JS05

Last-modified: 2024-05-11 (土) 00:29:07

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基本情報

No.192基本情報
JS05.jpg名前JS05
ランク★5
銃種ライフル
製造時間製造不可
CV佐藤聡美
イラスト音符
Lv.MAX時ステータス
HP450(90×5)
火力158射速上限125
命中88修復10
回避32防御0
射速31弾薬-
SD
JS05_SD.gif
自己紹介
確かこの辺りのはず……えっ?あなたが指揮官?思ってたよりも……あ、いや、なんでもない…。
入手方法

イベント「正月のテーゼ」(2019/01/01~01/21)

イベント「深層映写」で救援して入手(2019/05/17~06/14)

イベント「深層映写」で救援して入手(2019/05/17~06/14)
▼以下の作戦にて救援可能
認知混迷Ⅱ, 対立行為Ⅰ,

イベント「★5・★4人形期間限定ドロップ」(2020/01/01~01/07)

イベント「写真館の謎」で救援して入手(2020/03/27~04/17)

イベント「写真館の謎」で救援して入手(2020/03/27~04/17)
▼以下の作戦にて救援可能
背中の曲がった人形,

イベント「邪神ちゃん前線」で救援して入手(2021/12/03~12/24)

イベント「邪神ちゃん前線」で救援して入手(2021/12/03~12/24)
▼以下の作戦にて救援可能
氷雪との邂逅, 氷雪との邂逅-EX, 邪神ちゃん前線∞, 邪神ちゃん前線∞-EX,

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
JS05_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇18%
キャラタグ
Tag: チャージ狙撃
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  • チャージ狙撃
    このユニットはチャージ後、敵単体に対し大ダメージを与えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
ピアースショット.jpgピアースショットスキルCT終了後にチャージを始め、1秒毎に1回だけチャージし、最大4回までチャージされる。
スキルを使用することで1.5秒かけて最も遠いターゲットへ照準を合わせ、貫通効果のある弾丸を発射し、そのターゲットと貫通した敵にチャージ数に応じて1~2倍のダメージを与えた後、チャージをリセットする。
レベル12345678910
開幕CT4s
CT16s15.6s15.1s14.7s14.2s13.8s13.3s12.9s12.4s12s
未チャージ0.6倍0.7倍0.8倍0.9倍1倍
最大チャージ0.9倍1倍1.1倍1.3倍1.4倍1.5倍1.6倍1.8倍1.9倍2倍

セリフ

セリフ一覧を開く
入手確かこの辺りのはず……えっ?あなたが指揮官?思ってたよりも……あ、いや、なんでもない…。
挨拶今日は調子いいから、ささっと仕事を済ませよう。
部隊編入皆には悪いけど、この席は貰ったよ。
強化完了アタシの可能性は無限大なの。
コミュニケーション1指揮官、今日も誰かにいじられてたでしょ?聞かせてよ~
コミュニケーション2仕事熱心なのもいいけど、たまには息抜きしなくちゃ。あ、自分のこと言ってるの。
コミュニケーション3今日の前髪の角度、いつもとちょっと違うんだけど、分かる?
出撃準備オッケーよ、そのまま行こ。
敵と遭遇すぐ始末してやるわ。
重傷ちょっと…髪型崩したら容赦しないからね…。
勝利勝った!心配しすぎだったみたいね。
撤退あぁ~…まいったまいった。先に帰って休むわ~。
スキル1アタシの照準からは逃れられない!
スキル2どこまで持つのかなッ!
スキル3そろそろ本気出すよ。
後方支援開始どれくらいのものが必要なの?ちょっと計算させて。
後方支援完了節約してよ?探すのも手間がかかるから。
修復いいよいいよ、こっちは自分で何とかするから。ほかの子の様子を見に行って。
編制拡大本当アタシにそっくりね…。指揮官にそっくりな子も作れるの?
自律作戦負けたら恥かくよ…。
誓約本当は、指揮官と初めて会った時から気づいてた。あなたは、アタシの想像以上に優しくて可愛い人だって。だから…これからはもっと近くで、指揮官の全てを自分の心に刻むよ。
コミュニケーション4指揮官、今日はどのシャンプーを使ったか当ててみて?もし正解したら……。
ローディング決まった?それじゃあ行くよ。
人形製造完了指揮官に付きまとうやつが、また一人増えたわね。
口癖ちゃんと聞いてるよ。
スキン「玉簾」今年はどんな正月イベントがあるんだろ?アタシを楽しませてくれるかな~?
スキン「かなで」アタシが歌詞を忘れちゃったら、その時はみんなで歌ってくれない?終わったらちゃんと握手会で埋め合わせするから。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
JS05_damage.jpg

スキン

玉簾
玉簾
通常時重傷時
pic_JS-127_1804.jpgpic_JS-127_1804_d.jpg
入手方法:ガチャ「和気藹々
期間:2020/02/08~02/28
かなで
かなで
通常時重傷時
pic_JS-127_2702.jpgpic_JS-127_2702_d.jpg
入手方法:ガチャ「アイドルミュージック
期間:2020/05/16~05/29

性能

総評

 ユニークなスキルを持つ竹槍の亜種

  • 開幕CT4秒で貫通する狙撃を行う★5RF。
  • 敵の配置が縦深になっている場合に有効だが、そのような配置の敵が存在しない点が問題。
    また、スキル威力の低さもネック。
  • 唯一無二のスキルではあるため、縦深配置の敵が登場すれば輝ける日が来るかもしれない。
  • ちなみに同種のスキルを持つ★4RFにPzB39がいる。
    • また、スキル種別は違うが貫通攻撃を行うRFに四式がいる。

スキル

  • 最奥にいる敵に向かって攻撃を放ち、弾道上にいる敵を貫通してダメージを与えるスキル。
  • 貫通できる敵の数に制限はないため、敵の戦列が縦に長ければ長いほど有効。
  • 開幕CTは4秒だが、1.5秒かけて照準を合わせるため実質CTは5.5秒となる。
  • 上手く斜めに狙撃できると気持ちいい。
  • ちなみに、なぜか照準を合わせる間も移動できる。
    • FALノエルがスキル動作中に移動できないのとは異なり、ボス戦などの移動を要する場面でハンデを負わなくて済む。
      もっとも、RFであるがゆえに移動速度が遅いため、ボスの範囲攻撃を避けるのは現実的に厳しいだろうが…。
       
  • 欠点は大きく分けて以下の3点。
    1. 威力の低さ。
      貫通した敵に2倍
      狙撃スキルの倍率としては★2以下の倍率。
    2. 縦深配置の敵が存在しない点。
      敵の多くは前列/後列の2列になることが多く、せいぜい1体貫通するのが関の山。
      前述のダメージ倍率の低さと相まって、あまりにも効果が薄い。
    3. 狙撃スキルの特性とスキル性能の噛み合わなさ。
      本スキルは「奥の敵を殴りたいが前方の雑魚が邪魔」な場面で雑魚を狩りつつ後方も同時に殴れる点に意義がある。
      しかし、雑魚刈りがしたいならわざわざ照準を合わせる2秒間攻撃が止まる狙撃スキル持ちRF内を用いる必要がない。
      平たく言えばWA2000SVDなどの射速バフRFで十分なのである。

陣形バフ/編成

  • 左右の斜め前のHGのCTを18%減少させる。
  • 倍率は星5相応、範囲もそこそこ使いやすい。

装備

  • 徹甲弾or狙撃弾/オプティカルサイトorホロサイト/マントor測距儀
    • 貫通スキルの威力を優先するなら、狙撃弾/ホロサイト/測距儀。

キャラについて、小ネタ

思ったことがすぐに口に出てしまう、穏やかで自由気ままな人形。
普段は少しお節介なところがあり、あまり他人の感情を考えない発言をするが、仲間に対する思いやりは本物である。
前髪の角度はその日の気分によって変わり、髪のケアも万全である。

  • 穏やかだが何処か毒のある口ぶりが特徴的なライフル人形。思いついたことはすぐ口に出るため毒舌家と思われがちだが、仲間思いの心優しい人物。
    気さくに仲間や指揮官に話しかけつつも、笑いながらからかって来る姿はまるで「近所の優しいお姉さん」の様である。
    • 一方で「怒らせると怖い」「独占欲が強い」様なセリフもいくつかある。普段と少し違う戦闘中のクールな声音は必聴。
  • 髪いじりが趣味で、その日の気分に応じて前髪のセットの角度を変化させたり、シャンプーの種類を変えたりしているとか。
    もちろん髪型が崩れると怒るので要注意。
  • PM-06PM-9P22R5と共にグリフィン戦隊をやっている(?)のか、腰のカバンに“Green”と書いてある。中国担当のグリフィングリーン。

元ネタ

正式名称JS 12.7mm狙撃銃
種類対物ライフル開発国中国
製造メーカー重慶建設工業有限責任公司生産対象軍用
生産期間2015~採用国家中華人民共和国
口径12.7mm弾薬84式12.7mm钨心脱壳穿甲弹
装弾数3発射速度
初速1150m/s有効射程1500m
全長1392mm重量12.5kg

簡単な説明

建設工業公司(Jianshe Industries Corporation)が開発した12.7mmのJS05対物狙撃銃。
従来の回転式ボルトロックを備えた手動操作型のボルトアクションライフル。
ボルトに2つの固定棒がある他、バレルには大型マズルブレーキが装備され、油圧式反動バッファに対して管状レシーバ内部で反動することができ、大幅に射手にかかる反動を抑制できる。
この液圧駐退式ボルトアクションのおかげで中国産大口径対物ライフルの中で唯一、サブキャリバーサボ付き徹甲弾が発射できる機種である(2015年配備当時)。
固定バットストック、折りたたみ式バイポッド、キャリングハンドル、そしてバットの下に取り外し可能なリアモポッドを装備。
給弾は、左側からピストルグリップの上に水平に取り付けられた取り外し可能なボックスマガジンから行う。
アイアンサイトが基本装備されていないのだが、ピカティニータイプのレールマウントにスコープやサイトを装備できる。


PLA(中国人民解放軍)によって試験導入されている新型の対物狙撃銃デザインで、現在は中国軍の特殊部隊にのみ配備されている。
輸出の計画もあるらしいが…

コメント

  • スキンのクオリティ2つとも高いっすね……ほしい…… -- 2020-02-02 (日) 02:22:48
  • 待ちに待った玉簾スキンかわいい……すき…… -- 2020-02-08 (土) 01:24:41
    • すまない。一発目で来たんだ・・・ガチャで一発 -- 2020-02-09 (日) 09:00:31
  • おっぱいちっちゃい -- 2020-02-08 (土) 01:48:31
  • この子は今もう手に入らないんですか? -- 2020-02-13 (木) 18:04:24
    • 返信遅すぎて見てないとは思うけど一応……製造からは出ないので欲しければドロップするイベントを待とう。この子に限らず製造不可でもコラボ系以外ならそのうち復刻のチャンスはある -- 2020-03-07 (土) 14:28:06
    • 少し遅レスだけど今やってるイベントでこの娘をお迎え出来る(かもしれない)ぞ。さぁ、君も走ろう! -- 2020-04-01 (水) 15:32:59
  • アイドルスキンの重症絵、むせてるように見えて…妄想が捗ります。 -- 2020-05-21 (木) 15:01:59
  • アイドルスキンほんとすき -- 2020-05-24 (日) 22:27:28
  • 玉簾スキンどこかで見たと思ったらバイオのエイダだ。エイダの3Pカラーって感じ -- 2020-09-02 (水) 06:37:28
  • …アスパラガス((ボソッ… -- 2020-11-08 (日) 14:56:06
  • 追加された口癖、どう形容していいのか分からないけどなんかいいな -- 2021-01-30 (土) 00:55:06
    • 口癖もサブストーリーも歳上のお姉さんとして指揮官を振り回したい欲が見えていいぞ -- 2021-08-12 (木) 23:59:58
  • 見た目声共々めっちゃ可愛いんだけど弱い -- 2021-12-22 (水) 10:35:37
    • 逆に考えよう。ゲームの駒としては貧弱だがそれ以外は最高なんだと -- 2022-02-18 (金) 19:39:29

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: 単発単体攻撃 スタックでスキル強化 最も遠い敵優先 貫通