#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#u32a7b51]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(M){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.046|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./Kar98k.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,Kar98k);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.046|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./Kar98k_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,Kar98k);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|Kar98k|
|~ランク|★5|
|~銃種|ライフル|
|~製造時間|04:40:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No046,titlestr=off)|
|~CV|中恵光城((2022/09/30のアップデートで変更。旧CVは茅野愛衣。))|
|~イラスト|芙芙醬|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#1F212E):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(https://i.gyazo.com/d38c574b11446618bf58a8375bca3b97.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|135|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|78|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|7|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|41|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(420){84×5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|34|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|9|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|125|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|40%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|Kar98k、貴方のために尽力いたしますわ。目の前に立ちはだかる障害は、わたくしが一掃してみせましょう。|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No046,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
|CENTER:780|c
|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|h
|''Kar98k'' → [[Kar98k MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No046_),titlestr=off,firsthead=false)|ハンドガンに有効&br;スキル冷却速度上昇&color(coral){''18%''};|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(チャージ狙撃);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No046@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#bc50965c]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/チェーンショット.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):チェーンショット|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","スキルCT終了後にチャージを始め、1秒毎に1回だけチャージし、最大4回までチャージされる。&br;スキルを使用することで2回、0.5秒かけてターゲットへ照準を合わせ、そのターゲットにチャージ数に応じて&color(red){''2.8~3.5倍''};のダメージを与えた後、チャージをリセットする。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4s|
|~&nobr{CT};|16s|15.6s|15.1s|14.7s|14.2s|13.8s|13.3s|12.9s|12.4s|12s|
|~&nobr{未チャージ};|&nobr{0.7倍};|&nobr{0.9倍};|&nobr{1.2倍};|&nobr{1.4倍};|&nobr{1.6倍};|&nobr{1.9倍};|&nobr{2.1倍};|&nobr{2.3倍};|&nobr{2.6倍};|&nobr{2.8倍};|
|~&nobr{最大チャージ};|&nobr{1.5倍};|&nobr{1.7倍};|&nobr{1.9倍};|&nobr{2.2倍};|&nobr{2.4倍};|&nobr{2.6倍};|&nobr{2.8倍};|&nobr{3.1倍};|&nobr{3.3倍};|&nobr{3.5倍};|
}}
**専用装備 [#k9fafeca]
#cssbox("margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;"){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[近衛兵制服>装備/専用装備#spdoll]]&null{メンタルアップグレード};|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(Kar98k MOD/専用装備.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|人形&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|&color(red){回避-1};&br;&color(green){会心ダメージ+48%};&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|[[メンタル&nobr{アップグレード};>開発/メンタルアップグレード]]&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|~説明&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|LEFT:Kar98kのイメージに合わせて作られた制服。豪華なデザインに最新の防弾材料が使われている。スナイパーとして必要な機能はすべて揃っている一式だ。&null{メンタルアップグレード};|
}}
#flex_box{{
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[PM 5-25X56>装備/専用装備#spaccessory]]|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(素材置き場/Kar98k専用.png,nolink,150x150,>50);")|~種類|アクセサリー|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|&color(green){会心率+48%};&br;&color(green){会心ダメージ+20%};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-5px;","[[特異点>イベント/特異点#f0fe6e35]]")|
|~|~|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-5px;","[[ハチの巣+>イベント/ハチの巣+#jc09b535]]&nobr{([[常設>常設ランキング/ハチの巣+]])};")|
|~|~|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-5px;","&tooltip([[灰域探査]]ビーコン報酬){2024/01/12~};")|
|>|>|~説明|
|>|>|LEFT:高価なドイツの光学機器はスナイパーとカメラマンにとって常に間違いのない選択。最新の照準器は130年戦場を乗り越えてきた彼女に更なる余裕を持たせられる。Kar98k専用。|
}}
}}}
}}}}
**セリフ [#pf9a6766]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|Kar98k、貴方のために尽力いたしますわ。目の前に立ちはだかる障害は、わたくしが一掃してみせましょう。|
|~挨拶|指揮官さん、ご機嫌よう。本日の作戦準備はとっくに済ませておりますわ。|
|~部隊編入|わたくしの指示に従って、作戦の準備を進めてちょうだい。|
|~強化完了|効率的な強化方法でしたわ。|
|~コミュニケーション1|過去の名声などいまさら話す必要などございません。全部過ぎた事ですもの。大切なのは今、自分の身近にいる人を、どうやって護るかってことじゃありませんこと?|
|~コミュニケーション2|また訓練に耐えられない娘たちが、指揮官さんに告げ口を?名前を教えていただけますか?これは懲罰のためなどではありません。彼女たちが少しでも長く、戦場で生き抜くためですわ。|
|~コミュニケーション3|ごめんなさい、お邪魔かしら。もうすぐ任務で基地を離れるので、お別れを伝えに来ましたわ。ほんの数日で、また戻って来ますが、お別れはとても大切なものだと思うので。|
|~出撃|さあ、わたくしの力を……見せてさしあげましょう。|
|~敵と遭遇|敵出現、戦闘の準備を。|
|~重傷|戦い……続けますわ!|
|~勝利|覚えておきなさい。これはわたくしたちが、共に奮闘した結果ですわ。|
|~撤退|次は……必ずわたくしが……勝利を奪還しますわ……|
|~スキル1|覚悟なさい。|
|~スキル2|あなたの罪は、死に値しますわ!|
|~スキル3|抵抗をやめるのが、最良の選択でしてよ。|
|~後方支援開始|必要な物資のリストを、優先順に分けましたわ。しばしお待ちを。|
|~後方支援完了|今回の物資、ご満足いただけたかしら?|
|~修復|少し離れるだけです。すぐに戻りますわ。|
|~編制拡大|どのくらいわたくしを引き継いでいるのか……訓練場で試してみましょう。|
|~自律作戦|たまにはこんなこともしなければならないのですね。では、よーく見ていてくださいな。|
|~誓約|&ntbr{指揮官さん、貴方が最終決定を下す前に、一言言わせていただけるかしら。これは雇用契約と同じ事では……そうですか。貴方がそれ相応の覚悟をされているのは、よく分かりました。私は貴方のお側にて、貴方を守り、お仕えいたしましょう。死がわたくしの視界を奪うその日まで。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{今は仕事中ですのよ。貴方がどんなに甘えてこようと、つまらないおしゃべりに付き合っている時間はございません。でももし貴方が、定時で仕事を終えることが出来るなら、今晩はお酒をお付き合いしても、よろしくってよ……};|
|~ローディング||
|~人形製造完了|気を付け、休め。今から新人さんの情報を入力しますわ。|
|~口癖|わたくしにお任ください。|
|~スキン「掌のスカーレッド」|理由は分かりませんが、いつも他の娘たちがチョコレートを一緒に作ろうと煩いので、しょうがなく従いましたの。ねぇ指揮官さん、わたくしのチョコレートを受け取っていただけるかしら。|
}}
//#fold(旧セリフ一覧を開く){{
//|SENTER:|LEFT:500|c
//|~入手|指揮官さん、このモーゼルKar98kが貴方のために尽力します。貴方の障害を一掃するわ~|
//|~挨拶|ご機嫌よう、指揮官さん。|
//|~部隊編入|あら、わたくしでいいかしら?|
//|~強化完了|まあ、素敵なことですわ。|
//|~コミュニケーション1|たまにわたくしの部屋にいらしてもいいわよぉ、うふふふ。|
//|~コミュニケーション2|指揮官さん、ハシタナイことはよしなさい。他の娘たちが困ってるわ。|
//|~コミュニケーション3|いまは戦術の勉強をしておりますの、指揮官さんも指揮官としての勤めを果たしてくださいますこと?|
//|~出撃|さあ…わたくしの力、見せてあげますわ|
//|~敵と遭遇|あらあら、敵ですわ|
//|~重傷|随分とひどいことをしてくれますね…|
//|~勝利|皆さん、今後もこの調子でお願いしますわ。|
//|~撤退|ごめんなさい…無理ですわ…|
//|~スキル1|覚悟なさって。|
//|~スキル2|いいこと?あなたの罪は死に値しますわ。|
//|~スキル3|愚か者、わたくしたちの技術は世界一ですのよ|
//|~後方支援開始|わたくしが行くのですか?仕方ありませんね。|
//|~後方支援完了|ただいま戻りました。収穫をご覧ください。|
//|~修復|またお直し?誰がお世話をしてくれるのでしょう。|
//|~編制拡大|編制拡大?わたくしの血統が、薄くなってしまわないかしら?|
//|~自律作戦|たまにはこんなこともしなければならないのですね。では、とくとご覧あれ!|
//|~誓約|COLOR(#F0F8FF):え?永遠にわたくしに仕えることを、覚悟なさったのですか…?では…手を出してください。この契約はわたくしの体に永遠に刻まれます…それでは、ウフフ、よろしくお願い致しますわ。|
//|~コミュニケーション4|COLOR(#F0F8FF):仕事ばかりしてないで、わたくしとのお話にも付き合ってください……内容はなんでもいいですわ、最近どこで何をしていたとか……ふふっ……|
//|~ローディング|少しお待ちになってくださるかしら?|
//|~人形製造完了|あらあら、今回はどんな子が来たかしら?|
//|~口癖|わたくしに任せてください。|
//|~スキン「掌のスカーレッド」|時間をかけて花を選んでも、最後にはやはりこの普通のバラが、わたくしの口に出せない言葉を伝えるのにぴったりだと思ってしまうのです。|
//}}
**スキン [#edb8c737]
#fold(掌のスカーレッド){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~掌のスカーレッド &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(Kar98k_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(Kar98k_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:Yukuso|
|>|~入手方法:ガチャ「[[未聞の花言葉>ガチャ/未聞の花言葉]]」&br;&color(red){期間:2021/03/13 ~ 04/09};|
}}
#fold(踊り場のフォックストロット){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~踊り場のフォックストロット &color(red){Live2D};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Kar98k_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Kar98k_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:RIRE|
|>|~入手方法:ガチャ「[[期年の宴>ガチャ/期年の宴]]」&br;&color(red){期間:2024/08/01 ~ 08/30};|
}}
#fold(初午のお稲荷){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~初午のお稲荷|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Kar98k_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Kar98k_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:RIRE|
|>|~入手方法:ガチャ「[[京風歳序>ガチャ/京風歳序]]」&br;&color(red){期間:2024/01/01~02/02};|
}}
#fold(純白の祈祷歌){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~純白の祈祷歌|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Kar98k_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./Kar98k_skin4_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:RIRE|
|>|~入手方法:ガチャ「[[白夜の夢>ガチャ/白夜の夢]]」&br;&color(red){期間:2025/05/09~06/06};|
}}
//#fold(スキン名 &color(red){''※未実装''};){{
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|~スキン名 &color(red){Live2D};|h
//|~通常時|~重傷時|
//|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
//|>|~未実装|
//}}
**性能 [#g63bca05]
***総評 [#q0cf2f82]
''初撃の早さが特徴となる、速攻狙撃RF''
-性能面では長らくRFの中でも下から数えた方が早いレベルの不遇さであったが、アップデートによりスキルの開始CTが大幅に短縮されたため、夜戦向けRFとしての個性を得た。
-火力RFや射速RFと比べると汎用性では劣るものの、愛無しには採用が困難であったアップデート前に比べれば十分使いやすくなったといえる。
#fold(2019/11/08アップデート前の評価){{
''運用にやや癖のある狙撃RF''
-開幕CT8秒で3.5倍のダメージを撃ち込むスキルは総ダメージ量を見れば悪くはない。
-しかし、DPSが欲しいなら照準を合わせる間一切の攻撃が止まる狙撃RFを使う必要がない。
火力面では火力バフ型や射速バフ型の方が明確に優れている。
-かといって他の狙撃RFとは異なりボスを一撃で倒せる瞬間火力を持っているわけでもない。
-現時点では上位のRFと比べて性能面でわざわざKar98kを選択する理由はない。
しかし、総ダメージではそこまで上位RFから劣っているわけでもなく、趣味で使う分には十分戦えるRFではある。
}}
//#fold(海外での評価 ※ネタバレ注意){{
//-登場から長い間、中途半端なスキルゆえに不遇キャラであるとの評価が標準的だった。
//-しかし、大型イベント「特異点」及び「秩序乱流」のランキングマップが夜戦だったことを期に再評価されることになる。
//#br
//-ランキングマップの性質上、1つの部隊で装甲部隊と非装甲部隊(往々にしてScoutなどの高回避敵)を相手にする場面がどうしても発生してしまう。
//また、装甲敵に強いMGとRFは夜戦装備を装備できないため、回避を持つ非装甲敵には非常に弱くなってしまう。
//-このような場合、夜戦ARに火力バフを盛ることで両方に対応できるが、さすがに夜戦ARや優秀な火力バフHGを複数部隊分揃えているプレイヤーはなかなかいない。
//また、敵装甲が90を超える状況でゴリ押しを続けるにも限界がある。
//-そこで、徹甲弾を装備できてなおかつ必中攻撃を持つ狙撃RFに白羽の矢が当たる。
//しかし狙撃RFの多くは開幕CTが[[10>スプリングフィールド]]~[[15>NTW-20]]秒であり、しかも対象は1体のみ。
//また、[[開幕CTが短かったとしても非常に使い勝手が悪い>JS05]]。
//ところが、Kar98kは狙撃スキルとしては短めの開幕CT8秒で敵2体を狙撃できる。
//すなわち「''夜戦でも高回避敵を殴れるRF''」として評価されたのだ。
//-ただし、あくまでも「使い道皆無」という最低の評価を覆したに過ぎず、優秀なRFと呼べるかというと微妙な状況である点には留意したい。
//#br
//-なおEN鯖で先行実装された[[M200]]は開幕CT6秒でその後9秒かけて必中攻撃を6~7発飛ばすことが出来る。
//こちらは夜戦での高回避敵対策としての地位を確立しており、残念ながらKar98kの席を脅かす存在となってしまった。
***スキル [#tefcd3c0]
-開幕CT4秒、チャージ1秒毎(最大4回)、照準時間0.5秒、ターゲットに2回必中攻撃を行う。
-初弾でターゲットが倒れた場合、次弾は次のターゲットに切り替わる。
-狙撃系スキルの中では開幕CTが最短という利点を持つ。
照準時間も短く、敵が暴れ始める前に二体に必中攻撃をお見舞いできるため、露払い能力が高い。
-チャージによって威力を上げることもできるが、このスキルの魅力は初期CTの短さにあるため即撃ちが基本となる。
無チャージ時で比較した場合、スキル一回あたりのダメージ倍率は大竹槍をも凌駕する。
ただし一部のボスは体力減少時に特殊行動を行い、この特殊行動が発動するとボスは概ね無敵となる。
Kar98kの場合は2連撃の為に、1発目が当たった時点で特殊行動が発動してしまい、2発目はボスの特殊行動中に発射されることになる。
つまり2発目のダメージが入らなくなってしまうため、無敵行動を持つボスとの戦闘は不向きと言える。
-長期戦・ボス戦では自己バフRF、夜戦では持続力のある[[M200]]のような、より向いているRFが存在する。
Kar98kの強みはあくまで出の早さにあるため、戦闘時間の短めな非ボスキラーとして活躍してもらおう。
特に夜戦では必中の特性が活きやすく、RFでありながら装甲兵のみならずScout等にも対応可能。
-また局地戦区ではボーナス人形に選ばれており、夜戦かつ回避持ちなウーラン相手に積極採用していける。
#fold(2019/11/08アップデート前の性能){{
-開幕CT8秒、照準時間1秒、ターゲットに2回攻撃を行う。
-初弾でターゲットが倒れた場合、次弾は次のターゲットに切り替わる。
-出の速さは魅力的だが、他の狙撃スキルと違い2回攻撃の為、1撃のダメージ倍率が低めに設定されている。
当然、他の狙撃スキルを持つRFのようにボスを一撃で処理する事は出来ない。
-後半のボス戦では3.5倍×2と分けてしまったのが問題となる。
ボスの中には体力減少時に特殊行動を行うものが居る。この特殊行動が発動するとボスは概ね無敵となる。
Kar98kの場合は2連撃の為に1発目が当たった時点で特殊行動が発動してしまい、2発目はボスの特殊行動中に発射されることになる。
つまり無敵発動中のボスには2発目のダメージが入ることはない。
-その一方で必中スキルとしての側面を持ち、夜戦装備を装備できないRFでありながら、Scoutなどの高回避敵を削ることができるというメリットもある。[[使用例>https://youtu.be/qweC7e3EoWI?t=216]]
}}
***陣形効果/編成 [#ob7fe496]
-★5相応の範囲・倍率。特筆すべき点は特にない。
***おすすめ装備 [#a8a28ee3]
-徹甲弾or狙撃弾/[[PM 5-25X56>装備/専用装備#spaccessory]]orオプティカルサイト/マントor測距儀
--通常攻撃の破甲性能が求められる場面では徹甲弾を、破甲が不要またはスキル重視の場合は狙撃弾を選択しよう。
--[[特異点>イベント/特異点]]ランキング戦報酬で入手できたPM 5-25X56はアクセサリー枠で「''会心率+48% 会心ダメージ+20%''」という★5オプティカルサイトに会心ダメージ増加が追加されたもの。通常攻撃の強化ができるため有用な装備である。
--通常攻撃重視であればマントを、スキル重視の場合は測距儀を選択しよう。マントには移動速度低下のデメリットがあることを忘れずに。
**キャラについて、小ネタ [#x81e05c5]
-設定画集掲載のキャラクター紹介
>気品と落ち着きを備え、しぐさや言葉遣いに貴族らしさを感じさせる。
名声を非常に重んじ、常に命令口調で上から目線。
しかし豊富な経験と高い実力を持つため、皆から尊敬を集め、頼りにされている。
<
-アプリアイコンに採用されているこのゲームの顔とも言える存在。
&color(Silver){しかし%%ストーリー中は活躍どころか現状登場すらせず%%、この手のキャラにありがちな確定入手手段もなく、更に製造排出率もかなり低くゲーム中では影が薄い。%%あとラーメンは食べてない。%%};
--長らくスキンも未実装であったが、[[未聞の花言葉>ガチャ/未聞の花言葉]]にてようやくスキンを獲得した、しかもLive2D!やったねかーちゃん!!
--また、夜戦第10戦役で満を持してストーリーにも登場。エリート人形としての誇りをしっかり示して見せた。
-[[週末のトランプナイト>グリフィン思い出話#sadbd5a0]]では他のライフル仲間とともにトランプに興じる一面が描かれている。
#fold(赤いバラの花言葉){{
赤いバラの花言葉は「情熱」「熱烈な恋」''「あなたを愛してます」''
}}
-大陸版にて2021年6月24日に声優の諸々の事情によりボイスが全て削除された。なお、同声優がCVを務めるNTW-20、StG-44も同様の処置が行われた。
--2022年9月、大陸版にてKar98k MOD実装に伴い代替ボイスとして新声優が起用。時を置かずしてグローバルにも展開され、2022年9月30日のアップデートにより日本版も新声優ボイスへの差し替えが行われた。
**元ネタ [#hcee722c]
||250||500|c
|>|~正式名称|>|Karabiner 98 kurz(カラビーナー・アハトウントノインツィヒ・クルツ)|
|~種類|ボルトアクションライフル|~開発国|ドイツ帝国~ナチス・ドイツ|
|~製造メーカー|Mauser Werke&br;J.P.Sauer & Sohn GmbHなど|~生産対象|軍・民間|
|~生産期間|1935-|~採用国家|アフガニスタン, アメリカ, アルバニア, イギリス, イスラエル, オランダ(WWII-), クロアチア, シリア, スウェーデン(1939-), スロバキア, セルビア, ソビエト連邦, チェコスロバキア(1945-), デンマーク, ドイツ, トルコ, ノルウェー,フィンランド, フランス, ブルガリア, ポーランド, ポルトガル, ラトビア, ルクセンブルク(警備隊1945-), 中華人民共和国, 中華民国, 北ベトナム, 北朝鮮|
|~口径|7.92mm|~弾薬|7.92x57mm Mauser|
|~装弾数|5発|~発射速度|-発/分|
|~初速|760 m/s|~有効射程|1600m|
|~全長|1100mm|~重量|3700-4200g|
#youtube(qcNJm9PKKGg?rel=0)
***簡単な説明 [#qfc1c9e9]
Karabiner98 Kurzはワイマール帝国に制式採用されたM1924、のちのナチスドイツのKarabiner98の中でも最終型である。Karabiner(カラビナー)は騎兵銃、末尾のkはkurz(クルツ)は短縮型を意味し、歩兵銃であるGewehr98の騎兵銃短縮型を意味している。Karabiner98kがナチスドイツに採用されたのは1935年だが、騎兵銃モデル自体は1907年にはすでに完成している。
ロシア帝国の[[モシン・ナガン]]、大英帝国の[[リー・エンフィールド]]とともに二度の大戦を現役で戦い抜き、その使用弾薬7.92x57mm弾とともに世界中のボルトアクションライフルの規範となった。
#fold(詳細な説明){{
-世界初の無煙火薬を使用し、チューブ型弾倉を備えたルベル1886はそれまでのすべての火薬式銃を過去のものとし、遅れを取ったドイツはフランスに対抗すべく「ドイツ小銃試験委員会」(Gewehr prüfungs kommission GPK)を組織し、その8x50mmルベル弾に範を取った8x57mmI弾(Iは歩兵の意)を使用する新型小銃の開発に着手した。しかしマンリヒャー社の機関部及びエンブロッククリップ式給弾機構とルベルM1886の銃身をつなぎ合わせただけの[[Gewehr88>漢陽88式]]は、弾頭や薬莢の質の低さもあって不具合が多発し、アメリカで特許を取得しレミントンアームズ社と組んで民間用ライフルで財を成していたマウザー兄弟に改良を依頼した。彼らが改良したGewehr88/97はもはや別の銃であり、結局Gewehr98として採用することになった。
-Gewehr98は円形のボルトハウジングに設けた2つのカムをレシーバーのラグで受けることで凹凸が噛み合うようにし、発射時に機関部からのガス漏れを防ぐとともにボルトを90度ひねってガイド溝に固定することでホールドオープンを維持する。また初期の金属薬莢で多発した破裂事故から射手を守るためボルト上面にスリーブを、下面には切り欠きと吹き抜け穴を設けて破片や爆風が上面や側面に向かわないようになっている。ボルトハウジング後端にある3ポジションのフラッグセイフティはファイアリングピンを固定するとともに一目で発射可能かどうかわかるようになっており、安全に給弾や薬室内の未使用弾の排出が行え射撃時や運搬時の安全性が飛躍的に高まった。
-また弾薬自体も研究と改良が行われ、Gewehr88に合わせて開発された8x57mmI弾弾も1905年にはさらに改良されて軽量で空気抵抗の少ない尖頭弾(spitzer)の7.92x57mmIS弾となり、Gewehr88とともにそれに合わせた改良が行われ薬室とリアサイト基部に小さな"S"の文字が刻印された。また弾道特性も大幅に向上したためサイト自体も交換された。これらは各銃の末尾に/05をつけて区別することもある。この尖頭弾は各国もすぐさま模倣し三八年式実包や30-06[[スプリングフィールド]]弾((これはのちにドイツとアメリカ合衆国の間で大型訴訟となる))などに取り入れられた。
-こうして陸軍のみならず海軍や遠征軍に配備されたGewehr98は中国の義和団の乱から第一次大戦をはさんでスペイン内戦まで文字通りユーラシア大陸の端から端まで駆り出され、第二次大戦後は皮肉にも連合国を通じてイスラエルに流出しその威力を知らしめた。しかし一方でその全長は多くの戦場で持て余すこととなり、1907年には最初の短縮モデルが誕生することとなった。
-この一番最初のKarabiner98は銃身長485mmとGewehr88の騎兵銃モデルであるKarabiner88と同じ長さにされたが、発射炎や音が非常に大きくなり反動も強くすぐ590mmまで戻された。またボルトハンドルが逆L字で下向きになっており、背負う時などにひっかかりにくくなっている。このモデルは銃剣用金具(Aufpflanz)と叉銃金具(Zusammensetzvorrichtung 銃同士をテント状に組み合わせて立てておくためのフック)からAZと名付けられたが、のちに以降のモデルにも採用されるようになると単にKarabiner98aとされた。
-Karabiner98bは銃身長をGewehr98と同じ740mmに戻したモデルである。第一次大戦の敗戦で再軍備を大きく制限されたワイマール共和制において、保有数を制限された歩兵銃ではないと言い張るためだけの欺瞞用のもので、そのほとんどはGewehr98を直接改造したものである。AZ金具が取り付けられたほか、背負い紐の取り付け位置が変更されている。
-また、輸出用の民間用モデルであるモーゼル・スタンダードモデル1924はチェコやベルギーで製造されていた(どこの工場かはお察しである)短銃身のコピーモデルに対抗すべく銃身長を600mmとしたほかはGewehr98そのものであり、スイスのSauer und Sohn社にパーツを送り現地で組み立てたあとほとんどは再軍備のために備蓄された。また1933年に製造開始された郵政省用小銃は郵便配達員の自衛用という名目であったが、事実上のKar98kの先行量産モデルであった。これらは軍用ではない(ことになっている)のでAZ金具がない。
-1935年に先述の郵政省用小銃にAZ金具を取り付け、ストックの簡略化や背負い紐などの取付金具の変更を行ったのがKarabiner98kである。実際の製造は1934年には始まっており、基幹部品も刻印が異なるだけで全く同じものである。Sauer und Sohn社でもkモデルが生産され、第二次大戦とともに占領下のチェコのブルーノ社やベルギーのFN社にも前述のコピーモデル用の部品や工具が大量にあったため主力工場となった。
-1944年にはKriegsmodell(クリークスモデル)と呼ばれる戦時省力型モデルが登場する。これはAZ金具を廃止したほか、ストックをムク材からベニヤ合板にし、後部にあったボルト分解用金具をストック後端の金属製補強パッドに移動させたもので、パッド自体もストック後端を包み込むような形状に改良されている((ベニヤがささくれやすいからだと思われる))。またフォアエンドとアッパーのガスピストンのカバーの留め金具などは削り出しからプレス加工または単純な曲げ加工と溶接やねじ留めになっている。しかし[[Gewehr43>G43]]などと違って職人の手による機関部は極めて高い品質が維持され、兵器としての完成度は最も高いという意見もある。
-しかしろくに訓練もしていない市民を徴募した国民突撃隊が1944年に組織されるようになると、彼ら向けに作られたVolkskarabiner98(VK98)またはVG-5はまさに粗悪品というべきものでAZ金具はもちろん前後のアイアンサイトすらないものや他の銃からとってつけたもの、果ては弾倉がなく一発しか撃てないものなど、検品落ちやスクラップを再生したようなものまで含まれた。
-ボルトアクションライフルの例に漏れず精度の高い個体はスコープを搭載して狙撃銃として運用された。この時使われたスコープは民間で市販されていたのもの(4倍率が主流)と軍の制式採用モデルであるZF41(1.5倍率)でZF41は元々狙撃用ではなく、軽くて小さく低倍率であった。しかし、狙撃銃としての使用が重視され、ZF41も狙撃用スコープとして評価されてしまい、数も多いが不評も多くなってしまった。
-こうして激動の時代を駆けたKar98kを含むGewehr98シリーズであるが、戦後も民間でコピーモデルがスポーツライフルとして生産され続け、7.92x57mm弾も入手は容易である。またドイツ連邦では儀仗銃として今でも保存されている。
--宇宙世紀でもEF-KAR98KなるMS用スナイパーライフルが存在する。
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*コメント [#r2942319]
#pcomment(,10,reply)
*製造報告用コメント [#r70e51db]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)
&tag(一定回数単体攻撃,必中,スタックでスキル強化);