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EP07

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:32

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第七戦役 仲間(Partner)
人と人の絆こそ、まごうことなき力の源だ。


概要 Edit

  • 情報求む
  • 2018/10/19追加のマップ。19日のメンテナンス時点で6-6をクリア済みの場合は改めて6-6をクリアすると開放される。
  • 7-6クリアで入手できるRO635は防御性能最強クラスのSMG、7-1は高効率の自律作戦MAP、後方支援も資源量が多く就寝前に出すに向いたものがある等、辿り着く旨味がかなりある。
  • ストーリーの関係上、序盤は比較的簡単。攻略目安のレベルは80以上で、少しずつ5Linkが居ないとキツくなってくる。

公式紹介 Edit

S08地区でのAR15の一件以来、感染の疑いがあるAR小隊一行はS05地区の施設に移されていた。

解放される見通しは立たず、日々の活動は制限され、誰もが限界を迎えようとしていたその時、警報は鳴り響く。道の敵襲に対し立ち上がるAR小隊とグリフィンの仲間たち、そこに16LABからの新たな戦術人形も加わり、事態は急展開を遂げる。

その後、迎えた新たな仲間と共に、この頃猛威を振るっていた大型砲台の偵察に向かうAR小隊の残存メンバーだが、ここでも敵の罠にかかり、小隊は破滅の危機を迎える。

この窮地を脱するには更なる仲間の協力が不可欠だ。恐ろしい砲弾の雨の中を潜り抜け、事態を終結させるためには、往日の仲間が……

「もっと喜んでくださいよ、M16。わたしたちの復讐が、間もなく始まるのですから。」

通常 Edit

7-1 新たな仕事 Edit

  • 自律作戦の経験値効率が非常に良いマップ。
  • 設定的にはS05地区という今までより平和な場所のため、6-6より大分簡単(4Link攻略可)
マップ
Screenshot_2018-10-20-01-33-07_0.png
敵作戦能力13000
S条件3ターン以内に敵を7体撃破してクリア
経験値315
ドロップ
キャラコルトSAA/Fr FAMAS/PPS-43/FF FNC/スコーピオン/M9/C96/ブレン/M1919A4/M14
備考
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①左→②司令部出撃
  2. ①左→②上→②上
  3. このターンは敵がランダムで動く。①部隊が3戦できる配置になっていること。
  4. ①上→①上→①上
  5. ②左→②敵撃破→②左司令部占拠

7-2 破壊工作 Edit

  • ここも随分と簡単。何せ戦力10000の敵すら出ないので、7-1と比較してもまず苦労しない。
マップ
7-2.jpg
敵作戦能力13500
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
経験値270
ドロップ
キャラGr MP5/スプリングフィールド/Micro Uzi/AK-47/ステンMK-II/M9/トカレフ/MG42/M2HB/SV-98
備考
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

・部隊1を司令部へ
1,部隊1を上に2つ進め2体撃破し飛行場に、司令部に友軍を置きHQ攻略にする
2,司令部に部隊2を配置し、友軍と交代して左に1つ進み、敵を撃破
  部隊1を左に2つ進め撃破
3,部隊1を敵司令部を通るように2体撃破して、敵司令部に戻る

7-3 日常巡回 Edit

  • ここから、やや難しくなる。
    ストーリー的にも盛り上がりどころ。
マップ
7-3.jpg
敵作戦能力14000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
経験値415
ドロップ
キャラM1918/56-1式/Gr Mk23/ステンMK-II/AK-47/イングラム/P08/アストラ/M1919A4/M2HB
備考
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

自部隊1、友軍1を動員。
1.部隊1を上に2つ進め飛行場で戦闘1回、占領。司令部に友軍を置き待機モード。ターン終了。
2.部隊1が補給を受けていることを確認して左に2、左上1つ進め戦闘3回。ターン終了。
3.部隊1を敵司令部に向けて2つ移動させ戦闘2回(これで6回)敵司令部に置いてしてターン終了。クリア。

7-4 襲撃 Edit

  • やたらと長いマップが特徴のステージ。
    敵は司令部から出発して味方司令部へと殺到するが、上部の飛行場へ続く分岐路には見向きもしないので、攻略が難しいならここを有効利用すべし。
マップ
7-4.jpg
敵作戦能力14500
S条件2ターン以内に敵を6体撃破してクリア
経験値550
ドロップ
キャラAS Val/P7/Gr MP5/Micro Uzi/OTs-12/FF FNC/マカロフ/C96/PPS-43/M14
備考
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

初期配置
飛行場:メイン部隊(4~5リンク)
司令部:待機部隊(4~5リンク)

  • 味方1ターン目…飛行場配置の部隊を3マス進ませ、敵飛行場を占拠。待機部隊は放置。(もし司令部待機部隊を動かす場合、司令部を防衛できる戦力の戦友部隊を必ず呼ぶこと)
    • 敵飛行場占拠。敵ターン時の司令部襲撃してくる部隊を撃退
  • 味方2ターン目…飛行場配置した部隊に補給をしてから敵司令部へ直行。行動力ぴったりで敵司令部に到達できる。

※消費資材を減らしたいなら、司令部から出発して上と同じ飛行場を目指すのも可。この場合飛行場はダミーを配置するだけでいい。司令部の部隊が行う戦闘分の資材が圧縮できる。
ただし司令部ががら空きになるので、味方司令部を守れる戦力の友軍部隊を呼んでおくこと。

7-5 鬼さんこちら Edit

  • なんか説明
マップ
7-5.jpg
敵作戦能力15000
S条件4ターン以内に敵を9体撃破してクリア
経験値375
ドロップ
キャラモシン・ナガン/UMP9/コルトSAA/MG3/スコーピオン/ステンMK-II/Micro Uzi/イングラム/アストラ/M9
備考
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①上→②司令部出撃
  2. ①と②入替→①下→(ダミー)司令部出撃→①とダミー入替→①と②入替→①左
  3. ①補給→①下→①下→①左→①左→②上
  4. ②上→②上→①左→①上

7-6 再会 Edit

  • 初回クリアの任務報酬で★5 SMGのRO635が得られる。
  • ボスの夢想家は手前のDragoonを倒すと上辺に沿って移動を開始する。そのため倒さずに鉄血指揮部を占拠することが可能。
    • 3ターン目にDragoonを倒すことでマップSクリアも可能。
  • 夢想家はかなり後方にいる上に攻撃射程が非常に長く、自軍が射程に捉えるまでの長距離の移動中は撃たれ放題になる。
    移動の遅いRFとMGは使わないか、使う場合はマントを外すなど対策が必須。
    また攻撃力がかなり高く、SGは防御30程度でも単発200近いダメージを受けてあっさり倒されるので、タンク役は回避の見込めるSMGを推奨。
    • 1LinkがHP200以下のSMGは5回攻撃を受けると沈むため、HP200以上かつそこそこの回避を持つ一〇〇式や、HP200以上かつスキルで高回避になれるスオミが普段より輝ける……かもしれない。
      もっとも、道中の敵を相手取ることを考えると他の強SMGのほうが無難ではある。
マップ
7-6.jpg
敵作戦能力16000
S条件5ターン以内に敵を10体撃破してクリア
経験値470
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]PSM/UMP9/PK/9A-91/スプリングフィールド/スコーピオン/ステンMK-II/Micro Uzi/イングラム/アストラ
備考
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①左上→②司令部出撃
  2. ①左→②補給→②左下→②左
  3. ②敵撃破→①補給→①左→①左→①上

周回 Edit

EP06同様に周回はかなり厳しい。

  • 1ターン目:左上へ2マス。防衛用に適当な友軍を呼び、「敵撃破」に。
  • 2ターン目:ボスへ直通。

緊急 Edit

7-1e 回収作戦Ⅰ Edit

  • マップ構成は7-3通常のコンパチ。
  • 敵司令部近辺のスカウトはかなりの回避力を持っている。数も多く、生半可な編成で挑むと思わぬ反撃を食らうので注意。
マップ
7-1e.jpg
敵作戦能力15000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
経験値380
ドロップ
キャラGr Mk23/UMP9/モシン・ナガン/イングラム/AK-47/スコーピオン/M9/C96/ブレン/M1919A4
備考

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①上→②(ダミー)司令部出撃
  2. ①と②入替→①補給→①と②入替→①上→①左→①左
  3. ①左→①上→①左

7-2e 回収作戦Ⅱ Edit

  • マップは7-4のコンパチ
  • クリア手順も敵が強化されただけでまるっきり同じ。苦戦するようなら上側の自軍飛行場をうまく活用しよう
マップ
7-2e.jpg
敵作戦能力16000
S条件2ターン以内に敵を6体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考




Sクリア手順 Edit

  • ①飛行場出撃、②司令部出撃
  1. ①右→①下→①下
  2. ①補給→①右→①右→①右→①右

7-3e 回収作戦Ⅲ Edit

  • マップ構成は7-5のコンパチ
  • 7-5との明確な違いは、マップ上の敵の数が金勲章獲得条件よりも1体多くなっている点。コンパチ元より友軍部隊を気軽に使えるようになっている
マップ
7-3e.jpg
敵作戦能力18000
S条件4ターン以内に敵を10体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①上→②司令部出撃
  2. ①と②入替→①補給→①と②入替→①左→②上→②上→(支援)司令部出撃→(支援)待機指示
  3. ①補給→①下→①下→①左→①左→①左
  4. ②上→①上

7-4e 回収作戦Ⅳ Edit

  • マップ構成は7-6のコンパチ
  • ボスである夢想家の初期位置はかなりの遠距離、しかもかなりの高命中である(どこぞのデストロイヤーとは違うのだよ!)
    このため、ボス用部隊にはRFやMG等の足が遅い人形は採用しない方が良い
  • メインタンク役のHPと回避どちらかが不足していると、ボスを射程圏内に収めたころには良くて大破、下手しなくとも全滅しているケースも珍しくない
    概してHPに難のある回避盾だと損害がかさみがち。金外骨格をしっかり積んだフォースシールド持ちが大車輪の活躍を見せてくれる
マップ
7-4e.jpg
敵作戦能力20000
S条件5ターン以内に敵を12体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考

Sクリア手順 Edit

  • ①司令部出撃
  1. ①左上→②司令部出撃
  2. ①左→②補給→②左下→②左
  3. ①左下→①左下→①上
  4. ①上→②敵撃破

夜戦 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 7-4e、漸くSクリア。掲載の攻略手順ではどうしても自前の部隊で突破する力をボスまでに保持できないのとクリアに1ターン余裕があったので、戦友の支援部隊を使って何とかドリーマーまで倒せました。しかしLV100のPKPやRFBすら易々と撃破するドリーマーは恐怖でした。 -- 2019-01-11 (金) 00:06:06
  • 7-6のドリーマー、たどり着くまでに数発は回避しないと酷い事になるけど、回避150超えてても食らう時は全弾食らうんだよな…掘りがきつい。 -- 2019-01-14 (月) 01:56:05
    • 面倒ですけど、被弾多い時はタスキルする選択肢もあります。でも掘り周回でタスキルとか精神的負荷すごそう -- 2019-02-22 (金) 15:12:30
  • 7-1のSクリア手順が5ターンになってるんだが、3ターンは確実ではないのか?一向にクリアできん -- 2019-01-20 (日) 13:29:19
    • 1.司令部出撃→上→上 2.司令部出撃→右→右 3. 司令部出撃→上、①を右→右で行けた。 -- 2019-02-03 (日) 15:47:02
      • 右じゃない。右の個所は全部左に読み替えてくれ -- 2019-02-03 (日) 15:47:39
      • 同じこと思った。けどどうやら1ターン目から敵の動きがランダムで、どうやっても確定3ターンにはならないっぽい。 -- 2019-03-24 (日) 21:54:57
  • 7-3はこんな感じ。1.司令部出撃→左→左。2.①を左→左、②を司令部出撃。3.①から敵司令部まで。1T余裕あるので①を入れ替えることも可。 -- 2019-02-03 (日) 16:23:09
  • 7-6掘り周回編成では、隣のお姉ちゃんのを参考にHG3AR2でやってみたらいい感じだったのでお勧め。注意点は前列中央のHGの回避が低いと瞬殺される(うちはLv.100のPPKにMAX強化済X骨格で回避150くらいにして、最後まで生存した)。あと、ARは当然5凸。火力が無きゃボス前のドラグーンで如何に上手くコントロールしようとボコボコにされる。 -- 2019-02-22 (金) 15:19:39
    • HGで事故るとやだったから、安定させる為に1AR1SMG3HGでやってる。1.コンテンダー・4.G11・5.Vector・7.NZ75・8.K5でだいぶ楽になった。G11とコンテンダーはスキル強制手動 -- 2019-03-13 (水) 12:16:57
  • コンパチコンパチってそれしか言えねーのかこの猿ゥ! -- 2019-03-06 (水) 17:49:56
  • 7-6ボス、装備もスキルもMAXにしたIDWでも接敵まで間に合わないってのは些かバランスぶっ壊れてませんかねぇ…… -- 2019-03-12 (火) 21:25:45
    • まぁ被ダメ0に出来ないから面倒ではありますねぇ -- 2019-03-13 (水) 00:52:39
      • どんなに回避上げても確定はなくて、「当たる/当たらない」の判定なんだっけ?結構それに負けるのがキツい -- 2019-03-13 (水) 07:12:04
    • 7-6ドリーマーの命中が65、T骨格とサプレッサー装備のIDWの回避がスキル発動前135/発動後283とすると、ドリーマーの攻撃の命中率はそれぞれ32.5%/18.7%くらいだからスキル発動前の6秒間に死んでもまあおかしくはないんじゃないの。TAR-21等で回避バフを与えても命中率は2-3%程度しか下がらないので、バランスがどうこう以前にIDWの能力的にドリーマーの相手は荷が重い。 -- 2019-03-13 (水) 11:43:53
    • 回避のシステム上、どうしてもある程度はHPで受ける事になるので、HP700台のSMGはどうやってもお辛い。どうしても使う場合はデバフ系HG(NZ75とかウェルロッドとか)入れてお祈りするしかなかんべぇよ -- 2019-03-13 (水) 12:10:47
  • 7-1自律ここだと効率がいいって断言されてて稼ぎだと未検証って書き方されてるのどっちが正しいんだ? -- 2019-03-17 (日) 14:43:06
    • 稼ぎの方はコア効率、こっちは経験値効率の話 -- 2019-03-17 (日) 14:58:50
  • 7-6は支援部隊さえ使えば割と簡単に勝てる Sだけ自軍の戦力不足だと取れない -- 2019-03-27 (水) 00:07:30
    • 支援部隊でドリーマーをギリギリまで削ってから撤退させて自分の部隊でとどめ刺せばボス戦、戦役共にS取れる。ボス手前に友軍を移動させるとドリーマーの方から攻撃しに来てくれるからターン数も大丈夫。 -- 2019-04-07 (日) 21:06:02
    • 素直にトンプソンかG36c育てればSクリアも問題ないよ。Sクリアできないって人は育てて再挑戦しよう -- 2019-04-18 (木) 22:33:49
    • 戦役Sクリアなら7-6も7-4eもドリーマーと戦わずに無視することもできる -- 2019-04-18 (木) 22:46:37
  • 7-6はどのくらい作戦能力があれば余裕もってSクリアできるんだろう -- 2019-05-02 (木) 20:22:11
    • 雑魚散らし用に5linkのSGMG部隊、対ドリーマー用に挑発妖精付きフォースシールド持ち5linkのSMGAR部隊を用意できれば脳死でもいける -- 2019-05-02 (木) 20:41:15
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