#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#ub74ae9c]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.342|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./KH2002.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,KH2002);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.342|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_griffin_kryuger.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./KH2002_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,KH2002);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|KH2002|
|~ランク|★5|
|~銃種|#cssbox("margin:0 -5px;","アサルトライフル")|
|~製造時間|製造不可|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No342,titlestr=off)|
|~CV|丹下桜|
|~イラスト|aym|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#222830):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./kh2002.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|53|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|51|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|39|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(660){&calc("660/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|78|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|135|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価2.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|上級遠隔通信員でエリート中のエリート、これまで送り出したメッセージの数は地球を三周できるほど……カイバーだ。&br;こっちは手下のベリー。なんでもこなしてみせるぞ。|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No342,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:744|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''KH2002'' → [[KH2002 MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No342_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガンに有効&br;火力&color(red){''低下10%''}; 回避上昇&color(coral){''35%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(支援);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No342@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#t96f2812]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/ベリーの使命.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{ベリーの使命};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","戦闘開始時、ブルドッグの&color(#db3d3d){ベリー};が戦場に加わり、KH2002の&color(red){''600%''};の火力、80%の射速、&color(red){''200%''};の命中を受け継ぐ。当該ユニットは索敵されず、会心は発生せず、一切の陣形効果を受けない。KH2002が撤退及び倒れた場合、&color(#db3d3d){ベリー};も消失する。&br;KH2002自身が最終的に与えるダメージは&color(red){''0%''};低下し、戦闘終了まで持続する。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0s|
|~&nobr{CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3333s|
|~&nobr{最終dmg};|-20%|-18%|-16%|-13%|-11%|-7%|-9%|-4%|-2%|0%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~&color(#db3d3d){ベリー};|
|~&nobr{火力};|400%|422%|444%|466%|488%|512%|534%|556%|578%|600%|
|~&nobr{命中};|100%|111%|122%|133%|144%|156%|167%|178%|189%|200%|
}}

**セリフ [#z9f2923f]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|上級遠隔通信員でエリート中のエリート、これまで送り出したメッセージの数は地球を三周できるほど……カイバーだ。こっちは手下のベリー。なんでもこなしてみせるぞ。|
|~挨拶|指揮官のオンラインを検知、情報プラットフォームの準備完了。|
|~部隊編入|みんな、メッセージは届いたか?こちらは遠隔で参加してるカイバーだ。|
|~強化完了|これでより任務を完璧に遂行できる。|
|~コミュニケーション1|これは僕の手下のベリー、ただの犬じゃないんだぞ。メッセージを伝達する道中で、こいつがいてくれたおかげで、さまざまな危険を回避できたんだ――犬の糞を避けるとかな。|
|~コミュニケーション2|[[士爵>NPC/その他の人物#e8cb5d91]]が昔言ってたよ、通信員はメッセージの正確性と伝達速度の速さが肝心だって。だから[[カリーナ>NPC/グリフィン#u32a7b51]]さん、割引広告で僕のメールボックスを埋め尽くさないで!|
|~コミュニケーション3|フン、[[MDR]]だ?僕のメッセージ送受信のスピードは、あいつが死ぬ気で携帯をいじくり倒しても追いつけるものじゃないよ。|
|~出撃|命令確認、いくぞ!|
|~敵と遭遇|戦闘目標の共有ファイルを作っておいたよ。|
|~重傷|うっ……こっち見るな!フォロワーたちが……|
|~勝利|ベリー、今回のコンビネーションも完璧だったよ!|
|~撤退|放屁攻撃で撤退を援護してくれ、ベリー!|
|~スキル1|通信遮断!|
|~スキル2|ネットワーク封鎖!|
|~スキル3|沈黙させてやる!|
|~後方支援開始|いやだ、行きたくないぞ!遠征に行くたび、基地のテスト会場並みに電波が悪くなるんだから……|
|~後方支援完了|良好な電波!高速のネットワーク!ここが人形にとっての天国か……|
|~修復|やっと対面での交流を避けられる……|
|~編制拡大|情報処理の速度が二倍になったけど、通信費が……|
|~自律作戦|任務の詳細な説明は受けた、もう配置を始めてるよ……|
|~誓約|&ntbr{た、対面でなんてことを言うんだ……断ったんじゃない!もちろん……僕は……いいんだけど……あの……さっきの言葉、もう一度メールで送ってくれないか?};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{指揮官、なんで僕の投稿にいいねをくれないんだ?僕は指揮官の全部にいいねしてるのに。面白いからじゃないよ、ただ僕からの特別サービスってだけ……};|
|~ローディング||
|~人形製造完了|新人、SNSのIDを教えなよ。|
|~口癖|電波悪すぎだろ!|
|~スキン「ブラック・バロネス」|やっと来たか、我が操舵手よ。つい先ほど、この船長の恥ずかしい写真を盗撮し、グリフィン匿名掲示板にアップした悪しきMDRを、ベリーが捕まえてくれたぞ。今より船則第十一条に従い、こいつをサメの餌食にしてやろう。|
|~スキン「地獄先遣隊」|僕こそが悪魔の中のエリート――シール・デーモンだ!……なんだ、怖くないのか?フン、ならばお前の全身にシールを貼り付けて、その無様な姿をネットに晒してやろう!|
}}

**スキン [#q1575e30]
#fold(ブラック・バロネス){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ブラック・バロネス|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./KH2002_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./KH2002_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:aym|
//|>|~入手方法:スキンパック「[[碧き波の黒い帆>ガチャ/碧き波の黒い帆]]」&br;&color(red){期間:2023/04/29~05/26};|
|>|~入手方法:スキンパック「[[碧き波の黒い帆>ガチャ/碧き波の黒い帆]]」|
}}
#fold(地獄先遣隊){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~地獄先遣隊|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./KH2002_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./KH2002_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:aym|
|>|~入手方法:スキンパック「[[警告!魔物が侵入しました!>ガチャ/警告!魔物が侵入しました!]]」&br;&color(red){期間:2023/10/14~11/10};|
}}
#fold(夜のフクロウ){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~夜のフクロウ|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./KH2002_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./KH2002_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:aym|
|>|~入手方法:ガチャ「[[アリバイ証明>ガチャ/アリバイ証明]]」&br;&color(red){期間:2024/11/22~12/20};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|BGCOLOR(#fff):&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|BGCOLOR(#fff):&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);|
//|>|~未実装|
//}}

**性能 [#h6d3c594]
***総評 [#g7bc51ea]
総評

-6倍の火力を持つ1linkの無敵ダミーを常時発動させるシンプルなスキルを持つ。数字上は派手に見えるが使ってみると思ったほどでもないと感じる人も多いだろう。6倍はlv100で装備が整っていれば大体500ダメージは保証されているようなものなので高防御値相手でも確実に持続ダメージのようなものを与え続けるという事(呼び出されたベリーは本体移動中も健気に攻撃を続ける)。ロマンあふれるスキルだが結局の所、高防御相手にも無難に働く安定性重視のARである。
--ただし運用上はKH2002へのバフタイミングに気を付けなければならない。ベリーの特性として呼び出し時のKH2002のステータスを永続で参照するが呼び出し後のバフは全て無効。つまり陣形効果は有効((スキル説明にあるベリーが一切の陣形効果を受けないというのは、[[パイソン]]等の陣形内バフが本体だけでなくベリーにも有効なら2重でバフを受ける事になるためだろう。))でアクティブスキルバフが発動するまでKH2002を歩かせバフを受けてから呼び出さなければ最大効率では使えないという事。仲間からのバフがなくSMGARの相互陣形のみでの運用なら何も考えずに使える
-長所を取り上げるなら本体移動時もベリーは高命中で攻撃し続ける点、本体linkが減ってもベリーの火力は落ちない点かと思われる。一部のボス戦でロックオンされた人形が逃げ続けなければいけない戦闘がある。そのような戦闘では非常に安定して働く。
-説明に索敵されないとあるが、''ベリーは[[アイギス>NPC/正規軍#w1732ee4]]にロックオンされる''。部隊から離れた所で足止めできるためAR部隊で対処するなら非常に効果的。

***スキル [#n6506ffb]
-無敵のオート攻撃1linkダミーを呼び出す非常にシンプルなスキルだがその強さはイマイチ分かりにくいので以下で検証していく。
--ベリーの攻撃を5link攻撃に無理やり換算すると雑な計算だが通常攻撃1倍+6×0.8÷5=''通1倍+追撃0.96倍(高命中会心なし)''。
---常時1.96倍スキルで比較すると分かりやすいのは復讐者の印発動時の[[ST AR-15 MOD]]の1.95倍、会心なし追撃で分かりやすいのは1倍の範囲追撃を持つ[[QBZ-191]]である。
---それぞれ最高効率で回避0装甲0の敵に使った場合、優秀な専用装備とMOD3誓約のステータスアドバンテージを持ち全て会心発生攻撃である[[ST AR-15 MOD]]にKH2002が勝つのは難しい。[[QBZ-191]]との比較では単独の敵相手なら常時発動のKH2002のDPSが勝る。密集する相手であれば実質的な広範囲多重爆破攻撃を仕掛ける[[QBZ-191]]の実質倍率は何倍にも達するため場合によっては2倍差以上のDPS差がつけられてしまうこともある。
--ただし火力ARに近いため手数重視の上記2体より装甲相手へのDPSを出しやすい。
--だが、高火力ベリーとバフなし本体で分離するKH2002と、火力バフを全て本体に適用する火力ARを比較した場合は高装甲相手へのDPSでは特別な優位点は見当たらない。
--DPSだけに注視するとKH2002は優秀ではあるが最上位の火力ARと比べると優位性を見つけにくい。つまりベリーの特性の''移動中でも攻撃を続け本体linkが減ってもDPSが落ちにくい''点に注目するべきであり、単純なDPS比較では図り切れないだろう。
---link落ちでスキル火力が落ちない榴弾ARと比較した場合は、常に攻撃が発生し単体への高火力DoTの様な攻撃を行える点、シールドに対し多linkへの効率が落ちない点で優位性がある。逆に狙撃RFや[[AK-15 MOD]]のリベンジ攻撃の様に瞬発力のあるスキルではない点に注意が必要。
#fold(対高装甲詳細){{
---破甲を持たないARのダメージは会心含めた最終火力値ー防御値となるため最終火力値が大きければ大きいほど火力ロスが少なくなる。例えば[[ST AR-15 MOD]]が会心とバフ込み最終ダメージ800×5の攻撃を繰り出した場合、防御値が215なら25%のロスとなる。なので高装甲相手には火力バフ倍率が高い火力ARにとにかく火力バフや会心系バフを乗せた方が有利。この人形の場合火力の半分を1link6倍スキルにすることで敷居はある程度下がることになる。
---ベリーが一撃3000ダメージ(ホロプロセッサ装備火力99火力バフ約5倍)に達した場合、ベリーの防御値215に対するロスは僅か6.6%、だが本体の通常攻撃が会心なしで約500×5なのでロス40%。平均すると22%程度のロスになる。悪くない数字だがこの程度では会心バフ差や会心ダメージバフ持ち妖精の差を覆すことはできない。火力バフが不十分でも必ずある程度ダメージは出せるので大量の火力バフがなくとも無理やり突破も可能ぐらいに考えた方がいいかも知れない。
---ベリーのバフ永続特性を利用し火力HGのスキルバフを載せ、高装甲相手にHGARで長期戦闘する特殊なケースがあるなら逆転しうる。しかし残念ながら現在そんなケースはほとんどない。防御を捨て火力HGをふんだんに使い大量の高防御持ち相手に戦うなら、貫通や範囲攻撃と破甲持つRFやMG、5link高倍率範囲攻撃をもつ[[M4A1 MOD]]を使えばよく、そのような面倒な手順を踏まずとも会心発生する高火力1000×5×1.3倍×10秒が最低限保証される姉妹運用の[[SCAR-L]]を使ってもよい。
}}

-その特異さからKH2002は単純なDPS以外の部分で活躍する事になる
--移動やコントロールが多い高難易度の戦闘やボス戦ならKH2002の本領を発揮できる。さらにボス戦ではHGAR長期戦が可能であるケースもあり回避も高い事が多く地味に装甲持ちもいる。
---[[リュカオン>NPC/正規軍#rad2c5a7]]や一部のボスは後衛アタッカーに対してもロックオンを行ったり装甲を持つため移動しながら攻撃できる事は大きなメリットになる。またリュカオンの通常攻撃などでlinkを削られてもDPS低下が緩和されるため一部のランキング戦での継戦能力に優れている。
--また特筆すべき点として[[アイギス>NPC/正規軍#w1732ee4]]に対してベリーが無敵デコイとして使える。アイギスはロックオンするものがいなければ前進し続け、ロックオンされたタンクに対しては全アイギスから集中砲火となり部隊を圧殺しかねない。うまく活用できた場合は処理に時間がかかりやすいAR部隊では特効となる。
---ただし、アイギスのロックオンはアイギスより前方範囲が対象。最前列がアイギスとなりベリーがアイギスを攻撃している状態ではロックオンされる事がない。しかし処理に手間取っている敵がいるならば確実に前進を緩める事ができる。

//-分かりやすい指標として挙げた[[ST AR-15 MOD]]の強さは上から数えた方が速くKH2002同様安定性重視の人形である。射速会心と火力追撃とタイプは異なるが比較対象としてはかなり強い。イベントで手に入るARとしては決して悪い性能ではなく大抵の製造☆5よりは優秀な性能を持っていると言える。会心非発生追撃がDPSの半分以上を占める人形やバフ無効の加算スキルを持つ人形が徐々に増えつつあり、今後の実装次第で運用法も変わっていくかも知れない。

***陣形効果/編成 [#n85dee95]
-陣形 テンキー4番から中列のSMG3体に火力-10%回避+35%
--ベリーの特性を含め長期戦向きの性能と言える。
--火力-10%のデメリットがあるがサブアタッカーである火力SMGに対して-10%があっても大きなデメリットにはならない。逆に4番から3体のSMGに回避+35%と回避バフはかなり優秀であり通常の火力SMGに対してもメリットの方が大きい。
---特に火力に頼らない[[スオミ MOD]]や[[MPK]]、デバフが強い[[VP1915]]、[[一〇〇式 MOD]]をサブアタッカーに据えても問題にならないだろう。
-編成
--ベリーの特性上、DPS向上を考える場合は下記のパターン等が考えられ、対装甲運用が多い事が予想される。
---会心に寄せた編成や装備にした場合はDPSの占める割が本体:ベリー=2:1程度になりベリーへのバフ量低下と引き換えになるため、移動しながらダメージを与えられるKH2002を採用する意味は薄れてしまう。
---ランキングステージで空挺部隊に採用する場合も空挺デバフ下では本体よりも高命中高火力のベリーに優位性があるため火力バフ寄りが望ましいだろう。
--基本的に火力陣形や開幕火力バフが欲しいがベリーに有効なデバフで威力を上げてもよい。
---①バフを持たないシンプルなSMGAR運用
---②被ダメージデバフ。[[HP-35]]、[[コンテンダー]]、[[VP1915]]、[[MPK]][[MPL]]姉妹など。対ボスの[[狙撃妖精]]など。
---③固定値加算デバフ。[[一〇〇式 MOD]]、[[MPL]][[MPK]]姉妹。
---④開幕火力バフ。[[パイソン]]、[[コリブリ]]、[[ZiP .22]]等。
---⑤会心ダメージバフを持たない[[砲撃妖精]]や、火力寄りの[[魔女妖精]]採用。
--注意点として、長期的にバフ付与し続ける[[リベロール MOD]]のバフを受けようとすると長時間歩き続ける事になり本末転倒になるので相性が悪い。普通に使った場合は本体にしかバフがかからず強力なリベロールのバフも全て実質半減となる。
--バッファーを採用する場合はHGやMPKが明確に優位。
---MPKの火力バフをベリーに活かしたい場合は[[CMR-30]]でCT短縮する事も考えられる。この場合姉妹の陣形効率は落ちMPKの陣形はAR1体にしかかからないが、8番MPL5番MPKに対して回避35%CT短縮15%を与えられるメリットが勝る。5体目の採用をバッファーorデバッファーHGSMG又はメインタンクSMGとすればバランスが取れるだろう。
//-省資源周回での1link運用も面白いかも知れない。

-対アイギスの様にベリーが効果的な相手がいれば自由に組めるだろう。会心ダメージバフの妖精だが、ベリーの特性さえ活かせれば[[狙撃妖精]]と共にボス戦をするのも悪くない。

***おすすめ装備 [#y9728b8b]
-ホロサイト or PEQ/高速弾/プロセッサ
--素の状態ではDPSの半分近くをベリーが占めるためプロセッサほぼ1択。会心に寄せてもDPSはそこまで落ちないが最大の特徴であるベリーを活かしづらい。
--通常のARであればプロセッサ装備であっても妖精の会心ダメージバフ次第でオプティカルが優位となるが、KH2002の場合はあまり考える余地がなくホロサイト、夜戦はPEQ。編成や敵次第でオプティカル装備の可能性もあるが殆どの場合でホロサイトが無難だろう。
--ベリーの命中が2倍になるとはいえ、夜戦ペナルティが適用された本体の命中を参照するので夜戦はもちろんPEQ。
---一応[[C96 MOD]]などの照明弾を使いベリーを昼並の命中にする手もあるがチップ装備と相性が悪く、C96 MODの会心ダメージバフを活かす構成を考えてもベリーに効率が悪くメリットが特にない。

**キャラについて、小ネタ [#f08b27f6]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1611296733379821568]]

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>エリート中のエリート。冷酷で口数が少なく、寡黙だが鋭い――彼女のプロフィールにはそう書かれている。
人と対面で交流することは好まず、SNSを通じて連絡するのがすき。
かつては[[士爵>NPC/その他の人物#e8cb5d91]]の手下で遠隔通信員のエースだった。
[[MDR]]とは仲が悪く、いつもネット上で攻撃しあっている……MDR曰く、プロフィールに書いてある内容の半分は嘘らしい。
<
}}
}}}
}}}}

//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}

**元ネタ [#rf6fe2d0]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|KH-2002 Khaybar &#1582;&#1740;&#1576;&#1585; |
|~種類|アサルトライフル|~開発国|イラン|
|~製造メーカー|Defense Industries Organization|~生産対象|軍|
|~生産期間|2004年~|~採用国家|イラン|
|~口径|5.56mm|~弾薬|5.56x45mm NATO弾|
|~装弾数|20発または30発|~発射速度|800~850発/分|
|~初速|900~950 m/s|~有効射程|~450m|
|~全長|730mm|~重量|3.7kg|

***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
KH-2002 Khaybar(カイバー)はイランのDIO(("defence industrys organization"防衛産業機構))が開発したブルパップ式アサルトライフル。
#fold(詳細な説明){{
-カイバーという名前はハイバルとも読み、イスラム教の預言者ムハンマドがユダヤ教徒と戦った戦場の名前に由来している。
-KH2002はイラン軍の制式ライフルであった[[H&K G3>Gr G3]]アサルトライフルの老朽化を受けて開発されたアサルトライフルで、[[M16A1]]を中国がコピーしたCQアサルトライフル((正確にはCQをイランがライセンス生産したDIO S-5.56ライフル))をベースとしている。
-見た目はM16やその祖である[[AR-10>Super SASS]]と、ブルパップアサルトライフルのアーキタイプともいえる[[Styer AUG>AUG]]を混ぜた様なデザインをしており、内部機構はM16と同様のガス直噴式ローテイティングボルト(いわゆるストナー方式)でクローズドボルト動作する。
--射撃については、単発、三点バースト、フルオートの切り替えが可能だが、機関部はそのままにブルパップ化した事で、セレクターレバーやマガジンキャッチがストック部に存在((セーフティはグリップ部に配置されている。))しており、マガジン交換には左手を脇の下に通すか銃を一度縦に起して操作する必要がある。
--また、排莢口が右側面に固定されている事から、左手での射撃は困難な銃である。これはブルパップ方式の宿痾ともいえる問題だが、2000年代以降のほとんどのブルパップモデルでは対策されていることが多く、やや時代遅れと言わざるを得ない。
-チャージングハンドルはスコープマウントを兼ねたキャリングハンドルの内側にあり、これは最初期のAR-10やM16と同様のレイアウトでここだけはアンビで左右どちらからも容易にアクセスできる。
--前期型はノブのついた棒状でボルトキャリアと一体化しており、フルオート時には激しく前後動し万一動作中や暴発時に指を入れていると負傷の危険がある((尤もキャリングハンドルに覆われているため、セイフティをかけずにキャリングハンドルを持って本体を振り回したり強い衝撃を与えるなどしなければまず起こらない))。また銃剣や二脚を装着可能だがブルパップゆえにリーチが短くフロントヘビーになりがちでどちらも実用性には疑問がある。
--後期型ではキャリングハンドル上面が水平かつ長大化されピカティニーレイルによって拡張性が強化されており、ハンドガードの左右にもハーフサイズのピカティニーレイルを備えるなど近代的な拡張を備えた代わりに前期型にあった銃剣や二脚の装着機能はオミットさている。
これに合わせてフロントサイトも背が高くなっており、キャリングハンドル後端のリアサイトと合わせてアクセサリーなしでも素早いエイミングが可能となっているが、折り畳みができず可搬性は低下している。
銃身下部には銃身が過熱しても持てるよう樹脂製のフォアエンドが付き、ハンドガードも拡大されグリップのデザインもややエルゴノミクス的に配慮されたデザインとなった。
またチャージングハンドル上部が引き金型になり、ボルトキャリアから独立したことで射撃時に動かなくなるなどの改良が施されている。
-2003年に発表され、2004年には前期型が、2009年に後期型が配備されているが、配備された部隊や正確な配備数などはほとんど知られておらず、2016年にはAK-103(([[AK74M]]の7.62x39mm版、[[AK-15]]の先代といえる。))を購入するなど、前線ではAK系列や在庫のG3のほうが主流ともいわれている。
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*コメント [#t4e68903]
#pcomment(,10,reply)

*製造・ドロップ報告用コメント [#d5ce4cb2]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)