作戦任務>〔 EP00 | EP01 | EP02 | EP03 | EP04 | EP05 | EP06 | EP07 | EP08 | EP09 | EP10 | EP11 | EP12 | EP13 〕
常設大型イベント>〔 EP7.5 | EP5.5 | EP8.5 | EP10.5 | EP10.75 | EP11.5 | EP11.75 | EP12.5 | EP13.25 | EP13.5 | EP13.75 〕
常設季節イベント>〔 雪夜の無礼講ノクターン | 写真館の謎 | 碧海秘話 | 怪夜狂騒劇 | ウェイブ・ラングラー | 繭中の蝶 〕
第一戦役 目覚め
どれだけの間眠っていたか、知りたい?
概要
- 最初のマップ。
難易度も低めで、敵が移動しないステージがあったりと入門用。
分からないことは初心者指揮官へなどで確認しよう。 - まだ難易度が低めなため、マップ上で敵が積極的に司令部制圧をしようとせず、ウロウロするように動く。
ランダム性が高く、逆に面倒な場合もある。
通常
1-1 演習訓練
- 敵は特に動くことも無い。
練習用のマップといってよいだろう。
今日、私たちの指揮官様が正式に就任し、私の協力の下で初めての演習が行われました
1-2 傷者移送
- 自律作戦で強化素材を稼げる。金・銀両方の勲章を早めに取得して解放しよう。
資源あたりの取得経験値もトップだが、インターバルが10分であるためしっかり張り付く必要がある。 - HGしかドロップがない。
私たちは本部からの初任務を引き受けました。現地の鉄血の動向を探れというものでした
Sクリア手順
- ①司令部出撃
- ①右上→①右上
- ①右上
- ①右→①左下
1-3 異常調査
- こちらも自律作戦で強化素材を稼ぐので有名なマップ。
金・銀両方の勲章を早めに取得して解放しよう。 - 強化素材の時間効率では1-2に劣るが、HGのみの1-2を嫌う場合や、時々★3を拾ってくるのでコア稼ぎを兼ねる場合はこちらを選択する場合も。
鉄血の奇襲を受け、幸いにも生き残った人形数名を、私たちが基地へ護送しました
プロローグ
ヘリアンから「負傷した人形を輸送するのに、ルート上にある鉄血の哨戒所を制圧してほしい」と言い渡される指揮官。
普段なら通常任務と変わらないが、とても重要な人形らしく、護送の失敗は絶対に許されないと釘を刺される。
エピローグ
制圧完了後ヘリアンから、今回護送した人形は重要情報を持っている可能性があることを明かされる。重要なのはもう聞いた
ヘリアンはイングラムから"エージェント"と会敵したこと、いまだスコーピオンが行方不明であることを報告された。
Sクリア手順
- ①司令部出撃
- ①上→②司令部出撃
- ①上→①右→②右
- ①右
1-4 失踪人物
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 550 | |||||||
S条件 | 3ターン以内に敵を4体撃破してクリア | |||||||
戦闘経験値 | 180 | |||||||
ドロップ | ||||||||
キャラ | M1895/M1911/P38/PPK/P08/スペクトラM4/P08/M3/MP40/FF FNP9/アストラ | |||||||
備考 |
指揮官さまの掩護のもと、生き残った人形たちは、無事捕虜となっていた仲間たちの救出に成功しました
プロローグ
ヘリアンから「重要情報を持ってるはずのスコーピオンがいまだ行方不明であり、敵の手に渡っている可能性がある」
と説明を受ける指揮官。
グリフィン部隊が迅速に救助を行えるように行方を突き止めること、そのために当該区域の鉄血司令部を捜索し情報収集せよ、と命令が下る。
エピローグ
鉄血司令部を制圧後、速やかに本部へデータを送る指揮官とカリーナ
解析データより、スコーピオンが拷問を受けているものの生存していることが判明した
AR小隊のために曖昧な返答で時間を稼ぐも、状況は切迫していた・・・
Sクリア手順
- ①司令部出撃
- ①右→②司令部出撃
- ①右→②右下→②下
- ①右→①右→①下
1-5 救援信号
- 上側か下側、行かなかったルートから司令部を占拠されないように注意。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 650 | |||||||
S条件 | 4ターン以内に敵を5体撃破してクリア | |||||||
戦闘経験値 | 190 | |||||||
ドロップ | ||||||||
キャラ | M1895/M1911/P38/MP-446/P08/スペクトラM4/M9/M3/MP40/FF FNP9/アストラ | |||||||
備考 |
人形からの情報をもとに、私たちは現地に潜伏していた鉄血ボスを探し出しました。そいつは誰かを探している様子でした……
プロローグ
スコーピオンの居場所が判明し、救助に向かうグリフィン部隊
ヘリアンから、情報を漏らしたかどうかは重要ではなく、はぐれた人形の回収は義務だと檄を飛ばされる
指揮官へは、鉄血の偵察拠点を迅速に破壊し味方部隊を援護せよと命令が下る
エピローグ
指揮官、およびグリフィン部隊の活躍によりスコーピオンは無事救助される
スコーピオンは、スケアクロウには偽の情報を教えた、とヘリアンに報告
復讐に燃えるスコーピオンにヘリアンは、急ぐなら新人の元へ配属しようと提案した
Sクリア手順
- ①司令部出撃
- ①右→②司令部出撃
- ①右→②下→②右
- ①右→①右→①下
1-6 除草作戦
- 最初のボス戦。ボス共通の仕様として減ったHPゲージを次戦に持ち越すため、
たとえ第1部隊が撤退・敗北させられても立て続けに第2、第3部隊を送り込めば削り切ることができる。
どうしてもダメそうなら戦友の支援部隊を頼ろう。 - また限定ドロップが登場する。
「ボスS勝利」か「作戦評価S」が最低条件となっている。
意識しないと意外と条件を満たせない。- 恒常マップの限定ドロップ人形は、大体が苦労の割に合わない性能。
加えて入手が難しいので、編制拡大にも苦労する。
使うには愛が必要。
- 恒常マップの限定ドロップ人形は、大体が苦労の割に合わない性能。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 800 | |||||||
S条件 | 5ターン以内に敵を6体撃破してクリア | |||||||
戦闘経験値 | 200 | |||||||
ドロップ | ||||||||
キャラ | [限定ドロップ]G17/M1895/IDW/C96/P08/ステンMK-II/M9/M3/MP40/スコーピオン/アストラ | |||||||
備考 |
私たちは【スケアクロウ】を倒しましたが、奴が遠方にいる仲間に機密情報を伝えるのを阻止できませんでした
プロローグ
指揮官は、鉄血が襲撃を始めた理由を知っているであろう【スケアクロウ】の捕獲を指示される
いままでの小規模な小競り合いではなく、ハイエンドモデルの鉄血ボスとの戦闘ではあるが
ヘリアンは指揮官を高く評価しているようだ
エピローグ
グリフィンの部隊により戦闘不能になったスケアクロウにヘリアンは投降を呼びかける
スコーピオンの無事、そして偽の情報のことを伝え揺さぶりをかけるが、スケアクロウは逆に
グリフィン人形のAIの欠点、そして"偽の情報"から解析した"本当の情報"を仲間に伝えていると言い、ヘリアンを驚愕させる
機密保持のためスケアクロウは自爆したが、その仲間の【エクスキューショナー】がM4A1の潜伏先へ迫る
Sクリア手順
- ①司令部出撃
- ①右→①下
- ①下→①右上
- ①補給→①左→①右上→①右下
- ①下→①右→①左
- ①下
周回
ボスの中では弱いがマップが広く、逆に周回が面倒な部類。
どうあがいても攻略に4ターンかかる。強力な部隊を投入すると配給が超無駄になるので注意がいる。
ボスの行動優先度が高くないので、雑魚が詰まってる方には進みにくい。1ターン目終了時の雑魚の配置を見て上か下か決める。
やや上の方が入り組んでおり、ボスが入り込むと厄介。ボス目当てで理由が無ければ上ルートでいいだろう。
一方、下ルートの方が戦闘数は少なくなりやすい。資材消費を抑えてクリア直通なら下ルート。
限定狙い・イベントのどちらでも、自律作戦で済むなら自律作戦で済ませたい所。
1-4-Eより☆3の出る確率は低いが1部隊でボス撃破とS評価を両立し易いので
部隊枠を拡張していなくても3部隊を後方支援に出して周回していれば資材収支は十分黒字になるため
最序盤を乗り切って強化素材集めを始めつつ☆3も狙いたい無課金層には周回需要がある(かもしれない)
時間効率は悪いので数重視なら他の高速周回できるステージ、レア度重視なら製造を進めたほうが良い
1、初手A確定
2、二手目で取った飛行場を最後まで維持する
3、敵8人のうち最大でも7体とまでしか戦わない
大雑把にこの3点を守れば1/8程度?の確率で友軍1使いますが自部隊は1隊で63/64程度?でボス撃破とS評価を両立できます
(どのマスに行く確率も同じとして計算してますが場合分け間違ってるかもしれません、実測100周で友軍8回、両立逃し0回だったので大体合ってるはずです…)
以下場合分け(丸数字がターン数、条件に当てはまったら段落を下げていく)
①A(撃破1)
②Mに敵が居るならA→B→M(撃破2、この時点で5ターンでのSとボス確定)
③ボスがHにいないならM→L→K→J、Bに敵が居るならMに友軍を出して指令を「敵を撃破」(M→Bへ移動、Mの占領を防ぐ)、
④Bに敵が居るならMに友軍を出して指令を「敵を撃破」(M→Bへ移動、Mの占領を防ぐ)
④ターン開始時までにボスを倒しているか、ボスがIに居るならJ→I(ボス撃破、撃破4、Iにザコがいれば5)→H→GかE
敵がFとGに居るならG、DとEに居るならE(撃破5、Iにザコがいたら6)
⑤敵ターンに攻撃されるかHに居るかのどちらかが起こるのでGかE→ H →I→司令部(5ターン、撃破6か7)
④ボスが司令部に居るなら
④敵がHに居るならJ→I→ H(撃破5)→I、次敵ターンに司令部からボスが来るので(ボス撃破、撃破6)
⑤I→司令部(5ターン、撃破6)
④敵がFGI全てに居るならJ→I→ H →G、DEI全てに居るならJ→I→ H → E(撃破5)
⑤GかE→ H →I(ボス撃破)→司令部(5ターン、撃破6、Hに敵が来れば撃破7)
④敵がFに居るならJIHE、Dに居るならJIHG(撃破5)
⑤GかE→ H →I(ボス撃破)→司令部(5ターン、撃破6、Hに敵が来れば撃破7)
③ボスがHにいるならM→B→C→D
②Mに敵が居ないならABC(撃破1、Cにいれば2)
③撃破3でHI司令部に敵が居るならC→D→E→H(撃破4)
④GかIから攻撃されて撃破5になればボスはIか司令部に居るはずなのでH→I→司令部(ボス撃破、撃破6)で終了(4ターン、撃破6)
④GとIから攻撃されなかったら(ザコがG→F、ボスがI→Jに移動した場合)H→I→J(ボス撃破)→I(撃破6)
⑤I→司令部で終了(5ターン、撃破6)
③FとGに敵がいるならC→D→F→G、HにいるならEかDにもいるのでC→D→E→H(撃破4)
④敵がH→GかI→Hに移動して来れば(撃破5)、HとIにいる敵のどちらかはボスなのでG→H→I(ボス撃破)→司令部で終了(4ターン、撃破6か7)
④IとJ両方に敵が居ればでG→H→I→J(ボス撃破、撃破6)またはH→I→J(ボス撃破、撃破6)→I
⑤(J→)I→司令部で終了(5ターン、撃破6)
④ザコがHからE、ボスがIからJに動いたらG→H→E→H
⑤ボスがJからIに動いたらH→I(ボス撃破、撃破6)→司令部で終了(5ターン、撃破6)
⑤ボスがJからKに動いたらS評価達成不可、6ターン以上かけてボスSだけはとるか即司令部占領でさっさと次の周回に行くかはお好みで
空挺妖精入り撃破部隊とダミーを利用する。
1ターン目は部隊を2つ配置しターンを終了。
2ターン目で空挺を発動し敵司令部の近い飛行場に降下し司令部へ直進する。
ダミー無しでもクリア自体は可能だが、ターン終了時のマップ右端の飛行場の敵の動きに左右され3ターンに伸びやすい点に注意。
緊急
1-6クリアで解放される。
- 言うなればハードモード。
EP2に比べると少し簡単なので、キツければレベル上げを兼ねてこちらを進めるのも良い。
1-1e 上級訓練Ⅰ
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 700 | |||||||
S条件 | 3ターン以内に敵を4体撃破してクリア | |||||||
戦闘経験値 | 200 | |||||||
ドロップ | ||||||||
キャラ | M9/アストラ/スペクトラM4/M3/MP40/MP-446/M1911/P38/M1895/FF FNP9 | |||||||
備考 |
ヘリアンさんに呼ばれ、指揮官さまは特殊な戦闘演習に参加しました
プロローグ
前回(おそらく、スコーピオン救出~スケアクロウ捕獲までの一連の作戦のこと)の活躍を鑑みて、指揮官を迅速に育成しようとグリフィン本部が特別訓練を用意した
内容こそ前回の再現だが、敵はより強力なダミーを配置しているとのこと
この訓練に成功すればさらなる援助も惜しくはない、と言っているが…
資源もバッテリーも設備も指揮官持ちなのは気にしてはいけない、きっと食料費とかは出してくれてる
エピローグ
増強された部隊も難なく制圧する指揮官にヘリアンは満足そうにしている
次回は戦闘だけでなく、戦術や詭計についての訓練を行うと予告される
Sクリア手順
- ①司令部出撃
- ①上→②司令部出撃
- ①上→①右→②右
- ①右
1-2e 上級訓練Ⅱ
今回の演習は人材の選抜と関係があるようです。グリフィンは私たちの指揮官さまをかなり重んじているみたいです
プロローグ
今回の演習の内容をろくに説明されずに訓練を開始する戦術訓練はきっと別の日にやったんだよ
ヘリアン曰く「最初の任務もこの場所だったかな……」と言っているが……物忘れが激しいな
エピローグ
作戦終了後、実は訓練ではなく試験だったことが明かされる
「戦略的な備蓄」として指揮官を鍛えているようだ、緊急任務の際には呼び出すかもしれないから留意するように伝えられる
Sクリア手順
- ①司令部出撃
- ①右→②司令部出撃
- ①右→②右下→②下
- ①右→①右→①下
1-3e 上級訓練Ⅲ
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 1000 | |||||||
S条件 | 4ターン以内に敵を6体撃破してクリア | |||||||
戦闘経験値 | 220 | |||||||
ドロップ | ||||||||
キャラ | M9/アストラ/P08/スコーピオン/ステンMK-II/C96/PP-2000/ガリル/L85A1/IDW | |||||||
備考 |
指揮官さまに鉄血について聞かれましたが、私はヘリアンさんがまた約束を破ったことが気になっていました……
プロローグ
ヘリアンが急用のため、カリーナが代わりに任務を伝えにきた
普段の言動からカリーナをいまいち信用できない指揮官だったが、パソコンの操作には自信があるらしい
エピローグ
作戦の結果を見てカリーナから太鼓判を押される指揮官
ふと鉄血の情報が気になりカリーナに尋ねるが、高度なAIが鉄血人形を指揮して人間に反旗を翻した、ということしか知らないようだ
ちなみにカリーナのあらすじにもあるように、ヘリアンは前回の戦術訓練を忘れていた模様
Sクリア手順
- ①司令部出撃
- ①右→②司令部出撃
- ①右→②下→②右
- ①左→①上→②右
- ②右→②右
1-4e 上級訓練Ⅳ
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 1400 | |||||||
S条件 | 5ターン以内に敵を8体撃破してクリア | |||||||
戦闘経験値 | 230 | |||||||
ドロップ | ||||||||
キャラ | [限定ドロップ]G17/コルトSAA/M9/アストラ/P08/スコーピオン/ステンMK-II/C96/イングラム/ガリル | |||||||
備考 |
グリフィンで「合コンの負け犬」と噂されていたのはなんとヘリアンさんでした。このままじゃまずいですね……なんとかしてあげるべきかな?
プロローグ
指揮官より少々遅れて到着したヘリアン、前回の訓練が順調に終わったと聞いて、意外だったが安心したと話す
遅刻したカリーナを置いておき最終試験が開始される遅刻の常習犯が期待の新人の補佐とか大丈夫かな?
最終試験は指揮官泣かせの難しさらしいが、グリフィン上層部は貴官に期待しているようだ
エピローグ
合格は予想していたものの、予想以上の成績にヘリアンは驚きを隠せないようだ
そこへ遅刻したカリーナが到着する、ヘリアンに理由を聞かれるが不敵な笑みを浮かべる
前回の急用が合コンであったことが判明する、本人は焦りながら否定し、解散を言い渡し逃げるように司令室を後にした
実に負け犬らしい去り際である
Sクリア手順
- ①司令部出撃
- ①右→①下
- ①下→①右上
- ①左下→①右上→①補給→①左上
- ①右上→①右→①下
- ①下
夜戦
解放条件は2-4eクリア(1-4eではない。)
- EP1といえど、敵の作戦能力はEP3やEP4クラスある。
夜戦はコツがあるため、こちらを参考に。
装備1つの差で大敗が楽勝に変わる程。 - 1-4nクリアで開発/装備強化が解放されるため、早めにクリアしたい。
1-1n 小さな配達人Ⅰ
- 初の夜戦マップにして、装甲兵が初登場
- 装甲兵相手の場合は多めに「RF」「MG」を編成し「徹甲弾」を装備する。
装甲が抜ければあっけなく終わる。 - 装甲兵以外に対しては命中が大きく下がるので、命中を重視しAR等に「REQ-2」など夜戦装備に変更すると楽。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 2500 | |||||||
敵の数 | 5 | |||||||
ターン制限 | 3 | |||||||
戦闘経験値 | 280 | |||||||
ドロップ | ||||||||
装備 | EOT 512/LRA 2-12×50/PEQ-5/AMP COMPM4/IOP T1外骨格/IOP X1外骨格/AMP COMPM2/EOT 506/BM 3-12×40/FNJ高速弾 | |||||||
備考 | ||||||||
敵は1つ除いて装甲兵 |
MP5さんが指揮官さまに連れられて、偵察報告の回収に向かいました。一か所目はWA2000さんで、まあうまくいった…のかな?
Sクリア手順
T0:
- 戦闘部隊A配置。HGを忘れないこと。
T1: - Aを右。戦闘部隊Bを配置(戦力があればHG不要)
- プランモードで「Aを右、Bを上→右(レーダー)」に設定して実行。
T2: - (プランモードでAが右、Bが上→右に移動)
- 行動ポイントがなくなっているのでそのまま終了。
T3: - この時点でマップ全体が見えているので残りの敵を倒す。
1-2n 小さな配達人Ⅱ
- 夜戦では支援部隊の呼べる数が少なく、マップが広くなってくると1部隊だけではキツくなってくる。
2部隊目以降の育成にも力を入れていこう。 - 敵部隊はプラウラーだけの通常部隊、ガードとイェーガーの狙撃部隊、イージスとニーマムの装甲狙撃部隊の三種類が混在しており、命中重視ではイージスとニーマムに歯が立たず、破甲重視ではプラウラーとイェーガーの処理に手間取る。
戦力値自体はそんなに高くないがこの混在が難易度を押し上げているため、ある程度両方を両立できなければ手数が足りなくなる。 - 最終ターンになると敵は逃げるような動き方をするので自分のターン中に倒し切れないとクリアは絶望的と考えていい。
1-3n 小さな配達人Ⅲ
MP5さんはちょっとしたやっかい事に遭遇しましたが、Gr MG5さんの脅しとGr G36さんからのご褒美のおかげで何とか切り抜け、すべて丸く収まりました
プロローグ
P7から報告書を受け取りついでに頼まれていた栄養補給も済ませMG4の元へ
MG4は別任務のため別の二人を向かわせてあるとのこと、問題児らしく言うことを聞かないならすぐ連絡しろと注意される……
エピローグ
目的地に到着し合言葉を伝えるMP5、そこにいたのは寝ぼすけG11と目つきの悪いHK416だった
とばっちりを受け脅されるMP5、仲裁に入ったMG5がG11、HK416と喧嘩を始める
MG5はいつもの脅しをかけ、MP5が機転を利かせアイスでG11を釣り無事に切り抜ける
1-4n 小さな配達人Ⅳ
- クリアで開発から「装備強化」が解放される。
- 敵は装甲兵のみ。徹甲弾を装備すれば多少作戦能力が劣っていても十分勝てる。
- 一体だけボス格の四脚装甲ロボット「マンティコア」がおり、装甲を持ちながら回避力もある程度あるのでMGでは処理が厳しい。RFが主力の部隊を差し向けるか、支援部隊に任せよう。
- このマップではスプリングフィールドの専用装備、ナショナルマッチ徹甲弾がドロップする。
強力な破甲値だけでなく射速上昇も得られるため、彼女を本格的に運用するなら是非とも入手しておきたい。- 自律作戦でもドロップ判定あり。幸い、夜戦には金勲章などなくクリア時点で自律作戦が解放される。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 5000 | |||||||
敵の数 | 9 | |||||||
ターン制限 | 5 | |||||||
戦闘経験値 | 320 | |||||||
装備 | [限定ドロップ]ナショナルマッチ徹甲弾 | |||||||
備考 | ||||||||
敵9体。全て装甲兵。 |
MP5さんは指揮官さまの助けを得て、無事ヘリアンさんに情報を引き渡すことに成功しましたが、私たちの仕事は始まったばかりでした
プロローグ
全ての報告書が揃いヘリアンの元へ急ぐMP5
会議に間に合うように、そして鉄血の偵察網に引っかからないよう、MP5と指揮官は最後の任務を開始する
戦闘して敵を殲滅する必要はあるのでしょうか……?
エピローグ
臨時事務所に無事に辿りつき報告書の提出を済ませる
MP5が、どうすればいいかと尋ねるも、何もする必要はないと返すヘリアン
強くなること、活躍することに躍起になるMP5をヘリアンは優しく諭す
そこへトンプソンから通信が入る、それは次の任務の始まりを知らせる通信であった
- マンティコアのステータス
Link HP 火力 射速 命中 回避 射程 移速 破甲 装甲 1 6000 30 45 30 14 5 30 0 22
1部隊(+ダミー、支援部隊)攻略
- 必要なもの
- 5戦できる部隊x1 = 主力部隊
- 4戦できる支援部隊x1
- HGx1のダミー部隊
1. 主力部隊を出撃。
2. 主力部隊を1マス移動し、ダミー部隊を出撃。
3. ターン終了。敵ターン、敵を1体撃破。
4. 主力部隊とダミー部隊を位置交代し、主力部隊に補給。
5. 再度、主力部隊とダミー部隊を位置交代して元に戻す。
5. 主力部隊を北へ2マス移動し、敵を2体撃破。
6. ダミー部隊を1マス移動し、支援部隊を出撃。支援部隊とダミー部隊を位置交代する。
7. 支援部隊を撃破モードにする。
8. ターン終了。
9. 支援部隊が南へ1マス移動する。
10. 主力部隊をレーダー経由で2マス移動させ、見えた敵を撃破。ターン終了。
※飛行場の方に敵が見えた場合はそちら経由で移動する。
11. ここで敵を8体撃破できており、支援部隊が敵と隣接していればターン終了。支援部隊が1体撃破してクリア。そうでない場合、主力部隊を南下させて追加で撃破する。
1部隊(ダミー不要)+支援部隊攻略
- 必要なもの
- 5戦できる部隊x1 = 攻略部隊
- 支援部隊x1(グリフィンでも可)
- (0ターン)
- 攻略部隊出撃
- (1ターン)
- 攻略部隊を1マス移動
- 支援部隊を出撃
- 支援部隊の行動を「撃破」に変更
- 攻略部隊を右上のレーダーまで1マス移動し、敵を撃破してターン終了
- (2ターン)
- 攻略部隊を左に1マスのみ移動し、ターン終了
- (3ターン)
- 攻略部隊を上に1マスのみ移動して飛行場を占領し、ターン終了
- (4ターン)
- 攻略部隊に補給
- 一番上のレーダーに敵がいる場合は下、右、右と移動
- さもなければ右、下と移動
- 三叉路のレーダーへ向かう
- 支援部隊は三叉路にいるが、「敵が2方向の両側で敵に隣接している場合」は、支援部隊をその場で待機させる。
- 攻略部隊に補給
- (5ターン)
- 残敵を倒す
コメント
- 1-6で時限ドロップってあるんですけど、星5ドロップの確率ってどのくらいなんですかね… -- 2019-08-05 (月) 21:49:29
- 0.6%から1%っていわれてるかな -- 2019-08-05 (月) 21:56:28
- 1-4nやってると毎度3T開始前でフリーズするんだけど、おま環かしら?キャッシュクリアしても直らない -- 2019-08-19 (月) 20:35:25
- 同じ症状出るなあ -- 2019-08-20 (火) 22:27:14
- アプリ再起動したら直ったけど同じ症状かもしれん -- 2019-08-23 (金) 16:22:49
- うちは5-4nでなってた。アプデ後にも出るようなら意見送ろうかな -- 2019-08-23 (金) 16:36:40
- 敵ターン開始始めに頻発するなあ -- 2019-08-29 (木) 17:55:14
- 相変わらずなるみたいですねえ -- 2019-09-02 (月) 16:12:52
- グリフィン隊以外の友軍を支援で呼ぶと途中で固まるなぁ、8回試して8回とも止まった -- 2019-09-07 (土) 20:55:38
- あまりに止まるから2-3n行ったらやっぱり止まった 敵ターンにグリフィン以外の友軍が夜戦で相手ターンにぶつかると高確率で止まるっぽい -- 2019-09-23 (月) 03:53:10
- 2019/4/12のプランモードのアップデート後からずっと不具合治らないな。自軍ターン終了後にプレイヤーの友軍が行動開始してから次の自軍のターンが完全の開始するまでの間にかなりの確率で止まる。 -- 2019-10-09 (水) 07:26:47
- ついでに言えばステージに関わらずどこの夜戦でもプレイヤーの友軍利用時に発生する。スマホでもエミュでも発生。 -- 2019-10-09 (水) 07:29:24
- 1-4n 普通に周回してたらまったく落ちないくせに自律を寝る前にまわしといたら翌朝2本落ちたんだわ もう大草原 -- 2019-08-29 (木) 10:53:04
- 半信半疑で、寝る前に9時間自律だしたら翌朝マジで専用装備2個 コメントに感謝! -- 2020-08-27 (木) 08:26:23
- 1-4nやりまくっても専用装備全然落ちないなって時にこのコメ見て自律で回しまくってみたけどやっぱり落ちなかったわ -- 2022-04-08 (金) 01:20:01
- マンティコア倒すにはRF強化ですかね? -- 2019-08-29 (木) 17:48:17
- 回避持ってるからMGよりRF安定やね -- 2019-08-29 (木) 17:53:53
- いや、マンティコアは回避持ってるのでPEQ持たせたARにしたほうがいい。回避も装甲も大したこと無いからARで十分抜けるけど、この「大したことのない回避」が厄介でPEQ装備できないRFだとさっぱり当たらない -- 2019-08-29 (木) 17:59:19
- AR1RF1でどうにかクリア出来ました。ありがとうございます。 にしても急にしんどすぎないかあれ -- 木主? 2019-08-29 (木) 19:30:37
- まあ有名な初心者狩りよね1-4Nのマンティコア -- 2019-08-29 (木) 23:07:13
- 1-4nの敵ルーチン変わった?上ルート通るのが増えたような -- 2019-09-22 (日) 14:01:56
- アプデ以降1-4nで動かなくなるのが多発する -- 2020-04-13 (月) 11:18:55
- 正直、このゲームで1番つまんない要素だと思ってる....ここで詰まってるので非常にストレス -- 2020-05-24 (日) 22:10:13
- 友軍は待機ならバグらないのでオススメ -- 2020-05-24 (日) 22:27:20
- 専用装備ドロップは試行回数しかないね。もう少し上の戦役でレベリングを兼ねて自律を回してたけど、300週手前でやっとドロップとかあったし。 -- 2022-04-08 (金) 02:37:26
- こんばんは。1-3nのスカウターとイェーガーに夜戦と装甲対策の部隊が負けたのですが、皆さんはどうやって切り抜けましたか? -- 新兵? 2022-05-10 (火) 17:30:51
- どうやって切り抜けたかは覚えてないけど、スカウトもイエーガーも装甲持ってないので装甲対策は不要。多分それが敗因。友軍のグリフィン部隊ぶつければ何もしなくても勝てるので、グリフィン部隊ぶつけるか、グリフィン部隊参考に自軍の編成と育成を進めてください -- 2022-05-10 (火) 18:30:41
- 夜戦ではARSMG小隊に手榴弾等の爆発物スキル持ちを編成するといいよ。攻撃が昼ほど当たらないので、必中の爆発物や狙撃スキルを意識していくといい。スコーピオンやMP40、M1ガーランドやG3で吹き飛ばしてやっちまいな! -- 2022-05-10 (火) 18:48:29
- ちょっと上に夜戦のコツのページに飛ぶ青い文字あるからそれ見たらある程度わかる。友軍部隊頼るのも手。 -- 2022-07-09 (土) 02:18:35
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