FO-12

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

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基本情報

No.350基本情報
FO-12.jpg名前FO-12
ランク★5
銃種ショットガン
製造時間08:20:00
CV下田麻美
イラスト八号地球
Lv.MAX時ステータス
HP1280(256×5)
火力30射速上限60
命中13修復46
回避11防御23
射速36弾薬5
SD
FO-12_sd.webp
自己紹介
ELID災難救援護衛人形――フォステック・オリジン・トゥエルブ!覚えにくい?ならFO-12って呼んで!
そんでこっちは、相棒の「ライトニングジャック」。今日からあなたの指揮を受けることになるけど、よろしくね!
入手方法

大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
FO-12_tile.jpgマシンガンに有効
火力上昇10% 会心率上昇30%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 致命狙撃
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • 致命狙撃
    このユニットは、敵に致命傷を与えるスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
クリティカル・スターバースト.jpgクリティカル・
スターバースト
戦闘開始時、同列に他のSG人形が存在する場合、自身の攻撃が必中となり、ノックバック確率が10%にまで上昇する。
自身の攻撃が敵に命中する度、自身に1ポイントの「活躍度」を付与する。活躍度が100ポイントに達した時、敵の元々の火力が最も高い非エリートユニットに即死攻撃を与え、自身の火力が75%上昇する。また、射速間隔は1秒に固定され、リロードも行われなくなる。この効果は戦闘が終了するまで続く。
レベル12345678910
火力+25%+31%+36%+42%+47%+53%+58%+64%+69%+75%

セリフ

セリフ一覧を開く
入手ELID災難救援護衛人形――フォステック・オリジン・トゥエルブ!覚えにくい?ならFO-12って呼んで!そんでこっちは、相棒の「ライトニングジャック」。今日からあなたの指揮を受けることになるけど、よろしくね!
挨拶指揮官、護衛が要るならあたしに任せてよね!なんたってその道のプロフェッショナルなんだから!
部隊編入ええ!?ジャックも一人分にカウントされるの!?仕方ない、あたしの場所を詰めよっと……よし!文句言わないの!
強化完了ジャックも強くなれたの?よしよし!これからのパフォーマンスに期待してね!
コミュニケーション1捜索と護衛は前にもしてた仕事なんだ。だから経験については安心して。もちろん、他の任務だってちゃんとやり遂げる自信はあるよ!
コミュニケーション2き、基地の中で幽霊を見ちゃった!しかも指揮官の机の上をメチャクチャにしてて、ホント怖かったなぁ……ああっ、あたし用事があるんだった!もういくねっ……ジャック、ほら早く!
コミュニケーション3ジャックに盾を噛まれたってクレームが来てる?あはは……み、みんなの防御力がちょっと気になっちゃって……ええっ!?始末書書かなきゃなの?
出撃偵察なら任せて。総員、出発!
敵と遭遇敵は目の前だよ、迎撃用意!
重傷うわぁ――!ほんっと、面倒なんだから……
勝利よし!ご褒美、考えといてよね!
撤退このままじゃ危ないや!撤退!
スキル1今だ!
スキル2ここを突破できるとでも!
スキル3逃げられないよ!
後方支援開始捜索調査?あたしたちの得意分野じゃん!
後方支援完了いいものを結構見つけてきたよ。あたしの分け前はある?
修復手足が取れちゃったみたい……ってジャック!?あたしのみっともないトコは真似なくていいの!
編制拡大まさかジャックまで増えるなんて……待って、どれが本物のジャックだっけ!?
自律作戦まさか好き勝手動けるなんてね。へへっ、何が起きても知らないよ!
誓約そんな真面目に言われたら、こっちまでグッときちゃうよ。でも……実はジャックも、あなたに気があるんだって……あははは、ジョーダンだよ!喜んで見届けるってさ。つまり……あなたは認められたってこと!
コミュニケーション4今日はあなたがジャックの散歩当番だよね?同業者とはくれぐれも会わせないよう注意しといて。会うと制御が利かなくなっちゃうから。
ローディング
人形製造完了仲間が来たみたいだね。行けジャック!
口癖それはジャックが勝手に……!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
FO-12_damage.jpg

性能

総評

火力強化型AA-12

  • 必中による回避敵処理、非エリート即死スキルによる高HP高防御処理、長期戦ノックバックのマルチロールをこなせる優秀なSG。
  • 2SG時のサブタンクに特化したスキルと陣形を持ち、通常攻撃が必中かつノックバック確率が2倍、一定回数攻撃が命中すると次の攻撃は即死*1、以後も火力が上昇しリロードなしで攻撃し続けるという銃種詐欺めいたスキルを持つ。この時の射速は49~50相当とARやSMGにはかなわないが、全SGやスキル未発動時のRFを超える値である。
  • 防御もサブタンクとしては十分な値で即死攻撃発動後も失われないため、防御面でもSGとしての仕事はこなせる。特に長期戦のノックバック性能はAA-12と似通っており、高難易度においては得意とする敵編成が異なるLTLX7000に勝る事もある。
    • AA-12と比較した場合、必中かつ最終的にリロードがなくなるためより安定性は高いが、射速と弾薬*2を強化しSPAS-15でCT短縮したAA-12には回避0相手でのノックバック性能は僅かに劣る*3
  • 総合すると汎用性とアタッカー性能を上げたAA-12と言える。夜戦ランキング戦での回避敵処理、接近させると面倒になる高難易度のヒドラミノタウロスグラディエータ入り編成など特性を活かせる戦場が定期的にあるため育てて損はないだろう。

スキル

  • パッシブ①

    戦闘開始時点で、同列にSGがいるとき、自身に必中効果とノックバック率10%が付与される。

    • この効果は永続で、コントロールで配置が変わっても失われない。
    • SGの通常ノックバック発生率は5%なので最低でもおよそ2倍、必中も加味すると更に高確率でノックバックが発生する事になる。
      ノックバック詳細
      • 通常ノックバック発生はヒット数に依存するため必中とノックバック10%には強力なシナジーがある。
        • 5link攻撃が全弾ヒットした場合、ノックバック発生率5%→実質約23%*4、10%→実質約41%*5。必中も同時に付与されるので、低命中である通常SGの様に実質ノックバック発生率が低いという事もなく、常に理論値に近いノックバックを期待できる。3体対象ならば1回の攻撃で平均1.2体、5体対象ならば平均2体に発生するためノックバック距離が短くとも強力
        • 確定8ヤードノックバックスキルを持つLTLX7000と比較すると長期戦でその性能を発揮しやすいが、アタッカー性能が高いため短中期戦でも充分に実用的。
        • パッシブ②発動後は射速49~50相当の秒間1秒射撃となるため敵が3体以上ならばほぼ毎秒ノックバックが発生、または残り1体でも3秒に1回程度のノックバックを充分に期待でき取りこぼしもフォローしやすい。
      • ただし、強力だがLTLX7000の確定ノックバックとは一長一短。
        • 必中+ノックバック10%には2SG編成が必要となる縛りがあるので混成部隊では編制がかなり限定されやすい。MG部隊以外では2SGでも部隊DPSを保証しやすいSCAR-LSCAR-H姉妹編成など。
        • 確定ノックバックスキルの様に特殊行動や攻撃モーション中の敵を強制ノックバックする事はできないが、長期戦での時間稼ぎの性能はこちらの方が優れている。
        • 確率発動なのでノックバック性能目当ての場合に安定性を高めるためには中列に下げて運用する必要があり、link落ちで性能が落ちるネックもある。逆に確定ノックバックはlink数で性能が落ちないため過酷な連戦に耐えやすい。
  • パッシブ②

    攻撃が命中するたびに「活躍度」が付与される。活躍度が100pt貯まると、きのこ雲めいた白い髑髏状のエフェクトとともに非エリート属性で最も火力の高い敵に即死攻撃を行う。さらに以後自身の火力が75%上昇し、射速49~50相当*6かつリロードなしで攻撃し続ける。

    • 活躍度の獲得数は、ヒット数に依存する。つまり、1回の攻撃で、「自Link×目標数」だけ獲得できる。
      • バードショット装備で目標数を上げても敵グループ数が少ない場合は、活躍度が貯まるのに時間がかかってしまい、敵が大量にいたとしても配置次第でリロードを挟むケースもある。
      • そのためバードショット装備に弾薬追加が有用なケースも多い事に留意。また必中効果を得ていない場合、回避されたときは獲得できない。
    • 弾倉装備がバードショットであれば1回の射撃で最大で25pt得られ、最短4回の射撃でMAXとなる。
      • バックショットでは最大15ptであるため、最短7回の射撃が必要になる。弾薬量5であるためリロードを挟むことになるがチョーク装備での調整も可能。
      • MGついでに弾薬加算 or タンク強化が選択できるSPAS-15は装備の自由度が増し組みやすい。
    • 即死攻撃は、ボスやエリートユニットには無効。加えて、偏向障壁100%の敵や、シールド展開中のオルトロスにも無効。
    • リロードを挟まず射速49相当かつ必中で撃ち続けるため、回避0相手2SG編成であってもパッシブ①②の相乗効果で3SG編成以上のノックバックが期待できる。
      • AA-12と比較するとノックバック性能を発揮するのにSPAS-15編成縛りや命中調整の必要もなく、必中や即死スキルの性能が高いためノックバック目的でも扱いやすい。

陣形効果/編成

  • テンキー9番から後列の147の火力と会心率を上昇する。会心率上昇は他に会心+100%となる3番配置のMK3A1がいる。
    • 陣形効率は火力+10%を加味してもMK3A1に若干劣る*7が会心率装備のMG全般と相性が良い。
    • 会心+30%はオプティカル装備MGならばDPS+10%、予備サイト装備でも+7.5%ほどの効果があるので概ね火力陣形+18~22%と考えてもよい。
    • 空挺デバフ下などの低会心状態がネックだったがM240L実装後は特に考えなくともよくなったのは追い風。火力陣形+18~22%SGと比較すると会心安定性の面が大きい。
  • 必中効果とノックバック10%を発動させるために2SGでの運用が基本となる。
    • 同列にSGがいなければこれらは無効なので配置に注意。また、省資源周回で弾薬を補給してないSGも対象外となる。
    • 防御面を補うためにシールド持ちの2SGと組むのがオーソドックス。SPAS-15の音符8以上、Novaが有力候補となる。代用候補としてはS.A.T.8。逆にSPAS-15で弾薬+18とする攻撃的な編成も実用的。特殊な編成となるが低回避と分かっている相手には必ずしも2SGである必要はなく、即死目当ての1SGも一応考慮に入る。
  • ノックバックSGとしての運用
    • 確定ノックバック持ちのLTLX7000との差異はAA-12とほぼ同じだが、アタッカー性能が高いためAA-12より汎用性に優れている。
    • 長期戦ではLTLXよりも総ノックバック距離が多いため、編成と敵次第で20~40秒ほど無被弾で耐える運用も可能。ただしAA-12運用と同じくノックバック運用ではSGを中列に下げる必要性も出てくる事に留意。
    • 確定ノックバックではないのでリスタートによる試行回数が数回必要となる事もあるが、LTLXで処理や火力のゴリ押しが困難となる高難易度ヒドラ入りなどの編成を得意とし、うまく編成すると無被弾で殲滅する事も可能。
      運用例
      • SPAS-15の音符6~7運用でCT短縮陣形は無駄になるが、集団戦で活躍度100までのリロードを必要としなくなるため実用性が高い。
        • 敵の編成や配置に関わらず、必中で回避敵処理→高HP非エリート即死→残ったヒドラなどをノックバックでハメる。という流れをスムーズに行える様になる。
        • 射速陣形やCT短縮で強化したAA-12に比べてノックバック性能が僅かに落ちるため、自身の必中を含めた部隊DPSを考える必要がある。
        • この場合、必中バードショットによる回避敵処理でMGの無駄撃ちを省く事を考えた方が部隊DPSが上がりやすく、同時にノックバックも5体対象で最大1.66倍になるので安定しやすい。
      • AA-12とのノックバックコンビや③SPAS-15音符8でのAA-12やLTLX7000とのトリオも強力。
        • ②はAA-12のCT短縮強化がないので①③に汎用性安定性で劣るが、MGを採用しないSCAR-LSCAR-Hを使った混成部隊で有用なケースがある。SPAS-15の編成縛りがない分、PPK MODなどのHGを採用できるのが利点。30pt以下のダメージを半減でき、チョーク装備でも高会心となる。更に防御無視追撃+100があるため攻撃防御のバランスも悪くない。
        • ③は防御偏重だが安定した3SGによるノックバックを実現できる。①よりも部隊DPSやMGの手数が落ちるため活躍度100となるタイミングや採用MGに注意したい。
          • 安定性向上のためにSPAS-15、AA-12、LTLXの装備をチョークやPEQ、場合によっては弾倉をバードショットにするとノックバックが非常に安定する。
          • 夜戦でFO-12以外のSGをPEQ装備とする場合は、夜戦適正が高く手数の多いMG3 MODや、必中持ちかつ高脅威度ユニットを狙うM240Lを採用、FO-12はDPS重視装備にすると回避敵処理も安定。
          • 耐久性と移動速度が上がっており他のSGのノックバックにも期待できる。バードショット+オプティカル以外にもバックショット+オプティカル、閃光弾装備を採用しやすい。

おすすめ装備

  • 防弾ベスト/閃光弾 or バードショット or バックショット/オプティカル or チョーク or SFライト改
    • 現在ではMGでも夜戦回避敵へダメージを出せる様になった*8ため、FO-12のDPSが下がるSFライト改やチョークも充分視野に入る。
    • サブタンクの耐久上昇や装弾数+18が選択できるSPAS-15が実装されたためFO-12の汎用性が上がっており、バードショット以外の弾倉も充分実用的になったと言える。
    • 2SGで命中が完全に無駄になるPEQやドットサイトはもちろん、ホロサイトは低命中銃種のDPS向上も加味された性能なので常時必中となるFO-12とは相性が悪く非推奨。詳細なDPS比較は最下段の折りたたみ内。
  • 弾倉
    詳細
    • バードショット
      • 汎用性が最も高く通常はデフォルト装備でよい。必中かつノックバック確率が2倍、また攻撃が命中した回数だけ活躍度が稼げるため扱いやすい。目標数が5体になるためDPS、ノックバック発生率共に最大1.66倍となる強力な装備。
      • 相性が悪いコルトウォーカーを採用しても射速33*9M240Lも採用するとデバフ込みでも素の射速と同じ射速36*10となるため扱いやすい。火力を上げつつ実用範囲内で即死を発動させる事も可能。具体的にはウォーカー採用時でも最短5~6秒で即死スキルが発動する。
      • ただし、即死スキルをメインに考える場合は発動タイミングに気を付ける必要がある。敵編成次第で即死スキル発動タイミング調整が必要となりFO-12を歩かせねばならないケースもあり、万能とまではいかない。
    • 閃光弾
      • 採用は敵味方の編成次第。SPAS-15の防御加算やシールド、ノックバックだけで乗り切れるならバードショットでよい。だが、被弾が多かったりかなりシビアなコントロールを要求される場合は採用を検討した方がよい。MGでもある程度夜戦回避を処理できる場合はFO-12の火力はそこそこでよい場合も多く、最適解となる戦場や編成も充分にある。
    • バックショット
      • 注意点としてまずはコルトウォーカー+バードショットと比較するべき。射速調整面で実用性があるがコルトウォーカー非採用時の選択肢となるだろう。
      • コルトウォーカー非採用である時点で高装甲相手に有効ダメージが出せてもある程度限界があり、コルトウォーカー+バードショットの実用性が勝りやすい。元々4体以上対象ならばバードショットのダメージ期待値と安定性が勝るのもネック。
      • 具体的には弾薬追加した場合でも即死発動までに通常は最短7.2s、ウォーカー採用時は射速25となり最短でも11~12sかかってしまう。弾薬を足さずリロードを挟む場合は更に発動までの時間が伸び、装甲敵への本領発揮ができるのはそれ以降となる。ウォーカーと相性がよいディフェンダーや、SPAS-15の音符8と相性がよいM26-MASSとも対装甲ダメージを比較した方がよいだろう
  • アクセサリ
    詳細
    • 会心-10%となるバードショットであってもオプティカルサイトが基本。ホロサイトは命中加算がFO-12にとって意味がないのがかなり痛い。DPS詳細は最下段の折りたたみ内。
    • 現状では敵と味方の編成に合わせて変えるのがベストだろう。例えばコルトウォーカーSPAS-15採用時に閃光弾+SFライト改 or オプティカルサイト or チョークといったセットも充分実用的。
    • 活躍度100調整にバックショット or 閃光弾 +チョークというのも充分にアリ。ただし4体以上の長期的なノックバック目的ならばバードショット。
    • 基本的に命中系装備は考慮しない方がよい。即死やノックバックではなく対装甲火力をあてにする場合はそもそもMG火力を伸ばす事や他のSG採用も検討した方がよく、命中加算が無駄になるホロサイトはDPSも伸びず非推奨。PEQ、ドットサイトは1SG採用ならば一応考慮に入る可能性があるが、ノックバックが安定するAA-12LTLX7000に譲りやすくなりかなりニッチ。
  • 装備のDPS比較
    あくまでも単純DPS比較。ダメージのブレや射撃間隔、目標数による安定性、ノックバック運用を考えると使い分けがベスト。
    DPS比較表
    • M240L実装によりMG部隊の空挺適正が上がったため空挺妖精基準での比較。
    • 装甲なしまたは低装甲相手のDPSだけを考える場合は4体以上ならばオプ+バード1択。高装甲相手ならばコルトウォーカーなどで火力特盛にした上でバードショット+オプが良いだろう。ただし、+75%の自己バフがあるとは言え高装甲相手はそれでも大量の火力バフが必要となり高すぎる装甲値相手にFO-12で火力を出そうとすると編成に無理がでやすい。
    • 即死やノックバックをあてにしないならまずは破甲500持ちであるMGの火力を伸ばす、又は他の火力特化SG採用を検討した方がよいだろう。
    • ☆5空挺妖精 ※天賦考慮なし
      火力射速射速f会心率会心ダメ一発辺りの平均ダメージ(火力会心のみ)1発辺りのDPS*11(/link)目標3体4体5体
      オプ+バード44483178%210%8279237316395
      オプ+バック64364188%241%143105315--
      ホロ+バード55443430%210%7364192256320
      ホロ+バック75324640%241%11776228--
      ※激昂天賦やコルトウォーカー、自己バフ+75%を考慮するとバックショット時のダメージが500を超え、高装甲相手にも有効ダメージとなる。実用性を持たせるにはかなりハードルが高くSPAS-15音符8で耐久が保証されるならば一考の価値があるが、対装甲目当てのみの場合は他の火力SGなども検討するべき。

キャラについて、小ネタ

やんちゃな女の子。以前、ELID災難救助組織に属しており、そこで捜索と護衛を仕事にしていた。
相棒の捜索救助犬である「ライトニングジャック」は、FO-12では行くことのできない場所で、彼女の目として活躍し、両者はペットと主ではなく、戦友同士として関係を築いている。
前職の関係から、高い防御を持つSG人形との付き合いが大好きで、特に好きなのは、SG人形の盾の強度をジャックにチェックさせることである。そのせいで、様々な盾に歯形が残ってしまっているのだが……。

元ネタ

正式名称Origin12
種類ショットガン開発国アメリカ合衆国
製造メーカーFOSTECH生産対象民間
生産期間2013~採用国家なし
口径18.5mm弾薬12ゲージ
装弾数5/8/10(ボックスマガジン)
20/30(ドラムマガジン)
発射速度
初速有効射程
全長920/705mm重量4130g

簡単な説明

  • FOSTECH Origin12は民間向けのセミオートショットガンであり、動作機構その他はSaiga-12のクローンとでもいうべきものである。
    2014年のロシアのクリミア併合に対する制裁としてロシア製品の輸入がアメリカ合衆国で禁止され、
    民間で高い人気を誇っていたSaigaの入手が困難となったことで一躍脚光を浴びた。
  • 動作機構はロングストロークガスピストンでAK系列そのものだが、グリップやセイフティはAR-15ライクなものとなり、
    ピカティニーレイルを備え排莢口にダストカバーがつくなどアメリカナイズされたモダンなデザインとなっている。
  • 本銃で特に知名度が高いのが弾薬がむき出しのフレーム式ドラムマガジンで、最大30発の圧倒的容量を誇る。
    • 映画のターミネーター ニュー・フェイトでも主人公のサラ=コナーが使用し強い印象を残した。

コメント

  • 非エリートだったら列車砲のアルゴノーツも即死できるな、ミノとガンダムも対象だけどあれはそこまで長期戦にならないだろうし -- 2022-07-09 (土) 14:26:53
    • ショットガンで数回ぺちぺちされたら爆発四散する列車砲を想像すると笑う -- 2022-07-12 (火) 23:21:52
  • ドッペルゾルドナーは火力が低いから取り巻きがストレリツィだけのときでもないと即死のターゲットにならなさそう。あと、偏向障壁MAXだと即死しないっぽい。(1ミリでも減ってれば即死する。) -- 2022-07-09 (土) 19:19:59
  • かわいい大きい対雑魚の火力エグい指輪用意しなきゃ -- 2022-07-11 (月) 01:37:35
  • 活躍させたいんだけど金のバードショットが全然出ない! -- 2022-07-12 (火) 23:00:39
  • 地味にヴィシュヌがガンナーよりも火力が高いようで、バニッシュガンナーヴィシュヌの編成相手ならヴィシュヌを即死させてくれる。今後もなんだかんだで活躍の場があるSGになりそうだ -- 2022-07-24 (日) 11:46:58
  • AR部隊に混ぜれるようなSGだったら良かったんだけどな~ -- 2022-08-03 (水) 16:51:25
  • シノで倒せないような高HP&80%くらいの重障壁持ちが出てきたら使えるかな。それかシノと一緒に使って序盤で2体纏めて倒すか。 -- 2022-08-04 (木) 23:01:38
  • 同列にいるSGの弾薬が無いと必中効果が発動しなかった -- 2022-11-03 (木) 19:26:17
  • 新装備のチョーク(弾薬数+3)は必須かと思ったけどバードショットで十分か、オプティカルサイト使えないならバックショットつける意味もないし -- 2022-12-28 (水) 14:02:48
    • 実際の戦闘を考えたら1~2発目は敵が2~3体って場合が多いだろうから、チョークの方が1マガ発動は安定しそうではある -- 2022-12-28 (水) 14:32:21
  • 髪で隠れてて分からないけど、M870と同じ666号線から来たのかな? -- 2024-02-20 (火) 21:38:03

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 現在全人形中唯一無二の非エリート即死スキル。ゲパードM1 MODの即死スキルは条件付きであり、実態はHP30%減スキル。カルカノM91/38の50倍狙撃が高難易度で火力不足になりつつあり採用例が激減している背景もある、FO-12の採用例。
*2 ノックバック性能は即死発動後が本番となるためSPAS-15を採用した場合は必ずしも上位互換のノックバックSGという訳でもない。
*3 通常ならば回避0相手のノックバック性能差は問題とならないが、LTLXを差し置いてノックバックSGとして採用されやすいのが主に高難易度のヒドラであるため上位互換とも言い難い。ただし、そのようなヒドラ編成はかなり限定され即死スキルを持たないAA-12が最適解となるケースはかなり少ない。ほぼ上位互換と言ってよいだろう。
*4 1-0.95^5=0.2262
*5 1-0.9^5=0.4095
*6 射速フレーム 30f
*7 MK3A1はオプティカル装備MGならばDPS+32%とHG並の陣形だがサブタンク需要が異なるので差異はあまり気にしなくともよいだろう。
*8 夜戦高命中のMG3 MODや必中持ちM240L、高命中装備と高DPSを持つGr MG4 MOD、高命中高火力バフのHGコルトウォーカーなどの採用
*9 デバフ込み小数点以下切り捨て。(36+12)×0.7=33.6
*10 デバフ込み小数点以下切り捨て。(36+12)×1.1×0.7=36.96
*11 リロードを考慮しない簡易的なもの。