KS-23

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.158基本情報
KS-23.jpg名前KS-23
ランク★3
銃種ショットガン
製造時間07:25:00
CV五十嵐裕美
イラスト死盖
Lv.MAX時ステータス
HP1375(275×5)
火力40射速上限60
命中9修復49
回避10防御21
射速25弾薬3
SD
KS-23_SD.gif
自己紹介
KS-23よ。驚いた?指揮官?まぁよろしく
入手方法

大型製造で入手

陣形効果
KS-23_tile.jpgマシンガンに有効
火力上昇12% 命中上昇30%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 対複数火力
タグ説明を開く

タグ説明を閉じる

  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • 対複数火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、複数の敵にダメージを与えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
火力集中SG.png火力集中SG8秒間、攻撃可能な標的数を5まで増やし、自身の火力を120%上昇させる(スラッグ弾の効果とは重複しない)
レベル12345678910
開幕CT8s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
火力+30%+40%+50%+60%+70%+80%+90%+100%+110%+120%
持続時間8s

専用装備

画像名前20GAバックショット
20GAバックショット.jpg種類弾倉
能力最大値火力+18
命中+4
会心ダメージ+27%
入手方法ブラックマーケット
説明
黄色の装弾の中には20発の鉛散弾が込められている。より高い初速とより良い指向性を兼ね備え、KS-23の火力を大幅に上昇させることができる。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手KS-23よ。驚いた?指揮官?まぁよろしく
挨拶随分早いねぇ指揮官。いや、取って食ったりしないから、こっち来なよ。
部隊編入早くも出番か?
強化完了いいねぇ食欲が出てきたよ!
コミュニケーション1なにか用か?指揮官?
コミュニケーション2どうかした?
コミュニケーション3お触りは勘弁して…
出撃気を付けろよ、全員の面倒は見れないぜ。
敵と遭遇食わせろ!
重傷なんだよ、てめぇ…もう駄目か…?
勝利宴をもっと楽しめ!
撤退なんでこうなっちまったんだ…分かんねぇよ…。
スキル1動けるかな!?
スキル2くたばれ!
スキル3いい目をしてるじゃないか!
後方支援開始任せろ!
後方支援完了大当たり!ま、当たり前のことだけど!
修復分かったよ…次はそんなに前に出ないよ…。
編制拡大俺みたいなやつがこんなに…。やばくないか!?
自律作戦たまには呼んでくれよな。
誓約待て待て?これはなんのいたずらだ?…わかってるよ!嫌じゃないけど、みんなに笑われるじゃんか!…ってお前ら聞いてたのか!?あっちいけ!あーもー、恥ずかしい…
コミュニケーション4また誰かが差し入れをくれたのか?しょうがないな……指揮官のおかげで、最近はますますこういうことが増えてるよ。
ローディングここは少し待ってくれ
口癖やるじゃねーか。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
KS-23_damage.jpg

性能

総評

火力極振り・独特の陣形というピーキーさをうまく制御する必要のある、癖の強いSG

  • 現状では☆5も含めた全てのSGの中で最高の火力ステータスを誇る。
  • …のだが、命中と射速が最低という極端なステータス。さらに最終的な装甲も低い21
  • スキルは攻撃面を大幅に伸ばすものではあるが、露骨に低い命中とSGの特性であるリロードの関係上、最終与ダメージはトントン。
  • 陣形効果自体はMGに欲しいものを備え強力だが、形状が「自身の2マス後方&2マス手前の1マスのみ」というピンポイントなもので、開幕配置は最前列最奥固定を余儀なくされる。
    この陣形と相互に支援しあえるMGは現状だとあまりいない。星5では88式なら支援可能。
  • 低火力MAPの盾としての運用であれば問題なくこなせるが、高火力高耐久の敵がまとめてくるような高難度MAPでは耐久面においても火力面においても厳しい戦いを強いられるかもしれない。

スキル

  • 開幕CT8秒と出足は遅いが、中倍率の自己火力バフにSG特有のターゲット数増加が付いている
  • カタログスペックとしては申し分ない性能なのだが、命中の致命的な低さ、射速の低さが足を引っ張る
    このためステータステーブル上より破壊力は控えめにならざるを得ない
    ※SGのリロード速度は弾薬量(1.5+[弾薬量÷2])で決まるため、射速が低くてもリロード速度には影響しない

陣形効果/編成

  • MGに欲しい命中と火力をバフできる強力なもの
  • 一方で、バフ範囲の関係上、陣形を活用したい場合、開幕配置が最前列最奥固定となってしまう
  • このバフ範囲を綺麗に生かせるMGが少ないことも採用を難しくしている
    • M1919A4はSGへの命中・防御バフ陣形を持っている。弱点である命中・防御を補えるので、大きなシナジーが見込める
  • 長い間☆4以上で相互に陣形をかけられる実用的なMGが存在しないという悩みを抱えていたが、88式の実装で解消された。
    不安のある命中と伸ばしたい防御にバフを貰えるため相性も良い。あるいは、80式で命中と火力を上げよう。
  • 本格運用を考慮する場合、高防御のSGをもう1人、命中バフ持ちのHGを入れると安定するだろう。
    弱点の射速・命中を一挙に補うM950Aや、ダメージ減衰スキルでこちらの耐久力を押し上げられるG17、敵回避デバフスキルで火力を十全に生かせるようにするFF FNP9などが考えられる

おすすめ装備

  • 防弾ベストは1SGなら可能な限りいいものを着せてあげよう。2SGの場合損害が減るので防御の硬い方を優先すべし。
  • バグによりスキルの標的数が減ってしまうため、現状スラグ弾は非推奨。バックショットで得意の火力をさらに極めるのが良い。
  • スキルを有効に活用するためには命中底上げが絶対条件。MGやHGからのバフを有効活用するためにも、高レア・高レベルのドットサイトは必須となる。
  • 2019/11の大規模アップデートにより、専用装備「20GAバックショット」が実装された。
  • 気になるそのステータスは、
    火力+18、命中+4、会心ダメージ+27%
    と火力強化のボトルネックになっていた低命中を補いつつ、通常のバックショットより火力+3されるという強力なもの。
  • ただし入手性が探索でしか回収できない森の贈り物5000と交換と、かなり劣悪。
  • 装甲の弱さは相変わらずだが、専用装備により元々のピーキーさを突き抜けさせた、紙装甲高火力SGという立ち位置になったと言える。

キャラについて、小ネタ

戦闘時は非常に残酷な人形だが、仲間に対しては優しい。
顔を怖がられることが多いので、普段は顔を隠している。

  • ドルフロにいそうでいなかった、「近所の気さくな姉ちゃん」
  • ギザ歯に三白眼、ヤンキーっぽいという厳つい見かけの割に、とっつきやすいキャラである

元ネタ

正式名称Карабин Специальный 23мм
種類特殊カービン開発国ソビエト連邦
製造メーカートゥーラ造兵廠生産対象MDV(内務省),人民警察(ミリツィア)
生産期間採用国家ソビエト連邦
口径23mm弾薬シュラプネル-10、他多数
装弾数3発発射速度
初速有効射程
全長1,040mm重量3.85kg

簡単な説明

  • 旧ソ連で開発された特殊カービン。「Карабин Специальный 23mm」で23mm特殊カービンという意味である。
  • ソ連内務省が刑務所での暴動鎮圧用にトゥーラ造兵廠と開発した特殊カービンであり、100~150mの距離にて正確に弾丸を撃ち込むことを目的としている。
    • 23mm対空機関砲の砲身を転用して銃身が作られたという経緯があり、この為に23mmという大口径を誇る。
      • この大口径を生かし、低致死性ゴム弾や催涙弾といった当初の目的である暴動鎮圧用の弾や普通の散弾のみならず、自動車のエンジンブロックさえ破壊可能な鋼鉄製スラッグ弾さえ用意された。
    • ソ連時代はMDV(内務省)やMDVの下にある民警(警察)が使用しており、ソ連崩壊後のロシア連邦でも暴動鎮圧用やドアのブリーチング用として、短縮化したKS-23Mやブルパップ化したKS-23Kと共に使用されている。
  • ちなみに何が特殊かと言えば、ソ連でのカービン銃の定義は口径が20mm以下と定められており、20mm以上の口径を持つKS-23は本来ならば砲として扱われるにも関わらず、カービンとして扱われてしまっている事にある。
    • なぜ散弾銃として扱われなかったのかというと、ソ連では銃身にライフリングが刻まれた銃はショットガンとして扱われないのだが、先述の通りKS-23は対空機関砲の砲身を流用した為に、銃身にライフリングがあるのだ。
      よって、ソ連とその分類を継承しているロシアにおいてKS-23はショットガンではない
      • こうして当のソ連ですら分類に困った末に特殊カービンと命名されたKS-23であるが、作らせた内務省は銃や砲としてではなく特殊機材として採用した。もはや銃ですら無い。

コメント

  • 専用装備で命中と会心ダメージと攻撃力が増加…まだ火力盛るのか…良いぞもっとだ -- 2019-11-09 (土) 04:31:53
  • 専用装備資源3000と交換って何だ?森の贈り物5000じゃないのか -- 2019-11-10 (日) 16:28:41
    • 私も気になったから修正しといたわ。しかし中々出ないな森の贈り物… -- 2019-11-10 (日) 17:37:48
      • 森の贈り物は鳥ペット連れて行くと良いらしいぞ -- 2019-11-10 (日) 17:59:35
      • 鳥だったんか。何故かずっと猫だと思ってたわ、ありがとう。 -- 2019-11-11 (月) 16:39:59
  • 専用装備に加え741にブレン、Spitefire、M1919A4で命中盛るとして、3に置くSGはM590かな? -- 2019-11-14 (木) 22:19:19
  • アンソロにKS-23が暴徒の鎮圧に駆り出される描写があったけどここのページ見て現実の用途に即した描写だった事に感動した -- 2019-11-17 (日) 11:52:33
  • CoD:BOを思い出すなぁ……ヴォルクタの反乱でよく出てきたなぁ -- 2020-02-09 (日) 01:09:11
  • ロシア国内軍兵?がコイツとAK背負ってるミリフォト見てからゾッコンだぜ -- 2020-02-12 (水) 22:07:30
  • この子tkb浮いてない? -- 2020-11-14 (土) 17:05:03
  • ks23、、、?足一撃 ウッ、、、頭が、、、、、 -- 2021-12-24 (金) 21:35:20
    • 脚一撃はMP-43にお株奪われてしまったんや…… -- 2021-12-25 (土) 15:18:50
    • 一回コイツのラッキーショットで一張羅全ロスした時は液晶にスラッグ弾ブチ込みたくなった -- 2023-06-07 (水) 15:16:23
  • ワワワナスカ! -- 2022-01-10 (月) 00:14:35
  • バァン!(Shrapnel-10が足にあたる音) -- 2023-02-13 (月) 13:22:51

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21