| 静止点 |
|---|
![]() |
概要
- 2024/12/06のアップデートで常設化された静止点。
ステージクリア報酬について、イベント限定の人形や家具、IDカード等は入手できない。(代替として消耗アイテムが手に入る)
限定ドロップについて、静止点実装当時に復刻枠としてドロップした限定人形は常設では入手できない。
攻略
ステージクリア報酬




| 常設化に伴い変更された報酬 | ||
|---|---|---|
| ステージ | イベント時 | 常設化 |
| 暗哨 | 家具:プロフィール照会処 | バッテリーx200 |
| 「死海」 | 基地背景:アヴェルヌスで光を叫ぶ | 初級訓練資料x200 |
| 轅轍 | 家具:覆面の下 | バッテリーx200 |
| 潜伏II | コインx30 | 資源四種x300 |
| 渦巻 | アイコン:諜影狙撃 | 中級訓練資料x200 |
| 庭師 | IDカード背景:最後の一発 | 上級訓練資料x200 |
| 交差点I | 家具:砂盤演習 | バッテリーx200 |
| 血月I | TF-Q | バッテリーx100 |
| 蝕望-悪夢 | コインx50 | 資源四種x500 |
| 倒影 | コインx50 | 資源四種x500 |
| 成駒 | アイコン:絶境の演繹 | 初級訓練資料x200 |
| 登塔 | アイコン:逆境の望み | 中級訓練資料x200 |
| 蹂躙-EX | コインx50 | 資源四種x500 |
| 侵襲 | IDカード背景:エネアス作戦会議 | 上級訓練資料x200 |
| 旧雨II | IDカード背景:裏切りと忠誠 | 初級訓練資料x200 |
| 孤島I | アイコン:刃先の踊り子 | 初級訓練資料x200 |
| 孤島II | アイコン:無言の注目 | 中級訓練資料x200 |
| 裏切り者I | QBZ-191 | バッテリーx100 |
| 裏切り者II | IDカード背景:我が心の安らぐ場所 | 上級訓練資料x200 |
| 再生-悪夢 | 勲章 | コアx10 |
| 真相 | 家具:灰色蠍の残尾 | バッテリーx200 |
| 終点 | アイコン:真核の仮面·静止点 | コアx20 |
| 射影平面∞ | アイコン:全糖ケーキ | 中級訓練資料x200 |
| リーマン曲面∞ | アイコン:酒で祝う | 上級訓練資料x200 |
限定ドロップ
- ステージ名の前に振られている番号は便宜上のもの。
- 常設化に伴い削除されたドロップは色分けで表示。
常設で削除
PPQ (新) | LS26 (新) | スターリング (新) | FI M82 | CZ75 | ACR | Kord | Model 99 | KH2002 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cpt.2 射影平面 | |||||||||
| E2-6 潜伏Ⅲ | 〇 | ||||||||
| Cpt.3 リーマン曲面 | |||||||||
| E3-2 横断 | 〇 | 〇 | |||||||
| E3-4 逆光Ⅱ | 〇 | 〇 | |||||||
| E3-6 交差点Ⅱ | 〇 | 〇 | |||||||
| E3-9 血月Ⅰ | 〇 | 〇 | |||||||
| E3-12 蝕望 | 〇 | ||||||||
| Cpt.4 タイヒミュラー空間 | |||||||||
| E4-4 蹂躙 | 〇 | 〇 | |||||||
| E4-6 旧雨Ⅰ | 〇 | 〇 | |||||||
| E4-8 孤島Ⅰ | 〇 | 〇 | |||||||
| E4-12 再生 | 〇 | 〇 | |||||||
| Cpt.∞ | |||||||||
| E∞-5 射影平面∞ | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| E∞-6 リーマン曲面∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
作戦任務
イベント時のものを転載。
Cpt.1 特異点
E1-5 勢子Ⅱ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 3500 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 11916 | ||
| 11920 | ||
| 13620 | ||
| 15324 | ||
| 45261 |
解説
- プランモード中にネムランに接触しようとするとフリーズするため注意。
E1-7 ニーケⅡ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 4500 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 39974 | ||
| 48240 | ||
| 118208 | ||
| 45261 |
解説
Cpt.2 射影平面
E2-2 枷破り
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 5500 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 3686 | ||
| 17153 | ||
| 69303 |
解説
- 戦闘すると負けなので、戦闘しないように敵を避けてレーダーポイントまで移動する。
- 1ターン目は左上でオルトロスと接触しないようにやり過ごし、2ターン目で地下エレベーターに乗って地下へと降りる。
- 地下ステージは敵が巡回しているので、EMP手榴弾を使って敵を行動不能にしてルートの空きを作り、その隙に地下エレベーターを使って地上へと上がる。
- 地上へ上がったらそのままレーダーポイントに行けばクリア。
E2-4 潜伏Ⅰ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 7000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 14017 | ||
| 18644 | ||
| 52662 |
解説
- 極秘実績「破れた完全」の条件は、撤退部隊を出さずにクリアすること。
E2-6 潜伏Ⅲ
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 7000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 8126 | ||
| 8966 | ||
| 9816 | ||
| 13123 |
解説
- エクスキューショナー、エージェント、スケアクロウ、ハンターの鉄血4部隊が初期配置されている。
非常に強いので自分の部隊を使わなく鉄血部隊だけでも勝ててしまう。
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 20000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 24953 | ||
| 27060 | ||
| 29988 | ||
| 35930 |
解説
- 通常ステージと比べて敵が強化されており、飛行場も増えた上に一方通行で右からは侵入できないようになっている。
- 飛行場は進めなくなったとはいえエージェントのカタストロフィや空挺妖精で直接占拠できるので湧き潰しを狙う場合はそれらを活用しよう。
一方通行になっているので占拠しても右から敵が攻めてくることもない。
- 飛行場は進めなくなったとはいえエージェントのカタストロフィや空挺妖精で直接占拠できるので湧き潰しを狙う場合はそれらを活用しよう。
- 制御パネルを使えば1回だけ支援を受けることができ、選択したマスの1ターン後に周囲1マス範囲内の敵に多大なダメージを与えることができる。
即座にダメージを与えるわけではないので次ターンの敵の位置を予測しよう。
悪夢ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 34000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 40721 | ||
| 52797 | ||
| 54631 | ||
| 56399 |
解説
- マップ構成はEXステージと同じだが、敵が更に強化されている。
Cpt.3 リーマン曲面
E3-2 横断
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 10000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 11928 | ||
| 12666 | ||
| 30987 | ||
| 54780 | ||
| 11743 |
解説
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 22000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を4個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 34966 | ||
| 47209 | ||
| 307278 | ||
| 357680 | ||
| 65581 |
解説
- 重装部隊必須。
- プラスチック爆弾がマップ上から無くなり、左飛行場と左からのルートが瓦礫の山で塞がれている。空挺スキル持ちなら開始早々左の大型飛行場を占領して次ターンで呼び出すことも可能。
- クリア手順としては大型飛行場を占領後に重装部隊を呼び出して両サイドの下と左の瓦礫を破壊し、片方のルートからコマンダーを釣り、グレイへのルートを確保する。
- 実質ターン制限もあるのでこれらを迅速にやらなければいけないが、EXステージからは味方部隊の行動に制限が掛かる為注意が必要。
1部隊3ポイント移動したらそのターンは移動不可となり、移動不可となれば撤退も場所交替も不可能となる。 - RO635(アンブレラ小隊)はその行動制限を1ターンだけ無効化できる能力を持っている。範囲内なら何度でも使えるのでガンガン使っていこう。
グレイを追いかける部隊は移動数が多くなるので付けるのを忘れないように。
- 実質ターン制限もあるのでこれらを迅速にやらなければいけないが、EXステージからは味方部隊の行動に制限が掛かる為注意が必要。
悪夢ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 34000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 51588 | ||
| 63676 | ||
| 1289202 | ||
| 1815236 | ||
| 139934 |
解説
- EXステージのマップ構成や行動制限はそのまま、敵が強化されている。
E3-4 逆光Ⅱ
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 10000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 14838 | ||
| 22358 | ||
| 22445 | ||
| ↓召喚儀からの増援(破壊すると増援が強化されるのでこれ以外にも出ると思われる) | ||
| 17313 | ||
| 22222 | ||
解説
- プラスチック爆弾を拾ってホログラフィ召喚儀を全て破壊すればクリア。
- プラスチック爆弾は何回でも拾えることができ、このステージでの唯一の破壊手段。
- ホログラフィ召喚儀を調べると「本ステージでは当該施設を破壊することはできません」と書かれているが間違い。
- 拾っては仕掛けて、拾っては仕掛けてと何回も往復するので、出せる部隊は全て出して行動ポイントを増やした方がいい。
- プラスチック爆弾は何回でも拾えることができ、このステージでの唯一の破壊手段。
- 多数の部隊を出撃できるのであれば同時に全て起爆する事で増援の強化を防ぐ事もできる。
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 22000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を4個撃破する |
戦場効果
| 効果 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() | 中枢遅滞 | 味方全体の開幕CTを30%延長させる。 |
| ↓コマンダー撃破後 | ||
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 38218 | ||
| 45760 | ||
| 56911 | ||
| ↓召喚儀からの増援(破壊すると増援が強化されるのでこれ以外にも出ると思われる) | ||
| 68239 | ||
| 530041 | ||
解説
- EXステージからの変更点としては以下の通り。
- 部隊数に制限が掛かり、自軍部隊は3部隊までしか出せない。
- 敵に有利の戦場効果が追加される。
- 中央のコマンダーを倒せば戦場効果が削除され、逆に味方に有利の戦場効果が追加される。
- 勝利条件が追加されて敵部隊の全滅が増える。
- ホログラフィ召喚儀から出てしまった敵も全て倒す必要があるので、適当に爆破してると強化された敵が続々と出てくるので爆破タイミングは図らないといけない。
- 「中枢遅滞」の戦場効果が付いた状態でニトロ小隊が敵と交戦するとSP9のスキル発動が遅れて被ダメージが増えるので、できれば先にコマンダーを倒してからにしたい。
- ホログラフィ召喚儀を起爆時に敵が出現していれば同時にダメージを与えてHPを大幅に減少できるが、強化部隊の場合は偏向障壁がMAXの状態なので重装部隊は必須。
悪夢ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 36000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
戦場効果
| 効果 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() | 中枢遅滞 | 味方全体の開幕CTを30%延長させる。 |
| ↓コマンダー撃破後 | ||
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 66627 | ||
| 69837 | ||
| 83590 | ||
| ↓召喚儀からの増援(破壊すると増援が強化されるのでこれ以外にも出ると思われる) | ||
| 94804 | ||
| 1354146 | ||
解説
- EXステージと比べて敵が強化される。
E3-6 交差点Ⅱ
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 10000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 14640 | ||
| 15850 | ||
| 20182 | ||
| 33694 |
解説
- クリア手順としては暗号ロックを操作して防御ゲートを開放し、内部の敵司令部を占拠すればクリア。
- 暗号ロック操作時には操作した部隊が動けなくなる。
この時、外側の振動粒子砲が残っていれば攻撃範囲内でダメージを受けるので、出来ればゴリアテを使って両方の振動粒子砲を破壊しておきたい。 - 振動粒子砲は今までマップ上にあったような砲撃装置とは異なり支援攻撃をしないので、戦闘時に気にする必要はない。
- 棋王は戦闘こそまともにできないが毎ターン3ポイント分を消費無しで自由に動けるので、ゴリアテを拾って破壊するのには彼女を使うのがいいだろう。
- 暗号ロック操作時には操作した部隊が動けなくなる。
EXステージ
悪夢ステージ
E3-9 血月Ⅰ
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 10000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 15698 | ||
| 18809 | ||
| 32174 | ||
| 32375 | ||
| 6774 |
解説
- ニトロ小隊を使って左下にある中枢制御パネルを操作し、増幅タワーを停止させる。
- 増幅タワーありだと敵が強化されるため、グリクと戦闘する前には必ず停止させたい。
特に青色の増幅タワーが厄介で、ボス相手だとシールドに加えて偏向障壁まで回復される。しかもこれが2本ある。
- 増幅タワーありだと敵が強化されるため、グリクと戦闘する前には必ず停止させたい。
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 24000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 55515 | ||
| 60656 | ||
| 65024 | ||
| 91284 | ||
| 86179 |
解説
- 通常ステージとの違いは以下の通り。
- 敵が強化されている。
- グリクの初期位置が変わり、巡回モードになっている。毎ターン移動する度に自分のマスに瓦礫の山を作り出す。
- マップ上にゴリアテが追加されている。(瓦礫の山で塞がれている)
- 重装部隊必須。
- 通常ステージと同じくニトロ小隊を使って中枢制御パネルを操作したいが、敵が強化されているので相手に出来るのは1部隊だけ。
残り1部隊に関してはゴリアテを使って倒す。- ゴリアテへのルートは瓦礫で塞がれているので、重装部隊を使って壊す。
悪夢ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 38000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 94805 | ||
| 101439 | ||
| 114984 | ||
| 111760 | ||
| 190692 |
解説
- 敵が更に強化されている。
E3-12 蝕望
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 10000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 21263 | ||
| 23048 | ||
| 25469 | ||
| 19081038 | ||
| ↓召喚儀から出現 | ||
| 21348 | ||
解説
- 6ターン耐え凌ぐか、マップ上にいる2体のコマンダーを倒せばクリア。
- 倒す場合はコマンダーの周囲にタワーがあるので一番下の中枢制御パネルで止めてからやるか、育成仕切った部隊がいるなら直接倒しにいってもいい。
- 中央のナルシスは警戒モードなので、近付いて釣れば簡単に左側へのルートを空けてくれる。
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 28000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 53184 | ||
| 59707 | ||
| 147851 | ||
| 19081038 | ||
| ↓召喚儀から出現 | ||
| 53680 | ||
解説
- 通常ステージとの違いは以下の通り。
- 敵が強化されている。
- 勝利条件から6ターン耐えるのが削除され、コマンダーの撃破のみになっている。
- マップが一部変更され、特定のマスが消えたり、繋がっていたルートが消えたりしている。
- 召喚儀は包囲占領出来る状態を作り出すと、召喚儀から敵出現⇒包囲占領されている自分のマスを維持(召喚儀のマス)⇒次ターンに包囲占領で取り返す⇒(繰り返し)
で召喚儀のマスから動かなくなる。開始付近の召喚儀を放置すると飛行場が狙われるので1ターン目から狙いたい。 - EXからは部隊単体でコマンダーを潰すのが難しいので、中枢制御パネルを占領してタワーや振動粒子砲の制御を奪いたい。
- 振動粒子砲を奪えば敵部隊に大ダメージを与えられるので、コマンダーを倒すのは粒子砲でダメージを与えてからにすると簡単に倒せる。
悪夢ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 38000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 81768 | ||
| 91107 | ||
| 319144 | ||
| 19081038 | ||
| ↓召喚儀から出現 | ||
| 77352 | ||
解説
- 敵が更に強化されており、初期配置の敵が増えている。
Cpt.4 タイヒミュラー空間
E4-4 蹂躙
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 14000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 19154 | ||
| 19154 | ||
| 89744 | ||
| 265260 | ||
| 999999 |
解説
- パスコードパネルを0か1に全て合わせ後、中央の中枢制御パネルでハッキングすればクリア。
- 飛行場から味方部隊を出せる。
- エージェントを持っているならマップ左下の敵をマンティコアないしゲーガーで撃破してコード変更、空いた飛行場からエージェントを出撃させそのままマップ右上までスキル発動で移動してコード変更、中央の中枢制御パネルをハッキングして無被害でクリアできる。
- パスコードパネルⅠにいるネイトアシスト部隊を倒せば鉄鷲勲章が貰える。集めてる人は挑戦してみよう。
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 28000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 26995 | ||
| 35234 | ||
| 37812 | ||
| 41254 | ||
| 117030 | ||
| 311157 | ||
| 390273 | ||
| 999999 |
解説
- 通常ステージとの違いは以下の通り。
- 敵が強化されている。
- 飛行場から出せる味方部隊が融合勢力のみに制限。(出せる数も決まっている)
- パスコードパネルの数が増加。うち一つは防御ゲートで守られている。
- マップが広くなっており、併せて敵の数も増加。
- 防御ゲートはアーキテクトの砲撃かプラスチック爆弾で破壊可能。
- 全てのパスコードパネルは飛行場マスにあるので、エージェントがいればパスコード操作が楽になるかもしれない。
悪夢ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 40000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 34251 | ||
| 36790 | ||
| 50780 | ||
| 67036 | ||
| 160238 | ||
| 354401 | ||
| 541889 | ||
| 999999 |
解説
- 敵が更に強化されている。
- マップの攻略においては敵をあまり倒す必要がない、ドッペル編成と1戦できるだけの準備はしておこう。
- 1T:アーキテクトを右のゲートで囲まれたコンソールに移動して操作、ゲートはアーキテクトで爆破できる。
- 2T:最初にアーキテクトがいた、中枢制御がある飛行場からスケアクロウ(奇襲行動)出撃、上のコンソールへ移動して操作。
- 3T(前半):スケアクロウを左に2マス移動して「暗影捕食」を左上コンソールに配置、入れ替えでスケアクロウをコンソールに移動して操作。ゲートの権限と数字合わせで2回操作することに注意。
- 3T(後半):スケアクロウを「暗影捕食」と入れ替えつつ中枢制御がある飛行場に戻り、中枢制御を操作してステージクリア。ドッペルの行動がランダムで中枢制御に乗る可能性があるため、ここで1戦する可能性がある。
- マップ開始時には表示されないが、左上のコンソールにグラディエーター(鉄鷲勲章の対象)が出現する。
- 倒すのは難しいため融合勢力の戦術チップ「横取」を装備して奪うとよい。
- エージェントを所有している場合、2T目にコンソールがある飛行場へ飛べるので、横取ですぐ回収できる。
E4-6 旧雨Ⅰ
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 14000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
| 効果 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 10690 | ||
| 12888 | ||
| 13412 | ||
| 16721 | ||
| 19874 | ||
| 207034 | ||
| 22009 | ||
| 999999 |
解説
- ウルフズ小隊の到着まで耐える→レーダーマスの占拠+敵の全滅の順に任務内容が変化する。
- 2ターン目でウルフズ小隊が到着し、戦場効果「高速整備」が付与される。
同時にブラメドが撤退し、グレイがランダム→警戒モードに変わり動き始める。 - ヴィシュヌアイコンの強敵はウルフズ小隊が出現して以降は敵の強化設備のコントロールを奪取すると自動で撤退してくれる。
左右の設備それぞれを奪取すれば強敵は戦わずしてなんとかできる。
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 30000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
| 効果 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 31816 | ||
| 47701 | ||
| 49538 | ||
| 49930 | ||
| 50939 | ||
| 53550 | ||
| 982913 | ||
| 97010 | ||
| 999999 |
解説
- 「アケソの皿」と「アスクレピオスの杖」がいるが回帰定理の時のように隣合わせになっても合体しないので急いで倒す必要はない。
- ウルフズ小隊の到着が2ターン目→3ターン目に変わっている。
- EXステージから重装部隊が呼べるようになっている。呼び出す場合は右下に大型飛行場があるので占領しよう。
悪夢ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 40000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
| 効果 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 56595 | ||
| 61152 | ||
| 65756 | ||
| 73475 | ||
| 78229 | ||
| 95024 | ||
| 1280751 | ||
| 272233 | ||
| 999999 |
解説
- 敵がかなり強く、強敵(パトローラアイコン)は基本的に全部撤退させなければ厳しい。
- 2ターン目にマップ右下が大型飛行場に変化するので、1ターン目の終了時点でマップ右下を占領しておくといい。
- 実際に相手をする敵の編成的に障壁は問題にならないはずなので、2B14かM2を出すとよい。
- 強化設備にウルフズ小隊が立つと爆弾を仕掛けることができ、次ターンに爆発する。
- 爆発する時点でグレイが上に立つように誘導すると体力を削ることができ、2回踏ませた後にグレイ戦に入ると無条件で勝利となる。
E4-8 孤島Ⅰ
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 14000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 11624 | ||
| 16061 | ||
| 23407 | ||
| 25862 | ||
| 999999 | ||
| ↓砲撃後 | ||
| 42533 | ||
| ↓飛行場から増援 | ||
| 30142 | ||
| 31877 | ||
解説
- ボスを砲撃→砲台を全て奪取+1回以上ボスとの戦闘でボスを撤退させ勝利 の順に任務が更新される。
ボスを砲撃する前にボスと戦っても任務達成にならないので注意。
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 30000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 15883 | ||
| 24292 | ||
| 28256 | ||
| 34816 | ||
| 999999 | ||
| ↓砲撃後 | ||
| 212956 | ||
| ↓飛行場から増援 | ||
| 31715 | ||
| 42700 | ||
解説
悪夢ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 42000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 46893 | ||
| 49610 | ||
| 67247 | ||
| 81460 | ||
| 999999 | ||
| ↓砲撃後 | ||
| 355404 | ||
| ↓飛行場から増援 | ||
| 44657 | ||
| 63461 | ||
| 83540 | ||
| 88984 | ||
解説
- スナイパーライフルを持つネイト ホークアイが複数配置されている。
ネイト ホークアイとの戦闘が苦手なら砲撃はそちらに向けて撃ち、戦闘で味方が削られすぎないように注意する。
E4-10 裏切り者Ⅰ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 14000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
戦場効果
| 効果 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() | 偏向障壁 | 戦闘開始より8秒間、HPが最も多い味方ユニットに9999ポイントの偏向障壁を展開する。 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 9606 | ||
| 15697 | ||
| 40063 | ||
| ↓敵増援 | ||
| 20428 | ||
| 72312 | ||
解説
- 制御パネルを3個調査し、最後に一番下の飛行場を占拠すればクリア。
- 制御パネルはM16A1しか調査できず、2ターンの間強烈な弱体化を受けたうえで移動もできなくなる。
- 3個目調査開始と同時に作戦任務が占拠に変わるため、3個目調査前に占拠しておくとターン終了と同時にクリアになる。
3個目調査時にはケルビム部隊が多数出現するなか占拠しなければならないので、事前に占拠しておくと簡単。
- 調査を開始する度に味方増援にヒドラ部隊とキュクロープス部隊、敵増援にはネイトパトローラー部隊とケルビム部隊が出現する。
- 味方増援の出現位置は初期飛行場の2か所。敵に占領されたり味方ユニットで塞がっていると出現しないので注意。
- キュクロープス部隊は750と作戦能力がとても低いが、戦闘した敵を大幅に弱体化することができる(1回だけ。戦闘すると強制的に撤退する)。
ケルビム部隊が強いため、キュクロープス部隊をぶつけて弱体化させるのがいい。 - 調査開始時に出現位置に部隊を置いておくとその場所の敵部隊は出現しないので、強力なケルビムの出現位置に味方部隊を置いておくと楽。
- ワープタワーを使用することで、1ターンに一度、タワーから5マス以内の味方ユニット行動ポイントを3与えることが出来る。
- ワープタワーを使用すれば1ターン目から調査に入ることが出来るがお勧めしない。まずは初期配置の敵の排除と調査パネルマスである閉鎖飛行場、そして左下の飛行場マスの占領の占拠を行おう。調査開始時、行動数が少なくなってれば次のターンまで待つことも重要だ。
E4-12 再生
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 14000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
| 効果 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() | 徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHPの減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 |
![]() | 天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 36868 | ||
| 27095 | ||
| 11239 | ||
| 23296 | ||
| 101496 | ||
| 219085 | ||
| 36765 | ||
| 87648 | ||
| ↓飛行場から増援 | ||
| 36404 | ||
| 24378 | ||
解説
ボスの戦闘に勝つ→ウルフズ小隊を司令部まで移動させる の順に任務内容が変化する。ボスを倒すとウルフズ小隊を取り囲んでいる一方通行の経路は自由通過のものに変化する。
戦区イベントにあるような効果が戦場全体に適用されている。戦場効果は全ての戦闘で適用される。
- 防御9割ダウン
- 回避9割ダウン
この効果が両方あるとピクシスに勝つのは非常に厳しい。
このステージでは戦場効果を戦場全体に適用している敵がそれぞれ1部隊ずついて、その敵部隊を倒すと該当のデバフ効果が一つ消える。
マップ左下にはウルフズ小隊が一方通行で動けない状態で配置されている。
ウルフズ小隊に敵が突っ込んでくると戦闘になるが障壁100%の敵が突っ込んでくると重装部隊なしでは勝てない。
ウルフズ小隊が撤退すると敗北になってしまうことからも、大型飛行場がすぐ近くにあるので重装部隊に支援させよう。
重装部隊は飛行場の上にいるため弾切れにはならないが、ウルフズ小隊は5戦で弾切れになってしまうことからも、ボス攻略は迅速に進める必要がある。
司令部の近くにある増幅タワー(バリア発生装置)および振動粒子砲(砲台)は、自ユニットが当該マスに設置すると1ターンに1回使用できる。(マスを占領する必要はない。)
- 振動粒子砲:5マス以内の敵部隊に100%ダメージ。(ボスに対しては無効)
- 増幅タワー:5マス以内の味方部隊1つに120のシールドを張る。保持は1ターン1戦闘のみ。
振動粒子砲は戦力値にかかわらず邪魔なザコ敵を一撃で消し去る効果があり強力。ウルフズ小隊の通行に邪魔な敵を優先して砲撃すると楽。
また、説明文からは矛盾するように見えるがボス部隊にも砲撃できる。これはボス本体へのダメージはないが、戦闘時に随伴する取り巻き(ザコ敵)が瀕死となり、処理が楽になることでボス攻略難易度がぐっと下がる。接敵前に1回は撃っておきたい。
ボスを行動ポイントが沢山ある状態で倒し、ボスを倒したターンでそのままウルフズ小隊を司令部に移動させられるとスムーズ。
ボスは5割HPを減らすと戦闘勝利になる。デバフありの戦闘だと苦戦しがちなのでデバフありで倒す場合はターゲット収集をして事前に倒せるかチェックしておくといい。
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | ---- |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
| 効果 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() | 徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHPの減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 |
![]() | 天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 |
![]() | 雁字搦め | この戦闘における味方全体の回避を90%低下させる。 |
![]() | 装甲不備 | この戦闘における味方全体の防御を90%低下させる。 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 71646 | ||
| 101995 | ||
| 107140 | ||
| 110291 | ||
| 120105 | ||
| 493181 | ||
| 58439 | ||
| 72185 | ||
| 86857 | ||
| 93385 | ||
| 176004 | ||
| ↓飛行場から増援 | ||
| 67209 | ||
| 136658 | ||
解説
悪夢ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | ---- |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
| 効果 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() | 徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHPの減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 |
![]() | 天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 |
![]() | 雁字搦め | この戦闘における味方全体の回避を90%低下させる。 |
![]() | 装甲不備 | この戦闘における味方全体の防御を90%低下させる。 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 88058 | ||
| 92484 | ||
| 120263 | ||
| 135480 | ||
| 185784 | ||
| 962122 | ||
| 89365 | ||
| 117262 | ||
| 131395 | ||
| 132339 | ||
| 509874 | ||
| ↓飛行場から増援 | ||
| 68008 | ||
| 130094 | ||
解説
ボスを倒す前の状態のウルフズ小隊に突っ込んでくる敵は障壁100%。重装部隊なしではどうやっても勝てないので最低でも重装部隊の2B14くらいの支援は必要。
Cpt.∞
E∞-1 演繹Ⅰ
ミニゲームマップ。ストラテジーゲームのような何か。
左下に指揮官スキルとして「射程増加」「重装支援」、右下に人形の固有スキル2つが表示される。
また、全てのスキルは使用する為に画面中央下の頭脳ポイントが必要で、これは時間経過で溜まっていく。
スキル使用後は固有のCTに入る。
視認性や操作性に難があり、人形を選択してもアイコンが切り替わらない(恐らく日本版特有のバグ)、ユニット移動のためのスワイプ中に他の人形が被るとスワイプが無効化されるなど留意しておくべき点がある。
時間制限などは無い為、「どうしてもタイムアタックがしたい!」というわけでなければ時間をかけてスキルを使っていくのが有効。
ステージ1では前進しつつ単体にはSIG MCXのスキル1、集団にはスキル2を使うだけでOK。
マップ最後尾に敵の集団があるため、他を掃除したら指揮官スキルの重装支援で〆。
E∞-1 演繹Ⅱ
使用ユニットにP90とVSK-94が加わる。
VSKのスキル2が優秀なため、道中は「2体以上の敵が射程範囲内に収まるようVSKを動かしてスキル2発動」「他2ユニットを適当に5マスほど前に動かしておく(掩体にいれば尚良し)」の2点を抑えておけば問題無い。
最終エリアにいるRF黒ネイトは本編同様プレイヤー泣かせの性能で、VSKと同じ射程と攻撃力を持っている。
取り巻きのストレリツィを掃除したら重装支援をぶち込むのが手っ取り早い。
E∞-3 演繹Ⅲ
更に指揮官スキルに移動速度増加、ユニットにデザートイーグルとGr MG4が加わる。
これまでのマップは侵攻戦だったが、これより後のマップは防衛戦になる。
開幕に全ての人形を最後方の掩体マスに下げ、移動速度増加を発動して敵を迎え撃つのが良い。
移動先が空白の場合、異なる人形を同一マスに移動するよう指定することができる。
5人の人形を同一マスに移動させておくと、2人倒れた段階で敵が「このマスにもうユニットはいない」と誤認するらしく、自軍を素通りして画面左端まで移動するようになる。
「敗北条件は人形の全滅であって敵側の端到達ではない」ため、この状態で重装支援のスキルCTを待ち続ければ、時間はかかるが安定してクリアできる。
このバグを利用する場合、
1.全人形を後ろから2番目の掩体マスに移動指定し、移動速度増加スキルを発動
2.敵軍が全員画面左端に到達するまで放置(下手に攻撃スキル等を使うと範囲攻撃持ちのグレネーダーが来るまで粘ってしまい、結果先に全滅してしまう)
3.敵の進軍が終わったらCTが解け次第重装支援をぶち込む
以上の手順を踏めばいい。
人形を敵の攻撃範囲内に動かしてしまうと攻撃が再開してしまうため注意。
Ⅲでは右上のタイマー155秒程で全敵ユニットが端に到達する。
仕様の穴を突いた戦法であるため、機種による差や修正の可能性等に留意されたし。
E∞-4 演繹Ⅳ
バグ有りならⅢと同じでいい。
こちらは255秒くらいで全ての敵が画面左端に到達する。
E∞-5 射影平面∞
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 4500 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 1ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 9924 | ||
| 11448 |
解説
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 24000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 1ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 33903 | ||
| 51024 |
解説
E∞-6 リーマン曲面∞
通常ステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 5500 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 1ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 10460 | ||
| 11768 |
解説
EXステージ
マップ
| [添付] | |
| 敵作戦能力 | 30000 |
|---|---|
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 1ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 29163 | ||
| 56429 |
解説
コメント
- 常設の演繹、遮蔽物が画面に表示されないんだけど自分だけかな? 下手なのもあるけどムリゲー... ちなみにiOS 18.6 -- 2025-08-11 (月) 22:17:37





