#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#w3f8b8e1]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.070|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_l%27union_fait_la_force.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./FF FNC.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,FF FNC);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.070|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_l%27union_fait_la_force.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./FF FNC_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,FF FNC);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|FF FNC|
|~ランク|★3|
|~銃種|#cssbox("margin:0 -5px","アサルトライフル")|
|~製造時間|03:20:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No070,titlestr=off)|
|~CV|八劔すみれ|
|~イラスト|麻将|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#222830):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(https://i.gyazo.com/f1d6b1e0809feebfc388d35c75571018.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|51|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|46|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|37|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(550){&calc("550/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|73|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|8|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|120|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価2.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|はじめまして、指揮官様。チョコ食べます?|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No070,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:740|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''FF FNC'' → [[FF FNC MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No070_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガンに有効&br;命中上昇&color(coral){''50%''}; 回避上昇&color(coral){''12%''};|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(ステータス強化);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No070@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#bc50965c]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/火力集中.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):火力集中|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","&color(red){''5秒''};間、自身の火力を&color(red){''60%''};上昇させる")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5s|
|~&nobr{CT};|10s|9.8s|9.6s|9.3s|9.1s|8.9s|8.7s|8.4s|8.2s|8s|
|~&nobr{火力};|+35%|+38%|+41%|+43%|+46%|+49%|+52%|+54%|+57%|+60%|
|~&nobr{持続時間};|3s|3.2s|3.4s|3.7s|3.9s|4.1s|4.3s|4.6s|4.8s|5s|
}}
**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフを開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|はじめまして、指揮官様。チョコ食べます?|
|~挨拶|おかえりなふぁーい!もぐもぐ…|
|~部隊編入|うぇー!?おやつタイム、まだ終わってないよぅ!|
|~強化完了|ごちそうさまー!もぐもぐ…|
|~コミュニケーション1|指揮官様、お菓子ちょうだいお菓子ちょうだいお菓子ちょうだーい!|
|~コミュニケーション2|日本の和菓子が美味しいってよく聞きます。大福とか生八ツ橋とか…食べてみたいっ!|
|~コミュニケーション3|ずっと食べてると太るって?へーき、へーき、食事が私のアイデンティティですから!|
|~出撃|お菓子食べたからぁ、頑張っちゃうぞぉ!|
|~敵と遭遇|敵だー!お菓子を隠さないと!|
|~重傷|うぇーん…私のお菓子がぁ…|
|~勝利|ご褒美はぁ、いぃ~っぱいの、お菓子がいいですっ!|
|~撤退|帰って、お菓子食べても、いいですか…?|
|~ハロウィン|トリックオアトリート!トリックオアトリート!!トリックオアトリート!!!|
|~バレンタイン|指揮官様、チョコ、分けてあげますね、一緒にたべよ~|
|~クリスマス|クリスマスはいいですね!美味しいものがいーっぱい食べれる!楽しいです。|
|~スキル1|撃て撃てー!|
|~スキル2|反撃できないくらい、コテンパンにしてあげる!|
|~スキル3|改良重ねた成果を見せてあげるから!|
|~後方支援開始|えぇ~!?もう行くの!?…もう一口食べてからね?|
|~後方支援完了|たっだいま~!やっぱりおうちのご飯が一番ね!|
|~修復|おぉ~い!朝ご飯も昼ご飯も夕ご飯も、ぜぇ~んぶ持ってきてぇ!|
|~編制拡大|編制拡大かぁ…いっぱいお菓子、くれるんでしょうねっ?|
|~自律作戦|よーし、おなかい~っぱい食べて、力つけないとね?|
|~誓約|&ntbr{またごはんおごってくれるの?((文字表記ママ、CVでは「またごはんごちそうしてくれるの?」))ありがとう!…え?その前に話って?…何!?指揮官様、ごはんの前にそんなこと言うなんて、ずるいよ~。断れなくなっちゃうじゃない!};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{指揮官、私も手伝ってあげますよ!仕事が早く終われば、一緒にケーキを食べれるからね!でも、ケーキのイチゴはちゃんと私にとっておいてくださいね。};|
|~ローディング|ちょっとお菓子タイム挟んでいい?|
|~人形製造完了|指揮官様~。新しい子と一緒にお菓子食べたーい!|
|~口癖|お菓子ある?|
|~スキン「大事なお菓子を&br;盗んでいきました」|トリックオアトリート!トリックオアトリート!!トリックオアトリート!!!|
|~スキン「いちごケーキと&br;ハルシャギク」|あなたにハルシャギクを送って、お仕事が終わるのを待って、一緒にケーキを食べて、最後のいちごをあーんしてもらって……ずっとこうだったらいいのにな!|
|~スキン「妖精の&br;クリスマスリース」|助けて指揮官さま!倉庫のチョコを平らげたら、クリスマスの飾りにされちゃったの!どっ、どうしてそんなに笑うんですか……|
//季節系ボイスはスキン譲渡時のセリフと区別して図鑑に準拠した位置に移動させました 順序が違っていたら修正お願いします
}}
**スキン [#edb8c737]
#fold(大事なお菓子を盗んでいきました){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~大事なお菓子を盗んでいきました|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./FF FNC_skin1.jpg,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./FF FNC_skin1_damage.jpg,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:麻将|
|>|~入手方法:&br;イベント「[[チョコの不思議な旅>イベント/チョコの不思議な旅]]」&color(red){期間:2019/10/19~2019/11/08};&br;イベント「[[限定スキン復刻物資箱投下!>イベント/限定スキン復刻物資箱投下!]]」&color(red){期間:2020/08/01~2020/08/07};&br;ブラックカード引換「[[狂月の招待状>ガチャ/狂月の招待状]]」|
}}
#fold(いちごケーキとハルシャギク){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~いちごケーキとハルシャギク|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(FF FNC_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x500);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(FF FNC_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x500);")|
|>|~イラスト:麻将|
|>|~入手方法:&br;イベント「[[写真館の謎>イベント/写真館の謎]]」&color(red){期間:2020/03/27~2020/04/17};(以降復刻時も含む)&br;ブラックカード引換「[[未聞の花言葉>ガチャ/未聞の花言葉]]」|
}}
#fold(妖精のクリスマスリース){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~妖精のクリスマスリース|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./FF FNC_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./FF FNC_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:麻将|
|>|~入手方法:イベント「[[一枚の重み>イベント/一枚の重み]]」&br;&color(red){期間:2021/12/24~2022/01/14};|
}}
//**製造レシピ [#xef79f06]
//-最低値:''全資材の合計が800以上''で排出されます。
//-☆3なので基本的に☆4/5狙いの副産物としてそれなりの数出てくる
//-頻出レシピは下記参照。(とはいえ上記通り副産物で出るので基本的に97/404/404/97レシピなどで☆5も狙う方が良い)
//--''121/434/432/235''…(5.741%)
//--''98/448/448/238''…(5.408%)
//--''94/404/404/233''…(5.319%)
//-[[新兵ログインボーナス>初心者指揮官へ#wae4f236]]の3日目でも入手は可能。
**性能 [#g63bca05]
***総評 [#lfaaa226]
''初心者にオススメの火力型アサルトライフル''
-★3のアサルトライフル。
ステータスは平均的だが、扱いやすいスキルと良好な入手性、★3ゆえの拡大のしやすさから、
序盤から長い間メイン火力として活躍できる。初心者にお勧めされる人形の一角である。
レベリングのメッカである[[4-3e>EP04#x6e73691]]で入手可能な点も高評価。手に入れたら育成して損はないだろう。
//でも大体いつも何かを食べている。
//-☆3アサルトライフルの中では火力が高く、M14、M2HBと共に序盤ではかなりの戦力となる人形の一つ。//
//--陣形バフまた優れ同レアでは入手ステージが多くだ初心者のコア節約となる。同レアではT65とOTs-12がいるが、その中で☆3の人形を起用する本質である少ないコア投資で最大効果まで成長させられる点において、上記した二人を圧倒する。
//-欠点としては、☆3であるということと、長期的に上位ARに性能面で押されること、そして比較的低い衝突のために高難易度地域で運用する難航がある事があげられる。
//--事実FNCはM14とは異なり、パフォーマンスが非常にとびきり優れているというわけではないので、急いで育てなければならないほど序盤ARが不足したりしなければ、無理にコアを食べさせながら育てる必要はない。ただ製造やドロップに適当数が集まれば合間をぬって編制拡大をしてあげるだけで十分だろう。
***スキル [#tefcd3c0]
-スキルは「最大5秒間、自身の火力を上昇させる」というもの。
火力バフは射速と比べて、陣形などのバフと重ねても上限がないので、腐りにくく使いやすい。
★3ARの中では頭一つ抜けた火力を叩き出し、★4以上のARにとっても一種のベンチマークとなっている。
//でも大体いつも何かを食べている。
***陣形効果/編成 [#ob7fe496]
-1番から5番のSMGに対して命中と回避バフを付与する。
メインタンクにとって回避はどれだけ高くても困らない((といって100%回避できるようにはならないが))ため癖がなく使いやすい。
命中+50%は一見強力そうだがSMGは素の命中が低いためこちらは気休め程度である。
-バフの対象は1マスのみと少なめで位置が実質1番に固定されるのが難点ではある。
//でも大体いつも何かを食べている。
//スキルも汎用性が良い火力集中で、陣形配置は右上のSMGの命中を大幅に上昇させる。内容もG41より回避が3%低下だけで、内容自体はM4 SOPMOD IIの陣形バフと全く同じである。☆4のような性能の陣形バフという点で☆3ARにしてはかなり高性能。☆5ARであるG41の下位互換もしくはほぼ同性能との評価もある。ただ、これを生かそうとすると必ず下段に配置する必要があり固定配置になる。
***おすすめ装備 [#a8a28ee3]
//-%%ショートケーキ/アイスクリーム/ロリポップ%%
//-オプティカルサイト/高速弾/X外骨格
-ホロサイト or 夜戦装備/高速弾/チップ
//--射速バフや会心率によって使い分けよう。
//-火力型ARの例に漏れず、基本的にオプティカルサイト、高速弾、X外骨格の三種の神器で問題ない。
//とはいえ、後衛に位置することがほとんどなので外骨格は最悪無くても機能する。
//でも大体いつも何かを食べている。
**キャラについて、小ネタ [#fffnc556]
-設定画集掲載のキャラクター紹介
>素朴で可愛い女の子。
かなりの実力者だが危機感を持つことが少なく、いつもふにゃふにゃした印象を与える。
超食いしん坊でもあり、いつでも食事ができるのが特技。
<
-小動物を思わせる可憐な容姿と甘いボイスから想像もつかないようなクールでシニカル、かつ保身のためなら他の人形を犠牲にすることを厭わない言動を見せる。
これはコミカライズ版の人形之歌でも一貫しており、そのSDでの美しい射撃フォームも相まって彼女が愛玩用ではなく実力を備えたプロの兵士であることを示している。
-しかし平時には食いしん坊で常にお菓子を要求し、SDキャラではチョコバーを口にくわえて、勝利時にはそれを何処からか取り出してむしゃむしゃしている。''というか、彼女のボイスの9割が食事関連。''
--ベルギー国旗のカラーリングのラッピングが施されたチョコを咥えている。これは、開発元であるFN社がチョコレートとワッフルなどのお菓子で有名なベルギーに拠点を置いてることからとも。
--重傷イラストでは、隠しておいたおやつがはみ出てくる姿を見ることができ、性能と同じくらいのキャラクター性の割合も相当。
#fold(前歴){{
-グリフィンに来る前はパティシエをしており、本名はCHOCOという筋金入りである。
}}
//--銃身が短いのもあり、''SDキャラでは正しい肩付け射撃を見せてくれる非常に珍しい戦術人形の一つ。''&color(Silver){性格はアレなのにこういうところはしっかりしている。};
-ダウンロード中に表示される漫画に何回か登場する。
--冷蔵庫上段にの中身に大量のお菓子と、''なぜか魚''を詰め込んでいたが、カリーナの手によって中身をすべて[[猫>IDW]]にすり替えられた挙句肝心のお菓子を盗まれる。''「あれ?私のおやつは?」''
--妖精の召還儀式に失敗した司令官を呆然と眺める などなど。
-髪飾りはケルト十字をモチーフにしたものである。ベルギーはいわゆる大陸ケルトの本場であることに由来する。
//-&color(White){彼女は以前大陸版では''FN FNC''という正式名称が使われていた。しかし、ライセンスの問題のために2018年6月26日パッチ以後にFF FNCに改名されている。};
#br
#shadowheader(3,シリーズ作品において)
#fold(スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...){{
''スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...''
パティシエの「チョコ(CHOCO)」として登場する。
紹介でも何か食べており、食いしん坊というのは変わってないらしい。
所属は様々な分野におけるサービス用人形の多様化に尽力する「UAS(UNIVERSAL ANYTHING SERVICE)」。
ただし、初期から指揮官所属として明確に登場しているキャラであり、時系列とその他設定を考えると別個体の可能性が高い。
量産されている上にそれが元々チョコレート専門のパティシエ人形という点は統一されており、経歴も別人形だとしても矛盾はしない。
その一方で同型人形で少女タイプはチョコのみとも記載されている辺り同じ人形と示唆されているため、相当ひねくれた設定があるか(出荷前状態として復旧して別々になったとかその後同デザインの人形が作られたか)パラレル扱いの可能性もある。
また、ニューラルクラウドではチョコに拘っている上に非常事態の中でも一心不乱にチョコを作るほどの職人だが(同時に食べてもいる)、
本作ではお菓子なら大体何でも良さそうな上に、いくら職業が違うとはいえニューラルクラウドの様なお菓子作りの意欲が見られない違いがある。
性格も異なる。
これらの謎についてニュークラの物語が完結しても何も言及がなかったが、
後に実装されたドルフロ2のあるイベントで人形達の状態が語られたことで、(彼女個人への明言はないものの)同一人形ではあるが記憶の違いにより行動や性格に違いが生じていると説明がつくようになった。
// サービス開始したらキャラ画像貼っておく?
#twitter_tweet(1585105018101039104)
}}
**元ネタ [#hcee722c]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|Fabrique Nationale Carbine|
|~種類|自動小銃|~開発国|ベルギー|
|~製造メーカー| FN Herstal|~生産対象||
|~生産期間|1979-1999|~採用国家|ベルギー、グアテマラ、インドネシア、イタリア、カンボジア、レバノン、ラトビア、モロッコ、ナイジェリア、ニカラグア、スウェーデン、トンガ、ベネズエラ|
|~口径|5.56mm|~弾薬|5.56x45mm NATO弾|
|~装弾数|30発|~発射速度|625-675発/分|
|~初速|965m/s|~有効射程|250m/400m|
|~全長|1010mm(固定ストック)&br;995mm/775mm(折り畳みストック)|~重量|4000g|
***簡単な説明 [#qfc1c9e9]
-1979年にベルギーのFN社で開発された。5.56×45mm弾仕様の突撃銃。[[FAL]]の後継に当たる。
正式名称は「Fabrique Nationale Carabine」(ファブリク・ナショナル・カービン)。
-1970年代に新NATO弾として5.56mm弾が採用されることが確定したのをきっかけに、FN社がNATO諸国で採用されるだけの性能を持つ小口径アサルトライフルとして開発。
-FN社が期待をかけて市場に投入した製品であったが、マーケットに投入するタイミングを逃したことが影響し、[[FAL]]ほどの成功を収められなかった。
同世代のアサルトライフルとしては第一級の性能を持ちながら、運に恵まれなかった不遇の銃である。
#br
#fold(改良重ねた成果を、見せてあげるから!){{
-世界4大アサルトライフル、[[FN FAL>FAL]]の後継機にあたる。本来FALは.280口径の中間弾薬を使用する”フルオート射撃が可能な突撃銃”として開発されていた。しかし、%%アメリカのわがままなどにより%%NATO加盟国が標準とする弾薬の口径が機関銃や狙撃銃に最適化された7.62x54mmNATO弾に決まったため、FALが使う弾丸も想定外の大口径のものに変更を余儀なくされた。
---それでもFALは削り出しの機関部と信頼性の高いファイアコントロールメカニズムによって、[[EM-2]]とは異なり弾種の変更には適合したものの、フルオート射撃においてほぼ使い物にならなくなってしまった。
-イギリスで採用された際には本来のフルオート射撃も可能な突撃銃としての役割を捨て、セミオート射撃での正確な射撃、威力と射程距離に特化した銃となる。セミオート射撃での命中精度はかなり良好で、NATOの正式な銃となり結果50ヶ国におよぶ多数の国々で活躍した。((この時FALが大ヒットしたもう一つの要因として、同レベルの銃が市場に流通していなかったことも指摘されている。))
--一応フルオート機能を生かした軽機関銃としての運用も試行されたが、[[ブレン]]等に及ばずすぐに廃れている。
-やがてベトナム戦争が1975年に終結すると、米軍の[[AR-15>ST AR-15]]と5.56mm弾が「突撃銃」の有効性を証明したということで、NATO制式弾薬を5.56x45mmに変更する動きが活発化する。
これをきっかけに、小銃開発は大口径から小口径へと移行することとなる。&color(Silver){相変わらず横暴なのがアメリカ流。};
-FN社では以前に米軍と共同で高性能5.56×45mm弾を使用する新型突撃銃として[[FAL]]をそのまま小型化した''FN CAL''を開発していた。
しかしCALはFALと比べ小口径弾を使用するにもかかわらず銃身の短縮によって反動や発射炎が大きく、また重く高価であることから採用されなかった。
またFALのフルオートに関する悪評や中東戦争でエジプト軍が使用した[[AK-47]]に比べて信頼性や耐久性で劣るとみなされたことも、アフリカでシェアを持っていたFNにとって致命的であった。
-これらの反省からほぼ新規に再設計しAKを参考にしてロングストロークガスピストン方式を採用し各部を軽量化、ボルトアセンブリを簡略化してガスレギュレーターを強化し調節機能を備えるなどして反動を抑制、またこの時代のアサルトライフルの先端機能である''3点バースト機構''を採用((これは新兵は特にフルオート射撃を多様する傾向があるが効果的に用いるためには十分な訓練が必要であったため、弾薬の節約と命中率の向上、反動による射手への負荷の軽減などが見込まれていた。))、全長は1000mmを超えないことが求められた。
こうして完成したFNCは重量3.840kg(カービン版は3.7 kg)全長はストックを伸ばした状態で997mm/ストックを畳んだ状態で766mm(カービン版では 911mm/667mm)であった。
ストックは畳んだ状態のままでも射撃が可能であり、リアサイトはフリップ式で250mと400m、フロントサイトは比較的手前にあり照準線は短いがサイトの背が高く比較的見やすい。
リアサイトには光学照準器用のアリ溝がある。またライフルグレネード用の折り畳み式サイトが標準装備されており、起こすとガスの循環が止まりシングルショットモードになる。
これはボルトやレシーバーに過負荷がかかるのを防止するためである。フラッシュハイダーもライフルグレネード用のソケットを兼ねており、オプションなしでNATO規格のものを使用可能となっている。
//---というかこの機構はまんま[[AK-47]]のそれであり、設計としては[[ガリル]]等と同様のAK変種と捉えて問題ない
//あえて言えばリコイルスプリング/ガイドロッドがボルトキャリアにはめ殺しにされているという差はある
//&color(Silver){%%FALの妹ということになっているが血縁上はAK-47の妹とか妄想が捗りますなぁ%%};
-レシーバーはスチール・プレス、ロアレシーバーはアルミ合金の削り出しで、動作機構は戦術のAK系のロングストロークガスピストン2ラグロータリーボルトと[[FAL]]と全く異なる機構を持つが、レシーバーとトリガー機構は[[FAL]]の設計をそのまま引き継いだものである。
--これは西側諸国にとって仮想敵である[[AK>AK-47]]の直系というべきものであり、外見上は全く異なるが機構上は直接的な親子関係にある[[FN49>FF FN49]]と[[FAL]]姉妹関係とは好対照である。
---AK系の弱点として動作機構が密閉されておらず、外部から砂や泥などのゴミが侵入しやすいという欠点があったが、FNCは独自のバネ付きダストカバーを設けることでこれを大幅に改善している。
-またこの時代のアサルトライフルの先端機能である''3点バースト機構''を持つ。これは新兵は特にフルオート射撃を多様する傾向があるが効果的に用いるためには十分な訓練が必要であったため、弾薬の節約と命中率の向上、反動による射手への負荷の軽減などが見込まれていた。
//--弾薬はFN社オリジナルの5.56mm弾、SS109を彼女専用の弾薬として開発し、採用した。[[M16A1]]で使われている.223レミントン系のものとは別物である。
--マガジンはFNのオリジナルマガジンと、[[M16>M16A1]]と同じ構造のマガジンをそのまま使用できるようにしている。
オリジナルのマガジンは弾丸を打ち尽くしたときに薬室を開いた状態で固定するホールドオープンができないため、M16互換のSTANAGマガジンのほうが主流である。
-FN社は自信をもって彼女を世に送り出したが、いざ販売を始めてみるとFALほどの成功を収められなかった。
//原因は3つほど考えられている。
//--まずは小銃としては4kgという''それなりの重量がある''こと、&color(Silver){%%ずっと食べてると太るって?平気平気%% };そして、ある程度の生産設備を必要とするアルミ合金を使用するために高価な銃だった事がある。
//--また、FALのNATO制式化ではフルオート射撃が出来ないという大きな問題が生じ失敗に終わったため、今回もあえてFN社の自動小銃を採用しようと考える国は少なかったのもあると言われている。
//--そして、競合機種の存在である。
--FNCが販売を始める頃には、競合機種が多数存在していた。例えば、ガリルは4年前 、 翌年には[[FA-MAS>Fr FAMAS]]や[[AUG]]が発売されている。各国の制式銃が完成する目処が既にたっていた時期に発売されたFNCはほとんど採用されることもなく、FN社がコルト社からM16の生産権を獲得したこともありひっそりと製造を終了した。
---最終的に制式採用はベルギー軍やインドネシア軍を含む数ヶ国にとどまった。ライセンス生産でスウェーデン軍が[[Ak 5]]という形で採用している。
しかし、FN社が本銃向けに開発した5.56mm弾「''SS109''」は、
その後NATOの第二標準弾として採用され、現在においても5.56mmNATO弾として運用されている。
--米軍もM16シリーズもこの弾薬を使用できるA2に変更を余儀なくされた。
//-FNCにもいわば妹である後継突撃銃''FN SCAR''がいる。
//--[[M4>M4A1]]の欠陥がいつまでも改善されないことに業を煮やしたアメリカ軍特殊作戦軍(SOCOM)向けに[[M4>M4A1]]を置換するべく開発された銃だが
//両者は外見上全く類似していないだけでなく、[[FAL]]とFNCの関係と同様内部機構も全く異なる
//---FNCはAK変種だがSCARは[[HK G36>Gr G36]]や[[ACR]]と同様のAR-18変種
//--余談だが、SCARは最初7.62mmへの変換が可能な5.56mm口径のアサルトライフルとして開発されていたものの
//M4が改良されて[[M4A1]]になったことでSOCOMが[[M4>M4A1]]に満足してしまい、5.56mm弾向けの開発は中止されてしまった。
//結果として現在は[[FAL>FAL]]の遺伝子を受け継ぐ7.62mmバトルライフルであり、コンバージョンキットを使用して5.56mm口径のアサルトライフルに組み替えられるSCAR-Hが重用されている
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#fold(もう一人の異母姉妹){{
-自衛隊の先代の制式アサルトライフル、[[89式]]5.56mm小銃とよく似ており、そのデザインに影響を与えたとも噂されている。
--基本的に89式5.56mm小銃は豊和工業でライセンス生産されていたAR-18のノウハウを生かしていると紹介されるが、
ショートストロークピストン方式からFNCと同じロングストロークピストン式になっている為設計にあたって参考にされたかもしれない。
---80年代のAFV専門誌「PANZER」には、とある隊員から次期新型小銃はFNCであるという、なんとも今となっては微妙かつ憶測を呼びそうな記事が掲載されたことがあった。
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*コメント [#r2942319]
#pcomment(,10,reply)
*製造・ドロップ報告用コメント [#y9f9d76e]
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