#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
*基本情報(MOD3) [#ree0fd44]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.012|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./C96 MOD.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,C96 MOD);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.012|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./C96 MOD_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,C96 MOD);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|C96|
|~ランク|★4|
|~銃種|ハンドガン|
|~製造時間|製造不可|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No012,titlestr=off)|
|~CV|板谷彩香|
|~イラスト|林檎愛す|
|>|~SD|
|>|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./C96 MOD_SD.gif,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|32|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|52|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|15|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|71|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(425){&calc("425/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|64|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|24|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|120|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|指揮官、見て見て!私、前よりもスッキリしましたよね?|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]&br;([[C96]] → ''C96 MOD'')|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No012_),titlestr=off,firsthead=false)|全銃種に有効&br;命中上昇&color(coral){''80%''}; 回避上昇&color(coral){''40%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(火力補助,夜戦特化,照明,専用装備セット);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No012'@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#bc50965c]
***第1スキル [#pe949378]
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/照明弾.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):照明弾|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","夜戦時、味方全員の暗視性能を&color(red){''8秒''};間&color(red){''90%''};上昇させる")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3s|
|~&nobr{CT};|15s|14.7s|14.3s|14s|13.7s|13.3s|13s|12.7s|12.3s|12s|
|~&nobr{暗視性能};|60%|63%|66%|69%|72%|75%|78%|82%|86%|90%|
|~&nobr{持続時間};|5s|5.3s|5.7s|6s|6.3s|6.7s|7s|7.3s|7.7s|8s|
}}

***第2スキル [#vbb3665f]
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/夜空の案内人.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillr.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):夜空の案内人|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill2.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","「照明弾」発動時、追加効果として、味方全体の会心ダメージを&color(red){''8秒''};間、&color(red){''20%''};上昇させ、弾薬量を&color(red){''2発''};追加する。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{会心dmg};|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%|
|~&nobr{弾薬量};|>|>|>|>|+1|>|>|>|>|+2|
|~&nobr{持続時間};|5s|5.3s|5.7s|6s|6.3s|6.7s|7s|7.3s|7.7s|8s|
}}

**装備 [#hee32eaf]
***専用装備 [#k9fafeca]
#cssbox("margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;"){{{
#flex_container(flex-start){{
#includex(C96,section=(filter=専用装備),except={{{{$|^}}}}$|#flex_container|^}}}$,titlestr=off,firsthead=false)
}}
#flex_box{{
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[7.63モーゼル弾>装備/専用装備#spmagazine]]|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(./専用装備.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|弾倉|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|COLOR(green):火力+15&br;射速+3&br;破甲+35|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|[[夜戦A-4>EP.A#a_4n]]|
|>|>|~説明|
|>|>|LEFT:最新の技術で基本性能が強化されたモーゼル弾。最新の銃弾と比べても遜色ない。|
}}
}}}
***セット装備 [#ecbcf983]
#includex(装備/セット装備,section=(filter=C96 MOD),titlestr=off,firsthead=false)

**セリフ [#mb6b8c22]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|指揮官、見て見て!私、前よりもスッキリしましたよね?|
|~挨拶|どこに行くんですか?ねえねえ、涼しい場所に行きましょうよ~|
|~部隊編入|あんまり陣形を詰めすぎないでくださいね、暑いので。|
|~強化完了|パワ~ア~ップ!これですっっっごく速くなりました!|
|~コミュニケーション1|この服、前のと比べてとっても便利になったんですよ!暑いときはほら、こうやってシュッて脱げますし!|
|~コミュニケーション2|たまにはこうして肩の力を抜いてみるのもいいですね。コートを着たまま指揮官にもたれかかっても全然暑くありません。|
|~コミュニケーション3|最近、HK45のダンスの練習によく付き合わされるんですけど、ダンスの練習というより戦闘演習なんですよね、アレ。|
|~出撃|出撃出撃出撃~|
|~敵と遭遇|それじゃ、パパっと片付けちゃいましょ~!|
|~重傷|あいたたぁ……もう~どっかいってよ~!|
|~勝利|ふぅ、やっぱり蒸れちゃうなぁ……コートはもう旗にしちゃおっか!|
|~撤退|うそ!?どっか、見落としちゃってたかなぁ……?|
|~スキル1|みんなを導く灯になる!|
|~スキル2|ライトアップ!|
|~スキル3|隠れる場所なんてないよ~!|
|~後方支援開始|行くよ行くよ行きますよ~だ。外はちょっと寒いです……まったくもう!|
|~後方支援完了|無事戻りましたよ!|
|~修復|あー休憩休憩!新しい服を買ったほうがいいかな……でも布がもったいないしな~アハハハ……|
|~編制拡大|私が増えてる!ヤッターヤッター!みんな、いっぱい組み立ててくださいね~|
|~自律作戦|今回は、私に任せてください。思い切りやりますからね~!|
|~誓約|&ntbr{ええええ?どうしてどうして?賢いから?カワイイから?由緒正しいから?珍しいから?…それともそれとも…うーん、まあいいや。あなたのおそばでゆっくり考えさせてくださいね!};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{指揮官のこと、もっとゆっくり「し~き~か~ん~」って呼べば、うるさくないですよね?えへへ、私、賢くなったでしょう?};|
|~ローディング||
|~人形製造完了|製造が終わりました!明るい子だといいですね~|
|~口癖|服が邪魔!|
}}

**スキン [#kede3ed6]
#includex(C96,section=(filter=スキン),titlestr=off,firsthead=false)

**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
元々性能のままだと運用に難があったが、アップデート後に改善された性能は夜戦なら雑に採用しても無難に働く☆4MODに相応しい性能に改善された。夜戦で回避0~回避持ち混成部隊を相手にする事も増え、命中バフへの評価も上がりつつある事も追い風になっている。しかし他の☆4~5MODHGと同様にその性能を活かし切るには編成と装備にいくらか気を付ける必要がある事に注意したい。
夜戦装備のできないRF、SG、MGの他、一部の自己バフARにオプティカル装備をしたい時に使われる事が多いだろう。

***スキル [#n6506ffb]
//2022/12/2以前の評価は同ページ内に格納してます。問題があればそこから差し戻して下さい。
-①第1スキルはMOD化によりスキル効果が命中+100%から''暗視性能+90%''に強化((2022/12/2のアプリアップデート以前の性能からスキル強化された代わりに開幕CT3s''CT12s持続8s''と回転率が落ちたことに注意。))された。
--以前の性能では陣形バフとスキルの強化により夜戦時のペナルティが-90%から-82~60%程度の軽減に過ぎなかったが、ペナルティ-9%((命中値に対する夜戦ペナルティ 命中値×(0.1+暗視性能(%)×0.9)=命中値×0.91。命中陣形))未満となる大幅な改善を受けている。
--''C96 MOD単体でもSFライト改と信号弾を装備すればスキル効果中は夜戦命中ペナルティが僅か4.5%未満''とほぼ打ち消すことができ、装備なしでも命中陣形込みで昼戦の命中+64%と同等。更にSG、HG、SMGにSFライト改を1つ追加すれば''夜戦装備ができない人形でも一時的に暗視性能100%を実現できる''。
--RF2体からCT30%短縮を受けた場合は開幕CT2.1sCT8.4s。持続8秒なので陣形効果と第二スキルのメリットのみ残りほぼデメリットが存在しなくなる。そのため夜戦適正のないRFのみならず[[漢陽88式 MOD]]や[[XM3 MOD]]の様な一部必中攻撃を持つRFに対してもそれなりの効果を期待でき、火力射速HGに引けを取らないケースも多々ある。
--CT短縮を受けない場合は手動スキル運用が推奨される。

-②第2スキル「夜空の案内人」では装弾数+2、第一スキル発動中会心ダメージ+20%。
--会心ダメージバフは高会心にしなければ効果は薄く、最大20%のDPS向上は無視し切れない量。
--最も相性が良いのは、元々高会心かつ会心率バフを盛る事が多く、SGタンクを採用する事も多い2RFや[[SCAR-L]]+[[SCAR-H]]なので堅実な効果は期待できる。
--高い会心率バフを持つ[[PPK MOD]]を採用するならば[[SCAR-L]]以外の自己バフARにも効果は高いが、強力なARほど必中攻撃や会心無効攻撃を持っている事が多く汎用性の低い特殊編成となるだろう。
--SGMGに対しては第一スキルと装弾数+2も合わせそれなりの効果を見込めるが、残念ながら現在のところはMG部隊とは特別に相性が良いとまではいかない。
---回避敵処理は必中攻撃持ちSG((専用装備の[[ディフェンダー]]、[[SPAS-15]]等で防御値を上げた[[M26-MASS]]、2SG編成での[[FO-12]]など))に任せ役割を分担した方が効率がよい((命中加算を持ち夜戦適正が高い[[MG3 MOD]]や高命中MG(命中バフ持ち[[ZB-26]]など)や必中持ちMG([[RPK-203]])、[[RPK-16]]も元々そこそこの夜戦適正がある。))事が多く、長期戦火力2.15倍命中陣形+80%の[[コルトウォーカー]]やMGへの命中加算スキルを持つ[[Nova]]や[[UTS-15]]の存在もある。
---しかし、オプティカル装備MGの会心率を100%まで上げる[[MK3A1]]や高会心の[[MG338]]、強襲射撃モード中の[[RPK-203]]、確定会心の狩猟衝動MGを活用する事も考えられる。
--SGと組み合わせる場合、命中バフと装弾数バフによりノックバックの期待値を上げる効果や、&br;一部のSGの抱える「開幕CT終了時にリロードに入ってしまいスキル発動が大きく遅れる問題」を解消する効果がある。
--オプティカル装備で会心率88%となり命中を大幅に改善できるため火力の高いSGを採用する可能性もある。銃種問わず命中加算を行い装弾+2を持つ[[UTS-15]]とはライバルと言えるがあちらは長期戦向きかつSGタンクなので棲み分けになるだろう。

-運用時の夜戦命中値ペナルティ
--スキル発動外 命中値ペナルティ0.1倍。
---命中陣形80%のみ→命中値0.18倍。
---信号弾+SFライト改+命中陣形80%→0.28倍
---信号弾×2((恐らく乗算。理由としては、信号弾の命中+10%は[[パイソン]]のパッシブには反応しないが夜戦ペナルティは有効。[[ぺこら]]の増益効果に全てカウントされ、信号弾×4+シールドでも発動する。信号弾の合算値が乗算される可能性はあるが命中なので誤差範囲内。))+SFライト改×2+命中陣形80%→0.41倍
---信号弾×3+SFライト改×3+命中陣形80%→0.56倍
--スキル持続8s中 命中値ペナルティ0.1→0.91に軽減。
---命中陣形80%→1.64倍。
---信号弾+SFライト改+命中陣形80%→命中1.89倍
---信号弾×2+SFライト改×2+命中陣形80%→2.18倍
--RF陣形でCT短縮しない場合は信号弾×2+SFライト改×2以上が望ましい。
--夜戦回避持ち混合編成が増えているので、実運用上は一部必中攻撃を持ち高命中の夜戦RFであっても☆5HGに劣るものではないが、高体力を持つ回避0~8程度の敵にはDPS上昇効果は薄いためそちらに粘られると手痛い事もありタンク運用の違いが出る。しかし脅威度の高い敵は回避を持っている事も多く充分に選択肢になると言える。どちらにせよ敵に合わせたHG採用をすべきだろう。

***陣形効果/編成 [#n85dee95]
1,7番にアタッカー、6番にタンクを配置するのが基本形になる。
-回避+40%命中+80%装弾+2を活かせるため、6番はSFライト改装備のSGが最も使いやすいだろう。SG並みの防御値を持ち回避が高い[[M16A1]]もそれなりに適正が高い。場合によっては[[スオミ MOD]]の様に単独で出張可能なSMGの採用も考えられる。基本的に1SG2HG向きの陣形であるため、HGサブタンク運用を考えた方が汎用性が高くなり扱いやすい。
-2RFアタッカー
--会心陣形を持つ4番[[PPK MOD]]と相性が良いが、元々RFは会心率88%であり第二スキル20%程度なら無駄は少なく[[スチェッキン MOD]]等の採用を検討してもよいだろう。
--会心陣形を持ってはいるが[[パイソン]]のパッシブに反応するバフを一切持たず4番パイソンには命中陣形がかからない、更にパイソンが欲しい射速火力バフもないため相性はイマイチ。
-[[SCAR-L]]+[[SCAR-H]]
--射速会心が優先されるため4番[[PPK MOD]]or[[Five-seven]]が適任。
--SGとSCARの領域が相性がよいので6番タンクSGはあまり選ばないが、SFライト改装備の[[LTLX7000]]、回避バフが欲しい[[MK3A1]]の採用も考えられる。
-2MG
--基本は他の銃種と変わらないが、4番にHGを入れるなら会心率バフ持ちではなくMG専門HGの[[コルトウォーカー]]が最優先となるだろう。
---シールド付与によりコルトウォーカーとC96MODのサブタンク2体運用もしやすく2SGが要求される敵編成にも編成次第で対応しやすい。
---長所の回避陣形と相性がよくMGを確定会心にできる[[MK3A1]]とはアタッカーへの陣形の噛み合いが悪いが耐久重視なら相性は悪くない。
---編成例:守護妖精 1:[[ZB-26]] 4:[[コルトウォーカー]] 5:[[C96 MOD]] 6:[[MK3A1]] 7:[[Gr MG4 MOD]]
--サポートタイプのMGを採用する3MGは命中陣形の無駄が出るためあまり相性が良くない。1番配置適正が高いMGが多くC96 MODの命中陣形バフは若干優先度が低くなる。[[UTS-15]]を6番タンクに採用するならば命中加算30の効果が高いためMGアタッカーは1番4番が優先され、1番[[LS26]]も噛み合いが悪い、MG部隊でのC96MODは短期戦での採用となりやすいだろう。
-混成部隊
--CT短縮を持つRF入りが望ましい。2RFに比べ無駄なくDPSを上げにくい都合上、確定会心または高会心アタッカーを採用した3アタッカーも視野に入る。3アタッカーの場合、命中陣形は4番にかからないためRFの短縮陣形の重要度が上がる。
---編成例:[[MK3A1]]+オプティカル装備で確定会心にした1~2MG+1~2RFなど。
-HGアタッカー/SMG/AR
夜戦装備ができる銃種に対してはC96 MODを採用する価値は薄い。特にSMGARは必中持ち、夜戦に強い確定会心持ち、夜戦高火力、強力な回避デバフ持ち、命中加算スキル持ちなど豊富な選択肢がある。

***おすすめ装備 [#y9728b8b]
SFライト改or専用装備/信号弾/T外骨格
-夜戦でしか使われずその特性上、暗視性能を持つSFライト改が最優先。
-長所を伸ばすために信号弾、サブタンクを務めることもあるためT外骨格が無難。
-2RFでCT短縮30%にしている場合は4番HGと6番SGにSFライト改を装備すればよいので専用装備(サイレンサーの上位互換。回避+20%)でサブタンク性能の向上を狙った方が良いだろう

#fold(2022/12/2 バージョン3.0100アップデート前の性能・評価){{{
''2022/12/2 バージョン3.0100アップデート前の性能・評価''
#shadowheader(2,スキル)
#shadowheader(3,第1スキル)
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/照明弾.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):照明弾|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","夜戦時において、&color(red){''15秒''};の間、味方全体の命中を&color(red){''120%''};上昇させる")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3s|
|~&nobr{CT};|20s|19.6s|19.1s|18.7s|18.2s|17.8s|17.3s|16.9s|16.4s|16s|
|~&nobr{命中};|+60%|+67%|+73%|+80%|+87%|+93%|+100%|+107%|+113%|+120%|
|~&nobr{持続時間};|8s|9s|10s|11s|>|12s|>|13s|14s|15s|
}}
#shadowheader(3,総評)
戦術人形としての特徴はベースとなる[[C96]]と同じ。
元々運用が難しかったがその点はアップグレード後も変わらず、適当に運用すると能力を活かし切れない。
全体的に底上げされたバフ性能と追加スキルに活路を見出していこう。

#shadowheader(3,スキル)
-第1スキルはアップグレードによりスキル効果が100%から120%に強化された。
だが命中は高ければ高いほど数値当たりのDPSが伸び悩むため、命中バフ特化はDPSに貢献しにくいのが実情。
MGやRFの主な役割が装甲敵の撃破であり、装甲敵の多くは回避0な点も相変わらずの向かい風。((命中判定の関係上、回避0のターゲット相手には命中は1でも100でも命中率が100%のため、回避0の敵と戦っている限りDPSに一切影響しない。))
一応、陣形バフとスキルの強化により夜戦時のペナルティが-90%から-82~60%程度には軽減できるが、数値的にはやはり心もとない。((なお、MGの一般的な命中は25~30前後であるため、ドットサイト(命中+30)を装備させれば一応は命中25前後を維持できる。))
-第2スキル「夜空の案内人」では照明弾の発動から8秒間、装弾数と会心ダメージに補正が掛かる。
残念ながら各スキル効果の噛み合わせはあまりよくない。
装弾数+2を活かせるMGは低クリティカル率から会心ダメージバフを活用できず、逆にRFでは装弾数バフが活かせないからだ。
またMGやRFが主な敵とする装甲敵相手に命中バフが無駄になりがちで第1スキルも微妙に噛み合わない。
シンプルに「MGでもRFでもどちらかの効果は活かせる」くらいに割り切ってしまおう。
--活路を見出すならスキル「狩猟衝動」持ちのMGとの相性が良い。
まず開幕CTが共に3秒であり、狩猟衝動は命中バフと確定クリティカル効果を持っている。((…のだが、よりにもよって狩猟衝動Nは開幕CTが8秒なので活用できない。))
夜戦ペナルティはC96側とMG側の命中バフが乗算されるので約-33%にまで低減される。
何より確定クリティカル効果の相性がよく、夜空の案内人の会心ダメージバフを完全に活かすことができる。
#fold(狩猟衝動持ちMGの命中ステータス計算例){{
''狩猟衝動持ちMGの命中ステータス計算例''
例:[[LWMMG MOD]]
上記の場合、信頼度を抜きにした命中ステータスが27、専用装備が命中+34で合計61。
これに夜戦ペナルティ(-90%)、陣形バフ(80%)、照明弾(120%)、狩猟衝動(70%)を掛けていくと最終的な命中は約41になる。
ここまでくれば一般的な敵が相手であれば、夜戦でもそこそこの命中率が期待できるようになる。
}}
--SGと組み合わせる場合、夜戦時は夜戦装備を使用するため会心バフは活かしにくいが、命中バフと装弾数バフによりノックバックの期待値を上げる効果や、&br;一部のSGの抱える「開幕CT終了時にリロードに入ってしまいスキル発動が大きく遅れる問題」を解消する効果がある。

#shadowheader(3,陣形効果/編成)
命中と回避のバフがそれぞれ大きく強化されたが、陣形の形は変化が無いので運用は以前と同じ。
1,7番にMGやRF、6番にSGを配置するのが基本形になる。

#shadowheader(3,おすすめ装備)
夜戦装備or専用装備/ホローポイント弾/T外骨格
-専用装備はアタッチメント枠でサイレンサーの上位互換。
陣形の関係で盾役をやることも無いではないので基本は専用装備でOK。
攻撃に参加するなら夜戦装備の方が良いがそれほど大差はない。
}}}
**各段階ごとの詳細 [#ta205a5b]
#tab_container{{{{
#tab_content(MOD1){{{
#shadowheader(3,ステータス上昇)
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|~ランク|>|&color(blue){★★★};→&color(green){★★★★};|
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|
|~HP|>|>|415→''420'' (83→''84''×5)|
|~&nobr{火力};|29→''31''|~&size(11){&nobr{射速};&nobr{上限};};|120|
|~&nobr{命中};|41→''51''|~&nobr{修復};|22→''23''|
|~&nobr{回避};|61→''69''|~&nobr{防御};|0|
|~&nobr{射速};|62→''63''|~&nobr{弾薬};|-|

#shadowheader(3,陣形効果強化)
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No012_),titlestr=off,firsthead=false)|全銃種に有効&br;命中上昇64%→''80%''&br;回避上昇30%→''40%''|

#shadowheader(3,スキル強化)
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/照明弾.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):照明弾|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","夜戦時、味方全員の暗視性能を8秒間70%→&color(orange){''90%''};上昇させる")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3s|
|~&nobr{CT};|15s|14.7s|14.3s|14s|13.7s|13.3s|13s|12.7s|12.3s|12s|
|~&nobr{暗視性能};|60%|63%|66%|69%|72%|75%|78%|82%|86%|90%|
|~&nobr{持続時間};|5s|5.3s|5.7s|6s|6.3s|6.7s|7s|7.3s|7.7s|8s|
}}

}}}
#tab_content(MOD2){{{
#shadowheader(3,ステータス上昇)
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|~ランク|>|&color(green){★★★★};|
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|
|~HP|>|>|420→''425'' (84→''85''×5)|
|~&nobr{火力};|31→''32''|~&size(11){&nobr{射速};&nobr{上限};};|120|
|~&nobr{命中};|51|~&nobr{修復};|23|
|~&nobr{回避};|69→''70''|~&nobr{防御};|0|
|~&nobr{射速};|63|~&nobr{弾薬};|-|

#shadowheader(3,第2スキルの追加)
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/夜空の案内人.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillr.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):夜空の案内人|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill2.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","「照明弾」発動時、追加効果として、味方全体の会心ダメージを8秒間、20%上昇させ、弾薬量を2発追加する。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{会心dmg};|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%|
|~&nobr{弾薬量};|>|>|>|>|+1|>|>|>|>|+2|
|~&nobr{持続時間};|5s|5.3s|5.7s|6s|6.3s|6.7s|7s|7.3s|7.7s|8s|
}}

}}}
#tab_content(MOD3){{
#shadowheader(3,ステータス上昇)
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|~ランク|>|&color(green){★★★★};|
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|
|~HP|>|>|425 (85×5)|
|~&nobr{火力};|32|~&size(11){&nobr{射速};&nobr{上限};};|120|
|~&nobr{命中};|51→''52''|~&nobr{修復};|23→''24''|
|~&nobr{回避};|70→''71''|~&nobr{防御};|0|
|~&nobr{射速};|63→''64''|~&nobr{弾薬};|-|

#shadowheader(3,専用装備の獲得)
#includex(C96,section=(filter=専用装備),filter=メンタルアップグレード|c$,titlestr=off,firsthead=false)

}}
}}}}

**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-装いもナチス・ドイツの軍服をイメージしたものから[[416]]のようなメーカーや機種名のロゴ入りのジャケットに改めている。ドイツに限らず様々な国やフィクションに登場していることから“ゲームの内容にファッションを合わせた”ということであろうか?
--相変わらず暑がりなのか上半身を大きく露出させている。
//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}

**元ネタ [#hcee722c]
-2丁拳銃にスタイルを改め、右手のものは木製のストックホルスターを装着している。

*コメント [#r2942319]
#pcomment(,10,reply)

&tag(味方全体夜戦ペナルティ減少,味方全体会心ダメージバフ,味方全体弾薬増加);