M240L

Last-modified: 2024-12-21 (土) 18:20:31

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基本情報

No.374
M240L
基本情報
名前M240L
ランク★5
銃種マシンガン
製造時間製造不可
所属
CV中恵光城
イラストNunok
Lv.MAX時ステータス
HP875(175×5)
火力
101
射速上限
1000
命中
34
修復
9
回避
31
防御
0
射速
128
弾薬
11
SD
M240L_sd.webp
自己紹介
我こそは遊侠の騎士M240Lなり。
貴殿がここの最高指揮官ですか?騎士たる者の礼儀として、殿下と呼ばせて下さい!
入手方法
イベント「縦軸歪曲」で救援して入手(2023/09/15~10/13)

イベント「縦軸歪曲」で救援して入手(2023/09/15~10/13)
▼以下の作戦にて救援可能
禿山の一夜, 1812序曲, 五重奏ロンド, 死のフーガ,

イベント「一枚の重み【復刻】」で救援して入手(2023/11/24~12/08)

イベント「一枚の重み【復刻】」で救援して入手(2023/11/24~12/08)
▼以下の作戦にて救援可能
雪花、桜の落ちるに似たりII,

イベント「虚記憶の箱庭」で救援して入手(2024/08/30~09/20)

イベント「虚記憶の箱庭」で救援して入手(2024/08/30~09/20)
▼以下の作戦にて救援可能
世界の果ての灯台, 死者の歌,

星5人形支援要請書で要請(2024/10/25~11/15)
星5人形支援要請書で要請(2024/11/29~12/20)

陣形効果
M240L_tile.jpg
マシンガン、ショットガンに有効
火力上昇10% 射速上昇10% 防御上昇10%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 浄化 隊長
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • 浄化
    このユニットは自身、または味方部隊にかかっているデバフを解除することができる。
  • 隊長
    このユニットが隊長として設定された時、スキルが変化する。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
frame_skillg.png
パラディンの心
パッシブ:戦闘開始時、味方の人数が敵より少ない場合、騎士精神を50ポイント獲得する。攻撃を行う度に、騎士精神を1ポイント獲得する。騎士精神1ポイントごとに、自身の火力と破甲を1上昇させる。(上限100ポイント)

アクティブ:優先的に敵の高脅威度ユニットを攻撃する。
10秒間、目標に対して3回破甲値から溢れた6%のダメージを与える。騎士精神が最大になっている場合、スキル発動期間中の攻撃は必中となり、さらに追加で自身の会心ダメージを10%上昇させる。
自身が隊長として設定されている場合、スキル発動時、追加で自身の陣形効果マスにいる味方マシンガンとショットガン人形のデバフを無効化する。無効化したデバフの数1つにつき、騎士精神を2ポイント獲得する。
レベル12345678910
開幕CT2s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
追加dmg3%4%5%6%
持続時間6s6.4s6.9s7.3s7.8s8.2s8.7s9.1s9.6s10s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手我こそは遊侠の騎士M240Lなり。貴殿がここの最高指揮官ですか?騎士たる者の礼儀として、殿下と呼ばせて下さい!
挨拶殿下、お言葉ですが、ご自身の身の安全のためにも、この城に留まり下さい。勝手にここを離れないように。
部隊編入殿下のご命令とあらば。
強化完了今の私なら、伝説の巨人が相手だろうと負ける気がしません!殿下のおかげです。
コミュニケーション1殿下、私は今日、列車強盗に出くわしたため、騎士の名にかけて、最大火力で彼らを倒し、貨物列車を守りました……あ、これは運転手からの表彰状ではないですか——あっ、えっ?損害賠償請求書?
コミュニケーション2殿下、備品の箱詰めですか?そんなこと、私に任せてください!えいやっ——!え?殿下、何か割れる音がしませんでしたか?きっと気のせいですよね。
コミュニケーション3噂によれば、勧善懲悪ではあるものの、現れた場所に甚大な被害をもたらす「カオスナイト」なる者がいるそうです。これは騎士の名誉を汚す行為です。いつの日か決闘で彼女を打ち負かし、正してみせましょう……え?どうして私の顔を見ているのですか?
出撃殿下のために、勇往邁進せよ!
敵と遭遇正々堂々と戦おうじゃないか!
重傷この程度の傷で、怖気づくものか……!
勝利殿下に栄光あれ——!
撤退たとえ撤退しようとも、騎士は敵に頭なぞ下げない!
スキル1喰らえ!
スキル2進め!
スキル3ひれ伏すがいい!
後方支援開始M240L、今ここから征服と冒険の旅路につこう!ご安心ください殿下。必ずや名誉ある帰還を果たします!
後方支援完了この旅は困難と奇跡の出会いの連続でした。もしお時間ございましたら、ゆっくりお話しいたしましょう!
修復一滴で傷が治る聖水さえあれば、こんなところで時間を潰やす必要などないのに!
編制拡大騎士団を結成できるかもしれません。殿下、その時は私たちに新たな家紋をお授け下さい!
自律作戦ご命令通り、この試練に最後まで耐える所存です!
誓約これは……指輪ですか?なるほど、これは殿下が騎士に授ける名誉の証なのですね!それならば、私はこの指輪に誓いましょう——今後どのような茨の旅路が待とうとも、決して殿下のおそばから離れません!
コミュニケーション4親愛なる殿下には、これからも末永く健やかでいて欲しいものです——これからの長い年月、私たちが共にいれば、きっとどんな困難も、易々と乗り越えていけるでしょう!
ローディング
人形製造完了
口癖栄光をこの手に!
スキン「お家の聖騎士」

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
M240L_damage.jpg

スキン

お家の聖騎士
お家の聖騎士
通常時重傷時
M240L_skin1.jpg
M240L_skin1_damage.jpg
入手方法:スキンパック「無邪気な事件簿
期間:2023/11/11~12/08

性能

総評

弱きを助け強きを挫く聖騎士の鑑

  • ステータスはまんべんなく高く成長率も良い。加えてパッシブで火力と破甲が上昇するため敵の数が多い時や強敵相手での長期戦で特に力を発揮する。さらにアクティブスキルはあふれた破甲をダメージに変換し、攻撃は必中かつ会心ダメージUP、地味だが素の弾薬が11発、苦手のない優秀なアタッカーと言える。
  • また隊長時には陣形効果のあるマス上にいるSGとMGのデバフを無効化し、これには空挺デバフも含まれる。
    陣形効果自体は数値はまずまずだが範囲と対象が広く、組む隊員をあまり選ばない。
  • 基本的には乗算火力バフ効率が悪いため素の長期火力に期待する人形ではなく、デバフキャンセル等を活用し騎士スタックを早期に貯める短中期向き。
    • 長期火力に期待する場合は必中攻撃やデバフキャンセルが効果的な戦場が適任、特に空挺デバフ下の夜戦戦闘などは無条件で採用されると言えるが必中を即発動できるため短期のみならず長期火力にも期待できる。
  • 通常の条件下では破甲値追撃をメインバフとする短期戦寄りのMGとなる。
    • 最初から騎士スタック100だとしても短期戦は強いがM240LのDPSは火力バフでは伸ばしにくい。必中があまり有効でない敵編成の場合の長期戦火力は他の2番手MGと差がつけられてしまうケースも多く、必中が有効なケースでも高命中MGのMG3 MODには長期戦で大差をつけられる事もあるので通常条件下では注意が必要。そのためサポートタイプの側面が強く、1番配置適正の高いZB-26とはDPSが発揮できる戦場や編成が異なり棲み分けとなっている。
  • ただし、通常条件下でも脅威度の高い敵を狙うターゲット特性での採用やKordとのセット運用も考えられ、この限りではないだろう。
  • 総じて欠点が見当たらない極めて優秀な人形と言える。

スキル

  • パッシブは騎士精神という固有スタックを獲得し1ポイントにつき火力と破甲が1ポイントにつき1,最大100上昇する。
    つまりステータスが火力200以上、破甲600となる。これだけでもMG最強クラスのステータスと言える。
    • 騎士スタック100ptの必中攻撃をあてにする場合、100発撃ってからでは意味がないため基本的には敵が6体以上で50pt付与、かつデバフ解除する必要があるだろう。
    • 火力加算分にはHGの火力バフなどの乗算バフが無効であることに配慮したい。
    • これはSCAR-Lの火力加算スキルと同様の特性。しかしMGの攻撃は固定射速であるため射速でDPSを上げる事は出来ない。
    • 騎士スタックが高ポイントとならない場合はあまり問題ないように思えるが、後述のアクティブスキルも固定値加算ダメージであるため本人形にとっては乗算火力バフの効率が数割減となる。メイン火力として考える場合は会心・弾薬追加・被ダメージ増加・スキルCT短縮等でDPSを上げる必要があるだろう。
    • その点、SPAS-15*1MK3A1*2の2体のSGは火力バフに頼らずMGのDPSを上げる事ができるため本人形とシナジーを持つと言える。
  • アクティブスキルは 高い脅威 の敵を優先的に攻撃する。また破甲が溢れた分は追加ダメージに変換され、騎士精神が最大の場合攻撃が必中、会心ダメージUPとさらなるDPS向上が見込め、MGの欠点である夜戦ペナルティを無効化する装備が付けられない事や回避敵への不利をものともしない。
  • 隊長に設定されている場合は陣形効果上のSGMGのデバフを消去し、これには空挺妖精のスキル効果によるデバフも含まれる。
  • デバフ解除詳細
    • 6体以上の敵と戦う前提なら開幕50pt付与。デバフ解除1種につき自身込みSGMG5体で10pt。
      • 騎士精神100の必中攻撃を利用したい場合、ほぼ6体以上の敵又は多重デバフが前提となる。敵6体以上条件でデバフ解除1種のみなら最低40発の弾薬を消費、2種30発3種20発4種10発5種0発の攻撃が最低でも必要。
    • 夜戦ペナルティには無効
    • 空挺妖精のデバフとは非常に相性が良く、自身を含め最大で5体のSGMG×デバフ5種×2=50ptの騎士スタックを開幕2秒で得る。
      • 2ターンの間戦闘の度にデバフがかけ直され、敵が5体よりも多い場合は更に50pt追加。初回アクティブから騎士精神がMAX100となりフルパワーの必中攻撃を繰り出すことができる。
      • 隊長にし忘れると命中デバフにより攻撃が当たらないどころかSGの防御値が-40%となり悲惨な事になるので忘れないようにしよう。
    • Kordの貫通モード火力-30%を永続で消す事ができる。ただしモード切替した場合は解除し直す必要がある。
    • 浩二の射速低下デバフには有効だが味方への被ダメージ増加を消す事はできない。
    • コルトウォーカーの射速デバフは常時発動しているため打ち消す事はできないがアクティブ毎に騎士スタックを得る事ができる。
    • RPK-16のARモード中の射速-40%はデバフを打ち消す事はできないがデバフ扱いになっており僅かであるがアクティブ毎騎士スタック2は得られる。デバフ解除によるDPS上昇効果はなし。ただしコルトウォーカーとは異なりHG射速バフは有効。
    • 効果範囲は表示されないが初期配置ではなく発動時点での陣形範囲となる。そのため初期配置1番から2番に移動してからスキルを使った場合は後列MGのデバフを解除することができないことに注意。
  • 追撃ダメージ詳細
    • 命中依存
    • ダメージを1にする特殊シールドを持つオルトロスに対して強い。この場合、単純に手数が4倍となり3追撃の仕様に意味がある。逆にGr MG4 MODの破甲追撃はlinkダメージに合算される仕様であり手数の増加には繋がらず、追撃ダメージの手数を増やす点では常に発生する跳弾がメインとなる。
    • 追撃ダメージは6%×3回で18%…ではなく実際には若干ボーナス*3がついている。そのため実質的には1link辺り余った破甲値の約20%のダメージが加算される事になる。
    • 較正済みのMk1000SLAP装備なら、防御0相手には計105*4~123の追撃×5link、防御200相手には計66*5~84×5linkとなる。
      • つまり追撃に関しては騎士スタックによるDPS向上効果は控え目で初期状態から騎士スタックを重ねてもアクティブスキルの伸びは弱い。だが騎士スタックの火力加算や空挺の会心バフを考慮しても破甲追撃だけで+20~30%程度の上昇効果が見込め、特に騎士スタックや妖精火力バフが不足する編成では1弾倉目の強力なメインバフとなる。騎士スタックによる火力加算増加と合わせ強力な固定値バフと言える。
      • 本人形に対する乗算火力バフ効率は低くなってしまうためコルトウォーカーを採用した長期戦の伸びは弱いが、この追撃と騎士スタック、防御値が低い敵が多い高い脅威度の敵狙い、必中スキルがあるため短~中期戦の強さはどの様な編成、どの様な条件下でもある程度保証されている。そして必中が有効なケースではもちろん長期戦においても高水準となる。
    • Gr MG4 MODの破甲値追撃とは異なり追加弾薬時ではなくアクティブ10秒なので長期戦においても安定した追撃を期待できる。
    • 火力加算とは異なり会心は無効だが空挺デバフを活用する場合は火力に比べ影響は少なめ。騎士スタックが不十分な環境では火力加算よりもこちらの追撃の影響が大きくなる。他のMGとの兼ね合いもあるため無理に被ダメージ増加スキルを入れる必要はないが、後者のケースでは若干だが注意が必要だろう。

陣形効果/編成

  • 1番からH字状の陣形範囲を持ち、効果対象にSGだけでなくMGも含まれる。上昇量は防御が10%なのがやや物足りないものの、SGとMGの火力を10%上昇させるのは腐りにくく、範囲も広く自然に全対象を効果範囲に収められる極めて優秀な陣形。
    射速上昇はMGにはほとんど恩恵がないが、SGにはそれなりに恩恵がある。中でもFO-12ミノスとは相性が良い。
  • 2や8を定位置とするRPK-16ゆうぎりとはやや相性が良くないが、アクティブスキル発動前に陣形効果のマスへ移動すれば恩恵を受けられる。
  • HGは陣形効果もデバフ消去の恩恵も得られないが、もともと陣形効果やスキルによる支援が主であるため、サブタンク運用を強いられるような状況でなければ入れても大した問題とはならない。
  • 混成部隊適正を考えた場合、4番配置から6番9番SGに陣形とデバフキャンセルをかけられる。高射速で会心が欲しい人形のためSCAR-Lの4番太陽領域適正も高くSCAR姉妹との相性も悪くない。SCAR姉妹にデバフキャンセルは無効だが加算スキルがメインバフとなるため空挺デバフ下でも火力を出せる。空挺デバフ下でのメインタンクSG強化をしたい場合はM240Lの採用も考えられるだろう。
  • MK3A1
    • M240Lとは1番と3番で広範囲のSGMGに陣形をかけることができ互いに欲しい陣形を持つ。M240Lは会心ダメージバフと火力加算スキルを持ち、高い会心ダメージバフを持つ空挺妖精と非常に相性がよくDPSを伸ばすためには会心+100%陣形が最適。MK3A1は自己バフを発動させるために僅かな射速陣形が必要。確定会心陣形によるDPS上昇効果はそれなりに高いが、防御寄りであるためMG部隊では2SG運用向き。短期戦運用ではコルトウォーカーの陣形が優先されるだろう。
  • SPAS-15
    • CT短縮でM240LのDPSを上げ、強烈なデバフがかかる空挺デバフ防御-40%や戦場デバフ防御-90%において開幕の僅かな隙を減らす。攻撃面では音符6~7運用の装弾数+18発でM240Lの開幕アクティブをフル活用でき、防御面では音符8以上運用の防御+100を空挺デバフ下で活かしきることができる。攻防共に優れた編成が可能。CT短縮もDPS向上に効果的だがMK3A1とは異なり+18発で1弾倉目のDPMを大幅に上げる事ができる。短期戦でコルトウォーカーとのセット運用が優先される事も多い
  • Kord
    • 貫通モード時の火力-30%を永続で打ち消す事ができるため非常に相性がよい。デバフ解除の効果は火力バフに換算すると+約43%相当であるため強力。
    • ただし、衝撃モードに切り替えた後に貫通モードに戻した場合は再びデバフを解除し直す必要がある。スキルタイミングに若干注意が必要。
    • M240L+MK3A1+SPAS-15と組み合わせた場合、空挺デバフ下で確定会心+ダメージ1.43倍+33発撃ち続けるKordが爆誕する。
    • アクティブスキルを持たないためSPAS-15からのCT短縮陣形が無効、強力な火力バフを持つコルトウォーカーとの相性もイマイチとDPSが頭打ちになっていたことがネックだったが、M240Lのデバフ解除によりこれほどDPSが上がる人形は彼女のみ。再び最強格に返り咲いたと言えるだろう。
  • Gr MG4 MOD
    • 特にシナジーはないが現最強格のMGであり特にSPAS-15の弾薬追加スキルと非常に相性が良い。音符6,7運用時は他のMGよりもDPS上昇効果が高い。SPAS-15採用時は真っ先に候補に上がるMG。
  • MG3 MOD
    • 夜戦高命中であるためM240Lと共に回避敵に強い編成を作れる。回避敵に強いが回避0高HPへの瞬発力が低く防御バフが少ない編成となりやすいためSPAS-15の音符8運用と相性がよい。
  • コルトウォーカー
    • 味方のDPSは確実に跳ね上がるがM240Lには効率が悪く、ウォーカーの火力スタックを貯める枠や固定銃架装備が必要になるため採用が悩ましいHG。長期戦ではディフェンダーZB-26等の起用も考えられるが、逆にメインアタッカー候補のKordGr MG4 MODを入れる余裕があまりなくなり、これらのメインアタッカーやM240Lに固定銃架を装備させても火力バフスタックは上がるが結局DPSは上げにくい。Kordや弾薬追加を得たGr MG4 MODの火力を伸ばす運用も考えられるため基本的には短期戦採用となるだろう。

おすすめ装備

  • 特種徹甲弾/オプティカルサイト/アサルトパック
    • スキルによりあふれた破甲をダメージに変換できるため。狙撃弾に付け替える必要はほとんどない。同様に必中、会心ダメージ上昇の効果があるためアクセサリーもオプティカルサイトがベスト。スキルにリロードが関係せず、弾数が騎士精神の獲得に直結するためアサルトパックが無難。

キャラについて、小ネタ

公式のキャラクター紹介.jpg

騎士道を題材としたファンタジー小説が好き。
好きな本は、通常版、特別版、豪華BOX版の3冊をコレクションしている。
小説の主人公のような優れた人物になりたいという願望から、騎士の一挙手一投足を真似をするようになった。
本人は、悪を懲らしめ、困っている人を助ける、誇り高き遊侠の騎士を気取ってはいるが、加減をわきまえておらず、人助けしようとするたび、大損害を与えてしまう。
そのため彼女は、正義の味方かそれとも悪の権化か、いったいどちら側の人間なのか分からない「カオスナイト(騎士)」と呼ばれている。
本人はそんな事は露も知らないが。

元ネタ

正式名称M240L
種類汎用機関銃開発国ベルギー
製造メーカーFabrique Nationale d'Armes de Guerre(開発)
FN Manufacturing USA(製造)
US Ordnance(製造)
生産対象
生産期間1977~(M240B)採用国家アメリカ合衆国
口径7.62mm弾薬7.62x51mmNATO弾
装弾数100(ベルトリンク)発射速度650~950発/分
初速905m/秒有効射程1800m(三脚)
全長1130mm重量9.9kg

簡単な説明

NATOの標準機関銃であったFN-MAG機関銃のアメリカ陸軍向け派生型で、240Lは歩兵用の240Bの短銃身軽量化モデルである。

詳細な説明
  • NF-MAGのMAGはMitrailleuse d'Appui Generalの略で、英語のGPMG(General Purpose Machine Gun)、日本語の汎用機関銃という意味であり語源ともいえる。
    その源流はドイツのMG34MG42であるが、アメリカ合衆国はそれらをリバースエンジニアリングしスプリングフィールド.30-06弾仕様にするなどしたT24を試作したが、動作不良が多発し実用には程遠いものだった。
    またそもそもアメリカ陸軍は「負けた軍の装備は不用」「射撃速度が速すぎて弾薬の無駄」といった理由でこの計画に乗り気ではなく、早々に打ち切られた。
    しかし第一次大戦以降機関銃が陸軍の屋台骨であることは間違いなく、B.A.Rは装弾数が少なくM1919は旧式化が激しいなど早急な新型機関銃が求められ、
    FG42などと折衷したM60を開発した。
  • しかしこのM60も前線では不評で、さまざまな改良を施しつつ使い続けられたものの根本的な設計に問題があった。
  • そんな折、戦車の方のM60、通称パットンの近代化改修の際に同軸機銃としてFN社の
    新型機関銃が採用された。実はFN社はFN-DというB.A.Rの改良型をライセンス生産した経験があり、それと独自に鹵獲し研究していたMG42のノウハウを融合したFN-MAGであった。
  • この新機関銃は採用試験で他の機関銃を圧倒する成績を残しM240の名で制式採用されると、その高い信頼性と耐久性から陸軍のみならず海兵隊でも車載機銃として次々に採用され様々なモデルが発注された。
    しかしM60より重く、また高価なこともあって歩兵用には採用に至らなかった。
    こうしてさらに20年以上アメリカ陸軍の歩兵はM60を改良を重ねながら使い続けたが、現場ではM240を好む声が多く、擱座や引退した車両はもちろん補給用の予備部品からやがて現役車両から直接剥ぎ取るまでになり至り兵科間で大きな問題となった。
    こうしてようやく歩兵用の240Bが採用されたが、やはり重量面でも不満の声があり、
    チタン製レシーバーと短銃身化により5ポンド(約2.3kg)の軽量化を果たしたのがM240Lである。
  • 動作機構はロングストロークガスピストン・ティルトボルトで、B.A.Rを上下逆にしたような内部構造を持つ。
    一方でボルトの閉鎖方式と給弾機構との連動はMG42が参考にされ、ベルトは旧来の一体型ではなく金属製のリンク金具によって弾薬同士を直接数珠繋ぎにする方式が採られている。
  • 銃身はクイックチェンジバレルで、持ち手にも配慮がされているため特殊な工具や手袋なしで素早く交換が可能だが、100発ごとの交換が推奨されているにもかかわらず交換せずに数千発を発射しても動作し続けたという逸話があるほどである。
    このため西側諸国ではドイツを除くほとんどの国で採用され、NATO制式機関銃の名をほしいままにした。
  • 兵士からの改善要求も三脚やスリング(背負い紐)の強化やより多くの弾薬を携行できるバッグといったアクセサリー類に集中しており、性能面での要求や不満、不具合の報告はほとんどなかったという。
  • しかし5.56x45mmNATO弾の採用により歩兵用の機関銃もM249などにシフトしていった。しかし車載用ではいまだに主流であり、歩兵用もより軽量なM240LWが開発されるなど根強い人気を誇っている。}}

コメント

  • この人形またもやスキル説明と若干違う感じだね。Mk1000SLAP+素の破甲で515のはずなのに追撃ダメージが(615+騎士精神)×追撃%×3×link数になってる。カタログスペックより破甲ダメージ高く出るのはいいんだけどアクテイブ中の必中が発動してないのが問題… -- 2023-09-23 (土) 23:39:46
    • あ、勘違いでした。必中は騎士100の時のみか…すみません。 -- 2023-09-23 (土) 23:40:56
    • ちなみに破甲ダメージは小数点以下切り捨ての模様。6%×3=24%だからMG4MODの追加弾薬の破甲追撃25%とほぼ同じ。追撃ダメージ計算が切り捨てで0にならない様になのかダメージ計算の時だけ破甲値に100足された値で計算されている。でも素の破甲値は恐らく15。確かMG4の追撃は普通に計算されていた。 -- 2023-09-24 (日) 00:00:03
      • 追記。+100じゃなくて最低ダメージ1保証に破甲値の計算ボーナス+51かな?多分これで合ってるはず。小数点以下切り捨てになってるから破甲値足りなかった場合は0になってしまうはずだけど、破甲足りなかった時の追撃保証ダメージ1、弾倉つけなかった時の追撃ダメージupを保証したいのか不思議な計算になってる。 -- 2023-09-24 (日) 01:26:32
  • グリフィンは変人…いや変人形の収容所かなにかか -- 2023-09-24 (日) 11:03:00
  • 風車と戦ってそう -- 2023-09-26 (火) 17:03:45
    • セルバンテスのドン・キホーテじゃねぇか! -- 2023-09-28 (木) 21:40:46
  • しっかり者かと思い込んだままボイスとか公式の紹介改めて確認したらものごっそポンコツちゃんだったでござるの巻 -- 2023-09-30 (土) 16:18:10
  • スキンの通常と重症の絵が逆なのでは? -- 2023-10-01 (日) 19:18:03
  • 殿下というと常春の国の国王みたいだなあ。指揮官はあれぐらい死なないし。熱湯かけると死ぬかな指揮官。 -- 2023-10-30 (月) 10:20:45
  • ZiP .22の隊長デバフを打ち消せてデバフを相手に押し付けられるから案外シナジーがあるのでは? -- 2023-11-22 (水) 16:50:03
    • 基本ない。ZiPの強みはSCARみたいな開幕CTまではクッソ弱い人形のために時間稼ぎができるってことにあるわけだけど、MGが弱いのはリロードしてる間であって、開幕は他銃種より圧倒的に強いのにそこでわざわざ時間稼いでも仕方ない -- 2023-11-22 (水) 19:17:31
    • SGMGだと元々zipのデバフ自体があまりデメリットないから踏み倒しやすいんだよね。ダメージ1を回避1で受けるのと14で受けるのでは流石に全然違うけど、今は完全に無効化できるか割と痛いの喰らうかだからシールドSGならともかく今回のイベントみたいにノックバックSG運用だと元々特にデメリットにならない。騎士スタックにしてもどっちのデバキャンも最大8だしウォーカーに火力で勝る事もない。そうすると結局ノックバック引き延ばし運用がSGMGでのzip運用のメインになるけど今回のイベントの対ヒドラではFO12やAA12で充分だったからウォーカー使った方が楽だったかな。zipが弱い訳ではなくウォーカーがとんでもなく優秀というのもある。サブタンク運用でもスキル発動のために足止めなくとも良かったり高回避シールド持ちで隙がほぼない。ただ、ノックバックハメ強化がハマりやすい過去の例としては砂舞+KSVKMODってのもあるからデバフ重ねたら運ゲーならずに最適解にもなりえるケースはあるとは思う。そもそもM240L運用は空挺部隊が基本で高倍率の移動速度デバフ持ち自体がレアなんで難しいけど。 -- 2023-11-22 (水) 23:44:01
      • 頑張って書いてくれたんだろうけど果てしなく目が滑る文章で「頑張った努力は認めるが、誰も読まない文章」の典型例すぎる -- 2023-11-23 (木) 18:57:11
      • 頑張ったつもりはないが書いたあとに長すぎるしまとまりもないしつらつら書きすぎたと思ったわ。多分眠かったんだ。正直すまんかったと思ってる。 -- 2023-11-29 (水) 23:40:10
  • 現在、騎士ポイントに関係なくスキル中は必中になってる(バグ) -- 2024-06-19 (水) 21:18:53
  • 早く復刻来て欲しい -- 2024-07-27 (土) 22:59:31
  • こいつ好きすぎる。動くスキン来ないかな。サ終前に^^ -- 2024-09-01 (日) 04:04:33

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
  • LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35
  • 捕獲作戦特区2週目で残り2になるまで超伝導パルス使い切って爆死して、3週目開いたときにすでにデストロイヤーが出てたから、もう電子パルスも超伝導パルスもないと思ったけど、任務報酬から1発だけ手に入って試しに使ったら取れた…何だろう、毎回特区の時にデストロイヤー手に入れてる気がするぞ -- 2024-08-07 (水) 23:24:18
  • SMGレシピで資源涸らす日が来るとは思わなかった -- 2024-09-21 (土) 01:18:29
  • やはりアンカリングは天井。まあ他の2人が20連、6連で出てくれたのでヨシ -- 2024-09-21 (土) 02:11:58
  • 当方の今回PU結果報告。RFレシピ中のSMGのドロップに少し期待しながら、マルティニ・ヘンリー(RF)をアンカリングで結局天井まで行ってRFはドロップ。P50(SMG)を公式レシピで8回目でドロップ。最後にコルトM1851Nを公式レシピで132回目でドロップ。今回の新人形コンプまでの総消費資源量は40360/25360/37960/15560となった。資源はMAXからのスタートだったので何と言うことも無く、ショットガンの様な枯渇が無い分気楽に出来て良かった。 -- 2024-09-21 (土) 11:26:04
  • P50のみすり抜けやAR.RFのすり抜けで非常に苦戦したわ -- 2024-09-21 (土) 11:32:19
  • All30でコルトM1851Nがなんか作れた -- 2024-10-06 (日) 18:16:38
  • P50 マシンガンの水晶レシピでドロップしました -- 2024-10-24 (木) 00:20:35
  • 常設イベント 静止点 Cp3「血月I-UX」においてドロップを確認 -- 2024-12-15 (日) 09:23:25
    • すみません、スターリングのドロップを確認です -- 2024-12-15 (日) 09:23:56

*1 CT短縮によりM240Lの開幕CT1.4sCT11.2となる。音符6~7運用アサルトパック装備の場合は開幕から34発つまり11.3秒間撃ち続ける事ができ、初回アクティブ10秒をほぼフル活用でき、更に2弾倉目もアクテイブが発動することになる。
*2 陣形によりオプティカル装備のMGが確定会心となる。
*3 追撃ダメージ=最低ダメージ保証1+小数点以下切り捨て{(素の破甲値15+弾倉破甲値+騎士スタック+51-敵の防御値)×6%}×3回×link数。
*4 スタック0時のみ34×3=102となるが実用上はお目にかかることはないだろう。
*5 同様にスタック0時は21×3=63