタッカー
    • 会心陣形を持つ4番PPK MODと相性が良いが、元々RFは会心率88%であり第二スキル20%程度なら無駄は少なくスチェッキン MOD等の採用を検討してもよいだろう。
    • 会心陣形を持ってはいるがパイソンのパッシブに反応するバフを一切持たず4番パイソンには命中陣形がかからない、更にパイソンが欲しい射速火力バフもないため相性はイマイチ。
  • SCAR-L+SCAR-H
    • 射速会心が優先されるため4番PPK MODorFive-sevenが適任。
    • SGとSCARの領域が相性がよいので6番タンクSGはあまり選ばないが、SFライト改装備のLTLX7000、回避バフが欲しいMK3A1の採用も考えられる。
  • 2MG
    • 基本は他の銃種と変わらないが、4番にHGを入れるなら会心率バフ持ちではなくMG専門HGのコルトウォーカーが最優先となるだろう。
      • シールド付与によりコルトウォーカーとC96MODのサブタンク2体運用もしやすく2SGが要求される敵編成にも編成次第で対応しやすい。
      • 長所の回避陣形と相性がよくMGを確定会心にできるMK3A1とはアタッカーへの陣形の噛み合いが悪いが耐久重視なら相性は悪くない。
      • 編成例:守護妖精 1:ZB-26 4:コルトウォーカー 5:C96 MOD 6:MK3A1 7:Gr MG4 MOD
    • サポートタイプのMGを採用する3MGは命中陣形の無駄が出るためあまり相性が良くない。1番配置適正が高いMGが多くC96 MODの命中陣形バフは若干優先度が低くなる。UTS-15を6番タンクに採用するならば命中加算30の効果が高いためMGアタッカーは1番4番が優先され、1番LS26も噛み合いが悪い、MG部隊でのC96MODは短期戦での採用となりやすいだろう。
  • 混成部隊
    • CT短縮を持つRF入りが望ましい。2RFに比べ無駄なくDPSを上げにくい都合上、確定会心または高会心アタッカーを採用した3アタッカーも視野に入る。3アタッカーの場合、命中陣形は4番にかからないためRFの短縮陣形の重要度が上がる。
      • 編成例:MK3A1+オプティカル装備で確定会心にした1~2MG+1~2RFなど。
  • HGアタッカー/SMG/AR
    夜戦装備ができる銃種に対してはC96 MODを採用する価値は薄い。特にSMGARは必中持ち、夜戦に強い確定会心持ち、夜戦高火力、強力な回避デバフ持ち、命中加算スキル持ちなど豊富な選択肢がある。

おすすめ装備

SFライト改or専用装備/信号弾/T外骨格

  • 夜戦でしか使われずその特性上、暗視性能を持つSFライト改が最優先。
  • 長所を伸ばすために信号弾、サブタンクを務めることもあるためT外骨格が無難。
  • 2RFでCT短縮30%にしている場合は4番HGと6番SGにSFライト改を装備すればよいので専用装備(サイレンサーの上位互換。回避+20%)でサブタンク性能の向上を狙った方が良いだろう
2022/12/2 バージョン3.0100アップデート前の性能・評価

2022/12/2 バージョン3.0100アップデート前の性能・評価

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
照明弾.jpg照明弾夜戦時において、15秒の間、味方全体の命中を120%上昇させる
レベル12345678910
開幕CT3s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
命中+60%+67%+73%+80%+87%+93%+100%+107%+113%+120%
持続時間8s9s10s11s12s13s14s15s

総評

戦術人形としての特徴はベースとなるC96と同じ。
元々運用が難しかったがその点はアップグレード後も変わらず、適当に運用すると能力を活かし切れない。
全体的に底上げされたバフ性能と追加スキルに活路を見出していこう。

スキル

  • 第1スキルはアップグレードによりスキル効果が100%から120%に強化された。
    だが命中は高ければ高いほど数値当たりのDPSが伸び悩むため、命中バフ特化はDPSに貢献しにくいのが実情。
    MGやRFの主な役割が装甲敵の撃破であり、装甲敵の多くは回避0な点も相変わらずの向かい風。*6
    一応、陣形バフとスキルの強化により夜戦時のペナルティが-90%から-82~60%程度には軽減できるが、数値的にはやはり心もとない。*7
  • 第2スキル「夜空の案内人」では照明弾の発動から8秒間、装弾数と会心ダメージに補正が掛かる。
    残念ながら各スキル効果の噛み合わせはあまりよくない。
    装弾数+2を活かせるMGは低クリティカル率から会心ダメージバフを活用できず、逆にRFでは装弾数バフが活かせないからだ。
    またMGやRFが主な敵とする装甲敵相手に命中バフが無駄になりがちで第1スキルも微妙に噛み合わない。
    シンプルに「MGでもRFでもどちらかの効果は活かせる」くらいに割り切ってしまおう。
    • 活路を見出すならスキル「狩猟衝動」持ちのMGとの相性が良い。
      まず開幕CTが共に3秒であり、狩猟衝動は命中バフと確定クリティカル効果を持っている。*8
      夜戦ペナルティはC96側とMG側の命中バフが乗算されるので約-33%にまで低減される。
      何より確定クリティカル効果の相性がよく、夜空の案内人の会心ダメージバフを完全に活かすことができる。
      狩猟衝動持ちMGの命中ステータス計算例

      狩猟衝動持ちMGの命中ステータス計算例
      例:LWMMG MOD
      上記の場合、信頼度を抜きにした命中ステータスが27、専用装備が命中+34で合計61。
      これに夜戦ペナルティ(-90%)、陣形バフ(80%)、照明弾(120%)、狩猟衝動(70%)を掛けていくと最終的な命中は約41になる。
      ここまでくれば一般的な敵が相手であれば、夜戦でもそこそこの命中率が期待できるようになる。

    • SGと組み合わせる場合、夜戦時は夜戦装備を使用するため会心バフは活かしにくいが、命中バフと装弾数バフによりノックバックの期待値を上げる効果や、
      一部のSGの抱える「開幕CT終了時にリロードに入ってしまいスキル発動が大きく遅れる問題」を解消する効果がある。

陣形効果/編成

命中と回避のバフがそれぞれ大きく強化されたが、陣形の形は変化が無いので運用は以前と同じ。
1,7番にMGやRF、6番にSGを配置するのが基本形になる。

おすすめ装備

夜戦装備or専用装備/ホローポイント弾/T外骨格

  • 専用装備はアタッチメント枠でサイレンサーの上位互換。
    陣形の関係で盾役をやることも無いではないので基本は専用装備でOK。
    攻撃に参加するなら夜戦装備の方が良いがそれほど大差はない。

各段階ごとの詳細

MOD1

詳細

ステータス上昇

ランク★★★★★★★
Lv.MAX時ステータス
HP415→420 (83→84×5)
火力29→31射速上限120
命中41→51修復22→23
回避61→69防御0
射速62→63弾薬-

陣形効果強化

陣形効果
C96_tile.jpg全銃種に有効
命中上昇64%→80%
回避上昇30%→40%

スキル強化

アイコンスキル名効果(Lv.10)
照明弾.jpg照明弾夜戦時、味方全員の暗視性能を8秒間70%→90%上昇させる
レベル12345678910
開幕CT3s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
暗視性能60%63%66%69%72%75%78%82%86%90%
持続時間5s5.3s5.7s6s6.3s6.7s7s7.3s7.7s8s

MOD2

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP420→425 (84→85×5)
火力31→32射速上限120
命中51修復23
回避69→70防御0
射速63弾薬-

第2スキルの追加

アイコンスキル名効果(Lv.10)
夜空の案内人.jpg夜空の案内人「照明弾」発動時、追加効果として、味方全体の会心ダメージを8秒間、20%上昇させ、弾薬量を2発追加する。
レベル12345678910
会心dmg+10%+11%+12%+13%+14%+16%+17%+18%+19%+20%
弾薬量+1+2
持続時間5s5.3s5.7s6s6.3s6.7s7s7.3s7.7s8s

MOD3

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HPX425 (85×5)
火力32射速上限120
命中51→52修復23→24
回避70→71防御0
射速63→64弾薬-

専用装備の獲得

画像名前C96オーク銃床
C96オーク銃床.jpg種類アクセサリー
能力最大値回避+20
会心率+25%
入手方法メンタルアップグレード
説明
モーゼルC96のために特注され、彼女の衣装と同じ色の布地で飾られた木製銃床。連射中の命中精度を上げてくれるだけでなく、後部の収納スペースにお菓子を入れておくことも出来る。本当に大した実用性である。

キャラについて、小ネタ

  • 装いもナチス・ドイツの軍服をイメージしたものから416のようなメーカーや機種名のロゴ入りのジャケットに改めている。ドイツに限らず様々な国やフィクションに登場していることから“ゲームの内容にファッションを合わせた”ということであろうか?
    • 相変わらず暑がりなのか上半身を大きく露出させている。

元ネタ

  • 2丁拳銃にスタイルを改め、右手のものは木製のストックホルスターを装着している。

コメント

  • 絵柄変わりすぎてて誰か分からんかったゾ… -- 2021-08-07 (土) 02:54:08
  • 命中バフの使い道を見出すなら狩猟衝動持ちMGとかな… -- 2021-08-07 (土) 08:15:58
  • めっちゃえっちな子になったな… -- 2021-08-12 (木) 14:50:05
    • MOD適応前も見た目はすごいえちちなんだけど、それ以上に子供っぽさが優っていたのよね -- 2021-08-12 (木) 21:22:13
  • しばらく見ないうちに ちち大きくなったね -- 2021-08-14 (土) 19:14:32
  • めちゃくちゃ可愛いから欲しいけど、育てたところで多分使わないよなって思ってしまう -- 2021-10-05 (火) 03:03:22
  • 最近になって野戦でイェーガー部隊に対抗する際のARSG -- 2021-11-09 (火) 11:33:57
    • 途中送信しちまった、その編成でならまあまあ使えっかなって感じ、洗濯バサミなんかも一応命中バフで対策できる。 -- 2021-11-09 (火) 11:35:37
  • VSKキャリコMODP22、命中65%妖精更に信号弾使えばペナ前命中1000超えるし、VSKへのアクティブ火力バフ60%up相当だから悪くなさそうと思ったけど、夜戦ペナルティ適用後の命中がVSKのダメ計算に入るのかな? -- 2022-08-15 (月) 07:00:31
    • 夜戦補正後だね。だからVSKは夜戦だとDPS落ちる。 -- 2022-08-15 (月) 07:15:50
      • なるほど…夜戦補正後だとVSKの火力アップが殆ど意味なくなってしまうね。Mk23やMP5MODとも位置被るしやっぱ微妙か。命中バフと会心バフ自体は必中じゃないRFには悪くはないと思うけど☆6HGを押しのけるほどでもなさそうだし。 -- 2022-08-15 (月) 07:42:48
  • 暗視効果付与されるようになったら使用機会増えるかな?陣形が死んでるから無理かな? -- 2022-08-28 (日) 20:57:23
    • 仮に10発中4発当たるのを6発当たるようにしたら実質射速50%バフしてるようなもんだし悪くなさそう。夜戦効果あるなしならそれくらいは変わるよね? -- 2022-08-28 (日) 21:15:40
      • それはたしかに。夜戦回避敵相手のDPS貢献度は高そう。 -- 2022-08-28 (日) 22:04:38
    • MGには特効だろうね、MG4MODが来れば出番は結構増える気がする。RF部隊もEXの高難易度夜戦ならナシではないと思う。強いかは知らないけどカスタムタゲ夜戦でEXボスと遊んでると夜戦適正のないその辺の☆5RFより暗視装備できるM6ASWの方がDPSが高い場合が結構あるから暗視ついたらRFにも使えない事はないと思う。 -- 2022-08-28 (日) 22:02:37
      • なるほどMG。夜戦装備外してオプチか専用アクセサリ入れることばっか考えてた。本来夜戦装備つけれない人形に夜戦装備させるようなことができるのか。 -- 2022-08-28 (日) 22:08:21
    • 大陸版の3.0アプデでSMGの照明弾が命中率上昇→暗視効果に変更されるんでもしC96に暗視効果が来ても出番は・・・ -- 2022-08-30 (火) 03:57:20
      • 照明弾スキルのSMGいたっけ?それとも信号弾装備の事?そうなったとしたらARの夜戦装備が産廃になるけど…照明弾が暗視に変更になって照明妖精に暗視が追加になるってのはappleさんのツイで見たが -- 2022-08-31 (水) 05:10:34
      • せやったな3,0で信号弾全部暗視効果に変更って話だったな 命中率と交換だから暗視+10%とかじゃないかね -- 2022-08-31 (水) 13:55:29
      • 照明妖精スキル効果と照明弾(スキル)の「命中アップ」が「暗視効果」に変わるって話はあったけど、信号弾(装備)の効果変更って話は初耳なんだが混同ではなくて? -- 2022-09-01 (木) 15:27:52
      • 3葉の言うとおりで枝の勘違いだよ -- 2022-09-01 (木) 17:27:11
  • 照明弾が命中アップから暗視効果に変更されたしそこそこ実用性ある趣味枠にはなったかな? -- 2022-12-02 (金) 23:16:27
    • 暗視効果+90%になったら趣味枠どころかP22と採用迷うぐらい夜戦回避に強い。何らかの必中を持っている人形には他のHGの方が良さそうだけど必中スキルなしなら銃種関係なく採用の価値ある。特に相性がいいのはSCAR姉妹(Lにオプティカル装備57併用1SG編成)、ぺこら(信号弾と夜空の案内人で増益効果2)、混成部隊のKORD、MG4MOD、1SG編成(閃光ライト装備に回避命中陣形がハマる)。必中持ちでも一考の価値あるのが漢陽MOD(後ろの回避持ち狙うなら特効)。 -- 2023-07-17 (月) 09:26:40
      • MGと合わせるなら流石に後列Novaとかのがいいと思うけど、SCARは本当に相性いいね -- 2023-07-17 (月) 17:45:50
      • 確かにMG部隊には後衛Nova使った方がいいけど混成部隊に1MG1SG入れる時の選択肢としてはアリと思う。SCAR部隊は枠がかつかつなるから盾1体と妖精だけで耐えなきゃいけないネックはあるね。96時間+の敵だと指揮空挺使う場合は前衛Nova以外は削りがキツかった。応援挑発双子使うなら他のSGやPx4でも大丈夫そう。 -- 2023-07-17 (月) 23:12:27
  • 評価全然変わってると思うので書き直して貰えると助かる… -- 2023-08-30 (水) 23:58:10
    • 雑多で読みにくいと思うけど実運用上の要点入れた草稿書いたよ。なるべく以前の評価も流用したけど当時と大分環境変わってるから殆ど残ってないと思う。細かい訂正とか読みやすさは他に任せます。以前の評価は折りたたみ内。総評の一言だけでも誰か考えてくれると嬉しい。 -- 2023-08-31 (木) 08:00:43
      • 素早い編集ありがとう!細かい計算とかもしてくれてて非常に有難い、ありがとう!! -- 2023-09-01 (金) 01:18:32
      • 謝謝、かなり有用性変わっとるんやな -- 2023-09-11 (月) 19:41:12

Tag: 味方全体夜戦ペナルティ減少 味方全体会心ダメージバフ 味方全体弾薬増加


*1 2022/12/2のアプリアップデート以前の性能からスキル強化された代わりに開幕CT3sCT12s持続8sと回転率が落ちたことに注意。
*2 命中値に対する夜戦ペナルティ 命中値×(0.1+暗視性能(%)×0.9)=命中値×0.91。命中陣形
*3 専用装備のディフェンダーSPAS-15等で防御値を上げたM26-MASS、2SG編成でのFO-12など
*4 命中加算を持ち夜戦適正が高いMG3 MODや高命中MG(命中バフ持ちZB-26など)や必中持ちMG(RPK-203)、RPK-16も元々そこそこの夜戦適正がある。
*5 恐らく乗算。理由としては、信号弾の命中+10%はパイソンのパッシブには反応しないが夜戦ペナルティは有効。ぺこらの増益効果に全てカウントされ、信号弾×4+シールドでも発動する。信号弾の合算値が乗算される可能性はあるが命中なので誤差範囲内。
*6 命中判定の関係上、回避0のターゲット相手には命中は1でも100でも命中率が100%のため、回避0の敵と戦っている限りDPSに一切影響しない。
*7 なお、MGの一般的な命中は25~30前後であるため、ドットサイト(命中+30)を装備させれば一応は命中25前後を維持できる。
*8 …のだが、よりにもよって狩猟衝動Nは開幕CTが8秒なので活用できない。