JS 9

Last-modified: 2025-12-20 (土) 17:43:40

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基本情報

No.234
JS 9
No.234
JS 9
基本情報
名前JS 9
ランク★5
銃種サブマシンガン
製造時間製造不可
所属
CV大関英里
イラスト防弹乳牛
SD
JS 9_SD.gif
Lv.MAX時ステータス
火力_icon.png火力
27
弾薬量_icon.png弾薬量
-
命中_icon.png命中
15
移動速度_icon.png移動速度
12
回避_icon.png回避
86
HP_icon.pngHP
900
射速_icon.png射速
89
修復_icon.png修復
25
射速上限_icon.png射速上限
135
会心_icon.png会心
5%
防御_icon.png防御
0
会心ダメージ_icon.png会心DMG
150%
ステータスランク
火力_icon.png火力
評価3.png
防御_icon.png防御
-
命中_icon.png命中
評価4.png
移動速度_icon.png移動速度
評価3.png
回避_icon.png回避
評価5.png
HP_icon.pngHP
評価3.png
射速_icon.png射速
評価4.png
成長_icon.png成長
評価4.png
射速上限_icon.png射速上限
評価5.png
修復_icon.png修復
評価3.png
自己紹介
指揮官、あなたへの最初のアドバイスは――私の能力を超えた仕事を与えないことです。お願いしますね。
入手方法

イベント「晩夏特訓作戦計画」(2019/08/24~09/13)

イベント「特異点」で救援して入手(2020/01/17~02/14)

イベント「特異点」で救援して入手(2020/01/17~02/14)
▼以下の作戦にて救援可能
圧縮燃焼Ⅲ, 再点火Ⅲ, 最終手段Ⅲ,

イベント「秩序乱流」で救援して入手(2020/05/29~06/26)

イベント「秩序乱流」で救援して入手(2020/05/29~06/26)
▼以下の作戦にて救援可能
幸運?, 未来のために, 希望の兆,

イベント「偏極光」で救援して入手(2021/08/20~09/17)

イベント「偏極光」で救援して入手(2021/08/20~09/17)
▼以下の作戦にて救援可能
干渉計Ⅱ, 鍍銀Ⅱ, 光円錐座標系Ⅱ, 観測可能限界EX, 迷宮の守衛,

イベント「写真館の謎【復刻】」で救援して入手(2022/03/18~04/01)

イベント「写真館の謎【復刻】」で救援して入手(2022/03/18~04/01)
▼以下の作戦にて救援可能
オレンジの種7つ, 写真館の謎∞,

イベント「縦軸歪曲」で救援して入手(2023/09/15~10/13)

イベント「縦軸歪曲」で救援して入手(2023/09/15~10/13)
▼以下の作戦にて救援可能
ツァラトゥストラはこう語った, 交響曲第6番, 五重奏ロンド, 死のフーガ,

灰域探査」で救援して入手(2025/06/06~07/11)

陣形効果
1,4,7
アサルトライフルに有効
射速上昇18% 会心率上昇30%
キャラタグ
Tag: ステータス強化
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
frame_skillg.png
臨機応変
5秒間、自身の一部ステータスを上昇させる
ステータス上昇効果はスキル発動時に存在する敵グループの数に応じ、累積する

火力上昇効果:火力+50%(最大3)/回避上昇効果:回避+35%(最大6)
敵グループ数が1組のみの場合:火力上昇効果を+3
敵グループ数が1組以上の場合:敵グループ数が1組増えるごとに、回避上昇効果を+1、火力上昇効果を-1
レベル12345678910
開幕CT6s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
火力+30%+32%+34%+37%+39%+41%+43%+46%+48%+50%
回避+15%+17%+19%+22%+24%+26%+28%+31%+33%+35%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手指揮官、あなたへの最初のアドバイスは――私の能力を超えた仕事を与えないことです。お願いしますね。
挨拶もたもたしていたら残業タイムに突入しますよ。気をつけてくださいね、指揮官。
部隊編入チームワークは皆の努力次第です。
強化完了ささやかな変化でもいい、努力を続ければきっといつか強くなれる。
コミュニケーション1規則正しく早寝早起きすることができれば、きっとすべての問題は解決されます。
コミュニケーション2しまった!今日は私が食事当番の日だった……でっ、出前とってもいいですか?
コミュニケーション3指揮官、それはほめられた行動ではありません。人に迷惑をかけるだけですよ。
出撃訓練通りやれば問題ないはずです。
敵と遭遇敵です!向かってきます!
重傷このままだと、おそらくは……!
勝利勝ったとはいえ、あまり調子に乗らないように。更なる高みを目指しましょう!
撤退ダメダメ!これ以上は無理!
スキル1よし!この勢いを保ってください!
スキル2当たらないよ!
スキル3その攻撃はお見通しよ!
後方支援開始それではカウントを始めます、いざ出発!
後方支援完了指揮官、任務を遂行しました。では、私は待機に入ります。
修復申し訳ありません、指揮官……わざとではないのですが、ただ慣れないと言いますか……
編制拡大よし!これでワークライフバランスも完璧!
自律作戦自律作戦なら、結構自信ありますよ。
誓約指揮官……こっ、こういうことは、まだ慣れていないといいますか……どうやら……今回は逃げられないようですね。わかりました、今回だけは指揮官の言う事をききます……今回だけですよ?
コミュニケーション4また残業ですか?早めに休むよう伝えましたよね?もう、いつも人の話を聞かずに……がっ、頑張って食事を作ってきたので、少し休憩したらどうですか?
ローディング指揮官、元気ですか?昨日はちゃんと眠れましたか?
人形製造完了新人さんに役立つアドバイスをしてあげます。
口癖うん、そうしましょう!
スキン「逆戟の旅」指揮官、一つアドバイスなのですが、バカンス中なので制服は脱ぎませんか?そのままではシャチに乗って探険するのに不便ですよ。
スキン「山吹卿」物理的なお祓いなら得意ですよ。東洋と西洋を融合させたやり方でもって、新年の幕開けを祝いましょう!
スキン「竹林の銀の鱗」この形態だと、バランスに気をつけないといけないので、なかなか慣れないものですね。そこで一つアドバイスです――この尻尾を持っててくれたら、二人で一緒に転ぶのを避けることができます。

スキン

逆戟の旅
逆戟の旅 Animated
通常時重傷時
JS 9_skin2.jpg
JS 9_skin2_damage.jpg
イラスト:防弹乳牛
入手方法:ガチャ「彼女と私の夏
期間:2021/07/03~07/30
山吹卿
山吹卿
通常時重傷時
JS 9_skin1.jpg
JS 9_skin1_damage.jpg
イラスト:防弹乳牛
入手方法:スキンパック「藍橋の春雪
竹林の銀の鱗
竹林の銀の鱗
通常時重傷時
JS 9_skin3.jpg
JS 9_skin3_damage.jpg
イラスト:防弹乳牛
入手方法:ガチャ「警告!魔物が侵入しました!
期間:2023/10/14~11/10
マティーニパフェ
マティーニパフェ
通常時重傷時
JS 9_skin4.jpg
JS 9_skin4_damage.jpg
イラスト:防弹乳牛
入手方法:ガチャ「惑わしのチップ
期間:2025/04/11~05/09

性能

総評

  • トリッキーなスキルを持つ、タンクとサブアタッカーのハイブリッド。
  • 敵が1グループだと火力が、大量にいると回避が大幅に上昇するスキルを持つ。
    • スキルは回数分全てが乗算で計算されるため、後述するスキル説明にある通りフルで乗った時の倍率は非常に優れるが、敵の数が中途半端だと大幅に効率が落ちる。
  • 癖の強いスキルを持つ反面、陣形はサブタンクに最適化されており効果も高いため、その点だけでもそこそこ強い。

スキル

  • スキル発動時にフィールドに存在する敵のグループ数に応じて獲得するバフのスタック数が変動する
    敵グループ数1234567~
    火力スタック数3210
    回避スタック数0123456
  • バフはスタック数分だけ乗算
    • 火力バフはLv10の3スタックで237%上昇
    • 回避バフはLv10の6スタックで505%上昇
  • 火力バフはSR-3MPと比較すると開幕CTで負けている
  • 敵の数でバフ値が変動するのでスキルの発動タイミングが難しい

陣形効果/編成

  • 範囲内のARの、射速とクリティカル率を上昇させる。
  • SR-3MPと効果倍率が同じであるが、範囲が異なり、後方下に長く伸びている。
    そのため8番に置く際はSR-3MPは4,7番にしかバフを与えられないのに対し、この人形は1,4,7番の後列全てに効果を与えることができる。
  • F型陣形におけるサブタンク適正が非常に高いと言えよう。

おすすめ装備

  • 基本的に回避盾として運用するのでT外骨格/HP弾/サイレンサーが基本(もちろんHP弾の優先度は低い)
    一部ボス運用するときは火力重視のチップ/HP弾/ホロサイトorドットサイト
    • 敵の回避やこちらの命中バフの量によって使い分けよう

キャラについて、小ネタ

公式のキャラクター紹介.jpg

日常生活と仕事、どちらも規則正しい真面目な人形。
周りの人によくアドバイスをしているのは、よい習慣を身につけてもらうためらしい。
一方、自分の慣れていないことへのチャレンジ精神はほぼ無く、強制力がなければ、逃げることを選ぶ。

元ネタ

正式名称CS/LS2型冲锋枪 (JS 9毫米冲锋枪)
種類短機関銃開発国中国
製造メーカー重慶建設工業有限責任公司生産対象
生産期間2006年-現在採用国家中国
口径9mm弾薬9x19mmパラベラム弾
DAP92式9mm弾
装弾数15/30発発射速度900発/分
初速321m/秒有効射程100-200m
全長450mm重量2.2kg

簡単な説明

  • 中国南方工業集団公司及び人民解放陸軍第208研究所が開発したブルパップ式の短機関銃である05式微声短機関銃(5.8x21mm DAP2弾を使用する)の9mmパラベラム弾を使用するモデル。
    • 中国国内では主流ではない9mmパラベラム弾仕様のため輸出向けではあるが、上海特警への配備も確認されている。
  • 基本モデルである05式は79式や85式の後継として開発されたが、軍用としては偵察部隊や後方部隊、海軍陸戦隊へ配備されているものの、警察用としてはブルパップゆえに市街戦で肝心の左撃ちが困難な事に加え、79式に更新を要する程の問題が無い事から、更新は一部の対テロ部隊などに留まっている模様。
    • サイレンサーが標準装備の為に銃声が小さく、警察用としては重要な威嚇射撃での効果に乏しい事も問題視されている模様。

コメント

  • ビキニに包まれた柔らかおっぱいサイコー!! -- 2021-07-03 (土) 12:13:25
  • サイトよりキャリハンが良かったな -- 2021-07-03 (土) 18:32:29
  • タイトル画面のドアップおしりがえっちすぎる -- 2021-07-06 (火) 22:34:06
  • 入手イベきてくれ..... -- 2021-07-07 (水) 01:12:10
    • 今なら復刻写真館イベントでお迎え出来るよ!(来月1日まで) -- 2022-03-20 (日) 16:17:04
  • スキン出たけど持ってないか、意味ねぇ(^o^)<うわぁーっ! -- 2021-07-07 (水) 23:16:02
  • イベントで定期的に掘れる人形は実は製造レア組より入手楽だぞ、次の次辺りラインナップに入るんじゃないかな -- 2021-07-08 (木) 15:17:12
  • サングラス上げ下げするが、らしくていい。 -- 2021-07-22 (木) 12:09:20
  • 干渉計Ⅱ85週にてやっと掘れた。。辛かったぜ -- 2021-08-25 (水) 23:32:47
  • 回避値最大505%上昇って倍率高すぎない・・・? 敵グループ数だから安定しないのはそうだけど、とはいえとんでもないな・・・ -- 2021-09-19 (日) 14:46:56
  • 公式で逆バニーを着てくるとはなんという破廉恥な人形だ… -- 2024-08-31 (土) 03:32:13

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:46:55
  • 禿山の一夜のチケット周回12枚目で達成した -- 2025-11-14 (金) 11:47:04
  • RFレシピで新AR2種出た! -- 2025-11-21 (金) 19:33:03
  • 久々に沼った、資源が吹っ飛んだけど何とか新人形ゲット -- 2025-11-21 (金) 20:10:46
  • 同じく沼った。IA2が出るまでにXCRの編成拡大が終わるほどに -- 2025-11-21 (金) 22:26:29
  • 全てコンプしたけど、RFとARの闇鍋は胃が痛かった -- 2025-11-24 (月) 20:59:05
  • 製造履歴見た感じ心なしかいつもよりPUの製造数が少ない感じがした -- 2025-11-24 (月) 23:15:05
  • 今回も全コンプ。IA2が難産だったけど弾薬が7万減るくらいで出てくれた。新人形5人中3人が星4だったから気分的に楽だった -- 2025-11-26 (水) 08:47:19
  • 各種資源ほぼMAXあるし余裕か~~~と思ってたら配給7万あたりまで減った時はオワッタかと思った。。。無事全員コンプです。。。 -- 2025-11-27 (木) 12:34:49
  • イディーカムニェー… -- 2025-11-27 (木) 20:16:19

Tag: 自身火力バフ 自身回避バフ 敵数依存 自己乗算