#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#b103fedb]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(M){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.194|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./K2.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,K2);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.194|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./K2_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,K2);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|K2|
|~ランク|★5|
|~銃種|アサルトライフル|
|~製造時間|03:52:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No194,titlestr=off)|
|~CV|藤井ゆきよ|
|~イラスト|Anmi|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#242733):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(https://i.gyazo.com/04175aa75a01a8024a8b1733685effe0.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|50|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|51|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|42|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(635){127×5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|78|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|150|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価6.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|K2だよ。かわいい後輩たちはどこにいるの?きっとワタシに会うのを心待ちにしてるでしょうね!|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No194,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No194_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガンに有効&br;火力上昇&color(coral){''25%''}; 命中上昇&color(coral){''50%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(モード切替);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No194@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#h86ec80f]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/ヒートブラスト.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):ヒートブラスト|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","攻撃モードを切り替える(スキルタップで切り替え)&br;&br;''Feverモード(デフォルト):''3点バーストモード、攻撃するたびに&color(red){''52%''};のダメージを3回与え、銃身温度が+1される&br;銃身温度が15以上になると、温度1につき命中とダメージが&color(red){''2%''};低下する(最大20重まで累積)&br;&br;''Noteモード:''セミオートモード、攻撃するたびに銃身温度が-1し、移動速度と回避が&color(red){''40%''};低下するが、同一の敵を攻撃するたびにダメージが&color(red){''+5%''};される(最大10重まで累積)&br;&br;(「GRUNTレール」装備時に、Feverモードで攻撃すると40%の確率で温度が上昇せず、Noteモードではバフが最大15重まで累積)")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8s|
|~&nobr{CT};|5s|4.8s|4.6s|4.4s|4.2s|4s|3.8s|3.6s|3.3s|3s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Feverモード|
|~&nobr{ダメージ};|40%|41.2%|42.4%|43.6%|44.8%|46%|47.2%|48.4%|49.6%|52%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(red):~銃身温度が15以上|
|~&nobr{命中};|-3.2%|-3.1%|-3%|-2.8%|-2.7%|-2.6%|-2.4%|-2.3%|-2.2%|-2%|
|~&nobr{ダメージ};|-3.2%|-3.1%|-3%|-2.8%|-2.7%|-2.6%|-2.4%|-2.3%|-2.2%|-2%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Noteモード|
|~&nobr{ダメージ};|+2%|+2.3%|+2.6%|+3%|+3.3%|+3.6%|+4%|+4.3%|+4.6%|+5%|
|~&nobr{移動速度};|-60%|-58%|-56%|-54%|-52%|-50%|-48%|-46%|-44%|-40%|
|~&nobr{回避};|-60%|-58%|-56%|-54%|-52%|-50%|-48%|-46%|-44%|-40%|
}}

**専用装備 [#d4eaf031]
#cssbox("margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;"){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[GRUNTレール>装備/専用装備#spaccessory]]|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(./専用装備仮画像.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|アクセサリー|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|&color(green){火力+5};&br;&color(green){命中+8};&br;&color(green){会心率+45%};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|2024年02月&nobr{ログイン報酬};|
|~|~|&tooltip([[灰域探査]]ビーコン報酬){2024/11/01~};|
|>|>|~説明|
|>|>|LEFT:K2の現代化改修キットの一つ。K2の拡張性を引き上げることができる。|
|>|>|~専用バフ|
|>|>|LEFT:「GRUNTレール」装備時に、Feverモードで攻撃すると40%の確率で温度が上昇せず、Noteモードではバフが最大15重まで累積。|
}}
}}}
}}}}

**セリフ [#re8b2248]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|K2だよ。かわいい後輩たちはどこにいるの?きっとワタシに会うのを心待ちにしてるでしょうね!|
|~挨拶|今日もワタシの活躍、ちゃんと見ててね!|
|~部隊編入|私がちゃんと面倒を見てあげるから~|
|~強化完了|みんなも頑張れば私みたいになれるよ!|
|~コミュニケーション1|誰が何と言おうと、激辛手羽先はやめられない!|
|~コミュニケーション2|K7も、もっと素直になればいいのに…。|
|~コミュニケーション3|触んないで~後輩たちに見られたら恥ずかしいじゃない…|
|~出撃|みんな、任務開始よ!|
|~敵と遭遇|オーバーヒートする前にやっつける!|
|~重傷|ちょっと!後輩たちに見られたら…!|
|~勝利|自惚れないで、これから勝たなきゃいけない戦いはまだまだいっぱいあるの。|
|~撤退|まったく……みっともない……|
|~スキル1|可愛い後輩たちが見てるんだから!|
|~スキル2|この戦いも熱くなってきたね!|
|~スキル3|こっちが有利ね!|
|~後方支援開始|今回の仕事はこれですか?|
|~後方支援完了|ただいま、余裕余裕~|
|~修復|[[K5]]に見られたら、馬鹿にされるかな…|
|~編制拡大|顔が一緒とは言っても、私のほうが先輩なんだからね!|
|~自律作戦|いくら自信があっても油断は禁物よ!|
|~誓約|&ntbr{自分にまだまだ足りないところがあるのはわかっています…それなのに指揮官は、いつも私のいいところを見つけてくれますよね?それはきっと…指揮官にとって私が大切な存在だからでしょうね!};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{指揮官、今晩の激辛バーベキュー、逃げるのはナシだよ!食べ残した人の奢りだからね!};|
|~ローディング|後輩たちに先越されるよ~。|
|~人形製造完了|新人さん?先輩の私に、何でも聞いていいよ。|
|~口癖|お疲れ~|
|~スキン「極東の姫」|戦場の姫を怒らせないほうがいいよ、けど私に跪くのはまだ早いんじゃない?|
|~スキン「夜明け前」|今日の私は後輩たちよりもずっと綺麗なんだから、ちゃんと見てね、指揮官!|
}}

**スキン [#kbfc5eb5]
#fold(極東の姫){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~極東の姫|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./K2_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./K2_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:Anmi|
|>|~入手方法:ガチャ「[[東の楽園>ガチャ/東の楽園]]」&br;&color(red){期間:2021/02/27~03/12};|
}}
#fold(夜明け前){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~夜明け前 &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./K2_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./K2_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:Anmi|
|>|~入手方法:ガチャ「[[薫風円舞曲>ガチャ/薫風円舞曲]]」&br;&color(red){期間:2020/08/15~09/04};&br;三周年記念福袋&br;&color(red){期間:2021/07/30~08/27};|
}}
#fold(花の下にて){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~花の下にて|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./K2_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./K2_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:Anmi|
|>|~入手方法:ガチャ「[[この胸の中へ>ガチャ/この胸の中へ]]」&br;&color(red){期間:2025/02/28~03/28};|
}}

**性能 [#w61e515e]
***総評 [#o51fcec9]
''7~8秒までは最高のDPSを叩き出す上級者向けAR''
-スキルの扱いが難しく、編成に気を配る必要があるため上級者向けだが、短期戦では無類の強さを誇るAR
-開幕から3点バーストで攻撃する(通常の52%の威力の攻撃を3発まとめて撃ち込む)≒DPS1.5倍のため、7~8秒までのDPSは他の短期戦向けARと比較しても頭一つ抜けている
#fold(類似スキル持ち&短期戦向けARとの比較){{
-類似スキル(3点バースト)の[[Gr G11]]、[[AN-94]]とのDPS比較
&attachref(./k2s.jpg,noicon,nolink,zoom,1000x9999);
-短期戦向けとされる[[95式]]、[[97式]]とのDPS比較
&attachref(./k2c.jpg,noicon,nolink,zoom,1000x9999);
}}

-回避以外の能力値は概ね高めだが中でも命中値が特に高く、昼戦だけでなく夜戦でも一定の活躍が期待できる
通常の半分の威力の攻撃を3発撃ち込む性質上、&color(Red){装甲兵にはめっぽう弱いので要注意};
#fold(具体的にどのくらい装甲に弱いか){{
-比較対象
K2・[[Gr G11]]・[[Gr G41]]
装備はすべて★5最大性能のオプティカルサイト・高速弾・X外骨格。
G41は専用装備を装備していない。

&attachref(K2_dps2.jpg,zoom,nolink,700x9999);
-敵装甲72・回避0(2-4nの装甲兵相当)
-装甲が高めの敵だとG11と共に明確にG41に劣ることになる。

&attachref(K2_dps3.jpg,zoom,nolink,700x9999);
-敵装甲35・回避40([[EP7.5]]のE3-4に登場するボス「アーキテクト」相当)
-K2と同じく手数増加型で装甲に弱いG11は、この程度の軽装甲であればG41を超えるパフォーマンスを発揮できる。
その一方で火力が半減するK2は装甲35程度でもDPSが大きく減算されてしまう。
}}

***スキル [#qa71e135]
>Feverモード(デフォルト):3点バーストモード、攻撃するたびに52%のダメージを3回与え、銃身温度が+1される&br;銃身温度が15以上になると、温度1につき命中とダメージが2%低下する(最大20重まで累積)
>Noteモード:セミオートモード、攻撃するたびに銃身温度が-1し、移動速度と回避が40%低下するが、同一の敵を攻撃するたびにダメージが+5%される(最大10重まで累積)

Feverモード、Noteモードと二つのパッシブ効果を持ち、スキル使用でパッシブ効果が切り替わる、戦闘開始時はFeverモードで始まる
開幕CTまで、つまり戦闘開始してから8秒間はFeverモードである
CTはその後、次にモードを切り替えられるまでの待ち時間
銃身温度という見えない概念が存在し温度管理が必要であり、この銃身温度がスキル運用を難しくしている
-''銃身温度''
--Feverモードで上昇、Noteモードで減少する
--15以上になると1温度につき命中とダメージが2%低下する
--Feverモードで16回攻撃すると16度になり自身にデバフが発生するので、15回攻撃した時点でNoteモードに切り替えて銃身温度を下げる必要がある
---特に注意してほしいのは銃身温度(攻撃回数)が15以上になると、そこから一回攻撃するごとに2%のデバフが発生するのではなく、''その時点での銃身温度×2%''のデバフがかかる点
---つまり銃身温度が16になった途端に、命中とダメージが約27.6%((表記では「2%×銃身温度」だが実際は''「98%^銃身温度」''で計算されている))も低下してしまう

-銃身温度の管理
--基本的に射速バフを使用しないならスキル自動発動で問題なく運用出来る
---射速値94で開幕CT8秒間の攻撃回数を15回に収めることが可能となりスキル自動発動で運用出来る
--射速が多すぎると開幕の8秒間で16回以上攻撃してしまいNoteモードに切り替える前にデバフが発生してしまう
--つまり陣形効果はもちろんスキルも含めて、射速バフを''28%以内''((本来は21%だが、フレームレート制限バグで28%が限界値になっている))に調整する必要がある

-''Feverモード''
--一回攻撃するごとに銃身温度が+1される
--[[Gr G11]]や[[AN-94]]と同じく3点バーストを繰り出す
--火力を積めばなんとかゴリ押しできる上記二体と違ってK2は装甲兵にダメージが通り辛いので注意しよう

-''Noteモード''
--一回攻撃するごとに銃身温度が-1される
--敵一体をロックオンし、同一の敵を攻撃する度にダメージが5%上昇する
---同時に''移動速度''と回避が40%(スキルレベル1だと60%)低下する
--一見ボス戦向きにも思える仕様だが、移動速度の低下で後半の高難度ボスに大抵備わっている範囲攻撃に対応できないという致命的な欠点を抱えている
--Noteモードが本領を発揮できるのはダメージ上昇が限界に達する程の超長期戦に限られているのが現状

[[C-MS]]のボイステロの修正アプデにより、K2のスキルもC-MSと同様''デフォルトの状態では強制手動モード''になっている
スキルを自動発動させたい場合はこれを切る必要がある

***陣形効果/編成 [#n667d471]
-[[SR-3MP]]のような攻撃型SMGに限らず、基本どんなSMGでも破格のバフ性能で攻撃力が目に見えて上昇する
--中でも射速18%が貰えて、命中と火力を与えられる[[SR-3MP]]との相性がとても良い
---ただし3MPを起用した場合[[リベロール]]と合わせるとリベロールのスキルで射速が28%を超えてしまうためどちらを取るかは状況で判断すること
--またK2は基本的に1か7に置かれることが多いので、K2の陣形バフをフル活用するにはできるだけ高火力なMT向けSMGが望ましい
---条件を満たすのは[[スオミ]]、[[Gr G36C]]、[[79式]]の三体
---MT向けではないが素の火力が高く焼夷弾スキル持ちの[[Vector]]との相性もそこそこ良い

***おすすめ装備 [#zf539cc0]
-ホロサイト/高速弾/プロセッサ
--上述の通り射速が高すぎるとスキルのデメリットが発動してしまうが、プロセッサとホロサイトを同時に装備すれば射速の上昇量は丁度21(28%)になる。もちろんそれ以外で射速が上昇していればデバフが発生するので注意。
-オプティカルサイト/高速弾/集中チップ
--射速低下によりスキルのデメリット発動を抑制できる利点がある。編成に気を遣う必要がなくなり汎用性が高い。

**キャラについて、小ネタ [#x319261d]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1095260870400126976]]

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>真面目で明るい人形。
後輩の面倒をよくみているのだが、そのせいで少々先輩風を吹かせている節があり、間違いを指摘されるようなことがあると、途端にヘソをまげてしまう。
好きな食べ物は激辛バーベキューだが、本人は辛いものが得意というわけではなく、唐辛子を食べることによって、熱くなるのが好きなようだ。
<
}}
}}}
}}}}

-先輩や姉貴分という言葉がよく似合う、気さくな戦術人形。人間も人形も関係なく世話を焼き、「先輩なんだから」とちょっとだけ見栄を張る性格。
-韓国出身な事もあり大の辛いもの好き。指揮官にも激辛料理を食べさせようとする。((元々韓国料理に辛いものが多いのも理由の一つだが、近年の韓国の若者の間で、「どこまで辛いものを食べられるか」という一種の度胸試しが流行っている。))
--流石に[[グリッチシティの赤い彗星>デイナ・ゼイン]]の好物である超激辛チキンはギブアップした様だが……。(曰く、「同室にいるだけで咳が出る」レベルの化学兵器なので仕方がない。)また、[[Five-seven]]曰く「辛いもの好きでも辛いのが大丈夫なわけではない」らしい。辛いものはしっかり辛いと悶絶しているそうだ。
-韓国銃つながりで[[K5]]とは仲良し。一般歩兵が使うアサルトライフルと、士官の使う拳銃という立場、そして明るい彼女とクールなK5という組み合わせから、一見は彼女がK5の部下に見えるが実は''逆。''K2がK5の上官であり、上司である。
--だが、本人は上司というより「先輩」や「姉」として接する為、傍から見れば仲のいい姉妹の様にしか見えないらしい。
-SDアニメの中に地に伏せて薬莢を拾う物があるが、これは現地の現職の方々の「あるあるネタ」。
--韓国軍では射撃訓練後に薬莢を全て拾い集めなければならず、((一応、薬莢を回収するカバーが存在しているがそれでも無くすときは無くしてしまうらしい))一個でも足りないと見つかるまで帰れないからだとか。
---この点については本邦の自衛隊も同じで薬莢受けを付けたり虫取り網で回収しているが、薬莢の数が足らないと見つけるまで延々と捜索に当たる。%%対称的にアメリカ軍は薬莢を演習場で捨てていくのが定番のネタであるが最近はアメリカ軍も厳しいらしい%%現場の兵士の苦労は万国共通のようだ。
--そういう事情もあってか、韓国指揮官の中には厳しい軍の訓練と薬莢拾いを思い出し、K2が少々苦手な人もいるらしい。(公式4コママンガを描いているMADCORE氏も韓国の人で、やはりネタにしていた。)
-大陸サーバーに先駆け韓国サーバーで先行実装された経緯があり、その際に専用の[[アニメーションPV(youtube)>https://www.youtube.com/watch?v=karNAaw1Ijs]]が制作されている。
--PVでは韓国の声優によるナレーションが当てられた。
-韓国サーバーでは18年11月時点で人形評価を約22000票獲得し1番人気となっている。

#fold(各ストーリーでの登場){{
''各ストーリーでの登場''
#shadowheader(3,Glory Day)
DJMAX RESPECTとのコラボイベント「[[Glory Day>イベント/Glory Day]]」で登場。
[[Thunder]]・[[M950A]]・[[AEK-999]]・[[TMP]]で構成される、辺境基地部隊の隊長。また、ポケットシティの伝説のヒーロー「ATK」のK担当。
隊長としてのリーダーシップには乏しいのか、M950Aからは「いつもニコニコしてるお人よし」と言われたり、他のメンバーからもあまりアテにされてない節が多々見られる。&color(Gray){あの……聞こえてるんだけど……};
とはいえいざという時にはしっかり怒るようで、その点に関してはM950Aからも高く評価されている。
また、Thunderに関して「感情豊かないい子」と見抜くなど、隊員たち一人ひとりのことはしっかりと見ているようだ。
一方で戦闘力は高く、浅層とはいえ不得手な電子戦で、思念体を取り込んでは回復と強化を繰り返す[[フェイル>エル・フェイル]]を一人で叩きのめした。
%%戦争にな…… 人間たちの戦争に奪われたんだ……%%
#br

#shadowheader(3,M950Aのメンタルアップグレード)
時系列的には「偏極光」の最中にあたる。
ATK小隊として隔離扉前で軍の進行を防ぐ防衛任務に就いていた。
AEK-999とThunderの機転でスイッチが入り(Feverモード)作戦通り軍を防ぐが、あっという間にガス切れ(Noteモード)となり、タイミングを狙ったかのような軍の列車砲によって小隊の陣形を崩される。
M950A・Thunderと離れ離れになり、軍が更なる軍用人形を戦場に投入して2人を包囲。数の差もあって窮地に陥るが、TMPのハッキングにより包囲した軍用人形を無力化し、無事に2人を救い出すことに成功する。
合流して態勢を立て直すも、息をつく暇もなくグリフィンの列車に沿岸砲が直撃。列車が爆発する様を目の当たりにし、すぐさま列車で指揮を取っていた司令部に連絡を取るも繋がらず、小隊全員が絶望に暮れる。
しかしK2だけは自身に活を入れて「指揮官はそう簡単にやられない」と生存の可能性を唱え、AEK・TMPと共にその場で軍の攻撃を防ぐ事に専念し、M950A・Thunderに指揮官の救助を任せて2人を送り出す。
#br

#shadowheader(3,一枚の重み)
TMP以外の小隊全員が任務で外に出ていたが、クリスマスに間に合わせるため急いでグリフィンへと帰ってきており、イベント最後に1人帰りを待ち続けるTMPのもとへ小隊全員が帰還する。
#br

}}
#br
#shadowheader(3,シリーズ作品において)
#fold(続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…){{{{{
''続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…''
//-[[第19回目の北&#20848;&#23707;避&#38590;所广播>https://weibo.com/7367502517/Pb4qyjDBU]]で実装発表。名前は「幼熙(YOOHEE)」。
//([[微博紹介1>https://weibo.com/7367502517/Pd3nm8h26]], [[微博紹介2(中国語音声動画)>https://weibo.com/7367502517/Pd3bb63Aw]])
//|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./ドルフロ2_weibo.jpg,zoom,500x9999);")|
エクシリウムでは「&ruby(ユヒ){幼熙};」を名乗る。
続編では「行き場のない人形の居場所を作るために舞踊団を結成」とあり、グリフィンを辞めているようだ。
#flex_container{{{{
#flex_box(480px){{{
#cssbox(margin-top:-10px){{
#twitter_tweet(https://x.com/EXILIUMJP/status/1923309952992469061)
}}
}}}
#flex_box(480px){{
#youtube(6tU8bmcaGik?rel=0)
}}
}}}}
}}}}}

**元ネタ [#r3f1bec9]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|大宇 K2|
|~種類|アサルトライフル|~開発国|韓国|
|~製造メーカー|大宇精工(現 S&T)|~生産対象|軍,民間|
|~生産期間|1984年~現在|~採用国家|韓国,バングラデシュ,インドネシア,マラウイ,イラク,ナイジェリア,ペルー,セネガル|
|~口径|5.56mm|~弾薬|5.56×45mmNATO弾|
|~装弾数|30発|~発射速度|700~900発/分|
|~初速|920m/s|~有効射程|600m|
|~全長|970mm|~重量|3370g|
#youtube(8I8Mm7b1Esk?rel=0)

***簡単な説明 [#a30cd649]
-[[K2]]は韓国の大宇精工(デーウー)が開発し1983年に韓国軍に制式採用されたアサルトライフルである。
-アメリカ軍と繋がりが深い韓国軍は、制式ライフルとして[[M16>M16A1]]をライセンス生産して採用していた。しかし、70年代に入り自国の工業力が向上した事も受けて、韓国軍は国産制式ライフルの開発に乗り出す。
--しかし、当時コルトと[[M16A1]]のライセンス問題を生じさせてしまったので、[[M3サブマシンガン>M3]]後継の「K1機関短銃」((「機関短銃」と呼ばれるが5.56×45mmNATO弾を使用するもので現代の視点で言えばPDWにカテゴライズできる))が先行して採用され、次いでアサルトライフルの[[K2]]が登場するという通常とは逆の経緯を辿ることとなった。
-生産には[[M16>M16A1]]の生産施設も流用されており、一部パーツは[[M16>M16A1]]とほぼ同じだったりするのだが、作動方式には[[AK-47]]が参考にされており、動作の信頼性は向上している。(この辺はイスラエルの[[ガリル]]と同様)
--これにより銃器に限らず何かとトラブルや欠陥が多い韓国軍の軍事装備において、ほぼ唯一と言って良いほどの数少ない名品と評価されているが、それが原因で男であれば基本的には絶対に徴兵に一年就かなければならない韓国では、その徴兵がトラウマになっている韓国人(主にオタク)には酷く毛嫌いされている銃だったりする。(あまりにもポピュラー過ぎる為にトラウマのヘイトを集めすぎている)
--ちなみに先行して採用された「K1機関短銃」の作動方式は[[M16>M16A1]]と同じリュングマン式で中身は別モノである。
-現在でも北朝鮮と朝鮮戦争から休戦という緊迫した情勢で、アメリカ軍との連携を重視する韓国軍の事情を反映して銃剣((M7銃剣))やグレネードランチャー((M203グレネードランチャー))といったアタッチメントも[[M16>M16A1]]と同様の物が装着可能である。
-原型の[[K2]]では折り畳み式ストックを備えるが、後に[[M4>M4A1]]に範を取って伸縮式銃床を備えたカービンモデルの「K2C」が登場し、2016年には発展型の「K2C1」が韓国軍に採用され配備されている。
-フィクションの世界でも現代の韓国軍が登場する作品ならば必ず登場すると言ってよい。日本のミリタリーファンの間では90年代独特の緊張した情勢を元に構想された小林源文の仮想戦記「第二次朝鮮戦争ユギオII」でお馴染みかと思われる。
--こちらでは韓国軍憲兵に偽装した北朝鮮の特殊部隊と主人公の部隊が鉢合わせしてしまうシーンがあり、[[M16>M16A1]]を持った北朝鮮特殊部隊/[[K2]]を持った韓国軍という対比でガンマニアがニヤリとしてしまう細かい描写がある。
#fold(スキルの元ネタ?){{
-K2の改良型であるK2C1小銃では軽量化のため新たなハンドガードとしてアルミ製のものを採用したのだが、思いっきり熱を伝えてしまうために100発以上の連続射撃を行うと熱くて持てないという問題が発生した。(多くの小銃がハンドガードに木や樹脂を採用しているのはこれへの対策である)
--フォアグリップを装備する事などで対応できる問題ではあったのだが、現在では対策・改良がされているようである。
}}

*コメント [#p30bc77e]
#pcomment(,10,reply)

*製造報告用コメント [#e4c28340]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)