K2

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.194基本情報
K2.jpg名前K2
ランク★5
銃種アサルトライフル
製造時間03:52:00
CV藤井ゆきよ
イラストAnmi
Lv.MAX時ステータス
HP635(127×5)
火力50射速上限150
命中51修復10
回避42防御0
射速78弾薬-
SD
K2_SD.gif
自己紹介
K2だよ。かわいい後輩たちはどこにいるの?きっとワタシに会うのを心待ちにしてるでしょうね!
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「1周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2020/07/25~08/21)
イベント「2周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2019/07/27~08/22)
イベント「異性体」真核の仮面交換ショップ(2020/11/27~01/01)
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

イベント「異性体」物資箱報酬(2020/11/27~12/25)
星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
前線協定「落ち葉と帰り道」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/03/20~04/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
K2_tile.jpgサブマシンガンに有効
火力上昇25% 命中上昇50%
キャラタグ
Tag: モード切替
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  • モード切替
    このユニットは必要に応じて、スキルでモードを切り替えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
ヒートブラスト.jpgヒートブラスト攻撃モードを切り替える(スキルタップで切り替え)

Feverモード(デフォルト):3点バーストモード、攻撃するたびに52%のダメージを3回与え、銃身温度が+1される
銃身温度が15以上になると、温度1につき命中とダメージが2%低下する(最大20重まで累積)

Noteモード:セミオートモード、攻撃するたびに銃身温度が-1し、移動速度と回避が40%低下するが、同一の敵を攻撃するたびにダメージが+5%される(最大10重まで累積)

(「GRUNTレール」装備時に、Feverモードで攻撃すると40%の確率で温度が上昇せず、Noteモードではバフが最大15重まで累積)
レベル12345678910
開幕CT8s
CT5s4.8s4.6s4.4s4.2s4s3.8s3.6s3.3s3s
Feverモード
ダメージ40%41.2%42.4%43.6%44.8%46%47.2%48.4%49.6%52%
銃身温度が15以上
命中-3.2%-3.1%-3%-2.8%-2.7%-2.6%-2.4%-2.3%-2.2%-2%
ダメージ-3.2%-3.1%-3%-2.8%-2.7%-2.6%-2.4%-2.3%-2.2%-2%
Noteモード
ダメージ+2%+2.3%+2.6%+3%+3.3%+3.6%+4%+4.3%+4.6%+5%
移動速度-60%-58%-56%-54%-52%-50%-48%-46%-44%-40%
回避-60%-58%-56%-54%-52%-50%-48%-46%-44%-40%

専用装備

画像名前GRUNTレール
専用装備仮画像.jpg種類アクセサリー
能力最大値火力+5
命中+8
会心率+45%
スキル強化
入手方法2024年02月ログイン報酬
説明
K2の現代化改修キットの一つ。K2の拡張性を引き上げることができる。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手K2だよ。かわいい後輩たちはどこにいるの?きっとワタシに会うのを心待ちにしてるでしょうね!
挨拶今日も私の活躍、ちゃんとみててね!
部隊編入私がちゃんと面倒をみてあげるから!
強化完了みんなも頑張れば、私みたいになれるよ!
コミュニケーション1誰が何と言おうと、激辛手羽先はやめられない!
コミュニケーション2K7も、もっと素直になればいいのに…。
コミュニケーション3触んないで~後輩たちに見られたら恥ずかしいじゃない…
出撃みんな、任務開始よ!
敵と遭遇オーバーヒートする前にやっつける!
重傷ちょっと~後輩たちに見られたら…
勝利自惚れないで。これから勝たなきゃいけない戦いは、まだまだいっぱいあるの。
撤退まったく、みっともない…
スキル1かわいい後輩たちがみてるんだから!
スキル2この戦いも熱くなってきたね!
スキル3こっちが有利ね!
後方支援開始今回の仕事はこれですか?
後方支援完了ただいまー、余裕余裕!
修復K5に見られたら、バカにされるかな…
編制拡大顔が一緒とはいっても、私のほうが先輩なんだからね!
自律作戦いくら自信があっても、油断は禁物よ。
誓約自分にまだまだ足りないところがあるのはわかっています…それなのに指揮官は、いつも私のいいところを見つけてくれますよね?それはきっと…指揮官にとって私が大切な存在だからでしょうね!
コミュニケーション4指揮官、今晩の激辛バーベキュー、逃げるのはナシだよ!食べ残した人の奢りだからね!
ローディング後輩たちに先越されるよ~。
人形製造完了新人さん?先輩の私に、何でも聞いていいよ。
口癖お疲れ~
スキン「極東の姫」戦場の姫を怒らせないほうがいいよ、けど私に跪くのはまだ早いんじゃない?
スキン「夜明け前」今日の私は後輩たちよりもずっと綺麗なんだから、ちゃんと見てね、指揮官!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
K2_damage.jpg

スキン

極東の姫
極東の姫
通常時重傷時
K2_skin1.jpgK2_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「東の楽園
期間:2021/02/27~03/12
夜明け前
夜明け前 Live2D
通常時重傷時
K2_skin2.jpgK2_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「薫風円舞曲
期間:2020/08/15~09/04
三周年記念福袋
期間:2021/07/30~08/27
相守在花下 ※未実装
相守在花下
通常時重傷時
K2_skin3.jpgK2_skin3_damage.jpg
未実装

性能

総評

7~8秒までは最高のDPSを叩き出す上級者向けAR

  • スキルの扱いが難しく、編成に気を配る必要があるため上級者向けだが、短期戦では無類の強さを誇るAR
  • 開幕から3点バーストで攻撃する(通常の52%の威力の攻撃を3発まとめて撃ち込む)≒DPS1.5倍のため、7~8秒までのDPSは他の短期戦向けARと比較しても頭一つ抜けている
    類似スキル持ち&短期戦向けARとの比較
    • 類似スキル(3点バースト)のGr G11AN-94とのDPS比較
      k2s.jpg
    • 短期戦向けとされる95式97式とのDPS比較
      k2c.jpg
  • 回避以外の能力値は概ね高めだが中でも命中値が特に高く、昼戦だけでなく夜戦でも一定の活躍が期待できる
    通常の半分の威力の攻撃を3発撃ち込む性質上、装甲兵にはめっぽう弱いので要注意
    具体的にどのくらい装甲に弱いか
    • 比較対象
      K2・Gr G11Gr G41
      装備はすべて★5最大性能のオプティカルサイト・高速弾・X外骨格。
      G41は専用装備を装備していない。

    K2_dps2.jpg

    • 敵装甲72・回避0(2-4nの装甲兵相当)
    • 装甲が高めの敵だとG11と共に明確にG41に劣ることになる。

    K2_dps3.jpg

    • 敵装甲35・回避40(EP7.5のE3-4に登場するボス「アーキテクト」相当)
    • K2と同じく手数増加型で装甲に弱いG11は、この程度の軽装甲であればG41を超えるパフォーマンスを発揮できる。
      その一方で火力が半減するK2は装甲35程度でもDPSが大きく減算されてしまう。

スキル

Feverモード(デフォルト):3点バーストモード、攻撃するたびに52%のダメージを3回与え、銃身温度が+1される
銃身温度が15以上になると、温度1につき命中とダメージが2%低下する(最大20重まで累積)

Noteモード:セミオートモード、攻撃するたびに銃身温度が-1し、移動速度と回避が40%低下するが、同一の敵を攻撃するたびにダメージが+5%される(最大10重まで累積)

Feverモード、Noteモードと二つのパッシブ効果を持ち、スキル使用でパッシブ効果が切り替わる、戦闘開始時はFeverモードで始まる
開幕CTまで、つまり戦闘開始してから8秒間はFeverモードである
CTはその後、次にモードを切り替えられるまでの待ち時間
銃身温度という見えない概念が存在し温度管理が必要であり、この銃身温度がスキル運用を難しくしている

  • 銃身温度
    • Feverモードで上昇、Noteモードで減少する
    • 15以上になると1温度につき命中とダメージが2%低下する
    • Feverモードで16回攻撃すると16度になり自身にデバフが発生するので、15回攻撃した時点でNoteモードに切り替えて銃身温度を下げる必要がある
      • 特に注意してほしいのは銃身温度(攻撃回数)が15以上になると、そこから一回攻撃するごとに2%のデバフが発生するのではなく、その時点での銃身温度×2%のデバフがかかる点
      • つまり銃身温度が16になった途端に、命中とダメージが約27.6%*1も低下してしまう
  • 銃身温度の管理
    • 基本的に射速バフを使用しないならスキル自動発動で問題なく運用出来る
      • 射速値94で開幕CT8秒間の攻撃回数を15回に収めることが可能となりスキル自動発動で運用出来る
    • 射速が多すぎると開幕の8秒間で16回以上攻撃してしまいNoteモードに切り替える前にデバフが発生してしまう
    • つまり陣形効果はもちろんスキルも含めて、射速バフを28%以内*2に調整する必要がある
  • Feverモード
    • 一回攻撃するごとに銃身温度が+1される
    • Gr G11AN-94と同じく3点バーストを繰り出す
    • 火力を積めばなんとかゴリ押しできる上記二体と違ってK2は装甲兵にダメージが通り辛いので注意しよう
  • Noteモード
    • 一回攻撃するごとに銃身温度が-1される
    • 敵一体をロックオンし、同一の敵を攻撃する度にダメージが5%上昇する
      • 同時に移動速度と回避が40%(スキルレベル1だと60%)低下する
    • 一見ボス戦向きにも思える仕様だが、移動速度の低下で後半の高難度ボスに大抵備わっている範囲攻撃に対応できないという致命的な欠点を抱えている
    • Noteモードが本領を発揮できるのはダメージ上昇が限界に達する程の超長期戦に限られているのが現状

C-MSのボイステロの修正アプデにより、K2のスキルもC-MSと同様デフォルトの状態では強制手動モードになっている
スキルを自動発動させたい場合はこれを切る必要がある

陣形効果/編成

  • SR-3MPのような攻撃型SMGに限らず、基本どんなSMGでも破格のバフ性能で攻撃力が目に見えて上昇する
    • 中でも射速18%が貰えて、命中と火力を与えられるSR-3MPとの相性がとても良い
      • ただし3MPを起用した場合リベロールと合わせるとリベロールのスキルで射速が28%を超えてしまうためどちらを取るかは状況で判断すること
    • またK2は基本的に1か7に置かれることが多いので、K2の陣形バフをフル活用するにはできるだけ高火力なMT向けSMGが望ましい
      • 条件を満たすのはスオミGr G36C79式の三体
      • MT向けではないが素の火力が高く焼夷弾スキル持ちのVectorとの相性もそこそこ良い

おすすめ装備

  • ホロサイト/高速弾/プロセッサ
    • 上述の通り射速が高すぎるとスキルのデメリットが発動してしまうが、プロセッサとホロサイトを同時に装備すれば射速の上昇量は丁度21(28%)になる。もちろんそれ以外で射速が上昇していればデバフが発生するので注意。
  • オプティカルサイト/高速弾/集中チップ
    • 射速低下によりスキルのデメリット発動を抑制できる利点がある。編成に気を遣う必要がなくなり汎用性が高い。

キャラについて、小ネタ

真面目で明るい人形。
後輩の面倒をよくみているのだが、そのせいで少々先輩風を吹かせている節があり、間違いを指摘されるようなことがあると、途端にヘソをまげてしまう。
好きな食べ物は激辛バーベキューだが、本人は辛いものが得意というわけではなく、唐辛子を食べることによって、熱くなるのが好きなようだ。

  • 先輩や姉貴分という言葉がよく似合う、気さくな戦術人形。人間も人形も関係なく世話を焼き、「先輩なんだから」とちょっとだけ見栄を張る性格。
  • 韓国出身な事もあり大の辛いもの好き。指揮官にも激辛料理を食べさせようとする。*3
    • 流石にグリッチシティの赤い彗星の好物である超激辛チキンはギブアップした様だが……。(曰く、「同室にいるだけで咳が出る」レベルの化学兵器なので仕方がない。)また、Five-seven曰く「辛いもの好きでも辛いのが大丈夫なわけではない」らしい。辛いものはしっかり辛いと悶絶しているそうだ。
  • 韓国銃つながりでK5とは仲良し。一般歩兵が使うアサルトライフルと、士官の使う拳銃という立場、そして明るい彼女とクールなK5という組み合わせから、一見は彼女がK5の部下に見えるが実は逆。K2がK5の上官であり、上司である。
    • だが、本人は上司というより「先輩」や「姉」として接する為、傍から見れば仲のいい姉妹の様にしか見えないらしい。
  • SDアニメの中に地に伏せて薬莢を拾う物があるが、これは現地の現職の方々の「あるあるネタ」。
    • 韓国軍では射撃訓練後に薬莢を全て拾い集めなければならず、*4一個でも足りないと見つかるまで帰れないからだとか。
      • この点については本邦の自衛隊も同じで薬莢受けを付けたり虫取り網で回収しているが、薬莢の数が足らないと見つけるまで延々と捜索に当たる。対称的にアメリカ軍は薬莢を演習場で捨てていくのが定番のネタであるが最近はアメリカ軍も厳しいらしい現場の兵士の苦労は万国共通のようだ。
    • そういう事情もあってか、韓国指揮官の中には厳しい軍の訓練と薬莢拾いを思い出し、K2が少々苦手な人もいるらしい。(公式4コママンガを描いているMADCORE氏も韓国の人で、やはりネタにしていた。)
  • 大陸サーバーに先駆け韓国サーバーで先行実装された経緯があり、その際に専用のアニメーションPV(youtube)が制作されている。
    • PVでは韓国の声優によるナレーションが当てられた。
  • 韓国サーバーでは18年11月時点で人形評価を約22000票獲得し1番人気となっている。
ストーリーのネタバレなど

DJMAX RESPECTとのコラボイベント「Glory Day」で登場。
ThunderM950AAEK-999TMPで構成される、辺境基地部隊の隊長。また、ポケットシティの伝説のヒーロー「ATK」のK担当。
隊長としてのリーダーシップには乏しいのか、M950Aからは「いつもニコニコしてるお人よし」と言われたり、他のメンバーからもあまりアテにされてない節が多々見られる。あの……聞こえてるんだけど……
とはいえいざという時にはしっかり怒るようで、その点に関してはM950Aからも高く評価されている。
また、Thunderに関して「感情豊かないい子」と見抜くなど、隊員たち一人ひとりのことはしっかりと見ているようだ。
一方で戦闘力は高く、浅層とはいえ不得手な電子戦で、思念体を取り込んでは回復と強化を繰り返すフェイルを一人で叩きのめした。
戦争にな…… 人間たちの戦争に奪われたんだ……

元ネタ

正式名称大宇 K2
種類アサルトライフル開発国韓国
製造メーカー大宇精工(現 S&T)生産対象軍,民間
生産期間1984年~現在採用国家韓国,バングラデシュ,インドネシア,マラウイ,イラク,ナイジェリア,ペルー,セネガル
口径5.56mm弾薬5.56×45mmNATO弾
装弾数30発発射速度700~900発/分
初速920m/s有効射程600m
全長970mm重量3370g

簡単な説明

  • K2は韓国の大宇精工(デーウー)が開発し1983年に韓国軍に制式採用されたアサルトライフルである。
  • アメリカ軍と繋がりが深い韓国軍は、制式ライフルとしてM16をライセンス生産して採用していた。しかし、70年代に入り自国の工業力が向上した事も受けて、韓国軍は国産制式ライフルの開発に乗り出す。
    • しかし、当時コルトとM16A1のライセンス問題を生じさせてしまったので、M3サブマシンガン後継の「K1機関短銃」*5が先行して採用され、次いでアサルトライフルのK2が登場するという通常とは逆の経緯を辿ることとなった。
  • 生産にはM16の生産施設も流用されており、一部パーツはM16とほぼ同じだったりするのだが、作動方式にはAK-47が参考にされており、動作の信頼性は向上している。(この辺はイスラエルのガリルと同様)
    • これにより銃器に限らず何かとトラブルや欠陥が多い韓国軍の軍事装備において、ほぼ唯一と言って良いほどの数少ない名品と評価されているが、それが原因で男であれば基本的には絶対に徴兵に一年就かなければならない韓国では、その徴兵がトラウマになっている韓国人(主にオタク)には酷く毛嫌いされている銃だったりする。(あまりにもポピュラー過ぎる為にトラウマのヘイトを集めすぎている)
    • ちなみに先行して採用された「K1機関短銃」の作動方式はM16と同じリュングマン式で中身は別モノである。
  • 現在でも北朝鮮と朝鮮戦争から休戦という緊迫した情勢で、アメリカ軍との連携を重視する韓国軍の事情を反映して銃剣*6やグレネードランチャー*7といったアタッチメントもM16と同様の物が装着可能である。
  • 原型のK2では折り畳み式ストックを備えるが、後にM4に範を取って伸縮式銃床を備えたカービンモデルの「K2C」が登場し、2016年には発展型の「K2C1」が韓国軍に採用され配備されている。
  • フィクションの世界でも現代の韓国軍が登場する作品ならば必ず登場すると言ってよい。日本のミリタリーファンの間では90年代独特の緊張した情勢を元に構想された小林源文の仮想戦記「第二次朝鮮戦争ユギオII」でお馴染みかと思われる。
    • こちらでは韓国軍憲兵に偽装した北朝鮮の特殊部隊と主人公の部隊が鉢合わせしてしまうシーンがあり、M16を持った北朝鮮特殊部隊/K2を持った韓国軍という対比でガンマニアがニヤリとしてしまう細かい描写がある。
      スキルの元ネタ?
      • K2の改良型であるK2C1小銃では軽量化のため新たなハンドガードとしてアルミ製のものを採用したのだが、思いっきり熱を伝えてしまうために100発以上の連続射撃を行うと熱くて持てないという問題が発生した。(多くの小銃がハンドガードに木や樹脂を採用しているのはこれへの対策である)
        • フォアグリップを装備する事などで対応できる問題ではあったのだが、現在では対策・改良がされているようである。

コメント

  • マガジンに紐つけて脱落防止したり、本邦同様に空薬莢受けつけたりと、大変だなと思う子 -- 2020-08-18 (火) 00:14:36
  • アンソロにも登場したね。AEKやキャリコと女子会してた -- 2020-09-02 (水) 06:23:22
  • 最近短期決戦パーティ模索してたから育ててみようかな -- 2020-09-14 (月) 02:48:46
  • 総評にあるグラフはAN-94のパッシブが反映されていないようなので、あまりフェアな比較ではないね。パッシブに対応した他のDPSシミュで比べたけど、(7秒以内なら)AN-94のパッシブが2回に1回発動するならやや負け、3回に1回発動するならやや勝ち。ただしK2は陣形効果が強いのでそれを活かせばどちらでも勝てる、という感じ。 -- 2021-01-04 (月) 02:46:05
  • 10-4eコアランの雑魚処理ように育成してみようと思うがどうかな?シノのスキルが発動する前の極短時間で取り巻きを倒せればいいしスキルに噛み合ってると思う。星5だからコアも重いしシノ育てたばっかりだから今の残りのコアをつぎ込んでまで育成する決心をする為にも聞かせて -- 2021-01-21 (木) 16:49:42
    • アリだと思う。スキルレベルが直接与ダメに影響するので、訓練を忘れずに。それと10-4eのコアランはM4MODでやる方法もあるから、一度検討することをおすすめする。 -- 2021-01-22 (金) 12:45:24
    • アリだけど、上で言われてる通りm4modもあるし装備整ってるなら2rf3hgとかでもいける。短期戦では強いし陣形も強力だから育てるのは全然アリだと思う。 -- 2021-01-22 (金) 15:08:55
    • もし10-4e以降もお世話になるつもりならC93とかコルトSAAmodみたいな子が相性いいと思うよ -- 2021-01-27 (水) 21:17:55
  • プリケツダァ…(新スキン) -- 2021-03-02 (火) 03:52:37
  • 大陸で規制かかった結果普通のスカートになってて笑う -- 2021-07-01 (木) 18:47:43
    • 正直丸出しよりあっちの方がいい -- 2021-07-02 (金) 15:30:17
  • K2のドレススキンを模写したとしか思えないキャラの広告を最近見るなあ   -- 2021-07-02 (金) 15:06:14
  • 誰だか知らんが勝手に他人のコメントを編集するな。編集の手引きを読め -- 2021-07-22 (木) 07:55:47
  • ストーリー的にK2の小隊が一番好き -- 2021-12-26 (日) 14:14:45

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 表記では「2%×銃身温度」だが実際は「98%^銃身温度」で計算されている
*2 本来は21%だが、フレームレート制限バグで28%が限界値になっている
*3 元々韓国料理に辛いものが多いのも理由の一つだが、近年の韓国の若者の間で、「どこまで辛いものを食べられるか」という一種の度胸試しが流行っている。
*4 一応、薬莢を回収するカバーが存在しているがそれでも無くすときは無くしてしまうらしい
*5 「機関短銃」と呼ばれるが5.56×45mmNATO弾を使用するもので現代の視点で言えばPDWにカテゴライズできる
*6 M7銃剣
*7 M203グレネードランチャー