M1895 CB

Last-modified: 2024-04-13 (土) 17:08:58

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基本情報

No.275基本情報
M1895 CB.jpg名前M1895 CB
ランク★4
銃種マシンガン
製造時間製造不可
CV関根 瞳
イラスト钟式机动红领巾
Lv.MAX時ステータス
HP950(190×5)
火力90射速上限1000
命中26修復10
回避23防御0
射速131弾薬10
SD
M1895 CB_SD.gif
自己紹介
初めまして。自分はコルト・ブローニングM1895重機関銃といいます。ただいま入隊しました。
ここは、グリフィンの司令部であってますよね?よかった。間違ってなかった。
入手方法

イベント「連鎖分裂」【認知分裂Ⅳ】クリア報酬(2021/03/26~04/23)

イベント「怪夜狂騒劇【復刻】」で救援して入手(2021/09/24~10/08)

イベント「怪夜狂騒劇【復刻】」で救援して入手(2021/09/24~10/08)
▼以下の作戦にて救援可能
開封の喜び,

イベント「繭中の蝶【復刻】」で救援して入手(2022/11/18~12/02)

イベント「繭中の蝶【復刻】」で救援して入手(2022/11/18~12/02)
▼以下の作戦にて救援可能
真夜中の追走, 真夜中の追走-EX, カーニバルナイト, カーニバルナイト-EX,

星4人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星4人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
M1895 CB_tile.jpgショットガンに有効
命中上昇10% 防御上昇12%
キャラタグ
Tag: モード切替
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  • モード切替
    このユニットは必要に応じて、スキルでモードを切り替えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
用意周到.jpg用意周到アクティブ:スキルタップで予備弾倉射撃に切り替えが可能。
攻撃するたび、予備弾倉から弾薬を1発消耗し、5秒間、自身の与えるダメージを20%上昇させ、命中を15%低下させる。(命中低下効果は最大10重まで累積する)
予備弾倉使用前に現在の弾薬は優先して使用され、再度スキルタップを行うことで、予備弾倉射撃モードを終了する。

パッシブ:戦闘開始時、予備弾倉30発を獲得する。
リロード時間を除く、3秒ごとに1発ずつ予備弾薬を獲得する。
レベル12345678910
開幕CT3s
CT5s
火力+10%+11%+12%+13%+14%+16%+17%+18%+19%+20%
命中-25%-24%-23%-22%-21%-19%-18%-17%-16%-15%
持続時間5s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手初めまして。自分はコルト・ブローニングM1895重機関銃といいます。ただいま入隊しました。ここは、グリフィンの司令部であってますよね?よかった。間違ってなかった。
挨拶お帰りなさい。今日の作戦計画は全部ここにまとめてあります。指揮官の閲覧習慣に合うといいんですけど……
部隊編入自分が出撃ですか?き、緊張するな……
強化完了戦闘力上がったはず、ですよね?えっと……少なくとも下がってはいません、よね?
コミュニケーション1指揮官のオフィスは清掃済みです。廃棄する書類は全部この段ボールに入れてあります。もう一度ご確認をお願いし……あ、はい。このままシュレッダーにかけますか?では今すぐ処理します。
コミュニケーション2リュックが大きい……ですか?自分のもの以外にも、みんなの装備を入れてるので。重そう?大丈夫です。全然平気です。
コミュニケーション3好きな置物はないかって?家に飾るだけの物を買う必要はないと思いますけど。でも、可愛いペン立てでしたら、机の上に置いても悪くないかもしれません。
出撃出撃準備完了。ミッションに移行します。
敵と遭遇ターゲット、前方に出現。みんな気をつけてください!
重傷す、すみません……やってしまい……ました。
勝利万全の準備こそ、勝利へ続く唯一の道。
撤退うぅ……準備が足りませんでしたか……
スキル1残弾数確認……まだ十分に残っています。絶対に逃がしません!
スキル2これが自分の最大火力です!
スキル3自分の弾丸は、指揮官の期待を裏切ったりしません!
後方支援開始リュックの中のスペースを可能な限り空けました。出来るだけたくさんの資源を持って帰れるように努力します!
後方支援完了ただいま戻りました。今回の戦利品は気に入ってもらえましたか?
修復申し訳ありません。次回の作戦はもっと綿密に準備しますので……
編制拡大人数が増えた分、装備をもっと携帯出来るようになるはず。
自律作戦今度の作戦は自分が仕切るのですか?き、緊張しますね。緊急のときは、指揮官に支援を要請しても大丈夫でしょうか?
誓約こ、これを……自分に……ですか?あの……本当に、いいのですか?……こんなの、いくら準備したところで、予想できるはずがありません。指揮官は奇襲を仕掛けるタイプだったのですね、もう……自分を信頼してくれてありがとうございます。今後はもっともっと、指揮官のために綿密な計画を立てますね。
コミュニケーション4指揮官の机の上にお花を飾ったんですけど、どうですか?……意外、ですか?指揮官に出会ってから分かりました。自分が無駄だと思っていた物は、本当は無駄じゃなかったということに。例えば、指揮官の気分をよくする効果とかがありますよね?
ローディング
人形製造完了新人が入隊してきましたね。いざというときに決断を下せるような人でしたら、なおいいと思います。
口癖何か御用ですか。自分は今準備中なので……

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
M1895 CB_damage.jpg

スキン

杓蘭雅 ※未実装
杓蘭雅
通常時重傷時
M1895 CB_skin1.jpgM1895 CB_skin1_damage.jpg
未実装

性能

総評

用意周到MG

  • 準備に時間のかかる準備万端とは異なり、用意周到は1弾倉目からスキルを発動でき、さらに長時間射撃し続けることができる。
  • 手動で最初の1回だけスキル発動すれば戦闘開始から約15秒間撃ち続ける。あれっ?どこかで聞いたような・・・
  • 欠点としてスキルにより命中ペナルティを受けるため、回避ゼロの敵以外へのダメージはそれほど伸びない。

スキル

  • スキルの使用によって、プールされた予備弾薬の使用のオンオフを切り替える。デフォルトではオフ状態である。
  • 予備弾薬よりも通常弾薬を優先して使用する。
    予備弾薬は火力が20%高く、撃つたびに命中デバフを受ける。
  • 予備弾薬は射撃中3秒毎に1発増加する。言い換えれば、9回射撃するごとに1発プラスされる。
    最大30発まで保持でき、戦闘開始時から30発持っている。まさに用意周到
  • オートで使うか手動で使うかによってスキルの性質が変わる。
    • オートの場合、1弾倉目に29発(うち14発が予備)撃った後、19発(4発予備)ずつ撃つことになる*1
      1弾倉目以外は命中デバフがそれほど累積しないため気にならない。
      火力バフも倍率が低めなため、単純に弾薬量の多いMGとみなせる。
      注意点として、スキルCTは額面上5秒であるが、実際には何故か5.5~6秒くらいとなっている。もし修正された場合、オートだとほとんど予備弾倉を活用できなくなる可能性がある。
    • 手動の場合、最初の1回のみスキルを使用することで、リロードを挟まずに48回(通常15+初期予備30+回復分3)攻撃できる*2
      火力バフの乗った大量の弾薬を連射できるため、とても強い。またグリズリーP22などの味方HGの火力バフをフルで受けられるのも強さの一因。
      スキルのメリットを最大限受けられる代わり、デメリットも最大に受け命中が5分の1にまで低下する。
      予備弾倉を使い切った後は、自然回復分の予備弾倉をちょっとずつ吐き出す形になるため、弱体化する。

陣形効果/編成

  • SG2体に命中防御バフ。
  • 防御バフは12%とやや低いものの、SGの防御を積むのに有用。
  • ZB-26の弾薬お裾分け効果がM1895 CBの予備弾倉に及んでいる可能性がある。
    なので一緒に組ませるとややシナジーがあるが、敢えて組ませるほど相性が良いわけでもない。

おすすめ装備

各種徹甲弾/オプティカルサイト/アサルトパック

  • 敵の防御値に応じて狙撃弾、徹甲弾、SLAP弾を使い分けよう。
  • アタッチメント枠は、命中を上げても焼け石に水のため、無回避敵のみを想定してオプティカルサイトで良いだろう。
    もちろん、回避敵を想定するならドットサイトで少しでも命中を上げる必要があるが、その場合はM1895 CBではなく他の人形、例えば狩猟衝動MGを採用した方が良い。
  • アサルトパックは質が良いほど予備弾薬消費が少なく済む。
    逆に言えば、アサルトパックの質が悪ければ、早々に火力の高い予備弾薬を使用できるということでもある。
    短期戦のみを考えるなら、アサルトパックを装備しないというのも選択肢となる。その場合は固定銃架を使うことになる。リロード短縮はともかく、命中を高められるので有用。

キャラについて、小ネタ

慎重に行動するタイプ。
戦闘前の準備作業に力を入れるあまり、重量オーバーするほどの装備を戦場に持って行くのが習慣化している。
負担は大きいが、この習慣のおかげでチームメイトの信頼を得ている側面もある。
また、日常の買い物をするときは、実用性至上主義で無駄な買い物はしない。

元ネタ

正式名称Colt M1895
種類重機関銃開発国アメリカ
製造メーカーColt Firearms生産対象
生産期間採用国家アメリカ,ロシア,イタリア,ベルギー,フランス
口径弾薬による弾薬6mmLeeNavy弾,.30-40Krag弾,.30-06Springfield弾,.303British弾,7.62x54mmR弾,6.5x52mmCarcano弾
装弾数250発ベルトリンク発射速度400~450発/分
初速弾薬による有効射程約1800m
全長1,040mm重量16kg(35.3lb)

簡単な説明

コルト M1895はジョン・ブローニングが設計し、コルト・ファイアアームズが生産した重機関銃。世界初のガス圧動作式機関銃である。

詳細な説明
  • 当時すでにレバーアクション式小銃や散弾銃の設計者としての名声を確立していたブローニングは、より高速な自己装填・連射可能な火器の可能性を模索しており、銃口から出る発射ガスを利用して連射機能を作動できないかと考えていた。
    • そうして発案されたのが、銃口から噴出するガスの一部を陰圧でガスチューブに誘導しピストンを動かしてレバーアクションのレバーを梃子の原理で動かす機構であり、これは設計に入る前に特許が申請され受理されてから開発が行われた。
  • 動作機構はガス圧式・クローズドボルトで、機関部下面に突出したレバーが特徴となっている。また装弾機構はリボルバーのシリンダーの内側だけをむき出しにしたような歯車状の装弾機構の上をベルトリンク式の弾薬が流れるようになっており、カートリッジはベルトから一度後方に引き抜かれた後斜め上の薬室に送られティルティングボルトによって閉鎖される。
  • しかし、肝心のアメリカ陸軍はブローニングの新型機関銃に対して冷淡*3で、最初に興味を示したのはヨーロッパとの交流からイギリス植民地でのマキシム機関銃の活躍を知っていたアメリカ海軍であった。
    • 彼らは1893年に採用テストを行い、改善要求とともにまず50丁が発注された。ブローニングの特許はウィンチェスターより高値を示したコルトファイアアームズ社に売却され、6mmLeeNavy弾仕様がM1895として制式採用された。
    • 海軍はM1895の性能に満足するとすぐさま150丁の追加発注を行い、フィリピンやキューバの領有権をスペインと争った米西戦争でその威力を発揮し勝利に大きく貢献した。
      • この時義勇軍ラフライダーズ(荒馬乗り)連隊を指揮し、天王山というべきサンファンヒルの戦いで勝利したのが後の大統領テオドア・ルーズベルト陸軍中佐(当時)であった。
  • ルーズベルトは機関銃の重要性を説き、また陸軍と海軍で共通の弾薬を使用するべきであると強く主張した。海軍はこの主張に折れて陸軍仕様の.30-06Springfield弾の採用に同意したが、結局アメリカ陸軍が制式採用することはなく、ルーズベルトは自腹で購入し部隊に配備している。
    • まだ未開の弱小国とみなされていたアメリカが、かつてイギリスと双璧をなしたスペインを下したことでヨーロッパ諸国や中南米諸国もこぞって発注したため、両陣営がM1895で撃ち合うことも珍しくなかった。また、この時のベルギーのFN社との接触は、ブローニングの後の人生を大きく変えることとなった。
  • しかし、機関銃というジャンル自体が黎明期であったために、数多くの欠点も存在しており、特に銃身の過熱対策が全く為されていなかった事から、銃身の過熱による変形が多発したとされる。
    • また、後に開発された同種の機関銃とは異なり、ボルトを閉じた状態(クローズド・ボルト)から連射していた*4ため、コックオフを起こしやすいという欠点もあった。
    • 後に過熱対策として銃身を脱着式とし表面にらせん状の溝を掘り表面積を増やして冷却性能を上げるフルーテッドバレルを採用したM1914に改良されたが、区別せずM1895もしくはM1895/14と呼ばれることが多い。この時にフロントサイトもむき出しのブレード式から覆いがついたマウザー式に変更されている。
    • またこの頃からようやく陸軍用に臥せ撃ちに特化した低座式の三脚が用意され、これは連射時に銃身下部のオペレーティングレバーが激しく動きその衝撃で三脚がパタパタと地面を叩く事から、ポテト・ディガー(芋掘り機)というアダ名で呼ばれるようになった。まれに誤解されることがあるがレバーそのものが地面に接触しているわけではない。ガス圧なのでそんなことをすれば即座に動作を停止する。
    • コルトM1895の華麗なる芋掘り動画→ Youtubeリンク:音量注意
      • 動画での射撃中、銃身の下で激しくバタバタしているのがオペレーティングレバーである。装填排莢操作もこのレバーで行う。

コメント

  • スキルオートだと勝手に射撃を止めちゃう悲しみ… -- 2021-04-17 (土) 00:31:17
  • おい三脚どっから持ってきた?(陣形編成時) -- 2021-04-19 (月) 16:29:35
  • 総重量100kgはぐらいありそう(恐怖) -- 2021-04-23 (金) 00:31:09
  • ナイフデカくない?この子が小さいからそう見えるだけ? -- 2021-04-27 (火) 22:47:04
  • 図鑑のSDめっちゃおもしろいw前から銃がスーッてww -- 2021-05-03 (月) 17:31:21
    • ファイナル・フュージョン -- 2021-12-16 (木) 14:43:28
  • スキル手動だと面倒くさいけど予備弾薬30発ぶっ放すのはイイね。装甲列車の砲塔壊すのに使えたよ。ついでに、ヒドラにもゴリ押し弾幕で勝てた。 -- 2021-05-29 (土) 23:35:49
  • にとり CB(キャノンボール)ってこれまじかぁ(大嘘) -- 2021-08-19 (木) 13:31:47
  • よく見たら結構たくましい脚してるな… -- 2021-08-20 (金) 11:36:43
  • 2体目って今後必要になるのだろうか? -- 2021-09-17 (金) 13:59:19
  • 特機隊やらゼク・アインやら思い出した。そうそう、これこれ!銃身だらけデザインはよく見るけど、それより大量の弾薬携行量が大事! -- 2021-09-25 (土) 18:23:32

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

*1 アサルトパックMAXの場合
*2 アサルトパックMAXの場合
*3 レバーアクション銃すら採用せず各兵士の自腹であったほどである。
*4 M1895がレバーアクションライフルをベースとしていた事に由来する。