EP.07 第七戦役

Last-modified: 2024-03-14 (木) 20:43:43

作戦任務>〔 EP00 | EP01 | EP02 | EP03 | EP04 | EP05 | EP06 | EP07 | EP08 | EP09 | EP10 | EP11 | EP12 | EP13


常設大型イベント>〔 EP7.5(低体温症) | EP5.5(キューブ作戦+) | EP8.5(深層映写) | EP10.5(特異点) | EP10.75(秩序乱流) | EP11.5(異性体) | EP11.75(連鎖分裂) | EP12.5(偏極光) | EP13.25(双連乱数) | EP13.5(鏡像論) | EP13.75(回帰定理)


常設季節イベント>〔 雪夜の無礼講ノクターン | 写真館の謎 | 碧海秘話 | 怪夜狂騒劇


第七戦役 仲間(Partner)
人と人の絆こそ、まごうことなき力の源だ。


概要

  • 2018/10/19追加のマップ。19日のメンテナンス時点で6-6をクリア済みの場合は改めて6-6をクリアすると開放される。
  • 7-6クリアで入手できるRO635は防御性能最強クラスのSMG、7-1は高効率の自律作戦MAP、後方支援も資源量が多く就寝前に出すに向いたものがある等、辿り着く旨味がかなりある。
  • ストーリーの関係上、序盤は比較的簡単。攻略目安のレベルは80以上で、少しずつ5Linkが居ないとキツくなってくる。

公式紹介

S08地区でのAR15の一件以来、感染の疑いがあるAR小隊一行はS05地区の施設に移されていた。

解放される見通しは立たず、日々の活動は制限され、誰もが限界を迎えようとしていたその時、警報は鳴り響く。道の敵襲に対し立ち上がるAR小隊とグリフィンの仲間たち、そこに16LABからの新たな戦術人形も加わり、事態は急展開を遂げる。

その後、迎えた新たな仲間と共に、この頃猛威を振るっていた大型砲台の偵察に向かうAR小隊の残存メンバーだが、ここでも敵の罠にかかり、小隊は破滅の危機を迎える。

この窮地を脱するには更なる仲間の協力が不可欠だ。恐ろしい砲弾の雨の中を潜り抜け、事態を終結させるためには、往日の仲間が……

「もっと喜んでくださいよ、M16。わたしたちの復讐が、間もなく始まるのですから。」

通常

7-1 新たな仕事

  • 自律作戦の経験値効率が非常に良いマップ。
  • 設定的にはS05地区という今までより平和な場所のため、6-6より大分簡単(4Link攻略可)
マップ
Screenshot_2018-10-20-01-33-07_0.png
敵作戦能力13000
S条件3ターン以内に敵を7体撃破してクリア
戦闘経験値450
ドロップ
キャラコルトSAA/Fr FAMAS/PPS-43/FF FNC/スコーピオン/M9/C96/ブレン/M1919A4/M14
備考
ストーリーあらすじ

AR15の事件の5日後、指揮官はグリフィン管轄のS05エリアへ派遣され、新たな業務に就いた。

Sクリア手順

  • ①司令部出撃
  1. ①左→②司令部出撃
  2. ①左→②上→②上
  3. このターンは敵がランダムで動く。①部隊が3戦できる配置になっていること。
  4. ①上→①上→①上
  5. ②左→②敵撃破→②左司令部占拠

7-2 破壊工作

  • ここも随分と簡単。何せ戦力10000の敵すら出ないので、7-1と比較してもまず苦労しない。
マップ
7-2.jpg
敵作戦能力13500
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値450
ドロップ
キャラGr MP5/スプリングフィールド/Micro Uzi/AK-47/ステンMK-II/M9/トカレフ/MG42/M2HB/SV-98
備考
ストーリーあらすじ

S05エリアの外れで鉄血の痕跡を発見した。留置所にいるAR小隊を守るため、指揮官は連中を排除することにした。

Sクリア手順

・部隊1を司令部へ
1,部隊1を上に2つ進め2体撃破し飛行場に、司令部に友軍を置きHQ攻略にする
2,司令部に部隊2を配置し、友軍と交代して左に1つ進み、敵を撃破
  部隊1を左に2つ進め撃破
3,部隊1を敵司令部を通るように2体撃破して、敵司令部に戻る

7-3 日常巡回

  • ここから、やや難しくなる。
    ストーリー的にも盛り上がりどころ。
マップ
7-3.jpg
敵作戦能力14000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値460
ドロップ
キャラM1918/56-1式/Gr Mk23/ステンMK-II/AK-47/イングラム/P08/アストラ/M1919A4/M2HB
備考
ストーリーあらすじ

また1日中パトロール……ヘリアンに提出した要望は通らないんだろうか……

Sクリア手順

自部隊1、友軍1を動員。
1.部隊1を上に2つ進め飛行場で戦闘1回、占領。司令部に友軍を置き待機モード。ターン終了。
2.部隊1が補給を受けていることを確認して左に2。ターン終了。
3.部隊1を敵司令部に向けて3つ移動させ(戦闘3回)、敵司令部に置いてターン終了。クリア。

7-4 襲撃

  • やたらと長いマップが特徴のステージ。
    敵は司令部から出発して味方司令部へと殺到するが、上部の飛行場へ続く分岐路には見向きもしないので、攻略が難しいならここを有効利用すべし。
マップ
7-4.jpg
敵作戦能力14500
S条件2ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値460
ドロップ
キャラAS Val/P7/Gr MP5/Micro Uzi/OTs-12/FF FNC/マカロフ/C96/PPS-43/M14
備考
ストーリーあらすじ

留置所内のグリフィン信号は遮断され、突如大量の鉄血がS05エリアに出現した……

Sクリア手順

初期配置
飛行場:メイン部隊(4~5リンク)
司令部:待機部隊(4~5リンク)

  • 味方1ターン目…飛行場配置の部隊を3マス進ませ、敵飛行場を占拠。待機部隊は放置。(もし司令部待機部隊を動かす場合、司令部を防衛できる戦力の戦友部隊を必ず呼ぶこと)
    • 敵飛行場占拠。敵ターン時の司令部襲撃してくる部隊を撃退
  • 味方2ターン目…飛行場配置した部隊に補給をしてから敵司令部へ直行。行動力ぴったりで敵司令部に到達できる。

※消費資材を減らしたいなら、司令部から出発して上と同じ飛行場を目指すのも可。この場合飛行場はダミーを配置するだけでいい。司令部の部隊が行う戦闘分の資材が圧縮できる。
ただし司令部ががら空きになるので、味方司令部を守れる戦力の友軍部隊を呼んでおくこと。

7-5 鬼さんこちら

  • このステージを攻略することで新機能「協定統合」が解放される。
マップ
7-5.jpg
敵作戦能力15000
S条件4ターン以内に敵を9体撃破してクリア
戦闘経験値470
ドロップ
キャラモシン・ナガン/UMP9/コルトSAA/MG3/スコーピオン/ステンMK-II/Micro Uzi/イングラム/アストラ/M9
備考
クリアすると協定統合が解放される
ストーリーあらすじ

鉄血殲滅作戦はまだ続いている。全員がてんてこ舞いしている中、私たちは暗号化された通信要求を受信した。

Sクリア手順

  • ①司令部出撃
  1. ①上→②司令部出撃
  2. ①と②入替→①下→(ダミー)司令部出撃→①とダミー入替→①と②入替→①左
  3. ①補給→①下→①下→①左→①左→②上
  4. ②上→②上→①左→①上

7-6 再会

  • 初回クリアの任務報酬で☆5SMG、RO635が加入する。優秀なメインタンクになるので、多少無理をしてでもクリアしたいところ。
  • ボスのドリーマーは手前のドラグーンを倒すと上辺に沿って移動を開始する。そのためボスと戦わずとも敵司令部を占領してクリアすることが可能。
    • 3ターン目にドラグーンを倒すことでステージSクリアも狙える。
  • 戦闘開始時のドリーマーはかなり後方にいる上に攻撃射程が非常に長いので、自軍が射程内に捉えるまでの長距離の移動中は撃たれ放題になる。
    移動の遅いRFとMGは使わないか、使う場合はマントを外すなど対策が必須。
    ドリーマーの攻撃力はとても高く、SGの防御30程度でも単発200近いダメージを受けてあっさり倒されるので、タンク役は回避の見込めるSMGを推奨。
    • 1LinkがHP200以下のSMGは5回攻撃を受けると沈むため、HP200以上かつそこそこの回避を持つ一〇〇式や、HP200以上かつスキルで高回避になれるスオミが普段より輝ける……かもしれない。
      もっとも、道中の敵を相手取ることを考えると他の強SMGのほうが無難ではある。
マップ
7-6.jpg
敵作戦能力16000
S条件5ターン以内に敵を10体撃破してクリア
戦闘経験値470
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]PSM/UMP9/PK/9A-91/スプリングフィールド/スコーピオン/ステンMK-II/Micro Uzi/イングラム/アストラ
備考
ストーリーあらすじ

私たちには留置所内部の状況を知る手立てがなく、最後の決戦に備えることしかできない。ペルシカが寄越した協力者が上手くやってくれるといいのだけれど・・・・・

Sクリア手順

  • ①司令部出撃
  1. ①左上→②司令部出撃
  2. ①左→②補給→②左下→②左
  3. ②敵撃破→①補給→①左→①左→①上

周回

EP06同様に周回はかなり厳しい。

  • 1ターン目:左上へ2マス。防衛用に適当な友軍を呼び、「敵撃破」に。
  • 2ターン目:ボスへ直通。

緊急

7-1e 回収作戦Ⅰ

  • マップ構成は7-3通常のコンパチ。
  • 敵司令部近辺のスカウトはかなりの回避力を持っている。数も多く、生半可な編成で挑むと思わぬ反撃を食らうので注意。
マップ
7-1e.jpg
敵作戦能力15000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値470
ドロップ
キャラGr Mk23/UMP9/モシン・ナガン/イングラム/AK-47/スコーピオン/M9/C96/ブレン/M1919A4
備考

Sクリア手順

  • ①司令部出撃
  1. ①上→②(ダミー)司令部出撃
  2. ①と②入替→①補給→①と②入替→①上→①左→①左
  3. ①左→①上→①左

7-2e 回収作戦Ⅱ

  • マップは7-4のコンパチ
  • クリア手順も敵が強化されただけでまるっきり同じ。苦戦するようなら上側の自軍飛行場をうまく活用しよう
マップ
7-2e.jpg
敵作戦能力16000
S条件2ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値470
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考

Sクリア手順

  • ①飛行場出撃、②司令部出撃
  1. ①右→①下→①下
  2. ①補給→①右→①右→①右→①右

7-3e 回収作戦Ⅲ

  • マップ構成は7-5のコンパチ
  • 7-5との明確な違いは、マップ上の敵の数が金勲章獲得条件よりも1体多くなっている点。コンパチ元より友軍部隊を気軽に使えるようになっている
マップ
7-3e.jpg
敵作戦能力18000
S条件4ターン以内に敵を10体撃破してクリア
戦闘経験値480
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考

Sクリア手順

  • ①司令部出撃
  1. ①上→②司令部出撃
  2. ①と②入替→①補給→①と②入替→①左→②上→②上→(支援)司令部出撃→(支援)待機指示
  3. ①補給→①下→①下→①左→①左→①左
  4. ②上→①上

7-4e 回収作戦Ⅳ

  • マップ構成は7-6のコンパチ、敵が強化されているがボスを回避してSクリア可能なところは同じ。
  • ボスであるドリーマーの初期位置はかなりの遠距離、しかもかなりの高命中である(どこぞのデストロイヤーとは違うのだよ!)
    このため、ボス用部隊にはRFやMG等の足が遅い人形は採用しない方が良い
  • メインタンク役のHPと回避どちらかが不足していると、ボスを射程圏内に収めたころには良くて大破、下手すると壊滅しているケースも珍しくない
    概してHPに難のある回避盾だと損害がかさみがち。金外骨格をしっかり積んだフォースシールド持ちが大活躍するだろう。
マップ
7-4e.jpg
敵作戦能力20000
S条件5ターン以内に敵を12体撃破してクリア
戦闘経験値480
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]PSM
備考

Sクリア手順

  • ①司令部出撃
  1. ①左上→②司令部出撃
  2. ①左→②補給→②左下→②左
  3. ①左下→①左下→①上
  4. ①上→②敵撃破

夜戦

  • 2019年11月29日のアップデートで実装。
  • 8-4eクリアで開放される。
  • 7-4nではMG3専用装備がドロップする。

7-1n 記憶の片割れⅠ

  • 装甲兵は登場しないため、夜戦装備を付けたAR軸の部隊がおすすめ。
  • きちんと夜戦装備を装備したAR部隊を使っていればあまり難しいステージではない。
マップ
7-1n.jpg
敵作戦能力25000
敵の数6
戦闘経験値500
ドロップ
装備ここにドロップ装備
備考
ここに備考
敵陣営
シンボル作戦能力部隊詳細

7-2n 記憶の片割れⅡ

  • 装甲兵は登場しないため、夜戦装備を付けたAR軸の部隊がおすすめ。
  • 敵のスカウトの回避値は80。ドラグーンと共に登場すると脅威になるため、VectorZas M21などの開幕CTが早い(手)榴弾で対策したい。
    ちなみに防御演習の91~99波で登場するスカウトの回避は78なので、これを処理できる部隊であれば余裕で勝てる。
マップ
7-2n.jpg
敵作戦能力26000
敵の数10
戦闘経験値500
ドロップ
装備ここにドロップ装備
備考
ここに備考
敵陣営
シンボル作戦能力部隊詳細

7-3n 記憶の片割れⅢ

  • 敵のほとんどは装甲兵(回避0・装甲99、タランチュラのみ装甲104)だが、ヴェスピド(回避15・装甲0)も出現する。
    ヴェスピドはMG部隊で当たっても2弾倉目程度で処理できる。火力が45とそこそこ高いため、装甲妖精や防御バフMGで軽く防御を盛ってやればタンクがあまり削れることなく勝てる。
  • RF部隊を使う場合は中央に1部隊だけ配置されているタランチュラに注意。
マップ
7-3n.jpg
敵作戦能力27000
敵の数16
戦闘経験値500
ドロップ
装備ここにドロップ装備
備考
ここに備考
敵陣営
シンボル作戦能力部隊詳細

7-4n 記憶の片割れⅣ

  • ボス以外の敵は全て装甲兵(装甲104・回避0)である一方、ボスのドリーマーは回避30。
    敵の装甲を抜けるだけのAR部隊を用意できるならボス用部隊に雑魚の処理を任せてもよいが、厳しい場合は素直にMG・RF部隊で露払いしてからボスにAR部隊をぶつけよう。
  • 敵司令部に向かう一本道の入り口にはタランチュラ部隊が控えており、RF部隊や夜戦AR部隊で突っ込むと編成次第では悲惨なことになる。
    MGや空襲妖精、AR部隊のC-MSなど、タランチュラ対策を採用した部隊をぶつけたい。
  • 敵司令部の2つ上にある飛行場は、敵が占領状態のときに増援が発生することに注意。
マップ
7-4n.jpg
敵作戦能力28000
敵の数18
戦闘経験値500
ドロップ
装備[限定ドロップ]インフィニティパック
備考
クリア条件はボスの撃破。敵を殲滅する必要はない。
敵陣営
シンボル作戦能力部隊詳細

インフィニティパック周回

コメント

  • 7-6は支援部隊さえ使えば割と簡単に勝てる Sだけ自軍の戦力不足だと取れない -- 2019-03-27 (水) 00:07:30
    • 支援部隊でドリーマーをギリギリまで削ってから撤退させて自分の部隊でとどめ刺せばボス戦、戦役共にS取れる。ボス手前に友軍を移動させるとドリーマーの方から攻撃しに来てくれるからターン数も大丈夫。 -- 2019-04-07 (日) 21:06:02
    • 素直にトンプソンかG36c育てればSクリアも問題ないよ。Sクリアできないって人は育てて再挑戦しよう -- 2019-04-18 (木) 22:33:49
    • 戦役Sクリアなら7-6も7-4eもドリーマーと戦わずに無視することもできる -- 2019-04-18 (木) 22:46:37
  • 7-6はどのくらい作戦能力があれば余裕もってSクリアできるんだろう -- 2019-05-02 (木) 20:22:11
    • 雑魚散らし用に5linkのSGMG部隊、対ドリーマー用に挑発妖精付きフォースシールド持ち5linkのSMGAR部隊を用意できれば脳死でもいける -- 2019-05-02 (木) 20:41:15
  • 7-6掘り抜いた諸兄等の周回回数ってどんなもんなんでしょ?当方SGなんてまともに製造する余裕なんて無いレベルの指揮官なので、出来ればこの機会に交換と掘りでSG2体体制を構築したいのですが・・・ノーコンでも毎回緊急回復が必要ながらSクリア出来ているとは言え精神的にきついものがありますw -- 2019-08-04 (日) 17:06:57
    • あ、イベページと間違えて書き込んでしまった・・・ごめんなさい。 -- 2019-08-04 (日) 17:07:37
  • 5、6の夜戦に比べると7のマップはマンコすら居ないし妙にシンプルな感じね。7-1n、7-2nは装甲無し、7-3nは装甲(犬含)と混合(スカウト含)、7-4nはボスのドリーマー以外全部装甲。それなりに敵の物量が多いので挑発や守護付けとけば普通に初見クリアできると思う -- 2019-11-29 (金) 22:59:14
    • 7-3nの通常敵はVespidオンリーだよ。スカウトはいない。 -- 2019-11-30 (土) 02:07:26
      • あら失礼、他のステージと記憶が混じっちゃったか -- 2019-11-30 (土) 09:52:41
  • 防衛演習の100波抜けれる部隊があれば7章夜戦は大体問題なし。7-1nと7-2nは対ドラグーン部隊、7-3nは対スカウト山盛り部隊に空襲妖精+爆発物部隊を用意しておくと幾分楽 -- 2019-11-30 (土) 12:29:37
    • 上でも言われてるけど7-3nにスカウトは出ない -- 2019-11-30 (土) 12:40:18
      • 間違えた7-2nだ、指摘サンクス -- 2019-11-30 (土) 13:05:26
  • 限定装備周回、4部隊あればRFラン+αくらいの消費でいける。参考動画より妖精司令は消費多いけど -- 2019-11-30 (土) 12:58:38
    • ①画面下の飛行場にRFラン部隊、画面左にRFの補給部隊を配置。RFラン部隊を3マス北上させて、空いた飛行場にMG2HG3(空挺)部隊を配置。 ②画面上の飛行場が開くので空挺降下、土蜘蛛を片付けてRFラン部隊と共に敵司令部最寄りの飛行場を占拠。 ③対ドリーマー部隊を配置してボス戦 -- 2019-11-30 (土) 13:08:16
    • 俺の場合は①下飛行場にARHG4空挺妖精のボス攻略部隊、左飛行場にSGMG部隊を配置②SGMG部隊を敵司令部上のマスまで移動させボス攻略部隊をその上の飛行場に空挺で移動ここまで2ターン目終了③弱体が切れるのを待って攻略部隊が突撃。これでやってるMG部隊の補給は持つから大丈夫 -- 2019-11-30 (土) 13:50:17
      • 配給気にするなら下飛行場に配置する部隊はHG空挺妖精の部隊にしてこの部隊で飛行場を占領3ターン目に攻略部隊出して突撃でもいいです -- 2019-11-30 (土) 14:05:24
  • ドリーマーB勝利でインフィニティパック落ちた。S勝利じゃなくてよかったのか -- 2019-12-01 (日) 01:49:42
    • マジか!いつもA勝利の自分には貴重な情報だ・・ありがとう! -- 2019-12-01 (日) 10:04:25
    • 運良くないとS,A勝利できないからめっちゃ安心した -- 2019-12-01 (日) 12:07:45
      • 昨晩かけてた自律作戦でインフィニティパック手に入れてたわ。 -- 2019-12-01 (日) 12:28:07
      • 自律作戦だとドロップムービー流れないから倉庫見るまで気づかなかった。 -- 2019-12-01 (日) 12:29:02
  • ドリーマーがS勝利できないorz -- 2019-12-05 (木) 23:15:47
    • 7-3のSクリア手順、「1.部隊1を上に2つ進め飛行場で戦闘1回~」とありますが、「1.部隊1を左に2つ進め飛行場で戦闘1回~」の間違いではないでしょうか? -- 2020-01-16 (木) 01:18:32
  • 7-1nが遊べない状態なのですが隠し条件が必要なのでしょうか。 -- 2019-12-05 (木) 23:37:02
    • 8-4eクリアした? -- 2019-12-05 (木) 23:44:02
      • 随分前にクリアしたはずなのですが……。(6-4nの方もクリア済みです) -- 2019-12-06 (金) 04:23:54
      • 前にクリアしててももう一回やらないとダメだよ -- 2019-12-06 (金) 06:30:26
      • そうだったのですね。後でクリアしてきます。 -- 木主? 2019-12-06 (金) 10:13:23
  • 通常の7-1ってSクリア手順の記載あるけど、これって運要素が絡んでるって事だよね?何回やっても手順3で敵部隊があらぬ方向に行くのだけど -- 2020-07-02 (木) 04:33:28
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