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EP01

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:32

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第一戦役 目覚め(Wake Up)
どれだけの間眠っていたか、知りたい?


概要 Edit

  • 最初のマップ。
    難易度も低めで、敵が移動しないステージがあったりと入門用。
    分からないことは初心者指揮官へなどで確認しよう。
  • まだ難易度が低めなため、マップ上で敵が積極的に司令部制圧をしようとせず、ウロウロするように動く。
    ランダム性が高く、逆に面倒な場合もある。

通常 Edit

1-1 演習訓練 Edit

  • 敵は特に動くことも無い。
    練習用のマップといってよいだろう。
    マップ
    1-1.jpg
    敵作戦能力200
    S条件2ターン以内に敵を1体撃破してクリア
    ドロップ
    キャラM1895/M1911/P38
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Drone_icon.png82Drone x1
ストーリーあらすじ

1-2 傷者移送 Edit

  • 自律作戦で強化素材を稼げる。金・銀両方の勲章を早めに取得して解放しよう。
    資源あたりの取得経験値もトップだが、インターバルが10分であるためしっかり張り付く必要がある。
  • HGしかドロップがない。
    マップ
    1-2.jpg
    敵作戦能力350
    S条件3ターン以内に敵を4体撃破してクリア
    ドロップ
    キャラM1895/PPK/P38/M1911
    備考
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Prowler_icon.png132Prowler x3
    Prowler_icon.png176Prowler x4
    Prowler_icon.png180Prowler x4
    Prowler_icon.png264Prowler x6
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①右上→①右上
  2. ①右上
  3. ①右→①左下

1-3 異常調査 Edit

  • こちらも自律作戦で強化素材を稼ぐので有名なマップ。
    金・銀両方の勲章を早めに取得して解放しよう。
  • 強化素材の時間効率では1-2に劣るが、HGのみの1-2を嫌う場合や、時々★3を拾ってくるのでコア稼ぎを兼ねる場合はこちらを選択する場合も。
    マップ
    1-3.jpg
    敵作戦能力500
    S条件4ターン以内に敵を4体撃破してクリア
    ドロップ
    キャラP08/PPK/スペクトラM4/P38/M1911/M1895
    備考
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Prowler_icon.png225Prowler x5
    Scouts_icon.png323Prowler x2 / Scouts x3
    Scouts_icon.png374Prowler x2 / Scouts x3
    Scouts_icon.png480Scouts x5
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①上→②司令部出撃
  2. ①上→①右→②右
  3. ①右

1-4 失踪人物 Edit

ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①右→②司令部出撃
  2. ①右→②右下→②下
  3. ①右→①右→①下

1-5 救援信号 Edit

ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①右→②司令部出撃
  2. ①右→②下→②右
  3. ①右→①右→①下

1-6 除草作戦 Edit

  • 最初のボス戦。ボス共通の仕様として減ったHPゲージを次戦に持ち越すため、
    たとえ第1部隊が撤退・敗北させられても立て続けに第2、第3部隊を送り込めば削り切ることができる。
    どうしてもダメそうなら戦友の支援部隊を頼ろう。
  • また限定ドロップが登場する。
    「ボスS勝利」か「作戦評価S」が最低条件となっている。
    意識しないと意外と条件を満たせない。
    • 恒常マップの限定ドロップ人形は、大体が苦労の割に合わない性能
      加えて入手が難しいので、編制拡大にも苦労する。
      使うには愛が必要。
マップ
1-6.jpg
敵作戦能力800
S条件5ターン以内に敵を6体撃破してクリア
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]G17/M1895/IDW/C96/P08/ステンMK-II/M9/M3/MP40/スコーピオン/アストラ
備考
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①右→①下
  2. ①下→①右上
  3. ①補給→①左→①右上→①右下
  4. ①下→①右→①左
  5. ①下

周回 Edit

ボスの中では弱いがマップが広く、逆に周回が面倒な部類。
どうあがいても攻略に4ターンかかる。強力な部隊を投入すると配給が超無駄になるので注意がいる。

ボスの行動優先度が高くないので、雑魚が詰まってる方には進みにくい。1ターン目終了時の雑魚の配置を見て上か下か決める。
やや上の方が入り組んでおり、ボスが入り込むと厄介。ボス目当てで理由が無ければ上ルートでいいだろう。

一方、下ルートの方が戦闘数は少なくなりやすい。資材消費を抑えてクリア直通なら下ルート。

限定狙い・イベントのどちらでも、自律作戦で済むなら自律作戦で済ませたい所。

1-6周回(1部隊)

緊急 Edit

1-6クリアで解放される。

  • 言うなればハードモード。
    EP2に比べると少し簡単なので、キツければレベル上げを兼ねてこちらを進めるのも良い。

1-1e 上級訓練Ⅰ Edit

ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①上→②司令部出撃
  2. ①上→①右→②右
  3. ①右

1-2e 上級訓練Ⅱ Edit

ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①右→②司令部出撃
  2. ①右→②右下→②下
  3. ①右→①右→①下

1-3e 上級訓練Ⅲ Edit

ストーリーあらすじ




Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①右→②司令部出撃
  2. ①右→②下→②右
  3. ①左→①上→②右
  4. ②右→②右

1-4e 上級訓練Ⅳ Edit

ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①右→①下
  2. ①下→①右上
  3. ①左下→①右上→①補給→①左上
  4. ①右上→①右→①下
  5. ①下

夜戦 Edit

解放条件は2-4eクリア(1-4eではない。)

  • EP1といえど、敵の作戦能力はEP3やEP4クラスある。
    夜戦はコツがあるため、こちらを参考に。
    装備1つの差で大敗が楽勝に変わる程
  • 1-4nクリアで開発/装備強化が解放されるため、早めにクリアしたい。

1-1n 小さな配達人Ⅰ Edit

  • 初の夜戦マップにして、装甲兵が初登場
  • 装甲兵相手の場合は多めに「RF」「MG」を編成し「徹甲弾」を装備する。
    装甲が抜ければあっけなく終わる。
  • 装甲兵以外に対しては命中が大きく下がるので、命中を重視しAR等に「REQ-2」など夜戦装備に変更すると楽。
    マップ
    1-1n.jpg
    敵作戦能力2500
    ドロップ
    装備EOT 512/LRA 2-12×50/PEQ-5/AMP COMPM4/IOP T1外骨格/IOP X1外骨格/AMP COMPM2/EOT 506/BM 3-12×40/FNJ高速弾
    備考
    敵は1つ除いて装甲兵
ストーリーあらすじ

1-2n 小さな配達人Ⅱ Edit

  • 夜戦では支援部隊の呼べる数が少なく、マップが広くなってくると1部隊だけではキツくなってくる。
    2部隊目以降の育成にも力を入れていこう。
  • 敵部隊はプラウラーだけの通常部隊、ガードとイェーガーの狙撃部隊、アイギスとニーマムの装甲狙撃部隊の三種類が混在しており、命中重視ではアイギスとニーマムに歯が立たず、破甲重視ではプラウラーとイェーガーの処理に手間取る。
    戦力値自体はそんなに高くないがこの混在が難易度を押し上げているため、ある程度両方を両立できなければ手数が足りなくなる。
  • 最終ターンになると敵は逃げるような動き方をするので自分のターン中に倒し切れないとクリアは絶望的と考えていい。
    マップ
    1-2n.jpg
    敵作戦能力4000
    ドロップ
    装備ここにドロップ装備
    備考
ストーリーあらすじ

1-3n 小さな配達人Ⅲ Edit

  • マップ
    1-3n.jpg
    敵作戦能力4500
    ドロップ
    装備ここにドロップ装備
    備考
ストーリーあらすじ

1-4n 小さな配達人Ⅳ Edit

  • クリアで開発から「装備強化」が解放される。
  • 敵は装甲兵のみ。徹甲弾を装備すれば多少作戦能力が劣っていても十分勝てる。
  • 一体だけボス格の四脚装甲ロボット「マンティコア」がおり、装甲を持ちながら回避力もある程度あるのでMGでは処理が厳しい。RFが主力の部隊を差し向けるか、支援部隊に任せよう。
  • このマップではスプリングフィールドの専用装備、ナショナルマッチ徹甲弾がドロップする。
    強力な破甲値だけでなく射速上昇も得られるため、彼女を本格的に運用するなら是非とも入手しておきたい。
    • 自律作戦でもドロップ判定あり。幸い、夜戦には金勲章などなくクリア時点で自律作戦が解放される。
      マップ
      1-4n.jpg
      敵作戦能力5000
      ドロップ
      装備[限定ドロップ]ナショナルマッチ徹甲弾
      備考
      敵9体。全て装甲兵。
ストーリーあらすじ
  • マンティコアのステータス
    LinkHP火力射速命中回避射程移速破甲装甲
    1600030453014530022

1部隊(+ダミー、支援部隊)攻略 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スプリングフィールドを夜戦に配置したくてナショナル弾を手に入れるため夜戦に行くジレンマ -- 2019-01-11 (金) 19:27:48
  • わずか10回の掘りでナショナルマッチ弾出たのに、スプリングフィールドがいない不具合… -- 2019-01-24 (木) 15:27:34
  • 1部隊(+ダミー、支援部隊)攻略の所、、主力部隊を1マス移動させてからダミー置こうとすると、"視界の外には~"の表示でて置けない... -- 2019-02-05 (火) 13:12:25
    • 編成にHG入れてますか?入れてないと視界0だから置けないですよ -- 2019-02-05 (火) 13:26:26
      • !!?入れてませんでした。。どうもありがとうございます(´・ω・`) -- 2019-02-05 (火) 16:20:14
  • グリズリー44 春日45 NTW 65 M14 58 スオミ62の適当装備で余裕(大破2)だったからクリアできない人参考にして、、 -- 2019-02-20 (水) 10:11:26
  • 専用装備掘り、8周で終了。とりえあえず、メインタンク4凸~5凸してれば、ほか3凸でも問題はない(その分、微弱な被害はあるけど) -- 2019-02-22 (金) 22:06:38
  • マンティコアが回避持ちでRF編成だと泥試合になりやすいから、アタッカーAR2人にPEQとAPCR乗っけてゴリ押す方が安定しやすい感じかな。 -- 2019-03-01 (金) 18:57:56
  • 1-6せめて3ターン周回できる配置にならんものか -- 2019-03-23 (土) 23:46:35
  • 1-3nのスカウトの鬼回避、アレどうすればいいんだ…装甲兵よりヤバさを感じた -- 2019-04-30 (火) 11:33:14
    • PEQ付けたARか、手榴弾・焼夷手榴弾・榴弾系スキルでどうぞ -- 2019-04-30 (火) 15:58:58
  • 1-4nのターン数キッツいっすね3部隊ぐらい奥に固まってるのが厄介だ… -- 2019-05-06 (月) 20:40:32
  • 1-6何度やっても移動ルート上に敵が5体しかいなくて5ターンでS取れねえ。敵がこちらに来てくれることをお祈りするゲーかこれ -- 2019-05-13 (月) 21:46:31
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