DP-12

Last-modified: 2024-04-22 (月) 19:10:41

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基本情報

No.282基本情報
DP-12.jpg名前DP-12
ランク★5
銃種ショットガン
製造時間08:13:00
CV甲斐田裕子
イラストPandea_work
Lv.MAX時ステータス
HP1265(253×5)
火力31射速上限60
命中13修復51
回避13防御23
射速30弾薬5
SD
DP-12_SD.gif
自己紹介
DP-12と申します、あなたの体から心までお守り致します。
うーん……指揮官、この名前にまつわる物語を聞きたくありませんか?
入手方法

大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「2周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2019/07/27~08/22)
イベント「異性体」真核の仮面交換ショップ(2020/11/27~01/01)
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

イベント「双連乱数」物資箱報酬(2022/01/14~02/11)
星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)
イベント「辰年の贈り物」新年限定物資箱報酬(2023/12/30~01/06)
イベント「慢性虚脱」物資箱報酬(2024/01/26~02/23)

陣形効果
DP-12_tile.jpgライフル、マシンガンに有効
火力上昇15% 命中上昇15%
キャラタグ
Tag: 対単体火力 リロード強化 シールド 後列保護
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  • 対単体火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、単体の敵に対し大ダメージを与えることができる。
  • リロード強化
    このユニットはリロード時、自身または味方部隊に対し追加のスキル効果を与えることができる。
  • シールド
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、味方部隊にシールドを付与することができる。
  • 後列保護
    このユニットは後列の味方ユニットを守ることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
神秘の民謡.jpg神秘の民謡アクティブ:発動後すぐにクイックリロードを行い、弾薬量を3発追加する。
追加分は優先して使用され、使用時、目標に2回、1倍のダメージを与える。(スラッグ弾の効果とは重複しない)

パッシブ:リロードするたび、5秒間、自身に最大50ダメージを吸収するシールドを展開し、自身と自身の真後ろに存在する味方の受けるダメージを5秒間、25%減少させる。
レベル12345678910
開幕CT3s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
アクティブ
ダメージ0.6倍0.64倍0.69倍0.73倍0.78倍0.82倍0.87倍0.91倍0.96倍1倍
攻撃回数2回
パッシブ
シールド25pt28pt31pt33pt36pt39pt42pt44pt47pt50pt
被ダメージ-15%-16%-17%-18%-19%-21%-22%-23%-24%-25%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

専用装備

画像名前STMライオットシールド
専用装備.jpg種類人形
能力最大値防御+12
被ダメージ-1
移動速度-1
入手方法メンタルアップグレード
説明
DP-12の本来のシールドをもとに改造された新型ライオットシールド。重さを減らしたと同時に防弾効果を大幅に引き上げた。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手DP-12と申します、あなたの体から心までお守り致します。うーん……指揮官、この名前にまつわる物語を聞きたくありませんか?
挨拶今日も時間通りの出勤ですね。
部隊編入任せてください。全員無事に連れて帰ってきます。
強化完了これで、語れる物語が増えますね。
コミュニケーション1民俗学はお好きですか?地域によって、カルチャーも伝説も異なります。いろんな地域における伝説の変化を研究することは、人の血管をなぞって心臓に辿り着いていくようなものです……そう思いませんか?
コミュニケーション2KSVKちゃんがそちらに行っちゃったのですか?まぁでも、あの子はただ新しい可能性を知って、待ちきれずに試そうとしただけでしょう。心配はいりません。邪神召喚の呪文も全部聞き終えていないというのに、せっかちですね。
コミュニケーション3作品は作者の心を具現化したもの。作者本人も気付かないうちに、何かが具現化していることもあります。例えば、指揮官が作戦計画を立てる時、背後には必ず……ふふ、なんちゃって。
出撃さて、報告書に一筆書き添えて来ますね。
敵と遭遇さあ、開幕サプライズですよ。
重傷ふう……敵の火力も侮れないですね。
勝利記録に値する勝利です。そう思いませんか?
撤退すみません、これ以上は無理です……許してくれますよね?
スキル1止まりなさい!
スキル2ここは行かせません。
スキル3永遠に黙りなさい!
後方支援開始夜道を歩いたりするんでしょうか?思う存分実力を発揮したいですね。
後方支援完了ただいま戻りました。はぁ……めちゃくちゃ泣いている子がいて、なかなか治まってくれないのです。
修復この姿なら、次来た人をビックリさせられますよね?
編制拡大これが噂のドッペルゲンガー?……いえ、バイロケーションと言ったところでしょうか。
自律作戦任せてください。必ず満足できる結果を出します。
誓約捕まえましたよ、指揮官。そろそろご褒美をくださいね?……なんと、これを渡されるのはまだまだ先のことだと思っていました。……ですが、もう返しません。どうかわたしと共に、すべての物語の結末を見届けましょう……
コミュニケーション4たとえグリフィンに居ても、読書と創作をやめたくありません。いつかわたしたちがこの世にいなくなっても、物語は延々と語り継がれます……つまり、わたしの小説の主人公になってくれませんか、指揮官?
ローディング良い事環境を作るには、準備が必要です。もう少々お待ちください。
人形製造完了新しい仲間は、物語を連れてきます。
口癖ふふ、冗談です。
スキン「三途川の女将」どんな疲れも吹き飛ばす五右衛門風呂の用意ができました。どうぞごゆっくり。
スキン「花月夜提灯」伝統ある新年の祝いには数多くの逸話が残されているんですよ、指揮官。仕事の事なんて置いて、今夜は外の廊下を一緒に歩きませんか?
スキン「光の寓話」海辺にいると、つい色んな童話を思い出してしまいますね……歩きながら話しましょうか。
スキン「デューティ・クライシス」「1時間繰り上げて出発する」の命令は、確かにわたしが出したものです。指揮官の人気と、予想される襲撃者の数に基づいて……あら?なぜそんな顔をするでしょう?ただの冗談ですよ。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
DP-12_damage.jpg

スキン

三途川の女将
三途川の女将 Animated
通常時重傷時
DP-12_skin2.jpgDP-12_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「浮世奇譚絵巻
期間:2020/09/19~10/09
三周年記念福袋
期間:2021/07/30~08/27
花月夜提灯
花月夜提灯 Live2D
通常時重傷時
DP-12_skin1.jpgDP-12_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「藍橋の春雪
期間:2022/02/26~03/18
光の寓話
光の寓話 Live2D
通常時重傷時
DP-12_skin3.jpgDP-12_skin3_damage.jpg
入手方法:ガチャ「波際の陽だまり
期間:2022/06/25~07/22
霧の十字星
霧の十字星 Live2D
通常時重傷時
DP-12_skin4.jpgDP-12_skin4_damage.jpg
入手方法:ガチャ「人形たちの花園
期間:2024/03/02~03/29
デューティ・クライシス
危情使命 Live2D
通常時重傷時
DP-12_skin5.jpgDP-12_skin5_damage.jpg
入手方法:ガチャ「赴任初日
期間:2023/09/23~10/13

性能

総評

 S.A.T.8と双璧をなすシールド型SG

  • リロードの度にシールドを得るパッシブスキルと2hitする特殊弾で攻撃するアクティブスキルを持つSG。
  • 特筆すべきはSGで唯一S.A.T.8のみが保有していたシールドスキルを持っている点。
    シールドスキルのおかげでSG随一の耐久力を誇る。
    SGとシールドの相性の良さはこちらの項目を参照のこと。

スキル

アクティブ:即座にリロードして特殊弾を3発装填する。
特殊弾は優先して消費され、特殊弾による攻撃はターゲットに対して1倍のダメージを2回与える。
開幕CT3s/CT16s

  • 開幕CT3秒で特殊弾を装填し、特殊弾を消費して強化攻撃を行うスキル。
  • 本スキルによるリロードは通常のリロードとは違って時間がかからず、発動と同時に装填が完了する。
  • 特殊弾による攻撃は必中ではないものの、1倍が2Hitということで実質威力は2倍で、ノックバックの判定も2回になる。
    2倍という数値はM1897などの★3ショックブロウと同威力であり、しかも開幕CT3秒で3連射できるため、防御型SGがおまけに放つ攻撃としては十分すぎる性能。
    • もっとも、必中でない点・確定ノックバックでない点はショックブロウに比べて大きなディスアドバンテージである。
 

パッシブ:リロード時、5秒間、自身に50ダメージを吸収するシールドを展開し、自身及び後方2マスにいる味方の被ダメージを25%減少させる。

  • リロードする度に自身にシールドを展開し、自身及び後方の味方の被ダメージを減少させるスキル。
  • アクティブスキルによるリロードでも発動するため、開幕CT3秒で50ダメージ分のシールドを得られる。
  • 被ダメージ減少-25%はシールドと同時に発生するため実質的にはシールドを最大1.33倍*1。本人のシールド40ptのみならば53ptのシールドとも考えられる。
    • だがドルフロの最終ダメージは基本小数点以下繰り上げであり、厳密には-25%とはならず、防御を上げ3以下のダメージに抑えられる場合は全く意味がない事に注意。
    • この効果が有効に働くケースはダメージ一桁に抑えられない敵と戦う被弾前提の戦闘や、複数の被ダメージ減少スキルを組み合わせたケース、又は大量のシールドを重ねた長期戦。防御でなるべくダメージを1桁~0に抑えたい通常のSGと同じ運用で考えると効果にはほぼ期待できない。そのようなケースでは他のSGを採用した方がよいだろう。
    • 後方の味方を攻撃する敵への対策としては、後方2マスという範囲の狭さ・軽減倍率の低さがネック。
      このような場合は味方全体にシールドを付与するHS2000守護妖精との組み合わせで若干だが効果を期待できる。だがMG部隊なら後方MG全員の被ダメージを長時間-90%にするM26-MASSも実装され現在ではあまり活用される事がない。SG以外にはダメージ軽減しか期待できないが防御妖精の採用も考えられる。
  • 通常リロード周期を考えスキル回転率を上げる場合
    • 素の射速30ならば5発撃ち切るのに8.3s。バードショット装備やHGの射速陣形で射速39~42にした場合は5.8~6.3s。SGの実質最大射速である58にした場合は約4.2s。
    • 弾薬5発SGのリロード速度は4s固定であるため射速39~42の場合は実質的にはリロード周期約17~20%短縮の効果となる。
    • リロードパッシブを持つDP12にとってこの効果は高い。だが最大射速にしてもリロード速度は変わらないため29%短縮程度と伸びが悪い。アクティブと組み合わせてもスキルの隙間を完全に埋める事はできず,無理をしてまで最大射速にする価値は低い。
    • HGや妖精のシールドスキルと組み合わせた方が効果が高くなるケースが殆どであり、閃光弾装備もあるためバードショット装備で最大射速に無理矢理調整する意味はあまりないが、簡単に調整できる射速39以上を目指すのが効率がよいと言える。
    • 特にRF部隊で採用されやすいM950A MODPPK MODは陣形も噛み合い、閃光弾装備でも射速スキル発動でDP12の射速が46~50となる。

陣形効果/編成

  • 最後列2マスのMGとRFに火力15%/命中15%を付与する。
    対象ステータス・倍率ともに強力。例えるなら火力を削って命中を上げたM870、1マス削ったデイナ・ゼインといったところだろう。
  • 特筆すべきはMGのみならずRFをも対象にしている点。

おすすめ装備

  • 防弾ベスト/閃光弾 or バードショット/ドットサイトor夜戦装備
    • 射速を上げることでリロード周期を早め、シールド回転率や被ダメージ減少スキル回転率を上げるのが望ましい。
    • RF部隊での採用ならM950A MODPPK MODHS2000で無理なく射速が上げられ、シールドHGも豊富。そのため基本的には閃光弾推奨。
    • MG部隊においても現在では1SG向きの高耐久SGではなく、M240LZB-26の射速陣形もある。シールドに期待する場合はNovaの採用や同時編成した上で閃光弾装備とした方がよいだろう。
    • しかし他のシールドスキルや被ダメージ減少スキルと組み合わせるピーキーな編成を組む場合は閃光弾装備より効率がよいケースも存在しバードショットも視野に入る。
      なお、スキルによる追加弾薬の攻撃は目標数変化の影響を受けず、通常リロード速度が延長する事もない。
    • リロード時間は伸びないがリロード周期が落ちるためチョークは相性が悪い。

キャラについて、小ネタ

民話と民族伝説が好き。
頼られる感覚を味わいたいから、他人を守ったり世話を焼いたりする。
自身のルックスが優れていることをよく分かっており、怖い話が苦手な仲間に怪談話を聞かせておいて、甘えるような感じで謝ったりするようなイタズラをする。

元ネタ

正式名称DP-12
種類ブルパップ型ポンプアクション式散弾銃開発国アメリカ
製造メーカースタンダードマニュファクチャリング生産対象
生産期間2015年~現在採用国家アメリカ
口径弾薬12ゲージ
装弾数7+7+2発射速度
初速有効射程
全長749mm重量4.4kg

簡単な説明

  • アメリカのスタンダードマニュファクチャリング社(2011年設立)によって開発されたブルパップ型ポンプアクション式散弾銃である。
    詳細な説明
    • 「ブルパップ型ポンプアクション式散弾銃」としては既にNS2000KSG、UTS-15などがあるが、この銃最大の特徴としてそれに加えて水平二連式式散弾銃でもある点が挙げられる。
      この特徴からこの銃は一度のポンプアクションでも左右の銃身から2回射撃を行うことが可能であり、ポンプアクション式の弱点である速射性の低さが補われている。
      射撃は現代の一般的な水平二連式散弾銃同様、一つのトリガーで右・左の順に撃発を行う。装填口・排莢口はKSG同様ストック下端に2つ設けられており、一度のポンプアクションで排莢も2本同時に行われる。
    • 銃身には拡張性の高い「Spreader」チョークと集弾性の高い「Tru-choke」チョークの2種類のバレルが標準で用意されており、それぞれに7発容量のチューブマガジンを備える。
      ドアブリーチ用のスパイクタイプのコンペンセイターもオプションで装着可能。レシーバー上面・スライド下面にピカティニーレール、下面レールにはフォアグリップが標準装備されており、各種照準器やアクセサリーが使用可能と最近開発の銃らしく拡張性の高い構成になっている。
      操作系もアンビ化されており、AR-15のような回転式セレクターによってセーフティ・射撃状態を切り替えられる仕様になっている。チューブマガジンは3インチシェルでも7発装填可能な長さとなっており、この点でも従来のKSGなどより優れている。
      また、画期的な機構として米軍などでも採用されているQRコード式のマニュアルが銃本体に印刷されており、これをスマートフォンなどで読み込むことでどこでもマニュアルを参照することが可能である。さすがは最新式。ここまで至れり尽くせりでないと新規参入は難しいという事か。
    • 非常に画期的な設計・特徴を持つ本銃であるが、世界各国でも規制が少ないポンプアクション式散弾銃でありながら高容量・高火力であることからか一部武装勢力にも流出しているようで、2016年にはハイチの武器密輸業者のワゴンから押収されたケースなどが確認されている。

コメント

  • SkyrimのMODフォロワーのNeisaの人か!こんなところで見るとは -- 2022-10-04 (火) 23:02:22
  • もし指揮官がニューラルクラウドでヘマしてたらKSVKと一生会えなかった…ってコト!? -- 2022-11-28 (月) 02:57:29
    • ニューラルクラウドにいる人形はメンタルのコピーを使ってるはずだから、物質世界にはコピー元の人形が普通に動いてるんじゃないの? まあ同一人物ほぼ確定な人形の設定を考えるに、厳密に同じ時間軸での物語だと思わない方がいいみたいだけど。 -- 2023-10-11 (水) 03:33:19
  • 水着のスケベさを超えるスキンは出ないだろうと思ってたが何だこのウェディングは…毎回限界突破してくるのスゲぇ -- 2023-03-08 (水) 17:54:35
  • やってないけどえっちすぎ… -- 2023-03-12 (日) 17:34:47
    • というか、コメント投稿するとき挿入ってボタン押すとか確定でしょ -- 2023-03-12 (日) 17:35:23
      • 頭大丈夫か? -- 2023-05-30 (火) 02:36:07
  • 朗報?光の萬話スキンが【キャストオフ仕様】でフィギュア制作される模様(ワンフェス夏情報) -- 2023-07-31 (月) 09:29:21
  • OL?新スキンがデカすぎて変な笑い出た -- 2023-08-08 (火) 20:35:34
    • 胸も太腿も流石にやりすぎやろ。 -- 2023-08-15 (火) 10:17:51
      • このスキンはMOD後がベースなのでほぼサイズは変わってないですね -- 2023-08-15 (火) 15:56:53
    • 露骨なのと度を過ぎて盛ってるのは好きじゃない -- 2023-08-15 (火) 15:32:08
    • デスチャにいそう -- 2023-09-11 (月) 03:25:56
    • 運営はDPをデカパイの略だと思っているフシがある -- 2023-09-23 (土) 14:00:25
      • どたぷ~んっ! の略かもしれんじゃろがい! -- 2023-10-11 (水) 03:34:23
  • 去年の予告編以来、話がありませんねぇ -- 2023-12-09 (土) 22:24:23
  • 新スキン来たね -- 2024-03-01 (金) 16:36:12
    • 運営はとにかくでかければでかいほど良いと思ってる節がある…いいそもっとやれ! -- 2024-03-03 (日) 22:10:44
  • このドタプン具合たまんね~^ -- 2024-03-04 (月) 12:02:30
  • 花嫁スキン、重症でもないのにタップしたらいきなり触手プレイ始まってこんなんエロよりも笑いしか出んわw -- 2024-03-05 (火) 18:44:49

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

Tag: 自身弾薬増加 即時リロード 自身シールド付与 自身被ダメージ減少 自身同行被ダメージ減少


*1 ダメージ-25%はつまり0.75倍であるため大雑把に言えば1÷0.75=1.33倍のダメージが必要になる。