#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#n210c0ed]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.152|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_e_pluribus_unum.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./M1897.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,M1897);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.152|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_e_pluribus_unum.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./M1897_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,M1897);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|M1897|
|~ランク|★3|
|~銃種|ショットガン|
|~製造時間|07:30:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No152,titlestr=off)|
|~CV|小市眞琴|
|~イラスト|小迪|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#262833):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(https://i.gyazo.com/33357e68e11ca782b7bb927485a2724a.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|35|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|4|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|11|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|6|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|11|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(1265){&calc("1265/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|26|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|45|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|60|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|40%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|21|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価0.5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|指揮官さん、ぼくはウィンチェスター1897.掃除も戦闘も頑張ります!|

|CENTER:780|c
|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|h
|''M1897'' → [[M1897 MOD]]|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No152,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No152_),titlestr=off,firsthead=false)|マシンガンに有効&br;命中上昇&color(coral){''50%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(対単体火力);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No152@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#dec1a27a]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/ショックブロウ.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{ショックブロウ};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","ダメージ&color(red){''2倍''};の追加攻撃を1回行い、&color(red){''3ヤード''};ノックバックさせる")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8s|
|~&nobr{CT};|20s|19.6s|19.1s|18.7s|18.2s|17.8s|17.3s|16.9s|16.4s|16s|
|~&nobr{ダメージ};|&nobr{1倍};|&nobr{1.1倍};|&nobr{1.2倍};|&nobr{1.3倍};|&nobr{1.4倍};|&nobr{1.6倍};|&nobr{1.7倍};|&nobr{1.8倍};|&nobr{1.9倍};|&nobr{2倍};|
|~&nobr{ノックバック};|2yd|2.1yd|2.2yd|2.3yd|2.4yd|2.6yd|2.7yd|2.8yd|2.9yd|3yd|
}}

**専用装備 [#k9fafeca]
#cssbox("margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;"){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[12ゲージ&nobr{フレシェット弾};>装備/専用装備#spmagazine]]&null{メンタルアップグレード};|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(素材置き場/12ゲージフレシェット弾.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|弾倉&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|&color(Green){火力+18};&br;&color(Green){命中+12};&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|[[メンタル&nobr{アップグレード};>開発/メンタルアップグレード]]&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|~説明&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|LEFT:かつて戦争で使われていた特殊フレシェット弾。小型ダーツ状の弾丸を中に20本内蔵しており、主にジャングルの中の敵を片付けるために使われていたという。&null{メンタルアップグレード};|
}}
}}}
}}}}

**セリフ [#qabd8b92]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|指揮官さん、ぼくはウィンチェスター1897.掃除も戦闘も頑張ります!|
|~挨拶|あ~!もう来てくれたんですか、指揮官さん!|
|~部隊編入|よーし。指揮官さんをガッカリさせないよう、頑張ります!|
|~強化完了|す…すごい…|
|~コミュニケーション1|うぅ…今日[[お姉さん>M1887]]はいないですよね?…よかった…|
|~コミュニケーション2|作戦会議ですか?じゃあ、まず会議室を掃除しないと…|
|~コミュニケーション3|うわぁ!し、指揮官さん!おどかさないでください!|
|~出撃|みんな、武器を持って出発しましょう!|
|~敵と遭遇|清掃開始!|
|~重傷|うわぁー!?こ、こっち見ないで!|
|~勝利|お掃除大成功!指揮官さん、これでいいですか?|
|~撤退|指揮官さん…ごめんなさい、失望させちゃって…|
|~スキル1|この先は、一歩も譲れません!|
|~スキル2|これなら大丈夫です。|
|~スキル3|任せてください。|
|~後方支援開始|今回のターゲットですか?それでは、行ってきます。|
|~後方支援完了|無事帰還しました、指揮官さん!|
|~修復|うぅ…こんな姿、お姉さんに見られたら…|
|~編制拡大|わぁ!?…こ、これは…もう一人のぼくですか?|
|~自律作戦|みんな、大掃除しますよ。|
|~誓約|&ntbr{し、指揮官さん、どうしたんですか?急にこんなところまで連れてきちゃって…。&br;うわ!こ、これをぼくに?ホントですか?!ぼ、ぼく、ぼくは…!&br;うぅ…本当にうれしいです!今日のこと…絶対忘れません…❤};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{指揮官さん、先にお食事にしますか?それともお風呂?あ、でも休憩の方がいいかな?&br;…いやまず整備?もしくは訓練か…それともお掃除を…};|
|~ローディング|お姉さんも、来てくれましたか?|
|~人形製造完了|指揮官さん、新しい人形が出来ましたよ。|
|~口癖|あっ、はい!わかりました!|
|~スキン「Electric Witch」|聞こえます……みんなの歓声。ぼくのベースソロでみんなをもっと盛り上げてあげます!|
|~スキン「碧空の巡回者」|どんな異変もぼくのこの目が見逃しません、だから安心して巡回任務をお任せください、指揮官さん!ええと、今は城主さまとお呼びした方がいいんでしたっけ?|
|~スキン「森で遊撃」|指揮官さん、やっぱり、ぼくだけじゃ全然二人の相手にならないよ……えっ?指揮官さんすごいです!一瞬で盤面を逆転するなんて!|
}}

**スキン [#o99977ad]
#fold(Electric Witch){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~Electric Witch|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./M1897_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./M1897_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:小迪|
|>|~ガチャ「[[Sulfur in the air>ガチャ/Sulfur in the air]]」&br;&color(red){期間:2019/05/24~06/14};|
}}
#fold(碧空の巡回者){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~碧空の巡回者|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M1897_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M1897_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:小迪|
|>|~入手方法:ガチャ「[[烽烟戦歌>ガチャ/烽烟戦歌]]」&br;&color(red){期間:2021/01/30~02/26};|
}}
#fold(森で遊撃){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~森で遊撃|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./M1897_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./M1897_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:小迪|
|>|~入手方法:[[ラフベリーチェス]]報酬ガチャ &tooltip(ゴールドドラゴン賞){コードVI:渦から追加};|
}}
#fold(お片付け円舞曲){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~お片付け円舞曲|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M1897_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(M1897_skin4_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:小迪|
|>|~入手方法:前線協定「[[夢の季節のメロディー>前線協定]]」&br;&color(red){期間:2024/09/30~11/03};|
}}

**性能 [#hba26ad4]
***総評 [#u192188d]
 ''優れたスキルを持つ★3SG''
-必中かつ敵をノックバックさせるスキル「ショックブロウ」を持つ★3SG。
非常に優秀なスキルであるため、★3SG内では比較的使いやすい。
-同じスキルを持つ★3SGの[[RMB-93]]に比べて防御が低い代わりにHPと火力が高い。
また、あちらとは違って陣形範囲が使いやすい。
どちらが優れているか一概には言えないが、低火力だが数が多い雑魚を相手取るのであれば、HP・火力・陣形で勝るこちらに軍配が上がるだろう。
-★3内では優秀な部類だが、同じスキルを持ちながら圧倒的に優秀な陣形バフを持つ★4SGの[[M37]]が存在する。
[[M37]]を所持しているなら性能的にはそちらを先に育てたほうが無難。
#br
-比較表
#tablesort{{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:30|c
|~名前|~★|~HP|~火力|~命中|~回避|~射速|~防御|~弾薬|~スキル倍率|~陣形|~範囲|h
|CENTER:M1897|★3|1265|35|11|11|26|21|4|2倍|命中50%|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No152_),titlestr=off,firsthead=false)|
|CENTER:[[RMB-93]]|★3|1210|30|11|13|28|22|4|2倍|火力12%/命中30%|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No159_),titlestr=off,firsthead=false)|
|CENTER:[[M37]]|★4|1265|33|12|12|26|22|4|2.5倍|火力18%|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No153_),titlestr=off,firsthead=false)|
}}

***スキル [#g7d315b8]
-開幕CT8秒で、必中かつノックバックの追加効果を持った攻撃を行う。[[M37]]と同じスキル。
--命中した敵を100%にノックバックさせるのは非常に強力。
--ノックバックさせられた敵は射撃位置まで再度移動しなければならないため、敵の攻撃を一時的に止めることが出来る。
-多くのSGに共通することだが開幕CTの遅さが欠点。
基本的にMG/SG編成は短期戦に特化した編成。8秒未満で終了する戦闘はザラにある。
-スキルは[[M37]]と同じで、''違いはダメージ倍率のみ''である。
--M37が居ないのであれば育成するのも良いだろう。

***陣形効果/編成 [#qa27548f]
-[[RMB-93]]と比べた時に優れている点のひとつ。
-後方2マスに命中50%を付与する。
火力バフではないのが惜しいところだが、[[RMB-93]]は1SG編成においては実質陣形効果がないに等しい。
それに比べればMGにとって有用な命中を付与できるだけ十分というものである。
-[[Six12]]を除く他の★3SGは皆テンキー6番に配置したときに必ず陣形バフが無駄になってしまう。
1SG編成で陣形バフを無駄にしない本人形はその点で非常に恵まれている。
#br
-命中バフで50%という数値は★3の中ではトップクラスである。
命中を補う必要性が高く、なおかつこちらに火力の陣形バフを付与できる[[M2HB]]と[[PK]]は相性が良い。
下記のような編成をすることによってお互いの陣形効果を活かし合えるだろう。
|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
| |||
|[[M2HB]]||M1897|
|[[PK]]|||
//(編集意図)ショックブロウというスキル自体基本的に雑魚向きであり、なおかつ雑魚戦で2SGはタンク過剰。また、2SGが要求される某ボスはある程度防御を盛る必要のある相手であり、そもそも基礎防御の低い本銃は採用されにくい。したがって、低防御を理由に9番への配置を推薦すべきではないと考える。
//(続き)具体的には8-6の鉄血ARの火力は40。これはKSGであっても防御バフが必要になる数値であるのだから、防御が21であるからといって9番を推奨する理由にはならない。また、それ以外の飛行機やら盾兵やら鉄血MG・SMGやらは10~20程度。防御が21でも問題なくタンクを務めることが出来る。したがって9番を推奨する記述には理由がない。

***おすすめ装備 [#scb5785e]
-防弾ベスト/バックショット/ホロサイト
--スラッグ弾はスキル火力に影響を与えないため論外。
スキルの火力を少しでも盛るためにホロサイト推奨。

**キャラについて、小ネタ [#b8e8f585]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1121360670971195392]]

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>家事も戦闘も完璧にこなす働き者の人形。デリケートで怖がりな性格はさながら小動物のようである。
[[M1887]]の説教とプレッシャーを特に恐れている模様。
<
}}
}}}
}}}}

-M1897の通称の一つである「Trench Sweeper」(塹壕の掃除人)を象徴するように、エプロン、手袋、そして腰には洗浄剤を装備している。

-勤勉で家事も出来て戦場でも非常に有能と評される。
しかし性格は小動物のようであり、敏感で恐怖に非常に弱い。
-姉である[[M1887]]の事は少々恐れているようだ。&color(Silver){あのターミ姉ちゃん相手では無理もない。};

//#fold(ストーリーのネタバレなど){{
//必要な場合は文頭のスラッシュを消して下さい。
//}}

#br
#shadowheader(3,シリーズ作品において)
#fold(スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...){{{{{{
''スピンオフ作品【ニューラルクラウド】では...''
清掃員の「ジェシー(JESSIE)」として登場する。
本編同じく清掃業をやっているらしい。&color(silver){本編はMODストーリーでその能力を遺憾なく発揮していた};
所属は様々な分野におけるサービス用人形の多様化に尽力する「UAS(UNIVERSAL ANYTHING SERVICE)」。
#twitter_tweet(1588803686226333697)

#fold(ニューラルクラウドで確認できる「ジェシー」の履歴){{{{{
''ニューラルクラウドで確認できる「ジェシー」の履歴''
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(auto){{
|70|130|70|130|c
|~名前|ジェシー|~職業|清掃員|
|~型番|PHK|~企業|UAS|
|~誕生日|5月1日|~役割|メディック|
|>|>|>|~詳細|
|>|>|>|LEFT:PHKは、UASが開発したハイエンド清掃サービス人形である。家庭向けの一般的な家事代行サービス人形に比べて、PHKのサービス範囲は遥かに広い。下は個人の部屋から、上は超大型公共施設に至るまで、客からの要望さえあれば、彼女たちは何でもこなしてしまう。&br;&br;このように業務量が膨大で、かつ一定の専門技術が求められ、非常に高価で一度の業務サイクルが長期にわたる清掃サービス人形は、個人が購入した場合、コストパフォーマンスが著しく低くなる。そのため彼女たちが市場で売買されることはない。仲介プラットフォームもしくはレンタル会社に需要が生じた場合にのみ、UASによって受注・量産されるのだ。&br;&br;ジェシーは被験者としてではなく、後方勤務としてニューラルクラウド計画に参加している。|
}}
#flex_box(600px){{{
#accordion(人形ファイル1,**,close){{
プロフェッショナルで仕事が早い、それが圧倒的大多数からのPHKに対する第一印象である。UASのプロモーション動画では、たとえ機械音が轟き塵埃の立ちこめる騒々しい重工場だろうと、精密機械が立ち並ぶセンシティブかつ特殊な実験室だろうと、PHKは環境に応じた清掃プランを素早く選択し、完璧に清掃を完遂している。

PHKサービスプラットフォーム上で、ユーザー評価1位を3年間キープし続けているサービス人形、それがジェシーだ。彼女の予約は永遠に埋まったままだ。

初めてジェシーを見た客は、程度は違えど、ほとんどが疑惑の表情を浮かべるものだ。なぜなら彼女はあまりにも小柄で、声もか細くやや臆病に見えるため、本当にこの複雑な重労働をこなせるかどうか、誰もが不安になるからだ。だがそういった懸念は、ジェシーの働きぶりの前に、たちまち雲散霧消してしまうのある。

今のところ、過密スケジュールや予想外のトラブルによるブッキングエラーを除けば、ジェシーのリピーター率は96%に達している。
}}
#accordion(人形ファイル2,**,close){{
ジェシーお気に入りの清掃対象は大型工場である。そこではUASがPHK用に用意した、ありとあらゆる種類の奇妙な掃除道具を思う存分扱え、さらには多少乱雑に清掃しても差し支えないからだ。スケジュールが重なると、ジェシーはあえてサービス要求の低い仕事を優先している。

それは彼女がサボりがちだったり、複雑な仕事環境が苦手だからではない。失敗を恐れているのだ。彼女はミスを非難されたり、叱られたりするのを極端に怖れていた。そのため何にでも懸命に取り組むその姿は、逆に彼女の能力をより一層際立たせた。
}}
#accordion(人形音声1,**,close){{
>食べ物を粗末にしてはダメですよ!もっと環境を大事にしないと……さっき倉庫を片づけていたら、賞味期限切れの食べ物がたくさん出て来たんです。もったいなさすぎですよ……しかも缶詰の一部が漏れちゃってましたし……
教授、なんとかしたほうが良いと思うんです!
<
}}
#accordion(人形音声2,**,close){{
>ブゥンブゥン……と。
掃除機からおかしな音がするんです、壊れちゃったんでしょうか?
どうしようもなければ、普通のブラシと雑巾を使うしかないですね。うぅ……部屋が広いよぉ……教授、手伝って頂けませんか?でないと、今日中に清掃を終わらせるのはムリそうです。
<
}}
#accordion(人形ファイル3,**,close){{
ジェシーは広々とした環境が好きだ。だが地下鉄駅やガーデンスクエアのようなサービスエリアは嫌いだった。

閉鎖されていない時期にそこで働くとなると、社会モラルに欠けた人々の様々な行為を我慢しなくてはならないからである。

ジェシーは我慢ならずに、幾度となく彼らを窘めようとしては、運良く同業の人形たちに引き留められるのだった。普段は小動物のようにナイーブなジェシーが、頬をふくらませ顔を赤らめて怒っている様子は、しばしば周囲を驚かせた。
}}
#accordion(人形音声3,**,close){{
>これが新たに発売された超強力クリーナー、「キッチンマジクリーン」です!情報によると、洗浄と除菌能力が従来の三倍以上あるそうです!
あの……絶対にジュースと間違えないでくださいよ……どうなっても知りませんからね。教授や皆さんの安全のために、表面にメモを貼っておきましょう。
<
}}
#accordion(人形ファイル4,**,close){{
エリアの清掃だけでなく、PHKは稀に特殊なケースを請け負うこともある――ペットのウオッシュサービスだ。分別が曖昧な、他業種に担当できそうな分野であっても、PHKは総じて対応可能だ。なにしろPHKは、万能ハウスキーパーという方向性でデザインされたのだから。

とはいえ、生き物専門の医療用人形ではないため、多少抜かりがあっても誤差の範囲内だ。ジェシーはかつて、犬と猫のペットカフェで盛大に失敗したことがあった。ただでさえ頻繁な動物の抜け毛が、換毛期ではより一層激しくなる。しかしそれを予期していなかったジェシーは、大いに狼狽した。彼女の持参した清掃道具の隙間という隙間を、動物の毛が塞いでしまったのである。結果、掃除道具をすべて修理に出すことになり、ジェシーは1週間の業務停止を余儀なくされた。それ以来、ジェシーは犬や猫に対して、曖昧な態度を取るようになったのである。
}}
#accordion(人形音声4,**,close){{
>誰だってキレイなほうがいいですよね?汚いところに住みたい人なんていませんし……環境を清潔にするのも、ボクの責務であり存在意義ですから。
それに、ホコリだらけの部屋をピカピカにするのって、すっごく気分がいいんですよ!教授もそう思いませんか?
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}}
#accordion(人形ファイル5,**,close){{
オアシスに来てからも、ジェシーの働きぶりは遺憾なく発揮された。誰に言われるでもなく、ジェシーはオアシスの人形リストをもとにシフトを組み、彼らの宿舎や職場の掃除を手伝った。そのため、皆ジェシーを見かけると歓迎した。たった一人、[[ベティ>IDW]]を除いては。

断じてベティがジェシーを嫌っているというわけではない。犬や猫に対するジェシーの過剰反応が、ついベティにも出てしまうのだ。ベティと顔を合わせた途端、ジェシーの態度はひどく微妙なものとなる。ペルシカの仲介のもと、二人は徐々に歩み寄ってはいるのだが。
}}
#accordion(人形音声5,**,close){{
>教授も生活習慣を見直したほうがいいですよ!
あんまりだらしないと、見た目や健康に害が及びますからね!特別に、ボクが指導してあげましょう!……その……教授がお望みなら、専属のお掃除メイドになってあげても、かまいませんけど……
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}}
}}}
}}}}
}}}}}
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**元ネタ [#wd96d44a]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|Winchester Model 1897 shotgun|
|~種類|ショットガン|~開発国|アメリカ|
|~製造メーカー|Winchester Repeating Arms Company,Norinco|~生産対象|アメリカ陸軍,アメリカ海軍,アメリカ海兵隊,他|
|~生産期間|1897-1957|~採用国家|アメリカ,ブルンジ,カメルーン,中国,キューバ,エチオピア,フランス,ギリシャ,香港,インド,イスラエル,日本,韓国,マラヤ連邦,ミャンマー,ネパール,カタール,フィリピン,ルワンダ,ソマリア,タイ,イギリス,ベトナム|
|~口径|12ゲージ,16ゲージ|~弾薬|12ゲージ,16ゲージ|
|~装弾数|5発|~発射速度||
|~初速||~有効射程|20m|
|~全長|1000mm|~重量|3.6kg|
#youtube(_OukmFnhUCM?rel=0)

***簡単な説明 [#p9da4af9]
ウィンチェスターM1897はジョン・ブローニングの設計したポンプアクション式散弾銃で、累計生産数100万丁を超える大ベストセラーである。
#fold(詳細な説明){{
-レバーアクションライフルのM1886と同じ構造の散弾銃[[M1887]]を開発したジョン・ブローニングであったが、構造が複雑でデリケートなレバーアクション式の限界を感じており、より堅牢で信頼性の高い新たな方式を模索していた。そんな折クリストファー・スペンサー((日本ではスペンサー銃でおなじみ))とシルヴェスタ・ローパーの開発したポンプアクション式に感銘を受け、自らも同機構を採用した散弾銃の開発に乗り出した。こうして1890年には独自の露出ハンマー式ポンプアクション散弾銃を開発した。しかし当時勤務していたウィンチェスターリピーティングアームズ社はレバーアクションを看板としており、本銃の原型となるM1893の設計の買取に難色を示した。結局ウィンチェスター社が依頼したレバーアクションライフルの改良型も設計するという条件で妥協しわずか30日で新型ライフルを提出したという。この頃からブローニングとウィンチェスター社の関係は悪化し、M1886の改良型M1895とM1893の改良型M1897がウィンチェスター社から販売された最後のブローニング設計となった。以後はコルトファイアーアームズ社やFN社と半自動拳銃や自動小銃、機関銃の開発に乗り出し、自動装填式の散弾銃もAuto5の名で自社ブランドで販売した。これはのちにFN社やレミントンアームズ社、サベージ社もこぞってライセンス生産しベストセラーとなり、ジョンブローニングは自動火器、自動散弾銃の祖としての地位を確立した((ポンプアクション方式自体もブローニングの発明だとされることが多いがこれは誤りである。また散弾銃自体は18世紀、散弾を用いる砲や投石機はそれ以前から存在する))。
-本銃の最大の特徴はトリガーとハンマーをつなぐディスコネクターが存在しないため、トリガーを押さえたままスライドハンドルを操作するだけで装弾とコッキングが行え、目標に照準を合わせたまま連射が可能となっており、これをラピッドファイアやスラムファイアと呼ぶ。むろん本来は動作保証外であるが、あまりにこの用途での使用が一般化したため、フレームを強化するとともに排莢を上面から側面に変更して強度の向上とともに排莢不良や空薬莢が視界を遮る現象を防いだ。またスライドハンドルも強化されるとともに安全装置が設けられ、まず前方に押してから引かないと初弾が装填されないようになった((2発目以降は元の操作でよい))これによって鳥や小動物など動きの速い目標にも見失わずに素早く連射することができ、比較的小口径の12~16番ゲージを使用したことから反動も小さく命中精度も極めて高かった。この改良モデルが狭義のM1897であるが、M1893も区別されずに呼ばれることが多い。
-一方で撃鉄が露出した有鶏頭ハンマーはスライドハンドルを引くと特徴的な長いスライドが後方に飛び出て来てくるため、射手の顔や肩に当たる危険があった。このため後発のポンプアクション式はほとんどがインナーハンマーやストライカー式である。
-第一次大戦が勃発するとフランスで塹壕戦に適した火器として評価を受け、FN社から大量に購入したが足らずアメリカからも輸入した。これを見た米陸軍も速射による銃身の過熱に対処するための放熱板と近接戦で長銃身のライフルと渡り合う為の長い銃剣を装着するためのマウントを装備した軍用モデルを大量に導入した。戦場に出たM1897は散弾の制圧力と連射力が相まって塹壕で絶大な威力を発揮し、塹壕掃除機(Trench Sweeper)の異名を得た。更に射撃の腕が立つ兵士は塹壕に投げ込もうと宙に放った手榴弾をクレー射撃の要領で「掃除」をする重要な仕事もあった。
--中でも第一次大戦当時、人種差別の真っ只中に晒されていた黒人のみで編成されたアメリカ外征軍第369連隊、通称「ハーレム・ヘルファイター連隊」の本銃を用いた凄まじい活躍は有名であり、特にフレッド・ロイド軍曹はこの銃と手榴弾数個のみで30人近くが駐屯していたドイツ軍の補給所をたった一人で陥落させるという伝説を残している。
-これによって大打撃を受けたドイツ帝国は散弾銃をハーグ陸戦条約に反する((不必要な苦痛を与える兵器))として抗議するが、この主張は認められずそのまま使われることになった((これはドイツが毒ガスを使用したことに対する協商国の意趣返しの側面が強い))。その後も元協商国のイギリスやフランス、その植民地であった中東やアジアなどを中心に各国で軍や警察に採用されてる。
//---この「ドイツの抗議」であるが、欧州では「猟銃(=ショットガン)で人を撃つ」という行為を「人を獣扱いしている」というような認識で嫌っていたが、アメリカ人は人だろうが獣だろうがお構いなく撃つという文化の差も背景にあるようだ。
//---アメリカでは西部開拓時代、襲い掛かる強盗を揺れる馬車上から撃退するのに、面制圧力のあるショットガンは最適であったらしい。一方、欧州の街道は国や諸侯がメンツをかけて整備しており、騎兵隊が巡回していた。ゆえにショットガンで人を撃つ必要も相応に少なかった。「欧米」と一括りにされることが多いが文化的・歴史的な差異はなかなか大きいのが欧と米の間柄である。
//--ただし、「ショットガンを正規軍同士の戦闘で使用することは、ハーグ陸戦条約違反である」と批判されるケースは今日まで続いている。

-第一次大戦後も生産は続けられ、標準の26インチ銃身のブラッシュと長銃身((通常は16番ゲージが28インチ、12番ゲージが30インチだが特注で36インチまで対応する))で高価な個人向けスポーツ猟銃のトラップやピジョン、トーナメントと短銃身((20ないし26インチ))で安価だが頑丈な軍用のトレンチ、警察向けのライアットなどのバリエーションがあり、また銃身部が脱着可能なテイクダウンと一体型のソリッドがある。トレンチは先述の軍用塹壕戦モデルだが、第二次大戦の終戦とともに生産は終了している。また軍の制式装備はインナーハンマーのウィンチェスターM1912に、警察はモスバーグ[[M500]]やレミントン[[M870]]などに更新されている。警察用ではポンプアクションの独特の動作と音が犯人や暴徒への威圧となることもあり、自動散弾銃が普及した後もこちらのほうが好まれている。また民間用猟銃としてはいまだに現役であり、現代では中国ノリンコ社で生産され続けている。また兵士が私物として購入し使用することも多い。
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*コメント [#gc55e216]
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*製造報告用コメント [#sf8d15dc]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)