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基本情報
No.350 | 基本情報 | |||
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名前 | FO-12 | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | ショットガン | |||
製造時間 | 08:20:00 | |||
CV | 下田麻美 | |||
イラスト | 八号地球 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 1280(256×5) | |||
火力 | 30 | 射速上限 | 60 | |
命中 | 13 | 修復 | 46 | |
回避 | 11 | 防御 | 23 | |
射速 | 36 | 弾薬 | 5 | |
SD | ||||
自己紹介 |
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ELID災難救援護衛人形――フォステック・オリジン・トゥエルブ!覚えにくい?ならFO-12って呼んで! そんでこっちは、相棒の「ライトニングジャック」。今日からあなたの指揮を受けることになるけど、よろしくね! |
入手方法 |
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大型製造で入手 「真核の仮面」ショップで交換 星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23) |
陣形効果 | |
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マシンガンに有効 火力上昇10% 会心率上昇30% |
キャラタグ |
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Tag: ステータス強化 致命狙撃 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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クリティカル・ スターバースト | 戦闘開始時、同列に他のSG人形が存在する場合、自身の攻撃が必中となり、ノックバック確率が10%にまで上昇する。 自身の攻撃が敵に命中する度、自身に1ポイントの「活躍度」を付与する。活躍度が100ポイントに達した時、敵の元々の火力が最も高い非エリートユニットに即死攻撃を与え、自身の火力が75%上昇する。また、射速間隔は1秒に固定され、リロードも行われなくなる。この効果は戦闘が終了するまで続く。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
火力 | +25% | +31% | +36% | +42% | +47% | +53% | +58% | +64% | +69% | +75% |
セリフ
入手 | ELID災難救援護衛人形――フォステック・オリジン・トゥエルブ!覚えにくい?ならFO-12って呼んで!そんでこっちは、相棒の「ライトニングジャック」。今日からあなたの指揮を受けることになるけど、よろしくね! |
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挨拶 | 指揮官、護衛が要るならあたしに任せてよね!なんたってその道のプロフェッショナルなんだから! |
部隊編入 | ええ!?ジャックも一人分にカウントされるの!?仕方ない、あたしの場所を詰めよっと……よし!文句言わないの! |
強化完了 | ジャックも強くなれたの?よしよし!これからのパフォーマンスに期待してね! |
コミュニケーション1 | 捜索と護衛は前にもしてた仕事なんだ。だから経験については安心して。もちろん、他の任務だってちゃんとやり遂げる自信はあるよ! |
コミュニケーション2 | き、基地の中で幽霊を見ちゃった!しかも指揮官の机の上をメチャクチャにしてて、ホント怖かったなぁ……ああっ、あたし用事があるんだった!もういくねっ……ジャック、ほら早く! |
コミュニケーション3 | ジャックに盾を噛まれたってクレームが来てる?あはは……み、みんなの防御力がちょっと気になっちゃって……ええっ!?始末書書かなきゃなの? |
出撃 | 偵察なら任せて。総員、出発! |
敵と遭遇 | 敵は目の前だよ、迎撃用意! |
重傷 | うわぁ――!ほんっと、面倒なんだから…… |
勝利 | よし!ご褒美、考えといてよね! |
撤退 | このままじゃ危ないや!撤退! |
スキル1 | 今だ! |
スキル2 | ここを突破できるとでも! |
スキル3 | 逃げられないよ! |
後方支援開始 | 捜索調査?あたしたちの得意分野じゃん! |
後方支援完了 | いいものを結構見つけてきたよ。あたしの分け前はある? |
修復 | 手足が取れちゃったみたい……ってジャック!?あたしのみっともないトコは真似なくていいの! |
編制拡大 | まさかジャックまで増えるなんて……待って、どれが本物のジャックだっけ!? |
自律作戦 | まさか好き勝手動けるなんてね。へへっ、何が起きても知らないよ! |
誓約 | そんな真面目に言われたら、こっちまでグッときちゃうよ。でも……実はジャックも、あなたに気があるんだって……あははは、ジョーダンだよ!喜んで見届けるってさ。つまり……あなたは認められたってこと! |
コミュニケーション4 | 今日はあなたがジャックの散歩当番だよね?同業者とはくれぐれも会わせないよう注意しといて。会うと制御が利かなくなっちゃうから。 |
ローディング | |
人形製造完了 | 仲間が来たみたいだね。行けジャック! |
口癖 | それはジャックが勝手に……! |
重傷イラスト
性能
総評
火力強化型AA-12
- 必中による回避敵処理、非エリート即死スキルによる高HP高防御処理、長期戦ノックバックのマルチロールをこなせる優秀なSG。
- 2SG時のサブタンクに特化したスキルと陣形を持ち、通常攻撃が必中かつノックバック確率が2倍、一定回数攻撃が命中すると次の攻撃は即死*1、以後も火力が上昇しリロードなしで攻撃し続けるという銃種詐欺めいたスキルを持つ。この時の射速は49~50相当とARやSMGにはかなわないが、全SGやスキル未発動時のRFを超える値である。
- 防御もサブタンクとしては十分な値で即死攻撃発動後も失われないため、防御面でもSGとしての仕事はこなせる。特に長期戦のノックバック性能はAA-12と似通っており、高難易度においては得意とする敵編成が異なるLTLX7000に勝る事もある。
- 総合すると汎用性とアタッカー性能を上げたAA-12と言える。夜戦ランキング戦での回避敵処理、接近させると面倒になる高難易度のヒドラやミノタウロス、グラディエータ入り編成など特性を活かせる戦場が定期的にあるため育てて損はないだろう。
スキル
- パッシブ①
戦闘開始時点で、同列にSGがいるとき、自身に必中効果とノックバック率10%が付与される。
- この効果は永続で、コントロールで配置が変わっても失われない。
- SGの通常ノックバック発生率は5%なので最低でもおよそ2倍、必中も加味すると更に高確率でノックバックが発生する事になる。
- 通常ノックバック発生はヒット数に依存するため必中とノックバック10%には強力なシナジーがある。
- 5link攻撃が全弾ヒットした場合、ノックバック発生率5%→実質約23%*4、10%→実質約41%*5。必中も同時に付与されるので、低命中である通常SGの様に実質ノックバック発生率が低いという事もなく、常に理論値に近いノックバックを期待できる。3体対象ならば1回の攻撃で平均1.2体、5体対象ならば平均2体に発生するためノックバック距離が短くとも強力。
- 確定8ヤードノックバックスキルを持つLTLX7000と比較すると長期戦でその性能を発揮しやすいが、アタッカー性能が高いため短中期戦でも充分に実用的。
- パッシブ②発動後は射速49~50相当の秒間1秒射撃となるため敵が3体以上ならばほぼ毎秒ノックバックが発生、または残り1体でも3秒に1回程度のノックバックを充分に期待でき取りこぼしもフォローしやすい。
- ただし、強力だがLTLX7000の確定ノックバックとは一長一短。
- 通常ノックバック発生はヒット数に依存するため必中とノックバック10%には強力なシナジーがある。
- パッシブ②
攻撃が命中するたびに「活躍度」が付与される。活躍度が100pt貯まると、きのこ雲めいた白い髑髏状のエフェクトとともに非エリート属性で最も火力の高い敵に即死攻撃を行う。さらに以後自身の火力が75%上昇し、射速49~50相当*6かつリロードなしで攻撃し続ける。
- 活躍度の獲得数は、ヒット数に依存する。つまり、1回の攻撃で、「自Link×目標数」だけ獲得できる。
- バードショット装備で目標数を上げても敵グループ数が少ない場合は、活躍度が貯まるのに時間がかかってしまい、敵が大量にいたとしても配置次第でリロードを挟むケースもある。
- そのためバードショット装備に弾薬追加が有用なケースも多い事に留意。また必中効果を得ていない場合、回避されたときは獲得できない。
- 弾倉装備がバードショットであれば1回の射撃で最大で25pt得られ、最短4回の射撃でMAXとなる。
- バックショットでは最大15ptであるため、最短7回の射撃が必要になる。弾薬量5であるためリロードを挟むことになるがチョーク装備での調整も可能。
- MGついでに弾薬加算 or タンク強化が選択できるSPAS-15は装備の自由度が増し組みやすい。
- 即死攻撃は、ボスやエリートユニットには無効。加えて、偏向障壁100%の敵や、シールド展開中のオルトロスにも無効。
- リロードを挟まず射速49相当かつ必中で撃ち続けるため、回避0相手2SG編成であってもパッシブ①②の相乗効果で3SG編成以上のノックバックが期待できる。
- 活躍度の獲得数は、ヒット数に依存する。つまり、1回の攻撃で、「自Link×目標数」だけ獲得できる。
陣形効果/編成
- テンキー9番から後列の147の火力と会心率を上昇する。会心率上昇は他に会心+100%となる3番配置のMK3A1がいる。
- 必中効果とノックバック10%を発動させるために2SGでの運用が基本となる。
- ノックバックSGとしての運用
- 確定ノックバック持ちのLTLX7000との差異はAA-12とほぼ同じだが、アタッカー性能が高いためAA-12より汎用性に優れている。
- 長期戦ではLTLXよりも総ノックバック距離が多いため、編成と敵次第で20~40秒ほど無被弾で耐える運用も可能。ただしAA-12運用と同じくノックバック運用ではSGを中列に下げる必要性も出てくる事に留意。
- 確定ノックバックではないのでリスタートによる試行回数が数回必要となる事もあるが、LTLXで処理や火力のゴリ押しが困難となる高難易度ヒドラ入りなどの編成を得意とし、うまく編成すると無被弾で殲滅する事も可能。
- ①SPAS-15の音符6~7運用でCT短縮陣形は無駄になるが、集団戦で活躍度100までのリロードを必要としなくなるため実用性が高い。
- 敵の編成や配置に関わらず、必中で回避敵処理→高HP非エリート即死→残ったヒドラなどをノックバックでハメる。という流れをスムーズに行える様になる。
- 射速陣形やCT短縮で強化したAA-12に比べてノックバック性能が僅かに落ちるため、自身の必中を含めた部隊DPSを考える必要がある。
- この場合、必中バードショットによる回避敵処理でMGの無駄撃ちを省く事を考えた方が部隊DPSが上がりやすく、同時にノックバックも5体対象で最大1.66倍になるので安定しやすい。
- ②AA-12とのノックバックコンビや③SPAS-15音符8でのAA-12やLTLX7000とのトリオも強力。
- ①SPAS-15の音符6~7運用でCT短縮陣形は無駄になるが、集団戦で活躍度100までのリロードを必要としなくなるため実用性が高い。
おすすめ装備
- 防弾ベスト/閃光弾 or バードショット or バックショット/オプティカル or チョーク or SFライト改
- 弾倉
- バードショット
- 汎用性が最も高く通常はデフォルト装備でよい。必中かつノックバック確率が2倍、また攻撃が命中した回数だけ活躍度が稼げるため扱いやすい。目標数が5体になるためDPS、ノックバック発生率共に最大1.66倍となる強力な装備。
- 相性が悪いコルトウォーカーを採用しても射速33*9、M240Lも採用するとデバフ込みでも素の射速と同じ射速36*10となるため扱いやすい。火力を上げつつ実用範囲内で即死を発動させる事も可能。具体的にはウォーカー採用時でも最短5~6秒で即死スキルが発動する。
- ただし、即死スキルをメインに考える場合は発動タイミングに気を付ける必要がある。敵編成次第で即死スキル発動タイミング調整が必要となりFO-12を歩かせねばならないケースもあり、万能とまではいかない。
- 閃光弾
- 採用は敵味方の編成次第。SPAS-15の防御加算やシールド、ノックバックだけで乗り切れるならバードショットでよい。だが、被弾が多かったりかなりシビアなコントロールを要求される場合は採用を検討した方がよい。MGでもある程度夜戦回避を処理できる場合はFO-12の火力はそこそこでよい場合も多く、最適解となる戦場や編成も充分にある。
- バックショット
- 注意点としてまずはコルトウォーカー+バードショットと比較するべき。射速調整面で実用性があるがコルトウォーカー非採用時の選択肢となるだろう。
- コルトウォーカー非採用である時点で高装甲相手に有効ダメージが出せてもある程度限界があり、コルトウォーカー+バードショットの実用性が勝りやすい。元々4体以上対象ならばバードショットのダメージ期待値と安定性が勝るのもネック。
- 具体的には弾薬追加した場合でも即死発動までに通常は最短7.2s、ウォーカー採用時は射速25となり最短でも11~12sかかってしまう。弾薬を足さずリロードを挟む場合は更に発動までの時間が伸び、装甲敵への本領発揮ができるのはそれ以降となる。ウォーカーと相性がよいディフェンダーや、SPAS-15の音符8と相性がよいM26-MASSとも対装甲ダメージを比較した方がよいだろう
- バードショット
- アクセサリ
- 会心-10%となるバードショットであってもオプティカルサイトが基本。ホロサイトは命中加算がFO-12にとって意味がないのがかなり痛い。DPS詳細は最下段の折りたたみ内。
- 現状では敵と味方の編成に合わせて変えるのがベストだろう。例えばコルトウォーカーやSPAS-15採用時に閃光弾+SFライト改 or オプティカルサイト or チョークといったセットも充分実用的。
- 活躍度100調整にバックショット or 閃光弾 +チョークというのも充分にアリ。ただし4体以上の長期的なノックバック目的ならばバードショット。
- 基本的に命中系装備は考慮しない方がよい。即死やノックバックではなく対装甲火力をあてにする場合はそもそもMG火力を伸ばす事や他のSG採用も検討した方がよく、命中加算が無駄になるホロサイトはDPSも伸びず非推奨。PEQ、ドットサイトは1SG採用ならば一応考慮に入る可能性があるが、ノックバックが安定するAA-12やLTLX7000に譲りやすくなりかなりニッチ。
- 装備のDPS比較
あくまでも単純DPS比較。ダメージのブレや射撃間隔、目標数による安定性、ノックバック運用を考えると使い分けがベスト。- M240L実装によりMG部隊の空挺適正が上がったため空挺妖精基準での比較。
- 装甲なしまたは低装甲相手のDPSだけを考える場合は4体以上ならばオプ+バード1択。高装甲相手ならばコルトウォーカーなどで火力特盛にした上でバードショット+オプが良いだろう。ただし、+75%の自己バフがあるとは言え高装甲相手はそれでも大量の火力バフが必要となり高すぎる装甲値相手にFO-12で火力を出そうとすると編成に無理がでやすい。
- 即死やノックバックをあてにしないならまずは破甲500持ちであるMGの火力を伸ばす、又は他の火力特化SG採用を検討した方がよいだろう。
- ☆5空挺妖精 ※天賦考慮なし
※激昂天賦やコルトウォーカー、自己バフ+75%を考慮するとバックショット時のダメージが500を超え、高装甲相手にも有効ダメージとなる。実用性を持たせるにはかなりハードルが高くSPAS-15音符8で耐久が保証されるならば一考の価値があるが、対装甲目当てのみの場合は他の火力SGなども検討するべき。
火力 射速 射速f 会心率 会心ダメ 一発辺りの平均ダメージ(火力会心のみ) 1発辺りのDPS*11(/link) 目標3体 4体 5体 オプ+バード 44 48 31 78% 210% 82 79 237 316 395 オプ+バック 64 36 41 88% 241% 143 105 315 - - ホロ+バード 55 44 34 30% 210% 73 64 192 256 320 ホロ+バック 75 32 46 40% 241% 117 76 228 - -
キャラについて、小ネタ
やんちゃな女の子。以前、ELID災難救助組織に属しており、そこで捜索と護衛を仕事にしていた。
相棒の捜索救助犬である「ライトニングジャック」は、FO-12では行くことのできない場所で、彼女の目として活躍し、両者はペットと主ではなく、戦友同士として関係を築いている。
前職の関係から、高い防御を持つSG人形との付き合いが大好きで、特に好きなのは、SG人形の盾の強度をジャックにチェックさせることである。そのせいで、様々な盾に歯形が残ってしまっているのだが……。
元ネタ
正式名称 | Origin12 | ||
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種類 | ショットガン | 開発国 | アメリカ合衆国 |
製造メーカー | FOSTECH | 生産対象 | 民間 |
生産期間 | 2013~ | 採用国家 | なし |
口径 | 18.5mm | 弾薬 | 12ゲージ |
装弾数 | 5/8/10(ボックスマガジン) 20/30(ドラムマガジン) | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 920/705mm | 重量 | 4130g |
簡単な説明
- FOSTECH Origin12は民間向けのセミオートショットガンであり、動作機構その他はSaiga-12のクローンとでもいうべきものである。
2014年のロシアのクリミア併合に対する制裁としてロシア製品の輸入がアメリカ合衆国で禁止され、
民間で高い人気を誇っていたSaigaの入手が困難となったことで一躍脚光を浴びた。 - 動作機構はロングストロークガスピストンでAK系列そのものだが、グリップやセイフティはAR-15ライクなものとなり、
ピカティニーレイルを備え排莢口にダストカバーがつくなどアメリカナイズされたモダンなデザインとなっている。 - 本銃で特に知名度が高いのが弾薬がむき出しのフレーム式ドラムマガジンで、最大30発の圧倒的容量を誇る。
- 映画のターミネーター ニュー・フェイトでも主人公のサラ=コナーが使用し強い印象を残した。
コメント
- 非エリートだったら列車砲のアルゴノーツも即死できるな、ミノとガンダムも対象だけどあれはそこまで長期戦にならないだろうし -- 2022-07-09 (土) 14:26:53
- ショットガンで数回ぺちぺちされたら爆発四散する列車砲を想像すると笑う -- 2022-07-12 (火) 23:21:52
- ドッペルゾルドナーは火力が低いから取り巻きがストレリツィだけのときでもないと即死のターゲットにならなさそう。あと、偏向障壁MAXだと即死しないっぽい。(1ミリでも減ってれば即死する。) -- 2022-07-09 (土) 19:19:59
- かわいい大きい対雑魚の火力エグい指輪用意しなきゃ -- 2022-07-11 (月) 01:37:35
- 活躍させたいんだけど金のバードショットが全然出ない! -- 2022-07-12 (火) 23:00:39
- 地味にヴィシュヌがガンナーよりも火力が高いようで、バニッシュガンナーヴィシュヌの編成相手ならヴィシュヌを即死させてくれる。今後もなんだかんだで活躍の場があるSGになりそうだ -- 2022-07-24 (日) 11:46:58
- AR部隊に混ぜれるようなSGだったら良かったんだけどな~ -- 2022-08-03 (水) 16:51:25
- シノで倒せないような高HP&80%くらいの重障壁持ちが出てきたら使えるかな。それかシノと一緒に使って序盤で2体纏めて倒すか。 -- 2022-08-04 (木) 23:01:38
- 同列にいるSGの弾薬が無いと必中効果が発動しなかった -- 2022-11-03 (木) 19:26:17
- 新装備のチョーク(弾薬数+3)は必須かと思ったけどバードショットで十分か、オプティカルサイト使えないならバックショットつける意味もないし -- 2022-12-28 (水) 14:02:48
- 実際の戦闘を考えたら1~2発目は敵が2~3体って場合が多いだろうから、チョークの方が1マガ発動は安定しそうではある -- 2022-12-28 (水) 14:32:21
- 髪で隠れてて分からないけど、M870と同じ666号線から来たのかな? -- 2024-02-20 (火) 21:38:03
製造報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41