#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.262|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./EM-2.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,EM-2);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.262|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./EM-2_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,EM-2);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|EM-2|
|~ランク|★4|
|~銃種|#cssbox("margin:0 -5px","アサルトライフル")|
|~製造時間|03:35:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No262,titlestr=off)|
|~CV|逢田梨香子|
|~イラスト|X布|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#222832):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(em2.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|57|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|48|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|48|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(595){&calc("595/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|61|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|9|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|120|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価2.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|初めまして。本日付けで着任しました。EM-2と申します。&br;うん、その反応から察するに、どうやら好印象を与えられたようですね。|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No262,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
|CENTER:780|c
|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|h
|''EM-2'' → [[EM-2 MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No262_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガンに有効&br;火力上昇&color(coral){''20%''}; 命中上昇&color(coral){''55%''};|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(対複数火力);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No262@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/クッキー・バレット.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{クッキー・};&br;バレット|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","3回の連続射撃を行い、ランダムに敵に火力の&color(red){''3.5倍''};のダメージを与える。&br;この攻撃には一定の確率で会心が発生し、必ず命中する。&br;なお、ダメージ計算には敵の防御値が適用される。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6s|
|~&nobr{CT};|20s|19.6s|19.1s|18.7s|18.2s|17.8s|17.3s|16.9s|16.4s|16s|
|~&nobr{dmg倍率};|&nobr{2倍};|&nobr{2.18倍};|&nobr{2.36倍};|&nobr{2.53倍};|&nobr{2.71倍};|&nobr{2.89倍};|&nobr{3.07倍};|&nobr{3.24倍};|&nobr{3.42倍};|&nobr{3.5倍};|
}}
**専用装備 [#n61459e4]
#cssbox("margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;"){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[JSチップ>装備/専用装備#spdoll]]&null{メンタルアップグレード};|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(素材置き場/JSチップ.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|人形&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|COLOR(Green):火力+15&br;命中+10&br;会心ダメージ+30%&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|[[メンタル&nobr{アップグレード};>開発/メンタルアップグレード]]&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|~説明&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|LEFT:EM-2専用のチップ。演算力が向上したおかげで、より多くのプランを同時に演算できるようになった。&null{メンタルアップグレード};|
}}
}}}
}}}}
**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|初めまして。本日付けで着任しました。EM-2と申します。うん、その反応から察するに、どうやら好印象を与えられたようですね。|
|~挨拶|こんにちは、指揮官。今日は一体どんな機能テストをするのでしょう?|
|~部隊編入|この構成を試してみましょう!|
|~強化完了|いいんじゃないでしょうか?これで、もっと出来ることが増えたはずです。|
|~コミュニケーション1|1、2、3……58……60。あっ、ありました。はい、指揮官が探していた「60引く1」号のファイルです。回りくどい言い方でごめんなさい。どうしてもあの”悪魔の数字”は避けないといけないんです。|
|~コミュニケーション2|指揮官、一緒にティータイムなんていかがです?すっごく美味しいクッキーを用意したんですよ。|
|~コミュニケーション3|なぜ自分の結論に自信を持たないのか……ですか?そうですね……それは、この世界には不確定要素がたくさんあるからです。それら全てを、わたしの力で予測するのはとっても難しいことなんですよ。|
|~出撃|準備は万端です。後は実践あるのみ!|
|~敵と遭遇|サクッと片付けて、あとでクッキーでも食べましょう~!|
|~重傷|あ、あれ?……相手の強さを見誤っちゃったかなぁ……|
|~勝利|わたしの計算に狂いはなかったようですね。|
|~撤退|はぁ……しばらくクッキーを食べられないなんて。|
|~スキル1|ここからなら当たるはず……|
|~スキル2|美味しいクッキーのためにも、がんばらなくっちゃ!|
|~スキル3|新しい戦術を試してみましょう!|
|~後方支援開始|作戦プランを立ててみましたが、うまくいくかは……いえ、とにかくやってみましょう!|
|~後方支援完了|戦利品がたくさんです!作戦がうまくいったようですね。|
|~修復|ご迷惑をおかけしました……作戦を練り直してきますね……|
|~編制拡大|編成拡大ですね?……もっとクッキーを用意しないと。|
|~自律作戦|行って参ります。今回のミッションもきっと上手くいくと思います!多分……|
|~誓約|&ntbr{え、えぇ?……私を選んでくれたのですか?あはは……まだ自信は持てませんが、あなたさえいれば……たとえ悪魔の数字を前にしても、全然怖くないです。これからもどうか、よろしくお願いしますね。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{今日のお菓子はきっと指揮官のお口に合うと思います!何ていったってわたしの手作りクッキーなんですから。へへへ……昔のわたしなら、こんなこと胸を張って言えなかったでしょうね。ええ、あなたのおかげです。};|
|~ローディング|こんにちは指揮官。今日は新しい提案があります。|
|~人形製造完了|新しい仲間が着任されたみたいですよ。|
|~口癖|やってみましょう!|
|~スキン「丁香の意」|あら指揮官。その反応を見るに、どうやら私の新年の衣装選びに間違いはなかったようですね?気に入っていただけると良いのですけれども……|
|~スキン「銀色の弾丸」|探偵が一堂に会するとは、奇跡そのものですね――わたしたちに腕比べでもしてほしいんですか?ハハッ、推理に勝ち負けなんてありませんよ、なぜなら、真実はいつもひとつなんですから。|
}}
**スキン [#q1575e30]
#fold(丁香の意){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~丁香の意|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(EM-2_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(EM-2_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:X布|
|>|~入手方法:ガチャ「[[藍橋の春雪>ガチャ/藍橋の春雪]]」&br;&color(red){期間:2022/02/26~03/18};|
}}
#fold(銀色の弾丸){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~銀色の弾丸|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./EM-2_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./EM-2_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:X布|
|>|~入手方法:ガチャ「[[初歩的なこと>ガチャ/初歩的なこと]]」&br;&color(red){期間:2021/05/08~06/04};|
}}
#fold(暖かい芳醇){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~暖かい芳醇|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./EM-2_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./EM-2_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:X布|
|>|~入手方法:ガチャ「[[紡がれる冬の糸>ガチャ/紡がれる冬の糸]]」&br;&color(red){期間:2025/12/05~01/02};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}
**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
''竹槍AR''
-威力3.5倍の会心が発生する狙撃を3連射するAR。
ただし、スキルの性質上、ボスをワンキルする目的での採用は難しい。
--一応は[[特異点E3-4のエージェントをワンキルした例>https://youtu.be/ciII5KG8v2Y?t=143]]があるが、さすがに曲芸プレイの域だろう。
-ステータスは火力が高めで射速が低め。[[Am RFB]]のようなステータス配分。
-竹槍運用というよりも、必中攻撃を3連射できることに着目した[[M200]]に近い使い方が主流になるだろう。
***スキル [#n6506ffb]
-ランダムな相手に3.5倍の狙撃を3連射する。
狙撃は必中・会心適用・装甲の影響アリ・照準時間無し。
--会心が適用されるため、[[TAC-50]]と同様に会心ダメージを盛ることで威力を跳ね上げることができる。
--装甲の影響を受けるため、ヒドラのような重装甲敵を倒せるARとしての運用はできない。
--スキル攻撃は必中のため、Scoutなどの高回避敵へのメタとして運用できる。
-ボスをワンパンする、いわゆる竹槍運用には向かない。
というのも、低威力の攻撃を3回に分けて撃ち込む性質上、ボスの特殊行動とそれに伴う無敵状態を引き起こしやすいからだ。その点では[[Kar98k]]と似ている。
上述のエージェントをワンパンした動画でも何度かフォースシールドを貼られてワンキルに失敗している。
-スキルを活かすには開幕6sに瞬間火力が出ることを意識しよう。
このスキルは開幕6sでランダムに最大火力を叩き込むという挙動が重要で、スキル発動前に前衛を削れていれば、それだけ後衛にスキルが飛びやすくなる。
開幕CTが遅すぎると後衛の攻撃が始まってしまうし、早すぎると削り切れていない前衛を狙ってしまう確率が高まる。そのことを考えると開幕6sは悪くないタイミング。
手榴弾SMGなどの開幕CTの短い戦術人形と組ませ、敵前衛を削ったところで一気に押し切ろう。
***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-SMGに火力20%/命中55%のバフを付与する。陣形バフの性能は[[K2]]に近い。
--火力バフがあるため、[[Vector]]や[[SR-3MP]]などのアタッカーSMGと相性がいい。
***装備 [#y9728b8b]
-オプティカルサイト/高速弾/集中チップ
-ホロサイトor夜戦装備/高速弾/プロセッサ
--射速バフや会心バフによって使い分けよう。&br;スキル威力には火力と会心の両方が関わるため、プロセッサ装備ではデメリット分威力が下がることに注意。
**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1231883045185060865]]
#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>気が利いて、頭の回転も速いアイディアマンだが、実践テストをするまで自分の結論に自信が持てない。
クッキーが大好きで、三食全てクッキーでも構わないほど。
また「59」という数字を異様に嫌い、この数字が自分を不幸にさせると信じているため、[[59式]]をわざと避けており、彼女とは微妙に距離感がある。
<
}}
}}}
}}}}
-クッキーが大好物で、美味しいクッキーを持っていたり、クッキーを焼いてくれたりする。
-メガネキャラであるのは[[Gr G36]]同様に光学照準器を標準装備していたことに由来するのではないかと思われる。エルフ耳はイギリスがシェイクスピアやJ・R・R・トールキン、ルイス・キャロルの出身地であることにちなんでいるのかもしれない。
//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}
**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|EM-2|
|~種類|アサルトライフル|~開発国|イギリス|
|~製造メーカー|エンフィールド造兵廠|~生産対象|軍|
|~生産期間|不明(おそらく1950~1951年にかけての短い期間と推察される)|~採用国家|イギリス|
|~口径|7mm|~弾薬|7×41mm弾|
|~装弾数|20発|~発射速度|450-600発/分|
|~初速|771m/秒|~有効射程||
|~全長|889mm|~重量|3.49kg|
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
EM-2はイギリスで試作されたアサルトライフルである。
-ブルパップ式と中間弾薬を採用した先進的なコンセプトの銃であった。
-一度は制式採用されたものの、政治的な理由で採用が撤回された悲運の銃である。
#fold(詳細な説明){{
第二次世界大戦の終結後、イギリスは[[リー・エンフィールド]]小銃の後継となる制式ライフルの開発に着手した。
//スタンレー・ソープ の試作型小銃EM-1((EMは「Experimental Model」の意))は.280ブリティッシュ弾を使用し、Gerät 06H(のちの[[Model L]]や[[G3>Gr G3]]の祖)のローラーロッキング式ディレイドブローバックを採用した。((同名の試作型軽機関銃EM-1はロマン・コルサック(ソープ、ジャンソンらと同じく亡命ポーランド人)による設計で7.92x57mm Mauser弾を使用し,[[FG42]]のロータリーボルトストライカーを採用している。))
-この際にステファン・ケネス・ジャンソン((ポーランド人技師ヤヌシェヴスキ大尉の偽名))が提出したEM-2は[[G43]]と同様のフラップ式ロッキング・メカニズムを採用し、ボルトに内蔵されたストライカーなどの特徴的な機構を持った、ストック部分に薬室と給弾機構を持つブルパップ式の銃だった。
-またブルパップ式のアイアンサイトに関する欠点を補うべく光学照準器が標準装備とされた。
-イギリス軍はかねてからライフルの制式弾薬を.280インチ(7mm)の.280ブリティッシュ弾に更新する予定であり、EM-2もこの中間弾薬を使用する前提で設計されている。
結局、エンフィールド造兵廠が提示した複数の試作案の中からEM-2が採用される事となり、EM-2はめでたくNo9 .280口径自動小銃(Rifle, Automatic, Calibre .280, Number 9)の名前でイギリス軍に制式採用される事となった。
-・・・のだが、その直後にNATO軍の制式弾薬選定という災厄がEM-2の身に降りかかる。この場でアメリカは7.62x51mm弾を制式弾薬にする事を強硬に主張し、アメリカと歩調を合わせる事を優先したチャーチルは、最終的にこの要求を受け入れてしまう。((一説によると、チャーチルは弾薬規格で妥協する事で[[FN-FAL>FAL]]をNATOの共通制式ライフルにする事を狙っていたというが、結果的にアメリカは自国開発の[[M14]]を採用している。))
-7×41mmの.280ブリティッシュ弾の使用を前提に設計されていたEM-2は7.62x51mm弾仕様に改修する事が困難であり、イギリス軍はEM-2の採用を撤回してイギリス軍規格のFALであるL1A1を制式ライフルとして採用する事となった。
その後、ベトナム戦争の戦訓で7.62x51mm弾がアサルトライフルに不向きな事が証明されると、イギリス軍はEM-2をベースに中口径アサルトライフルを試作したりしたが、最終的にはAR-18をベースにした[[L85>L85A1]]アサルトライフルを採用するに至る。
-EM-2とL85は同じブルパップ式のアサルトライフルだが内部構造は全くの別物で、共通点は基本コンセプトやレイアウト程度に止まっている。こうしてアメリカ軍による7.62x51mm弾のゴリ押しは、イギリス軍のアサルトライフルに後々まで大きな影響を与えたのであった。
//当時のイギリスには政治的な理由で亡命状態にあった元ポーランド軍人((イギリスにはナチスドイツに占領されたポーランドから亡命してきた軍人が多数おり、その中にはソ連の衛星国家となった戦後のポーランドを認めずに、故郷へ帰国しなかった者も数多く居た。))が多数存在しており、共産圏への対応の為にこの様な措置がとられたものと考えられる。
設計者の通名から「ジャンソン・ライフル」と呼ばれたほか、「マンバ」((アフリカに住む猛毒の毒蛇の名前))、「Yellow Acorn」((「黄色いドングリ」という意味))のニックネームで呼ばれていた。
現代でも通用するコンセプトの銃だった事から、海外(特にイギリス人)のガンマニアに「EM-2が本格的に採用されていたら」というifを語られる事が多い銃だという。
-ただし、非常に重いトリガープル((とある海外サイトによれば、それまで試射した銃の中ではマスケット銃のブラウンベス・ライフルに次ぐ重さで、大変酷いトリガーだったという。一方で快調な個体も現存しているようだ))や製造コストの高さといった欠点も存在しており、光学照準器の精度に難があるなど実際に制式配備されれば問題が発生したのではないかという意見も存在する。
-また21世紀に入ってブルパップ式アサルトライフル自体の存在意義に疑念を持たれており、FA-MASはHK416Fに、[[95式]]歩槍は[[03式]]歩槍にとブルパップから非ブルパップへの移行が進んでいる。((一方イギリス軍ではL85の改修型であるL85A3へと更新が行われている。))
//((複雑な構造の為に量産されてもコストがさほど下がらなかったのではないか、という説がある。しかも、当時のイギリスは慢性的な財政難であった。))
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*コメント [#t4e68903]
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*製造報告用コメント [#leab1ae8]
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