〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.252 | 基本情報 | |||
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名前 | KSVK | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ライフル | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 大関英里 | |||
イラスト | Pandea_work | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 440(88×5) | |||
火力 | 158 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 78 | 修復 | 10 | |
回避 | 30 | 防御 | 0 | |
射速 | 31 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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運命に選ばれし者よ、汝の行く末、吾が見届けてやろう。さぁ、覚悟を決めるがいい! |
入手方法 |
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イベント「異性体」【鮮血の信念Ⅱ】クリア報酬(2020/11/27~12/25) イベント「ウェイブ・ラングラー」で救援して入手(2021/07/30~08/20) イベント「雪夜の無礼講ノクターン【復刻】」で救援して入手(2021/11/19~12/03) イベント「鏡像論」で救援して入手(2022/07/15~08/12) 星4人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23) イベント「一枚の重み【復刻】」で救援して入手(2023/11/24~12/08) 星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12) |
メンタルアップグレード |
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KSVK → KSVK MOD |
陣形効果 | |
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ハンドガンに有効 スキル冷却速度上昇15% |
キャラタグ |
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Tag: 範囲ダメージ チャージ狙撃 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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スタンショット | スキルCT終了後、1秒ごとに1回チャージを行う。(最大5回までチャージ可能) スキルをタップすることで、チャージ回数を0にし、以下の効果を発動する。 1秒かけて最も近い敵に照準を合わせ、チャージ回数に応じて2~4倍のダメージを与える。さらに目標の後方2ヤード内の敵に0.5倍のダメージを与え、5秒間、命中と射速を20%低下させる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 5s | |||||||||
CT | 15s | 14.6s | 14.1s | 13.7s | 13.2s | 12.8s | 12.3s | 11.9s | 11.4s | 11s |
未チャージ | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.4倍 | 1.5倍 | 1.6倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 1.8倍 | 1.9倍 | 2倍 |
最大チャージ | 2倍 | 2.2倍 | 2.4倍 | 2.7倍 | 2.9倍 | 3.1倍 | 3.3倍 | 3.6倍 | 3.8倍 | 4倍 |
デバフ | ||||||||||
敵命中 | -10% | -11% | -12% | -13% | -14% | -16% | -17% | -18% | -19% | -20% |
敵射速 | -10% | -11% | -12% | -13% | -14% | -16% | -17% | -18% | -19% | -20% |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
専用装備
画像 | 名前 | 12.7mm 1SL |
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種類 | 弾倉 | |
能力最大値 | 火力+10 破甲+180 | |
入手方法 | メンタルアップグレード | |
説明 | ||
本来は武装ヘリに使われていた特殊弾薬。対地攻撃の命中率を上げるため、薬莢の中に二つ目の弾頭を入れている。KSVKの強い要望により、I.O.Pはこの弾薬を普通の銃でも使えるように改造した。これなら作戦の時、より良い制圧効果を期待できるでしょう。 |
セリフ
入手 | 運命に選ばれし者よ、汝の行く末、吾が見届けてやろう。さぁ、覚悟を決めるがいい! |
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挨拶 | この世界は日々、吾らの力で変わっていく。 |
部隊編入 | 皆の活躍を心から期待している。 |
強化完了 | 力を持つ者ほど、伴う責任も大きい。 |
コミュニケーション1 | 汝の命令を待とう。さぁ指揮官、選択の時間だ。 |
コミュニケーション2 | 吾らは今、この混沌渦巻く世界の中心にいる。指揮官よ、せいぜい己を見失わぬうよう、気を付けることだ。 |
コミュニケーション3 | 吾はすべての問いに答えを出すことはできぬ。時には、答えを己で導き出す必要もあるのだ。 |
出撃 | 前へ進め、その先で何が待ち受けていようとも。 |
敵と遭遇 | 吾らの行く先を阻める者などいない! |
重傷 | ここで……退くわけにはいかない……! |
勝利 | 指揮官よ、一つひとつの勝利を肝に銘じるといい。 |
撤退 | 災難の数だけ……吾らは強くなる…… |
ハロウィン | 夜明けの光が地平線を照らすまで、帰り道を見つけられる魂は、無いのではないだろうか。 |
スキル1 | 吾の目に映るは……ターゲットのみ! |
スキル2 | 覚悟するがいい! |
スキル3 | 吾の前に倒れることを光栄に思うがいい。 |
後方支援開始 | 見える……この旅の終着点が。 |
後方支援完了 | 指揮官、これは汝が受け取るべきものだ。 |
修復 | 痛み、それは敵が汝を殺しきれなかった証だ。 |
編制拡大 | 吾らもまた、誰かのダミーではないのだろうか? |
自律作戦 | 勝利が吾らを呼んでいる! |
誓約 | 指揮官よ、どうやら汝の目に、もう迷いはないようだな。時は満ちた、汝はいま、吾の心の中の唯一の心理となったのだ……さあ契約者よ、互いの運命に、永遠の存在を刻もうではないか…… |
コミュニケーション4 | 吾が契約者よ、ようやく手に入れたこの幸せを、どうか大事にしてほしい。吾はもう……汝なしでは生きていけない。 |
ローディング | 指揮官よ、吾と共に新たな一日を拓こう。 |
人形製造完了 | 仲間は必要不可欠だ。 |
口癖 | 進め。 |
スキン「ダークムーン ウォーク」 | 南瓜の馬車が参上し、狂乱のラッパはすでに鳴り響いている。何を待つ必要がある?ともに渦の中心で踊ろう、指揮官! |
スキン「トゥルーマン を渡る者」 | 人の経歴とは、シナリオもなければキューカードにもない映画のようなものだ。迷いがある時は、旅に出てみるといいさ。 |
スキン譲渡 | 今日の絵のテーマは平和。指揮官、あなたはこのテーマについてどう思う? |
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入手 | 運命に選ばれし者よ、汝の行く末、吾が見届けてあげる。さぁ、覚悟を決めるがいい! |
挨拶 | この世界は日々、吾らの力で変わっていくんだよ。 |
部隊編入 | 皆の活躍を心から期待しているよ! |
強化完了 | 歳を重ねるほど、伴う責任も大きくなるよね。 |
コミュニケーション1 | 心の強さは体の大きさとは関係ない。たとえこどもでも…え、えーと…その…うううっ |
コミュニケーション2 | もうっ!なんでこの世界は理屈だらけなの!もっとシンプルでいいじゃん! |
コミュニケーション3 | ねぇ指揮官、この絵、もうすぐ完成するんだ!……え?この作品を作る理由?そんなもの必要なの? |
出撃 | 前へ進むんだ!その先で何が待ち受けていても! |
敵と遭遇 | 吾らの行く先を阻める者なんていない! |
重傷 | うわっ!怖いものは怖いんだよ! |
勝利 | はぁ……やった……もうこれ以上言うことはないよ! |
撤退 | 「吾が意思を殺すようなこと無く生きること、己を強靭にするものなり」?そんなの、誰が信じるもんか! |
スキル1 | へへっ、見つけたよ、悪い奴らを! |
スキル2 | 急いで……急いで! |
スキル3 | 一か八か、賭けるしかない! |
後方支援開始 | 見える……この旅の執着点が。 |
後方支援完了 | 指揮官、これは汝が受け取るべきものだよ。 |
修復 | 痛みは、敵が指揮官を殺しきれなかった証だね。 |
編制拡大 | 吾らも、誰かのダミーなのかな? |
自律作戦 | 勝利が吾らを呼んでいる! |
誓約 | 今まで気づかなかったけど……小さくなってからはじめて分かったこともある。大人たちがいう好きとか美しいとかは、本当は理屈なんかなくて……なんなら、言葉にする必要すらないかも。でも指揮官、いくら言葉にする必要がなくても、ちゃんと行動で示さなければいけないこともあるでしょ……ね? |
コミュニケーション4 | ねぇ!昨日指揮官の寝顔を見ている時に新しい名言が浮かんだんだけど、聞きたい? |
ローディング | 指揮官、吾と共に新たな一日を拓こう。 |
人形製造完了 | |
口癖 | 進め。 |
重傷イラスト
スキン
天使の絵筆 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「童物園」 期間:2020/11/28~12/18 |
ダークムーンウォーク | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法: イベント「ハロウィン・ポッピン・パレード」期間:2021/09/25~10/15 ブラックカード引換「魔界の蒐集品」 |
トゥルーマンを渡る者 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「盛宴のソナタ」 期間:2021/07/31~08/27 |
蓮を挽く | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「絢爛なる風の歌」 期間:2024/02/03~2023/03/01 |
雪覆の下 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「暖炉の夢」 期間:2023/12/09~12/29 |
性能
総評
デバッファーRF
- スキルは小竹槍だが、ユニークな点として範囲攻撃とデバフ効果がある。
- ステータスは他の多くの竹槍RFと同様に高火力低射速。
このタイプは対多数戦は苦手であるが、スキルの範囲攻撃があるためそれなりに戦える。 - 通常攻撃のターゲッティングが特殊で、基本的には遠い敵だが一度ターゲットするとリセットしても変更されない。
ターゲットが倒れるかコンテンダーのターゲット指定でのみ切り替え出来る。
KSVK MODについて
- 基礎ステータス上昇とMOD3専用装備により、火力が非常に高くなる。
- 第一スキルの威力上昇、CT短縮。
- 第二スキルで、デバフ状態の相手に対して通常攻撃に範囲追撃が発動するようになる。
- 陣形効果が拡大し、さらに対象銃種にSGが追加となる。
スキル
- 狙撃ダメージについては、一般的な小竹槍の性質に準じる。ただし、追加効果が付いているために、ダメージ倍率は4倍と控えめ。★5大竹槍の半分程度、と言えば感覚を掴みやすいか。
- 追加効果として、ターゲットの周囲に0.5倍のダメージと20%の命中/射速デバフをばらまく。与ダメージ量はKSVKの火力値の高さを考慮しても当てにはできないが、デバフは優秀。T外骨格とサイレンサーを装備するSMGやHGの場合、概ね3割程度の被ダメージ減少が期待できる。
陣形効果/編成
- 前と右斜め前の計2マスのHGにCT15%短縮効果を与える。
- 竹槍をしっかりチャージしてボスに当てる場合は、CT短縮はあまり意味がない。
- スキルオートで開幕6sの必中ダメージスキルとして用いる場合は、HGのスキルのタイミングがギリギリのため、CT短縮で確実に火力バフを乗せられるようにしたい。
またコンテンダーは被ダメ増加効果が開幕CT6s+照準1sで発動するため、CT短縮しないと効果が乗らない。
おすすめ装備
徹甲弾or狙撃弾/オプティカルサイト/カモフラージュマントor測距儀
- ボスに対しての竹槍威力だけを考えるならホロサイトが良いが、竹槍威力だけならKSVKよりももっと優秀な竹槍RFがいる。
KSVKを採用する場合は範囲ダメージやデバフ付与が目的になるため、射撃でもダメージが出せるようオプティカルサイトが良いだろう。 - 破甲が求められる場面では徹甲弾を、破甲が不要な場合は狙撃弾を選択しよう。
- 開幕CT短縮効果のある測距儀はスキルの有効活用に重要。なければマントでもいいが、移動速度ダウンに注意。
キャラについて、小ネタ
軽度の中二病患者。非現実的な事柄について考えることを好み、話し方も理屈っぽくてもっともらしい。
人に微妙な距離感を感じさせてしまうことも多いが、人生相談の相手としてはなかなかに人気らしい。
- 日本サーバーでは実装に先駆けて怪夜狂騒劇にて初登場。
一人称が「吾」で二人称が「汝」であり、古風で難解な言葉遣いをする。
そのため怪夜狂騒劇ではP7から中二病扱いされた。 - イラストレーターのPandea_work氏のpixivには非常に細かな設定が載っており、
裸体はおろか女性器までも描かれた設定画が存在していた(現在は削除され、元のままでの再アップロードは不可能とのこと)。
スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...
名を改め、児童型介護士の「ドゥシェーヴヌイ(DUSHEVNAYA)」として登場する。
容姿は今の姿と違い「天使の絵筆」のような幼子の見た目。
所属は様々な分野におけるサービス用人形の多様化に尽力する「UAS(UNIVERSAL ANYTHING SERVICE)」。
ニューラルクラウドで確認できる「ドゥシェーヴヌイ」の履歴
名前 | ドゥシェーヴヌイ | 職業 | 児童型介護士 |
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型番 | Caregiver T55 | 企業 | UAS |
誕生日 | 1月11日 | 役割 | ユニーク |
詳細 | |||
21世紀50年代、終息したばかりの戦争によって、数多くの青年の命が奪われた。結果、孤独な老人が大量に残され、介護市場の供給は著しく不足した。これを解消するべく、一部企業は家政用人形を介護用人形へと改造した。しかし戦争を経験した老人たちはとても繊細で、一般人形に対して尋常でない警戒心を抱いており、良好な関係を築けずにいた。 この一連の問題に対処するため、UASは児童の外見をしたCaregiver T55型介護用人形を独自に開発した。人形の利点を最大限発揮し、児童の外見を生かした介護サービスを提供することで、大部分の顧客のニーズに応えることに成功した。 Caregiver T55型の一人として、ドゥシェーヴヌイは養老院で忘れられないひと時を過ごした。だが彼女の過去はそれだけではない。ニューラルクラウド計画以前の彼女の経歴には、不可解な空白が存在している…… |
人形ファイル1
様々なタイプの人形が集まるクラウドセクターでは、ドゥシェーヴヌイの存在は暖かい春のそよ風のようだった。児童の外見故に、彼女はプレッシャーを感じさせず、その細やかかつ聞き上手な性格で、彼女はオアシスの人気者の一人となった。ドゥシェーヴヌイを前にすると、誰しもたちまち警戒心をなくし、気を許してしまう。そして彼女の純真な言葉に、心を癒されることだろう。
それだけではない。彼女が普段の生活で見せる面倒見の良さは、介護人形として申し分のないものだ。毎朝決まった時間に朝食を作り、午後には洗濯物や布団を干し、夕方は時間通りに休むよう仲間を促す……子どもだからこそ、「規則正しい生活」の重要性を、大人よりも理解しているのかもしれない。
「かまってあげようと思ったんだけど、かえって世話になるとはね……思いもしなかった、はは」
――クラウドセクター人形評価記録より抜粋。
人形ファイル2
昔の大人は、早くから子ども達を絵画や声楽などの芸術活動に触れさせたがった。それが子どもたちの生まれ持った才能の開花につながると信じていたようなのである。 自然と、ドゥシェーヴヌイも同じ期待を背負った。
現実世界にいた頃、彼女はよく休日に写生に出かけた。ぼろぼろになった大地の、まだ侵食されていない場所を見つけ、目に映った純粋で美しい大自然を、一筆一筆、丁寧に描き出した。ニューラルクラウド計画のテスト期間中においても、その習慣は続けられた―-描く対象がより身近な物になったというだけで。
彼女の手にかかれば、冷え切った実験室には情趣が宿り、狭い宿舎の中ですら生活感に満ち溢れた。子どもを絵画に触れさせたいと願うのは、美しさを捉えるのに長けた慧眼を、彼らが有しているからかもしれない。
人形音声1
簡単なものでもいいから、時間通りに朝ごはんを食べないと健康に良くないんだよ!
はいこれ、吾の手作りだしまし卵!裏面がちょっと焦げちゃったけど、熱いうちに食べればきっと大丈夫!もし気になるなら、もう一個作るよ!
人形音声2
吾を子どもとして見ないことだよ!吾だって人のお世話は心得てるもん!
寒い日は絶対に毛布を敷いて寝ること!じゃないと脊髄を冷やしちゃうからね……それと寝る前に布団の端をクリップで固定してあげれば、布団を蹴ったせいで風邪を引いちゃう心配もなくなるよ……
次もいい加減になるようなら、もう知らないからね!
人形ファイル3
ドゥシェーヴヌイが油絵を好むのは、実は彼女の介護経験に由来する。
かつてドゥシェーヴヌイは、療養院でとある身寄りのない老婦人の介護を担当していた。老婦人の家族は戦争で生死不明となり、彼女の傍にいられるのはドゥシェーヴヌイだけだった。ドゥシェーヴヌイの忠実なケアのもと、老婦人は徐々に心を開き始め、彼女を自分の孫娘のように可愛がるようになった。元画家である老婦人の教えで、ドゥシェーヴヌイは絵画の基礎を身に着けた。ドゥシェーヴヌイにとっては、これが自分と老婦人とを繋ぐ絆だったのだ。
しかし、幸せな時間は長くは続かなかった。家族が無事だと知るやいなや、老婦人は家族のもとへと向かうため、迷わず療養院を去った。残されたドゥシェーヴヌイは、目の前が真っ暗になった。人間と比べ、より素早く患者の心に寄り添えるということは即ち、別れの際により強烈なショックを受けるということ。長い時間をかけて、ドゥシェーヴヌイはようやくこのことを理解した。
人形音声3
ドゥシェーヴヌイは、毎日ベランダでお絵描きしてるよ!
自分の欲しいものや、夢、期待してることとかを、絵の具で紙の上に描いてるの!
見て、さっきドゥシェーヴヌイのなりたい姿を描いたんだ!おっきくて勇敢で、綺麗なドゥシェーヴヌイだよ!
人形ファイル4
通常、看護対象を失った看護人形は、工場に送り返されフォーマットを施した後で、新たに次の介護対象を与えられる。しかしドゥシェーヴヌイは違った。フォーマットが行われる前に、彼女と任務を共にしていたとある人形が、彼女を買い取ったのだ。その人形はドゥシェーヴヌイを連れて療養院を離れ、彼女が老婦人と過ごした記憶を守った。
療養院を離れることは、残酷な大人の世界に足を踏み入ることを意味していた。子どもの外見は仕事をするうえでのメリットにはならず、柔弱な素体は外界からの悪意をかえって受けやすくした。ドゥシェーヴヌイを連れて行った人形は非凡な戦闘力を有していたが、彼女は常に守られる側であることを嫌がった。
とある予期せぬ事故が起こったあと、ドゥシェーヴヌイは昼夜を共にした仲間の傍からこっそりと立ち去った。療養院にいたときのように、彼女は自身の力で誰かの支えになりたかったのだ。
人形音声4
昔、老人介護施設でとあるお年寄りの世話をしていたことがあったんだ。
そのおばあちゃん、すっごく優しくて綺麗で、吾が面倒を見ていたというより、むしろ吾が面倒を見てもらってた。施設にいた時学んだ沢山のこと、例えばお歌とか、お絵かきとかは……全部そのおばあちゃんに教えてもらったんだ。
その時は、青い髪のお姉さんも一緒にお世話をしていたけど、そのお姉さんもすっごく綺麗だったなあ。
でも、しばらく会ってないや。
人形ファイル5
その後のことは、ドゥシェーヴヌイ自身にもわからない。再び目覚めたとき、彼女はすでにクラウド上にいた。彼女のメンタルデータには謎の空白があり、自分が出奔した後の出来事を何ひとつ思い出せなくなっていた。42Labから送られてきたファイルにも、介護業務に携わっていた頃の履歴しか記されておらず、その後のことには一切触れられていない。
現在、オアシスにいるドゥシェーヴヌイは、療養院にいた頃となんら変わりないように見える。相変わらず天真爛漫で、繊細かつ慎み深く、温かい言動で周囲の人々に影響を与えている。失った記憶が気にならないわけではないが、今の彼女にはやるべきことがある。
「吾、もっともっと強くなって、みんなの助けになりたいんだ……みんなが吾を必要としてるなら、もっともっと一生懸命努力して、みんなの期待に応えなきゃ!だから……安心して吾に任されよ!」
――人形心理状況評価記録より抜粋。
続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では...
彼女の本名「ドゥシェーヴヌイ」は中国版では「杜莎妮」という名なのだが
中国版ドルフロ6周年で公開された参戦人形の中に「杜莎妮」という名の人形が並んでおり、参戦することが決まっている。
元ネタ
正式名称 | Ковровская Снайперская Винтовка Крупнокалиберная | ||
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種類 | 対物ライフル | 開発国 | ロシア |
製造メーカー | デグチャレフ記念工場 | 生産対象 | ロシア国内軍・ロシア陸軍 |
生産期間 | 2000年-2004年 | 採用国家 | ロシア |
口径 | 12.7mm | 弾薬 | 12.7×108mm |
装弾数 | 5発 | 発射速度 | 10発/分 |
初速 | 900m/秒 | 有効射程 | 1500m |
全長 | 1400mm | 重量 | 12000g |
簡単な説明
- КСВКはロシアのデグチャレフ記念工場が2000年に開発したボルトアクション式対物ライフルである。
- 本銃は大口径の12.7×108mm弾を使用し、1000mまでの距離の非武装あるいは軽武装の車両等及び1500mまでの距離の敵兵に対して用いることを目的として開発され、2004年までの間に少数が生産された。
- その直接のルーツは同工場が1998年に開発したСВН-98対物ライフルであり、両銃ともにブルパップ方式を採用することにより銃身長を短く抑えている。銃身には大型の消炎制退器と折り畳み式の二脚を備え、銃床には木製の頬当てとゴム製の緩衝材が装着された。
- 本銃は大口径の12.7×108mm弾を使用し、1000mまでの距離の非武装あるいは軽武装の車両等及び1500mまでの距離の敵兵に対して用いることを目的として開発され、2004年までの間に少数が生産された。
- ロシア連邦軍において本銃が正式に採用されることはなかったものの、その発展型にあたるASVKが制式化され、専用の光学照準器及び暗視装置も制式採用されている。※以前に「弾丸初速をやや抑えた」との記述は単なる勘違いであり、一般的なB-32弾薬(焼夷徹甲弾で高硬度鋼の弾芯を持つ)に比べて狙撃用の7H34弾薬(高硬度鋼と鉛の弾芯を持つ)は狙撃に有利なよう重弾頭化したことによります。同じ火薬量で重い弾頭を撃てば低初速化しますし、当然KSVKも狙撃用弾薬である7H34を撃てば低初速化します。
- 同銃はロシア軍のチェチェン共和国駐留部隊をはじめロシア陸軍やロシア国内軍(現在のロシア連邦国家親衛隊)に配備され、第一次及び第二次チェチェン紛争で使用された。
コメント
- ケツでっかぁ… -- 2021-01-12 (火) 18:42:55
- この子の通常攻撃がタゲリセ出来なかったから追記したけどバグの類いかねぇ? -- 2021-07-10 (土) 14:46:34
- 年単位で温めてたスキンをようやくプレゼントできたよ -- 2021-08-20 (金) 00:04:43
- ドレススキンのストーリでのあれはやっぱり本名でいいのかな? -- 2021-08-30 (月) 22:19:36
- ドルフロ エロ -- 2021-10-13 (水) 01:59:43
- 既出だったら申し訳ないが、ダークムーンウォークスキンで協力者に設定すると、「運命に導かれし~」ではなく「夜明けの光が地平線が照らすまで、帰り道を見つけられる魂はないのではないだろうか」って独自セリフを言ってくれる -- 2021-11-16 (火) 09:56:44
- 編集しておきましたー 先日のスキンストーリー追加時にボイスも一緒に増えたんですかね -- 2021-11-16 (火) 17:39:22
- 編集ありがとうございます! -- 2021-11-18 (木) 09:07:56
- 編集しておきましたー 先日のスキンストーリー追加時にボイスも一緒に増えたんですかね -- 2021-11-16 (火) 17:39:22
- こいつ常設でドロップするようにしとけよ・・・ -- 2023-03-31 (金) 02:50:20
- こ、今度こそKSVKを手に入れてやる!(テスト期間中) -- 2023-11-24 (金) 17:11:22
- 無理しない範囲で勉強もゲームも頑張れ(無茶振り) -- 2023-12-05 (火) 11:13:22
- 新しいスキン破壊力高すぎるのでは…? -- 2023-12-05 (火) 11:21:51
- 今日引けた、ガチ美少女すぎてずっと眺めてられる -- 2023-12-23 (土) 12:05:50
- ガチャを引いたらこの子の衣装が出て入手方法調べに来たんだが、もしかしてイベントでドロップするのを待たなきゃダメか? -- 2023-12-18 (月) 16:37:53
- 8日までのクリスマス復刻イベでゲットできたんだけどね -- 2023-12-23 (土) 13:30:57
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
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