IDW

Last-modified: 2024-04-13 (土) 17:08:58

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基本情報

No.093基本情報
IDW.jpg名前IDW
ランク★2
銃種サブマシンガン
製造時間01:10:00
CV伊藤あすか
イラストKi桑
Lv.MAX時ステータス
HP750(150×5)
火力26射速上限120
命中15修復21
回避85防御0
射速75弾薬-
SD
IDW_SD.gif
自己紹介
IDWだにゃ。引き取ってくれるのかにゃ?指揮官。うわわ、よかったにゃー!
入手方法

通常製造で入手

通常戦役で救援して入手

通常戦役で救援して入手
▼以下の作戦にて救援可能
[通常0-1]準備運動, [通常0-2]裏面情報, [通常0-3]拠点防衛, [通常0-4]最終挑戦, [通常1-6]除草作戦, [緊急1-2]上級訓練Ⅱ, [緊急1-3]上級訓練Ⅲ, [緊急1-4]上級訓練Ⅳ, [通常2-1]追跡ログ, [通常2-2]緊急支援, [通常2-3]敵情調査, [通常2-4]資料収集, [通常2-5]追加依頼, [通常2-6]作戦終了, [緊急2-1]戦地サンプルⅠ, [緊急2-2]戦地サンプルⅡ, [緊急2-3]戦地サンプルⅢ, [緊急2-4]戦地サンプルⅣ, [通常3-1]道を拓け, [通常3-2]情報入手, [通常3-3]秘密支援, [通常3-4]防御作戦, [通常3-5]高速反撃, [通常3-6]狩猟禁止, [緊急3-1]データ回収Ⅰ, [緊急3-2]データ回収Ⅱ, [緊急3-3]データ回収Ⅲ, [緊急3-4]データ回収Ⅳ, [通常4-1]支援傭兵, [通常4-2]増援切断, [通常4-3]戦線突破, [通常4-4]仲間捜索, [通常4-5]座標特定, [通常4-6]侵入排除, [緊急4-1]記憶回想Ⅰ, [緊急4-2]記憶回想Ⅱ, [緊急4-3]記憶回想Ⅲ, [緊急4-4]記憶回想Ⅳ, [通常5-1]演習参加, [通常5-2]奇襲阻止, [通常5-3]反撃開始, [通常5-4]撤退保証, [通常5-5]内部現象, [通常5-6]追撃密令, [緊急5-1]迷題解明Ⅰ, [緊急5-2]迷題解明Ⅱ, [緊急5-3]迷題解明Ⅲ, [緊急5-4]迷題解明Ⅳ, [通常6-1]ネゲヴ小隊, [通常6-2]二重救援, [通常6-3]再会, [通常6-4]監禁, [通常6-5]意志, [通常6-6]遅すぎた告別, [緊急6-1]最後の願いⅠ, [緊急6-2]最後の願いⅡ, [緊急6-3]最後の願いⅢ, [緊急6-4]最後の願いⅣ, [通常7-1]新たな仕事, [通常7-2]破壊工作, [通常7-3]日常巡回, [通常7-4]襲撃, [通常7-5]鬼さんこちら, [通常7-6]再会, [緊急7-1]回収作戦Ⅰ, [緊急7-2]回収作戦Ⅱ, [緊急7-3]回収作戦Ⅲ, [緊急7-4]回収作戦Ⅳ, [通常8-2]最後の晩餐, [通常8-4]招かれざる客, [通常8-6]使命, [緊急8-2]巡礼者Ⅱ, [緊急8-4]巡礼者Ⅳ, [通常9-2]探求, [通常9-4]二次検索, [通常9-6]包囲突破, [緊急9-1]犬と鷹Ⅰ, [緊急9-3]犬と鷹Ⅲ, [通常10-2]前線に向かう, [通常10-4]大襲撃, [通常10-6]最終突破, [緊急10-1]裏切Ⅰ, [緊急10-3]裏切Ⅲ, [通常11-2]エレクトリックアイ, [通常11-4]ビフォーエンド, [通常11-6]アンダーグラウンド, [緊急11-1]未知なる旅, [緊急11-3]混乱に乗じて, [通常12-2]幻影の追跡, [通常12-4]硝煙の信号, [通常12-6]黎明を脱する, [緊急12-1]朝方の会議Ⅰ, [緊急12-3]朝方の会議Ⅲ, [通常13-2]密封された文書, [通常13-4]旧友, [通常13-6]終止符, [緊急13-1]在りし日のⅠ, [緊急13-3]在りし日のⅢ,

陣形効果
IDW_tile.jpgアサルトライフルに有効
回避上昇20%
キャラタグ
Tag: ステータス強化
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
援護集中.jpg援護集中5秒間、自身の回避を110%上昇させる
レベル12345678910
開幕CT6s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
回避+60%+66%+71%+77%+82%+88%+93%+99%+104%+110%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

専用装備

画像名前性能強化カセット
性能強化カセット.png種類人形
能力最大値射速+3
回避+37
火力-6
入手方法メンタルアップグレード
説明
見るからに古そうなカセット。こんなものを装備して作戦能力が上がるとは信じがたいが、使用前に少し口でふぅふぅすると良いだろう。IDW専用。

セリフ

セリフを開く
入手IDWだにゃ。引き取ってくれるのかにゃ?指揮官。うわわ、よかったにゃー!
挨拶おっはよー指揮官! 手伝ってあげますにゃー!
部隊編入IDWの出番だにゃー!
強化完了強くなったにゃー! 可愛がってもらえそうにゃ!
コミュニケーション1指揮官、ねこは好きかにゃ?じゃあ私は?
コミュニケーション2え?年齢? 指揮官と出会った時が私の誕生日だにゃ。
コミュニケーション3もっと上・・・そうそう、そこ!そこがかゆい!あ~よかった、ありがとうにゃー!
出撃任務、はっじめっるにゃー!
敵と遭遇奴らを追っ払うにゃー!
重傷やばいよ・・・このままじゃ捨てられるにゃ・・・
勝利大勝利!指揮官、よく出来ましただにゃー!
撤退失敗にゃ・・・? 人気がなくなるにゃ・・・
スキル1私の出番だにゃー!
スキル2行かせないにゃ!
スキル3拳銃扱いしないでほしいにゃー!
後方支援開始エサを探しに行くにゃー!
後方支援完了ただいまなのにゃー。お腹いっぱいだにゃー。
修復うゆぅ・・・誰にも言わないでほしいにゃ、嫌われちゃうにゃー・・・
編制拡大猫耳いっぱいにゃー!
自律作戦ボディーガードのお出ましにゃん!
誓約えっ?本当かにゃ?私は・・・ただ居場所が欲しいだけにゃ。指揮官を独り占めなんて・・・でも、それは指揮官の望みなら・・・喜んで。
コミュニケーション4指揮官、外の天気はどうなのにゃ?一緒に日向ぼっこに行こ!毎日この時が一番楽しみなのにゃ~!
ローディングちょ、ちょ、ちょっと待ってほしいにゃー!
人形製造完了あ!新しい友達!いっしょに遊ぶにゃー!
口癖にゃー!
スキン「マントと猫耳」へへっ、戦闘よりも、白くて丸っこいのをたくさん身につけた方が良いんじゃないかにゃ?
スキン「箱の中の猫」にゃはは~会場のお宝手に入れたければ、この私を倒すことにゃ!
スキン「猫侍は転ばない」にゃーお!あの江戸一番の剣豪みたいに猫に魂を奪われにゃいよう、気を付けることだにゃ!!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
IDW_damage.jpg

スキン

マントと猫耳
マントと猫耳
通常時重傷時
IDW_skin2.jpgIDW_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「暗黒迷宮
期間:2019/10/08~10/25
箱の中の猫
箱の中の猫
通常時重傷時
IDW_skin1.jpgIDW_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「仲夏の幻想
期間:2020/08/01~08/14
猫侍は転ばない
猫侍は転ばない
通常時重傷時
IDW_skin3.jpgIDW_skin3_damage.jpg
入手方法:イベント「下町猫侍物語
期間:2020/09/26~10/16

性能

総評

みんな大好きIDW。
製造やドロップでやたら出てきて印象に残るセリフで強烈なアピールをしてくる。

特筆すべきはその回避力。★5も抑えてなんと全SMG中2位と高性能で、MODもあるので回避盾として育てるのもいいかもしれない。
反面HPが全SMG中下から2位なのはナイショだ。
本人曰く、「当たらなければどうということはないにゃ。」

後方支援のリーダーに任命するとお腹いっぱいで帰ってきて即行また餌を探しにいくというアホっぷりを楽しめる。
さぁみなさんご一緒に、「あいでぃーだぶりゅーだにゃぁぁぁぁああああああ」

スキル

自身の回避力を大幅に上昇させるスキルを持っている。
素の高い回避力と合わせ、発動中はまさに避ける壁となれる。
計算式の仕様上全部避けることは不可能とか言ってはいけない

陣形効果/編成

後列に居るARの回避率が20%上昇する。IDWの辞書には回避の文字しかない模様。
しかし、前列にコイツが居る限り後列はあんまり被弾しないのでF陣形とかで使うと残念な事になる。

十字陣形の場合なら後列の火力役も被弾することがあるので無駄にならない。
その場合、ARは前方の回避を強化できるFALFNCがいいだろう。

しかし、陣形効果の活用を考えると、入手性に問題の無いステンMK-IIという上位互換が居るためIDWは哀しみを背負ってしまう。
胸も負けている。

なので、どうせ下位互換な陣形効果は完全に切り捨てて、前列中央にIDW、中列中央にPPKを配置、後列に火力三名を配置してしまおう。
IDWの長所はとにかく高い回避能力なので、育て上げたIDWは単独でも粘り強い肉壁となってくれるはずだ。

おすすめ装備

とにかく回避が上がる装備をつけてあげよう。
テンプレ通りサイレンサー・T外骨格・HP弾でOK。

キャラについて、小ネタ

  • 設定画集掲載のキャラクター紹介

小柄ですばしっこいが、大した働きはできないのでいつも目立たない。
猫が大好きで、ニャーというのが口癖。

  • 見ての通りのネコキャラ。
    元気いっぱいに走り回り、大きな声で騒ぐ。身体能力、とりわけ瞬発力は人形達の中でもトップクラスに高いが、AIの演算性能が低い。要はアホの子。
  • 最初からプレイヤー司令部に在籍しているようで、スケアクロウを包囲する一枚絵にて、人形たちの中に彼女がいる。
  • 人形は量産型ロボットという設定を活かし、とあるストーリーデモでは別司令部の別個体IDWがこちらに挨拶をするという描写もある。
  • プレイヤー配下のIDWはウェルロッドがリーダーを務める部隊に所属しており、意外な事に生真面目な彼女と馬が合うんだとか。
ネタバレ注意

ネタバレ注意
プレイヤー指揮官の下で働く彼女には、元々所属していた部隊から放逐された過去がある。
「弱いくせによく騒ぐ」「鬱陶しい」と司令官・同僚の人形共々から煙たがられた挙げ句、捨てられてしまった。
その後ウェルロッド率いる英国銃部隊に配備され、プレイヤー指揮官と合流したらしい。
そんな過去のトラウマも手伝い、とにかく人の役に立とうと必死な所がある。その結果、色んな意味で大変な事になるのだが…仲間を護るために負った傷が、彼女を新たな境地へと覚醒させる。

2021/2/22には…

2021/2/22には…
ドールズフロントライン公式@GirlsFrontline
【本日は #猫の日
2月22日はにゃんにゃんにゃんでIDWだにゃー!…ではなく猫の日ですよ♪
折角なので、IDW大集合の画像を用意してみました。
にゃんだふるな一日をお過ごしください!

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※tweetを見れない方はこちらから

スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...

スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...
ホームセキュリティの「ベティ(BETTY)」として登場する。
ニャーニャー言うのは変わってないらしい。やはり猫。
所属は様々な分野におけるサービス用人形の多様化に尽力する「UAS(UNIVERSAL ANYTHING SERVICE)」。

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スピンオフ作品【逆コーラップス:パン屋作戦】では...

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国際救援組織メンバーの「ベティ」として登場する。
救援小隊のリーダーを務めており、所属するメンバーにはアビゲイルバルメットルビーと共に活動している。
語尾の「にゃ」は取れてないものの、理知的な成長を見せており、とある事情で難民輸送車両が軍により止められた際にも冷静に兵士と交渉しようとする様を見せる。

パン屋作戦.jpg

元ネタ

正式名称Parker-Hale PDW
種類マシンピストル開発国イギリス
製造メーカーParker-Hale生産対象軍・民間
生産期間試作採用国家-
口径9, 10mm弾薬9x19mm Parabellum, 10mm Auto
装弾数20/32(9mm), 20/28(10mm)発発射速度280~450m/s
初速352m/秒有効射程30~150m
全長295mm重量2585g

簡単な説明

  • 「Parker Hale PDW」はPersonal Defense Weapon(個人防衛武器)としてイギリスのParker Hale社がBushman Ltd.の「Bushman IDW」を改良したモデル。
    IDWはIndividual Defence Weapon(個人防衛武器)の略。
  • Bushman Ltd.のGeorge Ealovegaによって開発され、有望なコンセプトをもっていたが、Bushman Ltd.では生産する力がなかった。
    そこでBushman Ltd.はParker Hale社と契約し改良モデルの「PDW」を1999年に発表した。
  • 本銃の最大の特徴は発射速度を電子制御するという稀なタイプの動作機構を有している点にある。
    • 小型の短機関銃が抱える問題点(長所ともなり得るが)である、強力な発射レートを押さえ込む目論見があった。
      ボルトの後退距離を稼げない小型短機関銃の欠点を、発射機構を電子制御する事で解決しようとしたのだ。
    • グリップ内部に内臓されたバッテリーと、電子制御機器により発射レートを抑える事が可能だったものの、バッテリー切れになるとセミオートでしか発射できなくなるという欠点も抱える事になってしまった。
  • イギリス軍と特殊部隊によってテストされ契約が結ばれる兆しが見えていたものの、Parker Hale社が財政難で売却されてしまい銃製造は停止。「PDW」の運命は尽きてしまった。

コメント

  • ちびっ子警官に匹敵するぐらい低身長だったのは意外だった -- 2022-04-04 (月) 18:02:14
  • ロボの世にっ! 生まれしころより……回避道ぃ!! あいでぃーだぶりゅーだにゃぁぁぁぁああああああ!!! -- 2022-05-29 (日) 20:59:45
  • ニューラルクラウドだと元の名前で出るのか -- 2022-07-31 (日) 12:39:34
  • べてぃでしたねぇ。   でもそんなの関係ないにゃぁあああああああああああああああ!!!!!星2にゃぁあああああああああああああああああ!!!!! 地味に出づらいにゃ。11000卒業だにゃああああああ!!!! -- 2022-11-24 (木) 20:36:17
  • ニューラルクラウドのアーカイブ読んで思わずほろり。 -- 2022-11-25 (金) 14:02:23
  • ニュークラで最高峰アタッカーになってて草 -- 2022-11-28 (月) 17:58:05
    • つまり銃を持たないほうが強い可能性が…? -- 2022-11-28 (月) 18:05:18
      • そりゃ英国産の銃だし… -- 2022-11-28 (月) 18:41:38
      • これまでのイベントで示されてる通りメンタルはクソ強いからね。素体の能力が問題にならない演算の世界なら本領発揮できる。 -- 2022-12-07 (水) 10:08:54
      • アホの子ではあるけどメンタル耐性も身体能力も高く、更に猫耳のお陰か耳が良いっていうどう考えても戦闘力高そうな設定なのに持ってる銃がなぁって子だからね… -- 2022-12-07 (水) 11:03:29
      • と言うか結果的に売れ残ったとはいえ、メーカー一押しで売り出した明確に武力目的(セキュリティガード)の人形なのでカタログスペックは高い筈なのよね。ただドルフロに登場するのは基本第二世代戦術人形で火器管制コアと高い親和性があるので、演算能力の低いSECURITY2.0シリーズは相対的に戦術人形に向いていないのかもしれない。新時代の戦闘に対応するための拡張性が低いとも言い変えられる -- 2022-12-07 (水) 12:37:13
  • ガストでバイトしてそう(小並感) -- 2023-01-03 (火) 23:48:15
  • パン屋のデモ版で出てきた。口調がだいぶ改善されててびっくりした(小並感) -- 2023-06-21 (水) 18:49:04
  • 猫を愛でるにゃ!猫の日にゃ! -- 2024-02-22 (木) 07:54:58
    • よーし今日はメイン盾として酷使しちゃうぞ~ -- 2024-02-22 (木) 10:08:52
  • 逆コーラップスのベティめちゃめちゃかわゆかった -- 2024-04-05 (金) 00:54:22

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21