#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
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#contents
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// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(M){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.407|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_e_pluribus_unum.jpg);background-size:cover;","&ref(./HTI.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,HTI);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.407|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_e_pluribus_unum.jpg);background-size:cover;","&ref(./HTI_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,HTI);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|HTI|
|~ランク|★5|
|~銃種|ライフル|
|~製造時間|-|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No407,titlestr=off)|
|~CV|COLOR(red):未実装|
|~イラスト|Romana|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#232631):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./hti.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|148|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|82|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|7|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|34|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(440){&calc("440/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|35|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|125|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|40%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|HTIだ。私は誰よりも優秀な指揮官の右腕、そして最強の先兵となるだろう。|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No407,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:780|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|h
//|''HTI'' → [[HTI MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No407_),titlestr=off,firsthead=false)|ハンドガンに有効&br;スキル冷却速度上昇&color(coral){''18%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(ステータス強化,デバフ,モード切替);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No407@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(9999,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/シークレットロック.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):シークレットロック|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","戦闘中にスキルタップで攻撃モードを切り替えられる。初期設定は立射モード。&br;&br;''立射モード:''最も遠い敵ユニットを攻撃する。最初の攻撃で&color(red){''250%''};のダメージを与え、移動速度を回避を3秒間&color(red){''40%''};低下する。このモードに切り替えると他のモードに切り替えるまで、自身の火力と命中が&color(red){''40%''};上昇する。&br;&br;''腰撃ちモード:''最も近い敵ユニットに2回&color(red){''100%''};のダメージを与える。敵のHPが低いほど、与ダメージが上昇する(目標がHPを10%失うごとに与ダメージは8%上昇し、最大30%まで上昇する)。このモードに切り替えると他のモードに切り替えるまで、自身の命中が50%低下する。&br;&br;''伏射モード:''敵のエリートユニットを攻撃する。同一目標への攻撃ごとに、自身の火力と命中が&color(red){''15%''};上昇する。上限は10スタックまで。目標を変更するとスタック数が半減し、他のモードに切り替えるとすべてのスタックが消滅する。このモードに切り替えると他のモードに切り替えるまで、自身の命中が50%上昇する。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1s|
|~&nobr{CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#0000ff):~立射モード|
|~&nobr{dmg倍率};|160%|170%|180%|190%|200%|210%|220%|230%|240%|250%|
|~&nobr{敵移動速度};|-20%|-22%|-24%|-27%|-29%|-31%|-33%|-36%|-38%|-40%|
|~&nobr{敵回避};|-20%|-22%|-24%|-27%|-29%|-31%|-33%|-36%|-38%|-40%|
|~&nobr{火力};|+20%|+22%|+24%|+27%|+29%|+31%|+33%|+36%|+38%|+40%|
|~&nobr{命中};|+20%|+22%|+24%|+27%|+29%|+31%|+33%|+36%|+38%|+40%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#003388):~腰撃ちモード|
|~&nobr{dmg倍率};|>|60%|>|70%|>|80%|>|90%|>|100%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#0088aa):~伏射モード|
|~&nobr{火力};|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|+15%|
|~&nobr{命中};|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|+15%|
}}


**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|HTIだ。私は誰よりも優秀な指揮官の右腕、そして最強の先兵となるだろう。|
|~挨拶|指揮官、おかえり。机の上を整理しておいた。すっきりしただろう。|
|~部隊編入|私に参戦せよと……分かった。皆を守ろう。|
|~強化完了|ついに低コストで、高い機動性を手に入れることができた……指揮官の配慮に感謝する。私は更に精進するだろう。|
|~コミュニケーション1|装備はしっかり確認したか?私がいれば、指揮官を危険な目に遭わせることはないだろうが、警戒は怠るな。人間は人形と違う。本当は、人形がいつもそばにいるべきだが。|
|~コミュニケーション2|このマントは、身を隠すのに最適だから愛用しているだ。本来は体温を保つためのものなのだろうが、私に体温を保つ必要はないからな。指揮官が眠くなったら、このマントをかけてやる……え?ブランケットがあればいい?|
|~コミュニケーション3|確認するたび、設備の不具合が見つかるとは。何事にも完璧ということはない……それに、資金不足という面も考慮しなければ。|
|~出撃|作戦を始める。最高の状態で出撃せよ。|
|~敵と遭遇|シャーシャ、風向きを読んでくれ。|
|~重傷|この程度……問題ない……|
|~勝利|任務成功だ。戦場を綺麗にしたら、秩序を守って帰還するぞ。|
|~撤退|撤退する……責任はこの私にある!|
|~スキル1|弱点はここだ!|
|~スキル2|世話が焼けるな。|
|~スキル3|一撃必殺。|
|~後方支援開始|私がいない間は危ないことはするな。もし何かあったら、すぐに戻ってくる。|
|~後方支援完了|ただいま帰った。任務は無事完了だ。これは行動記録で、こっちは報告書。そしてこれは……土産だ。|
|~修復|すまない、身支度を整えてくる。自分のことは自分でできるな?|
|~編制拡大|編成拡大はとても重要だ。戦力が増えるだけでなく、一度にたくさんのことができるようになる……|
|~自律作戦|以前と同じ出撃任務か?しっかり務めよう。|
|~誓約|&ntbr{指揮官、私を大切に思ってくれたこと感謝する。自分の今までの努力が、今日ほど、こんなにも素晴らしい形で報われたと感じたことはない。今まで通り指揮官が私を信頼して、そしてもっと頼ってくれれば、それで十分だ……今、分かった。私たちは言葉だけの、ただ依存し合う関係より、もっと強い絆で結ばれたんだ。ありがとう。これからもずっと指揮官のそばにいるよ……};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{今まで通り、私が必要なんだな?もっとたくさん、もっとしっかり面倒を見れば、指揮官は私なしではいられなくなるだろう。それもいいな。};|
|~ローディング||
|~人形製造完了||
|~口癖|一点突破だ!|
}}

//**スキン [#q1575e30]
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}

**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
総評

***スキル [#n6506ffb]
スキルについて

***陣形効果/編成 [#n85dee95]
陣形バフについてや相性のいい編成相手

***おすすめ装備 [#y9728b8b]
おすすめ装備

**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://x.com/GirlsFrontline/status/1961364629684154727]]

>&color(red){※日本語版ではキャラクター画像だけで紹介文が無かったので、以下中国版での紹介文引用。};
做事一丝不苟, 很讲规矩, 实战能力很强但做事有点一板一眼。虽然看起来不那么容易接近, 但非常关心别人。尤其是对指挥官很有保护欲, 不过有的时候可能会操心过头了。
(几帳面で規律正しく、優れた戦闘スキルを持つが、少々几帳面なところがある。一見近寄りがたいように見えるが、他人を深く思いやる心を持つ。特に上官を強く守るが、時に過剰に心配しすぎることもある。 by google翻訳)
<

//#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
//#flex_container{{{
//#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
//|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
//}}
//#cssbox(width:400px){{
//>
//<
//}}
//}}}
//}}}}

//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}

//以下はシリーズ作品での登場を言及する見出しになります。
//当該キャラクターが登場しない作品(特にニューラルクラウド)の見出しの場合は、編集時の視認性を考慮し、削除しても構いません。

//#fold(スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では…){{{{{{
//''スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...''
//「キャラ名(英語表記)」として登場する。

//#fold(ニューラルクラウドで確認できる「」の履歴){{{{{
//''ニューラルクラウドで確認できる「」の履歴''
//#flex_container(flex-start){{{{
//#flex_box(auto){{
//|70|130|70|130|c
//|~名前||~職業||
//|~型番||~企業||
//|~誕生日|未定|~役割||
//|>|>|>|~詳細|
//|>|>|>|LEFT:|
//}}
//#flex_box(600px){{{
//#accordion(人形ファイル1,**,close){{
//親密度Lv.2到達
//}}
//#accordion(人形ファイル2,**,close){{
//親密度Lv.3到達
//}}
//#accordion(人形音声1,**,close){{
//>親密度Lv.4到達
//<
//}}
//#accordion(人形音声2,**,close){{
//>親密度Lv.6到達
//<
//}}
//#accordion(人形ファイル3,**,close){{
//親密度Lv.7到達
//}}
//#accordion(人形音声3,**,close){{
//>親密度Lv.8到達
//<
//}}
//#accordion(人形ファイル4,**,close){{
//親密度Lv.10到達
//}}
//#accordion(人形音声4,**,close){{
//>親密度Lv.11到達
//<
//}}
//#accordion(人形ファイル5,**,close){{
//親密度Lv.13到達
//}}
//#accordion(人形音声5,**,close){{
//>親密度Lv.14到達
//<
//}}
//}}}
//}}}}
//}}}}}

//#fold(続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では…){{
//''続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では…''

//}}

//#fold(スピンオフ作品【逆コーラップス:パン屋作戦】では...){{
//''スピンオフ作品【逆コーラップス:パン屋作戦】では...''

//}}

//シリーズ作品終わり
**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|HTI|
|~種類|対物ライフル|~開発国|アメリカ合衆国|
|~製造メーカー|Desert Tech|~生産対象|軍、民間|
|~生産期間|2012年~|~採用国家|アルメニア、チェコ、サウジアラビア、リトアニア、ウクライナ|
|~口径|12.7mm|~弾薬|.375 Cheyenne Tactical、.408 Cheyenne Tactical、.416 Barrett、.50 BMG|
|~装弾数|5発|~発射速度||
|~初速||~有効射程||
|~全長|1152.4mm|~重量|9.09kg|

#youtube(9sqELr47iP4?rel=0)
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
Desert Tech HTIはデザートテックが開発した対物ライフル。
-HTIはHard Target Interdictionの略。「重目標への阻止攻撃(用の銃)」程度の意味合い。
-同社の狙撃銃[[SRS]]を補強・大型化した銃である。

.50BMG弾を使用する大口径の対物ライフルだが、基本的にはSRSをそのままスケールアップした構造をしている。
同じレイアウトの[[バレットM95>M82A1]]と較べても後発の分だけ軽量化されており、他の弾薬を使用する為に銃身等を交換する事も容易に作られている。

*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)

*製造・ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)