〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.342 | 基本情報 | |||
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名前 | KH2002 | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | アサルトライフル | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 丹下桜 | |||
イラスト | aym | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 660(132×5) | |||
火力 | 53 | 射速上限 | 135 | |
命中 | 51 | 修復 | 10 | |
回避 | 39 | 防御 | 0 | |
射速 | 78 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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上級遠隔通信員でエリート中のエリート、これまで送り出したメッセージの数は地球を三周できるほど……カイバーだ。 こっちは手下のベリー。なんでもこなしてみせるぞ。 |
入手方法 |
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常設イベント「回帰定理」で救援して入手 イベント「回帰定理」で救援して入手(2023/01/13~02/10) イベント「静止点」で救援して入手(2023/05/26~06/23) 星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12) |
陣形効果 | |
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サブマシンガンに有効 火力低下10% 回避上昇35% |
キャラタグ |
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Tag: 支援 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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ベリーの使命 | 戦闘開始時、ブルドッグのベリーが戦場に加わり、KH2002の600%の火力、80%の射速、200%の命中を受け継ぐ。当該ユニットは索敵されず、会心は発生せず、一切の陣形効果を受けない。KH2002が撤退及び倒れた場合、ベリーも消失する。 KH2002自身が最終的に与えるダメージは0%低下し、戦闘終了まで持続する。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 0s | |||||||||
CT | 3333s | |||||||||
最終dmg | -20% | -18% | -16% | -13% | -11% | -7% | -9% | -4% | -2% | 0% |
ベリー | ||||||||||
火力 | 400% | 422% | 444% | 466% | 488% | 512% | 534% | 556% | 578% | 600% |
命中 | 100% | 111% | 122% | 133% | 144% | 156% | 167% | 178% | 189% | 200% |
セリフ
入手 | 上級遠隔通信員でエリート中のエリート、これまで送り出したメッセージの数は地球を三周できるほど……カイバーだ。こっちは手下のベリー。なんでもこなしてみせるぞ。 |
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挨拶 | 指揮官のオンラインを検知、情報プラットフォームの準備完了。 |
部隊編入 | みんな、メッセージは届いたか?こちらは遠隔で参加してるカイバーだ。 |
強化完了 | これでより任務を完璧に遂行できる。 |
コミュニケーション1 | これは僕の手下のベリー、ただの犬じゃないんだぞ。メッセージを伝達する道中で、こいつがいてくれたおかげで、さまざまな危険を回避できたんだ――犬の糞を避けるとかな。 |
コミュニケーション2 | 士爵が昔言ってたよ、通信員はメッセージの正確性と伝達速度の速さが肝心だって。だからカリーナさん、割引広告で僕のメールボックスを埋め尽くさないで! |
コミュニケーション3 | フン、MDRだ?僕のメッセージ送受信のスピードは、あいつが死ぬ気で携帯をいじくり倒しても追いつけるものじゃないよ。 |
出撃 | 命令確認、いくぞ! |
敵と遭遇 | 戦闘目標の共有ファイルを作っておいたよ。 |
重傷 | うっ……こっち見るな!フォロワーたちが…… |
勝利 | ベリー、今回のコンビネーションも完璧だったよ! |
撤退 | 放屁攻撃で撤退を援護してくれ、ベリー! |
スキル1 | 通信遮断! |
スキル2 | ネットワーク封鎖! |
スキル3 | 沈黙させてやる! |
後方支援開始 | いやだ、行きたくないぞ!遠征に行くたび、基地のテスト会場並みに電波が悪くなるんだから…… |
後方支援完了 | 良好な電波!高速のネットワーク!ここが人形にとっての天国か…… |
修復 | やっと対面での交流を避けられる…… |
編制拡大 | 情報処理の速度が二倍になったけど、通信費が…… |
自律作戦 | 任務の詳細な説明は受けた、もう配置を始めてるよ…… |
誓約 | た、対面でなんてことを言うんだ……断ったんじゃない!もちろん……僕は……いいんだけど……あの……さっきの言葉、もう一度メールで送ってくれないか? |
コミュニケーション4 | 指揮官、なんで僕の投稿にいいねをくれないんだ?僕は指揮官の全部にいいねしてるのに。面白いからじゃないよ、ただ僕からの特別サービスってだけ…… |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 | 電波悪すぎだろ! |
スキン「ブラック・バロネス」 | やっと来たか、我が操舵手よ。つい先ほど、この船長の恥ずかしい写真を盗撮し、グリフィン匿名掲示板にアップした悪しきMDRを、ベリーが捕まえてくれたぞ。今より船則第十一条に従い、こいつをサメの餌食にしてやろう。 |
スキン「地獄先遣隊」 | 僕こそが悪魔の中のエリート――シール・デーモンだ!……なんだ、怖くないのか?フン、ならばお前の全身にシールを貼り付けて、その無様な姿をネットに晒してやろう! |
重傷イラスト
スキン
ブラック・バロネス | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「碧き波の黒い帆」 期間:2023/04/29~05/26 |
地獄先遣隊 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:スキンパック「警告!魔物が侵入しました!」 期間:2023/10/14~11/10 |
性能
総評
総評
- 6倍の火力を持つ1linkの無敵ダミーを常時発動させるシンプルなスキルを持つ。数字上は派手に見えるが使ってみると思ったほどでもないと感じる人も多いだろう。6倍はlv100で装備が整っていれば大体500ダメージは保証されているようなものなので高防御値相手でも確実に持続ダメージのようなものを与え続けるという事(呼び出されたベリーは本体移動中も健気に攻撃を続ける)。ロマンあふれるスキルだが結局の所、高防御相手にも無難に働く安定性重視のARである。
- ただし運用上はKH2002へのバフタイミングに気を付けなければならない。ベリーの特性として呼び出し時のKH2002のステータスを永続で参照するが呼び出し後のバフは全て無効。つまり陣形効果は有効*1でアクティブスキルバフが発動するまでKH2002を歩かせバフを受けてから呼び出さなければ最大効率では使えないという事。仲間からのバフがなくSMGARの相互陣形のみでの運用なら何も考えずに使える
- 長所を取り上げるなら本体移動時もベリーは高命中で攻撃し続ける点、本体linkが減ってもベリーの火力は落ちない点かと思われる。一部のボス戦でロックオンされた人形が逃げ続けなければいけない戦闘がある。そのような戦闘では非常に安定して働く。
- 説明に索敵されないとあるが、ベリーはアイギスにロックオンされる。部隊から離れた所で足止めできるためAR部隊で対処するなら非常に効果的。
スキル
- 無敵のオート攻撃1linkダミーを呼び出す非常にシンプルなスキルだがその強さはイマイチ分かりにくいので以下で検証していく。
- ベリーの攻撃を5link攻撃に無理やり換算すると雑な計算だが通常攻撃1倍+6×0.8÷5=通1倍+追撃0.96倍(高命中会心なし)。
- 常時1.96倍スキルで比較すると分かりやすいのは復讐者の印発動時のST AR-15 MODの1.95倍、会心なし追撃で分かりやすいのは1倍の範囲追撃を持つQBZ-191である。
- それぞれ最高効率で回避0装甲0の敵に使った場合、優秀な専用装備とMOD3誓約のステータスアドバンテージを持ち全て会心発生攻撃であるST AR-15 MODにKH2002が勝つのは難しい。QBZ-191との比較では単独の敵相手なら常時発動のKH2002のDPSが勝る。密集する相手であれば実質的な広範囲多重爆破攻撃を仕掛けるQBZ-191の実質倍率は何倍にも達するため場合によっては2倍差以上のDPS差がつけられてしまうこともある。
- ただし火力ARに近いため手数重視の上記2体より装甲相手へのDPSを出しやすい。
- だが、高火力ベリーとバフなし本体で分離するKH2002と、火力バフを全て本体に適用する火力ARを比較した場合は高装甲相手へのDPSでは特別な優位点は見当たらない。
- DPSだけに注視するとKH2002は優秀ではあるが最上位の火力ARと比べると優位性を見つけにくい。つまりベリーの特性の移動中でも攻撃を続け本体linkが減ってもDPSが落ちにくい点に注目するべきであり、単純なDPS比較では図り切れないだろう。
- link落ちでスキル火力が落ちない榴弾ARと比較した場合は、常に攻撃が発生し単体への高火力DoTの様な攻撃を行える点、シールドに対し多linkへの効率が落ちない点で優位性がある。逆に狙撃RFやAK-15 MODのリベンジ攻撃の様に瞬発力のあるスキルではない点に注意が必要。
- 破甲を持たないARのダメージは会心含めた最終火力値ー防御値となるため最終火力値が大きければ大きいほど火力ロスが少なくなる。例えばST AR-15 MODが会心とバフ込み最終ダメージ800×5の攻撃を繰り出した場合、防御値が215なら25%のロスとなる。なので高装甲相手には火力バフ倍率が高い火力ARにとにかく火力バフや会心系バフを乗せた方が有利。この人形の場合火力の半分を1link6倍スキルにすることで敷居はある程度下がることになる。
- ベリーが一撃3000ダメージ(ホロプロセッサ装備火力99火力バフ約5倍)に達した場合、ベリーの防御値215に対するロスは僅か6.6%、だが本体の通常攻撃が会心なしで約500×5なのでロス40%。平均すると22%程度のロスになる。悪くない数字だがこの程度では会心バフ差や会心ダメージバフ持ち妖精の差を覆すことはできない。火力バフが不十分でも必ずある程度ダメージは出せるので大量の火力バフがなくとも無理やり突破も可能ぐらいに考えた方がいいかも知れない。
- ベリーのバフ永続特性を利用し火力HGのスキルバフを載せ、高装甲相手にHGARで長期戦闘する特殊なケースがあるなら逆転しうる。しかし残念ながら現在そんなケースはほとんどない。防御を捨て火力HGをふんだんに使い大量の高防御持ち相手に戦うなら、貫通や範囲攻撃と破甲持つRFやMG、5link高倍率範囲攻撃をもつM4A1 MODを使えばよく、そのような面倒な手順を踏まずとも会心発生する高火力1000×5×1.3倍×10秒が最低限保証される姉妹運用のSCAR-Lを使ってもよい。
- link落ちでスキル火力が落ちない榴弾ARと比較した場合は、常に攻撃が発生し単体への高火力DoTの様な攻撃を行える点、シールドに対し多linkへの効率が落ちない点で優位性がある。逆に狙撃RFやAK-15 MODのリベンジ攻撃の様に瞬発力のあるスキルではない点に注意が必要。
- ベリーの攻撃を5link攻撃に無理やり換算すると雑な計算だが通常攻撃1倍+6×0.8÷5=通1倍+追撃0.96倍(高命中会心なし)。
- その特異さからKH2002は単純なDPS以外の部分で活躍する事になる
- 移動やコントロールが多い高難易度の戦闘やボス戦ならKH2002の本領を発揮できる。さらにボス戦ではHGAR長期戦が可能であるケースもあり回避も高い事が多く地味に装甲持ちもいる。
- リュカオンや一部のボスは後衛アタッカーに対してもロックオンを行ったり装甲を持つため移動しながら攻撃できる事は大きなメリットになる。またリュカオンの通常攻撃などでlinkを削られてもDPS低下が緩和されるため一部のランキング戦での継戦能力に優れている。
- また特筆すべき点としてアイギスに対してベリーが無敵デコイとして使える。アイギスはロックオンするものがいなければ前進し続け、ロックオンされたタンクに対しては全アイギスから集中砲火となり部隊を圧殺しかねない。うまく活用できた場合は処理に時間がかかりやすいAR部隊では特効となる。
- ただし、アイギスのロックオンはアイギスより前方範囲が対象。最前列がアイギスとなりベリーがアイギスを攻撃している状態ではロックオンされる事がない。しかし処理に手間取っている敵がいるならば確実に前進を緩める事ができる。
- 移動やコントロールが多い高難易度の戦闘やボス戦ならKH2002の本領を発揮できる。さらにボス戦ではHGAR長期戦が可能であるケースもあり回避も高い事が多く地味に装甲持ちもいる。
陣形効果/編成
- 陣形 テンキー4番から中列のSMG3体に火力-10%回避+35%
- 編成
- ベリーの特性上、DPS向上を考える場合は下記のパターン等が考えられ、対装甲運用が多い事が予想される。
- 会心に寄せた編成や装備にした場合はDPSの占める割が本体:ベリー=2:1程度になりベリーへのバフ量低下と引き換えになるため、移動しながらダメージを与えられるKH2002を採用する意味は薄れてしまう。
- ランキングステージで空挺部隊に採用する場合も空挺デバフ下では本体よりも高命中高火力のベリーに優位性があるため火力バフ寄りが望ましいだろう。
- 基本的に火力陣形や開幕火力バフが欲しいがベリーに有効なデバフで威力を上げてもよい。
- 注意点として、長期的にバフ付与し続けるリベロール MODのバフを受けようとすると長時間歩き続ける事になり本末転倒になるので相性が悪い。普通に使った場合は本体にしかバフがかからず強力なリベロールのバフも全て実質半減となる。
- バッファーを採用する場合はHGやMPKが明確に優位。
- MPKの火力バフをベリーに活かしたい場合はCMR-30でCT短縮する事も考えられる。この場合姉妹の陣形効率は落ちMPKの陣形はAR1体にしかかからないが、8番MPL5番MPKに対して回避35%CT短縮15%を与えられるメリットが勝る。5体目の採用をバッファーorデバッファーHGSMG又はメインタンクSMGとすればバランスが取れるだろう。
- ベリーの特性上、DPS向上を考える場合は下記のパターン等が考えられ、対装甲運用が多い事が予想される。
- 対アイギスの様にベリーが効果的な相手がいれば自由に組めるだろう。会心ダメージバフの妖精だが、ベリーの特性さえ活かせれば狙撃妖精と共にボス戦をするのも悪くない。
おすすめ装備
- ホロサイト or PEQ/高速弾/プロセッサ
- 素の状態ではDPSの半分近くをベリーが占めるためプロセッサほぼ1択。会心に寄せてもDPSはそこまで落ちないが最大の特徴であるベリーを活かしづらい。
- 通常のARであればプロセッサ装備であっても妖精の会心ダメージバフ次第でオプティカルが優位となるが、KH2002の場合はあまり考える余地がなくホロサイト、夜戦はPEQ。編成や敵次第でオプティカル装備の可能性もあるが殆どの場合でホロサイトが無難だろう。
- ベリーの命中が2倍になるとはいえ、夜戦ペナルティが適用された本体の命中を参照するので夜戦はもちろんPEQ。
- 一応C96 MODなどの照明弾を使いベリーを昼並の命中にする手もあるがチップ装備と相性が悪く、C96 MODの会心ダメージバフを活かす構成を考えてもベリーに効率が悪くメリットが特にない。
キャラについて、小ネタ
エリート中のエリート。冷酷で口数が少なく、寡黙だが鋭い――彼女のプロフィールにはそう書かれている。
人と対面で交流することは好まず、SNSを通じて連絡するのがすき。
かつては士爵の手下で遠隔通信員のエースだった。
MDRとは仲が悪く、いつもネット上で攻撃しあっている……MDR曰く、プロフィールに書いてある内容の半分は嘘らしい。
元ネタ
正式名称 | KH-2002 Khaybar خیبر | ||
---|---|---|---|
種類 | アサルトライフル | 開発国 | イラン |
製造メーカー | Defense Industries Organization | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 2004年~ | 採用国家 | イラン |
口径 | 5.56mm | 弾薬 | 5.56x45mm NATO弾 |
装弾数 | 20発または30発 | 発射速度 | 800~850発/分 |
初速 | 900~950 m/s | 有効射程 | ~450m |
全長 | 730mm | 重量 | 3.7kg |
簡単な説明
KH-2002 Khaybar(カイバー)はイランのDIO*2が開発したブルパップ式アサルトライフル。
- カイバーという名前はハイバルとも読み、イスラム教の預言者ムハンマドがユダヤ教徒と戦った戦場の名前に由来している。
- KH2002はイラン軍の制式ライフルであったH&K G3アサルトライフルの老朽化を受けて開発されたアサルトライフルで、M16A1を中国がコピーしたCQアサルトライフル*3をベースとしている。
- 見た目はM16やその祖であるAR-10と、ブルパップアサルトライフルのアーキタイプともいえるStyer AUGを混ぜた様なデザインをしており、内部機構はM16と同様のガス直噴式ローテイティングボルト(いわゆるストナー方式)でクローズドボルト動作する。
- 射撃については、単発、三点バースト、フルオートの切り替えが可能だが、機関部はそのままにブルパップ化した事で、セレクターレバーやマガジンキャッチがストック部に存在*4しており、マガジン交換には左手を脇の下に通すか銃を一度縦に起して操作する必要がある。
- また、排莢口が右側面に固定されている事から、左手での射撃は困難な銃である。これはブルパップ方式の宿痾ともいえる問題だが、2000年代以降のほとんどのブルパップモデルでは対策されていることが多く、やや時代遅れと言わざるを得ない。
- チャージングハンドルはスコープマウントを兼ねたキャリングハンドルの内側にあり、これは最初期のAR-10やM16と同様のレイアウトでここだけはアンビで左右どちらからも容易にアクセスできる。
- 前期型はノブのついた棒状でボルトキャリアと一体化しており、フルオート時には激しく前後動し万一動作中や暴発時に指を入れていると負傷の危険がある*5。また銃剣や二脚を装着可能だがブルパップゆえにリーチが短くフロントヘビーになりがちでどちらも実用性には疑問がある。
- 後期型ではキャリングハンドル上面が水平かつ長大化されピカティニーレイルによって拡張性が強化されており、ハンドガードの左右にもハーフサイズのピカティニーレイルを備えるなど近代的な拡張を備えた代わりに前期型にあった銃剣や二脚の装着機能はオミットさている。
これに合わせてフロントサイトも背が高くなっており、キャリングハンドル後端のリアサイトと合わせてアクセサリーなしでも素早いエイミングが可能となっているが、折り畳みができず可搬性は低下している。
銃身下部には銃身が過熱しても持てるよう樹脂製のフォアエンドが付き、ハンドガードも拡大されグリップのデザインもややエルゴノミクス的に配慮されたデザインとなった。
またチャージングハンドル上部が引き金型になり、ボルトキャリアから独立したことで射撃時に動かなくなるなどの改良が施されている。
- 2003年に発表され、2004年には前期型が、2009年に後期型が配備されているが、配備された部隊や正確な配備数などはほとんど知られておらず、2016年にはAK-103*6を購入するなど、前線ではAK系列や在庫のG3のほうが主流ともいわれている。
コメント
- 陣形効果マイナス!? -- 2023-01-07 (土) 15:29:57
- この子って褐色キャラでは無いんか?スキンの肌白くない? -- 2023-01-14 (土) 23:05:47
- 重傷絵を見て貰えばわかると思うが元から普通の肌色 顔が褐色に見えるのは髪の毛の影で顔が暗めに書かれてるからやね -- 2023-01-15 (日) 04:14:57
- いやあこれは流石に褐色娘でいいんでなかろうか。スキンの色が違うのも、ノーマルが肌色でスキンがかっ色ってパターンはよくあるので、その逆にノーマルが褐色でスキンが肌色と思えばおかしくも無いし -- 2023-01-15 (日) 09:02:41
- 前髪から垣間見えるおでこが普通の色だから残念ながら… -- 2023-01-23 (月) 14:47:34
- 顔だけじゃなくて全体的に影落ち過ぎなんよね。自分もイラスト描くからわかるけど、陰影のつけ方がちょっととっ散らかり過ぎてるから勘違いするんだと思う。光源位置がイラストの左上辺り想定なんだろうけど……そうだとすると、うーん。 -- 2023-02-02 (木) 16:02:00
- 顔だけじゃなくて全体的に影落ち過ぎなんよね。自分もイラスト描くからわかるけど、陰影のつけ方がちょっととっ散らかり過ぎてるから勘違いするんだと思う。光源位置がイラストの左上辺り想定なんだろうけど……そうだとすると、うーん。 ←きもい〇ね -- 2023-04-26 (水) 12:28:02
- スキルに陣形効果を受けないって書いてあるけど受けるね。訓練で確認した限りだと、陣形バフ○、人形スキル△、戦闘妖精スキル✕(戦略は未確認)、妖精天賦○。戦闘開始時ではなくてスキル発動時のステを引き継ぐので、歩かせてる間にHGでバフ盛ったら5000オーバーのダメが出た。妖精スキルはなんとなくしか見ていないけど掛かっていないっぽい -- 2023-01-23 (月) 02:40:28
- 本体にかかってる陣形分を引き継いでるだけでは?何も無い場合を600とすれば本体に20%の陣形バフがかかる配置なら犬は720になるでしょ -- 2023-01-24 (火) 10:36:11
- ん?あぁベリー自体には掛からないって意味の文だったのか。わざわざ書いてるから素ステしか引き継がない的な意味だと勘違いしてた。後から出てくるベリーに陣形バフが乗るなんて考えもしなかったよ -- 木主? 2023-01-24 (火) 13:28:06
- 横から失礼するけど、同じようなスキルの劉氏歩槍の増援は、陣形効果の乗ってない素の劉氏歩槍の能力を参照するから、オレも勘違いしてた 陣形効果乗るならかなり強そうね -- 2023-01-26 (木) 02:08:43
- 本体にかかってる陣形分を引き継いでるだけでは?何も無い場合を600とすれば本体に20%の陣形バフがかかる配置なら犬は720になるでしょ -- 2023-01-24 (火) 10:36:11
- このブルドッグ、戦術人形の6倍の力があるのか……? -- 2023-01-24 (火) 00:15:26
- エリート中のエリートで鋭いと言われれば確かに半分はあってるな -- 2023-01-28 (土) 00:17:03
- スキル見た時最強やん!って思たけどこれでtier1.5なんか…それより上はどんだけ強いんや… -- 2023-01-28 (土) 11:15:57
- 太ももがぶっといから好き -- 2023-02-11 (土) 01:07:54
- 攻撃が見た目通りなら戦闘開始後に犬が画面左端から敵に到達するまでの約1・2秒ほど攻撃が遅れるってことでいいんかな -- 2023-02-19 (日) 15:13:11
- 局地戦に回避バフを目的に連れて行ってみたが、中々にやべえ火力してるな。まさかG11MODに近いDPS出すとは思わなかった -- 2023-03-07 (火) 13:58:20
- 確かに歩いてる間にコリブリなんかのバフをかけると犬に対しては永続なるね。装備はホロプロセッサ1択かな。砲撃妖精コリブリzip激高パイソン等で犬を出す前にバフを乗せるとMOD勢並のDPSになるがコントロール必須。会心要らないので編成次第ではジル>激昂パイソンもちろんウォーカーは×。相性がいいのは火力バフのみで運用できるARやMGや竹槍RF火力HG砲撃妖精、そして回避バフ欲しいSMG。長所を活かすなら高回避バフ+破甲持ち扱いでAR部隊の装甲兵特化要員や混合編成にSMGタンクを入れたい時に活躍するかも。 -- 2023-06-14 (水) 19:39:13
- あとリベロールMODとの相性×なのでG11MODやAK15MODとの同時編成に向かない -- 2023-06-14 (水) 19:41:49
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21